【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】

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2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/04/14(日) 19:10:53.15ID:/K0z1+M/
自分のキャラクタにUE5内でリグを組む流れになってるけど
なんでそうなったの?
2024/04/14(日) 19:36:16.01ID:+ERb4ekU
シーケンサーで地形にあったアニメーションつけるのにUE内が適してるから。
FPSの手や銃のなんかゲーム画面ですぐモーション付けれるから便利。普通のモーションはDCCでいいのでは
2024/04/15(月) 00:46:31.62ID:c5z3Nsmo
なんかお客さん増えた?
最近流れ速いね
2024/04/15(月) 01:02:15.17ID:yCFVhRh+
中学生のガキが増えただけやろw
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/15(月) 05:26:09.19ID:4fr+qSFc
ワイはもうテンプレート買えば中身読めるようになったけど
アセットもチュートリアルも英語で全然訳わからんて人が講座買うんやろうな
2024/04/15(月) 06:02:15.87ID:XP/mcH4W
プログラムできない映像畑の人がUEを楽々使いこなす時代だ。
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/15(月) 09:34:11.33ID:4fr+qSFc
ワイはプロジェクトフォルダ名に501,502,503とか付けて分かり易くしてるんだが
UE5.10とかいつ頃でるんやろうな。長いから51,52,53とかにしたい
2024/04/15(月) 10:08:59.07ID:87JmpKvb
今はUE5.4previewですよ
もうすぐ正式リリース予定
2024/04/15(月) 12:37:48.76ID:e3LgoAQ3
>>272
新年度だからなんか新しいことやってみよって思う人増えるんだな
オレは今年はUEがっつりやる、来年はGodotあたりとなかよししたいなあ(願望)
2024/04/15(月) 14:01:15.85ID:TZfNqWjL
>>269
Udemyは単に日本人だとそう思うだけで英語圏まで広げると全方位で超プロ級講座わんさか有るよ
しかもセールやってるからコスパも最強
2024/04/15(月) 16:53:00.53ID:XP/mcH4W
>超プロ級講座
例えばどの講座?コスパいいのはわかる。
2024/04/15(月) 19:23:22.71ID:Ib3rM99e
英語圏で検索すれば良くね
2024/04/15(月) 19:41:09.79ID:XP/mcH4W
一応Udemy講座は英語圏〜ポルトガル語のまで持ってるが品質でいけばUdemyより他が上だよ
Wingfox
https://www.wingfox.com/c/8256
https://www.wingfox.com/c/8760
https://www.wingfox.com/c/8874
2024/04/15(月) 19:56:49.52ID:XP/mcH4W
そもそもUdemy8〜20時間と他の120時間じゃ密度違うと思うけど・・
2024/04/15(月) 22:08:34.22ID:KhRG5K+8
>>197
>>199
ご回答有難うございます!

OpenSSLを調べて試してみました

ビルドとインクルードはこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/wararyo/items/caa6b41212b40020f33e

SSL接続はこのリンクを参考にしました
https://qiita.com/yoshida-jk/items/fc5f8357adcbcbf6044a

#include <ThirdParty/OpenSSL/1.1.1t/include/Win64/VS2015/openssl/ssl.h>
でインクルードするとssl.hに紐づけられたヘッダーが読み込めずにエラーになります

下記のものを実装すれば良いと思いますが、インクルードでエラーがでない方法はありませんか
ctx = SSL_CTX_new(TLS_client_method());
中略
SSL_CTX_load_verify_locations(ctx);
285197
垢版 |
2024/04/15(月) 23:06:56.26ID:wKyHnxkR
微妙に御免、俺OpenSSLは叩いたことあるけど、UEでやったことはないんだ
きっと参考になれば俺もうれしいんだけど、ビルドまわりのことは(俺は)わかんない
2024/04/16(火) 10:17:26.30ID:06d9+869
build.csにちゃんと書いたかとか
そのパスは正確か
あとは*.uprojectに含まれてるの確認した?
あとはクリーンしてビルド
それでもダメならエラーログでググるかAIに聞く方がいい
その辺の資料は少ないから英語かもしれないが
2024/04/17(水) 16:57:56.48ID:ANoLgnWz
13世代・14世代インテルハイエンドCPUで負荷によりVRAMエラー発生の不具合継続中―i7も対象か?
https://news.yahoo.co.jp/articles/45a73c8ba4aaa5ff1e40a902c40ea7c4d0a503aa

>確認されている不具合は対象CPUを使用時に『フォートナイト』や『ホグワーツ・レガシー』といったUnreal Engine 4/5採用作品にて発生
2024/04/17(水) 18:10:46.32ID:CsMtbwAA
Intelくんたのむよ、ほんまにもー、うしはわるくないんだからさー、もー
2024/04/17(水) 18:51:11.78ID:ANoLgnWz
【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.38【Intel 7】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1712807020/

【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。
https://gazlog.jp/entry/intel-cpu-degrade-issue/

1,どうして焼けるの?

【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】
R2の特許侵害で13世代から使えなくなった電圧制御機能に欠陥。昇圧降圧の処理に遅延。
常に降圧遅延でサマスロ等の安全機能も働かず物理ダメージが蓄積、AVX2実行にも支障。
さらに悪化が進行すると昇圧遅延も進み、アプリのクラッシュやBSODを経て死亡に至る。

2,どれが焼けるの?

Intelラプター自爆CPUシリーズ
劣化スピードランキング
14900KS
14900K
13900KS
13900K
14700K
14900
13900
13700K
14700
13700
14600K
13600K
2024/04/17(水) 19:20:29.35ID:U8lVbv09
フォートナイトでPCぶち壊されるとか怖いw
2024/04/17(水) 19:38:33.46ID:/6L7GT4v
開発用途にも関係あるのかな
2024/04/17(水) 21:09:02.46ID:rzJ9dA7L
ん?じゃ、AMDでオーケーって事?
2024/04/17(水) 21:14:34.41ID:pI8WYZMa
Threadripper PRO推奨だろ
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 04:25:51.95ID:gyvBFkav
久々にクラッシュからのHDD破損までのコンボ喰らっちまった。例のやつ関係あるか分からんけどちなみにAMD
2024/04/18(木) 04:26:23.25ID:7FThVMDR
IntelAMDNvidia問わず最近のCPUやGPUは爆熱だからいずれ問題が出そうと思ってたけどもう問題報告増えてるのか…
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/18(木) 05:46:27.78ID:yA1jbxZP
UEFNでゲーム開発したいけど、グラボが、、、グラボが高すぎる。ううーむ、
最近、Ryzen 7 8700Gで、780M内臓VGAになってたけど、、そりゃじゃ遅いとは、、、
2024/04/19(金) 04:55:41.18ID:6uubbavP
数ヶ月前UEFNダウンロードしてから今日ブルースクリーンが出た!
なんか気持ち悪いわ
2024/04/19(金) 06:39:16.16ID:R/fo8Hu1
電源へたってるんじゃね
寒暖差激しくなる季節の変わり目にはよくあるよな

とりあえずバックアップは毎日とっとけ
2024/04/20(土) 12:03:25.35ID:gjA3ope1
>>275
プログラムができない人でも2DRPGを作れるツクール
プログラムができない人でもフル3Dゲームが作れるUE
そういう意味では日本ではアンリアルツクールとかに改名した方が
分かり易いし日本での普及ももっと進むんだろうな
2024/04/20(土) 12:14:35.78ID:k6SR6G32
>>299
テンプレ以外のゲーム作れるやつ1%もいないだろw
つまらんw
2024/04/20(土) 16:03:57.24ID:TL5ng6Yj
100人触るやつがいて1人でも使えるやつが出てきたら御の字じゃ

改名、うーん、製品名変えると何が問題かって情報収集や共有で死ぬのじゃ
でもまあ「Unreal Unity Engine」とかにするなら流行るじゃろ!
2024/04/20(土) 18:38:00.02ID:OL4pp6Of
Unity潰れそうだな
2024/04/20(土) 19:33:40.78ID:GhAkfByA
Indie開発での利用率はUnity52%、UE14%らしいが
フォートナイトプレイヤーを足せばワンチャン勝つる!
2024/04/20(土) 20:53:05.42ID:k6SR6G32
フォートナイトで一発当ててなかったらUEはもう終わってただろな
フォートナイトの利益でUEのアセット無料配布とかしてUnityから個人顧客獲得してるようだが、フォートナイトが終わればいずれまたUnityに戻るだろう
2024/04/21(日) 01:14:44.50ID:NHpX8OKR
移り住むというより、両刀使いになるだけだろう。。
2024/04/21(日) 08:00:52.57ID:yh/qAi7y
フォートナイトが終わったらUEの存続は怪しいw
2024/04/21(日) 12:36:53.00ID:dFI7GJn3
UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を
現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました
何もしてないのに!昨日までできてたのに!
https://i.imgur.com/BT5wivl.jpeg
作業を逆回しに戻しても何故かダメ
イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます
このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ?
よろしくお願いします
2024/04/21(日) 13:15:29.28ID:f2rt2Tj8
Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください:

プロジェクトのクリーンアップ:
Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。
依存関係のチェック:
BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。
Blueprintの再構築:
イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。
エラーログの詳細確認:
エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。


一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい
2024/04/21(日) 13:18:36.22ID:f3G62tRk
>>307
マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな?
2024/04/21(日) 14:45:15.69ID:DJ5kzWvv
>>306
今にも潰れそうなUnityの心配してあげて><
2024/04/21(日) 15:10:26.48ID:dFI7GJn3
>>308
復旧はいまの自分では難しいようですので
作り直そうと思います😫ありがとうございました

>>309
マップ画面に戻ってしまいますね…いったいどこのパスなんだろう…
2024/04/21(日) 15:36:28.49ID:B66qq5HY
BPは中途半端に保存し忘れとかあったら大変
まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない
何でもそうだけどね
2024/04/22(月) 00:03:12.28ID:pEN5JkwW
UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな
2024/04/22(月) 00:23:04.43ID:hozvuLN9
資料が少ないのと余計な機能をOFFにしないと重いかもだけどアリじゃないかな
2024/04/22(月) 00:37:06.95ID:E2nlfJxl
高負荷な処理っていえば
GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから
その辺をできるだけ使わなければまあ

でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか
という問いかけの答えを用意しとかないといけない
2024/04/22(月) 01:42:16.90ID:pEN5JkwW
寧ろUE使えるんなら運営基盤の不安定なUnityよりUE使えた方がよくないか?
2024/04/22(月) 07:07:53.48ID:yD87Ks5J
アンチメジャーだからさw (もちろんUnityをメジャーとみなしてる

不安定? 復活するっしょ知ったことかw
2024/04/22(月) 08:53:29.77ID:E2nlfJxl
たしかに運営基盤って視点は大事だな

Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない
結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる?

でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ)
例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな
まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど

他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか?

それともまだ見ぬ無料でスーパーなオープンソースゲームエンジン?

え、内製エンジン? とんでもない!
2024/04/22(月) 09:45:41.89ID:BkRfyHY+
後藤ベースならこんなのもあるよ


Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開
https://gamemakers.jp/article/2024_03_26_63660/
2024/04/22(月) 12:39:11.25ID:E2nlfJxl
みたみた、それまだInvitedBetaでしょ

GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね
解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう
EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ)

既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな

Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする
Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない
全部持ってかれる可能性もあるけど、、、
2024/04/22(月) 21:13:23.04ID:LK4wJwHO
UE6にはフォートナイト用の言語「Verse」が導入される?
GDC 2024のVerse講演から見るアンリアルエンジンの今後
https://gamemakers.jp/article/2024_04_22_66556/
2024/04/22(月) 21:38:28.96ID:Ign06TEX
UE6とか先の話しないでUE5の安定バージョンくれ
2024/04/22(月) 23:07:14.61ID:mlSc31xH
ついでにメモリ安全みたいのも導入してもらえんかな
Rustに学べばいい
2024/04/23(火) 05:14:15.05ID:wDOVNUuQ
寧ろUEでRust使えるようになる話去年読んだ気がするんだけどそっちはどうなったん?
325名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/23(火) 05:33:54.64ID:66qgE3Za
自動化なんかはpython使えるし差し迫った需要はなくね
2024/04/23(火) 17:19:53.81ID:qk8JLtfB
そろそろエンジン掛けてゲーム作ろうかな
2024/04/23(火) 18:34:11.38ID:jJV4j+kz
明日やるやるダイエットの法則
328名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/24(水) 09:48:13.90ID:YL8z0NQ2
5.4きたあ
2024/04/24(水) 11:27:08.48ID:rESukSlx
イェイイェイイェイイェイ!

Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes

いや更新内容多すぎだろ!?
ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ

ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ
2024/04/24(水) 16:58:24.94ID:9MKpZvbX
スムーズに移行できますように
2024/04/24(水) 17:53:26.97ID:45Npvlzq
>>329
分割しろよコレはw
2024/04/24(水) 19:50:25.15ID:9MKpZvbX
試したけど
Visual Studio Integration ToolがUE5.3で止まってるから、まだコンパイルできないのかな
2024/04/24(水) 22:20:38.36ID:rESukSlx
そんなことあるんだ、EPICさんたのむよ〜
2024/04/25(木) 00:11:35.72ID:myHmQ9j4
普通は5.4.2とかまで移行は待つよ
最初はバグが多めだから
335名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/25(木) 03:32:51.28ID:/gUanyy1
UEランチャーのNewsにプチコンの情報載せなかったし、まだ5.4リリースも載せてない
EpicJapanの広報いなくなった?
336名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/26(金) 02:46:15.12ID:5OihoeAn
UE5のコンテンツをWebブラウザで簡単に公開したいです。(メチャクチャ簡易な脱出ゲーム)
Pixel Streaming がかなりイケてるらしいですがgoogleAIさんにそいつは有料だと言われました。
ブラウザ公開するならUnityに移行したほうが無難だとは思いますが、
なんとかアンリアルでできないものでしょうか?(単にUnityちゃんは使ったこと無いため)
2024/04/26(金) 06:25:19.60ID:bGbZG64Q
どっかに軽量化の資料あったと思う。フォワードレンダリング変えたり不要なプ・・・
2024/04/26(金) 06:50:16.90ID:N8qqRHCs
C++が難しいとか言ってる人がよく居るけどぶっちゃけライブラリコントロール用の言語なんて何使っても難易度大差ないんよね
2024/04/26(金) 07:10:44.08ID:wGfLoQFz
ミスしないのが難しい たぶん数学が得意な人はなんともないと思う
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/26(金) 10:18:26.14ID:DJs2sDDS
普通のC++は使ってたことあるけどUEのはあんまりやる気がせんな
341名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/26(金) 11:47:29.77ID:Q6q4UH6N
やらないうちはやる気が出ない
やる気はやりはじめてから出る
2024/04/26(金) 13:00:28.77ID:8+uJ6lNY
Unreal C++って別言語と考えた方がいい
2024/04/26(金) 17:24:17.07ID:1tcaekuU
そんなことはない普通のC++
エディタとの連携用に少しマクロついてるだけや
2024/04/26(金) 19:26:33.64ID:NtXEb/YL
メソッドってどうやって分かるん?
2024/04/26(金) 19:42:15.11ID:kqvoE1/O
いや普通に別言語な部分はある
ポインタが非推奨なTArrayでポインタを使うのは怖いよ
2024/04/26(金) 21:12:22.04ID:bGbZG64Q
わいも普通にC++使えてたけど、UEのC++の壁は思ったように高いから断念したよ
EpicJapanのYoutube動画にその辺埋めるチュートリアルとか無いね
他の人は普通に使えるんか
2024/04/26(金) 21:31:30.08ID:1tcaekuU
ポインタ非推奨ってなんだ、生ポインタじゃなくてスマートポインタを扱えばいいだけだろ
スマートポインタも普通にc++の考え方だぞ
逆に何がc++とは別物と感じてるんだろうな
BP連携させるときにUCLASS、UPROPERTY、UFUNCTIONとかつけるだけなんだから何も変わらんぞ
まぁUBTの制約上できないことはあるな、UCLASS定義内に別のUCLASSとかの定義ができないとか
いうてその程度
2024/04/26(金) 22:01:30.10ID:8+uJ6lNY
C++/CLIとかObjective-Cに近いと思ってるけどね
マネージドとネイティブが混ざってる感じが
もうちょっと明確にわけたい時がある
名前空間も使えないし
慣れれば心地いいのかもしれないけど
2024/04/26(金) 22:37:48.50ID:r67QNe56
C++/CLI良かったんだけど最近のVisualStudioでは非推奨扱いだか廃止かどっちかだったんよな
2024/04/27(土) 16:04:09.08ID:DxJsYCFU
なんだかんだGCのバクが多いのも良くない
BPだけでできる再現性のあるGCのバグを知っているけどまじでエンジンの問題だと思う
それでC++はUEのObject以外はいつGCがバグるのか知らないから危険だと感じる
2024/04/27(土) 16:06:52.65ID:DJnQRsM+
変な機能追加しなくていいからそろそろUE5の安定版を
まぁ今までよりは安定してきてる気はするけど
2024/04/27(土) 19:13:05.65ID:QdYHNP0+
GCないならないでちゃんとdeleteすればいいだけだしそれが理由でC++が高難易度言語とか言われるのは意味分からんな
あと多重継承もしなきゃいいだけだし多分現在のライブラリは殆どそういう作りにはなってないはず
2024/04/27(土) 20:00:37.02ID:1glkAPoP
テンセントが1万人も解雇してたわ
40%のEpic株をさっさと手放せばいいんだけど
2024/04/27(土) 20:52:47.49ID:KXiotDch
>>353
テンセントってオンセンドみたいだなw
2024/04/28(日) 14:00:17.41ID:wfLIZEs7
アンリアルクエストってもうやらないのかな。
短期間で地力あがるから好きなんだ
2024/04/28(日) 20:30:33.50ID:T3jCZr0j
こんな板にまでスクリプトくるのか
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/29(月) 04:50:24.46ID:+Yyz50tn
ゲーム頓挫して5chを荒らしてた忍者が単発スレ上げていたなぁ。4月から見なくなったがGWで戻ってきたか
ageとくよ
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/29(月) 11:22:22.64ID:+Yyz50tn
UEスレだけは保守
2024/04/29(月) 14:39:49.60ID:mOTFNQnl
わざわざGWで荒らすとか暇すぎるのかな?
2024/04/29(月) 14:43:10.63ID:Pw92qFpt
>>359
諦めろお前らはゴールデンウイークはブループリントのモジャモジャ触って頭の中もモジャモジャになって終わる
2024/04/29(月) 15:43:19.42ID:nH7F7oFz
自分ができなかったからってモジャモジャとか
2024/04/29(月) 16:44:15.55ID:Xflc30v1
きっと頭の表面はモジャモジャ出来るものがないんだよ。。。
2024/04/29(月) 21:39:48.98ID:UI/kSkFZ
モジャモジャで悩むなんて贅沢だな!
俺なんて荒野化してる!
2024/04/29(月) 22:46:11.06ID:mhyt7BpS
俺なんか人生モジャモジャ
2024/04/29(月) 22:51:07.43ID:Pw92qFpt
密林モジャモジャ女は好きだ
ただし密林の中が綺麗なピンク色に限るw.
2024/05/01(水) 15:22:09.35ID:j+siZWTk
…駄目だ。今回も"もんじゃ"だ
2024/05/01(水) 17:17:18.10ID:eS2PsAwq
スパゲティならほどけそうだけど
もんじゃは無理
2024/05/02(木) 18:18:44.33ID:rCVLJoX5
ブループリントでモジャモジャスパゲティで難解な組み方しとるやつはシバくぞ!!!!
2024/05/02(木) 18:51:12.30ID:tfTx3wvN
チーム開発ならC++使えよ
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