【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】

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2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

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【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/07/15(月) 13:31:53.08ID:0l1b+r3G
忍者はこれの500倍くらいウザいから違う気がする
2024/07/16(火) 11:44:54.46ID:dXmyEi69
忍者くんは500倍面白い
2024/07/16(火) 19:57:27.13ID:dlhpuvtc
humble budleは

もちろんチェックしてるよな?
2024/07/16(火) 21:29:03.04ID:j5MNdu/+
忍者もUnity見捨てたんやな。作風的にそっちがいいだろうね
2024/07/16(火) 22:24:06.69ID:9Ilo4KU5
i7 12700. rtx4070ti メモリー32でUE5

キャラアセットを読み込ませるとガクガクしてうごかないんだけど
何が足りないすか?
2024/07/16(火) 22:51:27.04ID:/cFvNwEc
SSDかい?
667名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/16(火) 23:01:07.39ID:tJ1R0BkX
シェーダーコンパイルが終わらるまで待たないと重い
2024/07/16(火) 23:14:06.94ID:9Ilo4KU5
>>666
はい m2にしないときついですかね?
m2 500だと厳しいですか?

>>667
少し待って設定も軽くしたら動きました
2024/07/16(火) 23:30:05.43ID:9Ilo4KU5
とりあえずアセットキャラやアニメーションはだせたんすが

どうやって自キャラにしたり敵として戦えるかわからない感じです

ブループリントやノードを使わないとだめでしょうか?、
670名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/17(水) 01:44:25.34ID:7eYpgZ2c
初歩的な話はいやがられるので雑談スレでやったほうがいい。リターゲットで検索
2024/07/17(水) 07:00:38.52ID:8bQ4s5dA
ところで、ミニPCの人は買ったんかな?
気になるわ
672名前は開発中のものです。
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2024/07/19(金) 19:51:40.70ID:fpRYj8sk
自動リターゲットは四足歩行だとダメだよね?
673名前は開発中のものです。
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2024/07/19(金) 22:03:51.35ID:juVRWUXe
4足ならプロシージャルで歩行させる
https://www.youtube.com/watch?v=ExgCP27vJGc
674名前は開発中のものです。
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2024/07/19(金) 22:06:46.80ID:juVRWUXe
>>669 Gamemodeで自キャラのPawn設定すればいい。
そのへんUnityにない概念だから戸惑うかもしれんが、一度Udemyとかでなにかチュートリアル講座やったほうがいい。
675名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/20(土) 22:28:22.21ID:2mNzTXan
UE5って個人製作で使うにはオーバースペックなのかな?
しなければいけない作業が増えすぎて2Dにシフトしようか迷う
2024/07/21(日) 00:57:05.99ID:0bzrMlz9
個人でまともにAAA完成できる人は殆ど居ないだろう
2024/07/21(日) 01:23:33.97ID:U20Hv0Ms
オーバースペックというか
車乗りたいから軽かって家族増えて乗れなくなるより
最初からハイエース買っとけばいいってだけやろ
2024/07/21(日) 02:33:07.47ID:0bzrMlz9
軽のオートマかハイエースのミッションかみたいな
679名前は開発中のものです。
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2024/07/21(日) 04:34:50.88ID:svWFDODR
Unityは3DTPSとか作ると色々アセット買ったりせな見劣りする。
その点UEは全部入りでスーパーカーだ。その分要求スペックは高め。
2DするならGamemakerだな。パパッと仕上げるならこれ使う
2024/07/21(日) 05:08:22.94ID:0bzrMlz9
>>679
スーパーカーはたった1回のミスで事故って人生終わるw
2024/07/21(日) 07:47:44.52ID:0+Lh1C+j
てか考えてみたらウンコエンジンだからトラクターやコンバインとかだなw
2024/07/21(日) 08:16:50.19ID:svWFDODR
週末あらわれる嵐忍者。バイトが休みか
683名前は開発中のものです。
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2024/07/21(日) 11:14:39.20ID:sITtk1Jt
3Dなら結局スペック必要だから他のエンジンが軽いってことは無い
2024/07/21(日) 12:13:22.01ID:0+Lh1C+j
>>683
Unityは軽いぞ
685名前は開発中のものです。
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2024/07/21(日) 20:22:46.32ID:sITtk1Jt
プログラミング出来なくてもゲーム作れるとか思わないほうがいい
デザイナー畑の人がゲーム作って話題になった事もあるけど今なら厳しいと思うし
686名前は開発中のものです。
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2024/07/21(日) 20:52:28.13ID:svWFDODR
デザイナー畑でもBPを一週間ぐらい使えば一般的なゲームが普通につくれるだろう
逆にグラフィックができないプログラマーだと世界観が出せない分厳しい。8版出口はいいアイデア
2024/07/22(月) 01:01:50.62ID:lzAd8rg8
>>686
デザイナー畑って何?
頭お花畑と同じ意味?
688名前は開発中のものです。
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2024/07/22(月) 01:48:19.21ID:vLLupyJA
畑違いとかいわないのか?
Z世代は大変だなぁ
2024/07/22(月) 02:38:16.58ID:lzAd8rg8
>>688
畑違いの畑か、バカを指す意味かと思った
2024/07/22(月) 06:49:31.97ID:Evh8w1r+
ニンジャに触るな
2024/07/22(月) 08:46:09.04ID:LJmoCqGi
UE下げしてるやつは頭おかしいやつってばっちゃんが言ってた
692名前は開発中のものです。
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2024/07/22(月) 22:41:28.04ID:6RXGOioF
今からUEFNってどう?もうオワコン?
2024/07/22(月) 22:58:11.38ID:2G0UMoiA
オワコンというより飽和状態かな
2024/07/23(火) 07:29:56.75ID:58BnRXID
ほぼ内職状態
695名前は開発中のものです。
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2024/07/23(火) 18:39:55.30ID:YI0OsoiU
誰も金山掘り当てようとしてないでしょ。
ROBLOXみたいに作るの好きでUEFNしてるんならほっといてやれ。
2024/07/23(火) 21:32:38.40ID:kx7GSuVa
日本ってFPS関係全然駄目だよな...プレイヤー人口は居る筈なのに開発者が全然居ない
冗談抜きで過去作のCOD4のプレイヤーキャラクター実装出来るの1%も居ないんじゃないの?
2024/07/23(火) 21:45:21.08ID:vNZAx5tO
日本はシューティングゲームの延長で考えてしまうが向こうではアクションゲームの亜種でしかないらしい
経営層に面白さ理解できる人が少なくなかなか投資して貰えなくて途中で迷走して頓挫する事が多い
TPSが限界かなとは思う
海外考えるとFPSで半端なもの出せないしな
698名前は開発中のものです。
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2024/07/23(火) 22:14:52.67ID:Dmth+Fvz
不得意ジャンルツッコむなら「北米ってハンティングアクション全然ダメだよな」とか何でも言える
2024/07/23(火) 22:32:25.75ID:Y8/87boS
日本は銃社会じゃないんで……
700名前は開発中のものです。
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2024/07/23(火) 23:56:14.07ID:YI0OsoiU
日本のお得意のはずのアニメ風キャラもシステムも、中国の方が上をいってるからなぁ。
701名前は開発中のものです。
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2024/07/24(水) 00:50:44.61ID:wPzb2T2v
>>658
一旦折れててめちゃくちゃ今更ですが無事アニメーション適用もできました!!教えて頂いたオプションでポーズ修正などなくいけました
キャラを自由に動かせて感動ですありがとうございます!!
2024/07/24(水) 01:11:40.23ID:7uiXYdAO
TPSのメタルギアオンライン2はかなり良かった
2024/07/24(水) 06:56:11.02ID:Ow+1SSoL
日本国内のアニメキャラ等の依頼料はかなり安いから依頼料の高い中国に流れてるってテレビが言ってたで
2024/07/24(水) 07:47:32.50ID:7kF29/Kt
アニメも中国だと一月50万とか言うしな、日本だと年間100万いかなかったりきくね
2024/07/24(水) 11:29:42.15ID:nsb45PZ2
>>701 えらい
706名前は開発中のものです。
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2024/07/24(水) 12:20:07.00ID:wPzb2T2v
>>705
へへ
興味湧いたんで他の動画講座もやってます
作りたいゲームは特にないけど楽しい!
2024/07/24(水) 14:13:27.40ID:SZkWBg2F
>>700
日本はもう途上国になってるから
得意なもんなんかなくなったよ
他の国の後を追うしかない
708名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/24(水) 14:31:51.34ID:6Mj/76G1
>>700
UEだUnityだで足の引っ張り合いしてる場合やないで
709名前は開発中のものです。
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2024/07/24(水) 15:39:33.93ID:7kF29/Kt
Unity推しUE下げは忍者くん一人だけ。忍者の特徴 UE下げで語尾にWを付ける。
UnityでつくったShinobiSoulが売れそうにないからひがんで書き込んでる。
忍者に構ったら負け。時間を無駄にするよ
2024/07/24(水) 23:36:13.87ID:6Oghuk+f
モバイルでそのまま動かすと画面汚ねぇなw
デスクトップとギャップありすぎやろ

そろそろUE5.5のロードマップ発表してくれよ
2024/07/24(水) 23:38:58.56ID:6Oghuk+f
画面暗すぎ
デスクトップでLumen効いてるからそれなりに明るいけど
モバイルだと影の部分真っ暗過ぎて見えない
ライティング調整しないとダメなのか
2024/07/24(水) 23:50:05.12ID:L5CZBX2G
ルーメンはどうやっても重いからモバイルには酷
モバイルプリセットの画作りは寂しいもんだがちゃんと意味があってのことなんだろう
旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
2024/07/25(木) 00:00:35.36ID:j6SO/CTf
そっか
>旧式のライティング思考でスタティックライトいっぱい置いてあげるのが手堅いだろうね
これが旧式のやり方か
UE5から触りだしたから旧式のやり方の経験がなくありがとう
ちょっと前に無料で配布されてたtokyo stylizedもモバイルで動かしてみたが
色合いが青っぽいし
とりあえずモバイルでdefered renderingにしてさらにvulkan desktop rendererにチェック入れてるけどこれが限界か
2024/07/25(木) 00:33:16.60ID:ygmm84aA
まあUEで旧式と言っても売り物ではまだまだ主流なはず
ベイクしたライトは処理負荷ほぼゼロで大きなアドになるからね
フォワードディファードはどっちがいいのかわからんですが
715名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/25(木) 01:56:18.84ID:Crh4aqLj
PC版つくってると気にしないが・軽くするならフォワードを使えって聞いたな。あとアンチエイリアス調整やライトの重なる部分とかポストエフェ
716名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/25(木) 04:41:35.98ID:Crh4aqLj
WingfoxのUnrealの講座気になってるんだが、PVにUEの画面が出てこないからUIが英語か中国語かわからん
前痛い目にあったから知りたい。誰か買った人いる?
2024/07/25(木) 04:42:43.19ID:Crh4aqLj
https://www.wingfox.com/c/9271
気になる講座はこれ
2024/07/25(木) 06:26:26.46ID:iAEhIysX
モバイルはフォワードがいい
あと、エディター画面の右上設定でレンダリング品質をモバイル形式のVulkanにすると分かりやすいし、軽くなる
2024/07/25(木) 06:27:00.08ID:iAEhIysX
すでにやってた……
2024/07/25(木) 19:56:57.97ID:j6SO/CTf
https://youtu.be/c_6F-b-SLxY?t=2445
ここに簡潔にまとまってるね
モバイルGPUってタイルアーキテクチャベースって聞いたことあるけどディファードだとそれに最適化されてるらしい
ライト表現あげたい場合はディファードって感じ?
2024/07/25(木) 20:01:58.70ID:j6SO/CTf
最後の方のfuture of mobile見るとlumenが来てnanite最後
naniteは現状のスマホだときついらしい
vulkanのatomic int64とかいう拡張がnanite実装に必要らしい
2024/07/26(金) 15:17:45.17ID:2HoVRVnW
軽量化ならCobraTeamだっけYoutubeで動画上げてなかったか
2024/07/26(金) 20:50:31.50ID:brRJmzH0
8番出口とかUE製らしいけどサクッとモバイル版出せなかったの?
2024/07/26(金) 22:21:30.98ID:S9Du2fq1
中国が上をいってるとか一月50万とか言ってるけど
あっちのゲーム関連企業はここ数年で14万社以上潰れてるからなぁ
成功者なんて中国人にもいい人は居るんですよぐらいの数だよ
2024/07/26(金) 23:19:12.14ID:csGXif/x
知恵を使わにゃな
勝つ人間は勝つべくして勝つ
何も考えず作りたいものを作るやつは能無し
2024/07/26(金) 23:41:13.18ID:BVjKUGPs
作ってから言ってどうぞ
2024/07/27(土) 00:02:33.36ID:5KOSvAwj
>>726
まあ待っとけや
728名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/27(土) 09:11:01.88ID:vNqPrcIu
操作をモバイル向けにするの面倒くさそう
2024/07/27(土) 11:38:52.19ID:Y39jfsuJ
8番みたいな一人称視点はどう操作させるかね
俺が0からバーチャルパッドとジャイロ対応の玉転がし作ったときはめっちゃ簡単だったが
2024/07/27(土) 17:36:49.61ID:vTvUEsYm
モバイルの操作方法を1から搭載するのは結構面倒やな
2024/07/27(土) 23:18:28.31ID:SQ62QRwf
マケプレでのアセット入れたら、なぜかメッシュが黒く表示される。アセットのメッシュの一部のやつだけ。なぜ?
732名前は開発中のものです。
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2024/07/29(月) 00:43:58.86ID:mfhXB/9L
vram少ないんじゃないか
わいのRTX2600でもまけぷれのテクスチャーが一部化ける
2024/07/30(火) 00:08:43.38ID:iO0qDLex
そんなグラボないしな
2024/08/01(木) 11:59:33.79ID:ec7S9FFP
今はキャラクターのBPでAIなど使ってキャラ動かしてる実験してるけど
ビヘイビアツリーに行くべきなの?
チラ見するとビヘイビアツリー新しい登場人物が多くて二の足を踏んでる
ある程度おおきくなるとBPで頑張るのはきつい?
735名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/01(木) 12:16:10.89ID:mS9FZgTt
ネットワーク開発入門や極め本よめば使い方分かるよ
2024/08/01(木) 14:37:23.12ID:wD/w5NyP
ビヘイビアツリーはちょっと俺も思うわ
使い勝手は微妙過ぎる
2024/08/01(木) 17:19:25.92ID:hen5d3DD
UE5極め本の48.4.2の手順5
M_Coinのラフネスの定数ノードを設定してる箇所なんてこのページまでに無かったと思うんだが、適当に定数ノードを作っていいのかな
2024/08/02(金) 00:01:28.43ID:gabCaIBV
作っていいよ
2024/08/03(土) 00:55:33.24ID:G1nKsFhP
 わしのPCスペックは、intel core i5にSSD2Tだけど、gtx780tiを接続したら「meta human」は動くのでしょうか?
2024/08/03(土) 01:28:04.31ID:xTsZwB+Z
>>739
腐ったパソコンは捨てましょう
741名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/04(日) 00:00:03.87ID:qEO357gn
UE5(UEFN含む)で制作するのに14世代のi5と4060とかでも厳しい?メモリは32GBくらいを想定
742名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/04(日) 00:32:33.99ID:Nv2D9d0U
UE5にはStateTreeeがあるじゃないか
2024/08/04(日) 14:37:01.66ID:JzquQ+mc
何を作るか次第なんだよな
一般的な使い方なら十分
744名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/05(月) 07:48:33.92ID:UYL8tEOK
UEFNを触ろうかと思ってる
2024/08/05(月) 10:09:03.25ID:JLXM3VDb
>>744
やめとけ
746名前は開発中のものです。
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2024/08/05(月) 10:38:43.05ID:CDl0b2Sa
タダなんだしやってみればよくね
2024/08/05(月) 10:47:46.13ID:JLXM3VDb
ツクール触ってもなんのスキルアップもねーのにやる意味あるのか?
2024/08/05(月) 12:14:23.21ID:uMyfVIDR
やる意味は他人が決めるものじゃないからな
値札は他人が決めるもんだけど
749名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/05(月) 17:30:53.95ID:UYL8tEOK
面白いゲーム、遊んでもらえるゲーム作ってナンボ
ゲーム制作において最高のスキルは、手にとって沢山の人に遊んでもらえるような面白いゲームを作れるスキルなんだ

そのスキルが身につくならツクールでもUEFNでも何でもええんやで
2024/08/05(月) 18:21:21.58ID:JLXM3VDb
>>749
面白いゲーム作れるかどうかはセンスだな
売れるお笑い芸人とどんなに知識やスキル身につけても売れない芸人の違いみたいなもん
751名前は開発中のものです。
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2024/08/05(月) 18:42:00.86ID:K5ywGLZD
才能は開花させるもの
センスは磨くもの
2024/08/05(月) 19:09:46.80ID:xvWsMkNe
ツクールで十分ってことか
753名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/05(月) 22:26:10.00ID:TbhnsNKX
面白いゲーム作れるならツールに拘る必要なんてない
実際UEFNで10億以上稼いだ猛者もいるわけで
結局アイデアとそれを表現する実行力よ
2024/08/05(月) 23:16:40.33ID:JLXM3VDb
>>753
それは結果を出した奴が言えることだな
10億もらったやつが奴らの関係者かもしれんしw
755名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/06(火) 00:23:46.31ID:vyhi/HYD
それを言ったらこの世界のあらゆるものはそうなるな
ツマラン考えはツマラン生き方になるぜ
2024/08/06(火) 01:25:18.65ID:/KyKJdRp
>>755
10億儲けたやつ連れてこいよ
757名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/06(火) 03:12:01.41ID:ATtPpcKR
また忍者が暴れてるのか。
2024/08/06(火) 06:11:29.79ID:YIu2V3FL
そろそろ無料配布の時期か
ここ数ヶ月は有能なの多いから期待
2024/08/06(火) 07:58:55.64ID:YIu2V3FL
anime cartoon schoolの雰囲気いいな
持ってるやついる?
2024/08/06(火) 08:11:41.17ID:inrMr/nO
何でこんな青いんだよ
2024/08/07(水) 04:20:34.94ID:n6WnzWGW
今月の無料も割と当たりじゃん
ここ4か月は有能
その前の4ヶ月に比べたら神
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