【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
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https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/08/27(火) 16:02:45.56ID:PEQNy562
>>812
大手の体力はすげえな
2024/08/28(水) 01:44:35.59ID:95Se/Mkm
UE5は起動できるのにフォートナイトのエディタだけエラーで起動できん
クリーンインストールしてもダメなんや

ちんぽ
815名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/02(月) 11:43:31.86ID:vBSK6/qK
教えて下さい。
自分のGPUはGTX1070Tiでだいぶ古いのですが
UE5.2でRaytracingが使える方法教えて下さい。
UE5.1はなんとかできたのですが
5.2以上はどうすればいいですか?
宜しくお願いします。
2024/09/02(月) 13:38:57.27ID:dV54cGaL
redditで同じ質問してる人いて答えが出来ない20シリーズ以上のものにしろ
だとさ
817名前は開発中のものです。
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2024/09/02(月) 18:46:11.68ID:/Jk07EiX
俺も1060だけどredditで成功している人もおるみたい。
つか英語でよくわからん。
翻訳もダメだし。
2024/09/02(月) 19:05:29.77ID:bq8WkWfV
ハードウェアが対応してないと、リアルタイムのレイトレはムリじゃね?
だから 20シリーズ以降になると思うなぁ
2024/09/02(月) 23:42:16.70ID:4pk1ncYI
>>815
最新の高いの買え
金がなかったらローンでも良いから買え
全てが快適で効率良く作れる
AAAゲームも楽しく遊べる
820名前は開発中のものです。
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2024/09/03(火) 08:50:58.22ID:wpVh+09G
いろいろありがとう。
新しいGPU検討します。
2024/09/04(水) 21:11:13.34ID:WnFgVDsu
今月の配給きたでえ
なんと36000円分のアセットが無料!忘れんときや~
2024/09/04(水) 21:54:27.04ID:HpYr7+Xk
>>821
アセット作ったほうがエピックからの補助金でもうかりそう
823名前は開発中のものです。
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2024/09/04(水) 23:24:29.88ID:ORVuPrJK
配給でもらったもの使ったためしない
マップは買うしブループリントは組むし
2024/09/05(木) 00:04:33.38ID:xbkRJc3p
配給うめうめ
2024/09/05(木) 00:17:54.79ID:k8C4x6LE
ホラーゲーム作るのに、Marketにあるホラーエンジンは有用?
2024/09/05(木) 14:01:39.67ID:p5OyxiOj
マーケットにあるホラーエンジンでホラーゲームを作るなら有用です
827名前は開発中のものです。
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2024/09/06(金) 00:15:19.76ID:K5O66j3Y
一昔前のAIのような回答だけど、実際どのアセットの事か書いてないからアドバイスしようがない
旧バイオと青鬼とつぐのひじゃだいぶ違うだろうし。
828名前は開発中のものです。
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2024/09/06(金) 23:20:50.51ID:oNrIMXGW
もうプログラミングは生成AIで事足りるようになって来たなw修正すらやってくれる
GPT-5きたら平均的なエンジニア全脂肪するでホンマw
人間側は想像力とAIディレクション力が必要な時代になった
2024/09/07(土) 01:33:59.16ID:R0FU7tN+
>>828
AIがミスった時、人間が解決できず詰む、もしくは莫大な時間を要して逆に時間かかる
AIは時期尚早
830名前は開発中のものです。
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2024/09/07(土) 09:27:32.43ID:mWR7FMHz
AIのミスもAIが解決してくれるようになるし既にそうなりつつある
もはや凡庸なプログラマーでは対抗できていない、ドカタは不要になった
2024/09/07(土) 10:04:57.02ID:wojtSRlf
>>830
いやいや土方には土方の味や面白みがあるw
例えば犬ロボット手に入れたからといって犬のように愛情注げれるわけではない
初戦機械w
832名前は開発中のものです。
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2024/09/07(土) 11:32:47.28ID:2GkFeDnV
そうは言っても株式会社は株主のものやらから感情論は通用せん、悲しいかな
俺らにはどうにも出来んのよトホホ
2024/09/07(土) 11:36:01.72ID:wojtSRlf
まあ努めてると上の方針に従わんといかんからね、サラリーマンは辛いな
2024/09/07(土) 15:07:17.75ID:doMNvyFh
PSVR2をPCに繋いだので
今まで作ってたやつをVRに移植するぞ
835名前は開発中のものです。
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2024/09/07(土) 16:06:50.33ID:auzJaRTo
もうすぐシンギュラリティを超える~~とかほざいてて恥ずかしくないって連中が相当数いる
836名前は開発中のものです。
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2024/09/07(土) 23:57:02.52ID:cG9fsRV4
UEFNで初めてホラーマップ作ったのですが、世界観やら全てが自作で仕掛けの設定も細かく大変すぎてノイローゼになりそうです。何より時間(1ヶ月半ほど)も掛かりました…もっと時間短縮できるように作れるようになりたいです。何かコツとかありますか?
2024/09/08(日) 00:06:16.43ID:qs03aKw6
数こなす
838名前は開発中のものです。
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2024/09/08(日) 10:14:47.83ID:lqd3ejDQ
>>834
ヒント、UEVR
839名前は開発中のものです。
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2024/09/08(日) 10:15:21.09ID:lqd3ejDQ
>>836
ヒント、アセット
2024/09/08(日) 11:51:38.40ID:Ck48LGU8
>>836
ノイローゼになりそうならまだ大丈夫大丈夫
841名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/08(日) 12:10:11.62ID:MQKWsnL8
しんどいのは大きいのをいきなり一人でつくってるから
大雑把なコストを算出して一人で作るのは厳しいと思ったら、仲間を募るか外注を使うかアセット使うか規模を削るかを考える
2024/09/08(日) 12:23:33.20ID:EvDHngwH
作るのは時間がかかる
やりたいことを、作らずに実現するにはどうするか考えるんだ
843名前は開発中のものです。
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2024/09/08(日) 16:51:54.64ID:MQKWsnL8
RINGO Ishikawaとかグラフィックする人が集まらなく、見かねた父親が絵かけないのに一からペイント練習して描いたらしい。友達いないなら親兄弟頼れ
2024/09/08(日) 17:32:34.19ID:kvpdsZ17
家族がいい迷惑だ
845名前は開発中のものです。
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2024/09/08(日) 23:01:26.43ID:xSzg/dKr
>>842
これからのAIの進化に期待だよなあ
2024/09/09(月) 02:25:14.00ID:nKJTDbAs
今のままじゃ無理だな
どう見ても持続可能じゃない
2024/09/09(月) 10:21:18.78ID:InVgxApC
今のところAIだと検索が多少楽になる程度で
そこまで精度よくない
848名前は開発中のものです。
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2024/09/09(月) 16:58:32.75ID:zddBnbGb
1つ質問良いですか?
ホラーマップを作って公開して収益を得たい場合は、
ホラーマップは最低でも何分以上のストーリー(クリアするまでの時間)になるように作れば良いのですか?
2024/09/09(月) 19:04:51.54ID:/1+NCBMj
4380時間
2024/09/09(月) 22:15:45.41ID:lHylZj2Z
妥当だね
851名前は開発中のものです。
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2024/09/09(月) 22:50:13.29ID:XqgEYluG
ここの人たちはフォートナイトも遊んだことないから聞くだけ無駄。
どんなホラゲかわからんが、いくら長くても面白くなかったら他へいくからなんとも言えんね。
マーケットごとに客層と需要が違うから小さいのを出して反応を見るなぁ。
反応見ずにいきなり大きいのをつくると爆死のダメージでかい。UEFNはしらん
852名前は開発中のものです。
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2024/09/11(水) 20:42:58.74ID:AV07O2L+
UEFNヤバイな
このまま進化したら狙い通りオープメタバースのデフォルトになりそう
2024/09/11(水) 20:49:29.72ID:gWvcEbsN
>>852
寝言は顔洗ってから言えw
2024/09/11(水) 21:43:06.03ID:eInnEndE
UEFNくん生きてたか
855名前は開発中のものです。
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2024/09/12(木) 03:26:16.53ID:AV7zudIY
メタバースって久々聞いた。
856名前は開発中のものです。
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2024/09/12(木) 10:03:21.77ID:ywV6bcBb
なんでUEFNを悪く言う人がいるんだ?
2024/09/12(木) 15:19:10.38ID:ACuXRlKd
誰も悪くは言ってない定期
858名前は開発中のものです。
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2024/09/12(木) 19:17:05.65ID:1kaaekLW
>>856
ヒント、Unity信者
859名前は開発中のものです。
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2024/09/13(金) 00:51:50.65ID:pU4ujScY
UEFNは専用スレあったのに、こっちに書き込むからでは
2024/09/13(金) 09:14:43.08ID:rufEXm1z
荒らしが立てたスレに誰もいかないよ
2024/09/13(金) 16:53:07.95ID:m9TnUbl2
なんとかVRへの移行終わりそうだわ
設定とインクルードファイルがハマりどころだった
2024/09/15(日) 16:46:35.91ID:hfwVI5gP
5.5のロードマップさっさと発表しろやボケ
2024/09/16(月) 11:15:06.67ID:puVd5KJe
いつも通りいらない実験的機能盛り込んで使えない
特定の組み合わせで使えなくなる機能多すぎる
2024/09/17(火) 22:42:55.86ID:VJCYeL9l
https://www.unrealengine.com/ja/blog/fab-content-marketplace-launches-in-october-publishing-portal-opens-today

Unreal Engine マーケットプレイスは
Fabに完全に置き換わります。

全製品の星評価はUnreal Engine マーケット
プレイスから移行しますが、自由形式のテキスト
レビューや質問のセクションは、Fabではサポート
されていません。

これって以降されないだけなのかそれともFabでは
レビューや質問をできないのかどっちなんだろ?
2024/09/18(水) 01:18:11.25ID:7+Yxlipw
セクションがサポートされてないってことはそもそも無さそう
代替手段を用意しないとは考えにくいが
866名前は開発中のものです。
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2024/09/18(水) 16:45:08.29ID:UszXLuFW
今のままでいいのになぁ評価は引き継ぐんかね。
同じ内容のアセットが複数ある場合買いづらくなる
2024/09/18(水) 22:08:59.13ID:eKDa+Uno
毎月無料アセットもこれで終わりか
2024/09/18(水) 22:15:38.68ID:EURX1qqo
念の為現状無料のやつ全部ポチっとくかな
すげー数になりそうだけど
2024/09/18(水) 23:50:41.96ID:zadPxKSB
ただより高いものはない
870名前は開発中のものです。
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2024/09/19(木) 01:32:02.47ID:5++38vy4
メガスキャンが有料はショックだなぁ
Fabで12月までにポチった分は無料で行けるとしても全部ポチるの面倒だぞ
2024/09/19(木) 07:32:51.28ID:YL1ZJtd5
>>868
それやるならFabになってから年末まででは
2024/09/19(木) 13:51:57.47ID:yXxVnVuy
まあストアよりもランチャーの応答よくしてほしい…マーケット覗くのもブラウザの方が向いてるのよね
2024/09/19(木) 18:01:20.88ID:nWZzED6e
メガスキいくらになるんだろうなあ…検索はついに人気順が導入されるかな?
2024/09/19(木) 23:32:03.20ID:t0dBhPAY
メスガキに見えてしまった…
2024/09/20(金) 00:01:18.65ID:iKHwmogv
じつはおれもだ
2024/09/21(土) 01:31:36.30ID:Wo/kTWs+
Megascans有料化は残念だな…
やはりUEユーザー全員が完全無料で利用可能ってのは採算がとれなかったのか
2024/09/21(土) 07:00:12.36ID:oz6ZTNci
これ大事では

UE外で有償利用したことあるけど糞高くて使えたもんじゃなかったぞ
2024/09/21(土) 08:18:22.84ID:BK++g/OR
メガスキャンなんて重くて仕方ない
そこそこのやつを別立てで充実してほしいわ
2024/09/21(土) 09:19:35.84ID:fq3FrHTr
低スペ用も用意してあるだろ
2024/09/21(土) 15:03:16.42ID:HaG8VP0F
とりあえず後悔したくないなら今のうちに無料のもの全部一度落としとけばいいんよね?
2024/09/21(土) 15:39:27.59ID:VAP7sPmk
よく読まないと別の意味で後悔するよw
2024/09/21(土) 15:48:15.12ID:veHniTmg
Epicくそゴミになってきてる
2024/09/21(土) 16:53:02.12ID:1t8OeuSQ
ある程度囲い込んだら徐々に回収ってか?w
2024/09/21(土) 19:35:17.03ID:49NqRgGv
元々大手だけでも使ってもらうだけでも良いわけだから
個人にサービスも限界があるんだろうな
2024/09/25(水) 19:06:40.96ID:hTgdt3Mo
megascans全部ゲットしたけど大丈夫かな
2024/09/25(水) 19:32:07.97ID:neTueIEi
test
2024/09/25(水) 22:07:57.78ID:hTgdt3Mo
モバイルで試しにLumen有効にしたら死にかけた
やばいな
HWレイトレ対応してる8 gen 3の端末くれ
2024/09/26(木) 00:39:18.54ID:kG+XPavj
アセットポンポン置いてリッチな画面作りたいけど
無料だけじゃ限界ある?
PCも20万ぐらいのにしないとうごかんよね?
2024/09/26(木) 01:43:44.28ID:c1qqpthR
7年前のPCで設定落としてue5で制作してるけど、さすがに限界かも。新しいの欲しい。

Systemほぼ出来たから今から1番苦手なレベルデザイン。こいつはセンスだからな。なんかいいお手本あればいいけど
890名前は開発中のものです。
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2024/09/26(木) 07:54:57.82ID:KfoYN0y9
苦手って経験が無いだけだよね。
目指すゲームをグレーボックスで真似したらノウハウわかってくるんじゃね。
https://www.youtube.com/@felixantoinegosselin/videos
891名前は開発中のものです。
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2024/09/28(土) 12:48:34.98ID:eoNJxTWH
未経験者が2週間で開発したゲームにゲーム業界15年のプロデューサーが正論コメントしてるけど、最初のうちは自由につくっていいんじゃ。
https://www.youtube.com/watch?v=HcJEYB7aQQo
>あなたの最大の落とし穴は、ゲームプレイ自体よりもゲームの見た目に重点を置いたことだと思います。基本的なアイデアができたら、それを「ホワイトボックス」にするだけです。3Dモデル、アニメーション、テクスチャなどをインポートする必要はありません。マネキンとシンプルなシェイプを使用して、コアゲームループに集中します。小さな反復を行います。つまり、たとえば「私を攻撃するシンプルなAIの敵を実装する」などの1日の目標を設定し、それに全力を注ぎます。次に、完成したものを評価して、次の日の次の目標を設定します。コアループとゲームプレイができたら、自分自身とおそらく1〜2人の他の友人と一緒にプレイテストに時間を費やして、改善できる点を確認します。機能する楽しいゲームができたら、UIとゲームの見た目に集中します。
2024/09/28(土) 13:17:45.94ID:9YsK6OB4
見てないけど、審査員が何かしらコメント求められたらこう答えるっていうだけじゃね
「まあ初めてならこれでいいんじゃないすかね」じゃ取れ高にならないだろ

ちなみに中身自体はゲ製に関する一般的なワークフローの話してるだけなんで研修後の人材なら入社したてでも同じこと言うと思うぞ
893名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/28(土) 13:38:27.75ID:eoNJxTWH
いや、個人のYoutube動画で「未経験だが2週間でゲーム作ることができた。Youtubeでチュートリアル動画公開してくれたすべての人にありがとう」って動画に、「わしは業界で15年〜」っていうコメント書いているの
2024/09/28(土) 13:53:28.20ID:9YsK6OB4
そりゃただの空気読めないお気持ち表明おじさんなだけだな、ほっときなさい
2024/09/28(土) 21:46:48.36ID:LyC5Mh3d
見た目から入る人はたまに天才がいる
2024/09/28(土) 22:02:47.24ID:61J/ht8X
いよいよ明後日か
2024/09/29(日) 09:50:38.18ID:GpDAo4B1
マネキン状態で面白くなるまで待ってくれる奇特なヤツなんか中々いないがな
898名前は開発中のものです。
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2024/09/29(日) 10:49:00.95ID:YkDvnSFp
開発者以外にグレイマンとグレーボックスのプロトタイプ遊ばせたら反応薄い
ビジュアルが無いと遊んでつまらなく感じるのかもなぁ
2024/09/29(日) 12:55:34.75ID:YIWMf0hE
グレーボクシングの状態って、イラストでいえばうっすい青で描いた当たりラフ見せて「どう?」って言われてるようなもんだからな
同業ならアドバイスできても、素人に見せたら反応薄いの当たり前じゃん?
900名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/29(日) 13:02:00.61ID:YkDvnSFp
同業者って開発の苦労わかるから緩い感想しか言わないのよ。
初期段階で一般人の率直な意見をズバッと言ってほしいとき見栄えを変えないといかんのがなんとも
2024/09/29(日) 13:12:28.95ID:OOPqjhdJ
普段ゲームをやらない人は、グレーボックスだとイメージがわかないだろね
素人でもガチゲーマーならわかってくれそうな気はするが
2024/09/29(日) 13:23:40.54ID:6ziwiysg
そういう時に高品質のアセット拾ってきて誤魔化すのがUEの定番では
重いとかは知らん
2024/09/29(日) 13:31:10.25ID:Zej6Ynyl
グレーボクシングってゲーム制作学んで初めて触れる表現・概念だしなぁ
ゲームする人間でもその過程を理解している人は多くない
904名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/29(日) 13:49:29.33ID:YkDvnSFp
グレーボクシングをアニメーターに見せたら嫌な顔されたなぁ
アート畑の人に見せるときは注意したほうがいいかも
905名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/30(月) 17:50:32.25ID:T2hWwjGb
Blenderのマテリアルの設定のアルファブレンドと同じ設定って
unreal engine4だとどれになりますか?
2024/10/02(水) 00:25:53.70ID:ELmOpGYA
5.5previewか月末リリースかな
907名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/02(水) 03:55:46.42ID:ub6KIrII
https://portal.productboard.com/epicgames/1-unreal-engine-public-roadmap/tabs/109-unreal-engine-5-5
2024/10/02(水) 07:14:32.17ID:z9FWmIuR
nanite skel meshどこよ
909名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/02(水) 10:14:24.25ID:ub6KIrII
5.5の一番目玉が載ってないわけ無いやん。・・・・ほんまや
2024/10/02(水) 20:16:32.00ID:TNVoW6Y+
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1841157274829479939/pu/vid/avc1/1280x720/2PdDexE5WAu62Glr.mp4
リアルタイムと言っても別に軽いわけじゃないのだとナナイトルーメンで気づきました
2024/10/03(木) 01:02:49.01ID:dlWoF9XF
https://m.youtube.com/watch?v=i5-JZZA2wH4
18000のメガスキャンアセットを一気にライブラリに登録する方法らしいそのうち止められるかな?
912名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/03(木) 02:12:31.89ID:1kSv/zKc
無料だったものを有料化するってUnityのあれより酷くね
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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