【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】

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2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/04/12(金) 00:55:55.05ID:goXNE29B
フォートナイト用のスクリプト言語に
どんだけ夢詰め込んでるんだよw
2024/04/12(金) 01:40:46.60ID:/+zfEeeW
フォトナ用のスクリプト言語ではないのは明らか
2024/04/12(金) 01:47:05.63ID:Z0AT5Svh
>>207
Unityはこのまま身売りしてオワコンになりそうで怖い😱
2024/04/12(金) 02:44:05.15ID:nZ8tRE9S
フォートナイトと言うオワコンにすがりつくUEFN信者w
UEFN信者が勉強のためにフォートナイト内で課金をし、その利益の配当をUEFN信者で取り合うと言うUEFN信者同士の殴り合いの未来しか見えないw

フフフwwww
2024/04/12(金) 02:45:59.13ID:nZ8tRE9S
言ってみりゃパチンコ産業のようなもんやw

フフフwww
2024/04/12(金) 03:08:58.57ID:nZ8tRE9S
お前らがUEで行き詰まり、UEFNで一喜一憂してるうちに賢者はUnityで経験とスキルを身に着け快適にサクサク儲けていくのであるw

フフフwwww
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/12(金) 05:09:57.00ID:aPJOIG3o
おっShinobiSoul完成したのか。サクサク儲けてくれ(棒読み)
2024/04/12(金) 07:25:02.72ID:QIXEOt7L
いちいち構う方も同類
2024/04/12(金) 07:46:43.72ID:OKvsQyAr
どっちもスクリプトと もはや見分けつかん 気にしたら負け
2024/04/12(金) 10:54:05.69ID:nZ8tRE9S
>>214
誰と勘違いしてんだ?w
お前大丈夫か?あ?w
2024/04/12(金) 10:56:49.71ID:svzZMd4Y
unityスレの人早く出て行ってくれないかな
真面目に質問してたのに台無し
2024/04/12(金) 18:19:48.52ID:aPJOIG3o
Unity総合すれが無くなったからなぁ。Unity6も話題にならないし、人がいるこっちで荒らすしか無いんじゃない
2024/04/12(金) 21:40:36.16ID:OFOw99Yz
>>219
お前他人事のように言ってるがお前自身荒らしてるの気づかないのか?w
頭悪すぎだろw

┐(´д`)┌ヤレヤレ
2024/04/12(金) 23:24:57.80ID:sWuv5X8J
ue5で極める開発ゲーム開発本やってるけどいま21章あたりでもう心折れそう…
要素多すぎ複雑すぎみんなこんなん理解してるのかよ…てか高校数学ベクターのとこまったく分かんなかった…😫
222名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/13(土) 00:26:20.13ID:OwAF6J17
オレもその本読みたい、貸してくれめんす
2024/04/13(土) 00:39:55.79ID:kUf76Tqn
>>221
軽く目通して後回しでいいんでないか
基本的には簡単な使い方がほとんどだし
2024/04/13(土) 01:45:48.72ID:yU+F5zqz
>>221
頑張れ
諦めんな
225名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/13(土) 05:23:18.94ID:FZp3zRwd
>>221
他の人も言ってるけどサラッと読めばいいんじゃない
2024/04/13(土) 05:41:04.36ID:iHrPf6cj
ベクターどうたらは使って覚えろ
賢いやつは問題集で悟るが、凡人(俺含む)は使って覚えたらいい
2024/04/13(土) 05:43:15.35ID:iHrPf6cj
…と、言ってる俺も、ベクターでマテリアル内計算するのはちんぷんかんぷん
あれ使って覚えないとだ あこがれのシェーダプログラマになりたいぜ
228名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/13(土) 06:28:37.09ID:FZp3zRwd
極め本で役に立ったのはコリジョンとビヘイビアツリーの所だな。他はあんまり覚えてない
2024/04/13(土) 08:04:34.06ID:TTD/fVZF
>>192
これ原因分かる人いない?
因みにUVエディタで見ても特に異常はなさそうだし、自動で再配置をしてもダメだった
230名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/13(土) 08:20:55.94ID:FZp3zRwd
>>229
ライトマップビルド時のUVオーバーラップエラー
https://forums.unrealengine.com/t/uv/298263/2

ライトマップ解像度変更してみた?
231名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/13(土) 08:37:35.22ID:MjfVj48N
シェーダのお勉強をしたいならshadertoyとかの方が
突き詰めるとHLSLやGLSLで描きたくなる
2024/04/13(土) 10:32:55.84ID:o6LwAk8K
>>221
気にすんなUE触ってる人の殆どは頭悪いからほぼ全員わかってないさ
2024/04/13(土) 11:12:58.56ID:9WX2vU8o
✕UE触ってる人の殆どは頭悪い
◯ここにいる殆どのひと
234名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/13(土) 11:14:11.89ID:PUkV7NBG
スレ立ったから巣に帰れ
2024/04/13(土) 11:39:56.62ID:gTaba0Ko
>>230
何故か2つのスタティックメッシュの解像度変えたら他のメッシュのエラーも含めて消えた
理由がわからないから再発するかもだけどありがとう
2024/04/13(土) 12:02:49.14ID:xFkKjcol
最近始めて極め本?(ue4の方)一通りやったんだけど次にいいまとまったもの何かないかな
とりあえずテトリス作ったんだけど正解が分からんくて個別具体的な解決策だけ積もってく感じ

公式や野良のチュートリアルのつまみ食いで穴だらけ感が抜けないみんなどうしてんの?
2024/04/13(土) 12:10:50.48ID:o6LwAk8K
>>234
UEの話ししてるのにスレ違いのように言われても困るんだがw
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/13(土) 12:56:10.23ID:PUkV7NBG
実際に色々作ってみてトラブルを解決しながら自分に必要な部分の解像度をあげてく
3Dしか作らない人にはpaper2Dの機能とか不要だろうし
これだけ膨大な機能があると全てを把握はなかなか難しいと思う
やり方はそれぞれなんで他の人は違うかもね
2024/04/13(土) 14:13:54.14ID:OwAF6J17
【ベストアンサー】極め本書いてる御仁を札束でビンタして続編を書いてもらう
2024/04/13(土) 14:16:50.13ID:4ECHS83X
穴がない人は何をやるつもりなんだよ
まず作りたいものを作ってからでいいだろ
2024/04/13(土) 14:24:00.19ID:kUf76Tqn
とりあえずツギハギの知識でやるしかないしやってれば学習したいところも見えてくるはず
迷い続けてるとモチベが下がるから無理やり完成させてから改修、別作やって経験積めとみんな言う
2024/04/13(土) 14:37:46.03ID:xFkKjcol
やっぱそんなもんなんか何が出来るかだけでも知りたいと思ったけど細かい所含めると多すぎて
今日はクロスシミュ?出来たから明日はフォリッジみたいに機能調べるだけで時間が消えてく

最終的に作りたいのの一部分をミニゲームにして作ってくのがいいんかな
ソウルライク作りたいって言ったらありきたりで笑われそう
243名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/13(土) 14:48:40.41ID:PUkV7NBG
>>239
エピック入りした直後にレイオフ祭りがあったからそんな余裕があるとは思えない
2024/04/13(土) 15:02:40.03ID:ip3r3qKX
ありきたりであることを笑うやつはいるかも知れないが、「学びたい」「作りたい」という部分を笑うやつはいないから胸張れ
2024/04/13(土) 15:10:30.68ID:kUf76Tqn
むしろソウルライクなら情報色々あるあるんじゃないか?
2024/04/13(土) 15:27:45.47ID:94bCVUv8
UEはsoulLikeのにチュートリアル多いし、マーケットプレイスにソウルライクのテンプレートたくさんでてる。
無料の高品質なPlagonキャラクター、剣のアニメーション、ダークファンタジー背景いっぱいあるからつくるのに向いてるんじゃないか。
D4の人も講座残してくれたしがんばれ
2024/04/13(土) 15:30:13.77ID:94bCVUv8
https://coloso.jp/products/indiegamedeveloper-yousukou-jptimesale202404jp
13日の11時まで4000円だって
2024/04/13(土) 15:30:26.00ID:OwAF6J17
先生、次作は「UnrealEngine5でソウルライクを極める本」で決まりでっせ
2024/04/13(土) 17:30:39.14ID:vyJPRJUh
じゃあ忍者くんはこちらで引き取る感じでおながいします
2024/04/13(土) 17:42:40.22ID:D1dIvScm
Colsoって高いよね
Udemy並みの価格にならないと買う気になれんわ
講座の質もUdemyより上ってわけでも無いし
2024/04/13(土) 17:52:17.09ID:aNd3cmtC
>>247
受講期間100日間って100日間経ったら見れなくなるのかな?
Udemyに比べて講師には単価が高いからメリットがあるの
だろうけど利用者には不便だなぁ
252名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/13(土) 18:37:39.63ID:FZp3zRwd
ソウルライクの戦闘のコアは当たり判定とAIが分かれば簡単に作れる
2024/04/13(土) 18:54:23.89ID:94bCVUv8
Colosoの売りは商業で活躍しているクリエーター講座だろう
モ誰 木緒なち キム・ジョンギ、是枝監督など受けてみたいね
254名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/13(土) 19:08:07.33ID:94bCVUv8
フロムゲーの凄さはすごく丁寧につくられてるってこと
色々模倣ゲームが出てほとんど遊んでるが、プレイすると手抜き部分がわかって死にゲーリプレイ中毒を起こさず冷める
2024/04/13(土) 20:52:26.36ID:OwAF6J17
ほー、こんな学習サイトがあったんだな、てかまずサービス名なんとかして
2024/04/13(土) 23:34:30.67ID:j+J/o+Ud
Colosoって絵描き用では?
パルミーは高いよね
2024/04/14(日) 04:42:23.84ID:+ERb4ekU
Colosoってマイスターみたいな意味じゃなかったっけ
UE講座もいくつかあるみたいだよ
2024/04/14(日) 05:19:29.03ID:GpabPxUw
…ああ、頃そうって読めるからか 昨日は気づかんかったよっぽど疲れたぽい

ドザとしては、なんとなくContoso っぽい
2024/04/14(日) 09:39:43.38ID:Q8b40IwY
英語にアレルギーなければUdemy一択かと
いま生成AIのおかげで字幕も行けるし
2024/04/14(日) 10:44:18.31ID:bz6H9rra
ArtStation - VFX Pipeline and Assembly in UEFN
https://www.artstation.com/learning/series/A4M/vfx-
UEFNは着々と進化してるな
やっぱEpicがArtStationを手に入れたのは大きい
Unityに足りないものがEpicには沢山ある
2024/04/14(日) 12:26:54.45ID:wRmjzXfM
>>260
とはいえ現実的に自由度の高いものを10倍のスピードで効率よく作れるUnityの圧勝
UEFNは完全に制限の多いつまらないツクール
2024/04/14(日) 12:30:13.02ID:y+U1M/dN
巣に帰れ
2024/04/14(日) 13:13:43.28ID:yv5Mm86D
ハイタカが軍資金稼ぎに講座用意したってんなら買うが
ヨウスコウTVだろ
だいたいこの人就職したんじゃないのかよ
ヨウスコウTVに4000円ねえ
2024/04/14(日) 13:15:40.47ID:wRmjzXfM
C#すら理解できなかったんだろw
2024/04/14(日) 15:15:46.28ID:6GAurCJ8
>>263
ハイタカは有名だけどヨウスコウTVは少なくともゲームは
完成させてるから講座をするなら妥当では?
2024/04/14(日) 16:58:41.00ID:YbOLPjXQ
うむ、日本語で情報共有してくれるってだけでありがたいことありがたいこと
1200円くらいなら買ってました、ボンビーですみません
2024/04/14(日) 17:47:38.42ID:CSDwhSRu
>>261
それはUE5で作るでFAなんやで^^
2024/04/14(日) 19:07:37.00ID:PvDjMBJh
AAAもフォトリアルもアニメ調も作れるフルゲームエンジンにUEFNも有るとか最強だと思うわ
マジでUnityも見習って欲しい、、、WetaやZiva解散したり散財するくらいならゲームエンジンに注力してくれやす(´;ω;`)ブワッ
2024/04/14(日) 19:09:10.14ID:+ERb4ekU
3つぐらいColosoでアニメーションや美術の買ってみた。WingFoxやUdemyは独学者やセミプロが出してる初心者講座
Colosoは、プロの人がやってるから無駄がない中級上級向け講座という感じだ。
絵を描くならキムラッキ、キムジョンギの講座はおすすめ。UE講座はしらん
2024/04/14(日) 19:10:53.15ID:/K0z1+M/
自分のキャラクタにUE5内でリグを組む流れになってるけど
なんでそうなったの?
2024/04/14(日) 19:36:16.01ID:+ERb4ekU
シーケンサーで地形にあったアニメーションつけるのにUE内が適してるから。
FPSの手や銃のなんかゲーム画面ですぐモーション付けれるから便利。普通のモーションはDCCでいいのでは
2024/04/15(月) 00:46:31.62ID:c5z3Nsmo
なんかお客さん増えた?
最近流れ速いね
2024/04/15(月) 01:02:15.17ID:yCFVhRh+
中学生のガキが増えただけやろw
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/15(月) 05:26:09.19ID:4fr+qSFc
ワイはもうテンプレート買えば中身読めるようになったけど
アセットもチュートリアルも英語で全然訳わからんて人が講座買うんやろうな
2024/04/15(月) 06:02:15.87ID:XP/mcH4W
プログラムできない映像畑の人がUEを楽々使いこなす時代だ。
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/15(月) 09:34:11.33ID:4fr+qSFc
ワイはプロジェクトフォルダ名に501,502,503とか付けて分かり易くしてるんだが
UE5.10とかいつ頃でるんやろうな。長いから51,52,53とかにしたい
2024/04/15(月) 10:08:59.07ID:87JmpKvb
今はUE5.4previewですよ
もうすぐ正式リリース予定
2024/04/15(月) 12:37:48.76ID:e3LgoAQ3
>>272
新年度だからなんか新しいことやってみよって思う人増えるんだな
オレは今年はUEがっつりやる、来年はGodotあたりとなかよししたいなあ(願望)
2024/04/15(月) 14:01:15.85ID:TZfNqWjL
>>269
Udemyは単に日本人だとそう思うだけで英語圏まで広げると全方位で超プロ級講座わんさか有るよ
しかもセールやってるからコスパも最強
2024/04/15(月) 16:53:00.53ID:XP/mcH4W
>超プロ級講座
例えばどの講座?コスパいいのはわかる。
2024/04/15(月) 19:23:22.71ID:Ib3rM99e
英語圏で検索すれば良くね
2024/04/15(月) 19:41:09.79ID:XP/mcH4W
一応Udemy講座は英語圏〜ポルトガル語のまで持ってるが品質でいけばUdemyより他が上だよ
Wingfox
https://www.wingfox.com/c/8256
https://www.wingfox.com/c/8760
https://www.wingfox.com/c/8874
2024/04/15(月) 19:56:49.52ID:XP/mcH4W
そもそもUdemy8〜20時間と他の120時間じゃ密度違うと思うけど・・
2024/04/15(月) 22:08:34.22ID:KhRG5K+8
>>197
>>199
ご回答有難うございます!

OpenSSLを調べて試してみました

ビルドとインクルードはこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/wararyo/items/caa6b41212b40020f33e

SSL接続はこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/yoshida-jk/items/fc5f8357adcbcbf6044a

#include <ThirdParty/OpenSSL/1.1.1t/include/Win64/VS2015/openssl/ssl.h>
でインクルードするとssl.hに紐づけられたヘッダーが読み込めずにエラーになります

下記のものを実装すれば良いと思いますが、インクルードでエラーがでない方法はありませんか
ctx = SSL_CTX_new(TLS_client_method());
中略
SSL_CTX_load_verify_locations(ctx);
285197
垢版 |
2024/04/15(月) 23:06:56.26ID:wKyHnxkR
微妙に御免、俺OpenSSLは叩いたことあるけど、UEでやったことはないんだ
きっと参考になれば俺もうれしいんだけど、ビルドまわりのことは(俺は)わかんない
2024/04/16(火) 10:17:26.30ID:06d9+869
build.csにちゃんと書いたかとか
そのパスは正確か
あとは*.uprojectに含まれてるの確認した?
あとはクリーンしてビルド
それでもダメならエラーログでググるかAIに聞く方がいい
その辺の資料は少ないから英語かもしれないが
2024/04/17(水) 16:57:56.48ID:ANoLgnWz
13世代・14世代インテルハイエンドCPUで負荷によりVRAMエラー発生の不具合継続中―i7も対象か?
https://news.yahoo.co.jp/articles/45a73c8ba4aaa5ff1e40a902c40ea7c4d0a503aa

>確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生
2024/04/17(水) 18:10:46.32ID:CsMtbwAA
Intelくんたのむよ、ほんまにもー、うしはわるくないんだからさー、もー
2024/04/17(水) 18:51:11.78ID:ANoLgnWz
【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.38【Intel 7】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1712807020/

【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。
https://gazlog.jp/entry/intel-cpu-degrade-issue/

1,どうして焼けるの?

【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】
R2の特許侵害で13世代から使えなくなった電圧制御機能に欠陥。昇圧降圧の処理に遅延。
常に降圧遅延でサマスロ等の安全機能も働かず物理ダメージが蓄積、AVX2実行にも支障。
さらに悪化が進行すると昇圧遅延も進み、アプリのクラッシュやBSODを経て死亡に至る。

2,どれが焼けるの?

Intelラプター自爆CPUシリーズ
劣化スピードランキング
14900KS
14900K
13900KS
13900K
14700K
14900
13900
13700K
14700
13700
14600K
13600K
2024/04/17(水) 19:20:29.35ID:U8lVbv09
フォートナイトでPCぶち壊されるとか怖いw
2024/04/17(水) 19:38:33.46ID:/6L7GT4v
開発用途にも関係あるのかな
2024/04/17(水) 21:09:02.46ID:rzJ9dA7L
ん?じゃ、AMDでオーケーって事?
2024/04/17(水) 21:14:34.41ID:pI8WYZMa
Threadripper PRO推奨だろ
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 04:25:51.95ID:gyvBFkav
久々にクラッシュからのHDD破損までのコンボ喰らっちまった。例のやつ関係あるか分からんけどちなみにAMD
2024/04/18(木) 04:26:23.25ID:7FThVMDR
IntelAMDNvidia問わず最近のCPUやGPUは爆熱だからいずれ問題が出そうと思ってたけどもう問題報告増えてるのか…
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 05:46:27.78ID:yA1jbxZP
UEFNでゲーム開発したいけど、グラボが、、、グラボが高すぎる。ううーむ、
最近、Ryzen 7 8700Gで、780M内臓VGAになってたけど、、そりゃじゃ遅いとは、、、
2024/04/19(金) 04:55:41.18ID:6uubbavP
数ヶ月前UEFNダウンロードしてから今日ブルースクリーンが出た!
なんか気持ち悪いわ
2024/04/19(金) 06:39:16.16ID:R/fo8Hu1
電源へたってるんじゃね
寒暖差激しくなる季節の変わり目にはよくあるよな

とりあえずバックアップは毎日とっとけ
2024/04/20(土) 12:03:25.35ID:gjA3ope1
>>275
プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール
プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE
そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が
分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな
2024/04/20(土) 12:14:35.78ID:k6SR6G32
>>299
テンプレ以外のゲーム作れるやつ1%もいないだろw
つまらんw
2024/04/20(土) 16:03:57.24ID:TL5ng6Yj
100人触るやつがいて1人でも使えるやつが出てきたら御の字じゃ

改名、うーん、製品名変えると何が問題かって情報収集や共有で死ぬのじゃ
でもまあ「Unreal Unity Engine」とかにするなら流行るじゃろ!
2024/04/20(土) 18:38:00.02ID:OL4pp6Of
Unity潰れそうだな
2024/04/20(土) 19:33:40.78ID:GhAkfByA
Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいが
フォートナイトプレイヤーを足せばワンチャン勝つる!
2024/04/20(土) 20:53:05.42ID:k6SR6G32
フォートナイトで一発当ててなかったらUEはもう終わってただろな
フォートナイトの利益でUEのアセット無料配布とかしてUnityから個人顧客獲得してるようだが、フォートナイトが終わればいずれまたUnityに戻るだろう
2024/04/21(日) 01:14:44.50ID:NHpX8OKR
移り住むというより、両刀使いになるだけだろう。。
2024/04/21(日) 08:00:52.57ID:yh/qAi7y
フォートナイトが終わったらUEの存続は怪しいw
2024/04/21(日) 12:36:53.00ID:dFI7GJn3
UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を
現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました
何もしてないのに!昨日までできてたのに!
https://i.imgur.com/BT5wivl.jpeg
作業を逆回しに戻しても何故かダメ
イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます
このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ?
よろしくお願いします
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