3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです
【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP
【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/
次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
613名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 11:47:54.19ID:Wrwbs7ts 無料アセットでゲーム作ろうとすると統一感取りづらくてゲーム作りにくいな
やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。
やっぱローポリか2Dドットあたりに統一させないと厳しいかなー。
614名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 13:10:19.14ID:qAa7hh4M それあるね。UEのアセットは高品質で凄いんだが、個性がでにくいからローポリでテクスチャーをドットに変えた。
動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。
動作環境も下がるしレトロ風にすると製作コストぐっと下がっておすすめだよ。
615名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 13:16:07.89ID:2oBDzE33 シェーダーやポストプロセスで統一感調整するんや
616名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 13:41:40.16ID:qAa7hh4M そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った
617名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 14:16:45.95ID:SnvN+IPX >>612
恐ろしいことを教えてやろう
UE持ってなくても、アセットは貰えた(w
(ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから)
このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない
恐ろしいことを教えてやろう
UE持ってなくても、アセットは貰えた(w
(ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから)
このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない
618名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 15:29:41.74ID:2oBDzE33 シェーダー難しいと思ってる人多そうだけどBPと同じインターフェースだし意外と簡単
619名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 16:35:34.79ID:qAa7hh4M EpicStoreで配り始めた時から必ずもらってるから他の無料のアセットと合わせると1000超えてしまった。
620名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 19:23:17.55ID:jn+0y2W0 もう配布アセットだけでゲーム作れそう
621名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 21:06:13.92ID:BUxbZXZm 全員同じゲームが完成しましたとさ
メデタシメデタシwwww
メデタシメデタシwwww
622名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 21:33:36.94ID:Wrwbs7ts UE5触り始めてあんまり立たないけどサンプルゲームいじって作ろうとしたら、密結合のせいであちこちでエラー出てしまう。
623名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 21:35:16.84ID:uB1qij8d FPSはもう完成品くれよガワだけ変えるからw
624名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 06:46:28.02ID:3sOZLsXw UEFNだろ、それ、ほぼほぼ
625名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 07:18:36.65ID:LgajpA4I >>624
内職なんてしたくないんだろ
内職なんてしたくないんだろ
626名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 07:59:10.22ID:eVqTIbcs627名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 08:13:30.29ID:YCR/yWmA >>622
未知のエンジン使うのに必要なのは検索力。
エラーメッセージ検索すると英語のサイトに行きつく事も多いけどブラウザの翻訳機能活かして頑張れ
検索力は他のツール使うときにも役立つしUE挫折したとしても貴方の血肉になる
未知のエンジン使うのに必要なのは検索力。
エラーメッセージ検索すると英語のサイトに行きつく事も多いけどブラウザの翻訳機能活かして頑張れ
検索力は他のツール使うときにも役立つしUE挫折したとしても貴方の血肉になる
628名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 11:45:09.74ID:pkzCeR12629名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 11:55:27.70ID:3sOZLsXw (オンゲとかといっしょのように)UEをプレイしてるの休止してる間も、支給うけとくといいんだぜ
630名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 15:06:52.47ID:TNZfZGN2 UnrealEngineはソシャゲだった……?
631名前は開発中のものです。
2024/07/06(土) 13:17:00.83ID:VQLCzc9W お前らまだこんなソフト使ってるのかw
Untiy来いよ、サクッと作れるぜw
Untiy来いよ、サクッと作れるぜw
632名前は開発中のものです。
2024/07/06(土) 16:49:46.39ID:96/kYvqJ 今まで無料配布されたもので必須レベルによかったものあった?
633名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 10:30:43.47ID:Z8iBdsce UEなんて個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ
634名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 11:39:55.83ID:RnlNprcG ゲームなんて無用の長物
だが人生がちょっと豊かになるぜ
だが人生がちょっと豊かになるぜ
635名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 12:22:47.48ID:SMIYI2oV このエンジンでオンラインゲームを作った猛者はおる?
636名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 12:32:03.96ID:BUNxM3OZ オンラインはUntiyのPhotonが簡単だったな
637名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 12:47:19.71ID:0Em7BDAZ UE5もPhotonあるけど推奨的にはEOSかな
あとはBPで頑張る
サンプルはあるからそんなに
あとはBPで頑張る
サンプルはあるからそんなに
638名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 17:15:20.73ID:BQ/ehRle >>637
マジ? サンプル教えてくれぬか?
マジ? サンプル教えてくれぬか?
639名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 20:32:26.37ID:0Em7BDAZ こういうのじゃだめなん
ttps://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/375e/unreal-engine-using-epic-online-services-with-lyra-starter-game
ttps://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/375e/unreal-engine-using-epic-online-services-with-lyra-starter-game
640名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 04:10:21.80ID:aYE99JBi 質問いいですか
プラグインのvrm4uを使って原神のモデルを動かそうとしてるのですが.pmxファイルを投げるとどう足掻いても画像のエラーが出ます
他の適当な.pmxを拾ってきたら正常にモデルを読み込めました
りどみの文字化けが気になり解凍ソフトいくつか試しましたが無駄でした
原神モデルの取り込み方わかる方いたら教えてください
https://i.imgur.com/ev2jdJb.jpeg
プラグインのvrm4uを使って原神のモデルを動かそうとしてるのですが.pmxファイルを投げるとどう足掻いても画像のエラーが出ます
他の適当な.pmxを拾ってきたら正常にモデルを読み込めました
りどみの文字化けが気になり解凍ソフトいくつか試しましたが無駄でした
原神モデルの取り込み方わかる方いたら教えてください
https://i.imgur.com/ev2jdJb.jpeg
641名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 07:57:08.76ID:/4709Rpk 原神のは日本サイトのは文字化けしてるから本国版を取りに行くとかだったような
642名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 08:12:56.81ID:aYE99JBi すいませんbilibiliのゼンゼロも試したのすが同じく駄目だったんです
でもやっぱり文字化け関係か
でもやっぱり文字化け関係か
643名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 08:50:07.82ID:/4709Rpk 原神は色々なサイトに置いてあるからサイトと解凍ソフト変えたりしてやっと上手く行ったよ
644名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 09:36:32.65ID:/4709Rpk 自分が上手くいったのは圧縮ファイルの拡張子がrarで蛍がying.rar、パイモンがpaimeng.rarとなってる
645名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 10:17:39.52ID:xNzgnRZV 野良ファイルなんて怖くてダウンロードして展開とかできないよ、気をつけてな
646名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 13:13:35.48ID:7E5mFI2L edgeで書き込んでるんか…?
647名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 13:25:30.33ID:n8ELvNCg Unityだとすんなり取り込めるのになw
648名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 13:33:56.96ID:/4709Rpk Unity経由で取り込むって方法もあるか
649名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 15:45:23.11ID:B+1a3lGS UEってそんなにクソだったのかwww
650名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 17:45:37.47ID:O20xkQRD wを付けるのUE粘着あらしだからスルーが吉
651名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 18:32:38.69ID:aYE99JBi 7zip以外だと文字化けするそうで7zipならできました!
というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです
次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん…
ありがとうございました>>643
というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです
次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん…
ありがとうございました>>643
652名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 19:00:04.71ID:/4709Rpk おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう
653名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 19:21:45.10ID:aYE99JBi >>652
ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが
原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…?
シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう…
ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが
原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…?
シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう…
654名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 19:34:03.22ID:aYE99JBi 今はこれ読んでます
方向が合ってるかどうかだけでも知りたい
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5GL3MK-ManagementAnimationBP_Cat
方向が合ってるかどうかだけでも知りたい
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5GL3MK-ManagementAnimationBP_Cat
655名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 20:48:38.35ID:/4709Rpk UE5.4ならこの動画を見てくれ
https://youtu.be/xch33RZdBow
UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た
ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない
原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。
https://youtu.be/xch33RZdBow
UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た
ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない
原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。
656名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 20:53:28.07ID:/4709Rpk657名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 22:07:05.63ID:aYE99JBi >>656
うおおめちゃくちゃ助かります!!
ただリターゲットを自動で生成ができない…それが既にAポーズに見えるけどできてないって事ですかね?
とりあえずやる事分かったので調べながら試してみますありがとう
うおおめちゃくちゃ助かります!!
ただリターゲットを自動で生成ができない…それが既にAポーズに見えるけどできてないって事ですかね?
とりあえずやる事分かったので調べながら試してみますありがとう
658名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 22:38:20.00ID:/4709Rpk >>657
VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると
UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる
生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない
ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください
VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると
UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる
生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない
ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください
659名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 11:33:19.15ID:6KGNYkzX 最近のこのスレの連投は忍者くんかな?
660名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 11:56:19.68ID:Z7Xg2Pk+ ここ最近スクリプト荒らしも出てるから分からんね
661名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 13:31:53.08ID:0l1b+r3G 忍者はこれの500倍くらいウザいから違う気がする
662名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 11:44:54.46ID:dXmyEi69 忍者くんは500倍面白い
663名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 19:57:27.13ID:dlhpuvtc humble budleは
もちろんチェックしてるよな?
もちろんチェックしてるよな?
664名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 21:29:03.04ID:j5MNdu/+ 忍者もUnity見捨てたんやな。作風的にそっちがいいだろうね
665名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 22:24:06.69ID:9Ilo4KU5 i7 12700. rtx4070ti メモリー32でUE5
キャラアセットを読み込ませるとガクガクしてうごかないんだけど
何が足りないすか?
キャラアセットを読み込ませるとガクガクしてうごかないんだけど
何が足りないすか?
666名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 22:51:27.04ID:/cFvNwEc SSDかい?
667名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 23:01:07.39ID:tJ1R0BkX シェーダーコンパイルが終わらるまで待たないと重い
668名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 23:14:06.94ID:9Ilo4KU5669名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 23:30:05.43ID:9Ilo4KU5 とりあえずアセットキャラやアニメーションはだせたんすが
どうやって自キャラにしたり敵として戦えるかわからない感じです
ブループリントやノードを使わないとだめでしょうか?、
どうやって自キャラにしたり敵として戦えるかわからない感じです
ブループリントやノードを使わないとだめでしょうか?、
670名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 01:44:25.34ID:7eYpgZ2c 初歩的な話はいやがられるので雑談スレでやったほうがいい。リターゲットで検索
671名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 07:00:38.52ID:8bQ4s5dA ところで、ミニPCの人は買ったんかな?
気になるわ
気になるわ
672名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 19:51:40.70ID:fpRYj8sk 自動リターゲットは四足歩行だとダメだよね?
673名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 22:03:51.35ID:juVRWUXe 4足ならプロシージャルで歩行させる
https://www.youtube.com/watch?v=ExgCP27vJGc
https://www.youtube.com/watch?v=ExgCP27vJGc
674名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 22:06:46.80ID:juVRWUXe >>669 Gamemodeで自キャラのPawn設定すればいい。
そのへんUnityにない概念だから戸惑うかもしれんが、一度Udemyとかでなにかチュートリアル講座やったほうがいい。
そのへんUnityにない概念だから戸惑うかもしれんが、一度Udemyとかでなにかチュートリアル講座やったほうがいい。
675名前は開発中のものです。
2024/07/20(土) 22:28:22.21ID:2mNzTXan UE5って個人製作で使うにはオーバースペックなのかな?
しなければいけない作業が増えすぎて2Dにシフトしようか迷う
しなければいけない作業が増えすぎて2Dにシフトしようか迷う
676名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 00:57:05.99ID:0bzrMlz9 個人でまともにAAA完成できる人は殆ど居ないだろう
677名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 01:23:33.97ID:U20Hv0Ms オーバースペックというか
車乗りたいから軽かって家族増えて乗れなくなるより
最初からハイエース買っとけばいいってだけやろ
車乗りたいから軽かって家族増えて乗れなくなるより
最初からハイエース買っとけばいいってだけやろ
678名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 02:33:07.47ID:0bzrMlz9 軽のオートマかハイエースのミッションかみたいな
679名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 04:34:50.88ID:svWFDODR Unityは3DTPSとか作ると色々アセット買ったりせな見劣りする。
その点UEは全部入りでスーパーカーだ。その分要求スペックは高め。
2DするならGamemakerだな。パパッと仕上げるならこれ使う
その点UEは全部入りでスーパーカーだ。その分要求スペックは高め。
2DするならGamemakerだな。パパッと仕上げるならこれ使う
680名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 05:08:22.94ID:0bzrMlz9 >>679
スーパーカーはたった1回のミスで事故って人生終わるw
スーパーカーはたった1回のミスで事故って人生終わるw
681名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 07:47:44.52ID:0+Lh1C+j てか考えてみたらウンコエンジンだからトラクターやコンバインとかだなw
682名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 08:16:50.19ID:svWFDODR 週末あらわれる嵐忍者。バイトが休みか
683名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 11:14:39.20ID:sITtk1Jt 3Dなら結局スペック必要だから他のエンジンが軽いってことは無い
684名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 12:13:22.01ID:0+Lh1C+j >>683
Unityは軽いぞ
Unityは軽いぞ
685名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 20:22:46.32ID:sITtk1Jt プログラミング出来なくてもゲーム作れるとか思わないほうがいい
デザイナー畑の人がゲーム作って話題になった事もあるけど今なら厳しいと思うし
デザイナー畑の人がゲーム作って話題になった事もあるけど今なら厳しいと思うし
686名前は開発中のものです。
2024/07/21(日) 20:52:28.13ID:svWFDODR デザイナー畑でもBPを一週間ぐらい使えば一般的なゲームが普通につくれるだろう
逆にグラフィックができないプログラマーだと世界観が出せない分厳しい。8版出口はいいアイデア
逆にグラフィックができないプログラマーだと世界観が出せない分厳しい。8版出口はいいアイデア
687名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 01:01:50.62ID:lzAd8rg8688名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 01:48:19.21ID:vLLupyJA 畑違いとかいわないのか?
Z世代は大変だなぁ
Z世代は大変だなぁ
689名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 02:38:16.58ID:lzAd8rg8 >>688
畑違いの畑か、バカを指す意味かと思った
畑違いの畑か、バカを指す意味かと思った
690名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 06:49:31.97ID:Evh8w1r+ ニンジャに触るな
691名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 08:46:09.04ID:LJmoCqGi UE下げしてるやつは頭おかしいやつってばっちゃんが言ってた
692名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 22:41:28.04ID:6RXGOioF 今からUEFNってどう?もうオワコン?
693名前は開発中のものです。
2024/07/22(月) 22:58:11.38ID:2G0UMoiA オワコンというより飽和状態かな
694名前は開発中のものです。
2024/07/23(火) 07:29:56.75ID:58BnRXID ほぼ内職状態
695名前は開発中のものです。
2024/07/23(火) 18:39:55.30ID:YI0OsoiU 誰も金山掘り当てようとしてないでしょ。
ROBLOXみたいに作るの好きでUEFNしてるんならほっといてやれ。
ROBLOXみたいに作るの好きでUEFNしてるんならほっといてやれ。
696名前は開発中のものです。
2024/07/23(火) 21:32:38.40ID:kx7GSuVa 日本ってFPS関係全然駄目だよな...プレイヤー人口は居る筈なのに開発者が全然居ない
冗談抜きで過去作のCOD4のプレイヤーキャラクター実装出来るの1%も居ないんじゃないの?
冗談抜きで過去作のCOD4のプレイヤーキャラクター実装出来るの1%も居ないんじゃないの?
697名前は開発中のものです。
2024/07/23(火) 21:45:21.08ID:vNZAx5tO 日本はシューティングゲームの延長で考えてしまうが向こうではアクションゲームの亜種でしかないらしい
経営層に面白さ理解できる人が少なくなかなか投資して貰えなくて途中で迷走して頓挫する事が多い
TPSが限界かなとは思う
海外考えるとFPSで半端なもの出せないしな
経営層に面白さ理解できる人が少なくなかなか投資して貰えなくて途中で迷走して頓挫する事が多い
TPSが限界かなとは思う
海外考えるとFPSで半端なもの出せないしな
698名前は開発中のものです。
2024/07/23(火) 22:14:52.67ID:Dmth+Fvz 不得意ジャンルツッコむなら「北米ってハンティングアクション全然ダメだよな」とか何でも言える
699名前は開発中のものです。
2024/07/23(火) 22:32:25.75ID:Y8/87boS 日本は銃社会じゃないんで……
700名前は開発中のものです。
2024/07/23(火) 23:56:14.07ID:YI0OsoiU 日本のお得意のはずのアニメ風キャラもシステムも、中国の方が上をいってるからなぁ。
701名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 00:50:44.61ID:wPzb2T2v702名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 01:11:40.23ID:7uiXYdAO TPSのメタルギアオンライン2はかなり良かった
703名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 06:56:11.02ID:Ow+1SSoL 日本国内のアニメキャラ等の依頼料はかなり安いから依頼料の高い中国に流れてるってテレビが言ってたで
704名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 07:47:32.50ID:7kF29/Kt アニメも中国だと一月50万とか言うしな、日本だと年間100万いかなかったりきくね
705名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 11:29:42.15ID:nsb45PZ2 >>701 えらい
706名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 12:20:07.00ID:wPzb2T2v707名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 14:13:27.40ID:SZkWBg2F708名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 14:31:51.34ID:6Mj/76G1 >>700
UEだUnityだで足の引っ張り合いしてる場合やないで
UEだUnityだで足の引っ張り合いしてる場合やないで
709名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 15:39:33.93ID:7kF29/Kt Unity推しUE下げは忍者くん一人だけ。忍者の特徴 UE下げで語尾にWを付ける。
UnityでつくったShinobiSoulが売れそうにないからひがんで書き込んでる。
忍者に構ったら負け。時間を無駄にするよ
UnityでつくったShinobiSoulが売れそうにないからひがんで書き込んでる。
忍者に構ったら負け。時間を無駄にするよ
710名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 23:36:13.87ID:6Oghuk+f モバイルでそのまま動かすと画面汚ねぇなw
デスクトップとギャップありすぎやろ
そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ
デスクトップとギャップありすぎやろ
そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ
711名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 23:38:58.56ID:6Oghuk+f 画面暗すぎ
デスクトップでLumen効いてるからそれなりに明るいけど
モバイルだと影の部分真っ暗過ぎて見えない
ライティング調整しないとダメなのか
デスクトップでLumen効いてるからそれなりに明るいけど
モバイルだと影の部分真っ暗過ぎて見えない
ライティング調整しないとダメなのか
712名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 23:50:05.12ID:L5CZBX2G ルーメンはどうやっても重いからモバイルには酷
モバイルプリセットの画作りは寂しいもんだがちゃんと意味があってのことなんだろう
旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
モバイルプリセットの画作りは寂しいもんだがちゃんと意味があってのことなんだろう
旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
713名前は開発中のものです。
2024/07/25(木) 00:00:35.36ID:j6SO/CTf そっか
>旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
これが旧式のやり方か
UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう
ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが
色合いが青っぽいし
とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か
>旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
これが旧式のやり方か
UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう
ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが
色合いが青っぽいし
とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 中国国連大使「日本が中国に武力行使すると脅しをかけたのは初めて」 国連事務総長に書簡★4 [♪♪♪★]
- 台湾有事での集団的自衛権行使に「賛成」が48.8%、「反対」が44.2% ★8 [♪♪♪★]
- 【🐼】パンダ、日本で会えなくなる? 中国との関係悪化で不安の声 [ぐれ★]
- 【芸能】44歳・池脇千鶴、激変ぶりにネット衝撃 「まるで別人…」「変化が凄い!!」の声 [冬月記者★]
- なぜ立花孝志氏の言葉は信じられたのか…"異例の逮捕"が浮き彫りにした「SNSの危険な病理」 [ぐれ★]
- 中国「国連安保理の許可なしに日本攻撃可能」 Xで旧敵国条項に言及… ★15 [BFU★]
