3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
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Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
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2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
470名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 02:15:53.88ID:MgeeCZdl471名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 06:47:54.56ID:3pmGbxEF 私今、SDKダウンロードにいるの
472名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 08:36:26.12ID:GGlt3Jxi 電気代のことを考えると30と40で悩むよね
473名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 09:03:25.48ID:1RNogS+p どれくらい電気代違うん?
474名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 12:08:37.26ID:Cumccvgd RTX 3060 170W
RTX 3070 220W
条件
電気代平均28.03 円/kWh
30日間、4時間使用
3060 170W → 約577.32円
3070 220W → 約747.12円
RTX 3070 220W
条件
電気代平均28.03 円/kWh
30日間、4時間使用
3060 170W → 約577.32円
3070 220W → 約747.12円
475名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 12:18:43.79ID:1RNogS+p 良うわからんけどそれって基本料金内にはおさまらんのけ?
477名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 19:55:55.47ID:OLtiqViT 4060は110wくらいだったかな
長く使うと電気代に差が出る
長く使うと電気代に差が出る
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2024/06/19(水) 22:53:13.02ID:HXixMjz8 >>475
基本料金の意味はどういう意味だ
基本料金の意味はどういう意味だ
479名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 00:51:17.63ID:BI413AMV 中々アンリアル難しいな〜
480名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 01:20:58.54ID:oRP4UqB6 >>477
ニートでも無けりゃ差が出るほどにはならん
ニートでも無けりゃ差が出るほどにはならん
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2024/06/20(木) 02:55:12.06ID:C0+SEEjG UE使いは3080/4080あたりを使ってるかと思ってた
482名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 03:04:16.72ID:KrIyRO0V 2060 12GB民。エディタでDLSS使えるからそんな描画性能いらんよね
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2024/06/20(木) 06:31:24.82ID:zpQcrdj1 俺は1050だからな
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2024/06/20(木) 07:50:43.80ID:fcrPZJtd >>480
ニートじゃないなら4060くらいは買うだろ
ニートじゃないなら4060くらいは買うだろ
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2024/06/20(木) 08:27:09.72ID:shPoexCG 半永久修行中の身だが、主な練習場はゲーミングノート その前はオンボ(igfx)だった
実際のところ、母艦を離れて、結構「遊べる」よ
実際のところ、母艦を離れて、結構「遊べる」よ
486名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 11:52:25.51ID:pEmhMmas 一体なんの話なんだ
487名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 12:24:09.86ID:AfqpgvI1 CPUはintelでもradeonでもとっちでもいい?
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2024/06/20(木) 21:04:01.75ID:J/Kf4wCy CPUはradeonがいいよ!
489名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 22:01:33.34ID:ATeiq9IG これくらいあればいいよ
ttps://www.pc4u.co.jp/view/item/000000086047
ttps://www.pc4u.co.jp/view/item/000000086047
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2024/06/20(木) 22:34:16.26ID:J/Kf4wCy >>489
まぁ最低でもこれくらいは必要だな
まぁ最低でもこれくらいは必要だな
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2024/06/21(金) 06:49:35.40ID:guedpALZ 勧めてるやつのPCを見せて
492名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 15:39:43.51ID:7a5ikk5S ミニPCでUE5はやめたほうがいい?いける?
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2024/06/21(金) 15:48:26.97ID:Enm7IthJ >>492
全然問題無いよ
全然問題無いよ
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2024/06/21(金) 18:08:24.41ID:jdvHnqp9 >>489 数年後二束三文になってるんだろうな
495名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 18:28:56.21ID:7a5ikk5S496名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 20:33:42.20ID:Enm7IthJ497名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 20:56:38.71ID:guedpALZ 人柱よろしく
498名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 22:51:12.00ID:TWhixznE 3060tiだけど30fps制限しとかないとファンがうるさくてかなわん静音モデルにすればよかった…😰
499名前は開発中のものです。
2024/06/22(土) 10:48:07.26ID:FfCAcxKj PowerLimit試してみた?
500名前は開発中のものです。
2024/06/22(土) 13:08:47.38ID:ImK4SVwu 出力する際、容量削減で未使用のプラグイン検証してオフにしてるけど数が多すぎるので、自動で調べて一斉にオフできないのかな。
501名前は開発中のものです。
2024/06/22(土) 15:20:15.02ID:8knHuo25 それプラグイン作れば売れね?
502名前は開発中のものです。
2024/06/24(月) 20:46:24.23ID:2Cd1mNQy やっとパッケージング出来た……
長かった……
長かった……
503名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 08:42:54.66ID:1WiAOCuF UE5でゲーム作り始めたけどキャラクターのモデルとかはみんなアセット買ってるの?モデリングBlenderで始めたけど時間かかりすぎてヤバい。
504名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 09:44:14.93ID:OsOemidO >>503
とりあえずアセットで揃えて早くリリースできるのを第一目標にしたほうがいいと思います、リアルなモデリングからプログラムから全部一人で作ろうと思うと10年見といたほうがいいです
時間と金に余裕があるなら…
とりあえずアセットで揃えて早くリリースできるのを第一目標にしたほうがいいと思います、リアルなモデリングからプログラムから全部一人で作ろうと思うと10年見といたほうがいいです
時間と金に余裕があるなら…
505名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 10:21:23.28ID:oBMIFQXt とりあえずパッチワーク的に作れちゃうのが利点だからね
506名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 10:46:22.99ID:YCAYhzDj ガチのアーティストだったら何も言えない けどそうじゃないとして
すべて自分でそろえるのは、そうあるべきなんだが分の悪い賭け
モチベの萎えないうちに何か一つ叩きだそうと思ったら、
まずグレイマン・マネ・キンで試作品でっちあげて、そっからキャラ交換してったほうがいいと思う
すべて自分でそろえるのは、そうあるべきなんだが分の悪い賭け
モチベの萎えないうちに何か一つ叩きだそうと思ったら、
まずグレイマン・マネ・キンで試作品でっちあげて、そっからキャラ交換してったほうがいいと思う
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2024/06/26(水) 10:56:55.55ID:eDaPxF1J Vroidでええやろ
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2024/06/26(水) 11:01:25.69ID:YCAYhzDj ぱぱっとできちゃうならアリ あとライセンスは確認してね(個別対応)
509名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 12:26:50.59ID:6iIeX6eA 俺の中では、利用規約が一番めんどくさい
510名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 13:46:27.90ID:LWTTq8Wy 作りたいのがRTSなんで必然的に多くのキャラが必要になるんだけどモデリング初心者だからローポリですら時間かかってしまう
アセット組み合わせて作るしかないかなー
AIでリギングとアニメーション生成してくれるやつとかないかな?
アセット組み合わせて作るしかないかなー
AIでリギングとアニメーション生成してくれるやつとかないかな?
511名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 15:40:20.58ID:YCAYhzDj ちょうどこないだこれ出たけど使えない? (自分はまだ未着手
【紹介】500以上のアニメーションを同梱。UE5.4の「Motion Matching」学習に役立つサンプルプロジェクトをEpic Gamesが無料公開
https://gamemakers.jp/article/2024_06_13_70832/
【紹介】500以上のアニメーションを同梱。UE5.4の「Motion Matching」学習に役立つサンプルプロジェクトをEpic Gamesが無料公開
https://gamemakers.jp/article/2024_06_13_70832/
512名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 19:27:02.29ID:1WiAOCuF513名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 22:49:36.58ID:QLUPVJsz UEふとっぱらだなぁ。一方我らのUnityはというと・・・・・・・
514名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 23:22:46.07ID:BD+TkXQB 太っ腹もフォートナイトの売上があるうちだけだな
フォートナイト終わったらみんなUnityに戻る悲しい運命
フォートナイト終わったらみんなUnityに戻る悲しい運命
515名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 23:36:43.62ID:F5s5DdtE そんな聞いてて虚しくなる仮説よく思い付くな…
516名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 23:38:03.09ID:BD+TkXQB >>515
実際そうなっていくからw
実際そうなっていくからw
517名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 23:42:01.33ID:F5s5DdtE 何かフォトナ下がる兆しあったん?
直近ではiOSで出来るようになるくらいしかニュース知らんけどこれはどっちかと言うと上向きの話だよね
直近ではiOSで出来るようになるくらいしかニュース知らんけどこれはどっちかと言うと上向きの話だよね
518名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 23:42:04.72ID:UHfYGVuJ Fortniteが終わるのとunity社の経営危機になる可能性を
考えると微妙ではないのかな
考えると微妙ではないのかな
519名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 02:34:00.94ID:agVOCNgi 無理やりUEを貶すのはどうせ忍者くんだろう。
さっさとShinobiなんとか完成させればいいのに
さっさとShinobiなんとか完成させればいいのに
520名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 03:18:28.22ID:pT7FqlwN >>519
無理矢理ではないょ
絶好調がいつまでも続かないのは当たり前でフォートナイトより人気のゲームが出たら一気に経営不振になるのは猿でもわかる
鳥飛ぶ落とすミクシーがそうだったように一寸先は闇さw
無理矢理ではないょ
絶好調がいつまでも続かないのは当たり前でフォートナイトより人気のゲームが出たら一気に経営不振になるのは猿でもわかる
鳥飛ぶ落とすミクシーがそうだったように一寸先は闇さw
521名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 06:27:22.37ID:otf6uMN5 フォートナイトが流行る前からEpicは存在しているので問題無いです
522名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 06:35:18.88ID:/I0xbV/k523名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 06:56:20.42ID:agVOCNgi まだ資金繰りがどうとか妄想語ってるのか。SyurikenくさいからUnity製だっけ
使えなくなるまで使えばいいんだよ。君が荒らして閑散としているUnityスレでがんばれ
使えなくなるまで使えばいいんだよ。君が荒らして閑散としているUnityスレでがんばれ
524名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 07:43:42.00ID:eJEQhoWF アメリカの企業だし独占したら殿様商売になる
UEもUnityも競ってくれる方が俺たちにはありがたい
その点Unityのあの騒動ほほんとうんち
UEもUnityも競ってくれる方が俺たちにはありがたい
その点Unityのあの騒動ほほんとうんち
525名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 07:49:37.16ID:pT7FqlwN >>523
お前か?佐藤のTweet貼り付けたのは、正直キモいんだよ、お前が佐藤に断りなく貼り付けたならお前は佐藤の顔を潰してるマヌケって事になるのを気付かないのかよw
お前か?佐藤のTweet貼り付けたのは、正直キモいんだよ、お前が佐藤に断りなく貼り付けたならお前は佐藤の顔を潰してるマヌケって事になるのを気付かないのかよw
526名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 10:11:25.28ID:otf6uMN5527名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 10:18:56.26ID:2FWvOSKK 一切技術的な話してないがお前ら触ってんのか?
528名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 10:29:12.23ID:otf6uMN5 ここって技術系の話皆無やないか?
技術系ならC++でも話すかい?
技術系ならC++でも話すかい?
529名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 10:44:37.58ID:IImyMoRx メガテンの製作秘話とかエンジンのどこをどう拡張しましたとかの話が好きだから、そういうのでよろしこ
530名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 13:28:50.23ID:01DeiDm/ メガテンの話なら2年前にUnrealFestaかなんかでやった
エンジン改造は拡張というよりはswitch向け機能制限のみ
エンジン改造は拡張というよりはswitch向け機能制限のみ
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2024/06/29(土) 18:42:26.62ID:pT7FqlwN >>526
フォートナイトの収益無くなったら本体赤字にならないのかい?w
フォートナイトの収益無くなったら本体赤字にならないのかい?w
532名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 18:46:11.42ID:WxCuVN4p 技術的な話がしたいだって?
>>434 の都合で、Unity入れてみたんだが
Unity Package Manager とかですんごい量の? ライブラリ入ってきてびびった
やっぱカルチャ違う ああいうの好きな人は大好きだろうと思った
ライブラリのライセンス管理とかあんなのどうすんべ ぐぐってもわからんかったし
>>434 の都合で、Unity入れてみたんだが
Unity Package Manager とかですんごい量の? ライブラリ入ってきてびびった
やっぱカルチャ違う ああいうの好きな人は大好きだろうと思った
ライブラリのライセンス管理とかあんなのどうすんべ ぐぐってもわからんかったし
533名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 20:41:41.19ID:pQIrkWvu https://video.twimg.com/ext_tw_video/1701862243191930880/pu/vid/avc1/1280x720/IBoZHweFRWJ_z_tc.mp4
背景メガスキャンアセットでみたことあるのばっかだけど2人だけでここまでできるんすねえ…いいなあ
背景メガスキャンアセットでみたことあるのばっかだけど2人だけでここまでできるんすねえ…いいなあ
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2024/06/29(土) 21:33:09.55ID:44boyGCT MegaScansは木とか岩など自然の物は多いけど
家とか人工物が少なぎて死亡
家とか人工物が少なぎて死亡
535名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 22:16:31.05ID:otf6uMN5536名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 23:19:42.32ID:og0M3MpA >>434
発売直後はものすごく遅くいと話題になってたけど
改善されるのか
『RPG MAKER UNITE』は2023年5月にUnity Asset Storeにて
発売されて以来実施しきたいくつかのパフォーマンス強化アップデート
により、モード変更にかかる時間は従来の40秒から5秒ほど、
タイルグループ上の操作時間は従来の2.5秒から0.5秒ほどに
短縮され、パフォーマンスを大幅に改善しました。
発売直後はものすごく遅くいと話題になってたけど
改善されるのか
『RPG MAKER UNITE』は2023年5月にUnity Asset Storeにて
発売されて以来実施しきたいくつかのパフォーマンス強化アップデート
により、モード変更にかかる時間は従来の40秒から5秒ほど、
タイルグループ上の操作時間は従来の2.5秒から0.5秒ほどに
短縮され、パフォーマンスを大幅に改善しました。
537名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 23:42:00.54ID:agVOCNgi フォートナイトの利益還元で毎週ゲームと毎月有料アセット5つ配って偉いよなぁ〜
EpicStoreでリリースするとSteamより恩恵あるし・・Epic様々だよ
EpicStoreでリリースするとSteamより恩恵あるし・・Epic様々だよ
538名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 00:24:16.12ID:ooyK5FNG539名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 06:14:58.97ID:6h996GAk >>536
今やるならBakinの方がいいと思う
今やるならBakinの方がいいと思う
540名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 09:35:23.07ID:srWWHYRe >>536
いくらなんでも40秒もかかるのはイカンよな 直してから上梓しろって感じ
いくらなんでも40秒もかかるのはイカンよな 直してから上梓しろって感じ
541名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 09:38:44.54ID:rfgRd464542名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 09:43:27.24ID:e3iUuxeH543名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 09:54:20.67ID:rfgRd464 逆に言うとUnityは初心者潰し
勉強するときはかっこいいアセット使って
やった方がモチベ上がるし
ただ、勉強の段階でアセットに金ばっか使ってられない
UEは定期的に無料でアセット配ってるから初心者にやさしい
Unityは初心者潰しです
勉強するときはかっこいいアセット使って
やった方がモチベ上がるし
ただ、勉強の段階でアセットに金ばっか使ってられない
UEは定期的に無料でアセット配ってるから初心者にやさしい
Unityは初心者潰しです
544名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 09:59:26.34ID:e3iUuxeH545名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 10:12:53.27ID:rfgRd464 完成させる確立がどちらが高いかなんてわからんのに
都合よくUnityの方が高いとか妄想で話進めたきゃ
一人でどうぞ
都合よくUnityの方が高いとか妄想で話進めたきゃ
一人でどうぞ
546名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 11:26:31.71ID:e3iUuxeH >>545
ストア見ればだいたいわかるやろ圧倒的にUntiyのほうが多いわw
ストア見ればだいたいわかるやろ圧倒的にUntiyのほうが多いわw
547名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 11:35:11.26ID:SFSisXS0 UBAがあるとかなり捗るわー
はやく正式運用にしてくれ
はやく正式運用にしてくれ
548名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 11:35:58.87ID:rfgRd464 確率の話してんだろ?
確率の意味わかってる?
ストアだけ見ても、母数がわからねぇんだよ
確率の意味わかってる?
ストアだけ見ても、母数がわからねぇんだよ
549名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 11:52:24.05ID:e3iUuxeH550名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 12:08:19.15ID:rfgRd464 どっからとってきたなんの確率だよそれ
リンクぐらい貼れよ
リンクぐらい貼れよ
551名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 12:11:58.48ID:I/GiC3e4 >>549
Unityで作られた大半はクソゲーばかりなのはどう説明すんの?
Unityで作られた大半はクソゲーばかりなのはどう説明すんの?
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2024/06/30(日) 14:04:44.82ID:e3iUuxeH >>550
これなw
↓
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://tech-forward.io/magazine/unity-unreal-engine&ved=2ahUKEwjrkJq9qIKHAxVqnq8BHfVJMSUQFnoECB4QAQ&usg=AOvVaw3txuSi6HD7f1Gr3ADCl1do
これなw
↓
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://tech-forward.io/magazine/unity-unreal-engine&ved=2ahUKEwjrkJq9qIKHAxVqnq8BHfVJMSUQFnoECB4QAQ&usg=AOvVaw3txuSi6HD7f1Gr3ADCl1do
554名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 14:23:40.45ID:rfgRd464 >>553
それによると、UEのエンジニアはUnityのエンジニアの1/3しかいないのに
UE製のアプリは2倍ある
つまり、エンジニア一人あたりのアプリ数はUEの方が高いってことじゃねぇか
Unityの方が失敗する可能性が高いってことだな
ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
これじゃどっちが可能性高いかなんてわからん
これが結論
それによると、UEのエンジニアはUnityのエンジニアの1/3しかいないのに
UE製のアプリは2倍ある
つまり、エンジニア一人あたりのアプリ数はUEの方が高いってことじゃねぇか
Unityの方が失敗する可能性が高いってことだな
ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
これじゃどっちが可能性高いかなんてわからん
これが結論
555名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 18:27:57.48ID:qhefyd1/ 今後の展開に関わる情報を付け加えると、Unityはライセンス改定で主に企業相手にダウンロードされた回数分徴収するというルールを作ったからな
アプリ系列も時期にUE製が上回るようになる
アプリ系列も時期にUE製が上回るようになる
556名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:10:19.63ID:ooyK5FNG557名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:29:56.94ID:rfgRd464 >>556
>Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
の意図を汲んで
>ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
って既に書いてるだろ。ちゃんと読めよ
それで、
>これ(おまえが出したソース)じゃどっちが可能性高いかなんてわからん
>これが結論
って言ってるだろ
均等割り君の理解力低すぎだろ
>Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
の意図を汲んで
>ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
って既に書いてるだろ。ちゃんと読めよ
それで、
>これ(おまえが出したソース)じゃどっちが可能性高いかなんてわからん
>これが結論
って言ってるだろ
均等割り君の理解力低すぎだろ
558名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:32:26.67ID:rfgRd464 均等割りとか言ったころから君のバカっぷり変わらないな..
559名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:39:32.18ID:ooyK5FNG >>558
あれ?佐藤は1億円ばらまいたUEFNいくら回収できたの??www
あれ?佐藤は1億円ばらまいたUEFNいくら回収できたの??www
560名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:40:21.64ID:ooyK5FNG >>558
UEFN儲かるんじゃなかった??www
UEFN儲かるんじゃなかった??www
561名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:41:06.50ID:ooyK5FNG562名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:42:29.61ID:ooyK5FNG563名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:43:01.90ID:rfgRd464 均等割り君で図星だったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww
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564名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:43:54.68ID:ooyK5FNG >>558
結果みんな均等割以外になっちまったようだけどなwww
結果みんな均等割以外になっちまったようだけどなwww
565名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:44:26.50ID:ooyK5FNG >>563
レベル低…
レベル低…
566名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:46:15.96ID:+6q1e6bP カンガルーAA略
567名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:49:02.13ID:ooyK5FNG568名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 22:35:56.31ID:7xfboObu Unityはウェブアプリで出力できるのは大きいよね
ヴァンパイアサバイバーも最初ウェブからだし
itch.ioもUnity製だらけでしょ
ヴァンパイアサバイバーも最初ウェブからだし
itch.ioもUnity製だらけでしょ
569名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 23:47:22.07ID:6Y6axQeE また忍者が自演しながら荒らしてるのか。
Unity使ってShinobiなんとかを完成させりゃいいのにね
Unity使ってShinobiなんとかを完成させりゃいいのにね
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