3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
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Unreal Engine
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
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2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
528名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 10:29:12.23ID:otf6uMN5 ここって技術系の話皆無やないか?
技術系ならC++でも話すかい?
技術系ならC++でも話すかい?
529名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 10:44:37.58ID:IImyMoRx メガテンの製作秘話とかエンジンのどこをどう拡張しましたとかの話が好きだから、そういうのでよろしこ
530名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 13:28:50.23ID:01DeiDm/ メガテンの話なら2年前にUnrealFestaかなんかでやった
エンジン改造は拡張というよりはswitch向け機能制限のみ
エンジン改造は拡張というよりはswitch向け機能制限のみ
531名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 18:42:26.62ID:pT7FqlwN >>526
フォートナイトの収益無くなったら本体赤字にならないのかい?w
フォートナイトの収益無くなったら本体赤字にならないのかい?w
532名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 18:46:11.42ID:WxCuVN4p 技術的な話がしたいだって?
>>434 の都合で、Unity入れてみたんだが
Unity Package Manager とかですんごい量の? ライブラリ入ってきてびびった
やっぱカルチャ違う ああいうの好きな人は大好きだろうと思った
ライブラリのライセンス管理とかあんなのどうすんべ ぐぐってもわからんかったし
>>434 の都合で、Unity入れてみたんだが
Unity Package Manager とかですんごい量の? ライブラリ入ってきてびびった
やっぱカルチャ違う ああいうの好きな人は大好きだろうと思った
ライブラリのライセンス管理とかあんなのどうすんべ ぐぐってもわからんかったし
533名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 20:41:41.19ID:pQIrkWvu https://video.twimg.com/ext_tw_video/1701862243191930880/pu/vid/avc1/1280x720/IBoZHweFRWJ_z_tc.mp4
背景メガスキャンアセットでみたことあるのばっかだけど2人だけでここまでできるんすねえ…いいなあ
背景メガスキャンアセットでみたことあるのばっかだけど2人だけでここまでできるんすねえ…いいなあ
534名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 21:33:09.55ID:44boyGCT MegaScansは木とか岩など自然の物は多いけど
家とか人工物が少なぎて死亡
家とか人工物が少なぎて死亡
535名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 22:16:31.05ID:otf6uMN5536名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 23:19:42.32ID:og0M3MpA >>434
発売直後はものすごく遅くいと話題になってたけど
改善されるのか
『RPG MAKER UNITE』は2023年5月にUnity Asset Storeにて
発売されて以来実施しきたいくつかのパフォーマンス強化アップデート
により、モード変更にかかる時間は従来の40秒から5秒ほど、
タイルグループ上の操作時間は従来の2.5秒から0.5秒ほどに
短縮され、パフォーマンスを大幅に改善しました。
発売直後はものすごく遅くいと話題になってたけど
改善されるのか
『RPG MAKER UNITE』は2023年5月にUnity Asset Storeにて
発売されて以来実施しきたいくつかのパフォーマンス強化アップデート
により、モード変更にかかる時間は従来の40秒から5秒ほど、
タイルグループ上の操作時間は従来の2.5秒から0.5秒ほどに
短縮され、パフォーマンスを大幅に改善しました。
537名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 23:42:00.54ID:agVOCNgi フォートナイトの利益還元で毎週ゲームと毎月有料アセット5つ配って偉いよなぁ〜
EpicStoreでリリースするとSteamより恩恵あるし・・Epic様々だよ
EpicStoreでリリースするとSteamより恩恵あるし・・Epic様々だよ
538名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 00:24:16.12ID:ooyK5FNG539名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 06:14:58.97ID:6h996GAk >>536
今やるならBakinの方がいいと思う
今やるならBakinの方がいいと思う
540名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 09:35:23.07ID:srWWHYRe >>536
いくらなんでも40秒もかかるのはイカンよな 直してから上梓しろって感じ
いくらなんでも40秒もかかるのはイカンよな 直してから上梓しろって感じ
541名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 09:38:44.54ID:rfgRd464542名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 09:43:27.24ID:e3iUuxeH543名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 09:54:20.67ID:rfgRd464 逆に言うとUnityは初心者潰し
勉強するときはかっこいいアセット使って
やった方がモチベ上がるし
ただ、勉強の段階でアセットに金ばっか使ってられない
UEは定期的に無料でアセット配ってるから初心者にやさしい
Unityは初心者潰しです
勉強するときはかっこいいアセット使って
やった方がモチベ上がるし
ただ、勉強の段階でアセットに金ばっか使ってられない
UEは定期的に無料でアセット配ってるから初心者にやさしい
Unityは初心者潰しです
544名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 09:59:26.34ID:e3iUuxeH545名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 10:12:53.27ID:rfgRd464 完成させる確立がどちらが高いかなんてわからんのに
都合よくUnityの方が高いとか妄想で話進めたきゃ
一人でどうぞ
都合よくUnityの方が高いとか妄想で話進めたきゃ
一人でどうぞ
546名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 11:26:31.71ID:e3iUuxeH >>545
ストア見ればだいたいわかるやろ圧倒的にUntiyのほうが多いわw
ストア見ればだいたいわかるやろ圧倒的にUntiyのほうが多いわw
547名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 11:35:11.26ID:SFSisXS0 UBAがあるとかなり捗るわー
はやく正式運用にしてくれ
はやく正式運用にしてくれ
548名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 11:35:58.87ID:rfgRd464 確率の話してんだろ?
確率の意味わかってる?
ストアだけ見ても、母数がわからねぇんだよ
確率の意味わかってる?
ストアだけ見ても、母数がわからねぇんだよ
549名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 11:52:24.05ID:e3iUuxeH550名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 12:08:19.15ID:rfgRd464 どっからとってきたなんの確率だよそれ
リンクぐらい貼れよ
リンクぐらい貼れよ
551名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 12:11:58.48ID:I/GiC3e4 >>549
Unityで作られた大半はクソゲーばかりなのはどう説明すんの?
Unityで作られた大半はクソゲーばかりなのはどう説明すんの?
553名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 14:04:44.82ID:e3iUuxeH >>550
これなw
↓
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://tech-forward.io/magazine/unity-unreal-engine&ved=2ahUKEwjrkJq9qIKHAxVqnq8BHfVJMSUQFnoECB4QAQ&usg=AOvVaw3txuSi6HD7f1Gr3ADCl1do
これなw
↓
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://tech-forward.io/magazine/unity-unreal-engine&ved=2ahUKEwjrkJq9qIKHAxVqnq8BHfVJMSUQFnoECB4QAQ&usg=AOvVaw3txuSi6HD7f1Gr3ADCl1do
554名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 14:23:40.45ID:rfgRd464 >>553
それによると、UEのエンジニアはUnityのエンジニアの1/3しかいないのに
UE製のアプリは2倍ある
つまり、エンジニア一人あたりのアプリ数はUEの方が高いってことじゃねぇか
Unityの方が失敗する可能性が高いってことだな
ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
これじゃどっちが可能性高いかなんてわからん
これが結論
それによると、UEのエンジニアはUnityのエンジニアの1/3しかいないのに
UE製のアプリは2倍ある
つまり、エンジニア一人あたりのアプリ数はUEの方が高いってことじゃねぇか
Unityの方が失敗する可能性が高いってことだな
ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
これじゃどっちが可能性高いかなんてわからん
これが結論
555名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 18:27:57.48ID:qhefyd1/ 今後の展開に関わる情報を付け加えると、Unityはライセンス改定で主に企業相手にダウンロードされた回数分徴収するというルールを作ったからな
アプリ系列も時期にUE製が上回るようになる
アプリ系列も時期にUE製が上回るようになる
556名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:10:19.63ID:ooyK5FNG557名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:29:56.94ID:rfgRd464 >>556
>Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
の意図を汲んで
>ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
って既に書いてるだろ。ちゃんと読めよ
それで、
>これ(おまえが出したソース)じゃどっちが可能性高いかなんてわからん
>これが結論
って言ってるだろ
均等割り君の理解力低すぎだろ
>Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
の意図を汲んで
>ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
って既に書いてるだろ。ちゃんと読めよ
それで、
>これ(おまえが出したソース)じゃどっちが可能性高いかなんてわからん
>これが結論
って言ってるだろ
均等割り君の理解力低すぎだろ
558名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:32:26.67ID:rfgRd464 均等割りとか言ったころから君のバカっぷり変わらないな..
559名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:39:32.18ID:ooyK5FNG >>558
あれ?佐藤は1億円ばらまいたUEFNいくら回収できたの??www
あれ?佐藤は1億円ばらまいたUEFNいくら回収できたの??www
560名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:40:21.64ID:ooyK5FNG >>558
UEFN儲かるんじゃなかった??www
UEFN儲かるんじゃなかった??www
561名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:41:06.50ID:ooyK5FNG562名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:42:29.61ID:ooyK5FNG563名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:43:01.90ID:rfgRd464 均等割り君で図星だったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
564名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:43:54.68ID:ooyK5FNG >>558
結果みんな均等割以外になっちまったようだけどなwww
結果みんな均等割以外になっちまったようだけどなwww
565名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:44:26.50ID:ooyK5FNG >>563
レベル低…
レベル低…
566名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:46:15.96ID:+6q1e6bP カンガルーAA略
567名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:49:02.13ID:ooyK5FNG568名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 22:35:56.31ID:7xfboObu Unityはウェブアプリで出力できるのは大きいよね
ヴァンパイアサバイバーも最初ウェブからだし
itch.ioもUnity製だらけでしょ
ヴァンパイアサバイバーも最初ウェブからだし
itch.ioもUnity製だらけでしょ
569名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 23:47:22.07ID:6Y6axQeE また忍者が自演しながら荒らしてるのか。
Unity使ってShinobiなんとかを完成させりゃいいのにね
Unity使ってShinobiなんとかを完成させりゃいいのにね
570名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 00:26:26.39ID:/SyPcG8T UE5でアセットストアのスケルタルメッシユをエクスポートしてBlenderで取り込んでリグの編集とか出来るの?自作のメッシュにアセットのボーンを割り当てたいんだけど
571名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 01:24:29.83ID:vFY8m7GK できるんじゃね。
572名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 04:07:06.61ID:Tf+Hd0Gy >>569
お前二度と佐藤のTweetUntyスレに貼り付けんなよカス、お前がこのスレ汚してるようなんや気づけよ低能
お前二度と佐藤のTweetUntyスレに貼り付けんなよカス、お前がこのスレ汚してるようなんや気づけよ低能
573名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 06:49:03.28ID:YAu8rA6P 自作のメッシュに割り当てる場合、クソめんどくさい恒例のボーン割り当てが最適解かと思うぞ
自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える
自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える
574名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 13:30:08.26ID:vFY8m7GK 完全自作メッシュならBlenderアドオンのARPでUEのスケルタル吐き出しゃいい気もするが、標準のグレイマンではなくマーケットプレイスのってあるから、メッシュ部分を改良して自作衣装なんかをBlenderで付けるんじゃないかと思った。
詳細をかいてないからなんともいえんね
詳細をかいてないからなんともいえんね
575名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 17:32:42.83ID:YAu8rA6P 単純に自作のキャラクターに割り当てたいってことかと
正規のマネクイーンがマーケットで普通に配布してあるのを結構前に知った
知る前まではわざわざテンプレから抽出してたわ
正規のマネクイーンがマーケットで普通に配布してあるのを結構前に知った
知る前まではわざわざテンプレから抽出してたわ
576名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 18:00:36.51ID:/SyPcG8T 詳細を書くとAnimal Pack UltraとANIMAL VARIETY PACKというアセットにあるリグを
Blenderで自作のローポリメッシュに割り当てたいという事。その後UEにスケルタルメッシュとしてインポート
アニメーションを自動リターゲットで作成するという計画。
世界観に合わないからリグとアニメーションだけパクッて外側は自作メッシュにしたいのです。
Blenderで自作のローポリメッシュに割り当てたいという事。その後UEにスケルタルメッシュとしてインポート
アニメーションを自動リターゲットで作成するという計画。
世界観に合わないからリグとアニメーションだけパクッて外側は自作メッシュにしたいのです。
577名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 18:26:10.00ID:vFY8m7GK そういうことならUEからメッシュごとFBX吐き出してBlenderでインポート。自作メッシュと入れ替えてウェイトバインドしてUEに戻せばいいんじゃないか。
ただBlenderのFbx入出力はネィティブでないからうまくいくときといかない時がある。
そん時はBetter FBX Importer & Exporterを使ったら良さそう
ただBlenderのFbx入出力はネィティブでないからうまくいくときといかない時がある。
そん時はBetter FBX Importer & Exporterを使ったら良さそう
578名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 18:37:43.96ID:YAu8rA6P みんなはキャラクターメッシュのポリゴン数はどれぐらい抑えてるよ?
5000ラインぐらいか?
5000ラインぐらいか?
579名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 19:02:25.88ID:vFY8m7GK Unity使ってた頃は5000くらい。UEは2万ぐらい使ってる
そろそろスケルタルメッシュのNaniteつくんじゃない?
そろそろスケルタルメッシュのNaniteつくんじゃない?
580名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 19:07:17.64ID:4928NZ63 自動LODあるし
581名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 21:03:38.94ID:WFLzR5+Q NaniteまっしぐらでUEはモバイル捨てるのか?
Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる
Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる
582名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 21:13:55.73ID:WFLzR5+Q LumenはモバイルSoCでハードウェアサポートとかきてるから
こっちが先にモバイル対応するようだな
こっちが先にモバイル対応するようだな
583名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 22:48:51.19ID:/SyPcG8T584名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 23:13:03.35ID:/SyPcG8T 自己解決した
Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた
・ボーン方向の自動整列
・子を強制的に接続
Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた
・ボーン方向の自動整列
・子を強制的に接続
585名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 07:17:11.52ID:tlANa1PW ポリゴンの自動LODは便利っちゃ便利だが、LOD対象の数が多いほどメモリー不足でFPSが下がり、分割が多いとマテリアルの増加でドローコールの増加
スケルタルメッシュにnanite付いたら強い
スケルタルメッシュにnanite付いたら強い
586名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 08:18:33.98ID:QIXViWpL SkeltalMeshのNaniteは5.5か。映像見るといい感じ。待ち遠しいな。
587名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 09:21:00.62ID:bhBBJZfu 5.4アップデートで泣きそうなのに5.5とか
UE4は4.27で終わりなのに
UE4は4.27で終わりなのに
588名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 09:29:41.65ID:36jNLe2C 4.27って、4.2.7じゃなくて、いわば4.01から だったよな
589名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 10:10:13.14ID:tlANa1PW 4とかもう忘れたわw
4.27は4.2.7と何ら変わらんと思うけどなー
4.27は4.2.7と何ら変わらんと思うけどなー
590名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 11:10:22.86ID:QIXViWpL いや全然違う。昔のUEは意味なく落ちてた。サブスク時代の俺が言うから間違いない
591名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 23:04:35.03ID:QsI6GRi9 自動リターゲットてもしかして人型じゃないと無理なの?
592名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 07:43:02.02ID:0Y1yAkDM SkeltalMeshのNaniteは大きめの革命
593名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 07:45:47.41ID:F0wBqWtm 信者はちょっとしたことで革命だのなんだのって笑えるw
594名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 10:24:28.59ID:qmq+tBzG ボーンが一緒なら、リタゲつかわんでもコンパチブルなんたらでモーション併用できるんでは?
595名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 12:07:15.33ID:MV+2VkST 今月の無料配給来ましたよ~
596名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 12:17:00.95ID:Aq2UZnyU あー無料配給の時期だったか
597名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 12:59:39.31ID:5FKCRCqT うめっ、うめっ、うめっ
598名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 14:58:52.50ID:epgZ2mCt ファンタジー系アクションゲームのスターターキット的なラインナップ
https://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-july-2024
https://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-july-2024
599名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 16:17:17.95ID:WEtv86X0 今月の配給だけで一本作れそう
600名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 16:35:29.19ID:F0wBqWtm >>599
心配するなお前らは手遊びして終わりやw
心配するなお前らは手遊びして終わりやw
601名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 23:35:40.17ID:qmq+tBzG また忍者がひがんで嫌味いってるのか。
602名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 02:00:31.81ID:Wrwbs7ts アセットありがたいけど
生成AIでメッシュとかマテリアルとかリグを作成できる機能つけて欲しい
生成AIでメッシュとかマテリアルとかリグを作成できる機能つけて欲しい
603名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 05:14:08.49ID:qAa7hh4M DCCが先に導入してからじゃね
604名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 07:33:03.25ID:R7vbNDew Unityがやらかして大コケしてしまったせいで、ここでUnity推してた奴が大恥かいて発狂しちゃってるんよな
605名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 07:36:03.41ID:BUxbZXZm606名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 07:46:51.63ID:BUxbZXZm やられたらやり返す
ハンムラビ法典じゃ
ハンムラビ法典じゃ
607名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 09:31:29.78ID:qAa7hh4M 最近佐藤云々なんて貼られていなかったのに、忍者が他人のせいにしてまたUniryスレに貼られた
つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。
つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。
608名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 09:33:49.67ID:qAa7hh4M ShinobiSoulsはチュートリアルやった高校生ぐらいで作れる内容だろう。荒らしてる暇あったら作業しろ
609名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 10:39:16.09ID:S2LN4/rf スルーできない人も同レベルだよ
610名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 10:49:47.06ID:BUxbZXZm611名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 11:27:06.89ID:70POUiwf 繰り返し同じやり取りしてるからそういう習性の動物なんだと思う
612名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 11:34:50.45ID:nAS64f9k ここ3ヶ月位でUE5始めたからわかんないんだけど今までも無料配布ってこんなに豪華だったの?
普通にすげえわ
普通にすげえわ
613名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 11:47:54.19ID:Wrwbs7ts 無料アセットでゲーム作ろうとすると統一感取りづらくてゲーム作りにくいな
やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。
やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。
614名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 13:10:19.14ID:qAa7hh4M それあるね。UEのアセットは高品質で凄いんだが、個性がでにくいからローポリでテクスチャーをドットに変えた。
動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。
動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。
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2024/07/04(木) 13:16:07.89ID:2oBDzE33 シェーダーやポストプロセスで統一感調整するんや
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2024/07/04(木) 13:41:40.16ID:qAa7hh4M そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った
617名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 14:16:45.95ID:SnvN+IPX >>612
恐ろしいことを教えてやろう
UE持ってなくても、アセットは貰えた(w
(ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから)
このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない
恐ろしいことを教えてやろう
UE持ってなくても、アセットは貰えた(w
(ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから)
このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない
618名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 15:29:41.74ID:2oBDzE33 シェーダー難しいと思ってる人多そうだけどBPと同じインターフェースだし意外と簡単
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2024/07/04(木) 16:35:34.79ID:qAa7hh4M EpicStoreで配り始めた時から必ずもらってるから他の無料のアセットと合わせると1000超えてしまった。
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2024/07/04(木) 19:23:17.55ID:jn+0y2W0 もう配布アセットだけでゲーム作れそう
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2024/07/04(木) 21:06:13.92ID:BUxbZXZm 全員同じゲームが完成しましたとさ
メデタシメデタシwwww
メデタシメデタシwwww
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2024/07/04(木) 21:33:36.94ID:Wrwbs7ts UE5触り始めてあんまり立たないけどサンプルゲームいじって作ろうとしたら、密結合のせいであちこちでエラー出てしまう。
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2024/07/04(木) 21:35:16.84ID:uB1qij8d FPSはもう完成品くれよガワだけ変えるからw
624名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 06:46:28.02ID:3sOZLsXw UEFNだろ、それ、ほぼほぼ
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2024/07/05(金) 07:18:36.65ID:LgajpA4I >>624
内職なんてしたくないんだろ
内職なんてしたくないんだろ
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2024/07/05(金) 07:59:10.22ID:eVqTIbcs627名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 08:13:30.29ID:YCR/yWmA >>622
未知のエンジン使うのに必要なのは検索力。
エラーメッセージ検索すると英語のサイトに行きつく事も多いけどブラウザの翻訳機能活かして頑張れ
検索力は他のツール使うときにも役立つしUE挫折したとしても貴方の血肉になる
未知のエンジン使うのに必要なのは検索力。
エラーメッセージ検索すると英語のサイトに行きつく事も多いけどブラウザの翻訳機能活かして頑張れ
検索力は他のツール使うときにも役立つしUE挫折したとしても貴方の血肉になる
628名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 11:45:09.74ID:pkzCeR12■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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