探検
ゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
2024/03/29(金) 13:35:11.25ID:sRPqCb6v
ご自由にお使いください
2024/03/29(金) 13:37:19.82ID:sRPqCb6v
雑談スレと若干被ってますがコテ付けて占有するのもOKです
2024/03/29(金) 14:03:47.90ID:sRPqCb6v
godotで陣取りストラテジー作りたいけど敵のAIどうやって作ればいいか分からない
あと宇宙に惑星を配置して線で結んだようなマップで惑星をランダム位置にすることはできるけど
それをいい感じに線で結ぶのがどうやったらいいか分からない
あと宇宙に惑星を配置して線で結んだようなマップで惑星をランダム位置にすることはできるけど
それをいい感じに線で結ぶのがどうやったらいいか分からない
4名前は開発中のものです。
2024/03/29(金) 14:48:58.56ID:twd2rh/A >>1が雑談スレ追い出された池沼の尻拭いで建てた隔離スレになりますよろしくお願いします
>>3
https://www.youtube.com/watch?v=6NL7azkpNN4
ここらへんとか参考になるんでない?
後はいわゆるグラフとかそう言う類になるんでないのワナビだから知らんけど
後はターンベースならオセロとか作ったりすると少しわかった気になるよ、本とかサイト調べると作り方もある
>>3
https://www.youtube.com/watch?v=6NL7azkpNN4
ここらへんとか参考になるんでない?
後はいわゆるグラフとかそう言う類になるんでないのワナビだから知らんけど
後はターンベースならオセロとか作ったりすると少しわかった気になるよ、本とかサイト調べると作り方もある
2024/03/29(金) 15:02:21.17ID:sRPqCb6v
6名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 13:57:25.02ID:3mSsqrMA2024/05/10(金) 00:05:26.52ID:we+Gf3Uf
ゲームの魅力について考えてることを適当に吐き出してみる
まず前提として、ゲームに限らずあらゆる娯楽は脳の報酬系を刺激することが最も重要
報酬系は人類が野生環境下で生き抜く上で身につけた生存システムであり、後天的に備わった人格や知識と組み合わせて作動する
そしてこの報酬系を刺激するには様々な方法論があるが、いずれも根源を辿っていけば人間の野生の本能へと行き着く
ゲームに備わる要素としては大雑把に、美術性、物語性、自己効力感などを窓口として報酬系を刺激する
基本的に報酬系を刺激するためには認知コストや時間コストなどがある
これらのコストが低いほど常習性が強くなるが、コストが大きい方が報酬系への刺激も強くなる
ゲーム性が高いものはコストが大きくなるためプレイヤーの離脱を招きやすく、低コストで報酬を与えることで依存性を高め、物語性を介して報酬系を刺激するアプローチがメジャー。
まず前提として、ゲームに限らずあらゆる娯楽は脳の報酬系を刺激することが最も重要
報酬系は人類が野生環境下で生き抜く上で身につけた生存システムであり、後天的に備わった人格や知識と組み合わせて作動する
そしてこの報酬系を刺激するには様々な方法論があるが、いずれも根源を辿っていけば人間の野生の本能へと行き着く
ゲームに備わる要素としては大雑把に、美術性、物語性、自己効力感などを窓口として報酬系を刺激する
基本的に報酬系を刺激するためには認知コストや時間コストなどがある
これらのコストが低いほど常習性が強くなるが、コストが大きい方が報酬系への刺激も強くなる
ゲーム性が高いものはコストが大きくなるためプレイヤーの離脱を招きやすく、低コストで報酬を与えることで依存性を高め、物語性を介して報酬系を刺激するアプローチがメジャー。
2024/05/11(土) 02:51:30.65ID:XAmDvFuY
物語は他人事だから面白い
普通できない奇行に走るキャラクターを眺めてそれを追体験すること
決して自分に被害が及ばない安全な現実世界と、ドラマの渦中にいるキャラクターの世界を行き来することが重要
ゲームは自分の事だから面白い
思い通りにならない世界の中でリスクを遠ざけ一方的に成果を得て成功を疑似体験すること
そこにリスクやストレスの存在は概ねネガティブ要素であり、それらをプレイヤーの手で排除することが重要
この二つの要素は基本的に相反する要素となる
物語の面白さを提供するにあたってゲーム性は邪魔だし、ゲームの面白さを提供するにあたって物語性は邪魔
物語性を提供したいのならゲーム部分はA連打で進むレベルでいいし、ゲーム性を提供したいなら物語部分にスキップボタンは必須
両方を備えている方が様々な客層にアプローチできるが、極端に一方に振り切るならノベルゲーやボードゲームのような形でいい
普通できない奇行に走るキャラクターを眺めてそれを追体験すること
決して自分に被害が及ばない安全な現実世界と、ドラマの渦中にいるキャラクターの世界を行き来することが重要
ゲームは自分の事だから面白い
思い通りにならない世界の中でリスクを遠ざけ一方的に成果を得て成功を疑似体験すること
そこにリスクやストレスの存在は概ねネガティブ要素であり、それらをプレイヤーの手で排除することが重要
この二つの要素は基本的に相反する要素となる
物語の面白さを提供するにあたってゲーム性は邪魔だし、ゲームの面白さを提供するにあたって物語性は邪魔
物語性を提供したいのならゲーム部分はA連打で進むレベルでいいし、ゲーム性を提供したいなら物語部分にスキップボタンは必須
両方を備えている方が様々な客層にアプローチできるが、極端に一方に振り切るならノベルゲーやボードゲームのような形でいい
9名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 10:03:42.11ID:u3tvjQ7w10名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 10:10:03.88ID:u3tvjQ7w サ終したゲームをもう一回プレイしたいからUnityで作ります。
頑張って報告するからよろしくね
頑張って報告するからよろしくね
2024/05/17(金) 12:23:36.69ID:BBslD64H
わかりました、報告ごとに版元に問い合わせしときますね
12名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 14:10:50.36ID:u3tvjQ7w >>11
プレイテストよろしくな
プレイテストよろしくな
13 警備員[Lv.1][新芽]
2024/05/21(火) 23:35:01.13ID:jeSL66Je14 警備員[Lv.1][新芽]
2024/05/23(木) 12:27:47.34ID:Cy80MNzm15名前は開発中のものです。
2024/05/24(金) 02:12:42.01ID:JUmLGFoL エフェクトを雑に作って適用した。
QBするとエフェクトが入るようにした。
URLは省略
QBするとエフェクトが入るようにした。
URLは省略
16名前は開発中のものです。
2024/05/24(金) 02:51:51.42ID:JUmLGFoL サ終したゲームがトゥーン表現だったから従ったんだけど俺はシリアスな世界観が好きなんだよな
CoCの世界観で高機動空中戦闘がしたいんだけど世界観と1ステージ分のシナリオを作ってくれる人いないかな?
報酬も要相談で...。
CoCの世界観で高機動空中戦闘がしたいんだけど世界観と1ステージ分のシナリオを作ってくれる人いないかな?
報酬も要相談で...。
17 警備員[Lv.2][新芽]
2024/05/25(土) 05:03:21.82ID:Af5SCC2c18名前は開発中のものです。
2024/06/08(土) 03:37:30.54ID:lLoBpXrZ ロックオンできた。あと目指すゲームに移動を似せた。
Zキーでロックオンできる。
キャラモデルがわかりずらかったのでキャラクターコントローラーとカメラワークができるまではカプセルでいく。
次はlookAtをもっと上にして被らないように。
Lerpを使って、緩くAIMが追従するように変更する。
Zキーでロックオンできる。
キャラモデルがわかりずらかったのでキャラクターコントローラーとカメラワークができるまではカプセルでいく。
次はlookAtをもっと上にして被らないように。
Lerpを使って、緩くAIMが追従するように変更する。
19名前は開発中のものです。
2024/06/09(日) 01:23:36.65ID:JS3vH1Et 変更できた。
あとは攻撃システムとブーストシステムと着地とかUIとかが残る
それと3dモデルとモーションとUIデザインもかな?
次はどれを進めるべきとかあるの?
個人的には3dモデルやりたいけど…
あとは攻撃システムとブーストシステムと着地とかUIとかが残る
それと3dモデルとモーションとUIデザインもかな?
次はどれを進めるべきとかあるの?
個人的には3dモデルやりたいけど…
20名前は開発中のものです。
2024/06/11(火) 13:00:32.09ID:AooeXpev 移動をawsdからスワイプに変更
次やること
UIボタンでロックオンをできるようにする
着地判定で止まれるようにする
次やること
UIボタンでロックオンをできるようにする
着地判定で止まれるようにする
21名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 02:48:33.60ID:hroG/l0s InputSystemのInputActionReferenceをまとめて管理したいんだけどやり方がわかんない。
やらなくてもいいけど一個づつ管理すると冗長になっちゃう...
やらなくてもいいけど一個づつ管理すると冗長になっちゃう...
22名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 10:18:12.24ID:hroG/l0s Unityエディタとwebサイト上で感度が変わるのなぁぜなぁぜ?
スマホで動くように改良。動きは大体それっぽくなった。
スマホで動くように改良。動きは大体それっぽくなった。
23名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 03:14:46.64ID:GWKQkeJi inputSystem奥深いから凝ろうとしちゃう。
趣味だからプレイできるだけでいいのに。
趣味だからプレイできるだけでいいのに。
24名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 10:10:23.46ID:Mwf2O+ZM 無知すぎて方法がわからないのがイライラする。
試行錯誤した後にネットの記事を見つけた時の徒労感よ。
これ検索の仕方が悪いんだろうな
ルックデブを作りました。
次はInputSystemのInteraction自作をする。フリックの処理を感知できるようにする。
試行錯誤した後にネットの記事を見つけた時の徒労感よ。
これ検索の仕方が悪いんだろうな
ルックデブを作りました。
次はInputSystemのInteraction自作をする。フリックの処理を感知できるようにする。
25名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 20:55:26.21ID:5RH6vtoF Interactionの Process()はpath中に実行される
フリック処理には入力開始地点と入力終了地点が必要で、入力終了地点が入手できない。
Reset()で入力終了時の処理ができるみたいだけど関数名がResetなのにほかの用途で使っていいの?
フリック処理には入力開始地点と入力終了地点が必要で、入力終了地点が入手できない。
Reset()で入力終了時の処理ができるみたいだけど関数名がResetなのにほかの用途で使っていいの?
26名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 21:35:28.07ID:5RH6vtoF Reset()って離した時の処理じゃないっぽい。
自作intaractionは諦めてそこら辺の記事コピペしよう。
自作intaractionは諦めてそこら辺の記事コピペしよう。
27名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 11:25:27.63ID:bq5mCe3p DeveCatさんのフリック記事と班長さんのUnity音ゲー開発備忘録をコピペした
テストはまた明日...
テストはまた明日...
28名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 09:29:06.24ID:V6NJe5mP アニメーションの観察をはじめて、ゲームの出来の良さを改めて感じてる。
2024/11/26(火) 11:28:22.96ID:6jKoacgz
Super Smash bros. Crusade/CMC
プレイヤーキャラクター制作忘備録
基本はエンジンで予約された動作にアニメや攻撃・被撃判定を設定してゆく。ムゲンを想像して頂ければ。
日本語情報はほぼ皆無と言ってよく、実際のデータを覗いても.binファイルで暗号化されている。
更にバージョン事に違うので解析より自分で作った方が早そう。
プレイヤーキャラクター制作忘備録
基本はエンジンで予約された動作にアニメや攻撃・被撃判定を設定してゆく。ムゲンを想像して頂ければ。
日本語情報はほぼ皆無と言ってよく、実際のデータを覗いても.binファイルで暗号化されている。
更にバージョン事に違うので解析より自分で作った方が早そう。
2024/11/26(火) 15:26:36.49ID:wXzmmH1c
GameBananaという様々なMODを扱うサイトにキャラクター作成についてのドキュメントがあり。
これが現在もっとも参考になる資料だと思われる。
QuickBMSを使ってSSBC V0.9のキャラクターが抽出が可能になった。
抽出したデーターは.binファイルにパックしなくても、ゲームエンジンにキャラクターとして登録可能(これが大いなる救い)。
今回、キャラクターを作成するエンジンは CMC+
こちらにCMC MOD Managerをつかってキャラクターの登録をする。
これが現在もっとも参考になる資料だと思われる。
QuickBMSを使ってSSBC V0.9のキャラクターが抽出が可能になった。
抽出したデーターは.binファイルにパックしなくても、ゲームエンジンにキャラクターとして登録可能(これが大いなる救い)。
今回、キャラクターを作成するエンジンは CMC+
こちらにCMC MOD Managerをつかってキャラクターの登録をする。
2024/11/26(火) 16:48:48.88ID:wXzmmH1c
キャラクターを登録するには一定のフォルダ構造が必要。
Arcade/Routes
Data/Dats/キャラ名.dat
Fighter/キャラ名.bin
GFX/Bust Cbust Mbust Mugs Name Potrait Seriesicon Stock Tbust
Music/Versus Victory
SFX/Announcer Fighter
Sticker/Common Desc
重要なのはDataとFighterフォルダー。
キャラ名.dat(テキストファイル)にはゲーム中に表示されるキャラ名とパレットの登録。
キャラ名.bin これがキャラクターのメインファイル、各種動作のグラフィック(GIFかPNG)、キャラ独自の効果音(WAVかOGG、MP3も?)
キャラ独自のエフェクトグラフィック、Aボタン攻撃などの動作を設定するファイル(テキスト)。
Arcade/Routes
Data/Dats/キャラ名.dat
Fighter/キャラ名.bin
GFX/Bust Cbust Mbust Mugs Name Potrait Seriesicon Stock Tbust
Music/Versus Victory
SFX/Announcer Fighter
Sticker/Common Desc
重要なのはDataとFighterフォルダー。
キャラ名.dat(テキストファイル)にはゲーム中に表示されるキャラ名とパレットの登録。
キャラ名.bin これがキャラクターのメインファイル、各種動作のグラフィック(GIFかPNG)、キャラ独自の効果音(WAVかOGG、MP3も?)
キャラ独自のエフェクトグラフィック、Aボタン攻撃などの動作を設定するファイル(テキスト)。
2024/11/26(火) 17:40:31.81ID:tbe3mC0G
一番大切なのはキャラクターの動作グラフィックとその動作を設定するファイル。
キャラクターの動作はゲームエンジンで予約された基本動作を用意できれば、その他の動作は自動で別の動作が割り当てられ、それでも代替が効かなければ透明になる。
正式名称が分からないので仮にエンティティ(Entity)と呼びます。
Entityは動作内容を設定するファイルで詳細に動作を決める。仮にモデル(Model)ファイルとでも呼びます。
キャラクターの動作はゲームエンジンで予約された基本動作を用意できれば、その他の動作は自動で別の動作が割り当てられ、それでも代替が効かなければ透明になる。
正式名称が分からないので仮にエンティティ(Entity)と呼びます。
Entityは動作内容を設定するファイルで詳細に動作を決める。仮にモデル(Model)ファイルとでも呼びます。
2024/11/26(火) 17:50:09.93ID:tbe3mC0G
基本キャラクターの動作単位はフレーム(Frame)で管理される。
1フレームは60分の1秒。
一番最初に読み込まれるモデルファイルは init.txt これが正しく記述されていないとゲームエンジンそのものがフリーズしたりする。
この init.txtにエンティティにどのようなスプライト(画像)を充てるかを記述する。
1フレームは60分の1秒。
一番最初に読み込まれるモデルファイルは init.txt これが正しく記述されていないとゲームエンジンそのものがフリーズしたりする。
この init.txtにエンティティにどのようなスプライト(画像)を充てるかを記述する。
2024/11/26(火) 19:18:41.15ID:wXzmmH1c
スプライト画像(GIFかPNG)はスプライトシートに対応している。
例えばFightersStudioでムゲンなどのスプライトデーターをGIFアニメとして出力
Piskelなどで横一列のスプライトシートに加工出力。
これを /Fighter/エンティティフォルダー/下にコピー が手っ取り早い。
スプライト画像が用意できたら init.txt に
stand_sprite = cspr_add('fighter/Ingrid/stand.png',imageNo,0,1,0,1,offsetX,offsetY);
このような形式で記述する。
stand_sprite これはゲームエンジンで予約された変数で変更はできない(と思う)。
cspr_add(〜); これもエンジン側で設定された関数で、シングルクォートで囲まれたパスの画像を、 imageNo が1ならシングル(1枚絵)
imageNoが2以上ならスプライトシートをimageNoぶん分割する。 ,0,1,0,1, 部分は不明、スケールやループ処理などに関すると予想。
offsetX, offsetY はスプライト画像の接地面の座標。ムゲンのキャラクターなど弄ったことがあればお馴染みだと思う。
例えばFightersStudioでムゲンなどのスプライトデーターをGIFアニメとして出力
Piskelなどで横一列のスプライトシートに加工出力。
これを /Fighter/エンティティフォルダー/下にコピー が手っ取り早い。
スプライト画像が用意できたら init.txt に
stand_sprite = cspr_add('fighter/Ingrid/stand.png',imageNo,0,1,0,1,offsetX,offsetY);
このような形式で記述する。
stand_sprite これはゲームエンジンで予約された変数で変更はできない(と思う)。
cspr_add(〜); これもエンジン側で設定された関数で、シングルクォートで囲まれたパスの画像を、 imageNo が1ならシングル(1枚絵)
imageNoが2以上ならスプライトシートをimageNoぶん分割する。 ,0,1,0,1, 部分は不明、スケールやループ処理などに関すると予想。
offsetX, offsetY はスプライト画像の接地面の座標。ムゲンのキャラクターなど弄ったことがあればお馴染みだと思う。
2024/11/27(水) 13:23:34.10ID:ZLU5q6Vv
キャラクターのローディングの際に読み込まれるのが init.txt このファイルで管理されるのがキャラクターの各種動作に割り当てられるスプライト画像、後は基本ステータス歩くスピード、ジャンプの高さ、走るスピードなどなど
製作者独自の変数もここで設定する。
製作者独自の変数もここで設定する。
2024/11/28(木) 20:20:28.11ID:FJ7CaQYN
また別にゲーム中に読み込まれるテキストファイルでスクリプトファイルがある。
これは基本設定 step.txt で例えば歩くときのアニメ再生スピードなどを設定しておく。
init.txt との違いは init.txtはキャラクター選択からローディングされるときに一度だけ読み込まれ実行される。
step.txt はゲーム中にステータスが変化するたび実行される。
その他、個別の動作にもシステムで自動に実行される以外にも DashAttack.txt のような形でスクリプトファイルを設定出来る。
これは基本設定 step.txt で例えば歩くときのアニメ再生スピードなどを設定しておく。
init.txt との違いは init.txtはキャラクター選択からローディングされるときに一度だけ読み込まれ実行される。
step.txt はゲーム中にステータスが変化するたび実行される。
その他、個別の動作にもシステムで自動に実行される以外にも DashAttack.txt のような形でスクリプトファイルを設定出来る。
2024/12/23(月) 11:56:42.18ID:fGqui8I5
今日からリソースを作ってくことにした。
ゲーム制作のモチベーションは低いが、続けられるといいな。
最近はゲームはほとんどやらないし。
でもゲーム作って売ってみたいから制作だけは続けよう。
ゲーム制作のモチベーションは低いが、続けられるといいな。
最近はゲームはほとんどやらないし。
でもゲーム作って売ってみたいから制作だけは続けよう。
2024/12/24(火) 04:34:13.66ID:abpdguzv
今日もリソース制作と開発をした。
一か月ぐらいで一本ゲームを作りたいが、どれぐらいのボリュームでどれぐらい時間がかかるのかわからん。
一時間ぐらいのボリュームのゲームを作りたいが、一か月じゃ足りなさそう。
一か月ぐらいで一本ゲームを作りたいが、どれぐらいのボリュームでどれぐらい時間がかかるのかわからん。
一時間ぐらいのボリュームのゲームを作りたいが、一か月じゃ足りなさそう。
2024/12/24(火) 23:56:35.06ID:abpdguzv
リファクタリングをしている。リファクタリングに体力持ってかれてリソースづくりが停滞しそう。
2024/12/25(水) 04:15:00.93ID:WlVQOxsM
リファクタリングが終わった。
そろそろシナリオにも手を出していくことにする。
ゲームロジックはけっこういい感じ。
物理エンジンのあるライブラリを初めて使ってみたけどぬるぬるでわろた。
そろそろシナリオにも手を出していくことにする。
ゲームロジックはけっこういい感じ。
物理エンジンのあるライブラリを初めて使ってみたけどぬるぬるでわろた。
2024/12/25(水) 17:11:11.68ID:WlVQOxsM
実装とリソース作りをやった。
やっぱシナリオ書くとゲームの全体像が見えてきて良いな。
やっぱシナリオ書くとゲームの全体像が見えてきて良いな。
2024/12/26(木) 06:28:02.21ID:Q+DdUQQE
今日もリソース作り優先で実装とシナリオ作りをやる予定。
実装はウェイポイントナビゲーションをやりたい。
どういう仕様にするかは未定。
実装はウェイポイントナビゲーションをやりたい。
どういう仕様にするかは未定。
2024/12/26(木) 09:31:29.59ID:Q+DdUQQE
物理エンジンを使ったウェイポイントナビゲーションの実装をした。
物理エンジンを使うのは初めてだがおもしれーと思う。
物理エンジンを使うのは初めてだがおもしれーと思う。
2024/12/27(金) 04:47:02.19ID:qxNans44
今日は別のことをやっていたので実装はしていないが、リソースとシナリオを作っていた。
シナリオを作らないと続きの実装に入れないので今の優先課題はシナリオを作っちゃうこと。
リソース作りは相変わらずモチベが低く、一日一枚のマップチップを目標にやっている。
30日で30枚だが30枚ぐらいあればとりあえずゲームの画面は作れるだろうと思う。
ただリソースもシナリオを作って登場する場面やキャラクターが出てこないと作りこめないので、シナリオを優先する。
シナリオを作らないと続きの実装に入れないので今の優先課題はシナリオを作っちゃうこと。
リソース作りは相変わらずモチベが低く、一日一枚のマップチップを目標にやっている。
30日で30枚だが30枚ぐらいあればとりあえずゲームの画面は作れるだろうと思う。
ただリソースもシナリオを作って登場する場面やキャラクターが出てこないと作りこめないので、シナリオを優先する。
2024/12/29(日) 03:30:25.87ID:mkTjCiRL
今日は実装、リソース作り、シナリオ作成をやった。
サウンドも作らないといかんからやることが多い。
サウンドも作らないといかんからやることが多い。
2024/12/29(日) 03:49:59.46ID:mkTjCiRL
スプライトシートがチップ30枚ぐらいじゃ全然足りなくてわろた。
一日一枚じゃ時間かかりすぎるな・・・
一日一枚じゃ時間かかりすぎるな・・・
2024/12/30(月) 00:34:23.65ID:UZzlGMJi
今日もリソース作りとリファクタリング、シナリオ作成をやった。
シナリオがだいぶ仕上がってきた。
問題はボリュームだが、シナリオを読んでどのぐらい時間が潰せるか測ればボリュームも測れるだろう。
シナリオを読む時間+プレイ時間=ゲームボリューム、というわけである。
シナリオがだいぶ仕上がってきた。
問題はボリュームだが、シナリオを読んでどのぐらい時間が潰せるか測ればボリュームも測れるだろう。
シナリオを読む時間+プレイ時間=ゲームボリューム、というわけである。
2024/12/31(火) 05:05:55.90ID:gx4OOjuC
今日もシナリオ、実装、リソース作りをやった。
シナリオはエピソードを1つ没にした。
シナリオはエピソードを1つ没にした。
2024/12/31(火) 05:30:24.18ID:gx4OOjuC
シナリオ大幅にボツったわ
2024/12/31(火) 22:19:19.73ID:gx4OOjuC
気を取り直してシナリオの修正と加筆をしている。
小説で考えると10万字で本一冊分だが、ゲームだとどうなるんだろうか。
本一冊分のシナリオがあったら、だいぶ遊べるとは思うが。
ノベルゲームとかもやったことないので、ボリュームの把握が難しい。
3〜4万字ぐらいあれば一時間ぐらいのボリュームになるだろうか。
小説で考えると10万字で本一冊分だが、ゲームだとどうなるんだろうか。
本一冊分のシナリオがあったら、だいぶ遊べるとは思うが。
ノベルゲームとかもやったことないので、ボリュームの把握が難しい。
3〜4万字ぐらいあれば一時間ぐらいのボリュームになるだろうか。
2025/01/02(木) 09:12:21.16ID:1I2JsIpW
A*アルゴリズムを実装してみた。
思ったより簡単に実装出来て拍子抜けである。
難しいと思い込んで敬遠していたのだが。
思ったより簡単に実装出来て拍子抜けである。
難しいと思い込んで敬遠していたのだが。
2025/01/03(金) 19:22:15.90ID:YyrvJ1e+
シナリオをコードに変換するスクリプトを書いた。
テスト的にシナリオのゲームへの実装を始めることにする。
テスト的にシナリオのゲームへの実装を始めることにする。
今日からここ占有させてもろてエイチな育成シミュレーションを作るぞい
まあこのスレ立てたの俺なんだけどね
もう殆ど使われてないみたいだし再利用させてもらうよ
概要は女グラディエーターを育成して闘わせる感じの育成ゲーム
16日までにカジュアルにプロトタイプ仕上げて、その後装備アイテム収集&強化要素やクラフトも入れる予定
今日ざっくり全体のフロー作ったけど、ドット絵のキャラがポコポコ殴り合うのを見守るオート戦闘などは仮素材の荒削りだがちゃんとゲームっぽい感じになってる
さっきバランス調整もして敵一人目はやや楽に勝てる程度にした
キャラは体力、攻撃、防御、速さがあって、それぞれの値を考慮して戦闘するように組んだよ
まあこのスレ立てたの俺なんだけどね
もう殆ど使われてないみたいだし再利用させてもらうよ
概要は女グラディエーターを育成して闘わせる感じの育成ゲーム
16日までにカジュアルにプロトタイプ仕上げて、その後装備アイテム収集&強化要素やクラフトも入れる予定
今日ざっくり全体のフロー作ったけど、ドット絵のキャラがポコポコ殴り合うのを見守るオート戦闘などは仮素材の荒削りだがちゃんとゲームっぽい感じになってる
さっきバランス調整もして敵一人目はやや楽に勝てる程度にした
キャラは体力、攻撃、防御、速さがあって、それぞれの値を考慮して戦闘するように組んだよ
ヒロインのドット絵描いたよ
ムッチリしすぎちゃったけど、なんかデザインがなあ
どうやったら剣闘士っぽい雰囲気でるんだろう
ムッチリしすぎちゃったけど、なんかデザインがなあ
どうやったら剣闘士っぽい雰囲気でるんだろう
サイトに投稿するならビジュアルもしっかりしときたいんだよね
でも自分では双方愛着あってどっちがいいか判断つかない
客観的に見たらどっちがいいかな
でも自分では双方愛着あってどっちがいいか判断つかない
客観的に見たらどっちがいいかな
2025/03/07(金) 12:52:02.18ID:Zkgf2RPb
いや、今までの自分のゲームづくりの殻をやぶるのがJamのいいメリット
だから本気でやれ!
PixelArtは128Pixでいいと思うが色数減らしてアニメーションの方がよくないか。
だから本気でやれ!
PixelArtは128Pixでいいと思うが色数減らしてアニメーションの方がよくないか。
2025/03/07(金) 13:25:05.13ID:Zkgf2RPb
なるほどね。
ゲームを作ってない荒らしは逃げていったし、ドット絵大会でもよかったのかもなぁ
ゲームを作ってない荒らしは逃げていったし、ドット絵大会でもよかったのかもなぁ
そういえばあの荒らしいなくなったね
雑談スレめっちゃ静かだ
もとは競うためだったけどせっかくだし良いゲーム作るよ
じゃ、ここでドット絵大会する?
描ける人はどんどん貼ってちょうだい
ちなみに俺はイラスト歴は10年だけどドット絵は最近描き始めたよ
雑談スレめっちゃ静かだ
もとは競うためだったけどせっかくだし良いゲーム作るよ
じゃ、ここでドット絵大会する?
描ける人はどんどん貼ってちょうだい
ちなみに俺はイラスト歴は10年だけどドット絵は最近描き始めたよ
待機モーション完成したぜ!
1モーション1時間半くらいかかったよ
1キャラにつき基本は待機と攻撃と歩きだけなので1日1キャラ頑張ればできそう
本業の作業もしないといけないので今日はこれくらいにしとくかね
1モーション1時間半くらいかかったよ
1キャラにつき基本は待機と攻撃と歩きだけなので1日1キャラ頑張ればできそう
本業の作業もしないといけないので今日はこれくらいにしとくかね
2025/03/07(金) 16:36:32.76ID:Zkgf2RPb
情熱がすごいな。見習いたいものだ
全年齢で投稿サイトに出して、そこでPRしてストアのR18に誘導すればええんちゃう?そうすれば無駄がない
全年齢で投稿サイトに出して、そこでPRしてストアのR18に誘導すればええんちゃう?そうすれば無駄がない
そうだね
全年齢で出してそこで後日にR18版を出すことを告知してみる
目標としては1000DLされることかな
まあ遊びで作ってるんだしもし人気でなかったとしても気にしないけどね
全年齢で出してそこで後日にR18版を出すことを告知してみる
目標としては1000DLされることかな
まあ遊びで作ってるんだしもし人気でなかったとしても気にしないけどね
走りモーションも作ったよ
SpriteStudio使った
300パーセントでレンダリングして、それをAsepriteで読み込んでRotsprite補間モードで三分の一に縮小
それでもどうしても違和感のあるところはチマチマ修正した感じ
https://i.imgur.com/UvfKddo.gif
SpriteStudio使った
300パーセントでレンダリングして、それをAsepriteで読み込んでRotsprite補間モードで三分の一に縮小
それでもどうしても違和感のあるところはチマチマ修正した感じ
https://i.imgur.com/UvfKddo.gif
2025/03/07(金) 20:39:06.82ID:Dc8zZ/XP
2025/03/07(金) 20:51:08.18ID:Dc8zZ/XP
と思ったら既に走りモーションまで出来ていたとは
まあそんな意見もあったいうことで
まあそんな意見もあったいうことで
>>70
俺も思ってた
55は顔のデフォルメ具合がボディと合ってないんよな
それとなんか衣装もチープというか、絵柄が全体的に厚みがない感じ
期日までまだ8日あるし今なら修正できるから57の絵柄で128px挑戦してみるよ
俺も思ってた
55は顔のデフォルメ具合がボディと合ってないんよな
それとなんか衣装もチープというか、絵柄が全体的に厚みがない感じ
期日までまだ8日あるし今なら修正できるから57の絵柄で128px挑戦してみるよ
2025/03/07(金) 21:13:36.49ID:Dc8zZ/XP
2025/03/07(金) 21:13:42.15ID:Dc8zZ/XP
てか、急にPCの専ブラだとクッキーのエラーがでて書き込めなくなったわ
クッキー削除しても書き込み確認画面でループする
>>74
むしろクオリティ上げるための意見ありがたいよ
まだ軌道修正できるし大丈夫
クッキー削除しても書き込み確認画面でループする
>>74
むしろクオリティ上げるための意見ありがたいよ
まだ軌道修正できるし大丈夫
2025/03/07(金) 22:06:09.78ID:Zkgf2RPb
Spine持ってるけど、スプライトとして吐き出すならGodotで作られたPixelOverがいいんじゃないの?
SpineはUnityでスケルタルアニメーションをやると自動で揺れボーンが揺れてくれる
SpineはUnityでスケルタルアニメーションをやると自動で揺れボーンが揺れてくれる
>>77
pixeloverは3Dをドット絵にするときに使ってるけど2Dスケルタルは使い方よくわかってないんだよね
SSみたいにメッシュデフォームもできてかつスプライトにしなくてもgodotにインポートできるなら使った方がいいんだろうけど
揺れものをフィジックスで動かせるのいいね
似たソフトで物理揺れできるmohoって安いの買ったけどあれは失敗だったよ
pixeloverは3Dをドット絵にするときに使ってるけど2Dスケルタルは使い方よくわかってないんだよね
SSみたいにメッシュデフォームもできてかつスプライトにしなくてもgodotにインポートできるなら使った方がいいんだろうけど
揺れものをフィジックスで動かせるのいいね
似たソフトで物理揺れできるmohoって安いの買ったけどあれは失敗だったよ
2025/03/07(金) 23:31:40.93ID:Zkgf2RPb
Pixel over メッシュでフォームってffd じゃなく頂点移動はできるのでは。しかしGodotに直接は無理
今Spineはセールで439$が369$か
最近Moho14衝動買いしたから今回使ってみる
今Spineはセールで439$が369$か
最近Moho14衝動買いしたから今回使ってみる
ドット絵をボーンで動かすソフトなんだしSSよりはドットの崩れを防げるのかな
とりあえず明日pixeloverで動かしてみるよ
mohoも14は高いからなあ、その分機能も強化されてるんだろうけど
俺は13買って結局今は使ってないよ
とりあえず明日pixeloverで動かしてみるよ
mohoも14は高いからなあ、その分機能も強化されてるんだろうけど
俺は13買って結局今は使ってないよ
2025/03/08(土) 03:33:18.33ID:SZIWIJaR
なるほどMohoはあまり直感的じゃないね。
元々ベクターアニメのツールだからラスター画像を動かすにはひと手間かかる感じ
元々ベクターアニメのツールだからラスター画像を動かすにはひと手間かかる感じ
2025/03/08(土) 06:50:20.13ID:SZIWIJaR
そういえばSpineProのUIと機能をパクったソフトあったね。
メッシュデフォームとかSpineProの機能ついていたけど、いつの間にか忘れ去られたdragonbones。
出力データもSpine互換でUnityなどでインポートしてスケルタルアニメーション出来た記憶ある。
https://dragonbones.github.io/en/animation.html
今動くかわからんけど無料
メッシュデフォームとかSpineProの機能ついていたけど、いつの間にか忘れ去られたdragonbones。
出力データもSpine互換でUnityなどでインポートしてスケルタルアニメーション出来た記憶ある。
https://dragonbones.github.io/en/animation.html
今動くかわからんけど無料
pixel overで動かしてみたけどSSと同じく崩れるっぽい
思ってたよりしっかりしたツールだけどやっぱり大きい画像や3Dをドット絵化するのが本業みたいだね
dragonbonesはアカウント登録やらアブデされてないみたいやらで避けてたよ
でも無料だし使ってみてもいいかもしれんね
思ってたよりしっかりしたツールだけどやっぱり大きい画像や3Dをドット絵化するのが本業みたいだね
dragonbonesはアカウント登録やらアブデされてないみたいやらで避けてたよ
でも無料だし使ってみてもいいかもしれんね
ヒロイン描き直したけど、これはこれで良い点悪い点あってこれでいいのかよくわかんなくなってくる
けど沼ってたら進まないからとりあえずこれで行って、気に入らなければまた今度アプデとともに描き直すよ
というわけで今日は敵グラも三体くらいは描くぞ!
けど沼ってたら進まないからとりあえずこれで行って、気に入らなければまた今度アプデとともに描き直すよ
というわけで今日は敵グラも三体くらいは描くぞ!
とりまミノタウロスとアマゾネス描いたよ
スケルタルで動かすからヒロインは色数多めに描いたけど、その質で敵も全部描くの難しいや
ま、敵は質より数で勝負するか
スケルタルで動かすからヒロインは色数多めに描いたけど、その質で敵も全部描くの難しいや
ま、敵は質より数で勝負するか
2025/03/08(土) 15:05:28.94ID:SZIWIJaR
流石です。ジャムだからプロトタイプとバーティカルスライスの間で作ったらいいんじゃない。
それにしてもJam期間中は常連連中作ってないのに静かになるね
それにしてもJam期間中は常連連中作ってないのに静かになるね
2025/03/08(土) 15:12:50.65ID:SZIWIJaR
>>83 低ドットならSpineもくずれるよ。コンストレインが強いメリットあるけど、頂点動かすのにMohoやLive2Dのようなマグネットブラシが無いのが不便
ドットならPixelOver→Aseprite修正がベストなんじゃないのかな
ドットならPixelOver→Aseprite修正がベストなんじゃないのかな
弱い敵で育成して強い敵へ挑戦って流れを確認したいからまず最低でも敵3体は欲しいところ
3体の全グラが出来たらgodotに戻って続きの作業するつもりだよ
俺は年に数回ふらっとここ来る程度だから普段は知らないけど、めっちゃ静かだね
やっぱspineでもドットは崩れるんだ
今回はオブジェクト少なくて処理負荷も小さいから三倍に拡大したまま動かすのも手かもしれない
3体の全グラが出来たらgodotに戻って続きの作業するつもりだよ
俺は年に数回ふらっとここ来る程度だから普段は知らないけど、めっちゃ静かだね
やっぱspineでもドットは崩れるんだ
今回はオブジェクト少なくて処理負荷も小さいから三倍に拡大したまま動かすのも手かもしれない
てか、参加宣言してる人以外にも黙々と作ってる人もいるかもね
どんなゲーム作ってるのか聞くだけでもワクワクして楽しみだから進捗報告してくれてもいいのに
どんなゲーム作ってるのか聞くだけでもワクワクして楽しみだから進捗報告してくれてもいいのに
一時間くらい寝たけど気になって目が覚めたよ
早朝に出掛ける用があるんだが眠れない
過集中だな
まあ今からアニメーション作って昼間にその分寝るか
早朝に出掛ける用があるんだが眠れない
過集中だな
まあ今からアニメーション作って昼間にその分寝るか
ちなみにヒロインとアマゾネスはこんな感じになったよ
前より良いかは好みによるところだけど、こういうのは凝り出したら切りがないからね
とりあえずこれでいく
https://i.imgur.com/2kSGg13.png
前より良いかは好みによるところだけど、こういうのは凝り出したら切りがないからね
とりあえずこれでいく
https://i.imgur.com/2kSGg13.png
94◆X1HifnAYpUXb
2025/03/09(日) 06:02:24.45ID:wmX7Dw6v ここ見てる人でもし意見とか要望あったらレスちょうだいね
色々参考にして作っていくよ
スレ上げとく
色々参考にして作っていくよ
スレ上げとく
立ち絵描いた
ちょっと雑だけどフリゲだしこんなもんやろ
https://i.imgur.com/aMzvuik.png
さっきフリゲサイト覗いたけど、やっぱ力作ばっかりだ
JAMで作ったのを出すのはちょっと無謀かもしれんが、やるだけやってみるか
ちょっと雑だけどフリゲだしこんなもんやろ
https://i.imgur.com/aMzvuik.png
さっきフリゲサイト覗いたけど、やっぱ力作ばっかりだ
JAMで作ったのを出すのはちょっと無謀かもしれんが、やるだけやってみるか
2025/03/10(月) 01:53:46.01ID:RopAnd/g
今日MOHOいじってたけど物理ボーンは手付のほうが100倍ましってレベル
揺れボーンで時短するならSpinePro一択。
揺れボーンで時短するならSpinePro一択。
99名前は開発中のものです。
2025/03/10(月) 01:59:24.83ID:RopAnd/g 改修して段々と遊べるようになってきた!ちょっと良くなってきたぞ!
ギリ勝てるのは楽しいんだけど、初期のステータス割り振りミスると詰むんだよな
とりあえず初版はセーブとか無しにして、詰んだら最初からやってくださいってことにしとくか
ギリ勝てるのは楽しいんだけど、初期のステータス割り振りミスると詰むんだよな
とりあえず初版はセーブとか無しにして、詰んだら最初からやってくださいってことにしとくか
今んとこ制作期間五日か
この期間でやったにしては自分の中では良くできた方だわ
しっかし今日は外出もしてめっちゃ疲れた
頭が働かないから少し寝るとするか
この期間でやったにしては自分の中では良くできた方だわ
しっかし今日は外出もしてめっちゃ疲れた
頭が働かないから少し寝るとするか
敵だけじゃなくヒロイン増やすのも面白そうだよな
てことで二人目のデザインもざっと描いてみたよ
どうせエロゲになる予定だしムッチムチのボディスーツの僧侶にした
ここじゃなくてピンクでやれと怒られそうだけどなw
前になんかで描いてたボツデザインの再利用
https://i.imgur.com/3UKWYci.png
剣闘士ばっかりじゃ地味なので色々な属性のキャラにしたい
ただ、そうなると世界観どんなだよ?て話になるから
今から辻褄の合うシナリオを考えるよ
思いついてるのは、舞台は現代で知り合いの女友達が家にVRゲームを遊びに来て
その友達がVRの中で衣装着て剣闘士キャラをやってるって設定
てことで二人目のデザインもざっと描いてみたよ
どうせエロゲになる予定だしムッチムチのボディスーツの僧侶にした
ここじゃなくてピンクでやれと怒られそうだけどなw
前になんかで描いてたボツデザインの再利用
https://i.imgur.com/3UKWYci.png
剣闘士ばっかりじゃ地味なので色々な属性のキャラにしたい
ただ、そうなると世界観どんなだよ?て話になるから
今から辻褄の合うシナリオを考えるよ
思いついてるのは、舞台は現代で知り合いの女友達が家にVRゲームを遊びに来て
その友達がVRの中で衣装着て剣闘士キャラをやってるって設定
てか、godot playerのゲームもどれも本当に面白い
一週間ゲームジャムのも遊んだけど、シンプルながら夢中で遊んでしまうものや世界観がめっちゃいいものばかり
楽しく漁ってるよ
一週間ゲームジャムのも遊んだけど、シンプルながら夢中で遊んでしまうものや世界観がめっちゃいいものばかり
楽しく漁ってるよ
と思ったけど敵二体実装したらもう一旦全年齢で投稿すっかな
ちょっと敵増やしたところでどうにもならないし
終わってからじっくり時間かけて色々なエロ要素実装してR18でしっかりやったほうがいいかも
ちょっと敵増やしたところでどうにもならないし
終わってからじっくり時間かけて色々なエロ要素実装してR18でしっかりやったほうがいいかも
なんか3Dホラゲとかサバイバルシミュとか作りたくなってきた
godotで今回分かったことを生かしたアイデアが色々浮かんでくるよ
まあ人気次第かな
プレイ数50とか応援30とかいったらこっち続けるべきだけど
興味ある人少ないなら次のゲーム作ってもいいかもしれんね
godotで今回分かったことを生かしたアイデアが色々浮かんでくるよ
まあ人気次第かな
プレイ数50とか応援30とかいったらこっち続けるべきだけど
興味ある人少ないなら次のゲーム作ってもいいかもしれんね
たしか前に3Dの主観をgodotで組んだことあるんだけど、
unityならヌルヌルに動くんだけどgodotだと数ドットずつスナップしてるようなガクツキがあって辞めちゃったんだよね
その辺解決できたら3Dホラゲ作りたいな
unityならヌルヌルに動くんだけどgodotだと数ドットずつスナップしてるようなガクツキがあって辞めちゃったんだよね
その辺解決できたら3Dホラゲ作りたいな
112女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/11(火) 14:56:35.56ID:7qiDuGK5 思ったより遊んでもらってるみたいだし
これから本格的に開発してエロも充実させていくよ
フリゲサイトからここに来た人いたら、何かあったらご意見ちょうだいね
これから本格的に開発してエロも充実させていくよ
フリゲサイトからここに来た人いたら、何かあったらご意見ちょうだいね
113名前は開発中のものです。
2025/03/11(火) 16:23:46.09ID:De4J1NUc 面白くプレイさせていただきました。魅力的なグラで企業が作らなさそうなジャンルだし完成すれば売れそう。
通常攻撃の他にガード、はじき、必殺など数種類のボタンをランダムに出すとより戦略性が増しそうって気がする・・・が、その分育成要素が弱くなりそう。
エロゲだと逆に自動戦闘でも良さそうに感じた。(右手が自由になる)。エロverできたら無限のR18サイトの方でも宣伝するのも良さそうだ
通常攻撃の他にガード、はじき、必殺など数種類のボタンをランダムに出すとより戦略性が増しそうって気がする・・・が、その分育成要素が弱くなりそう。
エロゲだと逆に自動戦闘でも良さそうに感じた。(右手が自由になる)。エロverできたら無限のR18サイトの方でも宣伝するのも良さそうだ
114女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/11(火) 17:12:45.59ID:7qiDuGK5 >>113
プレイしくれてサンクス
確かに右手のゆとりは大事だね、盲点だったw
反射クリックゲーとして強化するか、戦闘中に脱衣とかエッチな展開にしてエロ方面を強化するか悩む
もしくは戦闘終わってから青シルエットのプレイヤーが乱入して女型の敵と…ってのも考えたよ
ともあれ、しっかりエロを作り込んでからR18版出したいところ
プレイしくれてサンクス
確かに右手のゆとりは大事だね、盲点だったw
反射クリックゲーとして強化するか、戦闘中に脱衣とかエッチな展開にしてエロ方面を強化するか悩む
もしくは戦闘終わってから青シルエットのプレイヤーが乱入して女型の敵と…ってのも考えたよ
ともあれ、しっかりエロを作り込んでからR18版出したいところ
115女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/11(火) 19:49:34.32ID:7qiDuGK5 さっそくバグ報告もらった、ありがてえ
速さを20以上にすると逆に遅くなる
おそらくタイマーを基本1秒にして速さ×0.1の値をマイナスすることでタイマーの間隔を短くしてるから
たぶん20にするとタイマーが-2になって逆に遅くなるのかもしれん
速さを上げまくって攻略する人もいるってことに配慮出来てなかったよ
まあプロトタイプだし今急いで下手にいじらずに次のアブデでしっかり対応するかな
速さを20以上にすると逆に遅くなる
おそらくタイマーを基本1秒にして速さ×0.1の値をマイナスすることでタイマーの間隔を短くしてるから
たぶん20にするとタイマーが-2になって逆に遅くなるのかもしれん
速さを上げまくって攻略する人もいるってことに配慮出来てなかったよ
まあプロトタイプだし今急いで下手にいじらずに次のアブデでしっかり対応するかな
116名前は開発中のものです。
2025/03/11(火) 20:46:44.53ID:yw+HPVY7 >>111
GodotのEditor実行時はカクつく事があるのでexeにエクスポートして確認してみるのを勧める
GodotのEditor実行時はカクつく事があるのでexeにエクスポートして確認してみるのを勧める
117女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/11(火) 20:53:28.88ID:7qiDuGK5118名前は開発中のものです。
2025/03/11(火) 23:05:31.31ID:De4J1NUc Mohoクセが強いけどなんとか使い方わかってきた。
ベクターでやるとメッシュ分割いらないのとマスクが便利。
ベクターでやるとメッシュ分割いらないのとマスクが便利。
119名前は開発中のものです。
2025/03/11(火) 23:06:34.87ID:De4J1NUc120名前は開発中のものです。
2025/03/11(火) 23:23:12.43ID:Bo2unQCJ >>114
遊んでみました
ジリ貧だとやってて結果が見えてしまうのでたまに複数選択表示でもやってクリティカルとかあっても良いかと思いました
後は相手の必殺技は回避しないとヤバイとか
完成版楽しみにしてます
遊んでみました
ジリ貧だとやってて結果が見えてしまうのでたまに複数選択表示でもやってクリティカルとかあっても良いかと思いました
後は相手の必殺技は回避しないとヤバイとか
完成版楽しみにしてます
121女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/11(火) 23:23:47.06ID:7qiDuGK5122女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/11(火) 23:27:54.48ID:7qiDuGK5 >>120
ありがとうございます
そうだね、今はダメージも固定だし負けると分かったら確実に負ける
なのである程度ダメージを変動させようかと思ってたけど、クリティカルもありだね
戦闘を凝りだすと自分のgodotスキルで実現するの大変そうだけど、頑張ってみるよ
ありがとうございます
そうだね、今はダメージも固定だし負けると分かったら確実に負ける
なのである程度ダメージを変動させようかと思ってたけど、クリティカルもありだね
戦闘を凝りだすと自分のgodotスキルで実現するの大変そうだけど、頑張ってみるよ
123女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/12(水) 00:15:36.60ID:csblMviJ 影の動かし方も凝ってるよね
太ももを前に出したときにスカートの下にできる影が広くなるとことか自然に見えるし
てか、可愛いし見てて飽きない
太ももを前に出したときにスカートの下にできる影が広くなるとことか自然に見えるし
てか、可愛いし見てて飽きない
124女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/12(水) 10:00:25.12ID:csblMviJ 6月にAGMが出るからそれまでに本業の方の素材も作らないとだけど
それと並行して進めるよ
ヒロインとのエロドット、立ち絵の衣装差分、新たな敵キャラやそれのエロなど作る素材山盛りだね
敵キャラは次はスライム娘にするかな
他に敵キャラのアイデアある人いたら遠慮せず言ってね
それと並行して進めるよ
ヒロインとのエロドット、立ち絵の衣装差分、新たな敵キャラやそれのエロなど作る素材山盛りだね
敵キャラは次はスライム娘にするかな
他に敵キャラのアイデアある人いたら遠慮せず言ってね
125女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/12(水) 10:13:16.64ID:csblMviJ とにかくこっちは趣味だから、思いっきり楽しむつもりでやるよ
細かいゲーム性考えるの苦手だから、そこらへんはフィードバックしてくれる人たちのアイデアに頼るとして
自分の思いついたことや得意なことに全力投球するわ
たぶん最初は粗削りになると思うけど、そこは沢山叩いてもらって少しずつ良くしていくよ
細かいゲーム性考えるの苦手だから、そこらへんはフィードバックしてくれる人たちのアイデアに頼るとして
自分の思いついたことや得意なことに全力投球するわ
たぶん最初は粗削りになると思うけど、そこは沢山叩いてもらって少しずつ良くしていくよ
126女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/12(水) 11:32:21.49ID:ht2dKYv2 一日でプレイ数130回くらいだった
まあいい方かな?
たぶん次週のランキングの中の下くらい
R18版が本番のつもりでやるよ
まあいい方かな?
たぶん次週のランキングの中の下くらい
R18版が本番のつもりでやるよ
127女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/12(水) 17:57:24.05ID:ht2dKYv2 オープニングシナリオ用の立ち絵描いた
ヒロインはOLで、VR格闘ゲームやってるって設定だからこんな感じ
塗りが不安定なのはせっかくだからいつもと違う塗り方試してるよ
暗い部分を先に塗って、あとから明るい部分を乗せていく描き方
こっちのほうが肉感とか立体感が出やすい
https://i.imgur.com/wWj3rJ3.png
ヒロインはOLで、VR格闘ゲームやってるって設定だからこんな感じ
塗りが不安定なのはせっかくだからいつもと違う塗り方試してるよ
暗い部分を先に塗って、あとから明るい部分を乗せていく描き方
こっちのほうが肉感とか立体感が出やすい
https://i.imgur.com/wWj3rJ3.png
128女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/12(水) 22:07:34.22ID:ht2dKYv2 さっきの絵気に入らないから描き直してるよ
フリゲだし緩めで描いてたけど、やっぱり絵も本気のものを使いたい
フリゲだし緩めで描いてたけど、やっぱり絵も本気のものを使いたい
129女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/12(水) 22:47:15.74ID:ht2dKYv2130女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/12(水) 22:50:50.50ID:ht2dKYv2 夕飯食べたら今度はドット絵描くぜ
ミートソーススパゲッティや
ミートソーススパゲッティや
131女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/12(水) 22:52:44.06ID:ht2dKYv2 ちなみに一枚目はグロー効果使ってて若干発光してる
二枚目は影は乗算で付けたから赤みがある感じ
二枚目は影は乗算で付けたから赤みがある感じ
132名前は開発中のものです。
2025/03/12(水) 23:13:04.24ID:bF5XeI0M うーむ何も変なことはしてないのに規制されたか?
このままではゲー無が投稿できないかもしれん
いやまだできてないけど
このままではゲー無が投稿できないかもしれん
いやまだできてないけど
133名前は開発中のものです。
2025/03/12(水) 23:14:13.92ID:bF5XeI0M あ、できた
もう余所でやれって出たりようわからんな
もう余所でやれって出たりようわからんな
134女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/12(水) 23:20:15.26ID:ht2dKYv2135女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/13(木) 06:11:05.27ID:y4BtCHea136女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/13(木) 06:30:33.74ID:y4BtCHea 今日の作業目標
・ヒロインのエッチな衣装立ち絵(ナース、V水着、ボンテージ)
・イントロシナリオシーンを組む
・スライム娘、ラビット娘のドット絵
・ヒロインとのエロドットアニメ1種
・戦闘シーンの強化
・衣装アイコン画像と衣装ショップ画面の追加
・ヒロインのエッチな衣装立ち絵(ナース、V水着、ボンテージ)
・イントロシナリオシーンを組む
・スライム娘、ラビット娘のドット絵
・ヒロインとのエロドットアニメ1種
・戦闘シーンの強化
・衣装アイコン画像と衣装ショップ画面の追加
137名前は開発中のものです。
2025/03/13(木) 06:31:35.24ID:9fj8wlS7 エッチな娘描こうとしたらエッチでなくなる現象あるある
138女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/13(木) 06:44:39.18ID:y4BtCHea139名前は開発中のものです。
2025/03/13(木) 07:20:57.79ID:tPsMmDip >>135 十分上手いと思うよ。それに上手い綺麗な絵目指すより、股間訴えるリビドーあふれた作品(構図ポーズシチュ・・・)の方がいいと思う。
逆に下手な絵の方がイメージで補間してくれていいんじゃないかとさえ思う。
プロの漫画家が練習しないで毎日描いてるだけだと上達しないっていってたけど、個人制作ゲームだと練習する暇がプログラムやシナリオとか進めないといかんからそんな時間取れないよね
逆に下手な絵の方がイメージで補間してくれていいんじゃないかとさえ思う。
プロの漫画家が練習しないで毎日描いてるだけだと上達しないっていってたけど、個人制作ゲームだと練習する暇がプログラムやシナリオとか進めないといかんからそんな時間取れないよね
140女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/13(木) 07:45:34.96ID:y4BtCHea >>139
シナリオシーンは上品な雰囲気で…とも思ったけど
やっぱりイントロからエロ全開でいこうかな?
俺の絵が上手いかはともかく、上手いだけじゃ抜けないってのはすごく分かる
やはり内容のほうが大事だね
ゲーム作者で画力はいまいちでも売れてる人はいるもんね
逆にそれが個性になるというか
ゲ制作者は練習するにしても一日1時間模写くらいでいいと思う
一日にがむしゃらに長時間描いたからって急に成長するものでもないし
シナリオシーンは上品な雰囲気で…とも思ったけど
やっぱりイントロからエロ全開でいこうかな?
俺の絵が上手いかはともかく、上手いだけじゃ抜けないってのはすごく分かる
やはり内容のほうが大事だね
ゲーム作者で画力はいまいちでも売れてる人はいるもんね
逆にそれが個性になるというか
ゲ制作者は練習するにしても一日1時間模写くらいでいいと思う
一日にがむしゃらに長時間描いたからって急に成長するものでもないし
141名前は開発中のものです。
2025/03/13(木) 08:38:51.26ID:9fj8wlS7142女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/13(木) 09:06:37.36ID:y4BtCHea143女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/13(木) 09:39:18.35ID:y4BtCHea ここ見てる人どれくらいいるかな
見てる人で何かこのゲームに関するアイデア浮かんだら教えて
みんなで作っていこうぜ
見てる人で何かこのゲームに関するアイデア浮かんだら教えて
みんなで作っていこうぜ
144女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/13(木) 10:40:38.86ID:y4BtCHea むかし九龍妖魔学園紀っていう3Dダンジョン×学園ビジュアルノベルみたいなゲームがあってさ
オカルトっぽい話で世界観めっちゃ好きだったのよ
けど訳あって途中までしか遊べてなくてそれっきりだったんだけど
でも、先日スチームで売られてるの見つけたのよ
遊びてええよお!…早くよお!
…でも作業漬けで当分遊べそうにないや
オカルトっぽいノベルゲームも作りてえなあ
3Dホラーも作りたいし次はオカルトミステリー3Dホラーにするかな
オカルトっぽい話で世界観めっちゃ好きだったのよ
けど訳あって途中までしか遊べてなくてそれっきりだったんだけど
でも、先日スチームで売られてるの見つけたのよ
遊びてええよお!…早くよお!
…でも作業漬けで当分遊べそうにないや
オカルトっぽいノベルゲームも作りてえなあ
3Dホラーも作りたいし次はオカルトミステリー3Dホラーにするかな
145女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/13(木) 10:54:46.37ID:y4BtCHea ラビット娘、スライム娘、女盗賊できた
でもエロドットもあるからここには貼れない
でもエロドットもあるからここには貼れない
146名前は開発中のものです。
2025/03/13(木) 11:07:36.85ID:tPsMmDip 順調で何より・・・
>>144
やったことある。絵柄が少女漫画風じゃなければもうちょっと売れたと思う。
オカルト・ホラーは吸引力あるから個人作でも十分に興味惹かれるね。
>>144
やったことある。絵柄が少女漫画風じゃなければもうちょっと売れたと思う。
オカルト・ホラーは吸引力あるから個人作でも十分に興味惹かれるね。
147女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/13(木) 11:46:34.28ID:21G1bNDF あれはあれで独創的ではあるし、奇怪なモンスターデザインと雰囲気はあってたかもね
でももし俺がディレクターだったらもっと万人受けする媚々な画風にしたいところだよ
せっかく色々良くできてるのに画風でとっつきにくさあったよね…
でももし俺がディレクターだったらもっと万人受けする媚々な画風にしたいところだよ
せっかく色々良くできてるのに画風でとっつきにくさあったよね…
148女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/13(木) 14:59:26.63ID:21G1bNDF 疲れたー、ヘトヘトだ
まあ焦らず進めるか
まあ焦らず進めるか
149名前は開発中のものです。
2025/03/13(木) 15:12:11.93ID:tPsMmDip えらい!
雑談すれより制作してる感があるコッチのスレほうがいいな。
雑談すれより制作してる感があるコッチのスレほうがいいな。
150女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/13(木) 15:38:24.20ID:21G1bNDF ちょっと休憩してからまた作業するよ
作れ過ぎて頭が回らない
そちらはJAMのやつ進んでるかな?
もし遅れたとしても完成するの俺は待ってるから焦らずにね
作れ過ぎて頭が回らない
そちらはJAMのやつ進んでるかな?
もし遅れたとしても完成するの俺は待ってるから焦らずにね
151女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/13(木) 15:39:05.75ID:21G1bNDF ×作れ
●疲れ
誤字にも気が付かないくらい疲れてるみたいだ
●疲れ
誤字にも気が付かないくらい疲れてるみたいだ
152女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/13(木) 17:04:29.07ID:21G1bNDF 休憩がてらアニメの神作画動画見てたら俄然やる気わいてきた
なんかもう敵キャラ500種類くらい作ろうかな
遊んだ人を「マジかよこのゲーム…」てドン引きさせたいw
一日3種で半年で行けるか?
そうなるとコードの書き方も今のじゃ作りにくいし考えないとだ
なんかもう敵キャラ500種類くらい作ろうかな
遊んだ人を「マジかよこのゲーム…」てドン引きさせたいw
一日3種で半年で行けるか?
そうなるとコードの書き方も今のじゃ作りにくいし考えないとだ
153女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/13(木) 17:25:39.41ID:21G1bNDF エロドットアニメも1体につき複数あるので500種となると数千は必要になるか
ちと無謀だね
「こんなにキャラいるのか!しかも全部にエロアニメがある!?」とプレイヤーには感じて欲しいから
最低でも50~100は用意したいところだよ
ちと無謀だね
「こんなにキャラいるのか!しかも全部にエロアニメがある!?」とプレイヤーには感じて欲しいから
最低でも50~100は用意したいところだよ
154女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/13(木) 17:56:36.00ID:21G1bNDF 今DLsiteみたら3Dエロゲがいくつか売れてるね
練習もかねてこのゲームも3Dお触りエッチ要素入れようかしら
一応前に習作ゲーム用に作った女キャラの3Dモデルはあるんだよね
https://i.imgur.com/9tkPji8.png
これを改造してキャラ色々作ってもいいかもしれんけど
そうなるとドット絵のゲームと比べて推奨スペック少し上がるんだよね
色々と詰め込みすぎるのはよくないかな?うーむ、どうしよう
練習もかねてこのゲームも3Dお触りエッチ要素入れようかしら
一応前に習作ゲーム用に作った女キャラの3Dモデルはあるんだよね
https://i.imgur.com/9tkPji8.png
これを改造してキャラ色々作ってもいいかもしれんけど
そうなるとドット絵のゲームと比べて推奨スペック少し上がるんだよね
色々と詰め込みすぎるのはよくないかな?うーむ、どうしよう
155女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/13(木) 18:16:04.76ID:WEKwahEB エンジンで3Dゲーを公開したことってなくて、もしやれれば自分に自信はつくと思うんだよね
自分が練習のためにやりたいってのはあるんだよ
だが、ごちゃごちゃになるとよくないっても分かるし
遊んでくれる人をがっかりさせたくないからプレイヤーの気持ちを優先したいところ
自分が練習のためにやりたいってのはあるんだよ
だが、ごちゃごちゃになるとよくないっても分かるし
遊んでくれる人をがっかりさせたくないからプレイヤーの気持ちを優先したいところ
156女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/13(木) 19:59:53.58ID:21G1bNDF まあ3Dシーン入れるにしても相当先だろうから一旦保留にしとくか
夕飯終わったし作業再開するで
夕飯終わったし作業再開するで
157女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/13(木) 20:01:04.90ID:21G1bNDF 久しぶりの牛丼旨かった
158名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 01:45:23.98ID:cyTQ5TSh >>150 所用で月曜までつぶれるから遅れそう。
159名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 01:53:25.59ID:cyTQ5TSh 3Dキャラクターいい感じ。TPSなど夢が広がりますね。
DLSITEは低スペックPC向けが、良いとされるけどUnityで作られた中スペック、UE等でつくられた高スペックのも売れてますね
ターゲット層が違うなら別サークルで出したほうが良かったりするのかな
DLSITEは低スペックPC向けが、良いとされるけどUnityで作られた中スペック、UE等でつくられた高スペックのも売れてますね
ターゲット層が違うなら別サークルで出したほうが良かったりするのかな
160女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/14(金) 04:44:33.86ID:ZjyCz2nQ >>158
せっかくだし多少遅れても完成を目標に、良いもの作ろう
うん、UEのもけっこう見るし一万本以上売れてるのもあるんだよね
ただ、ドットを好む層と3D買う層は違うかもだし混ぜていいものか悩んでるよ
とりあえずちょろっと入れて、ムゲンで反応見てから決めてみる
せっかくだし多少遅れても完成を目標に、良いもの作ろう
うん、UEのもけっこう見るし一万本以上売れてるのもあるんだよね
ただ、ドットを好む層と3D買う層は違うかもだし混ぜていいものか悩んでるよ
とりあえずちょろっと入れて、ムゲンで反応見てから決めてみる
161女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/14(金) 09:22:26.69ID:ZjyCz2nQ 今日の作業目標
・ヒロインのエッチな衣装立ち絵
・ヒロインとのエロドットアニメ1種
・敵三体のアニメのセットアップ
ムゲン見てるとノベルゲーとか面白そうなのが目に入っちゃって
やりたくてしょうがないけどとりま作業終わらせてからにする
・ヒロインのエッチな衣装立ち絵
・ヒロインとのエロドットアニメ1種
・敵三体のアニメのセットアップ
ムゲン見てるとノベルゲーとか面白そうなのが目に入っちゃって
やりたくてしょうがないけどとりま作業終わらせてからにする
162女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/14(金) 11:31:48.70ID:RPLIC41h 俺絵が下手すぎて嫌になるw
163女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/14(金) 11:32:51.96ID:RPLIC41h もう立ち絵も全部ドット絵で描こうかな
その方が速いし
その方が速いし
164女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/14(金) 12:41:06.31ID:RPLIC41h165女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/14(金) 12:42:08.45ID:RPLIC41h もっと色っぽい煽情的な感じの雰囲気のお姉チャンにしたい
166女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/14(金) 14:10:06.49ID:RPLIC41h167女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/14(金) 14:13:11.36ID:RPLIC41h てか、立ち絵でジタバタしてて先に進まねー
ゲーム性には全く関係ないところだけどキャラの魅力はゲームを遊ぶモチベにしてる人も多いからこだわりたいよ
ゲーム性には全く関係ないところだけどキャラの魅力はゲームを遊ぶモチベにしてる人も多いからこだわりたいよ
168女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/14(金) 15:35:32.10ID:RPLIC41h 仕上げもできた
だいぶ自分のイメージに近づいてきたよ
これで行こう
https://i.imgur.com/x01Pa7f.png
主人公は学生で、年上のOLが家に来てる設定だからお姉さんっぽい雰囲気
だいぶ自分のイメージに近づいてきたよ
これで行こう
https://i.imgur.com/x01Pa7f.png
主人公は学生で、年上のOLが家に来てる設定だからお姉さんっぽい雰囲気
169女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/14(金) 16:22:21.04ID:RPLIC41h ていうか、ここずっと占有し続けるのも悪い気がしてきたよ
スレタイと趣旨違うし純粋に日記や備忘録書きに来た人が混乱するかもしれないね
別にスレ立てようかしら
分かりやすいスレ名にしたいってのもあるし
スレタイと趣旨違うし純粋に日記や備忘録書きに来た人が混乱するかもしれないね
別にスレ立てようかしら
分かりやすいスレ名にしたいってのもあるし
170女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/14(金) 17:20:15.12ID:RPLIC41h 立てちゃった
板の端っこお借りするよ
グラディエーターガール開発室
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
というわけで、こっちに移動します
板の端っこお借りするよ
グラディエーターガール開発室
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
というわけで、こっちに移動します
171女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/14(金) 17:22:12.98ID:RPLIC41h 以下、日記や備忘録など好きに呟くスレです
ご自由にお使いください
ご自由にお使いください
172名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 21:18:18.69ID:KcWy/I+y173女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/14(金) 21:26:43.34ID:RPLIC41h174名前は開発中のものです。
2025/03/14(金) 21:30:45.76ID:KcWy/I+y この立ち絵もコントラポストというか体をもっとクッと
傾けて腰突き出すと様になる
傾けて腰突き出すと様になる
175女グラディエーターの作者 ◆X1HifnAYpUXb
2025/03/14(金) 21:38:31.39ID:RPLIC41h そう、コントラポストと背筋のS字がないからもっさりした印象なんだよね
176名前は開発中のものです。
2025/03/20(木) 09:57:14.14ID:XDb7stf7 renpyでほぼ実装出来たけど戦闘まわりのバグがなかなか直らないよ。
育成ノベルゲー作ってる人だよね?
戦闘あり…これはすごい作品の予感
あと一歩だよ!バグ取り頑張って!
戦闘あり…これはすごい作品の予感
あと一歩だよ!バグ取り頑張って!
178名前は開発中のものです。
2025/04/03(木) 23:32:23.75ID:ERdzlp9h ttps://x.com/sky_DONBURI/status/1907027565409403105
思うよね
思うよね
179名前は開発中のものです。
2025/04/06(日) 15:42:38.46ID:SnSuABxb 朝から作ってたけど,カードの種類で試行錯誤に時間かかりそうでシンプルなTDに切り替えるよ。
https://streamable.com/krvcal
https://streamable.com/krvcal
180名前は開発中のものです。
2025/05/06(火) 06:19:05.74ID:4laqN71w こちらを間借りするかな
プログラム+ゲーム作り入門で倉庫番制作中也
プログラム+ゲーム作り入門で倉庫番制作中也
181名前は開発中のものです。
2025/05/06(火) 20:03:48.67ID:4laqN71w とりあえず完成したけど問題作る方がむつかしい也
行列の勘違い修正とエディター作ったら今回は仕舞いかな
行列の勘違い修正とエディター作ったら今回は仕舞いかな
182名前は開発中のものです。
2025/05/08(木) 22:38:14.75ID:NTfkO/rN ゲーム部が稚拙過ぎて作ったエディターと噛み合わないので作り直しに
183名前は開発中のものです。
2025/05/20(火) 07:12:44.11ID:s+izyrPl ゲーム部の作り直しようやく終わったー
184名前は開発中のものです。
2025/05/21(水) 06:06:29.01ID:mrVowGrV 倉庫番のエディタ部作ってたらオブジェクト管理にバグがあるの気付いたけど何が原因なのか分からん困った
185名前は開発中のものです。
2025/05/24(土) 21:20:58.48ID:6y7YSa8j 倉庫番概ね完成したっぽい
バグチェックしながらステージ作って終わりになったらいいな
バグチェックしながらステージ作って終わりになったらいいな
186名前は開発中のものです。
2025/05/26(月) 21:57:10.83ID:+PJDB3vm 倉庫番バグ修正完了長かった
問題作って次いくぞー
問題作って次いくぞー
187名前は開発中のものです。
2025/05/31(土) 19:19:11.06ID:MpENO7// 倉庫番問題作るだけでもムズイ
穴に箱落として通路作ったり鍵扉でバリエーションを増やしたくなるわけだ
穴に箱落として通路作ったり鍵扉でバリエーションを増やしたくなるわけだ
188名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 15:51:34.98ID:vBqgOHlA ここチラ裏に使ってもええんか
189名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 16:02:33.94ID:MLdWVd28 ええよ
190名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 23:30:08.63ID:XJCZPB0Z どうぞどうぞ
倉庫番一応完成させたけどC++は流石にキツイからunity勉強中
倉庫番一応完成させたけどC++は流石にキツイからunity勉強中
191名前は開発中のものです。
2025/07/04(金) 23:54:19.16ID:MLdWVd28192名前は開発中のものです。
2025/07/05(土) 00:52:47.17ID:RqWPIhtV >>190
完成おめ
完成おめ
193名前は開発中のものです。
2025/07/05(土) 11:21:48.18ID:m3x7rVgy194名前は開発中のものです。
2025/07/05(土) 15:11:36.02ID:VhyRMaIl こういうゲーム作ってる
タイトル「忍走伝」
プレイヤーはゲーム「忍走伝」の参加者でゲームクリアを目指す
忍走伝にはフィールド各所にアスレチックステージ「忍走ステージ」が
設置されててそこでお金を稼ぐ
稼いだお金で武器防具などを購入したりパラメータを上げたり新しい忍走ステージを開放できる
要所要所にいるキャラやフィールドで遭遇する雑魚キャラとは
コマンドバトル「忍撃」で戦う
忍走でお金を稼いで忍撃勝利を目指すゲームである
アクションにRPG要素をつけてアクションにやりがいを持たせることが
このゲームの売り
https://x.com/grgrk_mt2/status/1941378771707363475?s=61
動画
タイトル「忍走伝」
プレイヤーはゲーム「忍走伝」の参加者でゲームクリアを目指す
忍走伝にはフィールド各所にアスレチックステージ「忍走ステージ」が
設置されててそこでお金を稼ぐ
稼いだお金で武器防具などを購入したりパラメータを上げたり新しい忍走ステージを開放できる
要所要所にいるキャラやフィールドで遭遇する雑魚キャラとは
コマンドバトル「忍撃」で戦う
忍走でお金を稼いで忍撃勝利を目指すゲームである
アクションにRPG要素をつけてアクションにやりがいを持たせることが
このゲームの売り
https://x.com/grgrk_mt2/status/1941378771707363475?s=61
動画
195名前は開発中のものです。
2025/07/06(日) 13:16:16.62ID:eA0OVY9l https://x.com/grgrk_mt2/status/1941712359686537472?s=61
アクションにダッシュをつけてエフェクトつけました
アクションにダッシュをつけてエフェクトつけました
196名前は開発中のものです。
2025/07/06(日) 19:14:49.45ID:cYyQBqYx さすが仕事が早いですな
197名前は開発中のものです。
2025/07/06(日) 19:52:08.05ID:eA0OVY9l >>196
ありがとうございます!
ありがとうございます!
198名前は開発中のものです。
2025/07/07(月) 19:44:09.16ID:ys/Iy00r https://x.com/grgrk_mt2/status/1942166638625014266?s=61
ダッシュにトレイルエフェクトつけたー
ダッシュにトレイルエフェクトつけたー
199名前は開発中のものです。
2025/07/13(日) 12:46:31.45ID:GUajoe1w200名前は開発中のものです。
2025/07/13(日) 21:46:34.73ID:ki7xC8eA 継続は力なりですねえ
201名前は開発中のものです。
2025/07/13(日) 22:07:11.28ID:GUajoe1w >>200
ありがとうございます!
ありがとうございます!
202名前は開発中のものです。
2025/08/08(金) 07:35:11.51ID:hAG5Mg2Y 大作になりそうな予感!
流石はゲーム制作板の鉄人野球ボーイだ。
流石はゲーム制作板の鉄人野球ボーイだ。
203名前は開発中のものです。
2025/08/11(月) 14:34:59.68ID:3yB7+B5E https://x.com/grgrk_mt2/status/1954500172479689059?s=61
忍走伝休憩してゲームジャムのゲーム作った
忍走伝休憩してゲームジャムのゲーム作った
204名前は開発中のものです。
2025/08/12(火) 07:29:16.19ID:Zn6w4nzS ハズレを3回引かない限り遊び続けられるというのが面白く絵の雰囲気もよかったです
205名前は開発中のものです。
2025/08/12(火) 14:33:25.16ID:mejDg3jR206名前は開発中のものです。
2025/08/14(木) 20:55:14.72ID:20rConAn 雨の日も風の日もお盆でも休まず365日開発してる野球マンは偉いんだぜぃ!
207名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 13:41:45.25ID:daQ6zJBz 近頃、野球マンの忍走伝がおとなしいのでTwitter見に行ったら新作商業ゲーム遊んでいた。
息抜きかもしれんが野球マンが作るゲームに寄せたインディゲームを買って遊べばいいと思うんだよな。
話変わるが
【悲報】野球マン普段の言葉遣いもクソだった【5ch用語で査定B】
これでスレ立てたいぐらいだ。
息抜きかもしれんが野球マンが作るゲームに寄せたインディゲームを買って遊べばいいと思うんだよな。
話変わるが
【悲報】野球マン普段の言葉遣いもクソだった【5ch用語で査定B】
これでスレ立てたいぐらいだ。
208名前は開発中のものです。
2025/09/12(金) 17:41:29.46ID:OcOYzz5U 結構硬派なゲーム遊んでるよね
まあそういう方向性から、目新しい作風が生まれるかもしれないじゃん?(適当)
まあそういう方向性から、目新しい作風が生まれるかもしれないじゃん?(適当)
209名前は開発中のものです。
2025/09/14(日) 15:40:46.39ID:MHy5WB6U 忍走伝頓挫寸前だったが完成できそう
当初の予定を大幅に縮小してミニゲームとして公開する
当初の予定を大幅に縮小してミニゲームとして公開する
210名前は開発中のものです。
2025/09/15(月) 10:03:49.69ID:T0tBl+fj https://x.com/grgrk_mt2/status/1967383281504243849?s=61
忍走伝できた
RPG部分はごっそり削除していつものミニゲームになってしまった
RPGはまた別に作るよ
Bakin使おうと思ってる
忍走伝できた
RPG部分はごっそり削除していつものミニゲームになってしまった
RPGはまた別に作るよ
Bakin使おうと思ってる
211名前は開発中のものです。
2025/09/16(火) 07:25:36.18ID:5KPKLwK7 BAKINいいね!!。楽しみにしてるよ。
212名前は開発中のものです。
2025/09/16(火) 08:35:29.14ID:gl5vdCi1 >>211
ありがとう!
ありがとう!
213名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 02:15:45.51ID:GFe4T27z 今日から毎日モデリング特訓する。
214名前は開発中のものです。
2025/09/24(水) 21:26:31.25ID:oRTN5IaK がんばれ
215名前は開発中のものです。
2025/09/30(火) 11:17:20.18ID:eMptqpS8 今日はスカルプト基本やる
216名前は開発中のものです。
2025/10/01(水) 05:24:16.10ID:g8IbqTWe ノベルゲーム企画書書いて今終盤にかかってるんだけどなかなか筆が進まない。
雑スレで紹介されてたColosoの講座を受けてみるか
雑スレで紹介されてたColosoの講座を受けてみるか
217名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 02:29:29.79ID:nw761LGT 日記はここか?
今日は前作ったやつの機能を移動するのでおわっちまった。
というか、思ったよりもうまく作ってあって自分でもビックリした。
やるやん! 明日もがんばろー
今日は前作ったやつの機能を移動するのでおわっちまった。
というか、思ったよりもうまく作ってあって自分でもビックリした。
やるやん! 明日もがんばろー
218名前は開発中のものです。
2025/10/11(土) 03:59:25.15ID:6+rKergQ ホラーゲーム作るのに、ホラー映画みてるけど・・・
最近の日本産は良く出来てる。最高だ
最近の日本産は良く出来てる。最高だ
219名前は開発中のものです。
2025/10/12(日) 02:16:03.22ID:uo5Awwsn ゲーム制作者が絵の練習できるとこあればいいのにな
絵だけやってるやつにはかなわん・・・
絵だけやってるやつにはかなわん・・・
220名前は開発中のものです。
2025/10/12(日) 06:49:19.04ID:pcr8kj/7 絵だけやってる人らの練習場に紛れ込むかゲーム制作前提の絵を貼れるスレを立ち上げた方が早いのでは
221名前は開発中のものです。
2025/10/14(火) 10:34:13.38ID:cYf2A5TB 絵でガチにやってるDiscordは毎日凄い質と数上げるから、モチベ下げてやめるか頑張って張り合おうとしてゲーム制作から遠のく人もいる。
かと言って初心者向けのDiscordで参加すると俺何年初心者やってるんだ?って辛くなる
かと言って初心者向けのDiscordで参加すると俺何年初心者やってるんだ?って辛くなる
222名前は開発中のものです。
2025/10/14(火) 11:27:57.73ID:gTsfdlyV そりゃあ2足のわらじでやってれば成長遅くても仕方ないとは思うけど
223名前は開発中のものです。
2025/10/14(火) 13:52:23.49ID:mPqAvpTR 別に離れればいいじゃん、どっちかに集中したら
集中しても勝てないってんならそのまま努力続けるかスパッと諦めるしかないだけだし
やらない(やれない)自分に対する言い訳はやめろ、お前はまずはそこから
集中しても勝てないってんならそのまま努力続けるかスパッと諦めるしかないだけだし
やらない(やれない)自分に対する言い訳はやめろ、お前はまずはそこから
224名前は開発中のものです。
2025/10/16(木) 13:45:22.68ID:veJZZiXa 3日連続徹夜して絵を描き続けたら絵がうまくなると言ってた超画力の人が若くして亡くなった話があるけど画力で他人を出し抜くにはそのくらいやらないと駄目だろう。
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2025/10/16(木) 14:46:49.60ID:veJZZiXa Wizardryで言うと
最初魔法使いを選んで、レベル上げてから上級職に転職するか
はじめからビショップを選んで苦労するか。
最初魔法使いを選んで、レベル上げてから上級職に転職するか
はじめからビショップを選んで苦労するか。
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2025/10/17(金) 10:40:50.33ID:6v78WLg3227名前は開発中のものです。
2025/10/17(金) 10:44:25.89ID:6v78WLg3 ワイは5年前くらいにゲームプログラマの専門学校をでたパンピーや。授業なんて覚えてないが配布されたDirectX11のテキストはあるから描画までは楽々できるはずや。
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2025/10/17(金) 10:48:29.23ID:6v78WLg3 >>227
c+フレームワークのSiv3dを使えるから描画のプログラムは要らないみたいorz
c+フレームワークのSiv3dを使えるから描画のプログラムは要らないみたいorz
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2025/10/17(金) 13:17:53.53ID:UyQ3GXx5 3dというわりに2dメインな気がするけどほんとに3dできるの?
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2025/10/17(金) 14:12:51.51ID:6v78WLg3231名前は開発中のものです。
2025/10/17(金) 16:38:35.60ID:UyQ3GXx5232名前は開発中のものです。
2025/10/17(金) 20:44:42.47ID:XL8wep39 >>231
ゲームエンジンと比較したら使いにくいね
ゲームエンジンと比較したら使いにくいね
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2025/10/17(金) 23:26:45.16ID:mQO+cOfG それでも自分がやりたいことがUnityよりSiv3Dにあるのであれば、
己の直感信じて突き進め
己の直感信じて突き進め
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2025/10/19(日) 01:35:28.91ID:/9uOh7vl 男のエロ絵師は自己管理が出来ないのが多いイメージあるな
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2025/10/21(火) 01:18:07.95ID:N96UEnD1 2Dプラットフォーマーのシステムの基礎部分はできてきたんだけど
結局これをどうするかってアイディアやオリジナリティの壁が見え始めて指が重くなってきてしまった。
うーん、紙にでも書いて整理してみっか。明日のタスク。おやすみ、ゲ製板。
結局これをどうするかってアイディアやオリジナリティの壁が見え始めて指が重くなってきてしまった。
うーん、紙にでも書いて整理してみっか。明日のタスク。おやすみ、ゲ製板。
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2025/10/23(木) 23:23:40.75ID:LZagMJwK やる気が出なくてリファクタリングしかできない。そんな日もあると思います。
もうちょいバグ取って、明日は機能実装するでやんす。
もうちょいバグ取って、明日は機能実装するでやんす。
237名前は開発中のものです。
2025/11/12(水) 12:13:44.26ID:JpIDwIlP フォントそれっぽくするだけで、全体的にそれっぽくなるのよなぁ、作者に感謝。
でも自作アートの品質の低さも目立つようになってはーーーってなる。精進あるのみ。
でも自作アートの品質の低さも目立つようになってはーーーってなる。精進あるのみ。
238名前は開発中のものです。
2025/11/13(木) 20:00:05.39ID:KVrV+Jix どうして多くの人々はマリオやメトロイドの劣化コピーばかり作り出してしまうのか
239名前は開発中のものです。
2025/11/15(土) 00:54:28.67ID:xsdPlCv3 ふう、大枠できた。ここからゲームとしてまとめるのがまた大変なんだよなぁ。
BGMとSEどうしよか。自作するか、前と同じやつ使うか……。寝るのである。
BGMとSEどうしよか。自作するか、前と同じやつ使うか……。寝るのである。
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