【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】

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2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/07/01(月) 04:07:06.61ID:Tf+Hd0Gy
>>569
お前二度と佐藤のTweetUntyスレに貼り付けんなよカス、お前がこのスレ汚してるようなんや気づけよ低能
2024/07/01(月) 06:49:03.28ID:YAu8rA6P
自作のメッシュに割り当てる場合、クソめんどくさい恒例のボーン割り当てが最適解かと思うぞ
自作のボーンを使いまわせば、そのままアセットのスケルタルメッシュのアニメーションも使える
574名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/01(月) 13:30:08.26ID:vFY8m7GK
完全自作メッシュならBlenderアドオンのARPでUEのスケルタル吐き出しゃいい気もするが、標準のグレイマンではなくマーケットプレイスのってあるから、メッシュ部分を改良して自作衣装なんかをBlenderで付けるんじゃないかと思った。
詳細をかいてないからなんともいえんね
2024/07/01(月) 17:32:42.83ID:YAu8rA6P
単純に自作のキャラクターに割り当てたいってことかと
正規のマネクイーンがマーケットで普通に配布してあるのを結構前に知った
知る前まではわざわざテンプレから抽出してたわ
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/01(月) 18:00:36.51ID:/SyPcG8T
詳細を書くとAnimal Pack UltraとANIMAL VARIETY PACKというアセットにあるリグを
Blenderで自作のローポリメッシュに割り当てたいという事。その後UEにスケルタルメッシュとしてインポート
アニメーションを自動リターゲットで作成するという計画。
世界観に合わないからリグとアニメーションだけパクッて外側は自作メッシュにしたいのです。
577名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/01(月) 18:26:10.00ID:vFY8m7GK
そういうことならUEからメッシュごとFBX吐き出してBlenderでインポート。自作メッシュと入れ替えてウェイトバインドしてUEに戻せばいいんじゃないか。
ただBlenderのFbx入出力はネィティブでないからうまくいくときといかない時がある。
そん時はBetter FBX Importer & Exporterを使ったら良さそう
2024/07/01(月) 18:37:43.96ID:YAu8rA6P
みんなはキャラクターメッシュのポリゴン数はどれぐらい抑えてるよ?
5000ラインぐらいか?
2024/07/01(月) 19:02:25.88ID:vFY8m7GK
Unity使ってた頃は5000くらい。UEは2万ぐらい使ってる

そろそろスケルタルメッシュのNaniteつくんじゃない?
2024/07/01(月) 19:07:17.64ID:4928NZ63
自動LODあるし
2024/07/01(月) 21:03:38.94ID:WFLzR5+Q
NaniteまっしぐらでUEはモバイル捨てるのか?
Naniteモバイルじゃ無理ゲーすぎる
2024/07/01(月) 21:13:55.73ID:WFLzR5+Q
LumenはモバイルSoCでハードウェアサポートとかきてるから
こっちが先にモバイル対応するようだな
583名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/01(月) 22:48:51.19ID:/SyPcG8T
>>577
なんかBlenderでFBX取り込んだときにボーンがバラバラになっててメッシュは正常に表示されてる
有料プラグイン買わないとダメなのか..しかも高い
584名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/01(月) 23:13:03.35ID:/SyPcG8T
自己解決した
Blenderのインポートオプションで以下にチェック入れたら正しくインポートできた
・ボーン方向の自動整列
・子を強制的に接続
2024/07/02(火) 07:17:11.52ID:tlANa1PW
ポリゴンの自動LODは便利っちゃ便利だが、LOD対象の数が多いほどメモリー不足でFPSが下がり、分割が多いとマテリアルの増加でドローコールの増加
スケルタルメッシュにnanite付いたら強い
2024/07/02(火) 08:18:33.98ID:QIXViWpL
SkeltalMeshのNaniteは5.5か。映像見るといい感じ。待ち遠しいな。
2024/07/02(火) 09:21:00.62ID:bhBBJZfu
5.4アップデートで泣きそうなのに5.5とか
UE4は4.27で終わりなのに
2024/07/02(火) 09:29:41.65ID:36jNLe2C
4.27って、4.2.7じゃなくて、いわば4.01から だったよな
2024/07/02(火) 10:10:13.14ID:tlANa1PW
4とかもう忘れたわw
4.27は4.2.7と何ら変わらんと思うけどなー
2024/07/02(火) 11:10:22.86ID:QIXViWpL
いや全然違う。昔のUEは意味なく落ちてた。サブスク時代の俺が言うから間違いない
591名前は開発中のものです。
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2024/07/02(火) 23:04:35.03ID:QsI6GRi9
自動リターゲットてもしかして人型じゃないと無理なの?
592名前は開発中のものです。
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2024/07/03(水) 07:43:02.02ID:0Y1yAkDM
SkeltalMeshのNaniteは大きめの革命
2024/07/03(水) 07:45:47.41ID:F0wBqWtm
信者はちょっとしたことで革命だのなんだのって笑えるw
594名前は開発中のものです。
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2024/07/03(水) 10:24:28.59ID:qmq+tBzG
ボーンが一緒なら、リタゲつかわんでもコンパチブルなんたらでモーション併用できるんでは?
2024/07/03(水) 12:07:15.33ID:MV+2VkST
今月の無料配給来ましたよ~
2024/07/03(水) 12:17:00.95ID:Aq2UZnyU
あー無料配給の時期だったか
2024/07/03(水) 12:59:39.31ID:5FKCRCqT
うめっ、うめっ、うめっ
2024/07/03(水) 14:58:52.50ID:epgZ2mCt
ファンタジー系アクションゲームのスターターキット的なラインナップ
https://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-unreal-engine-marketplace-content-july-2024
2024/07/03(水) 16:17:17.95ID:WEtv86X0
今月の配給だけで一本作れそう
2024/07/03(水) 16:35:29.19ID:F0wBqWtm
>>599
心配するなお前らは手遊びして終わりやw
601名前は開発中のものです。
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2024/07/03(水) 23:35:40.17ID:qmq+tBzG
また忍者がひがんで嫌味いってるのか。
602名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 02:00:31.81ID:Wrwbs7ts
アセットありがたいけど
生成AIでメッシュとかマテリアルとかリグを作成できる機能つけて欲しい
2024/07/04(木) 05:14:08.49ID:qAa7hh4M
DCCが先に導入してからじゃね
604名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 07:33:03.25ID:R7vbNDew
Unityがやらかして大コケしてしまったせいで、ここでUnity推してた奴が大恥かいて発狂しちゃってるんよな
2024/07/04(木) 07:36:03.41ID:BUxbZXZm
>>604
アホか
佐藤信者がUnityスレに気持ち悪いTweet貼り付けて気分悪い思いしたからこのスレも気分悪いものにしたるんだわ
2024/07/04(木) 07:46:51.63ID:BUxbZXZm
やられたらやり返す
ハンムラビ法典じゃ
607名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 09:31:29.78ID:qAa7hh4M
最近佐藤云々なんて貼られていなかったのに、忍者が他人のせいにしてまたUniryスレに貼られた
つまり忍者自作自演。ハンムラビ法典とかいう前にShinobiSouls完成させろ。
608名前は開発中のものです。
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2024/07/04(木) 09:33:49.67ID:qAa7hh4M
ShinobiSoulsはチュートリアルやった高校生ぐらいで作れる内容だろう。荒らしてる暇あったら作業しろ
2024/07/04(木) 10:39:16.09ID:S2LN4/rf
スルーできない人も同レベルだよ
2024/07/04(木) 10:49:47.06ID:BUxbZXZm
>>607
あ?俺忍者くんじゃないぞ
この前貼り付けるなと警告したら否定のレスすらなかったじゃないか、だんまりしてるって事は犯人はそいつだろ
忍者くんをおびき寄せるためのクズ行為だって事だ
2024/07/04(木) 11:27:06.89ID:70POUiwf
繰り返し同じやり取りしてるからそういう習性の動物なんだと思う
2024/07/04(木) 11:34:50.45ID:nAS64f9k
ここ3ヶ月位でUE5始めたからわかんないんだけど今までも無料配布ってこんなに豪華だったの?
普通にすげえわ
2024/07/04(木) 11:47:54.19ID:Wrwbs7ts
無料アセットでゲーム作ろうとすると統一感取りづらくてゲーム作りにくいな
やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。
2024/07/04(木) 13:10:19.14ID:qAa7hh4M
それあるね。UEのアセットは高品質で凄いんだが、個性がでにくいからローポリでテクスチャーをドットに変えた。
動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。
615名前は開発中のものです。
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2024/07/04(木) 13:16:07.89ID:2oBDzE33
シェーダーやポストプロセスで統一感調整するんや
2024/07/04(木) 13:41:40.16ID:qAa7hh4M
そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った
2024/07/04(木) 14:16:45.95ID:SnvN+IPX
>>612
恐ろしいことを教えてやろう

UE持ってなくても、アセットは貰えた(w
(ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから)

このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない
618名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 15:29:41.74ID:2oBDzE33
シェーダー難しいと思ってる人多そうだけどBPと同じインターフェースだし意外と簡単
2024/07/04(木) 16:35:34.79ID:qAa7hh4M
EpicStoreで配り始めた時から必ずもらってるから他の無料のアセットと合わせると1000超えてしまった。
2024/07/04(木) 19:23:17.55ID:jn+0y2W0
もう配布アセットだけでゲーム作れそう
2024/07/04(木) 21:06:13.92ID:BUxbZXZm
全員同じゲームが完成しましたとさ
メデタシメデタシwwww
622名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 21:33:36.94ID:Wrwbs7ts
UE5触り始めてあんまり立たないけどサンプルゲームいじって作ろうとしたら、密結合のせいであちこちでエラー出てしまう。
2024/07/04(木) 21:35:16.84ID:uB1qij8d
FPSはもう完成品くれよガワだけ変えるからw
2024/07/05(金) 06:46:28.02ID:3sOZLsXw
UEFNだろ、それ、ほぼほぼ
2024/07/05(金) 07:18:36.65ID:LgajpA4I
>>624
内職なんてしたくないんだろ
2024/07/05(金) 07:59:10.22ID:eVqTIbcs
>>622
経験も知識もないのに心臓移植はできないでしょう
ドキュメントあるだけなんぼかマシの精神でIKEA
627名前は開発中のものです。
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2024/07/05(金) 08:13:30.29ID:YCR/yWmA
>>622
未知のエンジン使うのに必要なのは検索力。
エラーメッセージ検索すると英語のサイトに行きつく事も多いけどブラウザの翻訳機能活かして頑張れ
検索力は他のツール使うときにも役立つしUE挫折したとしても貴方の血肉になる
2024/07/05(金) 11:45:09.74ID:pkzCeR12
>>617
まあゲーム制作始めたの2月からだし気にしないことにする
ユニティは2Dゲー作るのにはよかったけど3dはキツかった
2024/07/05(金) 11:55:27.70ID:3sOZLsXw
(オンゲとかといっしょのように)UEをプレイしてるの休止してる間も、支給うけとくといいんだぜ
2024/07/05(金) 15:06:52.47ID:TNZfZGN2
UnrealEngineはソシャゲだった……?
2024/07/06(土) 13:17:00.83ID:VQLCzc9W
お前らまだこんなソフト使ってるのかw
Untiy来いよ、サクッと作れるぜw
2024/07/06(土) 16:49:46.39ID:96/kYvqJ
今まで無料配布されたもので必須レベルによかったものあった?
2024/07/07(日) 10:30:43.47ID:Z8iBdsce
UEなんて個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ
2024/07/07(日) 11:39:55.83ID:RnlNprcG
ゲームなんて無用の長物

だが人生がちょっと豊かになるぜ
2024/07/07(日) 12:22:47.48ID:SMIYI2oV
このエンジンでオンラインゲームを作った猛者はおる?
2024/07/07(日) 12:32:03.96ID:BUNxM3OZ
オンラインはUntiyのPhotonが簡単だったな
2024/07/07(日) 12:47:19.71ID:0Em7BDAZ
UE5もPhotonあるけど推奨的にはEOSかな
あとはBPで頑張る
サンプルはあるからそんなに
2024/07/07(日) 17:15:20.73ID:BQ/ehRle
>>637
マジ? サンプル教えてくれぬか?
2024/07/07(日) 20:32:26.37ID:0Em7BDAZ
こういうのじゃだめなん

ttps://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/375e/unreal-engine-using-epic-online-services-with-lyra-starter-game
640名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 04:10:21.80ID:aYE99JBi
質問いいですか
プラグインのvrm4uを使って原神のモデルを動かそうとしてるのですが.pmxファイルを投げるとどう足掻いても画像のエラーが出ます
他の適当な.pmxを拾ってきたら正常にモデルを読み込めました
りどみの文字化けが気になり解凍ソフトいくつか試しましたが無駄でした
原神モデルの取り込み方わかる方いたら教えてください
https://i.imgur.com/ev2jdJb.jpeg
641名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 07:57:08.76ID:/4709Rpk
原神のは日本サイトのは文字化けしてるから本国版を取りに行くとかだったような
642名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 08:12:56.81ID:aYE99JBi
すいませんbilibiliのゼンゼロも試したのすが同じく駄目だったんです
でもやっぱり文字化け関係か
643名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 08:50:07.82ID:/4709Rpk
原神は色々なサイトに置いてあるからサイトと解凍ソフト変えたりしてやっと上手く行ったよ
644名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 09:36:32.65ID:/4709Rpk
自分が上手くいったのは圧縮ファイルの拡張子がrarで蛍がying.rar、パイモンがpaimeng.rarとなってる
2024/07/14(日) 10:17:39.52ID:xNzgnRZV
野良ファイルなんて怖くてダウンロードして展開とかできないよ、気をつけてな
2024/07/14(日) 13:13:35.48ID:7E5mFI2L
edgeで書き込んでるんか…?
2024/07/14(日) 13:25:30.33ID:n8ELvNCg
Unityだとすんなり取り込めるのになw
648名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 13:33:56.96ID:/4709Rpk
Unity経由で取り込むって方法もあるか
2024/07/14(日) 15:45:23.11ID:B+1a3lGS
UEってそんなにクソだったのかwww
2024/07/14(日) 17:45:37.47ID:O20xkQRD
wを付けるのUE粘着あらしだからスルーが吉
651名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 18:32:38.69ID:aYE99JBi
7zip以外だと文字化けするそうで7zipならできました!
というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです
次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん…
ありがとうございました>>643
652名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 19:00:04.71ID:/4709Rpk
おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう
653名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 19:21:45.10ID:aYE99JBi
>>652
ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが
原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…?
シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう…
654名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 19:34:03.22ID:aYE99JBi
今はこれ読んでます
方向が合ってるかどうかだけでも知りたい
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5GL3MK-ManagementAnimationBP_Cat
655名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/14(日) 20:48:38.35ID:/4709Rpk
UE5.4ならこの動画を見てくれ
https://youtu.be/xch33RZdBow

UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た
ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない
原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。
656名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/14(日) 20:53:28.07ID:/4709Rpk
>>655
間違えたこっちだわ
https://youtu.be/1GvTBr99AwY
657名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/14(日) 22:07:05.63ID:aYE99JBi
>>656
うおおめちゃくちゃ助かります!!
ただリターゲットを自動で生成ができない…それが既にAポーズに見えるけどできてないって事ですかね?
とりあえずやる事分かったので調べながら試してみますありがとう
658名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 22:38:20.00ID:/4709Rpk
>>657
VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると
UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる
生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない
ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください
2024/07/15(月) 11:33:19.15ID:6KGNYkzX
最近のこのスレの連投は忍者くんかな?
2024/07/15(月) 11:56:19.68ID:Z7Xg2Pk+
ここ最近スクリプト荒らしも出てるから分からんね
2024/07/15(月) 13:31:53.08ID:0l1b+r3G
忍者はこれの500倍くらいウザいから違う気がする
2024/07/16(火) 11:44:54.46ID:dXmyEi69
忍者くんは500倍面白い
2024/07/16(火) 19:57:27.13ID:dlhpuvtc
humble budleは

もちろんチェックしてるよな?
2024/07/16(火) 21:29:03.04ID:j5MNdu/+
忍者もUnity見捨てたんやな。作風的にそっちがいいだろうね
2024/07/16(火) 22:24:06.69ID:9Ilo4KU5
i7 12700. rtx4070ti メモリー32でUE5

キャラアセットを読み込ませるとガクガクしてうごかないんだけど
何が足りないすか?
2024/07/16(火) 22:51:27.04ID:/cFvNwEc
SSDかい?
667名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/16(火) 23:01:07.39ID:tJ1R0BkX
シェーダーコンパイルが終わらるまで待たないと重い
2024/07/16(火) 23:14:06.94ID:9Ilo4KU5
>>666
はい m2にしないときついですかね?
m2 500だと厳しいですか?

>>667
少し待って設定も軽くしたら動きました
2024/07/16(火) 23:30:05.43ID:9Ilo4KU5
とりあえずアセットキャラやアニメーションはだせたんすが

どうやって自キャラにしたり敵として戦えるかわからない感じです

ブループリントやノードを使わないとだめでしょうか?、
670名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/17(水) 01:44:25.34ID:7eYpgZ2c
初歩的な話はいやがられるので雑談スレでやったほうがいい。リターゲットで検索
2024/07/17(水) 07:00:38.52ID:8bQ4s5dA
ところで、ミニPCの人は買ったんかな?
気になるわ
672名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/19(金) 19:51:40.70ID:fpRYj8sk
自動リターゲットは四足歩行だとダメだよね?
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