【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】

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2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/07/04(木) 13:41:40.16ID:qAa7hh4M
そういや昔エピックジャパンの広報の人がC++とBPの速度の差はポストプロセス1個分ぐらいって言ってたけど、被写界深度でボケを多くすれば激重だし変な言い回しするなぁって思った
2024/07/04(木) 14:16:45.95ID:SnvN+IPX
>>612
恐ろしいことを教えてやろう

UE持ってなくても、アセットは貰えた(w
(ブラウザから取得申請するだけなので、UEのインスタンスは関係ないから)

このEpicのバラマキはほんと大丈夫なのかって思わないではない
618名前は開発中のものです。
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2024/07/04(木) 15:29:41.74ID:2oBDzE33
シェーダー難しいと思ってる人多そうだけどBPと同じインターフェースだし意外と簡単
2024/07/04(木) 16:35:34.79ID:qAa7hh4M
EpicStoreで配り始めた時から必ずもらってるから他の無料のアセットと合わせると1000超えてしまった。
2024/07/04(木) 19:23:17.55ID:jn+0y2W0
もう配布アセットだけでゲーム作れそう
2024/07/04(木) 21:06:13.92ID:BUxbZXZm
全員同じゲームが完成しましたとさ
メデタシメデタシwwww
622名前は開発中のものです。
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2024/07/04(木) 21:33:36.94ID:Wrwbs7ts
UE5触り始めてあんまり立たないけどサンプルゲームいじって作ろうとしたら、密結合のせいであちこちでエラー出てしまう。
2024/07/04(木) 21:35:16.84ID:uB1qij8d
FPSはもう完成品くれよガワだけ変えるからw
2024/07/05(金) 06:46:28.02ID:3sOZLsXw
UEFNだろ、それ、ほぼほぼ
2024/07/05(金) 07:18:36.65ID:LgajpA4I
>>624
内職なんてしたくないんだろ
2024/07/05(金) 07:59:10.22ID:eVqTIbcs
>>622
経験も知識もないのに心臓移植はできないでしょう
ドキュメントあるだけなんぼかマシの精神でIKEA
627名前は開発中のものです。
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2024/07/05(金) 08:13:30.29ID:YCR/yWmA
>>622
未知のエンジン使うのに必要なのは検索力。
エラーメッセージ検索すると英語のサイトに行きつく事も多いけどブラウザの翻訳機能活かして頑張れ
検索力は他のツール使うときにも役立つしUE挫折したとしても貴方の血肉になる
2024/07/05(金) 11:45:09.74ID:pkzCeR12
>>617
まあゲーム制作始めたの2月からだし気にしないことにする
ユニティは2Dゲー作るのにはよかったけど3dはキツかった
2024/07/05(金) 11:55:27.70ID:3sOZLsXw
(オンゲとかといっしょのように)UEをプレイしてるの休止してる間も、支給うけとくといいんだぜ
2024/07/05(金) 15:06:52.47ID:TNZfZGN2
UnrealEngineはソシャゲだった……?
2024/07/06(土) 13:17:00.83ID:VQLCzc9W
お前らまだこんなソフト使ってるのかw
Untiy来いよ、サクッと作れるぜw
2024/07/06(土) 16:49:46.39ID:96/kYvqJ
今まで無料配布されたもので必須レベルによかったものあった?
2024/07/07(日) 10:30:43.47ID:Z8iBdsce
UEなんて個人じゃ無用の長物だが企業でも使ってるんだぜコレ
2024/07/07(日) 11:39:55.83ID:RnlNprcG
ゲームなんて無用の長物

だが人生がちょっと豊かになるぜ
2024/07/07(日) 12:22:47.48ID:SMIYI2oV
このエンジンでオンラインゲームを作った猛者はおる?
2024/07/07(日) 12:32:03.96ID:BUNxM3OZ
オンラインはUntiyのPhotonが簡単だったな
2024/07/07(日) 12:47:19.71ID:0Em7BDAZ
UE5もPhotonあるけど推奨的にはEOSかな
あとはBPで頑張る
サンプルはあるからそんなに
2024/07/07(日) 17:15:20.73ID:BQ/ehRle
>>637
マジ? サンプル教えてくれぬか?
2024/07/07(日) 20:32:26.37ID:0Em7BDAZ
こういうのじゃだめなん

ttps://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/375e/unreal-engine-using-epic-online-services-with-lyra-starter-game
640名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 04:10:21.80ID:aYE99JBi
質問いいですか
プラグインのvrm4uを使って原神のモデルを動かそうとしてるのですが.pmxファイルを投げるとどう足掻いても画像のエラーが出ます
他の適当な.pmxを拾ってきたら正常にモデルを読み込めました
りどみの文字化けが気になり解凍ソフトいくつか試しましたが無駄でした
原神モデルの取り込み方わかる方いたら教えてください
https://i.imgur.com/ev2jdJb.jpeg
641名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 07:57:08.76ID:/4709Rpk
原神のは日本サイトのは文字化けしてるから本国版を取りに行くとかだったような
642名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 08:12:56.81ID:aYE99JBi
すいませんbilibiliのゼンゼロも試したのすが同じく駄目だったんです
でもやっぱり文字化け関係か
643名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 08:50:07.82ID:/4709Rpk
原神は色々なサイトに置いてあるからサイトと解凍ソフト変えたりしてやっと上手く行ったよ
644名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 09:36:32.65ID:/4709Rpk
自分が上手くいったのは圧縮ファイルの拡張子がrarで蛍がying.rar、パイモンがpaimeng.rarとなってる
2024/07/14(日) 10:17:39.52ID:xNzgnRZV
野良ファイルなんて怖くてダウンロードして展開とかできないよ、気をつけてな
2024/07/14(日) 13:13:35.48ID:7E5mFI2L
edgeで書き込んでるんか…?
2024/07/14(日) 13:25:30.33ID:n8ELvNCg
Unityだとすんなり取り込めるのになw
648名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 13:33:56.96ID:/4709Rpk
Unity経由で取り込むって方法もあるか
2024/07/14(日) 15:45:23.11ID:B+1a3lGS
UEってそんなにクソだったのかwww
2024/07/14(日) 17:45:37.47ID:O20xkQRD
wを付けるのUE粘着あらしだからスルーが吉
651名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 18:32:38.69ID:aYE99JBi
7zip以外だと文字化けするそうで7zipならできました!
というか最初に7zip使ってたけどそもそもue初心者の為フォルダ同じとこにぶち込もうとしたり色々間違えてたっぽいです
次はポーズ変えるのに苦戦してみます 全然わからん…
ありがとうございました>>643
652名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 19:00:04.71ID:/4709Rpk
おめ、ポーズ変えるのは公式にも有るので問題ないでしょう
653名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 19:21:45.10ID:aYE99JBi
>>652
ギリギリ公式のモデルはアニメーションアセットでポーズつけられるのを知ってる程度なんですが
原神モデルにそれを適用させる(互換性持たせる?)って険しい道のりなんですかね…?
シーケンサーとか調べてたけどポーズつけるだけには関係なさそう…
654名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 19:34:03.22ID:aYE99JBi
今はこれ読んでます
方向が合ってるかどうかだけでも知りたい
https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5GL3MK-ManagementAnimationBP_Cat
655名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 20:48:38.35ID:/4709Rpk
UE5.4ならこの動画を見てくれ
https://youtu.be/xch33RZdBow

UE4スケルトンを選択すれば自動リターゲット自体は一発で出来た
ポーズはA-pose、T-poseとなどの標準の姿勢の事でこれが合ってないとアニメーションのリターゲットが上手く行かない
原神モデルで試したけどポーズを修正しないとリターゲットのアニメーションが少し変だった。
656名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 20:53:28.07ID:/4709Rpk
>>655
間違えたこっちだわ
https://youtu.be/1GvTBr99AwY
657名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 22:07:05.63ID:aYE99JBi
>>656
うおおめちゃくちゃ助かります!!
ただリターゲットを自動で生成ができない…それが既にAポーズに見えるけどできてないって事ですかね?
とりあえずやる事分かったので調べながら試してみますありがとう
658名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 22:38:20.00ID:/4709Rpk
>>657
VRM4UのインポートオプションでGenerateRenamedHumanoidMeshをオンにすると
UE4Mannequinのスケルトンが生成されんでそれでうまくいった。あと自分はGenerateIKBoneのオプションもいつももオンにしてる
生成されたスケルトンはAポーズに見えるけど細かく修正しないと正確にリターゲットされない
ポーズ修正は公式のドキュメントにあるんでそっちを見てください
2024/07/15(月) 11:33:19.15ID:6KGNYkzX
最近のこのスレの連投は忍者くんかな?
2024/07/15(月) 11:56:19.68ID:Z7Xg2Pk+
ここ最近スクリプト荒らしも出てるから分からんね
2024/07/15(月) 13:31:53.08ID:0l1b+r3G
忍者はこれの500倍くらいウザいから違う気がする
2024/07/16(火) 11:44:54.46ID:dXmyEi69
忍者くんは500倍面白い
2024/07/16(火) 19:57:27.13ID:dlhpuvtc
humble budleは

もちろんチェックしてるよな?
2024/07/16(火) 21:29:03.04ID:j5MNdu/+
忍者もUnity見捨てたんやな。作風的にそっちがいいだろうね
2024/07/16(火) 22:24:06.69ID:9Ilo4KU5
i7 12700. rtx4070ti メモリー32でUE5

キャラアセットを読み込ませるとガクガクしてうごかないんだけど
何が足りないすか?
2024/07/16(火) 22:51:27.04ID:/cFvNwEc
SSDかい?
667名前は開発中のものです。
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2024/07/16(火) 23:01:07.39ID:tJ1R0BkX
シェーダーコンパイルが終わらるまで待たないと重い
2024/07/16(火) 23:14:06.94ID:9Ilo4KU5
>>666
はい m2にしないときついですかね?
m2 500だと厳しいですか?

>>667
少し待って設定も軽くしたら動きました
2024/07/16(火) 23:30:05.43ID:9Ilo4KU5
とりあえずアセットキャラやアニメーションはだせたんすが

どうやって自キャラにしたり敵として戦えるかわからない感じです

ブループリントやノードを使わないとだめでしょうか?、
670名前は開発中のものです。
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2024/07/17(水) 01:44:25.34ID:7eYpgZ2c
初歩的な話はいやがられるので雑談スレでやったほうがいい。リターゲットで検索
2024/07/17(水) 07:00:38.52ID:8bQ4s5dA
ところで、ミニPCの人は買ったんかな?
気になるわ
672名前は開発中のものです。
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2024/07/19(金) 19:51:40.70ID:fpRYj8sk
自動リターゲットは四足歩行だとダメだよね?
673名前は開発中のものです。
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2024/07/19(金) 22:03:51.35ID:juVRWUXe
4足ならプロシージャルで歩行させる
https://www.youtube.com/watch?v=ExgCP27vJGc
674名前は開発中のものです。
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2024/07/19(金) 22:06:46.80ID:juVRWUXe
>>669 Gamemodeで自キャラのPawn設定すればいい。
そのへんUnityにない概念だから戸惑うかもしれんが、一度Udemyとかでなにかチュートリアル講座やったほうがいい。
675名前は開発中のものです。
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2024/07/20(土) 22:28:22.21ID:2mNzTXan
UE5って個人製作で使うにはオーバースペックなのかな?
しなければいけない作業が増えすぎて2Dにシフトしようか迷う
2024/07/21(日) 00:57:05.99ID:0bzrMlz9
個人でまともにAAA完成できる人は殆ど居ないだろう
2024/07/21(日) 01:23:33.97ID:U20Hv0Ms
オーバースペックというか
車乗りたいから軽かって家族増えて乗れなくなるより
最初からハイエース買っとけばいいってだけやろ
2024/07/21(日) 02:33:07.47ID:0bzrMlz9
軽のオートマかハイエースのミッションかみたいな
679名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/21(日) 04:34:50.88ID:svWFDODR
Unityは3DTPSとか作ると色々アセット買ったりせな見劣りする。
その点UEは全部入りでスーパーカーだ。その分要求スペックは高め。
2DするならGamemakerだな。パパッと仕上げるならこれ使う
2024/07/21(日) 05:08:22.94ID:0bzrMlz9
>>679
スーパーカーはたった1回のミスで事故って人生終わるw
2024/07/21(日) 07:47:44.52ID:0+Lh1C+j
てか考えてみたらウンコエンジンだからトラクターやコンバインとかだなw
2024/07/21(日) 08:16:50.19ID:svWFDODR
週末あらわれる嵐忍者。バイトが休みか
683名前は開発中のものです。
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2024/07/21(日) 11:14:39.20ID:sITtk1Jt
3Dなら結局スペック必要だから他のエンジンが軽いってことは無い
2024/07/21(日) 12:13:22.01ID:0+Lh1C+j
>>683
Unityは軽いぞ
685名前は開発中のものです。
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2024/07/21(日) 20:22:46.32ID:sITtk1Jt
プログラミング出来なくてもゲーム作れるとか思わないほうがいい
デザイナー畑の人がゲーム作って話題になった事もあるけど今なら厳しいと思うし
686名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/21(日) 20:52:28.13ID:svWFDODR
デザイナー畑でもBPを一週間ぐらい使えば一般的なゲームが普通につくれるだろう
逆にグラフィックができないプログラマーだと世界観が出せない分厳しい。8版出口はいいアイデア
2024/07/22(月) 01:01:50.62ID:lzAd8rg8
>>686
デザイナー畑って何?
頭お花畑と同じ意味?
688名前は開発中のものです。
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2024/07/22(月) 01:48:19.21ID:vLLupyJA
畑違いとかいわないのか?
Z世代は大変だなぁ
2024/07/22(月) 02:38:16.58ID:lzAd8rg8
>>688
畑違いの畑か、バカを指す意味かと思った
2024/07/22(月) 06:49:31.97ID:Evh8w1r+
ニンジャに触るな
2024/07/22(月) 08:46:09.04ID:LJmoCqGi
UE下げしてるやつは頭おかしいやつってばっちゃんが言ってた
692名前は開発中のものです。
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2024/07/22(月) 22:41:28.04ID:6RXGOioF
今からUEFNってどう?もうオワコン?
2024/07/22(月) 22:58:11.38ID:2G0UMoiA
オワコンというより飽和状態かな
2024/07/23(火) 07:29:56.75ID:58BnRXID
ほぼ内職状態
695名前は開発中のものです。
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2024/07/23(火) 18:39:55.30ID:YI0OsoiU
誰も金山掘り当てようとしてないでしょ。
ROBLOXみたいに作るの好きでUEFNしてるんならほっといてやれ。
2024/07/23(火) 21:32:38.40ID:kx7GSuVa
日本ってFPS関係全然駄目だよな...プレイヤー人口は居る筈なのに開発者が全然居ない
冗談抜きで過去作のCOD4のプレイヤーキャラクター実装出来るの1%も居ないんじゃないの?
2024/07/23(火) 21:45:21.08ID:vNZAx5tO
日本はシューティングゲームの延長で考えてしまうが向こうではアクションゲームの亜種でしかないらしい
経営層に面白さ理解できる人が少なくなかなか投資して貰えなくて途中で迷走して頓挫する事が多い
TPSが限界かなとは思う
海外考えるとFPSで半端なもの出せないしな
698名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/23(火) 22:14:52.67ID:Dmth+Fvz
不得意ジャンルツッコむなら「北米ってハンティングアクション全然ダメだよな」とか何でも言える
2024/07/23(火) 22:32:25.75ID:Y8/87boS
日本は銃社会じゃないんで……
700名前は開発中のものです。
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2024/07/23(火) 23:56:14.07ID:YI0OsoiU
日本のお得意のはずのアニメ風キャラもシステムも、中国の方が上をいってるからなぁ。
701名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/24(水) 00:50:44.61ID:wPzb2T2v
>>658
一旦折れててめちゃくちゃ今更ですが無事アニメーション適用もできました!!教えて頂いたオプションでポーズ修正などなくいけました
キャラを自由に動かせて感動ですありがとうございます!!
2024/07/24(水) 01:11:40.23ID:7uiXYdAO
TPSのメタルギアオンライン2はかなり良かった
2024/07/24(水) 06:56:11.02ID:Ow+1SSoL
日本国内のアニメキャラ等の依頼料はかなり安いから依頼料の高い中国に流れてるってテレビが言ってたで
2024/07/24(水) 07:47:32.50ID:7kF29/Kt
アニメも中国だと一月50万とか言うしな、日本だと年間100万いかなかったりきくね
2024/07/24(水) 11:29:42.15ID:nsb45PZ2
>>701 えらい
706名前は開発中のものです。
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2024/07/24(水) 12:20:07.00ID:wPzb2T2v
>>705
へへ
興味湧いたんで他の動画講座もやってます
作りたいゲームは特にないけど楽しい!
2024/07/24(水) 14:13:27.40ID:SZkWBg2F
>>700
日本はもう途上国になってるから
得意なもんなんかなくなったよ
他の国の後を追うしかない
708名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/24(水) 14:31:51.34ID:6Mj/76G1
>>700
UEだUnityだで足の引っ張り合いしてる場合やないで
709名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/24(水) 15:39:33.93ID:7kF29/Kt
Unity推しUE下げは忍者くん一人だけ。忍者の特徴 UE下げで語尾にWを付ける。
UnityでつくったShinobiSoulが売れそうにないからひがんで書き込んでる。
忍者に構ったら負け。時間を無駄にするよ
2024/07/24(水) 23:36:13.87ID:6Oghuk+f
モバイルでそのまま動かすと画面汚ねぇなw
デスクトップとギャップありすぎやろ

そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ
2024/07/24(水) 23:38:58.56ID:6Oghuk+f
画面暗すぎ
デスクトップでLumen効いてるからそれなりに明るいけど
モバイルだと影の部分真っ暗過ぎて見えない
ライティング調整しないとダメなのか
2024/07/24(水) 23:50:05.12ID:L5CZBX2G
ルーメンはどうやっても重いからモバイルには酷
モバイルプリセットの画作りは寂しいもんだがちゃんと意味があってのことなんだろう
旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
2024/07/25(木) 00:00:35.36ID:j6SO/CTf
そっか
>旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
これが旧式のやり方か
UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう
ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが
色合いが青っぽいし
とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か
2024/07/25(木) 00:33:16.60ID:ygmm84aA
まあUEで旧式と言っても売り物ではまだまだ主流なはず
ベイクしたライトは処理負荷ほぼゼロで大きなアドになるからね
フォワードディファードはどっちがいいのかわからんですが
715名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/25(木) 01:56:18.84ID:Crh4aqLj
PC版つくってると気にしないが・軽くするならフォワードを使えって聞いたな。あとアンチエイリアス調整やライトの重なる部分とかポストエフェ
716名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/25(木) 04:41:35.98ID:Crh4aqLj
WingfoxのUnrealの講座気になってるんだが、PVにUEの画面が出てこないからUIが英語か中国語かわからん
前痛い目にあったから知りたい。誰か買った人いる?
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