3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
193名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 20:24:08.96ID:7LSzI2rs194名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 21:32:36.88ID:0dlz7t37 WebsocketのSSL接続がパッケージにすると動作しなくなりました。
↓これを使うと良いらしいですが、サンプルコードがないので判りません
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/SSL/Interfaces/ISslCertificateManager/AddCertificatesToSslContext?application_version=5.3
誰かAddCertificatesToSslContextの使い方が判る方はいませんか?
↓これを使うと良いらしいですが、サンプルコードがないので判りません
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API/Runtime/SSL/Interfaces/ISslCertificateManager/AddCertificatesToSslContext?application_version=5.3
誰かAddCertificatesToSslContextの使い方が判る方はいませんか?
195名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 21:52:41.35ID:96dkwlL8 未だsakurarabittsって言ってるのはNinja本人だろ。デモとの違いわからないなんて1年間何やってたんだ
196名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 21:59:11.17ID:Wh7Yl5dC グラブルリリンクのエフェクトはシュリケンにみえる!
197名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 22:00:39.46ID:YK4gU6bg OpenSSLだよねきっと
198名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 22:12:00.76ID:YNqI531O リリンクはUE+独自で確定したからどうでもいい
199名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 22:14:05.60ID:AFmjHd0W とりあえず SSL_CTX_load_verify_locations() とかで試してみるかな
200名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 22:47:55.03ID:BVC3/Ntk >>193
流し見してきたぞ
Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした
やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな
13:00 Incremental Garbage Collector
個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん?
---
以下、メモ
今のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc...
※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい
今後のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell)
※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう?
って感じなのかな
最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな
コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った
まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う
流し見してきたぞ
Verseは開発ひと段落つくまでUE本体には統合されないって言ってた気がした
やっぱUEは他エンジンと比べて頭一つか二つ抜けてる感じするな
13:00 Incremental Garbage Collector
個人的にはこれが激熱だった。オーバーヘッドほぼなしとか言ってるけどほんまか……魔法じゃん?
---
以下、メモ
今のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- TCP/IP -> Serverside UnrealEngine(C++), Database Server, etc...
※全部用意しなくちゃいけなくてしんどい
今後のネトゲ
ClientSide UnrealEngle(C++/BP) <- Verse Code -> Serverless VerseVM(Haskell)
※サーバーお任せ、らくちんちん! でもお高いんでしょう?
って感じなのかな
最終的にFortniteと独自規格のFirebaseっぽいものを統合した自社プラットフォームによる囲い込みを目指してるんだろうな
コメントでもBPさんをどうすんだって話でもめてるな、オレもそう思った
まあVerseのコンセプト自体は悪くはないってかモダンで大変いいと思う
201名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 22:52:40.54ID:/dFURAAR202名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:00:29.11ID:OvGa+8jk >>196
まず、UnityとUEのEFFECTの違いを、述べよ
まず、UnityとUEのEFFECTの違いを、述べよ
203名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:10:54.78ID:Wh7Yl5dC >>202
その発言したやつに聞いてくれ
その発言したやつに聞いてくれ
204名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:15:02.46ID:BVC3/Ntk >>201
ああ〜、なるほどね
今はまだBetaVerseでMaxVerseっていうのが最終形って言ってたし
たぶんそれがその願望がかなった形なんかな
既にLegoとFortniteは統合してたりするし、方向性は確かにメタバース覇者なんだろうね
野心的よのう
ああ〜、なるほどね
今はまだBetaVerseでMaxVerseっていうのが最終形って言ってたし
たぶんそれがその願望がかなった形なんかな
既にLegoとFortniteは統合してたりするし、方向性は確かにメタバース覇者なんだろうね
野心的よのう
205名前は開発中のものです。
2024/04/11(木) 23:51:42.32ID:96dkwlL8 12月から1月にかけてリリンクはシュリケンだから絶対Unityだ。って粘着して200コメぐらい騒いでいた人いたなぁ。
リリンクが発売になっても文句言ってた記憶ある。あれも忍者か。
リリンクが発売になっても文句言ってた記憶ある。あれも忍者か。
206名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 00:08:17.28ID:If6JvLc3 unreal scriptが無くなったように
そのうち変わったり亡くなったりは普通にあるでしょ
そのうち変わったり亡くなったりは普通にあるでしょ
207名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 00:41:11.38ID:TYMYlr3y >>204
Epicの取り組み見てるとワクワクする
最終的にVerseがどうなるか分からんけどUEのC++では敷居高かったりするからね
後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの先駆けだったと言われる日が来るかもしれん
つかUnity落ちぶれすぎや、競合居なくなると途端に民間企業は殿様になるから頑張ってくれw
Epicの取り組み見てるとワクワクする
最終的にVerseがどうなるか分からんけどUEのC++では敷居高かったりするからね
後から歴史を振り返るとUEFNがオープンメタバースの先駆けだったと言われる日が来るかもしれん
つかUnity落ちぶれすぎや、競合居なくなると途端に民間企業は殿様になるから頑張ってくれw
208名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 00:55:55.05ID:goXNE29B フォートナイト用のスクリプト言語に
どんだけ夢詰め込んでるんだよw
どんだけ夢詰め込んでるんだよw
209名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 01:40:46.60ID:/+zfEeeW フォトナ用のスクリプト言語ではないのは明らか
210名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 01:47:05.63ID:Z0AT5Svh >>207
Unityはこのまま身売りしてオワコンになりそうで怖い😱
Unityはこのまま身売りしてオワコンになりそうで怖い😱
211名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 02:44:05.15ID:nZ8tRE9S フォートナイトと言うオワコンにすがりつくUEFN信者w
UEFN信者が勉強のためにフォートナイト内で課金をし、その利益の配当をUEFN信者で取り合うと言うUEFN信者同士の殴り合いの未来しか見えないw
フフフwwww
UEFN信者が勉強のためにフォートナイト内で課金をし、その利益の配当をUEFN信者で取り合うと言うUEFN信者同士の殴り合いの未来しか見えないw
フフフwwww
212名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 02:45:59.13ID:nZ8tRE9S 言ってみりゃパチンコ産業のようなもんやw
フフフwww
フフフwww
213名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 03:08:58.57ID:nZ8tRE9S お前らがUEで行き詰まり、UEFNで一喜一憂してるうちに賢者はUnityで経験とスキルを身に着け快適にサクサク儲けていくのであるw
フフフwwww
フフフwwww
214名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 05:09:57.00ID:aPJOIG3o おっShinobiSoul完成したのか。サクサク儲けてくれ(棒読み)
215名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 07:25:02.72ID:QIXEOt7L いちいち構う方も同類
216名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 07:46:43.72ID:OKvsQyAr どっちもスクリプトと もはや見分けつかん 気にしたら負け
217名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 10:54:05.69ID:nZ8tRE9S218名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 10:56:49.71ID:svzZMd4Y unityスレの人早く出て行ってくれないかな
真面目に質問してたのに台無し
真面目に質問してたのに台無し
219名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 18:19:48.52ID:aPJOIG3o Unity総合すれが無くなったからなぁ。Unity6も話題にならないし、人がいるこっちで荒らすしか無いんじゃない
220名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 21:40:36.16ID:OFOw99Yz221名前は開発中のものです。
2024/04/12(金) 23:24:57.80ID:sWuv5X8J ue5で極める開発ゲーム開発本やってるけどいま21章あたりでもう心折れそう…
要素多すぎ複雑すぎみんなこんなん理解してるのかよ…てか高校数学ベクターのとこまったく分かんなかった…😫
要素多すぎ複雑すぎみんなこんなん理解してるのかよ…てか高校数学ベクターのとこまったく分かんなかった…😫
222名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 00:26:20.13ID:OwAF6J17 オレもその本読みたい、貸してくれめんす
223名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 00:39:55.79ID:kUf76Tqn224名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 01:45:48.72ID:yU+F5zqz225名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 05:23:18.94ID:FZp3zRwd >>221
他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない
他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない
226名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 05:41:04.36ID:iHrPf6cj ベクターどうたらは使って覚えろ
賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい
賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい
227名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 05:43:15.35ID:iHrPf6cj …と、言ってる俺も、ベクターでマテリアル内計算するのはちんぷんかんぷん
あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ
あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ
228名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 06:28:37.09ID:FZp3zRwd 極め本で役に立ったのはコリジョンとビヘイビアツリーの所だな。他はあんまり覚えてない
229名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 08:04:34.06ID:TTD/fVZF230名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 08:20:55.94ID:FZp3zRwd231名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 08:37:35.22ID:MjfVj48N シェーダのお勉強をしたいならshadertoyとかの方が
突き詰めるとHLSLやGLSLで描きたくなる
突き詰めるとHLSLやGLSLで描きたくなる
232名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 10:32:55.84ID:o6LwAk8K >>221
気にすんなUE触ってる人の殆どは頭悪いからほぼ全員わかってないさ
気にすんなUE触ってる人の殆どは頭悪いからほぼ全員わかってないさ
233名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 11:12:58.56ID:9WX2vU8o ✕UE触ってる人の殆どは頭悪い
◯ここにいる殆どのひと
◯ここにいる殆どのひと
234名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 11:14:11.89ID:PUkV7NBG スレ立ったから巣に帰れ
235名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 11:39:56.62ID:gTaba0Ko236名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 12:02:49.14ID:xFkKjcol 最近始めて極め本?(ue4の方)一通りやったんだけど次にいいまとまったもの何かないかな
とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ
公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?
とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ
公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?
237名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 12:10:50.48ID:o6LwAk8K >>234
UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw
UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw
238名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 12:56:10.23ID:PUkV7NBG 実際に色々作ってみてトラブルを解決しながら自分に必要な部分の解像度をあげてく
3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし
これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う
やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね
3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし
これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う
やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね
239名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 14:13:54.14ID:OwAF6J17 【ベストアンサー】極め本書いてる御仁を札束でビンタして続編を書いてもらう
240名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 14:16:50.13ID:4ECHS83X 穴がない人は何をやるつもりなんだよ
まず作りたいものを作ってからでいいだろ
まず作りたいものを作ってからでいいだろ
241名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 14:24:00.19ID:kUf76Tqn とりあえずツギハギの知識でやるしかないしやってれば学習したいところも見えてくるはず
迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う
迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う
242名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 14:37:46.03ID:xFkKjcol やっぱそんなもんなんか何が出来るかだけでも知りたいと思ったけど細かい所含めると多すぎて
今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく
最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな
ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう
今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく
最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな
ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう
243名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 14:48:40.41ID:PUkV7NBG >>239
エピック入りした直後にレイオフ祭りがあったからそんな余裕があるとは思えない
エピック入りした直後にレイオフ祭りがあったからそんな余裕があるとは思えない
244名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:02:40.03ID:ip3r3qKX ありきたりであることを笑うやつはいるかも知れないが、「学びたい」「作りたい」という部分を笑うやつはいないから胸張れ
245名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:10:30.68ID:kUf76Tqn むしろソウルライクなら情報色々あるあるんじゃないか?
246名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:27:45.47ID:94bCVUv8 UEはsoulLikeのにチュートリアル多いし、マーケットプレイスにソウルライクのテンプレートたくさんでてる。
無料の高品質なPlagonキャラクター、剣のアニメーション、ダークファンタジー背景いっぱいあるからつくるのに向いてるんじゃないか。
D4の人も講座残してくれたしがんばれ
無料の高品質なPlagonキャラクター、剣のアニメーション、ダークファンタジー背景いっぱいあるからつくるのに向いてるんじゃないか。
D4の人も講座残してくれたしがんばれ
247名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:30:13.77ID:94bCVUv8248名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 15:30:26.00ID:OwAF6J17 先生、次作は「UnrealEngine5でソウルライクを極める本」で決まりでっせ
249名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 17:30:39.14ID:vyJPRJUh じゃあ忍者くんはこちらで引き取る感じでおながいします
250名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 17:42:40.22ID:D1dIvScm Colsoって高いよね
Udemy並みの価格にならないと買う気になれんわ
講座の質もUdemyより上ってわけでも無いし
Udemy並みの価格にならないと買う気になれんわ
講座の質もUdemyより上ってわけでも無いし
251名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 17:52:17.09ID:aNd3cmtC252名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 18:37:39.63ID:FZp3zRwd ソウルライクの戦闘のコアは当たり判定とAIが分かれば簡単に作れる
253名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 18:54:23.89ID:94bCVUv8 Colosoの売りは商業で活躍しているクリエーター講座だろう
モ誰 木緒なち キム・ジョンギ、是枝監督など受けてみたいね
モ誰 木緒なち キム・ジョンギ、是枝監督など受けてみたいね
254名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 19:08:07.33ID:94bCVUv8 フロムゲーの凄さはすごく丁寧につくられてるってこと
色々模倣ゲームが出てほとんど遊んでるが、プレイすると手抜き部分がわかって死にゲーリプレイ中毒を起こさず冷める
色々模倣ゲームが出てほとんど遊んでるが、プレイすると手抜き部分がわかって死にゲーリプレイ中毒を起こさず冷める
255名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 20:52:26.36ID:OwAF6J17 ほー、こんな学習サイトがあったんだな、てかまずサービス名なんとかして
256名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 23:34:30.67ID:j+J/o+Ud Colosoって絵描き用では?
パルミーは高いよね
パルミーは高いよね
257名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 04:42:23.84ID:+ERb4ekU Colosoってマイスターみたいな意味じゃなかったっけ
UE講座もいくつかあるみたいだよ
UE講座もいくつかあるみたいだよ
258名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 05:19:29.03ID:GpabPxUw …ああ、頃そうって読めるからか 昨日は気づかんかったよっぽど疲れたぽい
ドザとしては、なんとなくContoso っぽい
ドザとしては、なんとなくContoso っぽい
259名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 09:39:43.38ID:Q8b40IwY 英語にアレルギーなければUdemy一択かと
いま生成AIのおかげで字幕も行けるし
いま生成AIのおかげで字幕も行けるし
260名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 10:44:18.31ID:bz6H9rra ArtStation - VFX Pipeline and Assembly in UEFN
https://www.artstation.com/learning/series/A4M/vfx-
UEFNは着々と進化してるな
やっぱEpicがArtStationを手に入れたのは大きい
Unityに足りないものがEpicには沢山ある
https://www.artstation.com/learning/series/A4M/vfx-
UEFNは着々と進化してるな
やっぱEpicがArtStationを手に入れたのは大きい
Unityに足りないものがEpicには沢山ある
261名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 12:26:54.45ID:wRmjzXfM262名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 12:30:13.02ID:y+U1M/dN 巣に帰れ
263名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 13:13:43.28ID:yv5Mm86D ハイタカが軍資金稼ぎに講座用意したってんなら買うが
ヨウスコウTVだろ
だいたいこの人就職したんじゃないのかよ
ヨウスコウTVに4000円ねえ
ヨウスコウTVだろ
だいたいこの人就職したんじゃないのかよ
ヨウスコウTVに4000円ねえ
264名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 13:15:40.47ID:wRmjzXfM C#すら理解できなかったんだろw
265名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 15:15:46.28ID:6GAurCJ8266名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 16:58:41.00ID:YbOLPjXQ うむ、日本語で情報共有してくれるってだけでありがたいことありがたいこと
1200円くらいなら買ってました、ボンビーですみません
1200円くらいなら買ってました、ボンビーですみません
267名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 17:47:38.42ID:CSDwhSRu >>261
それはUE5で作るでFAなんやで^^
それはUE5で作るでFAなんやで^^
268名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 19:07:37.00ID:PvDjMBJh AAAもフォトリアルもアニメ調も作れるフルゲームエンジンにUEFNも有るとか最強だと思うわ
マジでUnityも見習って欲しい、、、WetaやZiva解散したり散財するくらいならゲームエンジンに注力してくれやす(´;ω;`)ブワッ
マジでUnityも見習って欲しい、、、WetaやZiva解散したり散財するくらいならゲームエンジンに注力してくれやす(´;ω;`)ブワッ
269名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 19:09:10.14ID:+ERb4ekU 3つぐらいColosoでアニメーションや美術の買ってみた。WingFoxやUdemyは独学者やセミプロが出してる初心者講座
Colosoは、プロの人がやってるから無駄がない中級上級向け講座という感じだ。
絵を描くならキムラッキ、キムジョンギの講座はおすすめ。UE講座はしらん
Colosoは、プロの人がやってるから無駄がない中級上級向け講座という感じだ。
絵を描くならキムラッキ、キムジョンギの講座はおすすめ。UE講座はしらん
270名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 19:10:53.15ID:/K0z1+M/ 自分のキャラクタにUE5内でリグを組む流れになってるけど
なんでそうなったの?
なんでそうなったの?
271名前は開発中のものです。
2024/04/14(日) 19:36:16.01ID:+ERb4ekU シーケンサーで地形にあったアニメーションつけるのにUE内が適してるから。
FPSの手や銃のなんかゲーム画面ですぐモーション付けれるから便利。普通のモーションはDCCでいいのでは
FPSの手や銃のなんかゲーム画面ですぐモーション付けれるから便利。普通のモーションはDCCでいいのでは
272名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 00:46:31.62ID:c5z3Nsmo なんかお客さん増えた?
最近流れ速いね
最近流れ速いね
273名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 01:02:15.17ID:yCFVhRh+ 中学生のガキが増えただけやろw
274名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 05:26:09.19ID:4fr+qSFc ワイはもうテンプレート買えば中身読めるようになったけど
アセットもチュートリアルも英語で全然訳わからんて人が講座買うんやろうな
アセットもチュートリアルも英語で全然訳わからんて人が講座買うんやろうな
275名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 06:02:15.87ID:XP/mcH4W プログラムできない映像畑の人がUEを楽々使いこなす時代だ。
276名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 09:34:11.33ID:4fr+qSFc ワイはプロジェクトフォルダ名に501,502,503とか付けて分かり易くしてるんだが
UE5.10とかいつ頃でるんやろうな。長いから51,52,53とかにしたい
UE5.10とかいつ頃でるんやろうな。長いから51,52,53とかにしたい
277名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 10:08:59.07ID:87JmpKvb 今はUE5.4previewですよ
もうすぐ正式リリース予定
もうすぐ正式リリース予定
278名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 12:37:48.76ID:e3LgoAQ3279名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 14:01:15.85ID:TZfNqWjL280名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 16:53:00.53ID:XP/mcH4W >超プロ級講座
例えばどの講座?コスパいいのはわかる。
例えばどの講座?コスパいいのはわかる。
281名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 19:23:22.71ID:Ib3rM99e 英語圏で検索すれば良くね
282名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 19:41:09.79ID:XP/mcH4W 一応Udemy講座は英語圏〜ポルトガル語のまで持ってるが品質でいけばUdemyより他が上だよ
Wingfox
https://www.wingfox.com/c/8256
https://www.wingfox.com/c/8760
https://www.wingfox.com/c/8874
Wingfox
https://www.wingfox.com/c/8256
https://www.wingfox.com/c/8760
https://www.wingfox.com/c/8874
283名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 19:56:49.52ID:XP/mcH4W そもそもUdemy8〜20時間と他の120時間じゃ密度違うと思うけど・・
284名前は開発中のものです。
2024/04/15(月) 22:08:34.22ID:KhRG5K+8 >>197
>>199
ご回答有難うございます!
OpenSSLを調べて試してみました
ビルドとインクルードはこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/wararyo/items/caa6b41212b40020f33e
SSL接続はこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/yoshida-jk/items/fc5f8357adcbcbf6044a
#include <ThirdParty/OpenSSL/1.1.1t/include/Win64/VS2015/openssl/ssl.h>
でインクルードするとssl.hに紐づけられたヘッダーが読み込めずにエラーになります
下記のものを実装すれば良いと思いますが、インクルードでエラーがでない方法はありませんか
ctx = SSL_CTX_new(TLS_client_method());
中略
SSL_CTX_load_verify_locations(ctx);
>>199
ご回答有難うございます!
OpenSSLを調べて試してみました
ビルドとインクルードはこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/wararyo/items/caa6b41212b40020f33e
SSL接続はこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/yoshida-jk/items/fc5f8357adcbcbf6044a
#include <ThirdParty/OpenSSL/1.1.1t/include/Win64/VS2015/openssl/ssl.h>
でインクルードするとssl.hに紐づけられたヘッダーが読み込めずにエラーになります
下記のものを実装すれば良いと思いますが、インクルードでエラーがでない方法はありませんか
ctx = SSL_CTX_new(TLS_client_method());
中略
SSL_CTX_load_verify_locations(ctx);
285197
2024/04/15(月) 23:06:56.26ID:wKyHnxkR 微妙に御免、俺OpenSSLは叩いたことあるけど、UEでやったことはないんだ
きっと参考になれば俺もうれしいんだけど、ビルドまわりのことは(俺は)わかんない
きっと参考になれば俺もうれしいんだけど、ビルドまわりのことは(俺は)わかんない
286名前は開発中のものです。
2024/04/16(火) 10:17:26.30ID:06d9+869 build.csにちゃんと書いたかとか
そのパスは正確か
あとは*.uprojectに含まれてるの確認した?
あとはクリーンしてビルド
それでもダメならエラーログでググるかAIに聞く方がいい
その辺の資料は少ないから英語かもしれないが
そのパスは正確か
あとは*.uprojectに含まれてるの確認した?
あとはクリーンしてビルド
それでもダメならエラーログでググるかAIに聞く方がいい
その辺の資料は少ないから英語かもしれないが
287名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 16:57:56.48ID:ANoLgnWz 13世代・14世代インテルハイエンドCPUで負荷によりVRAMエラー発生の不具合継続中―i7も対象か?
https://news.yahoo.co.jp/articles/45a73c8ba4aaa5ff1e40a902c40ea7c4d0a503aa
>確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生
https://news.yahoo.co.jp/articles/45a73c8ba4aaa5ff1e40a902c40ea7c4d0a503aa
>確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生
288名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 18:10:46.32ID:CsMtbwAA Intelくんたのむよ、ほんまにもー、うしはわるくないんだからさー、もー
289名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 18:51:11.78ID:ANoLgnWz 【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.38【Intel 7】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1712807020/
【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。
https://gazlog.jp/entry/intel-cpu-degrade-issue/
1,どうして焼けるの?
↓
【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】
R2の特許侵害で13世代から使えなくなった電圧制御機能に欠陥。昇圧降圧の処理に遅延。
常に降圧遅延でサマスロ等の安全機能も働かず物理ダメージが蓄積、AVX2実行にも支障。
さらに悪化が進行すると昇圧遅延も進み、アプリのクラッシュやBSODを経て死亡に至る。
2,どれが焼けるの?
↓
Intelラプター自爆CPUシリーズ
劣化スピードランキング
14900KS
14900K
13900KS
13900K
14700K
14900
13900
13700K
14700
13700
14600K
13600K
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1712807020/
【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。
https://gazlog.jp/entry/intel-cpu-degrade-issue/
1,どうして焼けるの?
↓
【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】
R2の特許侵害で13世代から使えなくなった電圧制御機能に欠陥。昇圧降圧の処理に遅延。
常に降圧遅延でサマスロ等の安全機能も働かず物理ダメージが蓄積、AVX2実行にも支障。
さらに悪化が進行すると昇圧遅延も進み、アプリのクラッシュやBSODを経て死亡に至る。
2,どれが焼けるの?
↓
Intelラプター自爆CPUシリーズ
劣化スピードランキング
14900KS
14900K
13900KS
13900K
14700K
14900
13900
13700K
14700
13700
14600K
13600K
290名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 19:20:29.35ID:U8lVbv09 フォートナイトでPCぶち壊されるとか怖いw
291名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 19:38:33.46ID:/6L7GT4v 開発用途にも関係あるのかな
292名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 21:09:02.46ID:rzJ9dA7L ん?じゃ、AMDでオーケーって事?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 台湾有事での集団的自衛権行使に賛成48%、「反対」が44.2% [♪♪♪★]
- 中国「国連安保理の許可なしに日本攻撃可能」 Xで旧敵国条項に言及… ★12 [BFU★]
- 中国・国連大使「日本側は反省せず、発言の撤回拒否」 書簡を国連事務総長に送る [♪♪♪★]
- 首相官邸前で「戦争あおるな」 台湾有事巡る答弁に抗議 ★3 [蚤の市★]
- 中国「国連安保理の許可なしに日本攻撃可能」 Xで旧敵国条項に言及… ★13 [BFU★]
- 【NHK】受信料の未払い督促を10倍に強化… 支払い拒否が続くと民事手続きも 「カーナビも受信料いただきます」方針 [冬月記者★]
- 他サポ 2025-260
- 【フジテレビ】2025 FORMULA 1【NEXT】Lap600
- 2025 SUPER FORMULA Lap18
- 【DAZN】フォーミュラGP【F1 2 3 SF P】Lap1807
- 京都競馬4回5日目エリザベス女王杯★3
- 福島競馬3回5日目
- なんG仲良し部🥰🏡
- 【実況】博衣こよりのえちえちゼルダの伝説 ムジュラの仮面🧪 ★4
- 小野田大臣「それ正式なデータですか?報道ベースですよね」(10万いいね) [237216734]
- 日本人の48%覚悟完了… [819729701]
- 🏡🏡😅🏡🏡
- 中国駐日大使館「釣魚島とその付属島嶼は中国固有の領土」愛国者ブチギレへ [834922174]
