【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】

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2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/04/09(火) 18:25:44.68ID:wcny7u4x
>>133
またお前か、コピペガイジw
2024/04/09(火) 18:28:58.97ID:NEu6cgwo
>>132
会社辞めて作ったUnityで1000万稼ぐゲームがこれか
https://www.freem.ne.jp/win/game/30950
荒らす前に背景と地面から足が浮いているのなんとかした方がいい。
Unityが〜とか語る以前に恥ずかしいレベルだろうね
2024/04/09(火) 18:32:41.11ID:wcny7u4x
>>135
お前いい加減にせいや
忍者くんに恨みがあるのはわかるが忍者くんじゃない俺を忍者くんに仕立て上げボロクソ言うのは人間として破綻してるぞw

忍者くんボロクソ言われて恨み買われたやつは約2人だもんなw
そのうちの一人がお前だよw
2024/04/09(火) 18:36:13.03ID:NEu6cgwo
まずこのShinobiSoulが敵を増やすだけでSteamで千円X1万本売れると言い切る理由が知りたい。
次にしつこく地罰に粘着してたが、ShinobiSoulが勝ってる点てある?
2024/04/09(火) 18:38:05.23ID:wcny7u4x
開発途中だからノーコメントだ
2024/04/09(火) 18:38:55.48ID:wcny7u4x
>>137
でお前のゲームは今何本売れた?w
2024/04/09(火) 18:41:10.79ID:NEu6cgwo
>>138
 初めての作品ならアセット使ってさっさと完成させて、次の作品に経験を活かして作ったほうがいいよ
2024/04/09(火) 18:42:06.28ID:wcny7u4x
だから俺は忍者くんじゃねーって
飲み込み悪いやつだなw
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/09(火) 18:43:04.11ID:NEu6cgwo
>>139
前Steamで7000本のスクショ見せたじゃん
次々出さんといかんだろ
2024/04/09(火) 18:44:22.08ID:wcny7u4x
>>142
7000本?それは知らないなそれはいくらで売ったんだ?w
2024/04/09(火) 18:47:06.61ID:NEu6cgwo
忍者と他人のふりするならもういいや。一生懸命荒らして時間無駄にするといいさ。
2024/04/09(火) 18:49:35.79ID:wcny7u4x
>>144
俺は忍者くんではないぞマジ
お前は悪いやつではなさそうだな
遠回りに人者くんを応援してるのはわかった
忍者くんも応援されてるのがわかって喜ぶだろう
2024/04/09(火) 19:03:35.03ID:nXxNyv0Y
完全に統失だから何言っても無駄、永久に荒らすだけさっさとNGにするのが1番
2024/04/09(火) 19:34:55.53ID:1Wrsnlye
ぷちコン出し終えてまだ解放感に浸ってる俺、何を書かれてても馬耳東風w
2024/04/09(火) 19:58:17.36ID:wcny7u4x
お前らUnity来いよ
グラが綺麗でUEから離れられないかもしれんが見切りつけた方向転換は必要だぞ
Switchのゲーム見ればわかるだろ
ゲームはグラじゃないって事を
要はゲームのいちばん大事な部分はゲーム性だ
オンリーワンのオリジナルゲーム作るのにはUnityが一番効率いいぞ
2024/04/09(火) 20:01:05.56ID:DdbqNOM3
だが断る
2024/04/09(火) 20:04:08.90ID:wcny7u4x
大手が作るAAAっぽいゲーム一人で作るなら20年以上見とけよ
と言いつつも20年も経った頃にはPCが別物になり作り直し必至だぞ、そしてまた10年と思うと挫折しか見えない、この未来が少しでも見えるならUnity来いよ
2024/04/09(火) 20:15:01.82ID:u9Timurm
泥舟勧誘ワロタ
2024/04/09(火) 20:18:12.12ID:wcny7u4x
いやマジで君たちの為に言ってるんだぞw
2024/04/09(火) 21:36:33.83ID:QS6tIALq
均等割り君落ち着け
2024/04/09(火) 22:02:23.87ID:wcny7u4x
>>153
なんだUEFNまんかw
儲からないのがわかっただろ?w
155名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 15:32:30.20ID:SI2L8JJP
unityの方が評判が良かった
初心者にも取っ付き易いって話だった
だからunityを使いたかったんだけど、UEを選んだ
2024/04/10(水) 16:05:47.84ID:NgXUz2kQ
弊社就職面談にて

Aさん「Unity歴10年です!」
Bさん「UE歴10年です!」

採用担当「よし、どっちも採用!」
2024/04/10(水) 16:09:01.75ID:SiDYLUB0
いやその担当はクビだな
やってる歴長いだけじゃ意味ない
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 16:52:07.26ID:kg71B5vy
普通はそれ以外の応用が効くか疑う
どっちもいつまでもあるかわからないしな
2024/04/10(水) 17:09:14.19ID:DON2qVa6
ue5始めたんだけど、質問スレとかはないのかな
2024/04/10(水) 17:12:35.23ID:ceR0UVl5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
BPの組み方ならこれじゃね。それ以外はここでもよさそう
2024/04/10(水) 19:22:01.26ID:DON2qVa6
今やりたいのは
・基本はFPS視点
・ゲーム中に出てくる鏡にはハッキリと自分の姿を映したい
・銃を持たせたい
・銃は何もボタンを押さないとただ持ってるだけ
・右クリックでADSする

この仕様の場合、FPSテンプレかTPSテンプレかどっちが楽なのかが分からない(今はTPSテンプレ)

TPSテンプレだと、ADS状態でカメラを右下とかにした時にADSが追従してくれないという問題が出て止まってる
2024/04/10(水) 19:28:46.53ID:PX8cT5fk
鏡ってのは、ぴっかぴかの素材でいいんかな
2024/04/10(水) 20:11:19.54ID:ecY7PnRX
鏡は重いぞ
164名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 20:22:12.51ID:kg71B5vy
SSRじゃなくて多分レイトレーシングなんだろう
2024/04/10(水) 20:36:05.55ID:DON2qVa6
>>162
>>163
プレイヤーの姿を途中で変化させたいんだよね
だからはっきりと映るようにしたいけど難しいかな
2024/04/10(水) 20:48:28.65ID:ecY7PnRX
ハッキリ映る簡易な方法はあるけど、イマイチなのはある
ライトボックスとかプリミティブを設置する項目にミラー用のやつがある
使い方は検索してくれな
2024/04/10(水) 20:50:29.39ID:zNFdyiod
>>165
見えないカメラでキャラ撮って映すアレの応用ではいかんのかな
2024/04/10(水) 20:59:19.65ID:DON2qVa6
リフレクションキャプチャーはネット通りに作っても映りが何故かイマイチだった
カメラを映すのは考えになかったから試してみる、ありがとう
169名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 21:18:47.70ID:23hjTI1d
ガチに同じレベルにレンダリングしたいんだったら
splitscreenでやって鏡をピクチャーインピクチャー的にやると可能だが
そこまでやっても誰も褒めてくれないと思う
ほどほども必要じゃないかな
2024/04/10(水) 23:21:44.82ID:DON2qVa6
カメラを映してるレンダーターゲットを設定したら何故かターゲットをマテリアルに設定した物体が消えた…
消えたというか非表示なのかなこれ
171名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 23:36:14.49ID:ceR0UVl5
テックデモじゃなきゃ。キャラ選択やステータスで自分表示するのを踏襲したほうがいいんじゃないか
2024/04/10(水) 23:41:12.13ID:NgXUz2kQ
まさか、そんな、なんてことを! それは呪いだよ……!
2024/04/11(木) 01:23:43.32ID:bQTk/oq2
Unityスレが無くなったのでここは一時的にUEとUnityが共存するスレになります
ここ消化したら次スレはゲームエンジン総合スレとして生まれ変わりますのでよろしく
2024/04/11(木) 01:27:58.13ID:KlG2mjdb
個人開発者が稼ぐにはほぼUnity一択だから、UE触ってる人はストレスたまりまくるだろうな
2024/04/11(木) 01:41:07.35ID:L5+hmc1k
何でunity一択なの?
2024/04/11(木) 01:42:17.82ID:KlG2mjdb
>>175
ほぼと言ってるだろw
日本語理解できないのかw
2024/04/11(木) 01:45:40.36ID:L5+hmc1k
>>176
別に揚げ足取りとかじゃなくて、純粋に理由が知りたいだけなんだけど
2024/04/11(木) 01:46:35.37ID:KlG2mjdb
unityは効率よく開発できるからに決まってんだろ
2024/04/11(木) 01:57:10.22ID:ZtO5Pkty
Unityの新スレまだ?
2024/04/11(木) 06:19:21.14ID:/yA7QYZc
Unityのことは競合製品とは思ってるが、ディスろうという気はない
UEの使用条件とか厳しくなったらUnityに逃げるつもりなので

プロには両方使える人も多い 両方使えるふりして雑談しててくれ
2024/04/11(木) 11:15:14.18ID:WSZbSpTq
いまMacでUE5にハマったので自作PC組むつもりなんだけど、
グラボのVRAMって8GBで足りますかね

風ノ旅ビトとかAbzuみたいな記号化されたグラの雰囲気ゲーが作れればとりあえず充分
あとはイラストや漫画の背景制作用にも使ってて、その時は見た目だけちょっとリアルさも大事になってくる感じ
グラボ高ーい(*_*)
2024/04/11(木) 12:13:57.70ID:BVC3/Ntk
UE4なら余裕
UE5はグラフィック系の追加機能OFFりまくればいける、雰囲気ゲーはグラ大事だからきついかも
というか、最終的に買ってくれるプレイヤーの環境で動くかがすべてじゃね

Unreal Engine 5 minimum requirements on Windows

Operating system: Windows 10 64-bit
Processor: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior
Memory: 8GB RAM
Graphics Card: Any DirectX 11 or 12 compatible card

Unreal Engine 5 recommended requirements according to Epic Games

Operating system: Windows 10 64-bit (Version 20H2)
Processor: Six-Core Xeon E5-2643 @ 3.4GHz
Memory: 64 GB RAM
Internal storage: 256 GB SSD
External Storage: 2TB SSD
Graphics Card: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
External tools: Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package)
2024/04/11(木) 13:10:39.14ID:WSZbSpTq
>>182
ご教示ありがとうございます
UE5だとVRAMは8GBで最低限ってとこみたいね
あれこれ制約が出るのも嫌なので4060ti 16GBあたりにします
184名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/11(木) 13:19:48.11ID:ErFpl9f3
推奨はトンデモスペックだけどね
2024/04/11(木) 13:38:37.53ID:/yA7QYZc
最強画質でプリレン、みたいなことまでできるので、フル機能なんていったら(ry

基本機能でよければ、ゲーミングノートでもいける
超基本でよければ、オンボのGPUでもまずは遊べる 設定に注意
2024/04/11(木) 14:11:39.37ID:oMSTX1bj
>>179
もう新スレ建てられることは無いみたい
2024/04/11(木) 14:13:29.19ID:oMSTX1bj
>>183
自作PCの予算やスペックどんな感じで組めそうなん?
参考にしたい
188名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/11(木) 14:13:29.24ID:Y5sCW8oG
シェーダーコンパイルがあるからCPUも多コアが望ましい
2024/04/11(木) 14:40:49.00ID:WSZbSpTq
>>187
今のところCPUはintel core i5 13600K、グラボはRTX-4060 ti 16GBが第一候補です
メモリは32か64GB、SSDは1か2TB
これで20~25万円くらいに収まるくらいかと

それなりの馬力、スペックを求めつつも自宅で使うのでランニングコスト(電気代)も考慮してます
2024/04/11(木) 14:49:43.12ID:oMSTX1bj
>>189
サンキュー
自作だとそれくらいの予算で収まるのか
わいも自作検討せんとあかん
2024/04/11(木) 14:50:31.18ID:oMSTX1bj
"Project Neural Nexus: Convai's Cyberpunk World@convai"
https://youtu.be/HstdCrnuEEs?si=URg66ROwTDO9dz0H
サクララビット相変わらず凄いな
この人ってゲームは作ってないのかな
2024/04/11(木) 15:24:12.25ID:b5jgeEFt
ライティングビルドしたらUVがオーバーラップの警告?エラー?がめちゃくちゃ出るんだが何だこれ
2024/04/11(木) 20:24:08.96ID:7LSzI2rs
Verse Update | GDC 2024
https://youtu.be/d2LWbjSjsv8?si=WUYBNecwJb-OyV4H
Verseが将来的に主力言語となりそう
194名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/11(木) 21:32:36.88ID:0dlz7t37
WebsocketのSSL接続がパッケージにすると動作しなくなりました。
↓これを使うと良いらしいですが、サンプルコードがないので判りません
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/SSL/Interfaces/ISslCertificateManager/AddCertificatesToSslContext?application_version=5.3

誰かAddCertificatesToSslContextの使い方が判る方はいませんか?
2024/04/11(木) 21:52:41.35ID:96dkwlL8
未だsakurarabittsって言ってるのはNinja本人だろ。デモとの違いわからないなんて1年間何やってたんだ
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/11(木) 21:59:11.17ID:Wh7Yl5dC
グラブルリリンクのエフェクトはシュリケンにみえる!
2024/04/11(木) 22:00:39.46ID:YK4gU6bg
OpenSSLだよねきっと
2024/04/11(木) 22:12:00.76ID:YNqI531O
リリンクはUE+独自で確定したからどうでもいい
2024/04/11(木) 22:14:05.60ID:AFmjHd0W
とりあえず SSL_CTX_load_verify_locations() とかで試してみるかな
2024/04/11(木) 22:47:55.03ID:BVC3/Ntk
>>193
流し見してきたぞ
Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした
やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな

13:00 Incremental Garbage Collector
個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん?

---
以下、メモ

今のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc...
※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい

今後のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell)
※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう?

って感じなのかな
最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな

コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った
まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う
2024/04/11(木) 22:52:40.54ID:/dFURAAR
>>200
解説乙
Verseって確か将来的にはオープンにしてあらゆるメタバースで使えるオープン・メタバースの主流言語にする(願望)ってことじゃ無かった?
2024/04/11(木) 23:00:29.11ID:OvGa+8jk
>>196
まず、UnityとUEのEFFECTの違いを、述べよ
203名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/11(木) 23:10:54.78ID:Wh7Yl5dC
>>202
その発言したやつに聞いてくれ
2024/04/11(木) 23:15:02.46ID:BVC3/Ntk
>>201
ああ〜、なるほどね
今はまだBetaVerseでMaxVerseっていうのが最終形って言ってたし
たぶんそれがその願望がかなった形なんかな
既にLegoとFortniteは統合してたりするし、方向性は確かにメタバース覇者なんだろうね
野心的よのう
2024/04/11(木) 23:51:42.32ID:96dkwlL8
12月から1月にかけてリリンクはシュリケンだから絶対Unityだ。って粘着して200コメぐらい騒いでいた人いたなぁ。
リリンクが発売になっても文句言ってた記憶ある。あれも忍者か。
206名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/12(金) 00:08:17.28ID:If6JvLc3
unreal scriptが無くなったように
そのうち変わったり亡くなったりは普通にあるでしょ
2024/04/12(金) 00:41:11.38ID:TYMYlr3y
>>204
Epicの取り組み見てるとワクワクする
最終的にVerseがどうなるか分からんけどUEのC++では敷居高かったりするからね 
後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの先駆けだったと言われる日が来るかもしれん

つかUnity落ちぶれすぎや、競合居なくなると途端に民間企業は殿様になるから頑張ってくれw
2024/04/12(金) 00:55:55.05ID:goXNE29B
フォートナイト用のスクリプト言語に
どんだけ夢詰め込んでるんだよw
2024/04/12(金) 01:40:46.60ID:/+zfEeeW
フォトナ用のスクリプト言語ではないのは明らか
2024/04/12(金) 01:47:05.63ID:Z0AT5Svh
>>207
Unityはこのまま身売りしてオワコンになりそうで怖い😱
2024/04/12(金) 02:44:05.15ID:nZ8tRE9S
フォートナイトと言うオワコンにすがりつくUEFN信者w
UEFN信者が勉強のためにフォートナイト内で課金をし、その利益の配当をUEFN信者で取り合うと言うUEFN信者同士の殴り合いの未来しか見えないw

フフフwwww
2024/04/12(金) 02:45:59.13ID:nZ8tRE9S
言ってみりゃパチンコ産業のようなもんやw

フフフwww
2024/04/12(金) 03:08:58.57ID:nZ8tRE9S
お前らがUEで行き詰まり、UEFNで一喜一憂してるうちに賢者はUnityで経験とスキルを身に着け快適にサクサク儲けていくのであるw

フフフwwww
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/12(金) 05:09:57.00ID:aPJOIG3o
おっShinobiSoul完成したのか。サクサク儲けてくれ(棒読み)
2024/04/12(金) 07:25:02.72ID:QIXEOt7L
いちいち構う方も同類
2024/04/12(金) 07:46:43.72ID:OKvsQyAr
どっちもスクリプトと もはや見分けつかん 気にしたら負け
2024/04/12(金) 10:54:05.69ID:nZ8tRE9S
>>214
誰と勘違いしてんだ?w
お前大丈夫か?あ?w
2024/04/12(金) 10:56:49.71ID:svzZMd4Y
unityスレの人早く出て行ってくれないかな
真面目に質問してたのに台無し
2024/04/12(金) 18:19:48.52ID:aPJOIG3o
Unity総合すれが無くなったからなぁ。Unity6も話題にならないし、人がいるこっちで荒らすしか無いんじゃない
2024/04/12(金) 21:40:36.16ID:OFOw99Yz
>>219
お前他人事のように言ってるがお前自身荒らしてるの気づかないのか?w
頭悪すぎだろw

┐(´д`)┌ヤレヤレ
2024/04/12(金) 23:24:57.80ID:sWuv5X8J
ue5で極める開発ゲーム開発本やってるけどいま21章あたりでもう心折れそう…
要素多すぎ複雑すぎみんなこんなん理解してるのかよ…てか高校数学ベクターのとこまったく分かんなかった…😫
222名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/13(土) 00:26:20.13ID:OwAF6J17
オレもその本読みたい、貸してくれめんす
2024/04/13(土) 00:39:55.79ID:kUf76Tqn
>>221
軽く目通して後回しでいいんでないか
基本的には簡単な使い方がほとんどだし
2024/04/13(土) 01:45:48.72ID:yU+F5zqz
>>221
頑張れ
諦めんな
225名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/13(土) 05:23:18.94ID:FZp3zRwd
>>221
他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない
2024/04/13(土) 05:41:04.36ID:iHrPf6cj
ベクターどうたらは使って覚えろ
賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい
2024/04/13(土) 05:43:15.35ID:iHrPf6cj
…と、言ってる俺も、ベクターでマテリアル内計算するのはちんぷんかんぷん
あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ
228名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/13(土) 06:28:37.09ID:FZp3zRwd
極め本で役に立ったのはコリジョンとビヘイビアツリーの所だな。他はあんまり覚えてない
2024/04/13(土) 08:04:34.06ID:TTD/fVZF
>>192
これ原因分かる人いない?
因みにUVエディタで見ても特に異常はなさそうだし、自動で再配置をしてもダメだった
230名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/13(土) 08:20:55.94ID:FZp3zRwd
>>229
ライトマップビルド時のUVオーバーラップエラー
https://forums.unrealengine.com/t/uv/298263/2

ライトマップ解像度変更してみた?
231名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/13(土) 08:37:35.22ID:MjfVj48N
シェーダのお勉強をしたいならshadertoyとかの方が
突き詰めるとHLSLやGLSLで描きたくなる
2024/04/13(土) 10:32:55.84ID:o6LwAk8K
>>221
気にすんなUE触ってる人の殆どは頭悪いからほぼ全員わかってないさ
2024/04/13(土) 11:12:58.56ID:9WX2vU8o
✕UE触ってる人の殆どは頭悪い
◯ここにいる殆どのひと
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