【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】

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2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/04/05(金) 02:20:23.76ID:bcWujjLZ
このスレを無くしてゲームエンジン総合スレにすればいいんじゃね?w
どうせUE触ってるやつはUnityも使えるだろうし客観的にどのゲームエンジンがどんな特性があるかも情報共有できるしなw
69名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/05(金) 03:47:07.30ID:Vaa94Jvk
>>68
統合スレにする必要はないと思うが、UEを中心に他の情報も得られた方がいいよね。
”Unity推しの奴が荒らしたことがあるから言論統制だ、他のエンジンと比較したらマナー違反だ、空気読め”
こんなんじゃ荒れない方がおかしいと思う。
2024/04/05(金) 04:28:51.66ID:XM9Utg9R
比較スレ作りたいなら勝手に作ればいいじゃん
どうせどっちも扱えないんだから
2024/04/05(金) 05:04:57.89ID:bcWujjLZ
>>69
そう思う、ゲームエンジン繋がりでunityの話出てくるのは必然的で許容範囲だと思う
>>70
根本的に比較じゃなくて新機能やら、知らない機能の情報共有という意味なのであしからず
72名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/05(金) 08:33:58.89ID:HXS/2AnZ
比較云々の前に真面目に答えてやったのに
あんな返し方するのがいいと思ってる人間がどうこういう資格はない
73名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/05(金) 08:47:21.32ID:Vaa94Jvk
>>72
いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。
それでも謝罪してやっただろう。お前は気に入らなかったかもしれないが、形の上では謝罪になってる。
お前の「真面目に答えてやった」と同じだ。
それなのにお前は叩き続けた。
しかもお前は人が意見する資格の有無をお前に決める権利があるとでも思い込んでるんだからお前は狂ってる。
2024/04/05(金) 09:07:59.48ID:T8W1zAVD
また忍者が暴れてるのか。会社辞めて何やってんだ。
2024/04/05(金) 10:07:40.63ID:0F9EtRU6
テキトーに雑談してんのに、誤解されてきつくいわれたのをいちいち気にしてたら…

…ハゲるぞw


年中新機能とバグを盛り込んでくるUE(たぶんUnityもそう、巨大なライブラリはどうせそう)にはついていけないぞw
世の中デタラメなんだぜ
2024/04/05(金) 11:54:05.44ID:qp1+c3yA
ちょっと反論されたらスイッチ入って暴れ出す
進歩せず同じことの繰り返し
77名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/05(金) 12:21:10.01ID:Vaa94Jvk
まったく困ったもんだ。
狂った仕切り屋がいるから荒れる。
2024/04/05(金) 12:53:24.31ID:T8W1zAVD
難癖
 >ゲームエンジンのこと殆ど知らんのだけど、Unityの方がアニメーション作り易いのかな?だからあっちのが人気があるの?
煽り
 >クリエイターとしても素晴らしいんだろうけど、先ず人間性が素晴らしい。君を見習って生きて行こうと思う。
 >君にとって俺は親の仇も同然かもしれない。
暴れる
 >いきなり高圧的な態度を取っておいて何事もなく済むと思ってる時点でお前は異常者。ここを仕切ってる輩は狂ってると思う

まるでチンピラみたいだな。予定通りに進んで嬉しいか
2024/04/05(金) 13:36:25.90ID:5+404+hO
昔から居る荒らしだろ
自分で質問しておいて正解。とか言って真面目な返答者を馬鹿にする奴
「思う。」が口癖なのか知らんけど自分がコミュ力高いと思ってるチー牛に多い
80名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/05(金) 14:15:21.54ID:Vaa94Jvk
真面目な返答者か。
こっちは真面目な質問者なんだが、なぜかいきなり難癖を付けたことにされてて、更に昔から居る荒らしにされてる。
別にそれでも構わないが、いつまでもスレを荒らすのはやめてほしい。と思う。
2024/04/05(金) 14:46:58.08ID:T8W1zAVD
いちいち上げないでくれ
82名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/05(金) 15:04:37.89ID:Vaa94Jvk
いちいち荒らさないで欲しい。
83名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/05(金) 15:05:06.63ID:Vaa94Jvk
もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった?

https://youtu.be/SYSXFTBJr5Y?si=4iJOnnNb61WXxp03&t=430
84名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/05(金) 15:07:51.79ID:Vaa94Jvk
外部ブラウザで開かないと430秒過ぎから始まらない。
2024/04/05(金) 15:21:31.70ID:qp1+c3yA
賢者は歴史に学ぶ
愚者は経験に学ぶ
経験でも学べない者は何と呼ぶ?
86名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/05(金) 15:24:26.77ID:Vaa94Jvk
まだ荒らさなきゃ気が済まないのか。
もう勘弁してくれ。
87名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/05(金) 15:36:18.91ID:Vaa94Jvk
「経験の弟子、レオナルド・ダ・ヴィンチ」

賢者様に言わせればレオナルド・ダ・ヴィンチでさえも愚者だったのかもしれない。
でもそれでいいじゃないか。言わせておけばいい。

それよりも、もう荒らさないで欲しい。
不快な思いをしたのなら改めて謝る。本当に申し訳なかった。
だから頼む。もう荒らさないでくれ。
2024/04/05(金) 15:37:10.41ID:5+404+hO
おめーだよw
89名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/05(金) 15:42:38.82ID:Vaa94Jvk
やっぱり荒らし続けるのか。
以前から荒らしが居たって話だったが、ここを仕切ってた連中こそが荒らしで、
荒らしを何とかしようとしてた人の方がまともだったんだろう。
2024/04/05(金) 15:54:11.25ID:T8W1zAVD
荒らして気が済んだらUnityスレに戻れ。
Shinobiなんとかで1000万稼ぐんだろ
2024/04/05(金) 15:54:29.61ID:4VDQ/t0R
NGしとけ
それくらいの知性あるやろ
92名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/05(金) 15:55:09.46ID:Vaa94Jvk
”比較したらマナー違反”なんて言ってるくせに、賢者は歴史に学び愚者は経験に学ぶーなんて
賢者と愚者を比較して喜んでるんだから自分が何を言ってるのかさえ理解できてないんだろう。

”比較したらマナー違反”はあり得ない。
どんどん比較して情報交換、意見交換すべき。
ただしここはUEのスレだからUEの話が中心になるように心掛けよう。
2024/04/05(金) 16:11:58.52ID:FLs8aGrQ
UE使いの大半はUnityも使えるんだから別に情報共有は有益だと思うがね?
「UnityがこうだけどUEならどう」こんな話はスレ違いでもなんでもないし荒らしでもない
ごく一般的だろ
2024/04/05(金) 16:43:56.00ID:0F9EtRU6
いいから楽しめよもう
神経質はハゲのはじまりだぞ

ぷちコンが進捗ダメダメのため、後で読みます宣言
骨子はいい加減固めたけど、飾りつけががが
2024/04/05(金) 18:58:11.97ID:8ZTUQgWy
未保存の✳マークつけるヒマあるなら自動で保存しといてくれよな!
2024/04/05(金) 19:29:14.15ID:eGtyYmPu
自動保存中
お待ち下さい
(ローディングアイコングルグル…)
97名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/05(金) 20:48:15.67ID:bM6xjxvM
Unreal Engineをクロスコンパイルする方法がよくわからないんですけど、判り易い資料ありませんか?
ちなみに開発環境はWindows10です
MacやiOS、Androidでも動かしてみたいです
98名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/05(金) 21:58:06.50ID:bM6xjxvM
>>65
> Q1,夏の某専門家とはプロのどんな集まり
GIS関連です

> Q2,2月のイベントとは何?
GIS関連の発表会です

> Q3,ゲーム制作板に語尾にwwつける荒らしがいるけど
無関係です
99名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/05(金) 23:52:30.74ID:Vaa94Jvk
>>83にレスが付かないんだから、このスレはダメだな。
長い間、荒らしが仕切り屋やってたせいでまともな人が来なくなっちゃったんだろう。

>>97
分かり易いかどうか分からないが、その辺りのことはここに書いてあるみたい。

プロジェクトの共有とリリース
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/sharing-and-releasing-projects-for-unreal-engine

iOS、iPadOS、tvOS
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/ios-ipados-and-tvos-support-for-unreal-engine

Android
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/android-support-for-unreal-engine

MacOS
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/developing-macos-projects-in-unreal-engine

>Apple のエコシステムで C++ プロジェクトの署名付きビルドを作成するには MacOS を実行するマシンが必要であり、
>iOS および tvOS デバイスでビルドをデバッグするには Xcode を使用する必要があるため、これらのプラットフォーム向けの開発には特別なセットアップが必要です。

つまりApple系でC++コードが含まれてるプロジェクトの場合はネイティブ環境が必要になるのかもしれない。
しかしブループリントだけで組んでる場合はwindows環境でビルドできるのかもしれない。

>このガイドでは、C++ プロジェクトの署名付きビルドの作成について説明します。Windows のブループリントのみのプロジェクトについては、
>別の方法で iOS プロジェクトをビルドできます。詳細については、「iOS プロジェクトのパッケージ化」を参照してください。

iOS プロジェクトのパッケージ化
https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/packaging-ios-projects-in-unreal-engine

やったことがないから違ったらごめんね。
2024/04/05(金) 23:58:10.80ID:2ub5ZJ9v
無料アセット来てるやんけ今月は早かったんやな
101名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/06(土) 00:48:19.58ID:K7LRRICY
>もしかして、この"FK IK Default"のような制限を掛けてくれるものが5.3まで無かった?

何の制限も掛からないならFKにもIKにもならないと思うが、UEを少し触ってみた限りだと制限が掛かってなかった。
制限を掛けられる設定項目も見掛けたことがない。
102名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/06(土) 06:50:22.11ID:K7LRRICY
>>101
自己レスだが間違ってた。
MannequinnのIKリグを実際に動かしてみたら両手首と両足首に制限が掛かってた。
コントロールリグというのをBPで制御してるのかな?
それがモジュラーリグという新しい機能を使うと専用エディタで楽に設定できるようになったって事みたいだ。
103名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/06(土) 18:18:00.37ID:WZ3l0N6Y
>>99
ご回答ありがとうございます!
MacMiniを持っているので、SSH接続してビルドしてみます
104名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/07(日) 05:14:31.98ID:MPUCr6fr
>>103
リモートMacビルドってやつか。
がんばってね。
105名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/07(日) 05:24:57.19ID:MPUCr6fr
UE5.4をインストールしてモジュラーリグを使ってみた。
UEのマネキンに準拠した骨の名前を持ってると1分も掛からずに全身にリグを付けられる。
指先までやるともう少し掛かる。
骨の名前が全然違うと一つ一つ設定していく必要があって時間が掛かる。
それと結局FK IK Defaultのような制限を掛けられるのは手首と足首だけかもしれない。
2024/04/07(日) 16:52:31.91ID:JyCEO1iQ
>>105 
Motion類はCascadeurに任せてるけど便利なら使ってみようかな
UE上で素早く付けられたほうがいいもんね。情報ありがとう
107名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/08(月) 00:01:19.23ID:xno1SAAM
スケルタルメッシュでNaniteテッセレーションの対応がue5.5からって遅すぎだろ
2024/04/08(月) 13:01:32.56ID:BT1LWWM9
股間のしわの動きがリアルすぎるって大注目されてる段階だからなぁ
UEはすげぇよ
2024/04/08(月) 14:09:56.88ID:R5gnKjZk
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉

個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。

スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択

https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/04/08(月) 14:11:26.87ID:R5gnKjZk
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

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https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
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2024/04/08(月) 14:11:34.26ID:R5gnKjZk
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

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https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
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2024/04/08(月) 14:11:51.49ID:R5gnKjZk
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

取り組んできた「AIを活用した地球デジタルツイン技術」が、国交省のイノベーション創出推進事業に採択されました🎉

個人的な興味で始めた研究が、結果的に世の中の役に立つ技術になって良かったです。

スペースデータ、国土交通省のSBIRフェーズ3に交付上限7億円で採択

https://twitter.com/ka2aki86/status/1777168339011538966?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
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2024/04/08(月) 14:13:02.02ID:R5gnKjZk

すごすぎないwwww
2024/04/08(月) 14:13:17.96ID:R5gnKjZk
天才だよなwwww
2024/04/08(月) 14:13:37.96ID:R5gnKjZk
アハハハ~~~www
2024/04/08(月) 14:19:15.10ID:R5gnKjZk
俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww
2024/04/08(月) 14:54:12.96ID:R5gnKjZk
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

目先の利益ばかり追い求めるデメリットは、本当に重要な長期トレンドが見えなくなること。

テクノロジーが絡むと近道に見える道は「行き止まり」で、遠回りに見える道のほうが「近道」ってよくある。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1777183922562195800?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/04/08(月) 14:54:51.86ID:R5gnKjZk

言ってること過ぎない?wwww
2024/04/08(月) 14:55:08.82ID:R5gnKjZk
天才だよね~~~www
2024/04/08(月) 14:55:39.61ID:R5gnKjZk
俺は天才だ!俺は信長だ!俺は世界を変える!アハハハ~~~~wwww
2024/04/08(月) 17:17:37.57ID:5naBcSuY
流したいレスがあったらしい
2024/04/08(月) 18:50:22.40ID:Dgl1bqm9
これはかつあきくんの株を落としたいアンチの犯行
2024/04/08(月) 19:01:29.33ID:R5gnKjZk
>>122
どこが?
2024/04/08(月) 19:40:58.02ID:5naBcSuY
そういえばXで論破された後こんな風に荒らしてたなw
2024/04/08(月) 19:42:49.59ID:lT6iAXRe
自演失敗したんだろ
Unityスレも荒らしてるし
2024/04/09(火) 15:05:33.64ID:NEu6cgwo
また忍者が暴れてるのか。Unity隔離スレに戻れ。
そして無料でいいからShinobiSoulsを完成させろ。
2024/04/09(火) 16:33:14.63ID:wcny7u4x
>>126
他人のことはいいからお前が早く完成させろよw
お前が個人ならUE使ってるならほぼほぼ成功しないぞw
その点Unityはいいぞ~、サクサク作れるからなw
今からでもまだ間に合うUnityに切り換えとけw
2024/04/09(火) 18:02:53.22ID:VPh4ukfM
>>127
君忍者なの?
2024/04/09(火) 18:03:08.61ID:wcny7u4x
>>128
違うよ
2024/04/09(火) 18:07:53.71ID:6c1WYrEV
Unityスレが出来るまで忍者君を預かってください
2024/04/09(火) 18:11:30.54ID:gl6gKiSY
Unityでサクサク作れるはずなのに忍者君がいつまでも完成できないのは忍者君の能力の問題って事?
2024/04/09(火) 18:15:29.58ID:wcny7u4x
>>131
ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw
ただゲームシステム構築、オリジナル機能盛りだくさんにするとUnityのほうが実装しやすく圧倒的に早い

ごめんね期待外れな文でw
2024/04/09(火) 18:23:27.73ID:NEu6cgwo
>ある程度のクオリティはどんなゲームエンジンでも時間はかかるんだろw

忍者のゲームは完成しないから、本人も無期延期にして逃走したんだろ
2024/04/09(火) 18:25:44.68ID:wcny7u4x
>>133
またお前か、コピペガイジw
2024/04/09(火) 18:28:58.97ID:NEu6cgwo
>>132
会社辞めて作ったUnityで1000万稼ぐゲームがこれか
https://www.freem.ne.jp/win/game/30950
荒らす前に背景と地面から足が浮いているのなんとかした方がいい。
Unityが〜とか語る以前に恥ずかしいレベルだろうね
2024/04/09(火) 18:32:41.11ID:wcny7u4x
>>135
お前いい加減にせいや
忍者くんに恨みがあるのはわかるが忍者くんじゃない俺を忍者くんに仕立て上げボロクソ言うのは人間として破綻してるぞw

忍者くんボロクソ言われて恨み買われたやつは約2人だもんなw
そのうちの一人がお前だよw
2024/04/09(火) 18:36:13.03ID:NEu6cgwo
まずこのShinobiSoulが敵を増やすだけでSteamで千円X1万本売れると言い切る理由が知りたい。
次にしつこく地罰に粘着してたが、ShinobiSoulが勝ってる点てある?
2024/04/09(火) 18:38:05.23ID:wcny7u4x
開発途中だからノーコメントだ
2024/04/09(火) 18:38:55.48ID:wcny7u4x
>>137
でお前のゲームは今何本売れた?w
2024/04/09(火) 18:41:10.79ID:NEu6cgwo
>>138
 初めての作品ならアセット使ってさっさと完成させて、次の作品に経験を活かして作ったほうがいいよ
2024/04/09(火) 18:42:06.28ID:wcny7u4x
だから俺は忍者くんじゃねーって
飲み込み悪いやつだなw
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/09(火) 18:43:04.11ID:NEu6cgwo
>>139
前Steamで7000本のスクショ見せたじゃん
次々出さんといかんだろ
2024/04/09(火) 18:44:22.08ID:wcny7u4x
>>142
7000本?それは知らないなそれはいくらで売ったんだ?w
2024/04/09(火) 18:47:06.61ID:NEu6cgwo
忍者と他人のふりするならもういいや。一生懸命荒らして時間無駄にするといいさ。
2024/04/09(火) 18:49:35.79ID:wcny7u4x
>>144
俺は忍者くんではないぞマジ
お前は悪いやつではなさそうだな
遠回りに人者くんを応援してるのはわかった
忍者くんも応援されてるのがわかって喜ぶだろう
2024/04/09(火) 19:03:35.03ID:nXxNyv0Y
完全に統失だから何言っても無駄、永久に荒らすだけさっさとNGにするのが1番
2024/04/09(火) 19:34:55.53ID:1Wrsnlye
ぷちコン出し終えてまだ解放感に浸ってる俺、何を書かれてても馬耳東風w
2024/04/09(火) 19:58:17.36ID:wcny7u4x
お前らUnity来いよ
グラが綺麗でUEから離れられないかもしれんが見切りつけた方向転換は必要だぞ
Switchのゲーム見ればわかるだろ
ゲームはグラじゃないって事を
要はゲームのいちばん大事な部分はゲーム性だ
オンリーワンのオリジナルゲーム作るのにはUnityが一番効率いいぞ
2024/04/09(火) 20:01:05.56ID:DdbqNOM3
だが断る
2024/04/09(火) 20:04:08.90ID:wcny7u4x
大手が作るAAAっぽいゲーム一人で作るなら20年以上見とけよ
と言いつつも20年も経った頃にはPCが別物になり作り直し必至だぞ、そしてまた10年と思うと挫折しか見えない、この未来が少しでも見えるならUnity来いよ
2024/04/09(火) 20:15:01.82ID:u9Timurm
泥舟勧誘ワロタ
2024/04/09(火) 20:18:12.12ID:wcny7u4x
いやマジで君たちの為に言ってるんだぞw
2024/04/09(火) 21:36:33.83ID:QS6tIALq
均等割り君落ち着け
2024/04/09(火) 22:02:23.87ID:wcny7u4x
>>153
なんだUEFNまんかw
儲からないのがわかっただろ?w
155名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 15:32:30.20ID:SI2L8JJP
unityの方が評判が良かった
初心者にも取っ付き易いって話だった
だからunityを使いたかったんだけど、UEを選んだ
2024/04/10(水) 16:05:47.84ID:NgXUz2kQ
弊社就職面談にて

Aさん「Unity歴10年です!」
Bさん「UE歴10年です!」

採用担当「よし、どっちも採用!」
2024/04/10(水) 16:09:01.75ID:SiDYLUB0
いやその担当はクビだな
やってる歴長いだけじゃ意味ない
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 16:52:07.26ID:kg71B5vy
普通はそれ以外の応用が効くか疑う
どっちもいつまでもあるかわからないしな
2024/04/10(水) 17:09:14.19ID:DON2qVa6
ue5始めたんだけど、質問スレとかはないのかな
2024/04/10(水) 17:12:35.23ID:ceR0UVl5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
BPの組み方ならこれじゃね。それ以外はここでもよさそう
2024/04/10(水) 19:22:01.26ID:DON2qVa6
今やりたいのは
・基本はFPS視点
・ゲーム中に出てくる鏡にはハッキリと自分の姿を映したい
・銃を持たせたい
・銃は何もボタンを押さないとただ持ってるだけ
・右クリックでADSする

この仕様の場合、FPSテンプレかTPSテンプレかどっちが楽なのかが分からない(今はTPSテンプレ)

TPSテンプレだと、ADS状態でカメラを右下とかにした時にADSが追従してくれないという問題が出て止まってる
2024/04/10(水) 19:28:46.53ID:PX8cT5fk
鏡ってのは、ぴっかぴかの素材でいいんかな
2024/04/10(水) 20:11:19.54ID:ecY7PnRX
鏡は重いぞ
164名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 20:22:12.51ID:kg71B5vy
SSRじゃなくて多分レイトレーシングなんだろう
2024/04/10(水) 20:36:05.55ID:DON2qVa6
>>162
>>163
プレイヤーの姿を途中で変化させたいんだよね
だからはっきりと映るようにしたいけど難しいかな
2024/04/10(水) 20:48:28.65ID:ecY7PnRX
ハッキリ映る簡易な方法はあるけど、イマイチなのはある
ライトボックスとかプリミティブを設置する項目にミラー用のやつがある
使い方は検索してくれな
2024/04/10(水) 20:50:29.39ID:zNFdyiod
>>165
見えないカメラでキャラ撮って映すアレの応用ではいかんのかな
2024/04/10(水) 20:59:19.65ID:DON2qVa6
リフレクションキャプチャーはネット通りに作っても映りが何故かイマイチだった
カメラを映すのは考えになかったから試してみる、ありがとう
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