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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】

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2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/04/21(日) 12:36:53.00ID:dFI7GJn3
UE5極め本詰まってしまいました😰どうかご助言を
現在30章突然BP_Coinのコンパイルができなくなりました
何もしてないのに!昨日までできてたのに!
https://i.imgur.com/BT5wivl.jpeg
作業を逆回しに戻しても何故かダメ
イベントグラフの中身を全削除してもコンパイルエラーがでます
このDefault__BP_Coin_Cという謎のアクタの場所がわかりませんマウスオーバーするとパスがでるのですが…どこ?
よろしくお願いします
2024/04/21(日) 13:15:29.28ID:f2rt2Tj8
Unreal Engine 5でBP_Coinのコンパイルエラーに直面しているようですね。エラーが発生しているDefault__BP_Coin_Cは、BP_Coinのデフォルトインスタンスを指しています。これは通常、そのBlueprint自体が何らかのエラーを含んでいることを示しています。以下のステップで問題の解決を試みてください:

プロジェクトのクリーンアップ:
Unreal Engineを閉じて、プロジェクトフォルダ内のSavedとIntermediateフォルダを削除してください。これにより古いキャッシュや一時ファイルがクリアされ、プロジェクトがリセットされます。
依存関係のチェック:
BP_Coinが他のアセットやBlueprintに依存している場合、それらが壊れていないか確認してください。依存しているアセットに問題があると、BP_Coinも正しくコンパイルできません。
Blueprintの再構築:
イベントグラフを空にしてもエラーが解消されない場合、新しいBlueprintを作成し、元のBP_Coinからロジックを段階的に移行してみてください。各ステップでコンパイルを試し、どの部分でエラーが発生するかを特定してください。
エラーログの詳細確認:
エディタのコンソールウィンドウやログファイルを確認し、より具体的なエラーメッセージを探してください。エラーメッセージは問題の原因を特定するのに非常に役立ちます。


一言でいうならBP_Coin作り直した方がはやい
2024/04/21(日) 13:18:36.22ID:f3G62tRk
>>307
マウスオーバーじゃなくてそこをダブルクリックすると該当のブループリントのエラーが出てる箇所が開かないかな?
2024/04/21(日) 14:45:15.69ID:DJ5kzWvv
>>306
今にも潰れそうなUnityの心配してあげて><
2024/04/21(日) 15:10:26.48ID:dFI7GJn3
>>308
復旧はいまの自分では難しいようですので
作り直そうと思います😫ありがとうございました

>>309
マップ画面に戻ってしまいますね…いったいどこのパスなんだろう…
2024/04/21(日) 15:36:28.49ID:B66qq5HY
BPは中途半端に保存し忘れとかあったら大変
まめにバージョン管理とかバックアップも保存してなきゃほぼ意味ない
何でもそうだけどね
2024/04/22(月) 00:03:12.28ID:pEN5JkwW
UEってローエンドには向かんと思ってたけどPaperZDとか2D系は結構ローエンドでもいけるんだな
2024/04/22(月) 00:23:04.43ID:hozvuLN9
資料が少ないのと余計な機能をOFFにしないと重いかもだけどアリじゃないかな
2024/04/22(月) 00:37:06.95ID:E2nlfJxl
高負荷な処理っていえば
GPU使ってやるライティング周り(リアルタイムレイトレース、リアルタイムシャドウとか)と相場は決まってるから
その辺をできるだけ使わなければまあ

でも、シネマティックなレンダリングをやらないなら、なぜUEを使う必要があるのか
という問いかけの答えを用意しとかないといけない
2024/04/22(月) 01:42:16.90ID:pEN5JkwW
寧ろUE使えるんなら運営基盤の不安定なUnityよりUE使えた方がよくないか?
2024/04/22(月) 07:07:53.48ID:yD87Ks5J
アンチメジャーだからさw (もちろんUnityをメジャーとみなしてる

不安定? 復活するっしょ知ったことかw
2024/04/22(月) 08:53:29.77ID:E2nlfJxl
たしかに運営基盤って視点は大事だな

Unityは上場したがゆえに太りすぎちゃった感はいなめない
結果、小規模Indie皆○しは笑うしかなかったし、ほんとにリカバリできる?

でもUnrealも親会社はテンセントだから(規模は世界一とはいえ)
例の件もあったし、いつ梯子外されるかわからないという別の不安定さがあるよな
まあオレはUEをワクワクするからって理由だけで選んだわけだけど

他には初期Unityが掲げてた理想を受け継いだGodotか?

それともまだ見ぬ無料でスーパーなオープンソースゲームエンジン?

え、内製エンジン? とんでもない!
2024/04/22(月) 09:45:41.89ID:BkRfyHY+
後藤ベースならこんなのもあるよ


Godot Engineベースのゲーム開発プラットフォーム「The Mirror」、オープンソースで公開
https://gamemakers.jp/article/2024_03_26_63660/
2024/04/22(月) 12:39:11.25ID:E2nlfJxl
みたみた、それまだInvitedBetaでしょ

GUIはまあ設定項目がごちゃごちゃしてないUnrealEngineだよね
解説動画見た限り、NFTのマーケットプレイスとUEFNの対抗馬としてはかなり強そう
EpicGameStoreの88/12よりも取り分多かったら考えちゃうかも(10%って書いてあったわ)

既に$20M(日本円で30億くらい)の投資が集まってるのが期待度のでかさを感じさせるよな

Slay the SpireもGodotに移行したから、この流れはなかなか止められない気はする
Unityのシェアの半分でも持って行ってもらえれば、逆にUnrealEngineの天下かもしれない
全部持ってかれる可能性もあるけど、、、
2024/04/22(月) 21:13:23.04ID:LK4wJwHO
UE6にはフォートナイト用の言語「Verse」が導入される?
GDC 2024のVerse講演から見るアンリアルエンジンの今後
https://gamemakers.jp/article/2024_04_22_66556/
2024/04/22(月) 21:38:28.96ID:Ign06TEX
UE6とか先の話しないでUE5の安定バージョンくれ
2024/04/22(月) 23:07:14.61ID:mlSc31xH
ついでにメモリ安全みたいのも導入してもらえんかな
Rustに学べばいい
2024/04/23(火) 05:14:15.05ID:wDOVNUuQ
寧ろUEでRust使えるようになる話去年読んだ気がするんだけどそっちはどうなったん?
325名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/23(火) 05:33:54.64ID:66qgE3Za
自動化なんかはpython使えるし差し迫った需要はなくね
2024/04/23(火) 17:19:53.81ID:qk8JLtfB
そろそろエンジン掛けてゲーム作ろうかな
2024/04/23(火) 18:34:11.38ID:jJV4j+kz
明日やるやるダイエットの法則
328名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/24(水) 09:48:13.90ID:YL8z0NQ2
5.4きたあ
2024/04/24(水) 11:27:08.48ID:rESukSlx
イェイイェイイェイイェイ!

Unreal Engine 5.4 Release Notes | Epic Developer Community
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5.4-release-notes

いや更新内容多すぎだろ!?
ゲームのアプデのノリで読み始めたら、途中で読むの飽きちゃったわ

ビジュアルエフェクト周りはもはや敵なしだな、すげぇわ
2024/04/24(水) 16:58:24.94ID:9MKpZvbX
スムーズに移行できますように
2024/04/24(水) 17:53:26.97ID:45Npvlzq
>>329
分割しろよコレはw
2024/04/24(水) 19:50:25.15ID:9MKpZvbX
試したけど
Visual Studio Integration ToolがUE5.3で止まってるから、まだコンパイルできないのかな
2024/04/24(水) 22:20:38.36ID:rESukSlx
そんなことあるんだ、EPICさんたのむよ〜
2024/04/25(木) 00:11:35.72ID:myHmQ9j4
普通は5.4.2とかまで移行は待つよ
最初はバグが多めだから
335名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/25(木) 03:32:51.28ID:/gUanyy1
UEランチャーのNewsにプチコンの情報載せなかったし、まだ5.4リリースも載せてない
EpicJapanの広報いなくなった?
336名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/26(金) 02:46:15.12ID:5OihoeAn
UE5のコンテンツをWebブラウザで簡単に公開したいです。(メチャクチャ簡易な脱出ゲーム)
Pixel Streaming がかなりイケてるらしいですがgoogleAIさんにそいつは有料だと言われました。
ブラウザ公開するならUnityに移行したほうが無難だとは思いますが、
なんとかアンリアルでできないものでしょうか?(単にUnityちゃんは使ったこと無いため)
2024/04/26(金) 06:25:19.60ID:bGbZG64Q
どっかに軽量化の資料あったと思う。フォワードレンダリング変えたり不要なプ・・・
2024/04/26(金) 06:50:16.90ID:N8qqRHCs
C++が難しいとか言ってる人がよく居るけどぶっちゃけライブラリコントロール用の言語なんて何使っても難易度大差ないんよね
2024/04/26(金) 07:10:44.08ID:wGfLoQFz
ミスしないのが難しい たぶん数学が得意な人はなんともないと思う
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/26(金) 10:18:26.14ID:DJs2sDDS
普通のC++は使ってたことあるけどUEのはあんまりやる気がせんな
341名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/26(金) 11:47:29.77ID:Q6q4UH6N
やらないうちはやる気が出ない
やる気はやりはじめてから出る
2024/04/26(金) 13:00:28.77ID:8+uJ6lNY
Unreal C++って別言語と考えた方がいい
2024/04/26(金) 17:24:17.07ID:1tcaekuU
そんなことはない普通のC++
エディタとの連携用に少しマクロついてるだけや
2024/04/26(金) 19:26:33.64ID:NtXEb/YL
メソッドってどうやって分かるん?
2024/04/26(金) 19:42:15.11ID:kqvoE1/O
いや普通に別言語な部分はある
ポインタが非推奨なTArrayでポインタを使うのは怖いよ
2024/04/26(金) 21:12:22.04ID:bGbZG64Q
わいも普通にC++使えてたけど、UEのC++の壁は思ったように高いから断念したよ
EpicJapanのYoutube動画にその辺埋めるチュートリアルとか無いね
他の人は普通に使えるんか
2024/04/26(金) 21:31:30.08ID:1tcaekuU
ポインタ非推奨ってなんだ、生ポインタじゃなくてスマートポインタを扱えばいいだけだろ
スマートポインタも普通にc++の考え方だぞ
逆に何がc++とは別物と感じてるんだろうな
BP連携させるときにUCLASS、UPROPERTY、UFUNCTIONとかつけるだけなんだから何も変わらんぞ
まぁUBTの制約上できないことはあるな、UCLASS定義内に別のUCLASSとかの定義ができないとか
いうてその程度
2024/04/26(金) 22:01:30.10ID:8+uJ6lNY
C++/CLIとかObjective-Cに近いと思ってるけどね
マネージドとネイティブが混ざってる感じが
もうちょっと明確にわけたい時がある
名前空間も使えないし
慣れれば心地いいのかもしれないけど
2024/04/26(金) 22:37:48.50ID:r67QNe56
C++/CLI良かったんだけど最近のVisualStudioでは非推奨扱いだか廃止かどっちかだったんよな
2024/04/27(土) 16:04:09.08ID:DxJsYCFU
なんだかんだGCのバクが多いのも良くない
BPだけでできる再現性のあるGCのバグを知っているけどまじでエンジンの問題だと思う
それでC++はUEのObject以外はいつGCがバグるのか知らないから危険だと感じる
2024/04/27(土) 16:06:52.65ID:DJnQRsM+
変な機能追加しなくていいからそろそろUE5の安定版を
まぁ今までよりは安定してきてる気はするけど
2024/04/27(土) 19:13:05.65ID:QdYHNP0+
GCないならないでちゃんとdeleteすればいいだけだしそれが理由でC++が高難易度言語とか言われるのは意味分からんな
あと多重継承もしなきゃいいだけだし多分現在のライブラリは殆どそういう作りにはなってないはず
2024/04/27(土) 20:00:37.02ID:1glkAPoP
テンセントが1万人も解雇してたわ
40%のEpic株をさっさと手放せばいいんだけど
2024/04/27(土) 20:52:47.49ID:KXiotDch
>>353
テンセントってオンセンドみたいだなw
2024/04/28(日) 14:00:17.41ID:wfLIZEs7
アンリアルクエストってもうやらないのかな。
短期間で地力あがるから好きなんだ
2024/04/28(日) 20:30:33.50ID:T3jCZr0j
こんな板にまでスクリプトくるのか
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/29(月) 04:50:24.46ID:+Yyz50tn
ゲーム頓挫して5chを荒らしてた忍者が単発スレ上げていたなぁ。4月から見なくなったがGWで戻ってきたか
ageとくよ
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/29(月) 11:22:22.64ID:+Yyz50tn
UEスレだけは保守
2024/04/29(月) 14:39:49.60ID:mOTFNQnl
わざわざGWで荒らすとか暇すぎるのかな?
2024/04/29(月) 14:43:10.63ID:Pw92qFpt
>>359
諦めろお前らはゴールデンウイークはブループリントのモジャモジャ触って頭の中もモジャモジャになって終わる
2024/04/29(月) 15:43:19.42ID:nH7F7oFz
自分ができなかったからってモジャモジャとか
2024/04/29(月) 16:44:15.55ID:Xflc30v1
きっと頭の表面はモジャモジャ出来るものがないんだよ。。。
2024/04/29(月) 21:39:48.98ID:UI/kSkFZ
モジャモジャで悩むなんて贅沢だな!
俺なんて荒野化してる!
2024/04/29(月) 22:46:11.06ID:mhyt7BpS
俺なんか人生モジャモジャ
2024/04/29(月) 22:51:07.43ID:Pw92qFpt
密林モジャモジャ女は好きだ
ただし密林の中が綺麗なピンク色に限るw.
2024/05/01(水) 15:22:09.35ID:j+siZWTk
…駄目だ。今回も"もんじゃ"だ
2024/05/01(水) 17:17:18.10ID:eS2PsAwq
スパゲティならほどけそうだけど
もんじゃは無理
2024/05/02(木) 18:18:44.33ID:rCVLJoX5
ブループリントでモジャモジャスパゲティで難解な組み方しとるやつはシバくぞ!!!!
2024/05/02(木) 18:51:12.30ID:tfTx3wvN
チーム開発ならC++使えよ
2024/05/02(木) 18:55:05.68ID:qpp6Myn1
5.4.1きたけど止めどきが難しいな
2024/05/02(木) 23:14:35.52ID:PEoSI3/9
なにの止めどきだ、評価か、評価なのか
2024/05/03(金) 07:49:08.70ID:CZZFhVf0
リリースするバージョンくらい決めるだろう
373名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/03(金) 10:45:47.40ID:2ihkoSxB
いまだにエピックのランチャー UE5.3がリリースされましたって出るんだけど
5.5、5.6...が出ても変わらなさそう。
UEのNewsは英語にした方がいい
2024/05/03(金) 11:08:16.95ID:CSZyw4fI
各種ローカライズや広報が足引っ張ってるよね
375名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/04(土) 16:12:03.70ID:yQNmq3J0
5.4.1にしてみたんだどもonlinesubsystemが取得できんぞなもしかしてぇ
376名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/04(土) 19:26:01.74ID:zfKSnAtN
アンリアルエンジンって難しいな、ちょっとのゲームも完成できなくてつらい
2024/05/04(土) 20:13:07.60ID:cl7ZcbR5
バカには難しい
2024/05/05(日) 01:43:13.13ID:5SBi4k1q
KawaiiPsicsやCustom Actor ColorationをMarketplace登録してほしいけど登録面倒なのかな?
379名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/05(日) 16:01:25.94ID:qR0wjYxb
>>377
そっかー、じゃあ天才になるわ
2024/05/05(日) 16:22:55.98ID:5SBi4k1q
どうやって?
381名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/05(日) 18:47:40.39ID:PIIFS7Ry
5.4.1でOnlineSubsystemEOSを取ってこようとするとOnlineSubsystemNULLになる
そうじゃなくてEOSを取って来いと明確に指定するとnullptrが返ってくる
もうOSS EOSプラグインは使うなってことなのかねぇ
そうとしか思えないよなぁ
こんなことなら最初から直接SDKを使っておけば良かった
このままだと永遠に5.3からアップデートできない
382名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/05(日) 19:28:10.92ID:PIIFS7Ry
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Online Services
Online Services プラグインはシッピング タイトルでテストされていません。UE 5.1 の時点で、
Online Services プラグインはエンジンの今後のバージョンでのシッピングを目的とした、デベロッパー向けの API 完了版です。
Epic では、独自のバックエンドをターゲットとするデベロッパー、または 5.1 より後の UE アップグレードをシッピング前に
プロジェクトに多数取り入れることを予定しているデベロッパーの方に向けて、Online Services の使用を推奨しています。

Online Subsystem
Online Subsystem は、近日シッピングする予定のタイトルの場合、または UE 5.1 より後のエンジン アップグレードをプロジェクトに取り入れることを予定していない場合に使用します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/overview-of-online-services-in-unreal-engine#onlineservices%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%AFonlinesubsystem%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B

本当は5.3でもOnline Subsystemを使うべきじゃなかったんだ
どうすっかな
2024/05/06(月) 00:15:21.66ID:bMUA8ez/
既存のマーケットプレイスのコンテンツ、5.4以降に対応しなくなってるのが多いけど後で更新されて対応するようになるの?
2024/05/06(月) 03:55:39.59ID:czBG9xkP
そうだよ。
2024/05/09(木) 14:34:04.03ID:3UURzMJo
VRAM食いまくってるのか重いんだがRTX3070より3060のほうがいいのか?
cityサンプルなら3060のほうが遥かに軽いらしいが買い替えたほうがいい?
2024/05/09(木) 15:11:09.95ID:8nRovHi2
超高性能グラボ2060でいいなら3070と変えてやるよ。
2024/05/10(金) 08:48:03.87ID:dg4UWdQj
>>385
システムモニターでVRAMを使い切っているか見ればわかる
2024/05/11(土) 18:58:40.70ID:ucRuFgz3
今月の無料配給なかなか豪華なのでは
2024/05/11(土) 19:17:06.78ID:Pf34oWgo
>>388
地下牢獄と東京はかなり使えそう
2024/05/18(土) 22:47:57.14ID:Xwo3u865
一週間書き込みなしって…みんなゲーム作ってないくせに何してるんだよ?😫
2024/05/18(土) 23:05:01.73ID:bVwPuBAX
さっさと5.4に移行したいけど
反対されてきついわ
2024/05/18(土) 23:27:04.92ID:LF0qwuLQ
OSいじったり、HDD整理したりだな GW明けから変に忙しくてPC手入れできてなかったり
アマチュアはそんなだ
2024/05/19(日) 00:44:08.13ID:gFmmczk/
みんな行き詰まって五月病で何も手がつかないんだ…
2024/05/19(日) 01:04:51.74ID:tmIkY4GU
5.4のライセンス関連にはビビっている
2024/05/19(日) 11:53:25.05ID:5FYCnuY7
非ゲームならともかくゲーム制作板的に気にする変更あった?
2024/05/19(日) 12:32:53.54ID:tmIkY4GU
個人レベルの用途は問題ない
法人レベルだとそこそこ問題がある
2024/05/19(日) 13:08:28.88ID:kZ17mTRV
ビビる前にちゃんと読めばいいのに
2024/05/19(日) 17:41:29.62ID:XN9zhT8j
一週間書き込み無くてもこのスレはデフォ
2024/05/19(日) 19:01:26.25ID:5yzyWO3t
5.4になってマテリアルエディタが使いやすくなってて感動したけど
2024/05/19(日) 20:08:43.85ID:tmIkY4GU
ゲームを個人で作る時間を捻出するほど暇じゃない人が多いだけ
2024/05/20(月) 19:57:15.57ID:PjogJxSG
俺が手掛けると、一人でも法人レベルの売り上げいっちゃうからな
2024/05/20(月) 20:27:17.62ID:al7L1c0k
2024/05/20(月) 21:08:47.18ID:j8PlbfJn
売り上げ100万ドルの心配しないとな!エピック税払わんといかんし
2024/05/21(火) 08:50:46.91ID:fhcyk4Vw
妄想ワロタ
405名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/21(火) 16:13:36.99ID:laUxp+ql
アンリアルエンジン、コード書いたらビルドしないといけないのか
Unityの癖で気づかなかった
2024/05/21(火) 16:15:22.69ID:XOu0q4ky
Verse言語まだ追加されとらんのか怠慢すぎるやろ😡
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