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【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】

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2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/05/23(木) 16:36:09.71ID:vGsdNUYV
>>411
>>412
動画見返したらBPでMake Rotatorの接続がZ軸が正しいのにX軸になっていたのが原因でした
最初はカメラとアームの設定がおかしいのかなと思ってたけどまったく見当違いという
2024/05/23(木) 18:25:49.43ID:FOsSppNe
動画を見返して原因わかったのならいいんだけど
xxxの時にyyyしたいのにzzzになる
くらいに言語化したら案外自己解決するもんだよ
2024/05/23(木) 18:36:46.68ID:PtetaLx/
よく見ればいいだけやね
書き込む前に一旦深呼吸してめし食え
2024/05/23(木) 20:45:01.37ID:od9iqdxA
動かない動かない、実装ミスかと探し回って、
結局大元の実行ピンとか引数ピンが繋がっていないのはUEBPあるある
2024/05/24(金) 00:32:17.55ID:T/oIBYUd
実行ピン繋がってないのほんとよくある
418名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/24(金) 08:27:20.48ID:rm0/kPan
プリントデバッグすると原因を絞り込みやすくなるよ
2024/05/25(土) 23:22:44.83ID:c8zmK/aF
うーん
https://gamemakers.jp/article/2024_05_25_69161/
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/26(日) 00:35:41.76ID:aFoQb0Qk
内容が被る初心者向けか
2024/05/26(日) 18:15:37.10ID:Hub9kdoz
書かれてる目次見る限りはかなり初歩的やね
極め本よりカジュアルな印象
2024/05/29(水) 00:06:19.45ID:yf+gfap+
最近UE本増えてきたな
Unityがやらかしてユーザー離れが加速してるのも要因か
2024/05/29(水) 00:41:22.00ID:iYKPVHO/
>>422
いずれ行き詰まってUnityが最強だったと気付くわな
2024/06/04(火) 15:34:35.88ID:h1RTkPKA
UEビーム
2024/06/04(火) 15:48:43.91ID:AMIebw73
Unityも恐慌を引き起こしかけた責任者切って、あの話は無いという事で収めたからね
問題は無いでしょ
むしろUEの大作偏重のが厳しいと思うが
ちゃんと使える会社や人材がどれだけいるのやら
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/05(水) 03:33:01.38ID:xKsUh7Qz
プロになりたい人ばっかりで全員ライバルで新規や初心者が歓迎されないっていう
2024/06/05(水) 09:05:21.58ID:HkhdFs/N
その意味では、アンリアルクエストはよかったよねえ 俺みたいなタコでもどうにか入信できた

分厚い本か、今度でるチュートリアル本? が代わりになればいいけど
2024/06/05(水) 09:39:01.80ID:yGfqosfP
4月くらいに入門書出てるよ
2024/06/05(水) 12:02:53.90ID:H6cHqDPC
本だけが増えてく
2024/06/05(水) 20:30:11.83ID:XnBnmoUo
今月のエピスト無料コンテンツ配布開始!😱急げ!
2024/06/05(水) 21:20:44.66ID:h3hMzyFH
いつまでやってるんや
完成しないゲーム開発は何もしてないのと同じ
2024/06/05(水) 21:21:48.84ID:N36s5AXP
まあ着手もしてませんから (勉強はしてる
433名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/06(木) 07:35:26.70ID:njKI1zUR
ギミックの作り方が載ってるチュートリアル系入門書をやればゲーム作れるようになるだろう
チュートリアルって理解しなくてもいいから書いて有る通りにそのままやるんだよ
2024/06/07(金) 07:02:24.14ID:ZYXarUSo
あと1週間 競合製品だけど、後腐れなしのfree-to-play ならちょっと覗いておこうかなという人用
https://store.epicgames.com/ja/p/rpgunite-rpg-maker-unite-free-trial-85d1e4
2024/06/07(金) 17:14:12.99ID:pfhNkvX+
極め本の「通過ノ試練」の解答はきちんとあったのか 良かった良かった
でもこの解答にも誤植あるな
2024/06/08(土) 13:53:48.84ID:gh8drXc7
>>435
最終章いつになったら配信されるの…
2024/06/08(土) 16:09:23.58ID:aLa4CrRB
極め本まだ配信されてないのか
これ通報先は消費者庁でええのかな?
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/08(土) 19:52:52.89ID:4H1Yhec2
極め本とかもうよくね4月にでた新しい入門書あるし
2024/06/08(土) 22:04:34.73ID:gh8drXc7
🤖忍者完成させたいんですけど!?😭
2024/06/09(日) 12:35:05.17ID:8YOjSMw/
読んでないけど、そこまで進んだら後は自分で出来るんじゃないか
441あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
2024/06/14(金) 12:03:06.64ID:wKrMsWsL
>>441
グロ
2024/06/14(金) 12:08:04.05ID:/v7Aot64
>>441
時価総額40兆円企業の大盤振る舞い
444名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/16(日) 08:15:09.02ID:4qUREGDW
Asset Editor, UAssetGUIでのデータの読み方はどう覚えるのでしょうか?
2024/06/16(日) 20:18:07.94ID:ngyLBAbN
アセットサブシステムの事かな?
2024/06/16(日) 20:35:21.33ID:XKtC65b2
windows10のサポート終了するわ
11の必要なスペック高杉だわ……
2024/06/16(日) 23:44:54.30ID:G2VNHVPi
PCGのチュートリアル動画ってみんな森作ってるな
2024/06/17(月) 02:42:18.65ID:9a3fgzpF
初心者だがとりあえず5.6月の分の無料コンテンツは落としたけどなんか買うべきものある?
会話システムとか自分で作ったほうがよさそうだしいらんよね?
449名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/17(月) 08:22:53.24ID:CffErTeC
初心者は無料のアセットだけでええよ無料のだけで大量にあるんで
2024/06/17(月) 08:27:23.25ID:28/40FWo
昔Unityにハマってたとき買ったゲームシステム系のアセットはほぼゴミになってる
2024/06/17(月) 09:18:51.43ID:iMxYFHw1
Unityにはゲームシステム系アセット沢山あったけど
UEにもブループリント系アセット有用なもの沢山あるの?
2024/06/17(月) 10:08:20.11ID:KA8EIki/
アセット買っても製作者がエンジンのバージョン対応しなかったら、最新のエンジンでは使えなくなるしな
無料だけでええよ
453名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/17(月) 11:28:16.81ID:CffErTeC
初心者だから優しくされるって思ってるのが・・・
2024/06/17(月) 12:09:57.71ID:rOvEEEaf
初心者だから優しくするなって思ってるのが・・・
455名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/17(月) 20:10:27.39ID:EQXPEzkI
unityには定番有料アセットはあるけどUEには
特に何かあったかな?
2024/06/17(月) 20:13:56.81ID:wlf/xmY2
Electronic Node?(ノード線が角ばるやつ)とか
blueprint Assist のようなエディタ拡張は定番といえば定番だけど、
ゲームシステムを拡張するものではないですね
2024/06/17(月) 21:12:30.72ID:28/40FWo
ブループリントが基本だし作ってもすぐパクられるんじゃね
あるいはすでに無料でシェアされてるとか
2024/06/18(火) 05:06:24.85ID:n/RPfgYh
EPランチャーのライブラリーのプラグインが増えすぎて見づらい。

あれもっとシンプルに管理できないかな。

不要になったものを削除できるだけでもありがたいんだけど。
2024/06/18(火) 07:56:15.37ID:sJSJEYtx
削除できるよ
2024/06/18(火) 08:14:40.53ID:sJSJEYtx
アセットライブラリのことならアセットインポートするときしかランチャー起動しないんで気にしたことないな
2024/06/18(火) 12:49:53.73ID:HaL2DVyJ
消せるんか。ストア出来た当時から使っていてアセット軽く1000越えてるから不要なもの整理して消したかった
2024/06/18(火) 14:25:30.22ID:MUgbCh2h
私今、パッケージングの鬼門にいるの
463名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/18(火) 20:24:36.94ID:LuzqiuWu
UE5動かすためにグラボの購入を考えてます
鉄拳8レベルのグラフィックでゲームを作りたいです
鉄拳8の推奨グラボはRTX2070みたいですが3060でも十分ですか?
3060Tiがいいですか?
コスパのいいグラボ教えて下さい
2024/06/18(火) 21:00:21.84ID:50XlDZ9H
3060でできるかできないかならできる
デフォは豪華設定で重いんだけどあとからごっそり機能削れるから動かすだけならグラボ自体はもっと下でも行けるはず

コスパはざっと見たら割と順当に比例してるから50台以下でなきゃ何でも良さそう
ただ余裕あると変なところで躓いてモチベ下がったりとかが減るから狙える限り上を買うのオススメ
2024/06/18(火) 21:14:55.42ID:UXdjatx+
UE5.4のプロジェクトへのアセットの「移行」でクラッシュするんだけど皆さんはどうですか
466名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/18(火) 21:48:16.99ID:LuzqiuWu
>>464
ありがとうございます
2024/06/18(火) 22:39:20.78ID:MUgbCh2h
私今、SDK激重ダウンロードにいるの
2024/06/18(火) 23:05:10.69ID:i5ZnEWP8
俺は1050でつくってるよ
最初の起動は時間掛かるけど
プロジェクト開けば問題無い
2024/06/19(水) 01:21:26.50ID:MER8tXSo
>>463
リリースしたいゲームの推奨スペックと同性能のグラボで良いと思います
2024/06/19(水) 02:15:53.88ID:MgeeCZdl
>>463
コスパでGPU選ぶのはやめとけ
大は小を兼ねる
設備投資と考えて少し無理してでも良いパソコン買え
2024/06/19(水) 06:47:54.56ID:3pmGbxEF
私今、SDKダウンロードにいるの
2024/06/19(水) 08:36:26.12ID:GGlt3Jxi
電気代のことを考えると30と40で悩むよね
2024/06/19(水) 09:03:25.48ID:1RNogS+p
どれくらい電気代違うん?
2024/06/19(水) 12:08:37.26ID:Cumccvgd
RTX 3060 170W
RTX 3070 220W

条件
電気代平均28.03 円/kWh
30日間、4時間使用

3060 170W → 約577.32円
3070 220W → 約747.12円
2024/06/19(水) 12:18:43.79ID:1RNogS+p
良うわからんけどそれって基本料金内にはおさまらんのけ?
2024/06/19(水) 19:39:11.39ID:YeUWoJVw
Unrealエンジンでやたらと豪華なことしないならGPUなんて3060でもいいだろ
2024/06/19(水) 19:55:55.47ID:OLtiqViT
4060は110wくらいだったかな
長く使うと電気代に差が出る
2024/06/19(水) 22:53:13.02ID:HXixMjz8
>>475
基本料金の意味はどういう意味だ
479名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/20(木) 00:51:17.63ID:BI413AMV
中々アンリアル難しいな〜
2024/06/20(木) 01:20:58.54ID:oRP4UqB6
>>477
ニートでも無けりゃ差が出るほどにはならん
2024/06/20(木) 02:55:12.06ID:C0+SEEjG
UE使いは3080/4080あたりを使ってるかと思ってた
2024/06/20(木) 03:04:16.72ID:KrIyRO0V
2060 12GB民。エディタでDLSS使えるからそんな描画性能いらんよね
2024/06/20(木) 06:31:24.82ID:zpQcrdj1
俺は1050だからな
2024/06/20(木) 07:50:43.80ID:fcrPZJtd
>>480
ニートじゃないなら4060くらいは買うだろ
2024/06/20(木) 08:27:09.72ID:shPoexCG
半永久修行中の身だが、主な練習場はゲーミングノート その前はオンボ(igfx)だった

実際のところ、母艦を離れて、結構「遊べる」よ
2024/06/20(木) 11:52:25.51ID:pEmhMmas
一体なんの話なんだ
2024/06/20(木) 12:24:09.86ID:AfqpgvI1
CPUはintelでもradeonでもとっちでもいい?
2024/06/20(木) 21:04:01.75ID:J/Kf4wCy
CPUはradeonがいいよ!
2024/06/20(木) 22:01:33.34ID:ATeiq9IG
これくらいあればいいよ
ttps://www.pc4u.co.jp/view/item/000000086047
2024/06/20(木) 22:34:16.26ID:J/Kf4wCy
>>489
まぁ最低でもこれくらいは必要だな
2024/06/21(金) 06:49:35.40ID:guedpALZ
勧めてるやつのPCを見せて
492名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/21(金) 15:39:43.51ID:7a5ikk5S
ミニPCでUE5はやめたほうがいい?いける?
2024/06/21(金) 15:48:26.97ID:Enm7IthJ
>>492
全然問題無いよ
2024/06/21(金) 18:08:24.41ID:jdvHnqp9
>>489 数年後二束三文になってるんだろうな
2024/06/21(金) 18:28:56.21ID:7a5ikk5S
>>493
マジか
UM790Proでいいかな?
2024/06/21(金) 20:33:42.20ID:Enm7IthJ
>>495
想像以上のスペックやん
それなら全然大丈夫
一部重い処理もあるかもしれないけど、それはハイスペックPCでも重い処理だから同じ
2024/06/21(金) 20:56:38.71ID:guedpALZ
人柱よろしく
2024/06/21(金) 22:51:12.00ID:TWhixznE
3060tiだけど30fps制限しとかないとファンがうるさくてかなわん静音モデルにすればよかった…😰
2024/06/22(土) 10:48:07.26ID:FfCAcxKj
PowerLimit試してみた?
500名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/22(土) 13:08:47.38ID:ImK4SVwu
出力する際、容量削減で未使用のプラグイン検証してオフにしてるけど数が多すぎるので、自動で調べて一斉にオフできないのかな。
2024/06/22(土) 15:20:15.02ID:8knHuo25
それプラグイン作れば売れね?
2024/06/24(月) 20:46:24.23ID:2Cd1mNQy
やっとパッケージング出来た……
長かった……
2024/06/26(水) 08:42:54.66ID:1WiAOCuF
UE5でゲーム作り始めたけどキャラクターのモデルとかはみんなアセット買ってるの?モデリングBlenderで始めたけど時間かかりすぎてヤバい。
2024/06/26(水) 09:44:14.93ID:OsOemidO
>>503
とりあえずアセットで揃えて早くリリースできるのを第一目標にしたほうがいいと思います、リアルなモデリングからプログラムから全部一人で作ろうと思うと10年見といたほうがいいです
時間と金に余裕があるなら…
2024/06/26(水) 10:21:23.28ID:oBMIFQXt
とりあえずパッチワーク的に作れちゃうのが利点だからね
2024/06/26(水) 10:46:22.99ID:YCAYhzDj
ガチのアーティストだったら何も言えない けどそうじゃないとして
すべて自分でそろえるのは、そうあるべきなんだが分の悪い賭け
モチベの萎えないうちに何か一つ叩きだそうと思ったら、
まずグレイマン・マネ・キンで試作品でっちあげて、そっからキャラ交換してったほうがいいと思う
507名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/26(水) 10:56:55.55ID:eDaPxF1J
Vroidでええやろ
2024/06/26(水) 11:01:25.69ID:YCAYhzDj
ぱぱっとできちゃうならアリ あとライセンスは確認してね(個別対応)
2024/06/26(水) 12:26:50.59ID:6iIeX6eA
俺の中では、利用規約が一番めんどくさい
2024/06/26(水) 13:46:27.90ID:LWTTq8Wy
作りたいのがRTSなんで必然的に多くのキャラが必要になるんだけどモデリング初心者だからローポリですら時間かかってしまう
アセット組み合わせて作るしかないかなー
AIでリギングとアニメーション生成してくれるやつとかないかな?
2024/06/26(水) 15:40:20.58ID:YCAYhzDj
ちょうどこないだこれ出たけど使えない? (自分はまだ未着手

【紹介】500以上のアニメーションを同梱。UE5.4の「Motion Matching」学習に役立つサンプルプロジェクトをEpic Gamesが無料公開
https://gamemakers.jp/article/2024_06_13_70832/
512名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/26(水) 19:27:02.29ID:1WiAOCuF
>>511
見たけど人間のキャラになら適用できるぽいね
自分のゲームは動物とかモンスター出てくるから全部は無理そう
もっとこういうの増えて欲しいな
これだけでリッチなOnlyupとか作れそうだね
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