ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ

2024/03/29(金) 13:35:11.25ID:sRPqCb6v
ご自由にお使いください
2024/03/29(金) 13:37:19.82ID:sRPqCb6v
雑談スレと若干被ってますがコテ付けて占有するのもOKです
2024/03/29(金) 14:03:47.90ID:sRPqCb6v
godotで陣取りストラテジー作りたいけど敵のAIどうやって作ればいいか分からない

あと宇宙に惑星を配置して線で結んだようなマップで惑星をランダム位置にすることはできるけど
それをいい感じに線で結ぶのがどうやったらいいか分からない
4名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/03/29(金) 14:48:58.56ID:twd2rh/A
>>1が雑談スレ追い出された池沼の尻拭いで建てた隔離スレになりますよろしくお願いします

>>3
https://www.youtube.com/watch?v=6NL7azkpNN4
ここらへんとか参考になるんでない?
後はいわゆるグラフとかそう言う類になるんでないのワナビだから知らんけど
後はターンベースならオセロとか作ったりすると少しわかった気になるよ、本とかサイト調べると作り方もある
2024/03/29(金) 15:02:21.17ID:sRPqCb6v
>>4
サンクス
まさにやりたかったことこれだわ
長い動画だけどじっくり見てみるよ
6名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/26(金) 13:57:25.02ID:3mSsqrMA
【マ1ト0ー8】 エーテル視力をもった子供の情報
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/baby/1713937902/l50
2024/05/10(金) 00:05:26.52ID:we+Gf3Uf
ゲームの魅力について考えてることを適当に吐き出してみる

まず前提として、ゲームに限らずあらゆる娯楽は脳の報酬系を刺激することが最も重要
報酬系は人類が野生環境下で生き抜く上で身につけた生存システムであり、後天的に備わった人格や知識と組み合わせて作動する
そしてこの報酬系を刺激するには様々な方法論があるが、いずれも根源を辿っていけば人間の野生の本能へと行き着く

ゲームに備わる要素としては大雑把に、美術性、物語性、自己効力感などを窓口として報酬系を刺激する
基本的に報酬系を刺激するためには認知コストや時間コストなどがある
これらのコストが低いほど常習性が強くなるが、コストが大きい方が報酬系への刺激も強くなる

ゲーム性が高いものはコストが大きくなるためプレイヤーの離脱を招きやすく、低コストで報酬を与えることで依存性を高め、物語性を介して報酬系を刺激するアプローチがメジャー。
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