【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】

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2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/04/26(金) 21:31:30.08ID:1tcaekuU
ポインタ非推奨ってなんだ、生ポインタじゃなくてスマートポインタを扱えばいいだけだろ
スマートポインタも普通にc++の考え方だぞ
逆に何がc++とは別物と感じてるんだろうな
BP連携させるときにUCLASS、UPROPERTY、UFUNCTIONとかつけるだけなんだから何も変わらんぞ
まぁUBTの制約上できないことはあるな、UCLASS定義内に別のUCLASSとかの定義ができないとか
いうてその程度
2024/04/26(金) 22:01:30.10ID:8+uJ6lNY
C++/CLIとかObjective-Cに近いと思ってるけどね
マネージドとネイティブが混ざってる感じが
もうちょっと明確にわけたい時がある
名前空間も使えないし
慣れれば心地いいのかもしれないけど
2024/04/26(金) 22:37:48.50ID:r67QNe56
C++/CLI良かったんだけど最近のVisualStudioでは非推奨扱いだか廃止かどっちかだったんよな
2024/04/27(土) 16:04:09.08ID:DxJsYCFU
なんだかんだGCのバクが多いのも良くない
BPだけでできる再現性のあるGCのバグを知っているけどまじでエンジンの問題だと思う
それでC++はUEのObject以外はいつGCがバグるのか知らないから危険だと感じる
2024/04/27(土) 16:06:52.65ID:DJnQRsM+
変な機能追加しなくていいからそろそろUE5の安定版を
まぁ今までよりは安定してきてる気はするけど
2024/04/27(土) 19:13:05.65ID:QdYHNP0+
GCないならないでちゃんとdeleteすればいいだけだしそれが理由でC++が高難易度言語とか言われるのは意味分からんな
あと多重継承もしなきゃいいだけだし多分現在のライブラリは殆どそういう作りにはなってないはず
2024/04/27(土) 20:00:37.02ID:1glkAPoP
テンセントが1万人も解雇してたわ
40%のEpic株をさっさと手放せばいいんだけど
2024/04/27(土) 20:52:47.49ID:KXiotDch
>>353
テンセントってオンセンドみたいだなw
2024/04/28(日) 14:00:17.41ID:wfLIZEs7
アンリアルクエストってもうやらないのかな。
短期間で地力あがるから好きなんだ
2024/04/28(日) 20:30:33.50ID:T3jCZr0j
こんな板にまでスクリプトくるのか
357名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/29(月) 04:50:24.46ID:+Yyz50tn
ゲーム頓挫して5chを荒らしてた忍者が単発スレ上げていたなぁ。4月から見なくなったがGWで戻ってきたか
ageとくよ
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/29(月) 11:22:22.64ID:+Yyz50tn
UEスレだけは保守
2024/04/29(月) 14:39:49.60ID:mOTFNQnl
わざわざGWで荒らすとか暇すぎるのかな?
2024/04/29(月) 14:43:10.63ID:Pw92qFpt
>>359
諦めろお前らはゴールデンウイークはブループリントのモジャモジャ触って頭の中もモジャモジャになって終わる
2024/04/29(月) 15:43:19.42ID:nH7F7oFz
自分ができなかったからってモジャモジャとか
2024/04/29(月) 16:44:15.55ID:Xflc30v1
きっと頭の表面はモジャモジャ出来るものがないんだよ。。。
2024/04/29(月) 21:39:48.98ID:UI/kSkFZ
モジャモジャで悩むなんて贅沢だな!
俺なんて荒野化してる!
2024/04/29(月) 22:46:11.06ID:mhyt7BpS
俺なんか人生モジャモジャ
2024/04/29(月) 22:51:07.43ID:Pw92qFpt
密林モジャモジャ女は好きだ
ただし密林の中が綺麗なピンク色に限るw.
2024/05/01(水) 15:22:09.35ID:j+siZWTk
…駄目だ。今回も"もんじゃ"だ
2024/05/01(水) 17:17:18.10ID:eS2PsAwq
スパゲティならほどけそうだけど
もんじゃは無理
2024/05/02(木) 18:18:44.33ID:rCVLJoX5
ブループリントでモジャモジャスパゲティで難解な組み方しとるやつはシバくぞ!!!!
2024/05/02(木) 18:51:12.30ID:tfTx3wvN
チーム開発ならC++使えよ
2024/05/02(木) 18:55:05.68ID:qpp6Myn1
5.4.1きたけど止めどきが難しいな
2024/05/02(木) 23:14:35.52ID:PEoSI3/9
なにの止めどきだ、評価か、評価なのか
2024/05/03(金) 07:49:08.70ID:CZZFhVf0
リリースするバージョンくらい決めるだろう
373名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/03(金) 10:45:47.40ID:2ihkoSxB
いまだにエピックのランチャー UE5.3がリリースされましたって出るんだけど
5.5、5.6...が出ても変わらなさそう。
UEのNewsは英語にした方がいい
2024/05/03(金) 11:08:16.95ID:CSZyw4fI
各種ローカライズや広報が足引っ張ってるよね
375名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/04(土) 16:12:03.70ID:yQNmq3J0
5.4.1にしてみたんだどもonlinesubsystemが取得できんぞなもしかしてぇ
376名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/04(土) 19:26:01.74ID:zfKSnAtN
アンリアルエンジンって難しいな、ちょっとのゲームも完成できなくてつらい
2024/05/04(土) 20:13:07.60ID:cl7ZcbR5
バカには難しい
2024/05/05(日) 01:43:13.13ID:5SBi4k1q
KawaiiPsicsやCustom Actor ColorationをMarketplace登録してほしいけど登録面倒なのかな?
379名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/05(日) 16:01:25.94ID:qR0wjYxb
>>377
そっかー、じゃあ天才になるわ
2024/05/05(日) 16:22:55.98ID:5SBi4k1q
どうやって?
381名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/05(日) 18:47:40.39ID:PIIFS7Ry
5.4.1でOnlineSubsystemEOSを取ってこようとするとOnlineSubsystemNULLになる
そうじゃなくてEOSを取って来いと明確に指定するとnullptrが返ってくる
もうOSS EOSプラグインは使うなってことなのかねぇ
そうとしか思えないよなぁ
こんなことなら最初から直接SDKを使っておけば良かった
このままだと永遠に5.3からアップデートできない
382名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/05(日) 19:28:10.92ID:PIIFS7Ry
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Online Services
Online Services プラグインはシッピング タイトルでテストされていません。UE 5.1 の時点で、
Online Services プラグインはエンジンの今後のバージョンでのシッピングを目的とした、デベロッパー向けの API 完了版です。
Epic では、独自のバックエンドをターゲットとするデベロッパー、または 5.1 より後の UE アップグレードをシッピング前に
プロジェクトに多数取り入れることを予定しているデベロッパーの方に向けて、Online Services の使用を推奨しています。

Online Subsystem
Online Subsystem は、近日シッピングする予定のタイトルの場合、または UE 5.1 より後のエンジン アップグレードをプロジェクトに取り入れることを予定していない場合に使用します。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/overview-of-online-services-in-unreal-engine#onlineservices%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%AFonlinesubsystem%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%99%E3%82%8B

本当は5.3でもOnline Subsystemを使うべきじゃなかったんだ
どうすっかな
2024/05/06(月) 00:15:21.66ID:bMUA8ez/
既存のマーケットプレイスのコンテンツ、5.4以降に対応しなくなってるのが多いけど後で更新されて対応するようになるの?
2024/05/06(月) 03:55:39.59ID:czBG9xkP
そうだよ。
2024/05/09(木) 14:34:04.03ID:3UURzMJo
VRAM食いまくってるのか重いんだがRTX3070より3060のほうがいいのか?
cityサンプルなら3060のほうが遥かに軽いらしいが買い替えたほうがいい?
2024/05/09(木) 15:11:09.95ID:8nRovHi2
超高性能グラボ2060でいいなら3070と変えてやるよ。
2024/05/10(金) 08:48:03.87ID:dg4UWdQj
>>385
システムモニターでVRAMを使い切っているか見ればわかる
2024/05/11(土) 18:58:40.70ID:ucRuFgz3
今月の無料配給なかなか豪華なのでは
2024/05/11(土) 19:17:06.78ID:Pf34oWgo
>>388
地下牢獄と東京はかなり使えそう
2024/05/18(土) 22:47:57.14ID:Xwo3u865
一週間書き込みなしって…みんなゲーム作ってないくせに何してるんだよ?😫
2024/05/18(土) 23:05:01.73ID:bVwPuBAX
さっさと5.4に移行したいけど
反対されてきついわ
2024/05/18(土) 23:27:04.92ID:LF0qwuLQ
OSいじったり、HDD整理したりだな GW明けから変に忙しくてPC手入れできてなかったり
アマチュアはそんなだ
2024/05/19(日) 00:44:08.13ID:gFmmczk/
みんな行き詰まって五月病で何も手がつかないんだ…
2024/05/19(日) 01:04:51.74ID:tmIkY4GU
5.4のライセンス関連にはビビっている
2024/05/19(日) 11:53:25.05ID:5FYCnuY7
非ゲームならともかくゲーム制作板的に気にする変更あった?
2024/05/19(日) 12:32:53.54ID:tmIkY4GU
個人レベルの用途は問題ない
法人レベルだとそこそこ問題がある
2024/05/19(日) 13:08:28.88ID:kZ17mTRV
ビビる前にちゃんと読めばいいのに
2024/05/19(日) 17:41:29.62ID:XN9zhT8j
一週間書き込み無くてもこのスレはデフォ
2024/05/19(日) 19:01:26.25ID:5yzyWO3t
5.4になってマテリアルエディタが使いやすくなってて感動したけど
2024/05/19(日) 20:08:43.85ID:tmIkY4GU
ゲームを個人で作る時間を捻出するほど暇じゃない人が多いだけ
2024/05/20(月) 19:57:15.57ID:PjogJxSG
俺が手掛けると、一人でも法人レベルの売り上げいっちゃうからな
2024/05/20(月) 20:27:17.62ID:al7L1c0k
2024/05/20(月) 21:08:47.18ID:j8PlbfJn
売り上げ100万ドルの心配しないとな!エピック税払わんといかんし
2024/05/21(火) 08:50:46.91ID:fhcyk4Vw
妄想ワロタ
405名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/21(火) 16:13:36.99ID:laUxp+ql
アンリアルエンジン、コード書いたらビルドしないといけないのか
Unityの癖で気づかなかった
2024/05/21(火) 16:15:22.69ID:XOu0q4ky
Verse言語まだ追加されとらんのか怠慢すぎるやろ😡
2024/05/21(火) 22:25:38.93ID:fhcyk4Vw
ウニティもビルドしてんやん
そんなことも分からんのか
2024/05/21(火) 22:27:41.11ID:lSq5rr6u
さすがウンコエンジン
ウンコだな~www
409名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/21(火) 23:53:30.89ID:OV6FUTZc
Unityだと一つでもエラーが残ってると実行出来ない。
UEは使わない部分にエラーが残っていても実行は出来る
勘違いだったらゴメン
2024/05/23(木) 13:35:21.34ID:vGsdNUYV
チュートリアル通りにキャラ操作のブループリントやったけどうまいこと動かない
こういうときどう対処したらいいんだろう
2024/05/23(木) 13:52:35.49ID:b/y7njaP
blueprintue.com とか使って(ここで共有して)みる?
2024/05/23(木) 15:46:59.09ID:FOsSppNe
>>410
情報量が少なすぎて想定される範囲が広すぎる
一般的な対処法はうまく行ってなさそうな部分にブレークポイントを付けて原因を探るしかない
2024/05/23(木) 16:36:09.71ID:vGsdNUYV
>>411
>>412
動画見返したらBPでMake Rotatorの接続がZ軸が正しいのにX軸になっていたのが原因でした
最初はカメラとアームの設定がおかしいのかなと思ってたけどまったく見当違いという
2024/05/23(木) 18:25:49.43ID:FOsSppNe
動画を見返して原因わかったのならいいんだけど
xxxの時にyyyしたいのにzzzになる
くらいに言語化したら案外自己解決するもんだよ
2024/05/23(木) 18:36:46.68ID:PtetaLx/
よく見ればいいだけやね
書き込む前に一旦深呼吸してめし食え
2024/05/23(木) 20:45:01.37ID:od9iqdxA
動かない動かない、実装ミスかと探し回って、
結局大元の実行ピンとか引数ピンが繋がっていないのはUEBPあるある
2024/05/24(金) 00:32:17.55ID:T/oIBYUd
実行ピン繋がってないのほんとよくある
418名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/24(金) 08:27:20.48ID:rm0/kPan
プリントデバッグすると原因を絞り込みやすくなるよ
2024/05/25(土) 23:22:44.83ID:c8zmK/aF
うーん
https://gamemakers.jp/article/2024_05_25_69161/
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/26(日) 00:35:41.76ID:aFoQb0Qk
内容が被る初心者向けか
2024/05/26(日) 18:15:37.10ID:Hub9kdoz
書かれてる目次見る限りはかなり初歩的やね
極め本よりカジュアルな印象
2024/05/29(水) 00:06:19.45ID:yf+gfap+
最近UE本増えてきたな
Unityがやらかしてユーザー離れが加速してるのも要因か
2024/05/29(水) 00:41:22.00ID:iYKPVHO/
>>422
いずれ行き詰まってUnityが最強だったと気付くわな
2024/06/04(火) 15:34:35.88ID:h1RTkPKA
UEビーム
2024/06/04(火) 15:48:43.91ID:AMIebw73
Unityも恐慌を引き起こしかけた責任者切って、あの話は無いという事で収めたからね
問題は無いでしょ
むしろUEの大作偏重のが厳しいと思うが
ちゃんと使える会社や人材がどれだけいるのやら
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/05(水) 03:33:01.38ID:xKsUh7Qz
プロになりたい人ばっかりで全員ライバルで新規や初心者が歓迎されないっていう
2024/06/05(水) 09:05:21.58ID:HkhdFs/N
その意味では、アンリアルクエストはよかったよねえ 俺みたいなタコでもどうにか入信できた

分厚い本か、今度でるチュートリアル本? が代わりになればいいけど
2024/06/05(水) 09:39:01.80ID:yGfqosfP
4月くらいに入門書出てるよ
2024/06/05(水) 12:02:53.90ID:H6cHqDPC
本だけが増えてく
2024/06/05(水) 20:30:11.83ID:XnBnmoUo
今月のエピスト無料コンテンツ配布開始!😱急げ!
2024/06/05(水) 21:20:44.66ID:h3hMzyFH
いつまでやってるんや
完成しないゲーム開発は何もしてないのと同じ
2024/06/05(水) 21:21:48.84ID:N36s5AXP
まあ着手もしてませんから (勉強はしてる
433名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/06(木) 07:35:26.70ID:njKI1zUR
ギミックの作り方が載ってるチュートリアル系入門書をやればゲーム作れるようになるだろう
チュートリアルって理解しなくてもいいから書いて有る通りにそのままやるんだよ
2024/06/07(金) 07:02:24.14ID:ZYXarUSo
あと1週間 競合製品だけど、後腐れなしのfree-to-play ならちょっと覗いておこうかなという人用
https://store.epicgames.com/ja/p/rpgunite-rpg-maker-unite-free-trial-85d1e4
2024/06/07(金) 17:14:12.99ID:pfhNkvX+
極め本の「通過ノ試練」の解答はきちんとあったのか 良かった良かった
でもこの解答にも誤植あるな
2024/06/08(土) 13:53:48.84ID:gh8drXc7
>>435
最終章いつになったら配信されるの…
2024/06/08(土) 16:09:23.58ID:aLa4CrRB
極め本まだ配信されてないのか
これ通報先は消費者庁でええのかな?
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/08(土) 19:52:52.89ID:4H1Yhec2
極め本とかもうよくね4月にでた新しい入門書あるし
2024/06/08(土) 22:04:34.73ID:gh8drXc7
🤖忍者完成させたいんですけど!?😭
2024/06/09(日) 12:35:05.17ID:8YOjSMw/
読んでないけど、そこまで進んだら後は自分で出来るんじゃないか
441あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
2024/06/14(金) 12:03:06.64ID:wKrMsWsL
>>441
グロ
2024/06/14(金) 12:08:04.05ID:/v7Aot64
>>441
時価総額40兆円企業の大盤振る舞い
444名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/16(日) 08:15:09.02ID:4qUREGDW
Asset Editor, UAssetGUIでのデータの読み方はどう覚えるのでしょうか?
2024/06/16(日) 20:18:07.94ID:ngyLBAbN
アセットサブシステムの事かな?
2024/06/16(日) 20:35:21.33ID:XKtC65b2
windows10のサポート終了するわ
11の必要なスペック高杉だわ……
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