X



【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/08/03(土) 01:28:04.31ID:xTsZwB+Z
>>739
腐ったパソコンは捨てましょう
741名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/04(日) 00:00:03.87ID:qEO357gn
UE5(UEFN含む)で制作するのに14世代のi5と4060とかでも厳しい?メモリは32GBくらいを想定
742名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/04(日) 00:32:33.99ID:Nv2D9d0U
UE5にはStateTreeeがあるじゃないか
2024/08/04(日) 14:37:01.66ID:JzquQ+mc
何を作るか次第なんだよな
一般的な使い方なら十分
744名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/05(月) 07:48:33.92ID:UYL8tEOK
UEFNを触ろうかと思ってる
2024/08/05(月) 10:09:03.25ID:JLXM3VDb
>>744
やめとけ
746名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/05(月) 10:38:43.05ID:CDl0b2Sa
タダなんだしやってみればよくね
2024/08/05(月) 10:47:46.13ID:JLXM3VDb
ツクール触ってもなんのスキルアップもねーのにやる意味あるのか?
2024/08/05(月) 12:14:23.21ID:uMyfVIDR
やる意味は他人が決めるものじゃないからな
値札は他人が決めるもんだけど
749名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/05(月) 17:30:53.95ID:UYL8tEOK
面白いゲーム、遊んでもらえるゲーム作ってナンボ
ゲーム制作において最高のスキルは、手にとって沢山の人に遊んでもらえるような面白いゲームを作れるスキルなんだ

そのスキルが身につくならツクールでもUEFNでも何でもええんやで
2024/08/05(月) 18:21:21.58ID:JLXM3VDb
>>749
面白いゲーム作れるかどうかはセンスだな
売れるお笑い芸人とどんなに知識やスキル身につけても売れない芸人の違いみたいなもん
751名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/05(月) 18:42:00.86ID:K5ywGLZD
才能は開花させるもの
センスは磨くもの
2024/08/05(月) 19:09:46.80ID:xvWsMkNe
ツクールで十分ってことか
753名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/05(月) 22:26:10.00ID:TbhnsNKX
面白いゲーム作れるならツールに拘る必要なんてない
実際UEFNで10億以上稼いだ猛者もいるわけで
結局アイデアとそれを表現する実行力よ
2024/08/05(月) 23:16:40.33ID:JLXM3VDb
>>753
それは結果を出した奴が言えることだな
10億もらったやつが奴らの関係者かもしれんしw
755名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/06(火) 00:23:46.31ID:vyhi/HYD
それを言ったらこの世界のあらゆるものはそうなるな
ツマラン考えはツマラン生き方になるぜ
2024/08/06(火) 01:25:18.65ID:/KyKJdRp
>>755
10億儲けたやつ連れてこいよ
757名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/06(火) 03:12:01.41ID:ATtPpcKR
また忍者が暴れてるのか。
2024/08/06(火) 06:11:29.79ID:YIu2V3FL
そろそろ無料配布の時期か
ここ数ヶ月は有能なの多いから期待
2024/08/06(火) 07:58:55.64ID:YIu2V3FL
anime cartoon schoolの雰囲気いいな
持ってるやついる?
2024/08/06(火) 08:11:41.17ID:inrMr/nO
何でこんな青いんだよ
2024/08/07(水) 04:20:34.94ID:n6WnzWGW
今月の無料も割と当たりじゃん
ここ4か月は有能
その前の4ヶ月に比べたら神
762名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/07(水) 20:35:51.07ID:vgnOFuo3
それに比べてUnityの怠惰っぷりよ
Unity6で盛大に転けそう気がしてならん
763名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/08(木) 10:51:59.99ID:uxhO8zNO
Android iOS両対応のゲームを作りたいのですが、
おすすめのチュートリアルか本を教えてください
有料講座でいいです
作りたいのは3D空間のスーパーマリオみたいなのです
Blenderはそれなりに使えます
2024/08/08(木) 11:50:56.26ID:FrEEP7r0
今月も配給ウマウマ😋
2024/08/08(木) 15:20:34.54ID:XGdWq9Q0
megascansさんの頑張りが足りんよね
2024/08/08(木) 19:55:55.43ID:oMJgPOdB
Webアプリに対応してないのは痛い
2024/08/09(金) 12:05:17.20ID:g0KIuASI
VRoid SDK for Unreal Engine」正式版リリースについてお知らせいたします。

VRoid SDK for Unreal Engine 導入方法
https://vroid.notion.site/VRoid-SDK-for-Unreal-Engine-21321b5e31b247e99600f270b3414d4e
2024/08/10(土) 13:10:46.40ID:NlA3OdHQ
sky atompshereってあくまで上空の大気の見た目をつくるだけ?
たいていは太陽のdirectional lightあるけど、太陽から出た光は大気にあたって拡散するけど
その拡散された光がマップを照らしたりしないよね?
あくまでもマップに届くのはdirectional lightの一方向だよね?
2024/08/10(土) 13:13:03.85ID:NlA3OdHQ
で、このsky lightとかあるけど何してんだこれ
770名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/10(土) 14:19:44.54ID:AAjxByHP
UEFNなんか進展あった?
これPythonに似てる?
2024/08/10(土) 14:51:59.11ID:HhoqxRiF
VRMとかいうウンカス規格消滅してほしい
772名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/10(土) 15:55:49.48ID:AAjxByHP
元がドワンゴなんだよね
Unityも推してるし世界のスタンダードにはならないんじゃないかな
普通にガラパゴス化しそうな気配
2024/08/10(土) 16:09:07.87ID:LIEFeoU9
キモオタ客対象のVRM開発に関わると自分までキモオタになりそうだからスルーする
2024/08/10(土) 16:35:37.51ID:NlA3OdHQ
sky lightが太陽からの光を大気で拡散して、マップをいろんな方向から一様に照らしてくれるのか
影が暗すぎるから間接光の値を上げて、影の暗さ解消しようとしてたが
sky lightで照らせばいいのか
2024/08/10(土) 17:43:44.09ID:NlA3OdHQ
なんかシーンが青っぽいと思ったらSkyAtomosphereのせいか?
大気ってシーンこんなに青くするっけ?
直接光があたってる部分は問題ないんだけどSkyLightによって明るくなる部分がすげぇ
青っぽい
おーーい
776名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/10(土) 19:02:42.64ID:GRgEYlLt
お盆休みに「ゆうえんち」作ろうと思うんだけど、カップルとか親子とかでいくから遊園地は楽しいわけで、メリーゴーランドとか観覧車とかそのまま作ってもあまりおもしろくならないよね。
シューティング要素を入れるとゆうえんちから逸脱するし・・・どうすればいいの?
2024/08/10(土) 19:23:40.08ID:F4G6DvsQ
ネズミになってコースターのレールを疾走すればいいのさ
2024/08/10(土) 20:06:45.92ID:dQNZzCWO
夜の遊園地にしてホラーゲーム
2024/08/10(土) 20:14:17.45ID:LIEFeoU9
パンチラが何人見れるかで得点アップ
2024/08/10(土) 20:40:52.39ID:A9KhY+rt
若いカップルが人気のない真っ暗な夜の遊園地に迷い込んでしまう。そこにチェーンソーを持った血塗れのピエロが笑いながら襲ってくる。
逃げるカップルを交互に操作して仕掛けを解いていき地獄の遊園地からの脱出を目指す。
脱出ステルスホラーゲーム
2024/08/10(土) 21:11:13.69ID:jc6nFxFr
シンプルシリーズのジェットコースターみたいなのだろ
2024/08/10(土) 23:19:39.67ID:QenJ+uC9
トキメモみたいにして遊園地楽しんで
783名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/11(日) 01:19:39.04ID:x7Xwpv9i
みんな頭いいなぁ。
てか「2、3日でサクッと作ってサクッと応募」がコンセプトなのに遊園地ってけっこう素材用意するの大変すぎる。
2024/08/11(日) 08:09:06.89ID:1L7JL46d
stat unitでRHITの時間がヤバイんだけどこれはdraw callやポリゴン数減らせってこと?
stat rhiでもdraw callsとポリゴン数の情報しか表示されないからRHIに影響する要素他にあんまないよね?
gpu time 1ms
だけどrhit 30ms
ふぁっ?
2024/08/11(日) 08:44:21.60ID:1L7JL46d
draw calls 500
primi 300K

shippingリリースするとgameスレッドとか大幅に処理時間短縮するからrhitも減るのかな?
2024/08/11(日) 10:01:41.50ID:1L7JL46d
つか、Third Person Templateそのまま実行しても
RHIT 30ms近いな
そういうものか
2024/08/12(月) 16:54:07.00ID:40VB9adR
CPUか使ってるグラボのGPUが耐えられてない
オンボードの匂いもする
2024/08/13(火) 10:37:52.54ID:mtCqbJ4I
mixamoから攻撃アニメ落として5.4の自動リターゲットで取り込んで再生してみたけど
アニメの最初と最後のポーズがIdle状態とかなり違うからなのか
カクって感じになるな
しょぼーん
789名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/14(水) 02:17:32.45ID:vIhHzL5H
>>788
俺よく分かってないし、半端な知識しかないから間違ってるかもだけど、ブレンドで上手いこと繋がらないかな?
もちろんアニメーションにも依ると思うけど
ステートマシンの中のブレンド機能でも、かなり滑らかに繋がったりするかも
既にそうしてるのにカクッとなる場合は、アニメーションがリセットされてる可能性もある
何かのきっかけでアニメーション定義を再読み込みしてたりすると、そのタイミングでカクッとなったりする
790名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/14(水) 02:28:19.74ID:vIhHzL5H
単にアニメーションシーケンスのループの話だったのか?とも思ったけど、そうじゃないんだよね
アニメーションシーケンスのループなら最初と最後が繋がるものを持ってくれば言いだけの話
idleやfallingなど
idleから攻撃、でidleに戻る
ジャンプからfalling、で着地
これらは上手く繋がるはず
カクッとなる場合は何かがおかしい
がんば^^
791名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/14(水) 08:17:14.93ID:93MopVTl
前に女性格闘モーション買ってジャンプの降りてるモーションが膝を曲げてる(両踵がお尻ぐらいにある)モーションだったから着地判定の時地面に接地してないのに着地モーションに移行したのあった
結局自前でFallingモーションと着地モーションつくったなぁ
792名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/14(水) 10:29:35.76ID:vIhHzL5H
確かに着地は何かやってやらないと上手くいかないかも
でも接地してるとかしてないとかを無視したアニメーションだけなら、ちゃんと繋がってたはず

サードパーソンテンプレートのquinnをそのまま動かしてみると、しっかり着地する前にジャンプできちゃう
だから弄ったんだけど、どうやって作ったんだかな?って見てみたら、
Event on Landedが来た時点ではfallingだってEvent on Landedノードのepicのコメントに書いてあった
つまりEvent on Landedをそのまま着地したものと見做すと「落ちてる&着地してる」というおかしな状態を抱えることになる
そのせいで一工夫してやる必要がある

でもステートマシン内でEvent on Landedは見ないと思うから着地前に着地モーションに移行するのはまたちょっと違う気もする
ルートモーションとかカプセルコリジョンのせいとかなのかな
よく分からないけど、どのみち着地処理は注意が必要だと思う
793名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/14(水) 10:35:03.17ID:vIhHzL5H
あと素の状態のquinnは着地アニメが入ってなかった気がする

そろそろお眠の時間だ
でも大谷の試合が終わるまで頑張る
794名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/14(水) 11:10:55.02ID:93MopVTl
UE4はジャンプはじめ、途中、降り中のモーションが用意されてたと思う。
UE5からジャンプのステイト遷移変えてかも
2024/08/14(水) 12:05:27.53ID:3VJF5epV
UE5 の C++ を使おうと、公式のクイックスタートをやってみているが…

・ビルドすると必ずコンパイルエラー。リビルドならエラーなし
・UnrealEditor を終了しないと、目的のDLLがアクセス拒否されてビルドできない

つまり、変更したら毎回 UnrealEditor を終了してリビルドしないといけない
みんな本当にこんなことしてるの?
2024/08/14(水) 13:14:52.91ID:v85pXuW6
>>795
ライブコーディング
2024/08/14(水) 13:56:33.94ID:3VJF5epV
>>796
ありがとう!
ライブコーディングを無効にしたら解決した!
これで大傑作を作るぜ!
2024/08/14(水) 14:11:42.87ID:v85pXuW6
>>797
返信が真逆すぎてびっくりした

基本的にはUCLASSの追加とかヘッダのUFUNCTION、UPROPERTYとかエディタに影響する部分の修正以外はライブコーディングでエディタ起動しながらやるよ
起動してないときのビルドで失敗するのはビルド対象がプロジェクトになってないってのがよくある
UnrealVSを入れてビルド対象を自分が作ったプロジェクトにしてみたらいい
2024/08/14(水) 14:14:03.26ID:v85pXuW6
ちなみにエディタ起動しながらライブコーディングで追加した関数とか変数とかクラスをBPで参照したりアセットとして追加するとエディタ再起動で消えるので注意
なのでそういうのはエディタ終了してからビルドしないといけない
2024/08/14(水) 14:35:08.18ID:3VJF5epV
ライブコーディングを試してみた
プレイ中にActorの挙動を変えられるのはイイっすね
挙動を細かく微調整するときに便利な感じなのかな
今のところ、コリコリ作っていくときは無効にした方がいいと感じている
2024/08/14(水) 14:58:19.84ID:v85pXuW6
本来は有効にしたままで不都合ないはずだけどな
2024/08/14(水) 17:02:08.95ID:hJwQfysC
なんで無効にした方がいいの?
2024/08/14(水) 18:11:57.09ID:3VJF5epV
ライブコーディングを無効にするとホットリロードが有効になるらしい
これだと、UPROPERTY を追加したときにすぐに UnrealEditor で見えるようになった
あとは、VisualStudio でビルドするとエラー個所に簡単に飛べるとか

ライブコーディングで対応できないような変更をどれくらいするか?
BP との使い分けをどうするか?
など、まだわかっていないので、使いながら考えることにします
2024/08/14(水) 19:28:14.88ID:ZVvS/NGS
ライブコーディングはホットリロードの上位互換でできることもやってはいけないことも変わらんよ
経験上1回の起動で繰り返しビルドしあ場合、ホットリロードのほうが不安定になりやすい
ライブコーティングは不安定になったことはないな
なのでライブコーティングをそのまま使う方をおすすめするよ
2024/08/14(水) 20:17:31.52ID:hJwQfysC
基本はライブコーディングだねー
大幅に変更する場合はエディタ終了させた方がビルド自体は速いしゴミも消えるからそっちかな
806名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/15(木) 09:54:55.72ID:0F08SPVm
スレチだったらごめんだけど
UE5エンジンのゲームを起動しようとするとこのエラーが出るんだけど原因に心当たりある人いる?
パソコン立ち上げてから1回目の起動時だけ必ずこのエラーが出てクラッシュする その後立ち上げると普通にプレイできる状態
ゲームタイトルとか「UE5 fatal error」で検索しても出てこないからPCに悪影響あるかもわからないし心配
https://imgur.com/a/ExbFIZU
2024/08/15(木) 11:19:44.31ID:/NtBNuKD
このエラーへの対応策として、いくつかの方法を提案します:

アップデートの確認: UE5エンジンやゲーム自体が最新のパッチで更新されているか確認してください。既知の問題が解決される可能性があります。
ゲームファイルの確認: パッケージ化されたゲームの場合、ゲームファイルの整合性を確認して、破損したファイルが原因でないかをチェックしてください。
ドライバーの更新: グラフィックカードのドライバーが最新かどうか確認してください。ドライバーの問題がクラッシュを引き起こすことがあります。
ログファイルの確認: UE5が生成するログファイル(プロジェクトのSavedフォルダ内にあります)を確認して、エラーの詳細を調べてください。
クリーンブートの実行: システムをクリーンブートして、起動時のプログラムがゲームと競合していないか確認してみてください。

基本的にログみろとかログ見ないとわからないとしかいえない
2024/08/15(木) 11:22:01.44ID:1HX/ZPVZ
スレチですね、まずそのゲームのコミュニティで聞いてみた?
他のゲームでも起きるならおま環ってことになるし
809名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/15(木) 13:22:25.66ID:0F08SPVm
スレチだったか ゴメン
もうちょいsteamコミュニティとかログも確認してみるわ
810名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/16(金) 20:54:27.32ID:VoAxtGVW
今回のぷちコンってなかなか難しいな。離脱者多そう。
2024/08/21(水) 09:48:31.91ID:pkKUZ8CW
CEDECか
812あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
2024/08/27(火) 16:02:45.56ID:PEQNy562
>>812
大手の体力はすげえな
2024/08/28(水) 01:44:35.59ID:95Se/Mkm
UE5は起動できるのにフォートナイトのエディタだけエラーで起動できん
クリーンインストールしてもダメなんや

ちんぽ
815名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/02(月) 11:43:31.86ID:vBSK6/qK
教えて下さい。
自分のGPUはGTX1070Tiでだいぶ古いのですが
UE5.2でRaytracingが使える方法教えて下さい。
UE5.1はなんとかできたのですが
5.2以上はどうすればいいですか?
宜しくお願いします。
2024/09/02(月) 13:38:57.27ID:dV54cGaL
redditで同じ質問してる人いて答えが出来ない20シリーズ以上のものにしろ
だとさ
817名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/02(月) 18:46:11.68ID:/Jk07EiX
俺も1060だけどredditで成功している人もおるみたい。
つか英語でよくわからん。
翻訳もダメだし。
2024/09/02(月) 19:05:29.77ID:bq8WkWfV
ハードウェアが対応してないと、リアルタイムのレイトレはムリじゃね?
だから 20シリーズ以降になると思うなぁ
2024/09/02(月) 23:42:16.70ID:4pk1ncYI
>>815
最新の高いの買え
金がなかったらローンでも良いから買え
全てが快適で効率良く作れる
AAAゲームも楽しく遊べる
820名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/03(火) 08:50:58.22ID:wpVh+09G
いろいろありがとう。
新しいGPU検討します。
2024/09/04(水) 21:11:13.34ID:WnFgVDsu
今月の配給きたでえ
なんと36000円分のアセットが無料!忘れんときや~
2024/09/04(水) 21:54:27.04ID:HpYr7+Xk
>>821
アセット作ったほうがエピックからの補助金でもうかりそう
823名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/04(水) 23:24:29.88ID:ORVuPrJK
配給でもらったもの使ったためしない
マップは買うしブループリントは組むし
2024/09/05(木) 00:04:33.38ID:xbkRJc3p
配給うめうめ
2024/09/05(木) 00:17:54.79ID:k8C4x6LE
ホラーゲーム作るのに、Marketにあるホラーエンジンは有用?
2024/09/05(木) 14:01:39.67ID:p5OyxiOj
マーケットにあるホラーエンジンでホラーゲームを作るなら有用です
827名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/06(金) 00:15:19.76ID:K5O66j3Y
一昔前のAIのような回答だけど、実際どのアセットの事か書いてないからアドバイスしようがない
旧バイオと青鬼とつぐのひじゃだいぶ違うだろうし。
828名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/06(金) 23:20:50.51ID:oNrIMXGW
もうプログラミングは生成AIで事足りるようになって来たなw修正すらやってくれる
GPT-5きたら平均的なエンジニア全脂肪するでホンマw
人間側は想像力とAIディレクション力が必要な時代になった
2024/09/07(土) 01:33:59.16ID:R0FU7tN+
>>828
AIがミスった時、人間が解決できず詰む、もしくは莫大な時間を要して逆に時間かかる
AIは時期尚早
830名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/07(土) 09:27:32.43ID:mWR7FMHz
AIのミスもAIが解決してくれるようになるし既にそうなりつつある
もはや凡庸なプログラマーでは対抗できていない、ドカタは不要になった
2024/09/07(土) 10:04:57.02ID:wojtSRlf
>>830
いやいや土方には土方の味や面白みがあるw
例えば犬ロボット手に入れたからといって犬のように愛情注げれるわけではない
初戦機械w
832名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/07(土) 11:32:47.28ID:2GkFeDnV
そうは言っても株式会社は株主のものやらから感情論は通用せん、悲しいかな
俺らにはどうにも出来んのよトホホ
2024/09/07(土) 11:36:01.72ID:wojtSRlf
まあ努めてると上の方針に従わんといかんからね、サラリーマンは辛いな
2024/09/07(土) 15:07:17.75ID:doMNvyFh
PSVR2をPCに繋いだので
今まで作ってたやつをVRに移植するぞ
835名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/07(土) 16:06:50.33ID:auzJaRTo
もうすぐシンギュラリティを超える~~とかほざいてて恥ずかしくないって連中が相当数いる
836名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/07(土) 23:57:02.52ID:cG9fsRV4
UEFNで初めてホラーマップ作ったのですが、世界観やら全てが自作で仕掛けの設定も細かく大変すぎてノイローゼになりそうです。何より時間(1ヶ月半ほど)も掛かりました…もっと時間短縮できるように作れるようになりたいです。何かコツとかありますか?
2024/09/08(日) 00:06:16.43ID:qs03aKw6
数こなす
838名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/08(日) 10:14:47.83ID:lqd3ejDQ
>>834
ヒント、UEVR
839名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/08(日) 10:15:21.09ID:lqd3ejDQ
>>836
ヒント、アセット
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況