【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】

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2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/06/30(日) 12:08:19.15ID:rfgRd464
どっからとってきたなんの確率だよそれ
リンクぐらい貼れよ
2024/06/30(日) 12:11:58.48ID:I/GiC3e4
>>549
Unityで作られた大半はクソゲーばかりなのはどう説明すんの?
2024/06/30(日) 12:47:55.97ID:YbXIcmOo
どうでもいいけどUntiyだとうんこみたいに見えるからやめろよ
2024/06/30(日) 14:04:44.82ID:e3iUuxeH
>>550
これなw

https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://tech-forward.io/magazine/unity-unreal-engine&ved=2ahUKEwjrkJq9qIKHAxVqnq8BHfVJMSUQFnoECB4QAQ&usg=AOvVaw3txuSi6HD7f1Gr3ADCl1do
2024/06/30(日) 14:23:40.45ID:rfgRd464
>>553
それによると、UEのエンジニアはUnityのエンジニアの1/3しかいないのに
UE製のアプリは2倍ある
つまり、エンジニア一人あたりのアプリ数はUEの方が高いってことじゃねぇか
Unityの方が失敗する可能性が高いってことだな

ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし

これじゃどっちが可能性高いかなんてわからん
これが結論
2024/06/30(日) 18:27:57.48ID:qhefyd1/
今後の展開に関わる情報を付け加えると、Unityはライセンス改定で主に企業相手にダウンロードされた回数分徴収するというルールを作ったからな
アプリ系列も時期にUE製が上回るようになる
2024/06/30(日) 19:10:19.63ID:ooyK5FNG
>>554
無理矢理Untiyが失敗が多いと決めつけるお前の脳みそ疑うわw
Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
2024/06/30(日) 19:29:56.94ID:rfgRd464
>>556
>Untiyは元々PCゲーム作る人間が少ないってだけに決まってんだろw
の意図を汲んで
>ただ、それでもこれはPCの場合であってモバイルの場合はUnityの方がアプリ数多いいだろうし
って既に書いてるだろ。ちゃんと読めよ

それで、
>これ(おまえが出したソース)じゃどっちが可能性高いかなんてわからん
>これが結論
って言ってるだろ

均等割り君の理解力低すぎだろ
2024/06/30(日) 19:32:26.67ID:rfgRd464
均等割りとか言ったころから君のバカっぷり変わらないな..
2024/06/30(日) 19:39:32.18ID:ooyK5FNG
>>558
あれ?佐藤は1億円ばらまいたUEFNいくら回収できたの??www
2024/06/30(日) 19:40:21.64ID:ooyK5FNG
>>558
UEFN儲かるんじゃなかった??www
2024/06/30(日) 19:41:06.50ID:ooyK5FNG
>>558
お前はいくら儲けたんだ???www
あれだけで買い口叩いてたからなw
2024/06/30(日) 19:42:29.61ID:ooyK5FNG
>>558
お前ダサすぎなんだよw
お前のせいでどれだけの人間がタダ働きしたかわかってんのか??w
2024/06/30(日) 19:43:01.90ID:rfgRd464
均等割り君で図星だったかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwww
2024/06/30(日) 19:43:54.68ID:ooyK5FNG
>>558
結果みんな均等割以外になっちまったようだけどなwww
2024/06/30(日) 19:44:26.50ID:ooyK5FNG
>>563
レベル低…
2024/06/30(日) 19:46:15.96ID:+6q1e6bP
カンガルーAA略
2024/06/30(日) 19:49:02.13ID:ooyK5FNG
>>563
wの多さは知能の低さ
お前の勝ちだw
2024/06/30(日) 22:35:56.31ID:7xfboObu
Unityはウェブアプリで出力できるのは大きいよね
ヴァンパイアサバイバーも最初ウェブからだし
itch.ioもUnity製だらけでしょ
569名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/30(日) 23:47:22.07ID:6Y6axQeE
また忍者が自演しながら荒らしてるのか。
Unity使ってShinobiなんとかを完成させりゃいいのにね
2024/07/01(月) 00:26:26.39ID:/SyPcG8T
UE5でアセットストアのスケルタルメッシユをエクスポートしてBlenderで取り込んでリグの編集とか出来るの?自作のメッシュにアセットのボーンを割り当てたいんだけど
2024/07/01(月) 01:24:29.83ID:vFY8m7GK
できるんじゃね。
2024/07/01(月) 04:07:06.61ID:Tf+Hd0Gy
>>569
お前二度と佐藤のTweetUntyスレに貼り付けんなよカス、お前がこのスレ汚してるようなんや気づけよ低能
2024/07/01(月) 06:49:03.28ID:YAu8rA6P
自作のメッシュに割り当てる場合、クソめんどくさい恒例のボーン割り当てが最適解かと思うぞ
自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える
574名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/01(月) 13:30:08.26ID:vFY8m7GK
完全自作メッシュならBlenderアドオンのARPでUEのスケルタル吐き出しゃいい気もするが、標準のグレイマンではなくマーケットプレイスのってあるから、メッシュ部分を改良して自作衣装なんかをBlenderで付けるんじゃないかと思った。
詳細をかいてないからなんともいえんね
2024/07/01(月) 17:32:42.83ID:YAu8rA6P
単純に自作のキャラクターに割り当てたいってことかと
正規のマネクイーンがマーケットで普通に配布してあるのを結構前に知った
知る前まではわざわざテンプレから抽出してたわ
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/01(月) 18:00:36.51ID:/SyPcG8T
詳細を書くとAnimal Pack UltraとANIMAL VARIETY PACKというアセットにあるリグを
Blenderで自作のローポリメッシュに割り当てたいという事。その後UEにスケルタルメッシュとしてインポート
アニメーションを自動リターゲットで作成するという計画。
世界観に合わないからリグとアニメーションだけパクッて外側は自作メッシュにしたいのです。
577名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/01(月) 18:26:10.00ID:vFY8m7GK
そういうことならUEからメッシュごとFBX吐き出してBlenderでインポート。自作メッシュと入れ替えてウェイトバインドしてUEに戻せばいいんじゃないか。
ただBlenderのFbx入出力はネィティブでないからうまくいくときといかない時がある。
そん時はBetter FBX Importer & Exporterを使ったら良さそう
2024/07/01(月) 18:37:43.96ID:YAu8rA6P
みんなはキャラクターメッシュのポリゴン数はどれぐらい抑えてるよ?
5000ラインぐらいか?
2024/07/01(月) 19:02:25.88ID:vFY8m7GK
Unity使ってた頃は5000くらい。UEは2万ぐらい使ってる

そろそろスケルタルメッシュのNaniteつくんじゃない?
2024/07/01(月) 19:07:17.64ID:4928NZ63
自動LODあるし
2024/07/01(月) 21:03:38.94ID:WFLzR5+Q
NaniteまっしぐらでUEはモバイル捨てるのか?
Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる
2024/07/01(月) 21:13:55.73ID:WFLzR5+Q
LumenはモバイルSoCでハードウェアサポートとかきてるから
こっちが先にモバイル対応するようだな
583名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/01(月) 22:48:51.19ID:/SyPcG8T
>>577
なんかBlenderでFBX取り込んだときにボーンがバラバラになっててメッシュは正常に表示されてる
有料プラグイン買わないとダメなのか..しかも高い
584名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/01(月) 23:13:03.35ID:/SyPcG8T
自己解決した
Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた
・ボーン方向の自動整列
・子を強制的に接続
2024/07/02(火) 07:17:11.52ID:tlANa1PW
ポリゴンの自動LODは便利っちゃ便利だが、LOD対象の数が多いほどメモリー不足でFPSが下がり、分割が多いとマテリアルの増加でドローコールの増加
スケルタルメッシュにnanite付いたら強い
2024/07/02(火) 08:18:33.98ID:QIXViWpL
SkeltalMeshのNaniteは5.5か。映像見るといい感じ。待ち遠しいな。
2024/07/02(火) 09:21:00.62ID:bhBBJZfu
5.4アップデートで泣きそうなのに5.5とか
UE4は4.27で終わりなのに
2024/07/02(火) 09:29:41.65ID:36jNLe2C
4.27って、4.2.7じゃなくて、いわば4.01から だったよな
2024/07/02(火) 10:10:13.14ID:tlANa1PW
4とかもう忘れたわw
4.27は4.2.7と何ら変わらんと思うけどなー
2024/07/02(火) 11:10:22.86ID:QIXViWpL
いや全然違う。昔のUEは意味なく落ちてた。サブスク時代の俺が言うから間違いない
591名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/02(火) 23:04:35.03ID:QsI6GRi9
自動リターゲットてもしかして人型じゃないと無理なの?
592名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/03(水) 07:43:02.02ID:0Y1yAkDM
SkeltalMeshのNaniteは大きめの革命
2024/07/03(水) 07:45:47.41ID:F0wBqWtm
信者はちょっとしたことで革命だのなんだのって笑えるw
594名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/03(水) 10:24:28.59ID:qmq+tBzG
ボーンが一緒なら、リタゲつかわんでもコンパチブルなんたらでモーション併用できるんでは?
2024/07/03(水) 12:07:15.33ID:MV+2VkST
今月の無料配給来ましたよ~
2024/07/03(水) 12:17:00.95ID:Aq2UZnyU
あー無料配給の時期だったか
2024/07/03(水) 12:59:39.31ID:5FKCRCqT
うめっ、うめっ、うめっ
2024/07/03(水) 14:58:52.50ID:epgZ2mCt
ファンタジー系アクションゲームのスターターキット的なラインナップ
https://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-july-2024
2024/07/03(水) 16:17:17.95ID:WEtv86X0
今月の配給だけで一本作れそう
2024/07/03(水) 16:35:29.19ID:F0wBqWtm
>>599
心配するなお前らは手遊びして終わりやw
601名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/03(水) 23:35:40.17ID:qmq+tBzG
また忍者がひがんで嫌味いってるのか。
602名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 02:00:31.81ID:Wrwbs7ts
アセットありがたいけど
生成AIでメッシュとかマテリアルとかリグを作成できる機能つけて欲しい
2024/07/04(木) 05:14:08.49ID:qAa7hh4M
DCCが先に導入してからじゃね
604名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 07:33:03.25ID:R7vbNDew
Unityがやらかして大コケしてしまったせいで、ここでUnity推してた奴が大恥かいて発狂しちゃってるんよな
2024/07/04(木) 07:36:03.41ID:BUxbZXZm
>>604
アホか
佐藤信者がUnityスレに気持ち悪いTweet貼り付けて気分悪い思いしたからこのスレも気分悪いものにしたるんだわ
2024/07/04(木) 07:46:51.63ID:BUxbZXZm
やられたらやり返す
ハンムラビ法典じゃ
607名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 09:31:29.78ID:qAa7hh4M
最近佐藤云々なんて貼られていなかったのに、忍者が他人のせいにしてまたUniryスレに貼られた
つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。
608名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 09:33:49.67ID:qAa7hh4M
ShinobiSoulsはチュートリアルやった高校生ぐらいで作れる内容だろう。荒らしてる暇あったら作業しろ
2024/07/04(木) 10:39:16.09ID:S2LN4/rf
スルーできない人も同レベルだよ
2024/07/04(木) 10:49:47.06ID:BUxbZXZm
>>607
あ?俺忍者くんじゃないぞ
この前貼り付けるなと警告したら否定のレスすらなかったじゃないか、だんまりしてるって事は犯人はそいつだろ
忍者くんをおびき寄せるためのクズ行為だって事だ
2024/07/04(木) 11:27:06.89ID:70POUiwf
繰り返し同じやり取りしてるからそういう習性の動物なんだと思う
2024/07/04(木) 11:34:50.45ID:nAS64f9k
ここ3ヶ月位でUE5始めたからわかんないんだけど今までも無料配布ってこんなに豪華だったの?
普通にすげえわ
2024/07/04(木) 11:47:54.19ID:Wrwbs7ts
無料アセットでゲーム作ろうとすると統一感取りづらくてゲーム作りにくいな
やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。
2024/07/04(木) 13:10:19.14ID:qAa7hh4M
それあるね。UEのアセットは高品質で凄いんだが、個性がでにくいからローポリでテクスチャーをドットに変えた。
動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。
615名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 13:16:07.89ID:2oBDzE33
シェーダーやポストプロセスで統一感調整するんや
2024/07/04(木) 13:41:40.16ID:qAa7hh4M
そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った
2024/07/04(木) 14:16:45.95ID:SnvN+IPX
>>612
恐ろしいことを教えてやろう

UE持ってなくても、アセットは貰えた(w
(ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから)

このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない
618名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 15:29:41.74ID:2oBDzE33
シェーダー難しいと思ってる人多そうだけどBPと同じインターフェースだし意外と簡単
2024/07/04(木) 16:35:34.79ID:qAa7hh4M
EpicStoreで配り始めた時から必ずもらってるから他の無料のアセットと合わせると1000超えてしまった。
2024/07/04(木) 19:23:17.55ID:jn+0y2W0
もう配布アセットだけでゲーム作れそう
2024/07/04(木) 21:06:13.92ID:BUxbZXZm
全員同じゲームが完成しましたとさ
メデタシメデタシwwww
622名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 21:33:36.94ID:Wrwbs7ts
UE5触り始めてあんまり立たないけどサンプルゲームいじって作ろうとしたら、密結合のせいであちこちでエラー出てしまう。
2024/07/04(木) 21:35:16.84ID:uB1qij8d
FPSはもう完成品くれよガワだけ変えるからw
2024/07/05(金) 06:46:28.02ID:3sOZLsXw
UEFNだろ、それ、ほぼほぼ
2024/07/05(金) 07:18:36.65ID:LgajpA4I
>>624
内職なんてしたくないんだろ
2024/07/05(金) 07:59:10.22ID:eVqTIbcs
>>622
経験も知識もないのに心臓移植はできないでしょう
ドキュメントあるだけなんぼかマシの精神でIKEA
627名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/05(金) 08:13:30.29ID:YCR/yWmA
>>622
未知のエンジン使うのに必要なのは検索力。
エラーメッセージ検索すると英語のサイトに行きつく事も多いけどブラウザの翻訳機能活かして頑張れ
検索力は他のツール使うときにも役立つしUE挫折したとしても貴方の血肉になる
2024/07/05(金) 11:45:09.74ID:pkzCeR12
>>617
まあゲーム制作始めたの2月からだし気にしないことにする
ユニティは2Dゲー作るのにはよかったけど3dはキツかった
2024/07/05(金) 11:55:27.70ID:3sOZLsXw
(オンゲとかといっしょのように)UEをプレイしてるの休止してる間も、支給うけとくといいんだぜ
2024/07/05(金) 15:06:52.47ID:TNZfZGN2
UnrealEngineはソシャゲだった……?
2024/07/06(土) 13:17:00.83ID:VQLCzc9W
お前らまだこんなソフト使ってるのかw
Untiy来いよ、サクッと作れるぜw
2024/07/06(土) 16:49:46.39ID:96/kYvqJ
今まで無料配布されたもので必須レベルによかったものあった?
2024/07/07(日) 10:30:43.47ID:Z8iBdsce
UEなんて個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ
2024/07/07(日) 11:39:55.83ID:RnlNprcG
ゲームなんて無用の長物

だが人生がちょっと豊かになるぜ
2024/07/07(日) 12:22:47.48ID:SMIYI2oV
このエンジンでオンラインゲームを作った猛者はおる?
2024/07/07(日) 12:32:03.96ID:BUNxM3OZ
オンラインはUntiyのPhotonが簡単だったな
2024/07/07(日) 12:47:19.71ID:0Em7BDAZ
UE5もPhotonあるけど推奨的にはEOSかな
あとはBPで頑張る
サンプルはあるからそんなに
2024/07/07(日) 17:15:20.73ID:BQ/ehRle
>>637
マジ? サンプル教えてくれぬか?
2024/07/07(日) 20:32:26.37ID:0Em7BDAZ
こういうのじゃだめなん

ttps://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/375e/unreal-engine-using-epic-online-services-with-lyra-starter-game
640名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/14(日) 04:10:21.80ID:aYE99JBi
質問いいですか
プラグインのvrm4uを使って原神のモデルを動かそうとしてるのですが.pmxファイルを投げるとどう足掻いても画像のエラーが出ます
他の適当な.pmxを拾ってきたら正常にモデルを読み込めました
りどみの文字化けが気になり解凍ソフトいくつか試しましたが無駄でした
原神モデルの取り込み方わかる方いたら教えてください
https://i.imgur.com/ev2jdJb.jpeg
641名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/14(日) 07:57:08.76ID:/4709Rpk
原神のは日本サイトのは文字化けしてるから本国版を取りに行くとかだったような
642名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/14(日) 08:12:56.81ID:aYE99JBi
すいませんbilibiliのゼンゼロも試したのすが同じく駄目だったんです
でもやっぱり文字化け関係か
643名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/14(日) 08:50:07.82ID:/4709Rpk
原神は色々なサイトに置いてあるからサイトと解凍ソフト変えたりしてやっと上手く行ったよ
644名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/14(日) 09:36:32.65ID:/4709Rpk
自分が上手くいったのは圧縮ファイルの拡張子がrarで蛍がying.rar、パイモンがpaimeng.rarとなってる
2024/07/14(日) 10:17:39.52ID:xNzgnRZV
野良ファイルなんて怖くてダウンロードして展開とかできないよ、気をつけてな
2024/07/14(日) 13:13:35.48ID:7E5mFI2L
edgeで書き込んでるんか…?
2024/07/14(日) 13:25:30.33ID:n8ELvNCg
Unityだとすんなり取り込めるのになw
648名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/14(日) 13:33:56.96ID:/4709Rpk
Unity経由で取り込むって方法もあるか
2024/07/14(日) 15:45:23.11ID:B+1a3lGS
UEってそんなにクソだったのかwww
2024/07/14(日) 17:45:37.47ID:O20xkQRD
wを付けるのUE粘着あらしだからスルーが吉
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