【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】

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2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/06/28(金) 22:49:36.58ID:QLUPVJsz
UEふとっぱらだなぁ。一方我らのUnityはというと・・・・・・・
2024/06/28(金) 23:22:46.07ID:BD+TkXQB
太っ腹もフォートナイトの売上があるうちだけだな
フォートナイト終わったらみんなUnityに戻る悲しい運命
2024/06/28(金) 23:36:43.62ID:F5s5DdtE
そんな聞いてて虚しくなる仮説よく思い付くな…
2024/06/28(金) 23:38:03.09ID:BD+TkXQB
>>515
実際そうなっていくからw
2024/06/28(金) 23:42:01.33ID:F5s5DdtE
何かフォトナ下がる兆しあったん?
直近ではiOSで出来るようになるくらいしかニュース知らんけどこれはどっちかと言うと上向きの話だよね
518名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/28(金) 23:42:04.72ID:UHfYGVuJ
Fortniteが終わるのとunity社の経営危機になる可能性を
考えると微妙ではないのかな
2024/06/29(土) 02:34:00.94ID:agVOCNgi
無理やりUEを貶すのはどうせ忍者くんだろう。
さっさとShinobiなんとか完成させればいいのに
2024/06/29(土) 03:18:28.22ID:pT7FqlwN
>>519
無理矢理ではないょ
絶好調がいつまでも続かないのは当たり前でフォートナイトより人気のゲームが出たら一気に経営不振になるのは猿でもわかる
鳥飛ぶ落とすミクシーがそうだったように一寸先は闇さw
2024/06/29(土) 06:27:22.37ID:otf6uMN5
フォートナイトが流行る前からEpicは存在しているので問題無いです
2024/06/29(土) 06:35:18.88ID:/I0xbV/k
>>521
企業はそう簡単にいかないんだよな
リストラしたとは言え昔より従業員多いだろう、赤字になったら一気に資金繰りがやばくなって終わるパターン
523名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/29(土) 06:56:20.42ID:agVOCNgi
まだ資金繰りがどうとか妄想語ってるのか。SyurikenくさいからUnity製だっけ
使えなくなるまで使えばいいんだよ。君が荒らして閑散としているUnityスレでがんばれ
2024/06/29(土) 07:43:42.00ID:eJEQhoWF
アメリカの企業だし独占したら殿様商売になる
UEもUnityも競ってくれる方が俺たちにはありがたい
その点Unityのあの騒動ほほんとうんち
2024/06/29(土) 07:49:37.16ID:pT7FqlwN
>>523
お前か?佐藤のTweet貼り付けたのは、正直キモいんだよ、お前が佐藤に断りなく貼り付けたならお前は佐藤の顔を潰してるマヌケって事になるのを気付かないのかよw
2024/06/29(土) 10:11:25.28ID:otf6uMN5
>>522
極端過ぎ
リストラそのものは外資系じゃ当たり前
フォートナイトの部分に関わる従業員に対してリストラ行為が行われるだけだから、会社自体は終わりません
2024/06/29(土) 10:18:56.26ID:2FWvOSKK
一切技術的な話してないがお前ら触ってんのか?
2024/06/29(土) 10:29:12.23ID:otf6uMN5
ここって技術系の話皆無やないか?
技術系ならC++でも話すかい?
2024/06/29(土) 10:44:37.58ID:IImyMoRx
メガテンの製作秘話とかエンジンのどこをどう拡張しましたとかの話が好きだから、そういうのでよろしこ
2024/06/29(土) 13:28:50.23ID:01DeiDm/
メガテンの話なら2年前にUnrealFestaかなんかでやった
エンジン改造は拡張というよりはswitch向け機能制限のみ
2024/06/29(土) 18:42:26.62ID:pT7FqlwN
>>526
フォートナイトの収益無くなったら本体赤字にならないのかい?w
2024/06/29(土) 18:46:11.42ID:WxCuVN4p
技術的な話がしたいだって?

>>434 の都合で、Unity入れてみたんだが
Unity Package Manager とかですんごい量の? ライブラリ入ってきてびびった

やっぱカルチャ違う ああいうの好きな人は大好きだろうと思った
ライブラリのライセンス管理とかあんなのどうすんべ ぐぐってもわからんかったし
2024/06/29(土) 20:41:41.19ID:pQIrkWvu
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1701862243191930880/pu/vid/avc1/1280x720/IBoZHweFRWJ_z_tc.mp4
背景メガスキャンアセットでみたことあるのばっかだけど2人だけでここまでできるんすねえ…いいなあ
2024/06/29(土) 21:33:09.55ID:44boyGCT
MegaScansは木とか岩など自然の物は多いけど
家とか人工物が少なぎて死亡
2024/06/29(土) 22:16:31.05ID:otf6uMN5
>>531
Epicは元々フォートナイト以外の収益で経営してきたのであって、Epicはフォートナイトの損失分縮小しても消える事は無い
これ言うの2回目です
536名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/29(土) 23:19:42.32ID:og0M3MpA
>>434
発売直後はものすごく遅くいと話題になってたけど
改善されるのか

『RPG MAKER UNITE』は2023年5月にUnity Asset Storeにて
発売されて以来実施しきたいくつかのパフォーマンス強化アップデート
により、モード変更にかかる時間は従来の40秒から5秒ほど、
タイルグループ上の操作時間は従来の2.5秒から0.5秒ほどに
短縮され、パフォーマンスを大幅に改善しました。
537名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/29(土) 23:42:00.54ID:agVOCNgi
フォートナイトの利益還元で毎週ゲームと毎月有料アセット5つ配って偉いよなぁ〜
EpicStoreでリリースするとSteamより恩恵あるし・・Epic様々だよ
2024/06/30(日) 00:24:16.12ID:ooyK5FNG
>>537
その前に完成できない人が99%だろw
Unityのほうがマシw
2024/06/30(日) 06:14:58.97ID:6h996GAk
>>536
今やるならBakinの方がいいと思う
2024/06/30(日) 09:35:23.07ID:srWWHYRe
>>536
いくらなんでも40秒もかかるのはイカンよな 直してから上梓しろって感じ
2024/06/30(日) 09:38:44.54ID:rfgRd464
>>538
完成させれない人が多いからこそ
お金が無駄にならないように
アセットを無料で配ってるUEがマシ
2024/06/30(日) 09:43:27.24ID:e3iUuxeH
>>541
Untiy潰し以外メリットないだろw
悪質なんだよやり方が
2024/06/30(日) 09:54:20.67ID:rfgRd464
逆に言うとUnityは初心者潰し

勉強するときはかっこいいアセット使って
やった方がモチベ上がるし
ただ、勉強の段階でアセットに金ばっか使ってられない
UEは定期的に無料でアセット配ってるから初心者にやさしい
Unityは初心者潰しです
2024/06/30(日) 09:59:26.34ID:e3iUuxeH
>>543
UEは個人の乞食に金ばらまいてもほぼほぼ完成しないからw
Untiyは個人の乞食でも完成する確率は高く大化けしてのし上がる可能性は高いぞw
2024/06/30(日) 10:12:53.27ID:rfgRd464
完成させる確立がどちらが高いかなんてわからんのに
都合よくUnityの方が高いとか妄想で話進めたきゃ
一人でどうぞ
2024/06/30(日) 11:26:31.71ID:e3iUuxeH
>>545
ストア見ればだいたいわかるやろ圧倒的にUntiyのほうが多いわw
2024/06/30(日) 11:35:11.26ID:SFSisXS0
UBAがあるとかなり捗るわー
はやく正式運用にしてくれ
2024/06/30(日) 11:35:58.87ID:rfgRd464
確率の話してんだろ?
確率の意味わかってる?
ストアだけ見ても、母数がわからねぇんだよ
2024/06/30(日) 11:52:24.05ID:e3iUuxeH
>>548
Untiy11%UE23%
なのにUntiyのほうが圧倒的に多い
つまり完成する確率が高い

わかったかい?坊やwww
2024/06/30(日) 12:08:19.15ID:rfgRd464
どっからとってきたなんの確率だよそれ
リンクぐらい貼れよ
2024/06/30(日) 12:11:58.48ID:I/GiC3e4
>>549
Unityで作られた大半はクソゲーばかりなのはどう説明すんの?
2024/06/30(日) 12:47:55.97ID:YbXIcmOo
どうでもいいけどUntiyだとうんこみたいに見えるからやめろよ
2024/06/30(日) 14:04:44.82ID:e3iUuxeH
>>550
これなw

https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://tech-forward.io/magazine/unity-unreal-engine&ved=2ahUKEwjrkJq9qIKHAxVqnq8BHfVJMSUQFnoECB4QAQ&usg=AOvVaw3txuSi6HD7f1Gr3ADCl1do
2024/06/30(日) 14:23:40.45ID:rfgRd464
>>553
それによると、UEのエンジニアはUnityのエンジニアの1/3しかいないのに
UE製のアプリは2倍ある
つまり、エンジニア一人あたりのアプリ数はUEの方が高いってことじゃねぇか
Unityの方が失敗する可能性が高いってことだな

ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし

これじゃどっちが可能性高いかなんてわからん
これが結論
2024/06/30(日) 18:27:57.48ID:qhefyd1/
今後の展開に関わる情報を付け加えると、Unityはライセンス改定で主に企業相手にダウンロードされた回数分徴収するというルールを作ったからな
アプリ系列も時期にUE製が上回るようになる
2024/06/30(日) 19:10:19.63ID:ooyK5FNG
>>554
無理矢理Untiyが失敗が多いと決めつけるお前の脳みそ疑うわw
Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
2024/06/30(日) 19:29:56.94ID:rfgRd464
>>556
>Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
の意図を汲んで
>ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
って既に書いてるだろ。ちゃんと読めよ

それで、
>これ(おまえが出したソース)じゃどっちが可能性高いかなんてわからん
>これが結論
って言ってるだろ

均等割り君の理解力低すぎだろ
2024/06/30(日) 19:32:26.67ID:rfgRd464
均等割りとか言ったころから君のバカっぷり変わらないな..
2024/06/30(日) 19:39:32.18ID:ooyK5FNG
>>558
あれ?佐藤は1億円ばらまいたUEFNいくら回収できたの??www
2024/06/30(日) 19:40:21.64ID:ooyK5FNG
>>558
UEFN儲かるんじゃなかった??www
2024/06/30(日) 19:41:06.50ID:ooyK5FNG
>>558
お前はいくら儲けたんだ???www
あれだけで買い口叩いてたからなw
2024/06/30(日) 19:42:29.61ID:ooyK5FNG
>>558
お前ダサすぎなんだよw
お前のせいでどれだけの人間がタダ働きしたかわかってんのか??w
2024/06/30(日) 19:43:01.90ID:rfgRd464
均等割り君で図星だったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
2024/06/30(日) 19:43:54.68ID:ooyK5FNG
>>558
結果みんな均等割以外になっちまったようだけどなwww
2024/06/30(日) 19:44:26.50ID:ooyK5FNG
>>563
レベル低…
2024/06/30(日) 19:46:15.96ID:+6q1e6bP
カンガルーAA略
2024/06/30(日) 19:49:02.13ID:ooyK5FNG
>>563
wの多さは知能の低さ
お前の勝ちだw
2024/06/30(日) 22:35:56.31ID:7xfboObu
Unityはウェブアプリで出力できるのは大きいよね
ヴァンパイアサバイバーも最初ウェブからだし
itch.ioもUnity製だらけでしょ
569名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/30(日) 23:47:22.07ID:6Y6axQeE
また忍者が自演しながら荒らしてるのか。
Unity使ってShinobiなんとかを完成させりゃいいのにね
2024/07/01(月) 00:26:26.39ID:/SyPcG8T
UE5でアセットストアのスケルタルメッシユをエクスポートしてBlenderで取り込んでリグの編集とか出来るの?自作のメッシュにアセットのボーンを割り当てたいんだけど
2024/07/01(月) 01:24:29.83ID:vFY8m7GK
できるんじゃね。
2024/07/01(月) 04:07:06.61ID:Tf+Hd0Gy
>>569
お前二度と佐藤のTweetUntyスレに貼り付けんなよカス、お前がこのスレ汚してるようなんや気づけよ低能
2024/07/01(月) 06:49:03.28ID:YAu8rA6P
自作のメッシュに割り当てる場合、クソめんどくさい恒例のボーン割り当てが最適解かと思うぞ
自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える
574名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/01(月) 13:30:08.26ID:vFY8m7GK
完全自作メッシュならBlenderアドオンのARPでUEのスケルタル吐き出しゃいい気もするが、標準のグレイマンではなくマーケットプレイスのってあるから、メッシュ部分を改良して自作衣装なんかをBlenderで付けるんじゃないかと思った。
詳細をかいてないからなんともいえんね
2024/07/01(月) 17:32:42.83ID:YAu8rA6P
単純に自作のキャラクターに割り当てたいってことかと
正規のマネクイーンがマーケットで普通に配布してあるのを結構前に知った
知る前まではわざわざテンプレから抽出してたわ
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/01(月) 18:00:36.51ID:/SyPcG8T
詳細を書くとAnimal Pack UltraとANIMAL VARIETY PACKというアセットにあるリグを
Blenderで自作のローポリメッシュに割り当てたいという事。その後UEにスケルタルメッシュとしてインポート
アニメーションを自動リターゲットで作成するという計画。
世界観に合わないからリグとアニメーションだけパクッて外側は自作メッシュにしたいのです。
577名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/01(月) 18:26:10.00ID:vFY8m7GK
そういうことならUEからメッシュごとFBX吐き出してBlenderでインポート。自作メッシュと入れ替えてウェイトバインドしてUEに戻せばいいんじゃないか。
ただBlenderのFbx入出力はネィティブでないからうまくいくときといかない時がある。
そん時はBetter FBX Importer & Exporterを使ったら良さそう
2024/07/01(月) 18:37:43.96ID:YAu8rA6P
みんなはキャラクターメッシュのポリゴン数はどれぐらい抑えてるよ?
5000ラインぐらいか?
2024/07/01(月) 19:02:25.88ID:vFY8m7GK
Unity使ってた頃は5000くらい。UEは2万ぐらい使ってる

そろそろスケルタルメッシュのNaniteつくんじゃない?
2024/07/01(月) 19:07:17.64ID:4928NZ63
自動LODあるし
2024/07/01(月) 21:03:38.94ID:WFLzR5+Q
NaniteまっしぐらでUEはモバイル捨てるのか?
Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる
2024/07/01(月) 21:13:55.73ID:WFLzR5+Q
LumenはモバイルSoCでハードウェアサポートとかきてるから
こっちが先にモバイル対応するようだな
583名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/01(月) 22:48:51.19ID:/SyPcG8T
>>577
なんかBlenderでFBX取り込んだときにボーンがバラバラになっててメッシュは正常に表示されてる
有料プラグイン買わないとダメなのか..しかも高い
584名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/01(月) 23:13:03.35ID:/SyPcG8T
自己解決した
Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた
・ボーン方向の自動整列
・子を強制的に接続
2024/07/02(火) 07:17:11.52ID:tlANa1PW
ポリゴンの自動LODは便利っちゃ便利だが、LOD対象の数が多いほどメモリー不足でFPSが下がり、分割が多いとマテリアルの増加でドローコールの増加
スケルタルメッシュにnanite付いたら強い
2024/07/02(火) 08:18:33.98ID:QIXViWpL
SkeltalMeshのNaniteは5.5か。映像見るといい感じ。待ち遠しいな。
2024/07/02(火) 09:21:00.62ID:bhBBJZfu
5.4アップデートで泣きそうなのに5.5とか
UE4は4.27で終わりなのに
2024/07/02(火) 09:29:41.65ID:36jNLe2C
4.27って、4.2.7じゃなくて、いわば4.01から だったよな
2024/07/02(火) 10:10:13.14ID:tlANa1PW
4とかもう忘れたわw
4.27は4.2.7と何ら変わらんと思うけどなー
2024/07/02(火) 11:10:22.86ID:QIXViWpL
いや全然違う。昔のUEは意味なく落ちてた。サブスク時代の俺が言うから間違いない
591名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/02(火) 23:04:35.03ID:QsI6GRi9
自動リターゲットてもしかして人型じゃないと無理なの?
592名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/03(水) 07:43:02.02ID:0Y1yAkDM
SkeltalMeshのNaniteは大きめの革命
2024/07/03(水) 07:45:47.41ID:F0wBqWtm
信者はちょっとしたことで革命だのなんだのって笑えるw
594名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/03(水) 10:24:28.59ID:qmq+tBzG
ボーンが一緒なら、リタゲつかわんでもコンパチブルなんたらでモーション併用できるんでは?
2024/07/03(水) 12:07:15.33ID:MV+2VkST
今月の無料配給来ましたよ~
2024/07/03(水) 12:17:00.95ID:Aq2UZnyU
あー無料配給の時期だったか
2024/07/03(水) 12:59:39.31ID:5FKCRCqT
うめっ、うめっ、うめっ
2024/07/03(水) 14:58:52.50ID:epgZ2mCt
ファンタジー系アクションゲームのスターターキット的なラインナップ
https://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-july-2024
2024/07/03(水) 16:17:17.95ID:WEtv86X0
今月の配給だけで一本作れそう
2024/07/03(水) 16:35:29.19ID:F0wBqWtm
>>599
心配するなお前らは手遊びして終わりやw
601名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/03(水) 23:35:40.17ID:qmq+tBzG
また忍者がひがんで嫌味いってるのか。
602名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 02:00:31.81ID:Wrwbs7ts
アセットありがたいけど
生成AIでメッシュとかマテリアルとかリグを作成できる機能つけて欲しい
2024/07/04(木) 05:14:08.49ID:qAa7hh4M
DCCが先に導入してからじゃね
604名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 07:33:03.25ID:R7vbNDew
Unityがやらかして大コケしてしまったせいで、ここでUnity推してた奴が大恥かいて発狂しちゃってるんよな
2024/07/04(木) 07:36:03.41ID:BUxbZXZm
>>604
アホか
佐藤信者がUnityスレに気持ち悪いTweet貼り付けて気分悪い思いしたからこのスレも気分悪いものにしたるんだわ
2024/07/04(木) 07:46:51.63ID:BUxbZXZm
やられたらやり返す
ハンムラビ法典じゃ
607名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 09:31:29.78ID:qAa7hh4M
最近佐藤云々なんて貼られていなかったのに、忍者が他人のせいにしてまたUniryスレに貼られた
つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。
608名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 09:33:49.67ID:qAa7hh4M
ShinobiSoulsはチュートリアルやった高校生ぐらいで作れる内容だろう。荒らしてる暇あったら作業しろ
2024/07/04(木) 10:39:16.09ID:S2LN4/rf
スルーできない人も同レベルだよ
2024/07/04(木) 10:49:47.06ID:BUxbZXZm
>>607
あ?俺忍者くんじゃないぞ
この前貼り付けるなと警告したら否定のレスすらなかったじゃないか、だんまりしてるって事は犯人はそいつだろ
忍者くんをおびき寄せるためのクズ行為だって事だ
2024/07/04(木) 11:27:06.89ID:70POUiwf
繰り返し同じやり取りしてるからそういう習性の動物なんだと思う
2024/07/04(木) 11:34:50.45ID:nAS64f9k
ここ3ヶ月位でUE5始めたからわかんないんだけど今までも無料配布ってこんなに豪華だったの?
普通にすげえわ
2024/07/04(木) 11:47:54.19ID:Wrwbs7ts
無料アセットでゲーム作ろうとすると統一感取りづらくてゲーム作りにくいな
やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。
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