3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
探検
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
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2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
149名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 20:01:05.56ID:DdbqNOM3 だが断る
150名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 20:04:08.90ID:wcny7u4x 大手が作るAAAっぽいゲーム一人で作るなら20年以上見とけよ
と言いつつも20年も経った頃にはPCが別物になり作り直し必至だぞ、そしてまた10年と思うと挫折しか見えない、この未来が少しでも見えるならUnity来いよ
と言いつつも20年も経った頃にはPCが別物になり作り直し必至だぞ、そしてまた10年と思うと挫折しか見えない、この未来が少しでも見えるならUnity来いよ
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2024/04/09(火) 20:15:01.82ID:u9Timurm 泥舟勧誘ワロタ
152名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 20:18:12.12ID:wcny7u4x いやマジで君たちの為に言ってるんだぞw
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2024/04/09(火) 21:36:33.83ID:QS6tIALq 均等割り君落ち着け
154名前は開発中のものです。
2024/04/09(火) 22:02:23.87ID:wcny7u4x155名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 15:32:30.20ID:SI2L8JJP unityの方が評判が良かった
初心者にも取っ付き易いって話だった
だからunityを使いたかったんだけど、UEを選んだ
初心者にも取っ付き易いって話だった
だからunityを使いたかったんだけど、UEを選んだ
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2024/04/10(水) 16:05:47.84ID:NgXUz2kQ 弊社就職面談にて
Aさん「Unity歴10年です!」
Bさん「UE歴10年です!」
採用担当「よし、どっちも採用!」
Aさん「Unity歴10年です!」
Bさん「UE歴10年です!」
採用担当「よし、どっちも採用!」
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2024/04/10(水) 16:09:01.75ID:SiDYLUB0 いやその担当はクビだな
やってる歴長いだけじゃ意味ない
やってる歴長いだけじゃ意味ない
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2024/04/10(水) 16:52:07.26ID:kg71B5vy 普通はそれ以外の応用が効くか疑う
どっちもいつまでもあるかわからないしな
どっちもいつまでもあるかわからないしな
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2024/04/10(水) 17:09:14.19ID:DON2qVa6 ue5始めたんだけど、質問スレとかはないのかな
160名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 17:12:35.23ID:ceR0UVl5 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
BPの組み方ならこれじゃね。それ以外はここでもよさそう
BPの組み方ならこれじゃね。それ以外はここでもよさそう
161名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 19:22:01.26ID:DON2qVa6 今やりたいのは
・基本はFPS視点
・ゲーム中に出てくる鏡にはハッキリと自分の姿を映したい
・銃を持たせたい
・銃は何もボタンを押さないとただ持ってるだけ
・右クリックでADSする
この仕様の場合、FPSテンプレかTPSテンプレかどっちが楽なのかが分からない(今はTPSテンプレ)
TPSテンプレだと、ADS状態でカメラを右下とかにした時にADSが追従してくれないという問題が出て止まってる
・基本はFPS視点
・ゲーム中に出てくる鏡にはハッキリと自分の姿を映したい
・銃を持たせたい
・銃は何もボタンを押さないとただ持ってるだけ
・右クリックでADSする
この仕様の場合、FPSテンプレかTPSテンプレかどっちが楽なのかが分からない(今はTPSテンプレ)
TPSテンプレだと、ADS状態でカメラを右下とかにした時にADSが追従してくれないという問題が出て止まってる
162名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 19:28:46.53ID:PX8cT5fk 鏡ってのは、ぴっかぴかの素材でいいんかな
163名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 20:11:19.54ID:ecY7PnRX 鏡は重いぞ
164名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 20:22:12.51ID:kg71B5vy SSRじゃなくて多分レイトレーシングなんだろう
165名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 20:36:05.55ID:DON2qVa6166名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 20:48:28.65ID:ecY7PnRX ハッキリ映る簡易な方法はあるけど、イマイチなのはある
ライトボックスとかプリミティブを設置する項目にミラー用のやつがある
使い方は検索してくれな
ライトボックスとかプリミティブを設置する項目にミラー用のやつがある
使い方は検索してくれな
167名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 20:50:29.39ID:zNFdyiod >>165
見えないカメラでキャラ撮って映すアレの応用ではいかんのかな
見えないカメラでキャラ撮って映すアレの応用ではいかんのかな
168名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 20:59:19.65ID:DON2qVa6 リフレクションキャプチャーはネット通りに作っても映りが何故かイマイチだった
カメラを映すのは考えになかったから試してみる、ありがとう
カメラを映すのは考えになかったから試してみる、ありがとう
169名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 21:18:47.70ID:23hjTI1d ガチに同じレベルにレンダリングしたいんだったら
splitscreenでやって鏡をピクチャーインピクチャー的にやると可能だが
そこまでやっても誰も褒めてくれないと思う
ほどほども必要じゃないかな
splitscreenでやって鏡をピクチャーインピクチャー的にやると可能だが
そこまでやっても誰も褒めてくれないと思う
ほどほども必要じゃないかな
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2024/04/10(水) 23:21:44.82ID:DON2qVa6 カメラを映してるレンダーターゲットを設定したら何故かターゲットをマテリアルに設定した物体が消えた…
消えたというか非表示なのかなこれ
消えたというか非表示なのかなこれ
171名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 23:36:14.49ID:ceR0UVl5 テックデモじゃなきゃ。キャラ選択やステータスで自分表示するのを踏襲したほうがいいんじゃないか
172名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 23:41:12.13ID:NgXUz2kQ まさか、そんな、なんてことを! それは呪いだよ……!
173名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 01:23:43.32ID:bQTk/oq2 Unityスレが無くなったのでここは一時的にUEとUnityが共存するスレになります
ここ消化したら次スレはゲームエンジン総合スレとして生まれ変わりますのでよろしく
ここ消化したら次スレはゲームエンジン総合スレとして生まれ変わりますのでよろしく
174名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 01:27:58.13ID:KlG2mjdb 個人開発者が稼ぐにはほぼUnity一択だから、UE触ってる人はストレスたまりまくるだろうな
175名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 01:41:07.35ID:L5+hmc1k 何でunity一択なの?
176名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 01:42:17.82ID:KlG2mjdb177名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 01:45:40.36ID:L5+hmc1k >>176
別に揚げ足取りとかじゃなくて、純粋に理由が知りたいだけなんだけど
別に揚げ足取りとかじゃなくて、純粋に理由が知りたいだけなんだけど
178名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 01:46:35.37ID:KlG2mjdb unityは効率よく開発できるからに決まってんだろ
179名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 01:57:10.22ID:ZtO5Pkty Unityの新スレまだ?
180名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 06:19:21.14ID:/yA7QYZc Unityのことは競合製品とは思ってるが、ディスろうという気はない
UEの使用条件とか厳しくなったらUnityに逃げるつもりなので
プロには両方使える人も多い 両方使えるふりして雑談しててくれ
UEの使用条件とか厳しくなったらUnityに逃げるつもりなので
プロには両方使える人も多い 両方使えるふりして雑談しててくれ
181名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 11:15:14.18ID:WSZbSpTq いまMacでUE5にハマったので自作PC組むつもりなんだけど、
グラボのVRAMって8GBで足りますかね
風ノ旅ビトとかAbzuみたいな記号化されたグラの雰囲気ゲーが作れればとりあえず充分
あとはイラストや漫画の背景制作用にも使ってて、その時は見た目だけちょっとリアルさも大事になってくる感じ
グラボ高ーい(*_*)
グラボのVRAMって8GBで足りますかね
風ノ旅ビトとかAbzuみたいな記号化されたグラの雰囲気ゲーが作れればとりあえず充分
あとはイラストや漫画の背景制作用にも使ってて、その時は見た目だけちょっとリアルさも大事になってくる感じ
グラボ高ーい(*_*)
182名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 12:13:57.70ID:BVC3/Ntk UE4なら余裕
UE5はグラフィック系の追加機能OFFりまくればいける、雰囲気ゲーはグラ大事だからきついかも
というか、最終的に買ってくれるプレイヤーの環境で動くかがすべてじゃね
Unreal Engine 5 minimum requirements on Windows
Operating system: Windows 10 64-bit
Processor: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior
Memory: 8GB RAM
Graphics Card: Any DirectX 11 or 12 compatible card
Unreal Engine 5 recommended requirements according to Epic Games
Operating system: Windows 10 64-bit (Version 20H2)
Processor: Six-Core Xeon E5-2643 @ 3.4GHz
Memory: 64 GB RAM
Internal storage: 256 GB SSD
External Storage: 2TB SSD
Graphics Card: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
External tools: Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package)
UE5はグラフィック系の追加機能OFFりまくればいける、雰囲気ゲーはグラ大事だからきついかも
というか、最終的に買ってくれるプレイヤーの環境で動くかがすべてじゃね
Unreal Engine 5 minimum requirements on Windows
Operating system: Windows 10 64-bit
Processor: Quad-core Intel or AMD 2.5 GHz or superior
Memory: 8GB RAM
Graphics Card: Any DirectX 11 or 12 compatible card
Unreal Engine 5 recommended requirements according to Epic Games
Operating system: Windows 10 64-bit (Version 20H2)
Processor: Six-Core Xeon E5-2643 @ 3.4GHz
Memory: 64 GB RAM
Internal storage: 256 GB SSD
External Storage: 2TB SSD
Graphics Card: NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER
External tools: Xoreax Incredibuild (Dev Tools Package)
183名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 13:10:39.14ID:WSZbSpTq184名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 13:19:48.11ID:ErFpl9f3 推奨はトンデモスペックだけどね
185名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 13:38:37.53ID:/yA7QYZc 最強画質でプリレン、みたいなことまでできるので、フル機能なんていったら(ry
基本機能でよければ、ゲーミングノートでもいける
超基本でよければ、オンボのGPUでもまずは遊べる 設定に注意
基本機能でよければ、ゲーミングノートでもいける
超基本でよければ、オンボのGPUでもまずは遊べる 設定に注意
186名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 14:11:39.37ID:oMSTX1bj >>179
もう新スレ建てられることは無いみたい
もう新スレ建てられることは無いみたい
187名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 14:13:29.19ID:oMSTX1bj188名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 14:13:29.24ID:Y5sCW8oG シェーダーコンパイルがあるからCPUも多コアが望ましい
189名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 14:40:49.00ID:WSZbSpTq >>187
今のところCPUはintel core i5 13600K、グラボはRTX-4060 ti 16GBが第一候補です
メモリは32か64GB、SSDは1か2TB
これで20~25万円くらいに収まるくらいかと
それなりの馬力、スペックを求めつつも自宅で使うのでランニングコスト(電気代)も考慮してます
今のところCPUはintel core i5 13600K、グラボはRTX-4060 ti 16GBが第一候補です
メモリは32か64GB、SSDは1か2TB
これで20~25万円くらいに収まるくらいかと
それなりの馬力、スペックを求めつつも自宅で使うのでランニングコスト(電気代)も考慮してます
190名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 14:49:43.12ID:oMSTX1bj191名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 14:50:31.18ID:oMSTX1bj "Project Neural Nexus: Convai's Cyberpunk World@convai"
https://youtu.be/HstdCrnuEEs?si=URg66ROwTDO9dz0H
サクララビット相変わらず凄いな
この人ってゲームは作ってないのかな
https://youtu.be/HstdCrnuEEs?si=URg66ROwTDO9dz0H
サクララビット相変わらず凄いな
この人ってゲームは作ってないのかな
192名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 15:24:12.25ID:b5jgeEFt ライティングビルドしたらUVがオーバーラップの警告?エラー?がめちゃくちゃ出るんだが何だこれ
193名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 20:24:08.96ID:7LSzI2rs194名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 21:32:36.88ID:0dlz7t37 WebsocketのSSL接続がパッケージにすると動作しなくなりました。
↓これを使うと良いらしいですが、サンプルコードがないので判りません
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/SSL/Interfaces/ISslCertificateManager/AddCertificatesToSslContext?application_version=5.3
誰かAddCertificatesToSslContextの使い方が判る方はいませんか?
↓これを使うと良いらしいですが、サンプルコードがないので判りません
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/SSL/Interfaces/ISslCertificateManager/AddCertificatesToSslContext?application_version=5.3
誰かAddCertificatesToSslContextの使い方が判る方はいませんか?
195名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 21:52:41.35ID:96dkwlL8 未だsakurarabittsって言ってるのはNinja本人だろ。デモとの違いわからないなんて1年間何やってたんだ
196名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 21:59:11.17ID:Wh7Yl5dC グラブルリリンクのエフェクトはシュリケンにみえる!
197名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 22:00:39.46ID:YK4gU6bg OpenSSLだよねきっと
198名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 22:12:00.76ID:YNqI531O リリンクはUE+独自で確定したからどうでもいい
199名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 22:14:05.60ID:AFmjHd0W とりあえず SSL_CTX_load_verify_locations() とかで試してみるかな
200名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 22:47:55.03ID:BVC3/Ntk >>193
流し見してきたぞ
Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした
やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな
13:00 Incremental Garbage Collector
個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん?
---
以下、メモ
今のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc...
※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい
今後のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell)
※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう?
って感じなのかな
最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな
コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った
まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う
流し見してきたぞ
Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした
やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな
13:00 Incremental Garbage Collector
個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん?
---
以下、メモ
今のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc...
※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい
今後のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell)
※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう?
って感じなのかな
最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな
コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った
まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う
201名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 22:52:40.54ID:/dFURAAR202名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:00:29.11ID:OvGa+8jk >>196
まず、UnityとUEのEFFECTの違いを、述べよ
まず、UnityとUEのEFFECTの違いを、述べよ
203名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:10:54.78ID:Wh7Yl5dC >>202
その発言したやつに聞いてくれ
その発言したやつに聞いてくれ
204名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:15:02.46ID:BVC3/Ntk >>201
ああ〜、なるほどね
今はまだBetaVerseでMaxVerseっていうのが最終形って言ってたし
たぶんそれがその願望がかなった形なんかな
既にLegoとFortniteは統合してたりするし、方向性は確かにメタバース覇者なんだろうね
野心的よのう
ああ〜、なるほどね
今はまだBetaVerseでMaxVerseっていうのが最終形って言ってたし
たぶんそれがその願望がかなった形なんかな
既にLegoとFortniteは統合してたりするし、方向性は確かにメタバース覇者なんだろうね
野心的よのう
205名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:51:42.32ID:96dkwlL8 12月から1月にかけてリリンクはシュリケンだから絶対Unityだ。って粘着して200コメぐらい騒いでいた人いたなぁ。
リリンクが発売になっても文句言ってた記憶ある。あれも忍者か。
リリンクが発売になっても文句言ってた記憶ある。あれも忍者か。
206名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 00:08:17.28ID:If6JvLc3 unreal scriptが無くなったように
そのうち変わったり亡くなったりは普通にあるでしょ
そのうち変わったり亡くなったりは普通にあるでしょ
207名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 00:41:11.38ID:TYMYlr3y >>204
Epicの取り組み見てるとワクワクする
最終的にVerseがどうなるか分からんけどUEのC++では敷居高かったりするからね
後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの先駆けだったと言われる日が来るかもしれん
つかUnity落ちぶれすぎや、競合居なくなると途端に民間企業は殿様になるから頑張ってくれw
Epicの取り組み見てるとワクワクする
最終的にVerseがどうなるか分からんけどUEのC++では敷居高かったりするからね
後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの先駆けだったと言われる日が来るかもしれん
つかUnity落ちぶれすぎや、競合居なくなると途端に民間企業は殿様になるから頑張ってくれw
208名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 00:55:55.05ID:goXNE29B フォートナイト用のスクリプト言語に
どんだけ夢詰め込んでるんだよw
どんだけ夢詰め込んでるんだよw
209名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 01:40:46.60ID:/+zfEeeW フォトナ用のスクリプト言語ではないのは明らか
210名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 01:47:05.63ID:Z0AT5Svh >>207
Unityはこのまま身売りしてオワコンになりそうで怖い😱
Unityはこのまま身売りしてオワコンになりそうで怖い😱
211名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 02:44:05.15ID:nZ8tRE9S フォートナイトと言うオワコンにすがりつくUEFN信者w
UEFN信者が勉強のためにフォートナイト内で課金をし、その利益の配当をUEFN信者で取り合うと言うUEFN信者同士の殴り合いの未来しか見えないw
フフフwwww
UEFN信者が勉強のためにフォートナイト内で課金をし、その利益の配当をUEFN信者で取り合うと言うUEFN信者同士の殴り合いの未来しか見えないw
フフフwwww
212名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 02:45:59.13ID:nZ8tRE9S 言ってみりゃパチンコ産業のようなもんやw
フフフwww
フフフwww
213名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 03:08:58.57ID:nZ8tRE9S お前らがUEで行き詰まり、UEFNで一喜一憂してるうちに賢者はUnityで経験とスキルを身に着け快適にサクサク儲けていくのであるw
フフフwwww
フフフwwww
214名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 05:09:57.00ID:aPJOIG3o おっShinobiSoul完成したのか。サクサク儲けてくれ(棒読み)
215名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 07:25:02.72ID:QIXEOt7L いちいち構う方も同類
216名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 07:46:43.72ID:OKvsQyAr どっちもスクリプトと もはや見分けつかん 気にしたら負け
217名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 10:54:05.69ID:nZ8tRE9S218名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 10:56:49.71ID:svzZMd4Y unityスレの人早く出て行ってくれないかな
真面目に質問してたのに台無し
真面目に質問してたのに台無し
219名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 18:19:48.52ID:aPJOIG3o Unity総合すれが無くなったからなぁ。Unity6も話題にならないし、人がいるこっちで荒らすしか無いんじゃない
220名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 21:40:36.16ID:OFOw99Yz221名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 23:24:57.80ID:sWuv5X8J ue5で極める開発ゲーム開発本やってるけどいま21章あたりでもう心折れそう…
要素多すぎ複雑すぎみんなこんなん理解してるのかよ…てか高校数学ベクターのとこまったく分かんなかった…😫
要素多すぎ複雑すぎみんなこんなん理解してるのかよ…てか高校数学ベクターのとこまったく分かんなかった…😫
222名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 00:26:20.13ID:OwAF6J17 オレもその本読みたい、貸してくれめんす
223名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 00:39:55.79ID:kUf76Tqn224名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 01:45:48.72ID:yU+F5zqz225名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 05:23:18.94ID:FZp3zRwd >>221
他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない
他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない
226名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 05:41:04.36ID:iHrPf6cj ベクターどうたらは使って覚えろ
賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい
賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい
227名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 05:43:15.35ID:iHrPf6cj …と、言ってる俺も、ベクターでマテリアル内計算するのはちんぷんかんぷん
あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ
あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ
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2024/04/13(土) 06:28:37.09ID:FZp3zRwd 極め本で役に立ったのはコリジョンとビヘイビアツリーの所だな。他はあんまり覚えてない
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2024/04/13(土) 08:04:34.06ID:TTD/fVZF230名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 08:20:55.94ID:FZp3zRwd231名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 08:37:35.22ID:MjfVj48N シェーダのお勉強をしたいならshadertoyとかの方が
突き詰めるとHLSLやGLSLで描きたくなる
突き詰めるとHLSLやGLSLで描きたくなる
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2024/04/13(土) 10:32:55.84ID:o6LwAk8K >>221
気にすんなUE触ってる人の殆どは頭悪いからほぼ全員わかってないさ
気にすんなUE触ってる人の殆どは頭悪いからほぼ全員わかってないさ
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2024/04/13(土) 11:12:58.56ID:9WX2vU8o ✕UE触ってる人の殆どは頭悪い
◯ここにいる殆どのひと
◯ここにいる殆どのひと
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2024/04/13(土) 11:14:11.89ID:PUkV7NBG スレ立ったから巣に帰れ
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2024/04/13(土) 11:39:56.62ID:gTaba0Ko236名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 12:02:49.14ID:xFkKjcol 最近始めて極め本?(ue4の方)一通りやったんだけど次にいいまとまったもの何かないかな
とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ
公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?
とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ
公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?
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2024/04/13(土) 12:10:50.48ID:o6LwAk8K >>234
UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw
UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw
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2024/04/13(土) 12:56:10.23ID:PUkV7NBG 実際に色々作ってみてトラブルを解決しながら自分に必要な部分の解像度をあげてく
3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし
これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う
やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね
3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし
これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う
やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね
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2024/04/13(土) 14:13:54.14ID:OwAF6J17 【ベストアンサー】極め本書いてる御仁を札束でビンタして続編を書いてもらう
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2024/04/13(土) 14:16:50.13ID:4ECHS83X 穴がない人は何をやるつもりなんだよ
まず作りたいものを作ってからでいいだろ
まず作りたいものを作ってからでいいだろ
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2024/04/13(土) 14:24:00.19ID:kUf76Tqn とりあえずツギハギの知識でやるしかないしやってれば学習したいところも見えてくるはず
迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う
迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う
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2024/04/13(土) 14:37:46.03ID:xFkKjcol やっぱそんなもんなんか何が出来るかだけでも知りたいと思ったけど細かい所含めると多すぎて
今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく
最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな
ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう
今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく
最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな
ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう
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2024/04/13(土) 14:48:40.41ID:PUkV7NBG >>239
エピック入りした直後にレイオフ祭りがあったからそんな余裕があるとは思えない
エピック入りした直後にレイオフ祭りがあったからそんな余裕があるとは思えない
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2024/04/13(土) 15:02:40.03ID:ip3r3qKX ありきたりであることを笑うやつはいるかも知れないが、「学びたい」「作りたい」という部分を笑うやつはいないから胸張れ
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2024/04/13(土) 15:10:30.68ID:kUf76Tqn むしろソウルライクなら情報色々あるあるんじゃないか?
246名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:27:45.47ID:94bCVUv8 UEはsoulLikeのにチュートリアル多いし、マーケットプレイスにソウルライクのテンプレートたくさんでてる。
無料の高品質なPlagonキャラクター、剣のアニメーション、ダークファンタジー背景いっぱいあるからつくるのに向いてるんじゃないか。
D4の人も講座残してくれたしがんばれ
無料の高品質なPlagonキャラクター、剣のアニメーション、ダークファンタジー背景いっぱいあるからつくるのに向いてるんじゃないか。
D4の人も講座残してくれたしがんばれ
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2024/04/13(土) 15:30:13.77ID:94bCVUv8248名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:30:26.00ID:OwAF6J17 先生、次作は「UnrealEngine5でソウルライクを極める本」で決まりでっせ
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2024/04/13(土) 17:30:39.14ID:vyJPRJUh じゃあ忍者くんはこちらで引き取る感じでおながいします
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