javascript製ゲームエンジンの時代ってくるんか?
いまDiscord Embedded Appがはじまろうとしてて、ドキュメントに「UnityでもWeb向けにビルドできるけどjs製ゲームエンジンの方がパフォーマンスいいよ」って書いてあるんやが学習コストかけても他で使い道ないエンジンって誰も使いたくないやろ。
他にブラウザゲームが一般人に広くリーチしそうなプラットフォームもないし。
一般人がゲームするのってApp Store、Google Play、Steamがほとんどじゃね。R18とかは別として。
本当に多くの開発者がjs製ゲームエンジンを使うようになるんか?
他のプラットフォームの可能性があるとすればYoutubeがちょっと前にテストしてたYoutubeGaming?みたいな機能くらいか。
もしこれが一般開発者も投稿できるブラウザゲームプラットフォームになってYoutubeみたいにマネタイズもできるならjs製ゲームエンジンを学ぼうとするゲームクリエイターも増えるかもしれん。
でもそうなったら多分UnityとかUE5もWeb向けのビルド機能を強化するだろうし結局js製ゲームエンジンなんか流行らんとも思える。
みんなはどっちだと思う? pixijs, phaserjs, cocos2d とかが流行ってないし学習コストかける価値なしというならそうだし
Discord Embedded App SDK が使えるならなんでもいいならもう用意されてる Unity でも UE でも
まあパフォーマンスにこだわるなら Wasm で最適化したコード吐けるかがすべてな気はする
プロジェクトで採用されるか、流行ったらやればいいんじゃね
どのエンジンなのかライブラリのこと言ってるのか知らんけど エンジン部はネイティブじゃないと5倍くらいの差は埋められない wasmの高速化の恩恵もごく一部でしかないんだかな wasmはAPI一切叩けないから、何かするたびに遅延やレイテンシー発生するブリッジとなるラッパーかまさなきゃならん WebGPU APIが使えるようになったが、それで生成AIにすら日が当たらないことを考えれば