【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】

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2024/03/21(木) 21:27:17.06ID:LT6r8txh
3Dゲームエンジン Unreal Engine に関するスレッドです

【公式】
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/ja/
Youtube
https://www.youtube.com/UnrealEngine
Twitter
https://twitter.com/UnrealEngineJP

【前スレ】
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696703516/
【関連スレ】
Unreal Engine4 Blueprint 組み方など質問相談
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1590737730/
氷河期世代がUnrealなゲームを作るスレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568451697/
Twinmotionを語らないか
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1582378160/

次スレは>>990が建ててください
https://twitter.com/thejimwatkins
2024/10/17(木) 21:14:37.80ID:rTAAQTIa
Intel Arc
957名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/17(木) 21:32:17.20ID:RVdu7t2w
アップルが独自dGPU出してくれれば流れ変わるんだけどな
前から噂あったけど結局Mチップ路線真っしぐらやしなあ
2024/10/17(木) 22:08:54.10ID:2ACvaqaq
Electric Dream EnvがUE5.4でプロジェクト作ってみたら、正常に動作しないんだが?(ほかのVerでは試したことがない)
白飛びしたような感じでUnlitにしないと何も見えない。
CitySampleとかHillside Sampleが動作したから、平気かと思ってたけど、メモリが32GBでは足りなかったか?
959名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/17(木) 22:12:34.63ID:2/ZnxBp8
今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる
そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。

俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。
2024/10/17(木) 23:46:11.46ID:U67tZn41
マルチうざ
961名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/18(金) 00:39:12.20ID:Rjmwo0Va
blueprint 使いにくすぎぃ
キャラ会話させたり移動させるだけでも一苦労だな
2024/10/18(金) 06:23:15.18ID:hc32Rfq0
ごく定型的な内容は、こぴってくるんだぞ
2024/10/18(金) 14:01:19.77ID:YBtdjgvk
アニメーションさせるとgroomの一部が意図しない方向に動くのは何が原因なんでしょうか
bindingデータ作ってバインドさせると起きてソケットで追加すると起きません
2024/10/18(金) 15:16:19.45ID:VDh7nFw/
Verseってスクリプト言語でネイティブ速度を求めると
結局C++をやらないとダメなのでは無いの?
2024/10/18(金) 16:17:06.70ID:0XaIshUE
速度なんかそのうちハードが勝手にやるやろ
966名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/18(金) 17:22:08.67ID:fp7lQaHb
Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG
https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032
Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ
新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし
今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?
967名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/18(金) 17:26:27.83ID:/KiArukt
>>964
それってUnityでも速さ求めるとC++使われるのと同じことじゃw
未だにゲームプログラミングのデファクト言語はC++だしな
ただVerseは色々と将来性が楽しみではある、なんせゲーム専用(メタバースなど大規模をOWも想定した)に作られた言語だから他の言語みたいにC/C++に頼る必要がない
こんな言語他に無かったしEpicのオープンメタバースへの本気度はパナイ
ぶっちゃけここにフルベットしてもいいくらい
968名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/18(金) 17:40:18.68ID:6TAXwuCs
>>966
Unityが他社の解説が無いと使い物にならないのに対して
UE5は自ずと理解できる完成度で使いやすいから
2024/10/18(金) 17:48:39.58ID:YBtdjgvk
>>963
解決しました
970名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/18(金) 17:48:58.17ID:qXTrIUxP
なるほど、、、確かにデザイナーやクリエイターが自然とUE5使いこなしたりしてるもんなあ
Unity頑張ってくれぉ(´;ω;`)ブワッ
2024/10/18(金) 18:16:07.13ID:Av1In6nH
>>964
スピードの要るところはC++ C++じゃないとしょうがない部分はC++ (グルーコードなど)
オブジェクトを配線するとことはBP
トランザクションを含む論理はVerse

うまく分けると、たぶんだれかと協業もしやすいよ
972名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/18(金) 18:38:26.92ID:deOLkJfa
え?VerseってまだUEFNでしか使えないんじゃ
2024/10/18(金) 18:55:25.61ID:fudPBqk9
バースはホームランいっぱい打ったな~
974名前は開発中のものです。
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2024/10/18(金) 19:47:48.91ID:TwlECVLJ
>>971
知ったか乙www
2024/10/19(土) 01:03:14.29ID:Q0JkgwIE
>>966
Unityは公式の解説だけじゃ物足りない感あるよね
976名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/19(土) 10:50:33.58ID:mLDorC24
「流れる方向」の情報をテクスチャに持たせて、マテリアルで水の流れを表現。ロジカルビートが解説記事をブログで公開|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_18_82738/
2024/10/19(土) 18:48:48.10ID:B5wUIsar
フローマップって20年以上前からある技術なのに
作るの下手な人多い
978名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/19(土) 22:12:52.56ID:la7rhG6I
忍者くんのUEサゲUnity上げだけのためのコメントはスルーよ
2024/10/20(日) 14:06:05.93ID:NBICH5Sy
日本語にいまだにこだわってる時点でどうかと
980名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/20(日) 14:38:22.03ID:W2gG+wrJ
Game animation sampleってcharacter over ride以外で使えないのか?
ABP sandboxのBPコピペして使おうと思ったら無理だったしメッシュ変えるとクラッシュするし
初心者だからよくわからんがそのままじゃ結局ゲームにはまともに使えないの?
981名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/20(日) 19:35:53.52ID:Wv3rNhwH
UEのアニメーションプラグインのこれ試した人いる?。
https://www.youtube.com/watch?v=xQKvecYSuEE
982名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/22(火) 19:30:51.82ID:Ja9o6IZV
Unityスレ立たなくなったわ
人もういないんだろうな
2024/10/23(水) 02:25:31.42ID:xDTuT4gN
気づいたらfabになってて無料とかどうなってんの~と見に来たら誰も話してなくてワロタ
2024/10/23(水) 07:22:08.53ID:Cmr/EyKB
Quixel は実質有料化? 年末までに必死でぽちっとかないとだめ?
2024/10/23(水) 07:24:23.58ID:Cmr/EyKB
ここに池だった https://www.fab.com/megascans-free
2024/10/23(水) 07:42:54.04ID:Duq4iuhM
Bridgeからアクセスするより少ないけど必ずしもUE上で使わなくてもいいから?
2024/10/23(水) 09:06:01.89ID:guaYWekn
ストアは軽くなって良くなったけど見たところ
今月の無料はもう無さそうか
2024/10/23(水) 11:06:02.31ID:guaYWekn
Megascansのマテリアルがテクスチャだけになってる?
unityでも使えるようになってるのか自分の探した方が
悪いのかどっちだろ
2024/10/23(水) 11:28:34.91ID:EOw9cXs4
fabの件はまだよくわからないな
2024/10/23(水) 13:01:23.41ID:ov7U2a3O
メガスキャンはダウンロードせずに今のうちにライブラリに入れとけば無料のまま来年も使えるのかな
2024/10/23(水) 13:07:51.97ID:ov7U2a3O
ごめんエラーで次スレ建てられない…
992名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/23(水) 13:12:23.77ID:tlunhFAQ
>>990
無料のやつ全部ライブラリにぶち込むボタンあるだろ
前々からそういうボタン作るって言ってたけど
2024/10/23(水) 23:59:52.98ID:iiITngjO
>>992
ホントだ気づかなかったよ
よかった~🤗あんがと
2024/10/24(木) 03:13:15.23ID:1/QGc7Lm
立てようとしたけど俺もエラー

あといい加減とっくに全部落ちてる関連スレ全消ししていいと思
2024/10/24(木) 14:04:39.70ID:rVUO3//o
FABやべー、
Quixelの無料のモノが来年から有料で
一個3ドルだったとしても
俺が今これ全部ownedにするためライブラリに追加をチェックつけていく作業が
1時間に250個とすると
3* 250 * 150で時給89100円の仕事ってことかww
やべー
2024/10/24(木) 14:09:12.69ID:s2v73lHp
なんで時給換算?

毎日やるんか
997名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/24(木) 16:04:54.51ID:7RCvtSWS
https://i.ibb.co/9sXFzqJ/tmp.jpg
「Megascansを入手しました」にチェック入ってると2024年超えても無料でいつでもダウルロードできるってこと?
それとも24年末まで?
2024/10/24(木) 17:44:51.55ID:lr04jcez
うぉぉぉぉ!!ローポリ派だからメガスキャン使わね~!!!
2024/10/24(木) 19:13:14.42ID:MhI6pwI8
>>997
えっそういう理解だけど
違ったら悲しい…
1000名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/24(木) 19:19:43.61ID:8lbQ9YeF
あってるよ。たぶん今より断然使えるアセット用意してると思うね。
10011001
垢版 |
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