フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2024/04/06(土) 09:26:15.89ID:JtjkMKYk
2024/04/06(土) 09:40:41.63ID:cgL8w/4K
ワイの立てたスレだからワイが王様ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/04/06(土) 09:44:07.29ID:JtjkMKYk
さっそく質問すみません
配列 array[ みかん,りんご,レモン ]
があったとして
array[1] はみかん
array[2] はりんご
array[3] はレモン
みたいに取り出せるわけでそすよね?
そしたら array[4] をまちがって呼び出したときに、しれっとそこで処理がストップしています
これを回避するために 下の4種をためしましたがどれも引っかからずしれっとストップしています
if (array[4]==0)
if (array[4]=="")
if (array[4] == NULL)
if (array[4].length ==0 )
以上よろしくおねがします
配列 array[ みかん,りんご,レモン ]
があったとして
array[1] はみかん
array[2] はりんご
array[3] はレモン
みたいに取り出せるわけでそすよね?
そしたら array[4] をまちがって呼び出したときに、しれっとそこで処理がストップしています
これを回避するために 下の4種をためしましたがどれも引っかからずしれっとストップしています
if (array[4]==0)
if (array[4]=="")
if (array[4] == NULL)
if (array[4].length ==0 )
以上よろしくおねがします
2024/04/06(土) 09:54:38.09ID:y4FpXQP6
2024/04/06(土) 10:24:44.71ID:JtjkMKYk
>>4
それを訊いておるんだが
それを訊いておるんだが
2024/04/06(土) 10:59:03.96ID:nlZdafxo
じゃまず、配列の添字の開始は何から始まるかわかるかな?
2024/04/06(土) 11:03:07.11ID:JtjkMKYk
2024/04/06(土) 11:07:36.53ID:JtjkMKYk
自己解決
if (array[i].length < i )
でエラー捕捉できました
ご苦労さん
if (array[i].length < i )
でエラー捕捉できました
ご苦労さん
2024/04/06(土) 11:11:55.78ID:GWk2MGwP
全然おもしろくないよ
2024/04/06(土) 11:15:19.75ID:m4JxC3sY
すごいな
未知の精神障害を見ている気がする
未知の精神障害を見ている気がする
2024/04/06(土) 11:24:00.41ID:JtjkMKYk
さくっと答えを教えれば済むことなんですよ
2024/04/06(土) 11:25:35.58ID:JtjkMKYk
おっと少し違ってたか
if (array.length < i )
でしたは
if (array.length < i )
でしたは
2024/04/06(土) 11:56:15.14ID:FWgiBVU5
>array[4] をまちがって呼び出し
事故った後にどうにかする → 馬鹿
事故を未然に防く → 普通or正解
事故った後にどうにかする → 馬鹿
事故を未然に防く → 普通or正解
2024/04/06(土) 12:10:38.53ID:JtjkMKYk
>>13
だからそれを訊いておるのだが?!
だからそれを訊いておるのだが?!
2024/04/06(土) 12:20:31.60ID:3GvEmw5A
3〜4カ月同じ事聞いても1mmも理解が進まないんだから諦めろ
2024/04/06(土) 12:23:53.48ID:y4FpXQP6
まぁまずはプログラム作る上で
しれっとストップとか
それ とか自分にしかわからん用語は控えようね
日本語から勉強しましょう
しれっとストップとか
それ とか自分にしかわからん用語は控えようね
日本語から勉強しましょう
2024/04/06(土) 12:25:56.91ID:JtjkMKYk
2024/04/06(土) 12:28:00.45ID:3GvEmw5A
記憶容量不足で正しい事象の名前が覚えられないんだろう
無理ゲーじゃね?
無理ゲーじゃね?
2024/04/06(土) 12:28:36.93ID:JtjkMKYk
2024/04/06(土) 12:32:36.73ID:3GvEmw5A
解決(笑)
普通こんなビックリするような独自路線突き進まないから
普通こんなビックリするような独自路線突き進まないから
2024/04/06(土) 13:45:28.82ID:KvYQluNv
さすがにこれはネタだろ かまってほしいだけ
2024/04/06(土) 14:04:41.54ID:2XIPZZ7n
日本の教育水準から大きく逸脱した超生物おるんやな
2024/04/06(土) 14:53:07.50ID:DEMR0N+f
いやいや、質問からすると下記でしょう
if(i>4)return
if(i>4)return
2024/04/06(土) 15:35:01.24ID:JtjkMKYk
2024/04/06(土) 15:47:05.79ID:86p1Ecdi
2024/04/06(土) 15:52:08.06ID:JtjkMKYk
>>25
「存在しない要素を読み取ろうとした」 って何回も言ってるだろ
「存在しない要素を読み取ろうとした」 って何回も言ってるだろ
2024/04/06(土) 16:04:15.63ID:VtpGfpvx
ID:JtjkMKYk が何をしたいのか知らんけど、
foreach文使えば添字使う必要がないし要素数の範囲でしか処理しないから間違いようがないんじゃないの?
それか array.Lenght をfor文に組み込めば要素数の範囲でしか処理しないと思うんだけど……。
foreach文使えば添字使う必要がないし要素数の範囲でしか処理しないから間違いようがないんじゃないの?
それか array.Lenght をfor文に組み込めば要素数の範囲でしか処理しないと思うんだけど……。
2024/04/06(土) 17:10:28.82ID:y4FpXQP6
多分、要素数という日本語知らないんだよ
2024/04/06(土) 17:39:03.15ID:0+mb9jRk
財布の中に10円玉が3枚しかないのに40円の駄菓子を買おうとするのが馬鹿なんだよ
そんなやつおるか
そんなやつおるか
30名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 18:17:16.70ID:y8Q/dTYz うっかりミスもあるから常に例外処理を考えておくことはいい心がけだとは思うがね
配列オーバーは特性上うっかりミスなんて普通はないけど
配列オーバーは特性上うっかりミスなんて普通はないけど
2024/04/06(土) 18:42:10.98ID:nU6h2cA4
ええ年した孤独なオッサンが「爆釣ウキャー」やってるだけだろ
初心者がこんな掃き溜めに健気に質問に来るかっての
初心者がこんな掃き溜めに健気に質問に来るかっての
2024/04/06(土) 18:55:48.91ID:KvYQluNv
いつものですけんど荒らしおじさんだろ 文体でわかる
33名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 19:00:02.26ID:vzBGWr5L 一向に理解出来てないのに理解してるつもりなのがな
2024/04/06(土) 19:21:50.12ID:86p1Ecdi
>>26
だからそういうとこだぞ
だからそういうとこだぞ
2024/04/06(土) 19:27:04.43ID:JtjkMKYk
ちみらが解決できないのを自分でやりました
それを認めたらどうなん
それを認めたらどうなん
2024/04/06(土) 19:30:27.16ID:LV+EoOyO
何も解決してないんだがw
解決したと言い張るんだから二度と同じ話すんなよ
解決したと言い張るんだから二度と同じ話すんなよ
2024/04/06(土) 19:32:09.60ID:JtjkMKYk
2024/04/06(土) 19:33:35.50ID:LV+EoOyO
見て分からないし実際に動作させても分からないならそれでいんじゃね?
2024/04/06(土) 20:04:43.22ID:JtjkMKYk
最初の質問をよく読んでほしいんですよ
要素がないときにNULLや””やNAやfalseや0や、何を吐くのかを質問したんですよ
あらためて、答えれるヤツはいますか
要素がないときにNULLや””やNAやfalseや0や、何を吐くのかを質問したんですよ
あらためて、答えれるヤツはいますか
2024/04/06(土) 20:24:26.94ID:LV+EoOyO
な、ほら1mmも理解出来てないだろ
2024/04/06(土) 20:25:06.42ID:LV+EoOyO
出来ない分からないならやるな
42名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 20:35:40.82ID:y8Q/dTYz Chatgptさんに聞いたらしっかり教えてくれたよ
43名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 21:06:58.32ID:vFH+MRnL これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9
7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9
7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
44ドーンおじ
2024/04/06(土) 21:08:31.30ID:Y2fFdjVW うーん、なんかちがうんだよ?
ググればすぐ判る様な低レベルな質問は求めてないのだよ?
このスレはどこのブログにも載ってないような最新でマニアックでエキゾチックでエロチックな情報が集中するべきなのだよ?
たった1レスが数年後に誰かの検索にヒットして役立つ様なスレよ?それが王様のご所望する方針なのだよ!ワイに逆らうな!粛清すっぞ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ググればすぐ判る様な低レベルな質問は求めてないのだよ?
このスレはどこのブログにも載ってないような最新でマニアックでエキゾチックでエロチックな情報が集中するべきなのだよ?
たった1レスが数年後に誰かの検索にヒットして役立つ様なスレよ?それが王様のご所望する方針なのだよ!ワイに逆らうな!粛清すっぞ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/04/06(土) 21:54:33.23ID:86p1Ecdi
>>43
それだけ勉強して今どのくらいのレベルなのかによると思う
それだけ勉強して今どのくらいのレベルなのかによると思う
46名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 23:10:15.60ID:vFH+MRnL >>45
お前自身が1か月目の頃を思い出して答えくれたらええやん
unity1か月目でこのゲーム作れたんか?
作れないにしても理解できそうやったんか?
理解できそうになかってもスキルアップできそうやったんか?
答えろ
お前自身が1か月目の頃を思い出して答えくれたらええやん
unity1か月目でこのゲーム作れたんか?
作れないにしても理解できそうやったんか?
理解できそうになかってもスキルアップできそうやったんか?
答えろ
47名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 23:58:51.52ID:Dlpy7Td8 頭の悪い質問する君と私達とでは頭の出来が違うからなんとも言えないですねえ
ドーンwわらわら
ドーンwわらわら
2024/04/07(日) 00:07:48.23ID:ze/bvhqw
勉強した!
でも分からない
忘れた
意味ないから
でも分からない
忘れた
意味ないから
2024/04/07(日) 01:39:00.13ID:iodV83Wp
>>40
で、ちみの回答は?やっぱり分からないのかな
で、ちみの回答は?やっぱり分からないのかな
2024/04/07(日) 03:21:57.59ID:gc9z4IGW
Unityで草を敷き詰めたいんだけど難しい。密度を変えても、後ろから見れば自然だけど上から見たら隙間あって違和感。その隙間も敷き詰めたい
2024/04/07(日) 03:30:06.05ID:F33dnNDI
小一時間敷き詰めたい
2024/04/07(日) 05:30:34.72ID:5WaUMtnn
>>49
このアスペ忍者だろ
このアスペ忍者だろ
53名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 06:29:03.65ID:3n1SzYNO >>48
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ
2024/04/07(日) 07:00:53.08ID:EHMHD1D2
750万だったら金ドブしたくない一心でどんな苦労も厭わないだろう
55名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 12:28:03.65ID:T+Sj7rrf56名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 20:24:31.17ID:Zxg8nPSj NavmeshAgentをピタと止めたりターンしないようにするには、回転速度やアクセラレーションをめちゃくちゃ上げる以外にないかな?
速度によってはターンが追い付かず狭い道をなかなか通れなかったり、目的地から大幅にずれたりするのを防ぎたいんだけど
isstopで止めればいいんだけど、ターンのほうは意図しない挙動になりすぎて怖すぎる
要するに慣性がかからないようにするオプションみたいなのないんですか?
速度によってはターンが追い付かず狭い道をなかなか通れなかったり、目的地から大幅にずれたりするのを防ぎたいんだけど
isstopで止めればいいんだけど、ターンのほうは意図しない挙動になりすぎて怖すぎる
要するに慣性がかからないようにするオプションみたいなのないんですか?
2024/04/08(月) 02:21:16.45ID:dbIAbVD2
Scenemangar.Loadsceneでシーン遷移すると一瞬間が開いてしまうんだけど、他のUnityで作ってる良作アプリは画面の切り替えで間なんて開かずにスムーズに切り替わってる。
何かスムーズに切り替えるテクニックがあるのか、そもそもシーン遷移を使ってないのかな?
何かスムーズに切り替えるテクニックがあるのか、そもそもシーン遷移を使ってないのかな?
2024/04/08(月) 04:56:31.44ID:8oWyUuIR
パラメータは?
2024/04/08(月) 17:13:59.93ID:xg1JQ1Ei
>>53
落ち着けよアルミンwwww
お前さんにUnityは無理やw一度軽くUEFN触ってみ?
全部揃っとるからそれで簡単なゲームすら作れんかったら諦めるのも一つの手やで
これからの時代一つに固執するんではなく、試しては損切りの繰り返しが最善やと思うわ
落ち着けよアルミンwwww
お前さんにUnityは無理やw一度軽くUEFN触ってみ?
全部揃っとるからそれで簡単なゲームすら作れんかったら諦めるのも一つの手やで
これからの時代一つに固執するんではなく、試しては損切りの繰り返しが最善やと思うわ
60ドーンおじ
2024/04/09(火) 05:57:03.33ID:h3ElfEcw 今日も元気だ暴飲暴食!ガストで豪遊してきた!
チョリソー!プチフォッカ!クラムチャウダー!赤ワインデカンタ500㍑!これでたったの1150円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/nwj5QDD.jpeg
チョリソー!プチフォッカ!クラムチャウダー!赤ワインデカンタ500㍑!これでたったの1150円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/nwj5QDD.jpeg
2024/04/10(水) 20:40:05.72ID:Mt7R6wcW
こんちゃ相談です
下記のようにキー入力受付をupdate関数の中に用意しています
この例ではカーソルキー4つでポジション移動していますが
他にもさまざまなショートカットキーがあるため、ぜんぶで100個ほどのキー受付をするとします
そのとき、この方式の延長でずらずら列記でもパホーマンスは大丈夫ですか
以上よろしくおねがいします
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
pos.x += 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
pos.x -= 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
pos.z += 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
pos.z -= 1;
}
transform.position = pos;
}
下記のようにキー入力受付をupdate関数の中に用意しています
この例ではカーソルキー4つでポジション移動していますが
他にもさまざまなショートカットキーがあるため、ぜんぶで100個ほどのキー受付をするとします
そのとき、この方式の延長でずらずら列記でもパホーマンスは大丈夫ですか
以上よろしくおねがいします
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
pos.x += 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
pos.x -= 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
pos.z += 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
pos.z -= 1;
}
transform.position = pos;
}
2024/04/10(水) 20:47:44.95ID:SiDYLUB0
大丈夫か?
やって駄目なら質問しろ
やって駄目なら質問しろ
2024/04/10(水) 20:57:17.81ID:Mt7R6wcW
2024/04/10(水) 21:04:48.57ID:hjINhtbn
2024/04/10(水) 21:27:05.39ID:h2XAttVI
>>61
良くあるのはリアルタイム系なら、キーイベントで飛ばして、キーが押されたらフラグ1、離したら0にするフラグで管理します。
そのフラグを用いて、矢印右押されてたら1のフラグなので、updateのなかに、x=x+フラグ、とします。
キーイベント unityで、検索!
良くあるのはリアルタイム系なら、キーイベントで飛ばして、キーが押されたらフラグ1、離したら0にするフラグで管理します。
そのフラグを用いて、矢印右押されてたら1のフラグなので、updateのなかに、x=x+フラグ、とします。
キーイベント unityで、検索!
2024/04/10(水) 21:32:33.82ID:SiDYLUB0
普通はこうやる
そんなのは何も新しい事や
自分のやり方を否定した奴らの言い訳
常に今までのやり方はオカシイと思いながら斬新な事、やり方を探究しろ!
それが今だけの強みになる
そんなのは何も新しい事や
自分のやり方を否定した奴らの言い訳
常に今までのやり方はオカシイと思いながら斬新な事、やり方を探究しろ!
それが今だけの強みになる
2024/04/10(水) 21:41:01.74ID:Mt7R6wcW
>>66
その探求結果をおしえてほしいんですよ
その探求結果をおしえてほしいんですよ
68名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 21:46:29.95ID:23hjTI1d コードに斬新さはイラネ
2024/04/10(水) 22:33:54.20ID:VRix5iwW
重い重くない程度で悩むのは時間の無駄だ!さっさと作業を進めろ!
2024/04/10(水) 22:34:45.84ID:p+vQYp9J
負荷気にするほどの実装がまだ始まってないがな
2024/04/10(水) 22:43:47.43ID:iYb0XaBs
先輩方は1000行を超えて読みにくくなってきたクラスを可読性のためだけに分割したりしますか?
2024/04/10(水) 22:46:31.87ID:hWNaCALz
そもそも読みにくくなるようなコード書かないです
2024/04/10(水) 22:54:48.23ID:4gp2AfnC
可読性のためだけで分割はしない
処理内容で分割する
処理内容で分割する
2024/04/10(水) 23:02:14.07ID:YMtlsPzA
何でも詰め込んだスーパークラスになってんじゃね
2024/04/11(木) 07:15:22.85ID:OvGa+8jk
Unityはスクリプト付けられるんだから
1000行とか行く前に処理分割して分けろ
1000行とか行く前に処理分割して分けろ
2024/04/12(金) 21:54:12.99ID:HzgOtlqE
2024/04/13(土) 07:27:57.08ID:47LRp5DL
UEFNが神すぎる
78ドーンおじ
2024/04/13(土) 13:34:02.83ID:D++FBhBS 今日も元気だ暴飲暴食!ペヤングで豪遊してきた!
夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/6LCyPZp.jpeg
夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/6LCyPZp.jpeg
79名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 13:46:01.53ID:Qj5DNB5r https://www.youtube.com/watch?v=hLm3U84uybE
このようなボールの壁当てゲームのスクリプトってどう書くの?難しい?
このようなボールの壁当てゲームのスクリプトってどう書くの?難しい?
2024/04/13(土) 13:59:41.03ID:T71ZUB4y
どんなゲームにしたいのかは謎だが座標指定してボール飛ばすだけだから簡単
81名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 14:56:26.43ID:Qj5DNB5r 簡単なの?全然作り方分からん
https://www.youtube.com/watch?v=b_OsUSsXDoM
理想はこういう自分が蹴りたい方向にボール飛ばす感じかな
キーの入力時間によって高さとかも変えたい
あとインパクトの瞬間にプレイヤーとボールをロックする感じも欲しい
分かるかな?
ボールの軌道って物理エンジンで計算するもの?
もしかして最初から形が決まってたりする?
https://www.youtube.com/watch?v=b_OsUSsXDoM
理想はこういう自分が蹴りたい方向にボール飛ばす感じかな
キーの入力時間によって高さとかも変えたい
あとインパクトの瞬間にプレイヤーとボールをロックする感じも欲しい
分かるかな?
ボールの軌道って物理エンジンで計算するもの?
もしかして最初から形が決まってたりする?
82ドーンおじ
2024/04/13(土) 15:07:14.17ID:D++FBhBS ワイなら5秒で出来るね!
そーゆーアセット買って完成だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
そーゆーアセット買って完成だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/04/13(土) 15:10:56.13ID:T71ZUB4y
アングリーバードの3D版になるのだろうと思う
演算は勝手にやってくれるから加える力が同じにならない限りまぁまぁランダムにはなる
演算は勝手にやってくれるから加える力が同じにならない限りまぁまぁランダムにはなる
2024/04/13(土) 15:21:50.78ID:vie16az3
意地悪に聞こえるかもしれんけど、仕様によるとしかいいようがないわねえ
本当に物理エンジンに全任せなら5分で作れるけど、的当てゲームとして成立するほど真っ当に動くかは激しく疑問
SLerpで開始地点と終着点を指定すれば放物線を描いてくれるようにはなるが、これだと逆に予定調和すぎる
方向(角度)はある程度制限して、力だけ物理エンジンとか、満足いくまでいろいろやってみるしかないかな
本当に物理エンジンに全任せなら5分で作れるけど、的当てゲームとして成立するほど真っ当に動くかは激しく疑問
SLerpで開始地点と終着点を指定すれば放物線を描いてくれるようにはなるが、これだと逆に予定調和すぎる
方向(角度)はある程度制限して、力だけ物理エンジンとか、満足いくまでいろいろやってみるしかないかな
85名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 16:25:10.17ID:Qj5DNB5r https://www.youtube.com/watch?v=165n_QYuvfY
これは推測するにどういう仕様だろうか?
コントローラー前提だと左スティックで方向決めるよね
R1ボタン押しながらだとカーブかかるみたいな感じがいいなぁ
これは推測するにどういう仕様だろうか?
コントローラー前提だと左スティックで方向決めるよね
R1ボタン押しながらだとカーブかかるみたいな感じがいいなぁ
2024/04/14(日) 12:22:07.23ID:Ka/JtNK/
マウスクリックされると処理を中断したいとおもいます
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){break;}
これだと左クリックの時に動作しますが、中クリックや右クリックでもbreakしたいです
そのとき、下記のような冗長な書き方になりますか
if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){break;}
これだと左クリックの時に動作しますが、中クリックや右クリックでもbreakしたいです
そのとき、下記のような冗長な書き方になりますか
if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}
2024/04/14(日) 12:27:53.42ID:DDTB0j3Y
MouseEventで中断処理すれば?
2024/04/14(日) 14:10:25.62ID:Ka/JtNK/
>>87
具体的におしえて
具体的におしえて
2024/04/14(日) 16:09:05.81ID:M6replse
まずはmouse eventでぐぐろう
2024/04/14(日) 16:40:21.94ID:DDTB0j3Y
https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/UIE-Mouse-Events.html
ここのランタイムの例にコード載ってるので、それやってみて
ここのランタイムの例にコード載ってるので、それやってみて
2024/04/14(日) 21:12:12.87ID:0Kdkdiv1
Asset storeのフラッシュディールの仕組みがイマイチよくわからない
セール一日目がいちばん得でそれ以降はだんだん割引率が下がっていくってことであってる?
セール一日目がいちばん得でそれ以降はだんだん割引率が下がっていくってことであってる?
2024/04/16(火) 07:45:14.27ID:IQ2uRu3Y
>>90
こんちゃ
いろいろ試したけど
さいしょの一文のがいちばんシンプルだったみたいです
if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}
こんちゃ
いろいろ試したけど
さいしょの一文のがいちばんシンプルだったみたいです
if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}
2024/04/17(水) 07:49:50.59ID:TTzcEls+
質問です
whileでループしていて、breakで抜けるというのはわかりましたが
抜けるときに何か処理をしたいと思います
たとえば
左矢印キーを押している間はキャラクタが左へ移動していきますが
キーを離した時に移動をやめるけど慣性でキャラがガクリとズレる、といった処理です
以上よろしくお願いします
whileでループしていて、breakで抜けるというのはわかりましたが
抜けるときに何か処理をしたいと思います
たとえば
左矢印キーを押している間はキャラクタが左へ移動していきますが
キーを離した時に移動をやめるけど慣性でキャラがガクリとズレる、といった処理です
以上よろしくお願いします
2024/04/17(水) 08:22:36.44ID:eWniZlNU
移動フラグ外れたら今までの向きに動くようにすれば良い
2024/04/17(水) 08:22:41.90ID:cRDTfWPj
よくそんな次から次からわざとらしい質問思いつくな。おもしろくないよ
2024/04/17(水) 08:50:48.34ID:TTzcEls+
>>95
まずは答えてみてほしいんですよ
まずは答えてみてほしいんですよ
2024/04/17(水) 09:01:40.59ID:TTzcEls+
breakのときに一回だけやりたい処理があるっていう意味ですよ
2024/04/17(水) 09:02:45.82ID:TTzcEls+
意味がわからないなら遠慮なく質問してください
2024/04/17(水) 09:03:19.40ID:1KYCpA/A
何作ってんのこの人
100名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 09:26:11.12ID:rzJ9dA7L breakするのは何回ある?それ考えればそこに処理入れるだけやろ
101名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 10:44:28.46ID:TTzcEls+ ですからそれを質問してるんですよ
102名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 10:47:09.48ID:rzJ9dA7L じゃコード載せろ
103ドーンおじ
2024/04/17(水) 10:57:24.23ID:pUDvZi1/ 今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
焼肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/ehVXAwb.jpeg
焼肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/ehVXAwb.jpeg
104名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 10:57:56.59ID:TTzcEls+ >>102
わからないなら答えなくていいんですよ
わからないなら答えなくていいんですよ
105名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 11:15:43.77ID:rzJ9dA7L >>104
コード無いならまずコード書くことから初めてね
コード無いならまずコード書くことから初めてね
106名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 11:21:24.57ID:jYxCoNcm そろそろ自分で解決できた
ご苦労と言ってくるに一票やな
ご苦労と言ってくるに一票やな
107名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 12:24:22.29ID:R9iSMxPE コードも無いし、unity関係ないから答えなくていいや
108名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 12:26:44.95ID:4yHbxMyJ 口先だけのやつばかり
109名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 13:08:34.73ID:Aru06ln6 分からないならそれは神様がくれた「やらなくていいサイン」だから
無理せず諦めろ
無理せず諦めろ
110名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 18:07:28.92ID:CsMtbwAA 神は言っている
そんなこと言ってない、と
そんなこと言ってない、と
111名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 18:21:56.58ID:6ra6zyQ7112名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 20:13:25.57ID:i7vdtqzf 人間は自分の能力の許容範囲を超えている物はいくら頑張っても理解出来ない
要するにバカには無理
要するにバカには無理
113名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 20:47:46.92ID:CsMtbwAA なんとかの一念岩をも通す、なんてコトワザもあるぞ
出来の問題というか覚悟の問題だと思うんだよな
無理かどうかは自分にしかわからないんだ
出来の問題というか覚悟の問題だと思うんだよな
無理かどうかは自分にしかわからないんだ
114名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 20:52:45.18ID:OKPo3fNR ttps://i.imgur.com/D9BuKOb.png
AIの指摘は正しかった
AIの指摘は正しかった
115名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 21:48:08.70ID:TTzcEls+ 回答を書けなかった人のことだろ
116名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 21:48:50.41ID:TTzcEls+ もちろんとっくに自己解決しましたんで
今さら回答は不要です
ご苦労さま
今さら回答は不要です
ご苦労さま
117名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 21:57:04.68ID:w8xtkX9R チュートリアルはやらない出来ない分からない
出てきたCodeSnipetsを一語も覚えてないから応用すら出来ない
基本のキすら出来てないアスペじゃ逆立ちしても無理
出てきたCodeSnipetsを一語も覚えてないから応用すら出来ない
基本のキすら出来てないアスペじゃ逆立ちしても無理
118名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 22:08:56.95ID:1KYCpA/A 質問のレベルが低いのよね
119名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 22:14:02.25ID:9NV3+lgo 倉庫番がどうとか騒いでるアスペと同じ知的障碍者臭しかしない
今日は擁護が出ないと思ったら案の定
今日は擁護が出ないと思ったら案の定
120名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 22:41:00.54ID:TTzcEls+ ちなみにwhileを抜けるbreakのタイミングってのはハンドラを起動できないという結論です
反論あるけ
反論あるけ
121名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 22:41:07.69ID:mHFGYLy7 初級の内容でもUnityに関わる質問ならともかく、C#に関わる問題なら素直にそっちに行ったほうが良いとは思う、お互いのために
122名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 22:47:35.82ID:TTzcEls+ >>121
どのみち何もやってないやろ
どのみち何もやってないやろ
123名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 22:51:44.28ID:HI5Jwqnx 本質的な思い違いをしててお前の望みの実現はどう足掻いても100%実現不可能
何も解決してないのに自己解決だとか言ってるから笑ってしまう
目は開けているが信号の色を見落としているような状態なんだが
認識できないらしいな
何も解決してないのに自己解決だとか言ってるから笑ってしまう
目は開けているが信号の色を見落としているような状態なんだが
認識できないらしいな
124名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 23:26:01.78ID:TTzcEls+125名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 23:28:53.48ID:HI5Jwqnx 出来なくて泣いちゃったんだね可哀想な負け犬
126名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 23:34:40.14ID:1KYCpA/A チュートリアル最初の方しか理解できないから質問内容がそのへんで止まっちゃってるんだよな
127名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 23:40:50.17ID:HI5Jwqnx そもそも*****を書くんだから******が登録出来ないとか意味不なんだが
全く何も理解出来てない証左
******使ってるなら使ってるなりで別の説明になるだろうし的外れ過ぎんだよなあ
全く何も理解出来てない証左
******使ってるなら使ってるなりで別の説明になるだろうし的外れ過ぎんだよなあ
128名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 00:17:31.56ID:VskMHLhh また忍者君かよ
129名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 00:59:00.50ID:YdePSl6N 障害2級レベルのガイジで草
130ドーンおじ
2024/04/18(木) 16:19:37.94ID:480VPhAw 今日も元気だ暴飲暴食!大阪チカラめしで豪遊してきた!
焼き牛丼!唐揚げ!ビール500㍑!これでたったの1120円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/UUUHGWh.jpeg
焼き牛丼!唐揚げ!ビール500㍑!これでたったの1120円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/UUUHGWh.jpeg
131名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 17:11:07.89ID:HyZ2GS7d >>121
その方がいいと思うこともある
その方がいいと思うこともある
132名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 17:11:49.03ID:HyZ2GS7d >>114
かわいそ過ぎるw
かわいそ過ぎるw
133名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 17:46:33.92ID:VskMHLhh134名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 20:44:10.49ID:OjV/R8dA じゃあ優しさは不要じゃないのか?
135ドーンおじ
2024/04/18(木) 21:08:44.13ID:480VPhAw このスレで顔文字使ってるのってワイだけやんけ?誰と勘違いしとるんや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
136名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 21:23:45.37ID:Yl2aEd9d ねぇねぇおじさん、ビール500g飲んだときどんな気持ちがしたの?
138名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 23:17:59.79ID:Ksb0FyEY 飲み過ぎて脳やられてるじゃん
139ドーンおじ
2024/04/19(金) 00:04:42.48ID:i7Q3hkAT 勘違いすんなよ?500㍑じゃ足りなかったから5000㍑にしときゃよかったって云ってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
140ドーンおじ
2024/04/19(金) 03:37:34.49ID:i7Q3hkAT 今日も元気だ暴飲暴食!万とせで豪遊してきた!
大阪名物肉吸い定食!ビール500㍑!これでたったの1380㌍!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/ifqlu7z.jpeg
大阪名物肉吸い定食!ビール500㍑!これでたったの1380㌍!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/ifqlu7z.jpeg
141名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 00:05:11.98ID:TL5ng6Yj ぷちコン発表会お疲れ!
アクセル師匠の技術談義もっとききたかった
アクセル師匠の技術談義もっとききたかった
142名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 00:22:35.22ID:284oFWun DLsiteとitchどちらが売れる見込み高いかな?
143ドーンおじ
2024/04/22(月) 00:36:17.85ID:qwVff3mb エロならDLsiteだね!
itchは登録申請無視するからそもそも金にならないね!
一般ゲームは素直にSteamだよ!
スマホならAppStoreとGooglePlayだね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
itchは登録申請無視するからそもそも金にならないね!
一般ゲームは素直にSteamだよ!
スマホならAppStoreとGooglePlayだね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
144名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 01:01:13.83ID:284oFWun steamはスクショとかロゴとかいろいろ準備が面倒すぎるし、お手軽品には出品料100ドルが重いんだよなあ
145名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 06:10:40.36ID:+Vo/Bt6q https://tomo-shi-vi.hateblo.jp/entry/20191208/1575735467
Unity内でオブジェクトの一部分のメッシュを削除することができるツール
「MeshDeleter with Texture」というのをboothでダウンロードして使って一部分のメッシュを削除したのですが、
Recorder(3.0.3)を使ってpng画像書き出ししたら物体が暗くなってしまいました
https://i.imgur.com/CT5NxGR.png
一度こうなると元に戻りません
上の不具合を解消する方法はあるでしょうか?
Unityアセットの小道具を不要な部分だけ削除して画像書き出ししたいのですが、もっといい方法があるでしょうか?
Unity内でオブジェクトの一部分のメッシュを削除することができるツール
「MeshDeleter with Texture」というのをboothでダウンロードして使って一部分のメッシュを削除したのですが、
Recorder(3.0.3)を使ってpng画像書き出ししたら物体が暗くなってしまいました
https://i.imgur.com/CT5NxGR.png
一度こうなると元に戻りません
上の不具合を解消する方法はあるでしょうか?
Unityアセットの小道具を不要な部分だけ削除して画像書き出ししたいのですが、もっといい方法があるでしょうか?
146名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 22:45:02.85ID:yYxufAax 2Dのtilemapで作った地形からパーティクルを発生させることってできる?
パーティクルシステムのエミッターにタイルマップを指定することが出来そうにないので、無理なのかな。。。
パーティクルシステムのエミッターにタイルマップを指定することが出来そうにないので、無理なのかな。。。
147名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 23:27:27.57ID:HzSRz72A 発生せたいとこに空のオブジェクト置けば良くね
148146
2024/04/24(水) 23:43:17.28ID:yYxufAax >>147
そうなんだけど、それだと地形に沿って1つ1つオブジェクトを配置しないといけなくなるよね。タイルマップでサクッと作った壁全体からパーティクルを放出したいんよ
そうなんだけど、それだと地形に沿って1つ1つオブジェクトを配置しないといけなくなるよね。タイルマップでサクッと作った壁全体からパーティクルを放出したいんよ
149名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 12:05:44.55ID:ElIv1l4f タイルマップを手動で作ったのなら手動でつけるしかない(判定付けもあるけど)
データから生成なら同じ様に…それならわかるよね、見当違いなのか?
データから生成なら同じ様に…それならわかるよね、見当違いなのか?
150名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 16:28:59.39ID:LB5jWOJ7 jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
チョコザップから帰宅
チェストプレス3セットしてドリンクバーがぶ飲み
最高や
んで2日風呂入ってない汗まみれのくさくさエキスをばら蒔いてきた
しゃーないよな?
月額3,000円の低コストな商売や
汚い乞食がいても文句は言えん
これが金かけてないリスクや
さぁ
風呂入って猛勉強開始や♨
https://x.com/jackfruitauto/status/1783316920357503032?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
チョコザップから帰宅
チェストプレス3セットしてドリンクバーがぶ飲み
最高や
んで2日風呂入ってない汗まみれのくさくさエキスをばら蒔いてきた
しゃーないよな?
月額3,000円の低コストな商売や
汚い乞食がいても文句は言えん
これが金かけてないリスクや
さぁ
風呂入って猛勉強開始や♨
https://x.com/jackfruitauto/status/1783316920357503032?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
151ドーンおじ
2024/04/25(木) 19:43:23.42ID:GtvUYpyj 今日も元気だ暴飲暴食!ココイチで豪遊してきた!
復活ゴロキチカレー!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/PZJ6rVD.jpeg
復活ゴロキチカレー!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/PZJ6rVD.jpeg
152名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 00:06:39.92ID:9lKDOLvE ぶっちゃけ松屋(マイカリー食堂)のカレーの方が美味しくて安い事実
153ドーンおじ
2024/04/26(金) 00:13:51.33ID:XEvcv205 ココイチはいくらなんでも高すぎる!トッピング全部載せたら1万円超えるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
154名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 00:22:11.87ID:5U5L3Y8M155名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 23:08:16.40ID:NOJ5XGZQ mocopiで作ったモーションのbvhにUnity内で細かい動作を付け足したいんだけども、Animation rigging使って動きを補正することできますか?
一般的にこうしたモーションってどういう風に編集してるんでしょうか
一般的にこうしたモーションってどういう風に編集してるんでしょうか
156名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 01:07:10.52ID:Gp1Y88v3 >>155
fbxに変換してから普通にMaya、Blender、Umotion Pro、Veryanimation、Unity標準(Animation Rigging)どれでもいけると思うよ
fbxに変換してから普通にMaya、Blender、Umotion Pro、Veryanimation、Unity標準(Animation Rigging)どれでもいけると思うよ
157名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 08:16:20.17ID:94egogmI158名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 09:32:31.45ID:moEeVJDK unity本で脱初心者あたりのおすすめな書籍教えてください
2D、3D問わずです
チュートリアル系で学ぶ本がいいです
C#の基礎本とかでもいいです
先輩方が読んで参考になった本を紹介してください
2D、3D問わずです
チュートリアル系で学ぶ本がいいです
C#の基礎本とかでもいいです
先輩方が読んで参考になった本を紹介してください
159名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 10:23:29.24ID:jHgbUFhk Unity本家のオンラインチュートリアル
160名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 11:06:01.83ID:LFCL8Cwh マルチはなるべく辞めようね
161名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 14:16:29.78ID:5mbbOcZf >>160
うっせーわ
うっせーわ
162名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 14:30:01.20ID:it5H0ZT7 unity learnで十分
本は活字読んで、読んだ後変換(イメージへの変換/翻訳?)が入るから
先入観や観念で錯覚が起きる 動画はそれがないのがアドバンテージ
本は活字読んで、読んだ後変換(イメージへの変換/翻訳?)が入るから
先入観や観念で錯覚が起きる 動画はそれがないのがアドバンテージ
163ドーンおじ
2024/05/01(水) 05:30:05.38ID:6BdvB2DX 今日も元気だ暴飲暴食!うなととで豪遊してきた!
特上うな重!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/IdZ3SFm.jpeg
特上うな重!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/IdZ3SFm.jpeg
164名前は開発中のものです。
2024/05/01(水) 07:41:14.04ID:hj6eL78t リーズナブルなお値段だね
外食うななんて何年も食ってないなあ
外食うななんて何年も食ってないなあ
165ドーンおじ
2024/05/01(水) 09:41:08.25ID:6BdvB2DX >>164
ビール瓶に東京オリンピックのマークが付いてる頃以来ワイもうなぎ食べてねーって写真なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ビール瓶に東京オリンピックのマークが付いてる頃以来ワイもうなぎ食べてねーって写真なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
166名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 12:25:51.13ID:lwXNLL3P 質問よろしいでしょうか
タンクのような自キャラがフィールドを走っています
基本は止まっており、操作すると加速して移動し減速して止まります
ここまではやれたんですが、問題はカメラです
この自機をカメラがlerpで追尾したところクソ重いうえに加速減速がかなり気持ち悪い
画面中央に自機が貼り付いている感じも違和感がある
そこで
カメラが追尾する間隔をあけようと思いました
つまりいちいちカメラは動かず、タンクが少し画面中央から外れていったら、シュッと中央に戻す、ということをやりたいです
以上よろしくお願いします
タンクのような自キャラがフィールドを走っています
基本は止まっており、操作すると加速して移動し減速して止まります
ここまではやれたんですが、問題はカメラです
この自機をカメラがlerpで追尾したところクソ重いうえに加速減速がかなり気持ち悪い
画面中央に自機が貼り付いている感じも違和感がある
そこで
カメラが追尾する間隔をあけようと思いました
つまりいちいちカメラは動かず、タンクが少し画面中央から外れていったら、シュッと中央に戻す、ということをやりたいです
以上よろしくお願いします
167名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 12:55:39.92ID:fmSjF/A3 アルミン@jackfruitauto
今日のルーティン
車で朝飯調達→格安スーパーで200円の弁当食う→3日分の食材購入→食い終わった弁当は窓から投げ捨てる→チョコザップで腕とふくらはぎ攻める→汗はふかない→帰ったら洗濯物を干す→そこから寝るまで勉強→途中2回飯食う
これでUnity上達するんかなぁ
やっぱ学校行くべき?
今日のルーティン
車で朝飯調達→格安スーパーで200円の弁当食う→3日分の食材購入→食い終わった弁当は窓から投げ捨てる→チョコザップで腕とふくらはぎ攻める→汗はふかない→帰ったら洗濯物を干す→そこから寝るまで勉強→途中2回飯食う
これでUnity上達するんかなぁ
やっぱ学校行くべき?
168名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 03:40:10.83ID:6O/Txbek >>166
おもんな
おもんな
169名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 12:35:47.39ID:RjQdEypW 描画の負荷を軽減するために、画面の右半分と左半分をミラーのようにインスタンス描画することはできますか
単にカメラを置いて固定位置キャンバスに出力するだけだと負荷は大きいですよね?
単にカメラを置いて固定位置キャンバスに出力するだけだと負荷は大きいですよね?
170ドーンおじ
2024/05/04(土) 18:10:56.68ID:mI60NySK 今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!カルビ!ロース!サンチュ!キムチ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/eehVg0C.jpeg
厚切り牛タン!ハラミ!カルビ!ロース!サンチュ!キムチ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/eehVg0C.jpeg
171名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 18:48:46.08ID:cl7ZcbR5 Unity6リリース?
なんかグーグルのニュースで見たような即消したから分からん
なんかグーグルのニュースで見たような即消したから分からん
172名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 19:31:17.23ID:I/7HcDIX リリースされてるようです
173名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 20:02:09.43ID:6mmow7oz 描画が猫画に見えた
疲れてるのかもしれん
疲れてるのかもしれん
174名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 20:29:22.20ID:PkWfVR1e 質問
所謂パラメーターってint str、 int agi、みたいに個々に設定するもんですか?
それともint[] paramみたいにするか、どちらがセオリーですか?
所謂パラメーターってint str、 int agi、みたいに個々に設定するもんですか?
それともint[] paramみたいにするか、どちらがセオリーですか?
175名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 21:41:56.91ID:cl7ZcbR5 あんた、配列と単体と区別しろよ
176名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 22:01:07.92ID:nrBA9c9k セオリーなんか気にするな
速さこそ正義だ
ベンチマークしてみて、速い方を採用せよ
速さこそ正義だ
ベンチマークしてみて、速い方を採用せよ
177名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 23:11:19.32ID:I/7HcDIX ソロ開発なら、自分に合った方を使うといいよ。
そして長い間に分かりやすい自分独自の型にたどり着く。
グループでやるならルールは相談だな。
そして長い間に分かりやすい自分独自の型にたどり着く。
グループでやるならルールは相談だな。
178名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 18:22:49.35ID:IRaf6Qh8 Playerみたいな1個しかないのなら個別管理でいいんじゃね
EnemyとかだとScriptableObject使った方がいいとは思う
EnemyとかだとScriptableObject使った方がいいとは思う
179名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 14:54:07.58ID:3wAdyzvX 以前に製作中ゲームでデバッグ専用のスクリプトを作ろうと思い
何も考えずDebugという名前のスクリプト(クラス)をつくってしまい、
Debug.logの機能が使えなくなるというどえらい目にあいました。
自分でなんてバカなことしたんだろうと思います。
そんなこともあり質問させていただきたいのですが、
スクリプト名(クラス名)を命名するときに
UNITY側で既に存在するクラス名と同じにならないよう回避する方法とかありますでしょうか?
何も考えずDebugという名前のスクリプト(クラス)をつくってしまい、
Debug.logの機能が使えなくなるというどえらい目にあいました。
自分でなんてバカなことしたんだろうと思います。
そんなこともあり質問させていただきたいのですが、
スクリプト名(クラス名)を命名するときに
UNITY側で既に存在するクラス名と同じにならないよう回避する方法とかありますでしょうか?
180名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 14:59:04.13ID:MiF1cdgF プレフィックス付けなされ
181名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 17:58:11.60ID:3wAdyzvX182名前は開発中のものです。 ころころ
2024/05/07(火) 18:47:17.07ID:MiF1cdgF まぁ簡単なのは自分のイニシャルとかゲーム名の短縮とかプロジェクト名とか
一時的なものにはTemp_とかね
一時的なものにはTemp_とかね
183名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 07:43:06.26ID:QMSERF6i Unity6はまだプレビュー版やん
184名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 12:32:05.00ID:a7W7gXm9 ネットで調べながらゲームを作っていたのですが、限界を感じUnityで勉強用に本を探しています
作りたいのは2DのPCゲーなのでそういった内容のものが欲しいです
2年ほどUnityを触っているので中級者向けでも大丈夫だと思います
出来ればゲームのリリースまで書かれている本が欲しいのですが、そのような本(もしくは本の組み合わせ)を教えいただきたいです
作りたいのは2DのPCゲーなのでそういった内容のものが欲しいです
2年ほどUnityを触っているので中級者向けでも大丈夫だと思います
出来ればゲームのリリースまで書かれている本が欲しいのですが、そのような本(もしくは本の組み合わせ)を教えいただきたいです
185名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 13:07:53.71ID:H4dXr3rW 公式オンラインチュートリアルとネット検索を半年やるだけで簡単な製作からリリースまで余裕だったが…
中級者向きが大丈夫とのことなら自分が作りたいモノの方向性も見えてきていると思うから、そのために必要な書籍も自ずからみつかるはず
中級者向きが大丈夫とのことなら自分が作りたいモノの方向性も見えてきていると思うから、そのために必要な書籍も自ずからみつかるはず
186名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 13:46:38.62ID:uQkV86c4 そもそも作りたいのが2DのPCゲー?
アクションとかRPGとか普通はジャンルやろ
やり直し
アクションとかRPGとか普通はジャンルやろ
やり直し
UI制作が大変すぎるなあ、マジで大変だわこれ
そこそこ有名な会社のゲームでも残念UIだったりするのはそういうことなのね…
そこそこ有名な会社のゲームでも残念UIだったりするのはそういうことなのね…
188ドーンおじ
2024/05/09(木) 03:16:40.19ID:sH1XHPcn そうなんだよ!UnityはゲームエンジンのくせにUI制作がクソなんだよ!
キャンバスのサイズ設定するだけで一苦労!
ボタンの長押ししたいだけでも色々とやらんとならん!
そもそもUnityEditorのUI自体がクソなんだよ!UEはもっとクソだがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
キャンバスのサイズ設定するだけで一苦労!
ボタンの長押ししたいだけでも色々とやらんとならん!
そもそもUnityEditorのUI自体がクソなんだよ!UEはもっとクソだがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
189名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 08:39:55.91ID:P/RO/rBu Monobehaviourのstart()って、実行順がヒエラルキ通りじゃないじゃん
start()の実行順を守らせる時って、皆どうやって解決してんの?
[DefaultExecutionOrder()]属性とかプロジェクト設定のスクリプト実行順とかあるけど、
実行順をハードコーディングしなきゃならない点で、汎用性が弱いし、プロジェクト間の流用にも弱そうだ
start()の実行順を守らせる時って、皆どうやって解決してんの?
[DefaultExecutionOrder()]属性とかプロジェクト設定のスクリプト実行順とかあるけど、
実行順をハードコーディングしなきゃならない点で、汎用性が弱いし、プロジェクト間の流用にも弱そうだ
190名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 08:42:21.47ID:P/RO/rBu は?!手押し棒付きコマ付き自転車に乗るのが難しい?!
191名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 17:35:47.11ID:HdbLS1g0 >>189
プロジェクト設定にそれらしいの無かった?
プロジェクト設定にそれらしいの無かった?
192名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 19:40:26.64ID:t+cUoy+W スクリプト実行順がヒエラルキの順じゃないのはUNITYの罠
193名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 00:38:51.05ID:axXI3lSk つ「依存性の注入」または「DI」
194名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 10:17:18.19ID:DZ/33l2U プロでアバターにhumanoid、本格的に使ってる人いる?
プロジェクトに導入してみようかなぁと思ってるんだけど、結構いけるのかな?
プロジェクトに導入してみようかなぁと思ってるんだけど、結構いけるのかな?
195名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 10:43:17.53ID:DZ/33l2U196名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 12:21:56.65ID:tyVSQEE0 クオリティが求められるケースでは使わない
制限がキツくて要求に応えきれない
一度試してみればいいよ
毎回途中から言い出すヤツがいるけど
現実に見たらわかるから
制限がキツくて要求に応えきれない
一度試してみればいいよ
毎回途中から言い出すヤツがいるけど
現実に見たらわかるから
197名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 12:53:04.04ID:in7yJWCd ネームスペースとファイル名は別もの
198名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 13:21:55.83ID:DZ/33l2U >>196
ありがとう。クオリティはデザイナーが納得出来ないとダメだもんね。参考にします。
ありがとう。クオリティはデザイナーが納得出来ないとダメだもんね。参考にします。
アニメーションとかモデルとか画像をそのまま使うタイプはともかく、
UIとかシステム面のアセットは仕様を理解してカスタマイズするより1から作ったほうが早いと思うんだが
これはスキル不足なんかね?
お前らみたいなスーパーエンジニャーは5分で仕様を理解して10分でカスタマイズして使えたりするの?
UIとかシステム面のアセットは仕様を理解してカスタマイズするより1から作ったほうが早いと思うんだが
これはスキル不足なんかね?
お前らみたいなスーパーエンジニャーは5分で仕様を理解して10分でカスタマイズして使えたりするの?
200名前は開発中のものです。
2024/05/12(日) 21:02:39.98ID:W96CoB19 他人のコードなんて読みたくないよね
201名前は開発中のものです。
2024/05/12(日) 21:32:22.27ID:iGXdDOxa なんで他人の読むの?
202名前は開発中のものです。
2024/05/12(日) 21:35:05.08ID:Yf6gTfJC 上達したいなら他人のコード読め
なんなら写経しろ
なんなら写経しろ
203ドーンおじ
2024/05/12(日) 22:07:29.31ID:X36s110U 写経なんか勧めんな!
写経は最低最悪の悪行で全く勉強にならないどころか時間の無駄!
いきなりコード書くのがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
写経は最低最悪の悪行で全く勉強にならないどころか時間の無駄!
いきなりコード書くのがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
204名前は開発中のものです。
2024/05/12(日) 22:21:02.46ID:+v2PWK8F 自分のコードを他人が読んで理解できる気がまったくしない
205名前は開発中のものです。
2024/05/12(日) 22:23:08.82ID:W96CoB19 いやだいやだ
ただの趣味だし
上達とかどうでもいい
作れりゃいい
ただの趣味だし
上達とかどうでもいい
作れりゃいい
バカ野郎!
趣味だからこそイメージ通りのモノを実現するために上達するんだろ!
仕事で上達とかキチガイかよ!
趣味だからこそイメージ通りのモノを実現するために上達するんだろ!
仕事で上達とかキチガイかよ!
207名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 20:41:56.46ID:MZXG6Mmz てか普通は毎日やってりゃ
勝手に上達するもんやぞ
勝手に上達するもんやぞ
208名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 19:04:43.31ID:A3kOdEqG Seraph's Last Standみたいな
シンプルなグラのシューティングゲームを作りたんだけど
Unityがベストなの?
シンプルなグラのシューティングゲームを作りたんだけど
Unityがベストなの?
209名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 21:53:24.18ID:6ifYlcBy それが何でできてるか調べれば何がベストかわかるのでは
210名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 22:23:33.74ID:8iYExmmb ベスト?
そりゃマシン語やろ
全てのコンピューターにはマシン語がベストやで
そりゃマシン語やろ
全てのコンピューターにはマシン語がベストやで
脳インプラントを埋め込めばマシン語をすんなり理解できるように…いやコンパイルが必要だから時間かかりそうだな
212名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 00:16:19.71ID:nCV/77cG 母国語をマシン語にすればいい(天才
213名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 07:46:50.26ID:gnrSK+MJ PeekPoke
214名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 08:05:11.80ID:pXFd787h オッサン多すぎワロタ
215名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 21:27:49.24ID:Wy+DHj+t 質問です。unityでエディター拡張を試してるんですが、ネットに転がってるサンプルコード丸コピしても上手くいきません。
上のタブの部分?の『window』の横辺りに、サンプルコードのサイトでは追加されてるんですが何も追加されないです。
バージョンは2022.3.28f1ですが、Editorファイルの中に格納する以外に何か前提条件があるんですかね?
unityは初心者なので、何かとんでもない大前提が抜けてるような気がしてます。
上のタブの部分?の『window』の横辺りに、サンプルコードのサイトでは追加されてるんですが何も追加されないです。
バージョンは2022.3.28f1ですが、Editorファイルの中に格納する以外に何か前提条件があるんですかね?
unityは初心者なので、何かとんでもない大前提が抜けてるような気がしてます。
216名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 22:09:56.13ID:Bl9u1xsA217名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 23:11:54.09ID:0ZvIuGOC サンプルコードのサイトくらい載せろよ
じゃないと分からんやん
じゃないと分からんやん
218名前は開発中のものです。 ころころ
2024/05/16(木) 00:09:08.52ID:O9dSycFJ どんなコードをどこに置いたかとか
どんなエラーがでたかとかすら情報がないから
あさってのとこにファイル追加した?
ファイルちゃんと保存した?
とかから疑わないといけない
どんなエラーがでたかとかすら情報がないから
あさってのとこにファイル追加した?
ファイルちゃんと保存した?
とかから疑わないといけない
219名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 03:22:39.99ID:zAU23lUY 原因は不明ですが、最初から>>216の通りにやったら上手くいきました
お騒がせしました、ありがとうございます
お騒がせしました、ありがとうございます
220ドーンおじ
2024/05/17(金) 09:52:08.70ID:ma8BRmgv ええんやで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
221名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 21:20:26.48ID:lCa4iMbR 「Reigns」みたいなシンプルなカードベースのゲームを作りたいんだけど、
UnityとGodotとGameMaker Studioのどれがベストでしょうか。
UnityとGodotとGameMaker Studioのどれがベストでしょうか。
222名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 21:27:03.80ID:wQ2R9pP/ どれでもいいよ
自分がやりやすいのがベスト
自分がやりやすいのがベスト
223名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 22:21:26.57ID:JtdvI9yn UNITYで2スプライト画像を光らせたくてこの記事を参考にやってみてるのですが
ttps://qiita.com/cy-naull/items/dbe3a03cddd12306318b
3の設定まではできたのですが
4で説明でいきなり発光してるのがついていけません。
これはどうやってるのでしょうか?
ttps://qiita.com/cy-naull/items/dbe3a03cddd12306318b
3の設定まではできたのですが
4で説明でいきなり発光してるのがついていけません。
これはどうやってるのでしょうか?
224名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 00:41:46.52ID:IVcYhqSn 3までやったけど光らなかったの?
それとも仕組みを理解したいってこと?
それとも仕組みを理解したいってこと?
225名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 00:53:41.53ID:ELd70SxH >>224
3までやって光らなかったです。
3までやって光らなかったです。
226名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 06:08:44.44ID:IVcYhqSn >>225
なるほど
BloomはThresholdより明るい部分をIntensityの大きさだけ周辺に滲ませるようになってる
元が暗い画像だと効果が出にくいのでThresholdを下げてIntensityを上げてみるといいと思う
なるほど
BloomはThresholdより明るい部分をIntensityの大きさだけ周辺に滲ませるようになってる
元が暗い画像だと効果が出にくいのでThresholdを下げてIntensityを上げてみるといいと思う
227名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 13:47:27.50ID:rxrPIVJF >>226
そのあたりの値をインスペクタからいじってみましたが何の変化もないですね。
光らせたい対象はHierachyから2DObject>Circleで生成させた白色の丸いスプライト画像です。
URLの解説見た限りでは光らせたい対象とPostProcessという物を関連付けさせてないように思うのですが
特に関連付けや設定とかしなくても1〜3までの手順でシーンにおいてあるスプライト画像が光るようになるのでしょうか?
そのあたりの値をインスペクタからいじってみましたが何の変化もないですね。
光らせたい対象はHierachyから2DObject>Circleで生成させた白色の丸いスプライト画像です。
URLの解説見た限りでは光らせたい対象とPostProcessという物を関連付けさせてないように思うのですが
特に関連付けや設定とかしなくても1〜3までの手順でシーンにおいてあるスプライト画像が光るようになるのでしょうか?
228名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 15:09:09.40ID:IVcYhqSn >>227
カメラに映った映像全体にエフェクトをかけるのがポストプロセスなので個別のオブジェクトと関連付ける必要はない
いま試してみたらPost-process LayerのLayerがデフォルトだとNothingになってるのが原因かも
Everythingあたりを試してみて
カメラに映った映像全体にエフェクトをかけるのがポストプロセスなので個別のオブジェクトと関連付ける必要はない
いま試してみたらPost-process LayerのLayerがデフォルトだとNothingになってるのが原因かも
Everythingあたりを試してみて
229名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 15:59:29.09ID:+ecxFo41 >>228
おお!光りました!
まさにそのeverythingの設定が抜けてたようです。
ありがとうございます!
ちなみにeverythingにしたらその下に警告みたいなのが出るんですけど無視して大丈夫でしすかね?動作が極端に重くなるとかじゃなければいいんですけど。
おお!光りました!
まさにそのeverythingの設定が抜けてたようです。
ありがとうございます!
ちなみにeverythingにしたらその下に警告みたいなのが出るんですけど無視して大丈夫でしすかね?動作が極端に重くなるとかじゃなければいいんですけど。
230名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 16:35:54.57ID:U+1inJGt それは警告の内容次第じゃないですかね
231名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 17:25:41.91ID:dPKUAWV5 > Everythingあたりを試してみて
どうしても気になるならEverything以外の方法を試してみるとか考えないんですかね
PCが壊れるんじゃないなら重くなるくらい
新人研修記事をベースになにを作ろうとされてるか知りませんけど
書いてあるとおり新人をあたたかく見守る程度の内容です
どうしても気になるならEverything以外の方法を試してみるとか考えないんですかね
PCが壊れるんじゃないなら重くなるくらい
新人研修記事をベースになにを作ろうとされてるか知りませんけど
書いてあるとおり新人をあたたかく見守る程度の内容です
232名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 17:37:27.23ID:+ecxFo41 自分で調べてみます。
失礼しました。
失礼しました。
233名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 18:33:42.79ID:5yzyWO3t Qiitaに限らずネットで調べても実験的な内容が多くて古かったり間違ってたり
必ずしもベストプラクティスではない事は多いので自分でも色々試して見極めた方がいいです
それも勉強なのだと思います
必ずしもベストプラクティスではない事は多いので自分でも色々試して見極めた方がいいです
それも勉強なのだと思います
234名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 02:26:32.98ID:/9zdYvZk TILEMAP2Dで上下左右のチップを自動的に繋げてくれるツールでも対応できないような
なめらかな曲線も含むマップを書くときってマップチップを一個ずつポチポチやるしかない?
なめらかな曲線も含むマップを書くときってマップチップを一個ずつポチポチやるしかない?
235名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 19:49:12.63ID:NSpjB428 ツリーの競合エラーが起きるのですが
対象のフォルダを完全に消すにはどうしたら良いのでしょうか?
クリーンアップもできません
対象のフォルダを完全に消すにはどうしたら良いのでしょうか?
クリーンアップもできません
236名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 09:14:11.31ID:B4xKE1hu 中級者ですが質問失礼します。
Unityで外部音声を再生するスクリプトをアタッチしたオブジェクトをインスタンシングしたいのですが、
一瞬音は出たのですが以後二度とエディタ上でもビルドしても音が出ません。コードは
void Start()
{
var audiosource = GetComponent<AudioSource>();
audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);
//while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){}
audiosource.Play();
}
という感じなので問題なさそうなのですが何か原因は考えられますでしょうか。OSはWinです。どうか宜しくお願い致します。
Unityで外部音声を再生するスクリプトをアタッチしたオブジェクトをインスタンシングしたいのですが、
一瞬音は出たのですが以後二度とエディタ上でもビルドしても音が出ません。コードは
void Start()
{
var audiosource = GetComponent<AudioSource>();
audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);
//while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){}
audiosource.Play();
}
という感じなので問題なさそうなのですが何か原因は考えられますでしょうか。OSはWinです。どうか宜しくお願い致します。
237名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 12:38:24.79ID:bDbtfSXl まずお前は中級者ではない
初心者だ
それを認めたら教える
初心者だ
それを認めたら教える
238名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 13:13:25.55ID:B4xKE1hu 教えてくださるなら初心者ということでいいです。
よろしくお願い致します。
よろしくお願い致します。
239名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 13:31:16.70ID:bDbtfSXl >>//while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){}
使わないコメントを質問に入れるな
>>OSはWINです
関係ない
マイクで録音開始して終了もしていないが
意味を分かってプログラムを書いているのか
それともただコピペしただけなのか
使わないコメントを質問に入れるな
>>OSはWINです
関係ない
マイクで録音開始して終了もしていないが
意味を分かってプログラムを書いているのか
それともただコピペしただけなのか
240名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 14:01:40.80ID:B4xKE1hu >>239
Microphone.Startメソッドの引数の意味は、順番にデバイス名、ループするか否か、録音時間(秒)、サンプリングレートですが、このループというのが録音のループという意味ではないのですか
終了させるメソッドが必要なのですか
Microphone.Startメソッドの引数の意味は、順番にデバイス名、ループするか否か、録音時間(秒)、サンプリングレートですが、このループというのが録音のループという意味ではないのですか
終了させるメソッドが必要なのですか
241名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 14:11:35.22ID:bDbtfSXl わからん
マイクで声を入れながら
同時にゲーム内で音声の出力を聞きたいということか?
マイクで声を入れながら
同時にゲーム内で音声の出力を聞きたいということか?
242名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 14:16:21.95ID:B4xKE1hu >>241
そうです、リアルタイムでマイク入力を出力してほしいのです。
そうです、リアルタイムでマイク入力を出力してほしいのです。
243名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 14:21:17.27ID:bDbtfSXl 君は今日から上級者だ
244名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 14:49:07.72ID:B4xKE1hu もっと言えば、他のPCで他のソフトウェアでリアルタイムで演奏している出力を、line入力でそのPCに入力して、それをさらにunityに入力して各動的オブジェクトから出力させたいのですが、うまくいかないんです。
何か原因は考えられますかね…
何か原因は考えられますかね…
245名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 15:29:01.17ID:IQBshiLH 237みたいな返ししてくるような人間がまともに回答してくれるわけないよ
質問者もたぶんわかってて少ない可能性に賭けたんだと思うけど
質問者もたぶんわかってて少ない可能性に賭けたんだと思うけど
246名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 17:04:42.73ID:9GBcznPX 図に書いてけば出来そう
247名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 17:26:34.18ID:5FIYzrrw Unity中級者って、キャプチャしたサウンドデータをファイルに保存したりしないのですか?
248名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 17:43:23.89ID:TCFmYDPw 保存しながら再生する方法がわからないのでしょう。
私も分かりません。なので調べるしかないですね。
仕様としては、ミリセック単位で取得データを再生側と保存側に送る方法なのかなと。
探して見つからなければ、次はアセットだ!
とその前にgptか。
私も分かりません。なので調べるしかないですね。
仕様としては、ミリセック単位で取得データを再生側と保存側に送る方法なのかなと。
探して見つからなければ、次はアセットだ!
とその前にgptか。
249ドーンおじ
2024/05/25(土) 18:11:04.13ID:EpPZc6F5 むかしむかし、あるところでワイがな?
マイク入力を逆位相にしてスピーカーから出す空間ノイズキャンセリングのスマホアプリを作ろうとチャレンジしたことがあってなぁ?
全然上手くいかんでなぁ、DSPレベルの処理速度が必要だからUnityでは諦めたんじゃよ!
替わりにXcodeでやろうとしたがやっぱムーリー!ワイは悟ったね!人間諦めが大事だと!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
マイク入力を逆位相にしてスピーカーから出す空間ノイズキャンセリングのスマホアプリを作ろうとチャレンジしたことがあってなぁ?
全然上手くいかんでなぁ、DSPレベルの処理速度が必要だからUnityでは諦めたんじゃよ!
替わりにXcodeでやろうとしたがやっぱムーリー!ワイは悟ったね!人間諦めが大事だと!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
250名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 05:23:18.30ID:BMlt0I25 236ですが、再生するとオーディオソースの部分にはちゃんとマイクロフォンのクリップが入っているので、あとはそれを再生するだけのコードなので、コードに問題があるとは思えません。
それから、前は出来てたんです。リアルタイムで入力したマイクが再生されていた。突然出来なくなってしまった…
Unityを最新バージョンにアプデ、Winアプデしましたが変わらず…
何か原因考えられますでしょうか…
それから、前は出来てたんです。リアルタイムで入力したマイクが再生されていた。突然出来なくなってしまった…
Unityを最新バージョンにアプデ、Winアプデしましたが変わらず…
何か原因考えられますでしょうか…
251名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 09:16:11.24ID:xVSPeWcN じゃ前の環境にして
252ドーンおじ
2024/05/26(日) 09:26:00.58ID:EJNLt0lk Unityの問題は公式のバグを放置することなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
253名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 11:22:05.16ID:i41levti 人生バグだらけの人間が他人のバグ放置について文句言っている、というレベルの低いギャグなのである。
254ドーンおじ
2024/05/26(日) 11:27:15.97ID:EJNLt0lk バグの無い人生は存在しない!と草薙素子も云っている!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
255名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 11:35:47.97ID:OdWzL8QJ Unityで外部音声を再生する際に問題が発生しているとのこと、理解しました。
まず、`Microphone.GetPosition(null) <= 0` のコメントアウトされた部分ですが、
これはマイクが準備完了するまで待つための重要なチェックです。コメントアウトを解除して、
マイクが正しく初期化されるまで待つようにしてみてください。
```csharp
void Start()
{
var audiosource = GetComponent<AudioSource>();
audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);
while (Microphone.GetPosition(null) <= 0) { }
audiosource.Play();
}
```
次に、UnityやWindowsのアップデート後に問題が発生したとのことですので、以下の点を確認してみてください:
1. **マイクのアクセス許可**: Unityエディタやビルドしたアプリケーションにマイクへのアクセス許可が与えられているか確認してください。
2. **オーディオドライバ**: 最新のオーディオドライバがインストールされているか、またはアップデート後に問題がないかを確認してください。
3. **Unityのオーディオ設定**: Unityのオーディオ設定が正しく設定されているか、
特にサンプリングレートやオーディオバッファサイズが適切かどうかを確認してください。
また、他のPCからの音声入力をUnityに取り込む場合は、
そのPCのオーディオ出力が適切にライン入力に設定されているか、
そしてUnityがそのライン入力を認識しているかを確認する必要があります。
さらに、UnityのフォーラムやQAサイトで似たような問題を抱えている他の開発者の解決策を探すことも有効です。例えば、[Unityでマイク音量の検出]や
[UnityでAudioSource.Mute=trueにした時にMicrophoneから音量が取得できない時の対処法]などの記事が参考になるかもしれません。
まず、`Microphone.GetPosition(null) <= 0` のコメントアウトされた部分ですが、
これはマイクが準備完了するまで待つための重要なチェックです。コメントアウトを解除して、
マイクが正しく初期化されるまで待つようにしてみてください。
```csharp
void Start()
{
var audiosource = GetComponent<AudioSource>();
audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);
while (Microphone.GetPosition(null) <= 0) { }
audiosource.Play();
}
```
次に、UnityやWindowsのアップデート後に問題が発生したとのことですので、以下の点を確認してみてください:
1. **マイクのアクセス許可**: Unityエディタやビルドしたアプリケーションにマイクへのアクセス許可が与えられているか確認してください。
2. **オーディオドライバ**: 最新のオーディオドライバがインストールされているか、またはアップデート後に問題がないかを確認してください。
3. **Unityのオーディオ設定**: Unityのオーディオ設定が正しく設定されているか、
特にサンプリングレートやオーディオバッファサイズが適切かどうかを確認してください。
また、他のPCからの音声入力をUnityに取り込む場合は、
そのPCのオーディオ出力が適切にライン入力に設定されているか、
そしてUnityがそのライン入力を認識しているかを確認する必要があります。
さらに、UnityのフォーラムやQAサイトで似たような問題を抱えている他の開発者の解決策を探すことも有効です。例えば、[Unityでマイク音量の検出]や
[UnityでAudioSource.Mute=trueにした時にMicrophoneから音量が取得できない時の対処法]などの記事が参考になるかもしれません。
256名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 12:45:46.91ID:J+XYRcSL こういう手合いはChatGPTの解答にケチつける
257名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 13:30:44.02ID:i41levti GPTはコード例も提示してくれるのが勉強にうってつけだよなぁ
Wikipediaはもう完全に見なくなってしまった
あ、マイクロフォン二本ついてるせいで競合してただけだったわめんごとかやり取りしてるのフォーラムにあったけど、その辺の物理環境も一から全部動作チェックしたか?
Wikipediaはもう完全に見なくなってしまった
あ、マイクロフォン二本ついてるせいで競合してただけだったわめんごとかやり取りしてるのフォーラムにあったけど、その辺の物理環境も一から全部動作チェックしたか?
258ドーンおじ
2024/05/27(月) 07:28:08.08ID:IteBo8tw GPTとか古すぎよ!使いもんにならねーよ!
古いってのは学習元の情報が2022年までのネット上の情報だからだよ!
ワイは最前線でUnity公式のバグと戦ってるんだよ!ワイに聞けよ!さすれば汝スクワレンよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
古いってのは学習元の情報が2022年までのネット上の情報だからだよ!
ワイは最前線でUnity公式のバグと戦ってるんだよ!ワイに聞けよ!さすれば汝スクワレンよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
259 警備員[Lv.13][芽]
2024/05/27(月) 20:32:14.94ID:X/oDLoE6 質問失礼します。
2つのオブジェクトAとBが3d座標に存在していて、
AはBよりも常に手前に表示させる方法ってありますか?
通常だと座標Zが手前(カメラに近いほう)にあるオブジェクトのほうが手前に表示されますが、
そこを無理やりZ軸に関係なく片方のオブジェクトを手前に表示させたいです。
分かりやすく言うと、スト6という格闘ゲームで勝利したキャラが勝ちポーズの動作するとき
キャラが重なっていても手前に表示されるみたいな、あんなのがやりたいです。
よろしくお願いします。
2つのオブジェクトAとBが3d座標に存在していて、
AはBよりも常に手前に表示させる方法ってありますか?
通常だと座標Zが手前(カメラに近いほう)にあるオブジェクトのほうが手前に表示されますが、
そこを無理やりZ軸に関係なく片方のオブジェクトを手前に表示させたいです。
分かりやすく言うと、スト6という格闘ゲームで勝利したキャラが勝ちポーズの動作するとき
キャラが重なっていても手前に表示されるみたいな、あんなのがやりたいです。
よろしくお願いします。
260名前は開発中のものです。
2024/05/27(月) 20:43:33.38ID:CkvEssf/ 勝利した時だけ切り替えるんじゃあかんのん
261名前は開発中のものです。
2024/05/27(月) 21:42:54.50ID:57gxpIhb layar設定を切り替えれば良いやん
262名前は開発中のものです。
2024/05/27(月) 23:13:16.84ID:X/oDLoE6 色々調べてみた結果
こちらの記事でやりたい動作実現できそうです
ttps://takaharasatoshi.com/archives/3607
レイヤー切り替えというのがヒントになりました
ありがとうございます
UNITYいろいろできて凄いですね
こちらの記事でやりたい動作実現できそうです
ttps://takaharasatoshi.com/archives/3607
レイヤー切り替えというのがヒントになりました
ありがとうございます
UNITYいろいろできて凄いですね
Textとかのレガシーオブジェクトって使い続けても大丈夫かね?
バージョンアップで使えなくなることがほぼ確定だったりするのかね?
バージョンアップで使えなくなることがほぼ確定だったりするのかね?
264名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 20:22:37.13ID:NlkXQ/qk 他人のサンプルコードを見ていて、bool値の引数として on とか !on という表記をしているのを見かけました
これってtrue false と同じ意味なんですか?
なんで素直に書かないの
これってtrue false と同じ意味なんですか?
なんで素直に書かないの
265ドーンおじ
2024/05/30(木) 20:26:24.25ID:lug0YtJt 他人のコードにどうでもいい様ないちゃもんつける様なひねくれたガキに云われたくねーな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
266名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 20:42:34.13ID:n7ZRedcN タイプ数が短くて済むから
別に on == true/false どちらでもいいと思うよ
お好みで
別に on == true/false どちらでもいいと思うよ
お好みで
267名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 20:47:33.98ID:dRsmUPlR AIにそのままコピペしたら面白い答えが返ってきたから、それで何言ってんだコイツ状態なんだろう
説明超下手なの直したらどう?
主語や目的詞ちゃんと使いなよ 面白すぎるだろ
説明超下手なの直したらどう?
主語や目的詞ちゃんと使いなよ 面白すぎるだろ
268ドーンおじ
2024/05/30(木) 20:54:19.20ID:lug0YtJt269名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 21:45:16.11ID:XFhHcCyf ゆーじんぐで定義視点じゃねーの?
270ドーンおじ
2024/05/30(木) 21:51:53.42ID:lug0YtJt271名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 22:10:56.96ID:YZfC640i ドーンおじはツラいことでもあったのか?
そんなときは暴飲暴食がいちばんいいよ
そんなときは暴飲暴食がいちばんいいよ
272ドーンおじ
2024/05/30(木) 22:17:10.80ID:lug0YtJt 暴飲暴食画像貼ると余所でやってください!って云われるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
274名前は開発中のものです。
2024/06/01(土) 12:48:27.03ID:A0WgvBRy Yahooでも質問したのですが、こちらでも
コピペで申し訳ないです。
blenderで作った3DモデルをUnityにインポートしたいです。
色々調べて、blenderのモデルをFBX形式で保存したのですが、そこからどうやってUnityにインポートするのかが分かりません。
調べてみたらUnityにドラッグ&ドロップなどの方法があるようですが、やってみたところインポートされませんでした。
モデルを移そうとしたバージョンは『Unity 2022.3.31f1』で、プロジェクトは『3D(Built-in Render Pipeline)』です。
blenderは基本的なことはわかるのですが、Unityに関しては全くわからない状態です。
最終的にはblenderで作った部屋のモデルをUnityへインポートして、いつしかclusterで遊べるようにしたいので、ご教授いただけますと幸いです。
コピペで申し訳ないです。
blenderで作った3DモデルをUnityにインポートしたいです。
色々調べて、blenderのモデルをFBX形式で保存したのですが、そこからどうやってUnityにインポートするのかが分かりません。
調べてみたらUnityにドラッグ&ドロップなどの方法があるようですが、やってみたところインポートされませんでした。
モデルを移そうとしたバージョンは『Unity 2022.3.31f1』で、プロジェクトは『3D(Built-in Render Pipeline)』です。
blenderは基本的なことはわかるのですが、Unityに関しては全くわからない状態です。
最終的にはblenderで作った部屋のモデルをUnityへインポートして、いつしかclusterで遊べるようにしたいので、ご教授いただけますと幸いです。
275名前は開発中のものです。
2024/06/01(土) 12:51:23.54ID:VJ1224fJ276ドーンおじ
2024/06/01(土) 13:21:34.22ID:LT3tTp0h FBXならAssetフォルダにドラッグ&ドロップすればいいよ!
それはそうとUnity公式がYoutubeで公開してたglTF形式読み込みできるプラグインが超便利だね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://www.youtube.com/watch?v=858YlvA6OKw
それはそうとUnity公式がYoutubeで公開してたglTF形式読み込みできるプラグインが超便利だね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://www.youtube.com/watch?v=858YlvA6OKw
277名前は開発中のものです。
2024/06/01(土) 19:16:27.81ID:gmg21ofl278ドーンおじ
2024/06/01(土) 20:17:35.42ID:LT3tTp0h ええんやで?
また人の役に立ってしまった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
また人の役に立ってしまった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
279名前は開発中のものです。
2024/06/01(土) 21:08:10.35ID:6B+xViid ドーンおじ
やらしいな
夏コミで何か売るのか
やらしいな
夏コミで何か売るのか
280名前は開発中のものです。
2024/06/02(日) 22:57:41.92ID:z4u+HCIU fbxファイルのhumanoid(rig)の設定で
Mappingに対応するBone(Armature?)の名前を変更したいのですが、
F2キーや右クリック→RenameでHierarchyの文字列を変更してもDoneを押すと全て戻ってしまいます。
変更した名前を適用したまま上書き保存?する方法を教えていただけたら嬉しいです。よろしくお願いいたします
https://i.imgur.com/AZC7Fo2.png
Mappingに対応するBone(Armature?)の名前を変更したいのですが、
F2キーや右クリック→RenameでHierarchyの文字列を変更してもDoneを押すと全て戻ってしまいます。
変更した名前を適用したまま上書き保存?する方法を教えていただけたら嬉しいです。よろしくお願いいたします
https://i.imgur.com/AZC7Fo2.png
281ドーンおじ
2024/06/02(日) 23:13:49.00ID:1gtp3B+b FBXの読み込み/書き込みのチェックを入れてDoneしないと編集できないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
282名前は開発中のものです。
2024/06/02(日) 23:14:39.22ID:guXUAyC9 さすが、どーんおじやな
283名前は開発中のものです。
2024/06/02(日) 23:18:25.03ID:RACYhT7H 以前UNITYで作ったWebGl向けのゲームの日本語が表示されず、日本語フォントを入れることで表示できたことが
あったのですが、
今回Windows向けに作った別ゲームをExeビルドしてみたら日本語フォント入れてないのに普通に日本語表示できました。
これはwebGLだけ日本語フォントを入れないと表示できない、windowsアプリなら日本語フォントいれなくても表示できる。
という解釈でいいんでしょうか?
自分のPCでは表示されてるけど、他のPCだと表示できないとかあるんでしょうか?
あったのですが、
今回Windows向けに作った別ゲームをExeビルドしてみたら日本語フォント入れてないのに普通に日本語表示できました。
これはwebGLだけ日本語フォントを入れないと表示できない、windowsアプリなら日本語フォントいれなくても表示できる。
という解釈でいいんでしょうか?
自分のPCでは表示されてるけど、他のPCだと表示できないとかあるんでしょうか?
284名前は開発中のものです。
2024/06/03(月) 06:30:17.15ID:TdDSrphZ unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと
285名前は開発中のものです。
2024/06/03(月) 08:29:05.90ID:+yqiQKT8 UnityRoomってウェブ起動じゃないん?
286名前は開発中のものです。
2024/06/03(月) 19:59:19.91ID:TdDSrphZ ブラウザゲームを作ってるので蘇の通りです
たとえばunityroomで見つけたスマホ対応ゲームはこんな感じ(制作者さま勝手に使ってすまんです)
https://unityroom.com/games/wani_keshi
対して移植を検討している自作ゲームはこんな感じ
https://super-ykp.github.io/rip/index.html
go言語製です
つまりスマホでプレイした時に画面サイズって大きくする手段はないのかなあ、という質問です
たとえばunityroomで見つけたスマホ対応ゲームはこんな感じ(制作者さま勝手に使ってすまんです)
https://unityroom.com/games/wani_keshi
対して移植を検討している自作ゲームはこんな感じ
https://super-ykp.github.io/rip/index.html
go言語製です
つまりスマホでプレイした時に画面サイズって大きくする手段はないのかなあ、という質問です
287名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 08:50:10.67ID:O7/E8E9D カメラにCanvasScalerを付けて色々やったら、
Unityからビルド実行したてスマホで見ると幅がいっぱいになってくれるようになりました
ただPCで実行した場合、最初はいいのですが
https://imgur.com/iKZzpaG
最大化すると画面外が見えてしまいます
https://imgur.com/Wbdagh9
同じ問題に当たったかたはいませんか
Unityからビルド実行したてスマホで見ると幅がいっぱいになってくれるようになりました
ただPCで実行した場合、最初はいいのですが
https://imgur.com/iKZzpaG
最大化すると画面外が見えてしまいます
https://imgur.com/Wbdagh9
同じ問題に当たったかたはいませんか
288名前は開発中のものです。
2024/06/08(土) 05:05:50.42ID:NBP0pNtu 公式から日本語対応のunity hubをダウンロードしたいのですが
なぜか日本語のページだけピンポイントで不具合なのか反映されません
そのせいで英語版のexeファイルしか落とせないんですが、これは周知の不具合でしょうか
試しに他の言語でページを切り替えて見ましたが日本語以外は全て正常に切り替わりました
なぜか日本語のページだけピンポイントで不具合なのか反映されません
そのせいで英語版のexeファイルしか落とせないんですが、これは周知の不具合でしょうか
試しに他の言語でページを切り替えて見ましたが日本語以外は全て正常に切り替わりました
289名前は開発中のものです。
2024/06/08(土) 10:57:43.74ID:DeHDOrG/ 他のブラウザは?
290名前は開発中のものです。
2024/06/08(土) 12:52:50.10ID:FgYKDhA9 アルミン@jackfruitauto
聞いてくれ
ボランティア始めるわ
1分100円通話で心理カウンセラーと悩み事相談したんよ
90分話した
人助けというのが人間にとって最も健康的になれるんやと
おれひねくれてるやん
暴言とか我慢できんやん
そういうの治したいねん
治すにはボランティアがいいって
時間はかかるけどやってみる
聞いてくれ
ボランティア始めるわ
1分100円通話で心理カウンセラーと悩み事相談したんよ
90分話した
人助けというのが人間にとって最も健康的になれるんやと
おれひねくれてるやん
暴言とか我慢できんやん
そういうの治したいねん
治すにはボランティアがいいって
時間はかかるけどやってみる
291名前は開発中のものです。
2024/06/08(土) 12:53:54.12ID:FgYKDhA9 アルミン@jackfruitauto
今日から運転中に外にポイ捨てするのやめる
これも知らず知らずの内におれの心に悪影響与えてたんやろうな
ボランティアするってのにポイ捨てはあかんやろ
いや
ボランティア人なのに裏でポイ捨てしてるのは個性的ちゃうか?
まぁ人に役立つ事だけしていこうや
少しずつな
力仕事見つからんなぁ
今日から運転中に外にポイ捨てするのやめる
これも知らず知らずの内におれの心に悪影響与えてたんやろうな
ボランティアするってのにポイ捨てはあかんやろ
いや
ボランティア人なのに裏でポイ捨てしてるのは個性的ちゃうか?
まぁ人に役立つ事だけしていこうや
少しずつな
力仕事見つからんなぁ
292名前は開発中のものです。
2024/06/09(日) 08:26:13.90ID:149aEntf もうUnity折れたっぽいな
293名前は開発中のものです。
2024/06/09(日) 08:45:59.07ID:wKi9ILfs 募集は今だに凄い来るけど
294あぼーん
NGNGあぼーん
295名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 15:00:55.24ID:jrH1SzN/ >>294
遅いとっくに参加済み
遅いとっくに参加済み
296名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 15:35:40.37ID:wu0j9z2R 中華製アプリとかおそろしくて使えません
297ドーンおじ
2024/06/13(木) 16:19:31.05ID:Piwhm8Vn これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg
ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg
298名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 07:11:07.81ID:ji4nn/7e 例えばスマホアプリのガチャ演習みたいに色んな画像に単純なアニメーションをさせて表現を作るのとき、
コンポーネントのプロパティをツイーン系で動かすのと、シェーダーで動かすのってどっちが主流?
コンポーネントのプロパティをツイーン系で動かすのと、シェーダーで動かすのってどっちが主流?
299名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 09:09:55.05ID:lrwMxAci Unity使わないのが今は主流です
300名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 10:39:51.16ID:XrJ4Qgu0 質問です
unityのヴィジュアルスクリプティングって、それだけでゲームを完成させられる代物でしょうか?ブループリントほど有名ではないと思いますが。
コードを書くのにちょっとつかれたのでっ興味があります
unityのヴィジュアルスクリプティングって、それだけでゲームを完成させられる代物でしょうか?ブループリントほど有名ではないと思いますが。
コードを書くのにちょっとつかれたのでっ興味があります
301名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 17:40:35.52ID:ccQUkrOq 完成はさせられるがUnityでノーコードで完成させたゲームなんて大抵ろくなものにはならない
302名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 18:01:01.80ID:BvXSP0Mh 偏見では…
303名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 18:04:31.08ID:XrJ4Qgu0 >>301
何の制約があるんですか?
何の制約があるんですか?
304名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 18:08:26.97ID:BvXSP0Mh UEでは外部においてあるcsvの読み込みとかはビジュアルスクリプトでは出来なかったね
305名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 18:51:44.68ID:OsBnOwFg UEの話はここでは関係ないと思うよ
そんなことも分からないのにゲーム作れルトは思えない
そんなことも分からないのにゲーム作れルトは思えない
306名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 19:01:16.01ID:BvXSP0Mh ではあなたが答えては
まあコードをある程度書ける人がわざわざ学習コスト割いてまで
ノーコードで書くのも無駄な気がするけど
まあコードをある程度書ける人がわざわざ学習コスト割いてまで
ノーコードで書くのも無駄な気がするけど
307名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 02:08:20.14ID:NCOlE/Ka 音関係のことで質問です。
BGMを鳴らしながらジャンプ音や打撃音など鳴らすときは少なくとも
2チャンネル必要かと思いますが、
AudioSaurceコンポーネントというのはひとつアタッチしただけでは2チャンネル同時に鳴らせれないですか?
複数のチャンネル鳴らすには複数のAudioSaurceが必要になってくるのでしょうか?
BGMを鳴らしながらジャンプ音や打撃音など鳴らすときは少なくとも
2チャンネル必要かと思いますが、
AudioSaurceコンポーネントというのはひとつアタッチしただけでは2チャンネル同時に鳴らせれないですか?
複数のチャンネル鳴らすには複数のAudioSaurceが必要になってくるのでしょうか?
308名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 05:47:45.08ID:P3ecASmO スクリプトだけで全部やったなあ…
[SerializeField] AudioClip[] SeMp3;
public enum SType
{
SE1 = 0,
SE2,
ENDCOUNT
}
private AudioSource[] m_AudioSource= new AudioSource[(int)SType.ENDCOUNT];
void Start()
{
for (var i = 0; i < m_AudioSource.Length; ++i)
{
m_AudioSource[i] = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
m_AudioSource[i].clip = SeMp3[i];
}
}
public void Play(SType sOUND_TYPE)
{
m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Stop();
m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Play();
}
[SerializeField] AudioClip[] SeMp3;
public enum SType
{
SE1 = 0,
SE2,
ENDCOUNT
}
private AudioSource[] m_AudioSource= new AudioSource[(int)SType.ENDCOUNT];
void Start()
{
for (var i = 0; i < m_AudioSource.Length; ++i)
{
m_AudioSource[i] = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
m_AudioSource[i].clip = SeMp3[i];
}
}
public void Play(SType sOUND_TYPE)
{
m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Stop();
m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Play();
}
309307
2024/06/16(日) 15:40:57.46ID:NCOlE/Ka >>308
スクリプトでも出来るんですね
提示していただいたスクリプト全部理解できるレベルではないのですが
AudioSouaceの配列準備してるということはつまりAudioSouace複数必要ということですね。
回答ありがとうございます。
スクリプトでも出来るんですね
提示していただいたスクリプト全部理解できるレベルではないのですが
AudioSouaceの配列準備してるということはつまりAudioSouace複数必要ということですね。
回答ありがとうございます。
310名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 06:33:15.05ID:vDA6hEJJ unity上で動くideでまともなものはある?
2つのウインドウを行ったり来たりするのは地味にストレス
2つのウインドウを行ったり来たりするのは地味にストレス
311名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 16:11:21.27ID:5NSJACU5 visualstuidoじゃなく、って事?
気持ちはわかるが定義へジャンプや変数名一括リファクタ、ウオッチ式の中身を変えられる等ができるのこれしかないし、他のだとほんとにただのテキストエディタになるよ
気持ちはわかるが定義へジャンプや変数名一括リファクタ、ウオッチ式の中身を変えられる等ができるのこれしかないし、他のだとほんとにただのテキストエディタになるよ
312名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 17:18:28.84ID:vDA6hEJJ ありがとう
そうですね visual studioではなく内蔵のものということです
諦めます
そうですね visual studioではなく内蔵のものということです
諦めます
313名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 07:54:59.60ID:3rAe3796 Unityでノーコードやアセットを
メインで作ったゲームで売れたタイトルってあるの?
メインで作ったゲームで売れたタイトルってあるの?
314名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 12:35:47.89ID:9/jraE8Q はい、ChatBOTに聞けばいくつか教えてくれますよ
315ぴの
2024/06/19(水) 15:22:15.56ID:rtXbdft9 AIを使った追いかけることが出来ることを応用したゲームを作りたいんですけど、何か案はありますか?
316名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 18:17:44.27ID:8nvfrdlc パックマン完コピ
317名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 18:31:02.96ID:39uGrFTN ここでアイデアを聞いてる時点でゲーム作りは向いてないよ
318名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 19:01:37.57ID:3eEbmQ4l それこそAIに聞くといいと思います
319名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 19:08:19.64ID:Rw5K15AQ そんな案とか核になる部分を人任せにするのはマジでヤバイ
やる度に自分の中のクリエイティブ能力が不可逆的に死んでいくと思うべき
やる度に自分の中のクリエイティブ能力が不可逆的に死んでいくと思うべき
320名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 19:37:59.73ID:PLZdkG9j 下手の考え休むに似たり
下手な人が考えるのは、時間を浪費するばかりでなんの効果もない
下手な人が考えるのは、時間を浪費するばかりでなんの効果もない
321名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 19:40:07.98ID:t5z5a2To もともとクリエイティブ能力ゼロの人間がAIを利用することでAI否定派のクリエイターを超えられたら素敵やん
322名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 19:42:10.77ID:BLofJk0L 面白ければ何でもいいやろ…
323名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 19:54:39.35ID:PLZdkG9j AIを使う=誰でも出来る=没個性という自己矛盾
なんだかんだでAIの生成物はキメラでしかないのよね…
ChatGPTはいまだに平気でしれっとそれっぽい嘘を吐くし
ChatGPTはいまだに平気でしれっとそれっぽい嘘を吐くし
325名前は開発中のものです。
2024/06/25(火) 19:06:23.65ID:6NFCbFLw ドーン!
326名前は開発中のものです。
2024/06/26(水) 04:47:44.80ID:rTMtpq+B 今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
かけしょう!イカ天!唐揚げ!ビール350㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/jBGPOgG.jpeg
かけしょう!イカ天!唐揚げ!ビール350㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/jBGPOgG.jpeg
327名前は開発中のものです。
2024/06/27(木) 02:13:05.37ID:XaavCVF0 ちょっと機械学習に取り組んでみようと
agentをだうんろーど。
……
なかなか手強そうですね。
でも面白そうだ。
agentをだうんろーど。
……
なかなか手強そうですね。
でも面白そうだ。
329名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 10:52:03.74ID:JDjep6/4 腹が空くスレ
330名前は開発中のものです。
2024/06/28(金) 11:46:31.99ID:2Bv2HaKW unity株は少しずつ上がってるね。
今が底値だったか
今が底値だったか
質問いいすか?
早送り機能ってどうするのが正解なの?
Timescaleをいじればお手軽に実装はできるけど、これどうもう処理速度をあげてるだけなのか、負荷が異常にあがる気がするんですが
倍速するために、速度に関連する要素を全部一律に上げるとか悪手かね?
早送り機能ってどうするのが正解なの?
Timescaleをいじればお手軽に実装はできるけど、これどうもう処理速度をあげてるだけなのか、負荷が異常にあがる気がするんですが
倍速するために、速度に関連する要素を全部一律に上げるとか悪手かね?
332名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 20:18:06.74ID:2FWvOSKK 2回回す
333名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 23:26:59.64ID:F+6EDBUA いや2倍速くらいなら問題にならんだろうけど、箱庭系のゲームだと10倍くらい普通にあるけど、あれどうやってるのかな
335名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:20:16.06ID:ZkwS/RBI 10倍速の箱庭ゲームってどのゲーム?
336名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 19:56:14.79ID:inIctlRW ヴァスタークロウズとか
ひらめいた
Timescale=1が10倍速として、等倍はTimescale=0.1にすればいいんだ
Timescale=1が10倍速として、等倍はTimescale=0.1にすればいいんだ
338名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 10:09:07.56ID:K95GfFcr 質問です。いくら調べても同じ情報が見当たりません…
【質問】
これは自分の環境だけで起こるものなのか知りたいです
【現象】
webGLビルドしたときだけfpsが設定通りになりません。
【再現方法】
・UnityHubで新規プロジェクト作成(Universal2D)(Unity2022.3)
・ファイル-ビルド設定で「WebGL」を選択
・編集-プロジェクト設定-品質から、VSync数を「同期しない」に設定
・ヒエラルキー、SampleSceneの子にTextMeshProを追加
・このTextにスクリプト追加、以下コード記述
void Update()
{
Application.targetFrameRate = 30;
GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "fps:"+(1.0f / Time.deltaTime).ToString();
}
【結果】
・エディタ又はwebGL以外で実行→30fps(正常)
・webGLビルドして実行→60fps(異常)
既存コードに「Application.targetFrameRate = 30;」を描いてWebGLビルドするだけでも再現可能です
【質問】
これは自分の環境だけで起こるものなのか知りたいです
【現象】
webGLビルドしたときだけfpsが設定通りになりません。
【再現方法】
・UnityHubで新規プロジェクト作成(Universal2D)(Unity2022.3)
・ファイル-ビルド設定で「WebGL」を選択
・編集-プロジェクト設定-品質から、VSync数を「同期しない」に設定
・ヒエラルキー、SampleSceneの子にTextMeshProを追加
・このTextにスクリプト追加、以下コード記述
void Update()
{
Application.targetFrameRate = 30;
GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "fps:"+(1.0f / Time.deltaTime).ToString();
}
【結果】
・エディタ又はwebGL以外で実行→30fps(正常)
・webGLビルドして実行→60fps(異常)
既存コードに「Application.targetFrameRate = 30;」を描いてWebGLビルドするだけでも再現可能です
339名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 21:18:32.78ID:2OWbg+0W シーン遷移 SceneManager.LoadScene(0);
とスクリプト記述し実行すると10数秒フリーズした後にシーン遷移します。
UNITYのシーン遷移ってこんなに重いというか遅いのでしょうか?
ゲーム自体はマリオみたいな普通の2D アクションゲームです。
UNITYバージョンは2022.3.13f1です。
とスクリプト記述し実行すると10数秒フリーズした後にシーン遷移します。
UNITYのシーン遷移ってこんなに重いというか遅いのでしょうか?
ゲーム自体はマリオみたいな普通の2D アクションゲームです。
UNITYバージョンは2022.3.13f1です。
340名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 22:07:41.21ID:2OWbg+0W 339です
すみません自己解決しました。
敵キャラのスクリプトにSceneManager.LoadScene(0);と書いており
敵キャラの数だけ重複してシーンをロードしていて重くなってたみたいです。
失礼しました。
すみません自己解決しました。
敵キャラのスクリプトにSceneManager.LoadScene(0);と書いており
敵キャラの数だけ重複してシーンをロードしていて重くなってたみたいです。
失礼しました。
341名前は開発中のものです。
2024/07/06(土) 07:35:27.42ID:Ry6iJ7hG 草
342名前は開発中のものです。
2024/07/06(土) 14:10:06.50ID:4+KDPdck macの2022.3.36でアセット欄でファイルを移動しようとするとなぜか必ずコピペになってしまいます
macでoptionを押しながら移動するとポインターにプラスマークが出るあれが出て移動できません
windowsでは移動できます
macでoptionを押しながら移動するとポインターにプラスマークが出るあれが出て移動できません
windowsでは移動できます
343342
2024/07/07(日) 08:17:13.53ID:ufhD6613 自己解決しました。プロジェクト名が日本語だったためこんな挙動になってました
344名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 10:55:56.26ID:RK+xatXL 海外製のツールは例え日本語対応を謳っていようとも、プロジェクトなどの名称は半角英数しか使わないようにしてるなぁ。
なんならOSのユーザー名もそうしてるわ。
Macは使った事ないから知らんけど、Windowsだとユーザー名に日本語を使ったせいで挙動がバグる海外産ソフトウェアがあったりするし。
(元々ログインIDみたいなやつには半角英数しか使わなかったので、幸いその手のバグに遭遇した事はない)
なんならOSのユーザー名もそうしてるわ。
Macは使った事ないから知らんけど、Windowsだとユーザー名に日本語を使ったせいで挙動がバグる海外産ソフトウェアがあったりするし。
(元々ログインIDみたいなやつには半角英数しか使わなかったので、幸いその手のバグに遭遇した事はない)
345名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 13:39:36.47ID:Rujfkdmm IT関連はほとんど無意識的にどんな名前にも日本語なんか使わないわ
347名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 14:11:09.97ID:yqs+j8Fb いや、それを言うなら prjkt だぞ
ローマ字は長くなるので、規約で母音抜きになっていたりする
ゲームではないがな
ローマ字は長くなるので、規約で母音抜きになっていたりする
ゲームではないがな
348名前は開発中のものです。
2024/07/08(月) 19:28:46.27ID:TUmTdo9o VFX Graphでバージョン2023.2.20f(最新バージョン)だとノードの出力部分に分離機能がないです
半年前のバージョンの2023.2.20fだとノードの出力部分に分離機能があります
分離というのはシェーダーグラフで例えるとスプリットです
新バージョンの分離機能はどこにいったか分かりますか?
半年前のバージョンの2023.2.20fだとノードの出力部分に分離機能があります
分離というのはシェーダーグラフで例えるとスプリットです
新バージョンの分離機能はどこにいったか分かりますか?
349名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 08:49:19.20ID:/0PycNBt 質問です
public string assetName => $"abcEffect.{name}";
こういう変数宣言があるんですけど
このラムダ式にしている意味を教えてほしいのである
public string assetName => $"abcEffect.{name}";
こういう変数宣言があるんですけど
このラムダ式にしている意味を教えてほしいのである
350名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 10:01:23.43ID:Npd64lK/ 意味?したいからやろ
351名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 10:03:04.80ID:/0PycNBt >>350
答えられんなら出てくるな
答えられんなら出てくるな
352名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 10:29:45.40ID:gFpiL+hG したいからとしか言いようがないわな
あと、それは変数宣言ではない
あと、それは変数宣言ではない
353名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 11:13:29.27ID:/0PycNBt >>352
「言いようがない」なら黙っとけ
「言いようがない」なら黙っとけ
354名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 12:57:57.28ID:CvMAVi1X 意味はないある
355名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 14:28:42.56ID:GtN6L5P9 そのコードにした人の習慣だけど、強いて言うなら短いからじゃない?
356名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 14:52:07.08ID:T7j2ATLe >>355
理由はきいておらん意味をしりたいのである
理由はきいておらん意味をしりたいのである
357名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 15:08:41.97ID:xKBnT3Fd 意味などないある
記法がないある事で何かがないある
記法がないある事で何かがないある
358名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 19:08:36.55ID:zt4sLw5H 煽るにしても日本語で伝わるように書いてくれ
359名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 20:16:49.16ID:LGuBexn+ >>349をそのままChatGPTに投げてみた
このコードは、C#のプロパティ宣言の一例ですね。ここで使われているラムダ式(=>)は、矢印関数またはラムダ式として知られています。具体的には、assetNameというプロパティが定義されており、その値は文字列リテラルの補間を使って計算されています。
ここで$を使った文字列補間は、中括弧 {} 内に変数や式を埋め込む方法です。nameという変数(おそらくクラス内の別のプロパティまたはフィールド)の値が、abcEffect.という文字列の後ろに続いて追加されて、最終的にassetNameの値となります。
このようなラムダ式を使うことで、プロパティの値が動的に計算されるため、柔軟性が増し、コードが簡潔になります。
このコードは、C#のプロパティ宣言の一例ですね。ここで使われているラムダ式(=>)は、矢印関数またはラムダ式として知られています。具体的には、assetNameというプロパティが定義されており、その値は文字列リテラルの補間を使って計算されています。
ここで$を使った文字列補間は、中括弧 {} 内に変数や式を埋め込む方法です。nameという変数(おそらくクラス内の別のプロパティまたはフィールド)の値が、abcEffect.という文字列の後ろに続いて追加されて、最終的にassetNameの値となります。
このようなラムダ式を使うことで、プロパティの値が動的に計算されるため、柔軟性が増し、コードが簡潔になります。
360名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 20:17:59.82ID:dbzTY/RG なら、それを記述した人に聞かないと分からないと思うの。
361名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 20:25:44.19ID:T7j2ATLe つてことは
public string assetName = "abcEffect." + name;
とおなじことなんですけ?
public string assetName = "abcEffect." + name;
とおなじことなんですけ?
362名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 20:37:29.11ID:LIEaBwaL 違う
getterの省略形
getterの省略形
363名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 21:37:40.74ID:T7j2ATLe >>362
ちゃんと具体的にコードで書くあるよ
ちゃんと具体的にコードで書くあるよ
364名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 21:40:26.84ID:LIEaBwaL それで調べられないレベルならGAMEOVERだろ
365名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 22:11:08.83ID:GDWz+zPs 遅延評価だね
366名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 22:22:54.45ID:T7j2ATLe public string assetName = "abcEffect." + name;
だとダメな理由をおしえてほしいのである
だとダメな理由をおしえてほしいのである
367名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 22:29:43.82ID:RZHvmMZr それで用が足りるならダメではない
368名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 22:43:55.82ID:LGuBexn+ 再びChatGPTに聞いてみた
public string assetName = "abcEffect." + name;
との違いは?
(回答が長いので省略)
結論
assetNameが常に最新のnameの値を反映する必要がある場合、プロパティの使用が適しています。一方、nameの初期値だけに基づく固定の文字列が必要な場合は、フィールドの使用が適しています。
public string assetName = "abcEffect." + name;
との違いは?
(回答が長いので省略)
結論
assetNameが常に最新のnameの値を反映する必要がある場合、プロパティの使用が適しています。一方、nameの初期値だけに基づく固定の文字列が必要な場合は、フィールドの使用が適しています。
369名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 22:51:41.91ID:LGuBexn+ AIが吐いたコードも貼っとくか
自分で動作チェックはしてない
あとは知らん
public class Example
{
public string name = "initial";
public string assetNameField = "abcEffect." + name; // フィールド
public string assetNameProperty => $"abcEffect.{name}"; // プロパティ
}
var example = new Example();
Console.WriteLine(example.assetNameField); // "abcEffect.initial"
Console.WriteLine(example.assetNameProperty); // "abcEffect.initial"
example.name = "updated";
Console.WriteLine(example.assetNameField); // "abcEffect.initial" (変更されない)
Console.WriteLine(example.assetNameProperty); // "abcEffect.updated" (最新の値を反映)
自分で動作チェックはしてない
あとは知らん
public class Example
{
public string name = "initial";
public string assetNameField = "abcEffect." + name; // フィールド
public string assetNameProperty => $"abcEffect.{name}"; // プロパティ
}
var example = new Example();
Console.WriteLine(example.assetNameField); // "abcEffect.initial"
Console.WriteLine(example.assetNameProperty); // "abcEffect.initial"
example.name = "updated";
Console.WriteLine(example.assetNameField); // "abcEffect.initial" (変更されない)
Console.WriteLine(example.assetNameProperty); // "abcEffect.updated" (最新の値を反映)
370名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 23:44:27.15ID:xNzgnRZV 公式ドキュメント貼ってあげたら
Statement lambdas
ttps://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/operators/lambda-expressions#statement-lambdas
Statement lambdas
ttps://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/language-reference/operators/lambda-expressions#statement-lambdas
371名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 00:15:23.41ID:zwXhQWpg バカバカしい
nameが固定なら最初から
public string assetName = "abcEffect.initial";
って書くし
nameが変動するんならそのタイミングで再度
assetName = "abcEffect." + name;
って上書きやるだけだろ
nameが固定なら最初から
public string assetName = "abcEffect.initial";
って書くし
nameが変動するんならそのタイミングで再度
assetName = "abcEffect." + name;
って上書きやるだけだろ
372名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 00:55:02.49ID:PCgeN2sl 上書きするのを意識しなくても勝手に上書きされるんだな
373名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 09:39:17.44ID:ooOtqfH7 そりゃ馬鹿しかいないもん
374名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 09:50:13.63ID:3W3GJ09H てかよく見たらlambdaじゃないじゃん、これ
誰だよラムダ式って言ったやつ
Unity C#: Expression-Bodied Members to Reduce Your Code Verbosity
ttps://thegamedev.guru/unity-c-sharp/expression-bodied-members-reduce-code-verbosity/
誰だよラムダ式って言ったやつ
Unity C#: Expression-Bodied Members to Reduce Your Code Verbosity
ttps://thegamedev.guru/unity-c-sharp/expression-bodied-members-reduce-code-verbosity/
375名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 12:41:08.45ID:nmjPYER8 内容が短いメソッドやプロパティを書くとき、もっと簡潔に書けたらよいのにと思ったことはないだろうか?
読み取り専用のプロパティを大量に書く場合には、特にそうだろう。それがC# 6.0からは、ラムダ式を使って
簡潔に書けるようになっているのだ。C# 7.0では、さらに便利になっている。本稿ではその使い方を説明する。
読み取り専用のプロパティを大量に書く場合には、特にそうだろう。それがC# 6.0からは、ラムダ式を使って
簡潔に書けるようになっているのだ。C# 7.0では、さらに便利になっている。本稿ではその使い方を説明する。
376名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 14:46:31.69ID:liViB/GY Unityのビルドエラーについて調べてる時、スクリプトにラムダ式があるとエラーが出ると書いてあるのを見てからラムダ式は入れないようにしている
ここ見てると皆は普通に動いてるようだし古いか間違ってる情報なんだろうけどちゃんと動いてるからそれでいい
ここ見てると皆は普通に動いてるようだし古いか間違ってる情報なんだろうけどちゃんと動いてるからそれでいい
377名前は開発中のものです。
2024/07/15(月) 17:37:00.10ID:GYa7D92L ???
378名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 06:24:36.90ID:BbkeSCKC private string name;
が上にないか?
プロパティアクセサで安全に取り出してるんちゃうか
が上にないか?
プロパティアクセサで安全に取り出してるんちゃうか
379名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 22:42:31.02ID:2/wojvWv 今日も元気だ暴飲暴食!ウナトトで豪遊してきた!
うな丼!キムチ!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/AV6WpLs.jpeg
うな丼!キムチ!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/AV6WpLs.jpeg
380名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 23:27:34.57ID:Flhh8KiJ ウナギ小さっ!
381名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 23:40:31.02ID:2/wojvWv 小さいなら2枚にすればいいじゃない!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
382名前は開発中のものです。
2024/07/23(火) 15:30:40.12ID:5sY3dp00 質問です。
ヴァンパイアサバイバー的な全方向シューティングを作ってます。
操作はwasdで移動、マウス左クリック押しっぱなしでショットを撃ちます。
1ステージクリアごとに現在のシーンを再読み込みで次のステージが始まる仕様なのですが、
左クリック押しっぱなしの状態でシーンが開始したときに
if (Input.GetMouseButton(0)) {//ショットの処理;}
の入力が取得できてなく、ショットが出ません。
クリックを離して再度押しなおすとクリック取得できますが、理想の操作性ではないです。
シーンスタート時に押しっぱなし中のクリックを取得する方法はないでしょうか?
ヴァンパイアサバイバー的な全方向シューティングを作ってます。
操作はwasdで移動、マウス左クリック押しっぱなしでショットを撃ちます。
1ステージクリアごとに現在のシーンを再読み込みで次のステージが始まる仕様なのですが、
左クリック押しっぱなしの状態でシーンが開始したときに
if (Input.GetMouseButton(0)) {//ショットの処理;}
の入力が取得できてなく、ショットが出ません。
クリックを離して再度押しなおすとクリック取得できますが、理想の操作性ではないです。
シーンスタート時に押しっぱなし中のクリックを取得する方法はないでしょうか?
383名前は開発中のものです。
2024/07/23(火) 16:02:14.50ID:3sk+aYfR スタティックなフラグ用意して押しっぱ判定
384名前は開発中のものです。
2024/07/23(火) 16:13:51.93ID:5sY3dp00385名前は開発中のものです。
2024/07/23(火) 22:38:54.01ID:5sY3dp00 試しみてうまくいったように一瞬思ったのですが、今度はショットが出っぱなしになってしまいました。
やはりシーンチェンジ>シーン開始の最初のクリックはdownもupも受け付けてくれないようなのです。
どうすればいいんでしょうか?
Globalというスクリプトを作りstatic bool osippanasiというフラグ用の変数を作りました。
以下はプレイヤーを動作するプレイヤースクリプトです。
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Global.osippanasi = true; }
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { Global.osippanasi = false; }
if (Global.osippanasi){//ショット撃つ処理; }
やはりシーンチェンジ>シーン開始の最初のクリックはdownもupも受け付けてくれないようなのです。
どうすればいいんでしょうか?
Globalというスクリプトを作りstatic bool osippanasiというフラグ用の変数を作りました。
以下はプレイヤーを動作するプレイヤースクリプトです。
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Global.osippanasi = true; }
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { Global.osippanasi = false; }
if (Global.osippanasi){//ショット撃つ処理; }
386名前は開発中のものです。
2024/07/23(火) 23:17:01.51ID:3sk+aYfR それまさかアップデートに入れてる?
処理がどの順に動くのか
今一度紙に書いて考えよ
処理がどの順に動くのか
今一度紙に書いて考えよ
387名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 16:34:00.03ID:8lBpJs1y InputクラスじゃなくてInput Systemを使って実装すれば多分いける
388名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 21:50:20.57ID:pLBe31Qy GetMouseButtonでダメなの?
ttps://miyagame.net/mouse-method/
だめならマウスのクリックはシーン跨いで管理するとか
そういう発想もありじゃないの
ttps://miyagame.net/mouse-method/
だめならマウスのクリックはシーン跨いで管理するとか
そういう発想もありじゃないの
389名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 23:07:22.91ID:rWt65hYo 少し調べてみた感じだとマウスホールド時はOS側から押し下げてるよという信号が出ている訳ではないらしい
ハッキリとどういう状態で動作しているのか書いてある物が何故かないのでキーボードと何で違うのか知らんけど
ソフトウエア的に押し下げてる事にしてるだけなんじゃね?
たぶん最初に押し下げた時の入力を見落としたら、マウスホールドは検知されなさそうではある
つまり素直にトグルにすればいいだけで、一度押したらtrueで連射、もう一度押したら解除にすればいい気がする
ハッキリとどういう状態で動作しているのか書いてある物が何故かないのでキーボードと何で違うのか知らんけど
ソフトウエア的に押し下げてる事にしてるだけなんじゃね?
たぶん最初に押し下げた時の入力を見落としたら、マウスホールドは検知されなさそうではある
つまり素直にトグルにすればいいだけで、一度押したらtrueで連射、もう一度押したら解除にすればいい気がする
390名前は開発中のものです。
2024/07/24(水) 23:49:34.63ID:8lBpJs1y Input Systemならシーン再読み込み後もキーの押しっぱなし入力取得できる
InputクラスのGetMouseButtonとかはシーン再読み込み後、入力情報消えるから無理
理由は知らん、ともかく試してみて
InputクラスのGetMouseButtonとかはシーン再読み込み後、入力情報消えるから無理
理由は知らん、ともかく試してみて
391名前は開発中のものです。
2024/07/25(木) 22:35:17.74ID:4oxLzkts 385です。返信が遅くなりすみません。
教えていただいたInput System試してみようと思います。
ありがとうございます!
教えていただいたInput System試してみようと思います。
ありがとうございます!
392名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 13:14:41.42ID:kixw5vhL オンスクリーンボタンってまともに使えないのか?
393名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 17:35:33.39ID:FhgN5Uud ノベルゲームを作って販売するのに適したゲームエンジンって
最適解はやっぱりUnityなの?
できるだけローコードでアセットをフル活用するのが条件で
最適解はやっぱりUnityなの?
できるだけローコードでアセットをフル活用するのが条件で
394名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 17:55:25.37ID:1A8Grdxk よければどの辺で「やっぱり」と思ったのか教えて
ちな俺はティラノがいいと思う
ちな俺はティラノがいいと思う
395名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 18:51:57.54ID:jvU32YAu ツクールシリーズのADV用にラノゲツクールというのがあってだな
397名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 21:53:02.50ID:FhgN5Uud 393です
いろいろレスありがとうございます
他のゲームエンジンもみたのですが、
いつサービス終了するかわからない
微妙なマイナーエンジンでゲームを作るより
UnityやUEみたいなメジャーエンジンで
作ったほうがいいかなと思いまして
GDevelopとかノーコードで初心者でも扱いやすいですが
ノベルゲーム用のアセットもなければ
みんな2Dゲームばかり作ってるようなので
手を出すのもアレなので、、と考えると
やっぱりUnityが最適解じゃないかと
いろいろレスありがとうございます
他のゲームエンジンもみたのですが、
いつサービス終了するかわからない
微妙なマイナーエンジンでゲームを作るより
UnityやUEみたいなメジャーエンジンで
作ったほうがいいかなと思いまして
GDevelopとかノーコードで初心者でも扱いやすいですが
ノベルゲーム用のアセットもなければ
みんな2Dゲームばかり作ってるようなので
手を出すのもアレなので、、と考えると
やっぱりUnityが最適解じゃないかと
398名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 22:19:15.25ID:7siDjXDS じゃそれでやれよ
399名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 22:25:29.39ID:iKXu6Ome 基本的にゲームの個人製作は挫折する
作りやすさで決めた方が、完成する可能性が高くなると思う
微妙とかマイナーとかは2作目から考えればいい
作りやすさで決めた方が、完成する可能性が高くなると思う
微妙とかマイナーとかは2作目から考えればいい
400名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 22:27:07.59ID:jvU32YAu 物には製品寿命ってものがあって永遠に続く物なんてないよ
車や家電にスマホもいつリコールや製造中止になるか分からないから買わないとか
総菜パンや菓子もいつ消えるかなんて分からないから食べないとかそのレベルの屁理屈
少なくともUnityを使う限りプログラミングしないでノベルゲーは不可能
車や家電にスマホもいつリコールや製造中止になるか分からないから買わないとか
総菜パンや菓子もいつ消えるかなんて分からないから食べないとかそのレベルの屁理屈
少なくともUnityを使う限りプログラミングしないでノベルゲーは不可能
401名前は開発中のものです。
2024/07/26(金) 23:05:26.40ID:7siDjXDS いいじゃん本人さんがやりたいんやから
ぉまえら母親かよ
ぉまえら母親かよ
402名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 00:37:25.82ID:q/899tvD 本気でやるならUNITY一択だよ
だって他ツールだとそのうち機能とか満足できなくなる
結局UNITY使うことになるんだよマジで
だって他ツールだとそのうち機能とか満足できなくなる
結局UNITY使うことになるんだよマジで
403名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 01:19:23.40ID:iyGVBeDj 最高のアイデアさえあればどんなツールかはさほど問題じゃないんだよな
アイデアが一番の問題だ
アイデアが一番の問題だ
404名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 08:46:53.22ID:SznyueOq アイディアかぁ
お、あれだ外人に受けるのは日本の忍者や!
よしこれなら売れる
ってやつか
お、あれだ外人に受けるのは日本の忍者や!
よしこれなら売れる
ってやつか
405名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 10:00:18.63ID:7P2983Ya うけるぅ〜
おおむね同意だが、アイデアを形にしやすいツールを選んだほうがよりアイデア通りのものが作れるし近道でもあるだろ
407名前は開発中のものです。
2024/07/27(土) 10:41:49.12ID:13mq5vs7 ツール選びに悩むくらいならさっさと作り始めた方が良い
408名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 11:09:01.43ID:bxBg5MGn こんばんはいつもお世話様。
質問があるんやけんど
質問があるんやけんど
409名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 11:56:59.57ID:DrZhCErx 質問は3文字以内でどうぞ、それ以上はノーコードでは作れません
410名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 12:58:17.66ID:f7kIP9PE Youtubeで小学5〜6年生がUnity講座やる時代に中学生未満の学力はヤバイ
411名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 13:02:41.88ID:MKEy1AZA その小学生バケモンやんけ
412宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw
2024/07/28(日) 13:29:25.92ID:7SxmI1xU 小学生って大人と違って時間がいっぱいありまふからね(^^
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いでふから(^^
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥掻くだけでふよ(^^
ボッキング!(^^
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いでふから(^^
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥掻くだけでふよ(^^
ボッキング!(^^
413名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 13:42:43.54ID:Iw8qJeEY >>412
小学生って大人と違って時間がいっぱいありますからね。
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いですから。
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥かくだけですよ。
[正しい書き込み]
小学生って大人と違って時間がいっぱいありますからね。
なんなら体力気力熱意も大人とはけた違いですから。
年齢や性別、国籍人種で他人を馬鹿にしてたらIT業界では赤っ恥かくだけですよ。
[正しい書き込み]
414名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 13:55:41.03ID:bxBg5MGn たとえばGameObjectのプロパティを呼び出す時にgetComponentで検索みたいなことするやろ?
名前わかってるのになんで一発でプロパティが読み出せないのけ?
名前わかってるのになんで一発でプロパティが読み出せないのけ?
415名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 14:05:29.30ID:f7kIP9PE ダークなんとかって7年前からずっと作ってたのか、そりゃ顔真っ赤にもなる罠
何年掛かってんだよ・・・
何年掛かってんだよ・・・
416名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 14:44:17.20ID:G2PZ5Po+ 日本語でOK
417名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 15:04:47.65ID:f7kIP9PE 糞コテは何度も名前変えてるみたいだがまた変わってたのか 気が付かなかったわ
PhotonだかPUN2だか使えるまで1年以上掛かってたみたいだし
賢くないのは自覚があるんじゃないの? 知らんけど
PhotonだかPUN2だか使えるまで1年以上掛かってたみたいだし
賢くないのは自覚があるんじゃないの? 知らんけど
418宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw
2024/07/28(日) 15:34:55.05ID:7SxmI1xU 王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめまひた(^^
その後は宵闇大使という名でやってまひたが粘着されたか何かで名無しで潜伏(^^
皮、もとい川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございまんこ(^^
正直もうゲ制作表向きはやめまひたので僕がここにいる理由はわかりまふぇん(^^
ボッキング!(^^
その後は宵闇大使という名でやってまひたが粘着されたか何かで名無しで潜伏(^^
皮、もとい川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございまんこ(^^
正直もうゲ制作表向きはやめまひたので僕がここにいる理由はわかりまふぇん(^^
ボッキング!(^^
419名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 15:40:52.68ID:Iw8qJeEY >>418
王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめました。
その後は宵闇大使という名でやってましたが粘着されたか何かで名無しで潜伏。
川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございます。
正直もうゲ制作表向きはやめましたので僕がここにいる理由はわかりません。
[正しい書き込み]
王鍬は他所で別の荒らしと同一視される原因になっちゃったのでやめました。
その後は宵闇大使という名でやってましたが粘着されたか何かで名無しで潜伏。
川に浮かぶディルドのように流れてゆく人生でございます。
正直もうゲ制作表向きはやめましたので僕がここにいる理由はわかりません。
[正しい書き込み]
420名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 15:47:33.75ID:7SxmI1xU 正しい書き込みは僕のほうでふよ(^^
こういう滑ったキャラ付けして個性出してるんでふから(^^
このままじゃ僕が500レスするだけでコピペ君のコピペでもう半分が埋まっちゃいまんこ(^^
チンコショボーン(^^
こういう滑ったキャラ付けして個性出してるんでふから(^^
このままじゃ僕が500レスするだけでコピペ君のコピペでもう半分が埋まっちゃいまんこ(^^
チンコショボーン(^^
421名前は開発中のものです。
2024/07/28(日) 16:52:25.81ID:s7ALE222 unityrecorderでVR動画作ったんですけど
正面方向はグローバル方向に固定になってるんですかね?
ローカルにして今見ている方向を正面として録画する方法ありますか?
正面方向はグローバル方向に固定になってるんですかね?
ローカルにして今見ている方向を正面として録画する方法ありますか?
422名前は開発中のものです。
2024/07/29(月) 22:54:13.42ID:QzZnCYon >>414
ロジックの理解度が先の小学生より劣る
ロジックの理解度が先の小学生より劣る
423名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 08:49:08.53ID:cpJp2OoZ GUItextを使おうとおもったら、レガシーなのでオススメできないそうなんですが
代わりに何を使えば良い
代わりに何を使えば良い
424名前は開発中のものです。
2024/07/30(火) 13:36:21.71ID:/ty3RIYK >>423
TMP使え
TMP使え
425名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 07:27:56.66ID:09efbjqG 質問やけんど
スライダーのつまみを左右にドラッグするとして、右端より超えてドラッグしても右端でストップするのはいいのですが
ちょこっとマウスが上にはみだすとフォーカスが外れてスライダがそこで止まってしまいます
つまみから外れてもマウスダウンの間はフォーカスを続けるにはどうしたらよいですか
スライダーのつまみを左右にドラッグするとして、右端より超えてドラッグしても右端でストップするのはいいのですが
ちょこっとマウスが上にはみだすとフォーカスが外れてスライダがそこで止まってしまいます
つまみから外れてもマウスダウンの間はフォーカスを続けるにはどうしたらよいですか
426名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 08:05:44.07ID:kl5pYXCE あきらめる
427名前は開発中のものです。
2024/07/31(水) 13:42:28.63ID:Fv3DlWNN うちのスライダーは最初からそういう挙動だな
428名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 20:00:57.26ID:t4I7Cwx4 public float moveSpeed = 4.0f;
こうやって宣言したら、インスペクターに数字調整できるようになりますよね?
Unity6だと出てこないんですが、間違ってます?
こうやって宣言したら、インスペクターに数字調整できるようになりますよね?
Unity6だと出てこないんですが、間違ってます?
429名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 20:28:56.48ID:/FDXG8N0 宣言場所がプライベートなんじゃないの?
430名前は開発中のものです。
2024/08/01(木) 23:22:49.06ID:c73T40SH 親オブジェクトを↑キー押しっぱなしで移動中、子オブジェクトのどれかが壁に当たったら全体が停止する
という処理はどう書けばいいのでしょうか
という処理はどう書けばいいのでしょうか
431名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 00:02:31.80ID:gabCaIBV 子オブジェクトから親に通知しなさいよ
432名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 00:22:24.23ID:sZEK0avz それか子の数だけforeach回して子のスクリプト取得&書き換え
433名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 00:30:07.64ID:gabCaIBV いや当たった子のじゃ歌い知りたいのにわざわざ親側から全部回すとか最悪
単純に鮮度メッセージなり親のパブリックな巻数呼ぶだけやん
単純に鮮度メッセージなり親のパブリックな巻数呼ぶだけやん
434名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 08:54:40.86ID:Zf+L7/kv 子のコリジョンフラグ、親の方に飛んでたと思ったけど。
昔親のコリジョン判定に衝突飛んできてて、なんじょこりゃ?とデバッグした思い出。
昔親のコリジョン判定に衝突飛んできてて、なんじょこりゃ?とデバッグした思い出。
435名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 08:54:52.08ID:Zf+L7/kv から抜粋。
436名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 16:04:41.28ID:sZEK0avz 例えば親オブジェクトにコライダ+リジッドボディ付いてて子オブジェクトにコライダついてる場合、親は子の衝突も拾う。
別々に衝突拾いたい場合はどちらもリジッドボディーつけるか、もしくはどちらもリジッドボディ外す。
別々に衝突拾いたい場合はどちらもリジッドボディーつけるか、もしくはどちらもリジッドボディ外す。
437名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 22:20:11.62ID:WmACl6N1 >>431-433ありがとう。実装できした。
438名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 11:45:10.56ID:332VU3rC 数週間ぶりに過去のプロジェクトを起動させたら、膨大な参照が全部外れていて元に戻せる気がしない
なんでこんなことが起こるのでしょうか
なんでこんなことが起こるのでしょうか
439名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 13:10:39.23ID:qnuQNgaB プロビルダーをつかってOBJエキスポートをすると
UseCanceledと出てなにもおきません
以上よろしくおねがします
UseCanceledと出てなにもおきません
以上よろしくおねがします
440名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 16:51:39.21ID:mjox/y6x AnimationClipを作りたいんだけんど
最初に作られるのが60フレームみたいで、それをもっと延長するにはどうしたらよいあるか
最初に作られるのが60フレームみたいで、それをもっと延長するにはどうしたらよいあるか
441名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 06:07:33.21ID:U2Nmk4wh 素直にそっくりそのままAIに訊けば、ここで回答を待つより速く回答または解決の糸口を得られると思うよ、うん。
442名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 07:07:25.85ID:XvaS9uBk だいたいここで聞く人は、AIに聞いても納得いく答えが得られない聞き方をするというね…
きちんと情報を整理して出して聞いてくる人もたまにいるので、その人を参考にして質問してくれると良いのだけれど…聞いちゃいねぇかw
きちんと情報を整理して出して聞いてくる人もたまにいるので、その人を参考にして質問してくれると良いのだけれど…聞いちゃいねぇかw
443名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 16:58:22.18ID:LsOn5Rtz >>442
ちなみに質問のどこがわからないのか情報を整理して聞いてみて
ちなみに質問のどこがわからないのか情報を整理して聞いてみて
444名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 14:27:32.38ID:foH0D9bb visual studioのテキストエディタ部分のテーマは、一括で変更出来ないですかね?
1つずつ変更が面倒
1つずつ変更が面倒
445名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 15:36:43.12ID:BEsiWSGe 頭が悪すぎて5W1Hが整理出来ない人がいたな
446名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 17:50:38.86ID:foH0D9bb unityの仕組みが良く分からんのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいの?
447名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 17:59:23.91ID:meU1sSpB >>446
unityの仕組みを良く知っているのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいよ
unityの仕組みを良く知っているのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいよ
448名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 19:07:44.76ID:fgPW4X7w 今のvelocityや移動ベクトルなんかはいちいちインスペクタには出てないよね
2次的に取得するプロパティはたくさんあるんじゃないのけ
2次的に取得するプロパティはたくさんあるんじゃないのけ
449名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 23:36:46.44ID:fMl5imCi け
450名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 06:01:32.73ID:+webQjYL >>448
どうも
どうも
451名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 18:08:18.33ID:lHh9+9eB ザコシショウ?
452名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 19:11:45.71ID:+webQjYL unityで関数やプロパティ調べるときは「scripting api」の方を見るの?
unity マニュアルってページもあるのだけど
unity マニュアルってページもあるのだけど
453名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 20:05:29.02ID:zIa781N3454名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 07:49:23.61ID:ByG83zoo 60fpsヌルヌルでキャプチャしたゲーム画面があるとするやん?
それを2倍速(つてかスローモーションね)にしたら30fps動画そうとうになるとおもうんだけんど
filmolaでそれをやるとやたらガクガクの10fps程度のスロー動画になるんやが
これはfilmolaの問題なのでしょうけ
それを2倍速(つてかスローモーションね)にしたら30fps動画そうとうになるとおもうんだけんど
filmolaでそれをやるとやたらガクガクの10fps程度のスロー動画になるんやが
これはfilmolaの問題なのでしょうけ
455名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 09:23:17.05ID:s1KEyehk キャプチャした動画は間違いなく60fpsなの?
キャプチャ設定ミスってて30fpsとかになってたりせんの?
同じソースで他の動画編集ソフト使ってみたらfilmoraに問題があるかどうか分かるかもね。
キャプチャ設定ミスってて30fpsとかになってたりせんの?
同じソースで他の動画編集ソフト使ってみたらfilmoraに問題があるかどうか分かるかもね。
456名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 09:49:10.54ID:vDwjs3Qg 60→2倍速→120
→0.5倍→30
→0.5倍→30
457名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 10:13:11.07ID:fyvN8d89 ソフトの開発元に聞けば解決するような
458名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 18:59:22.12ID:QuFX9k9D そんなけの情報では、設定ミスってるとしか思えない
459名前は開発中のものです。
2024/08/12(月) 17:25:50.54ID:ztIyi7xu https://www.youtube.com/watch?v=aYih4fiJ35w
こういうのってUnityで作るの難しい?アンリアルのほうが得意?
こういうのってUnityで作るの難しい?アンリアルのほうが得意?
460名前は開発中のものです。
2024/08/12(月) 17:35:57.07ID:x1p5plKe 出来るんだったらもう作ってるだろ
461名前は開発中のものです。
2024/08/12(月) 19:25:42.49ID:yB6gAvS1 unityで作ったミニ動画で
YouTuberになれるかな?
YouTuberになれるかな?
462名前は開発中のものです。
2024/08/12(月) 19:51:43.03ID:/d7gv0YL (どこがどう難しいのか…
どこを見てunityだと難しいと思ったのか…もうね、アタオカ
どこを見てunityだと難しいと思ったのか…もうね、アタオカ
463名前は開発中のものです。
2024/08/12(月) 20:02:38.56ID:x1p5plKe 可愛い女の子が搾乳するだけで4〜5日で500万再生突破するから乳首出せばいんじゃね?
464名前は開発中のものです。
2024/08/13(火) 15:53:01.03ID:YzMWR59w Unityエディタで、Sceneビューとプレファブ編集を別に表示することはでないのでしょうか?
465名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 19:39:37.30ID:hJwQfysC PC2つ使う
466名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 22:52:36.16ID:MTGrvj0A 2つ使って同じプロジェクト開けるんか?
467名前は開発中のものです。
2024/08/15(木) 08:58:13.88ID:47z78jfe 事実上不可能だから
擬似的にprefab編集する拡張機能つくるしか無い
それでもあくまで擬似だから
PC2つ使うぐらいして完全にわけて作業した方がいい
という意味です
擬似的にprefab編集する拡張機能つくるしか無い
それでもあくまで擬似だから
PC2つ使うぐらいして完全にわけて作業した方がいい
という意味です
468名前は開発中のものです。
2024/08/15(木) 23:40:08.64ID:nZy+/bQc 質問いいでしょうか
GUI用のボタン類で
複数のGameObjectにcoponentとしてImageやRectTransformが付与されています
いまImageコンポーネントについては添字をつけて配列管理をしています
たとえば Image[1] ってのがあったとして、その RectTransform を取得するにはどうしたらよいでしょうか
つまり子コンポーネントから上位の親を取得して、さらに子を取得する形です
GUI用のボタン類で
複数のGameObjectにcoponentとしてImageやRectTransformが付与されています
いまImageコンポーネントについては添字をつけて配列管理をしています
たとえば Image[1] ってのがあったとして、その RectTransform を取得するにはどうしたらよいでしょうか
つまり子コンポーネントから上位の親を取得して、さらに子を取得する形です
469名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 07:38:24.16ID:papY1RsJ image[1].gameObjectかな
470名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 13:28:42.72ID:HQ5WJnyP >>469
もうすこし続きはありませんか
もうすこし続きはありませんか
471名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 13:35:30.33ID:o3QWdjrd その問いではそれが限界かと。
472名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 13:40:29.87ID:HQ5WJnyP 取得したいのはRectTransformなんですけど
どこにも出てきてないじゃない
どこにも出てきてないじゃない
473名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 14:59:20.08ID:HQ5WJnyP これは機能しなかったよ
RectTransform myRect = Image[1].gameObject.GetComponent<RectTransform>();
RectTransform myRect = Image[1].gameObject.GetComponent<RectTransform>();
474名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 15:24:59.87ID:C1ZNv3V0 エラー出て取得できないってこと?
475名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 15:41:47.85ID:HQ5WJnyP476名前は開発中のものです。
2024/08/17(土) 00:41:06.03ID:LYjlOe4f Unityでもサイバーパンク2077みたいにリアルタイムパストレーシングゲーム作れるの?
477名前は開発中のものです。
2024/08/17(土) 17:52:59.77ID:jad9rAE4 ワイヤーアクションが作りたくてblenderでワイヤーが巻き付くアニメ作ったのですが
いい感じにunityで再現してくれないのでunity上で作り直そうと思ってるのですが
スプラインIKみたいなのはないんですかね?多関節用のFABRIK使ってみたんですけど
ロープがきれいに丸まらずになんかカクカクするんですよね
いい感じにunityで再現してくれないのでunity上で作り直そうと思ってるのですが
スプラインIKみたいなのはないんですかね?多関節用のFABRIK使ってみたんですけど
ロープがきれいに丸まらずになんかカクカクするんですよね
478名前は開発中のものです。
2024/08/17(土) 18:37:09.76ID:P3TsRG7v 初歩的な質問で恐縮ですが
Used By Compositeの項目って今ないんですか?
見当たらないのですが、出現条件があるんでしょうか?
Used By Compositeの項目って今ないんですか?
見当たらないのですが、出現条件があるんでしょうか?
479名前は開発中のものです。
2024/08/20(火) 12:26:24.74ID:hNsYHhgS RotationConstraintを子要素全部に適用する事って可能でしょうか?
例えばA-B-Cという親子関係があってAを10度回転させるとBとCも10度回転するような動作です
現状三つ全部RotationConstrainを適用してもAしか曲らないので一番上の奴以外は動作しないんでしょうか?
例えばA-B-Cという親子関係があってAを10度回転させるとBとCも10度回転するような動作です
現状三つ全部RotationConstrainを適用してもAしか曲らないので一番上の奴以外は動作しないんでしょうか?
480名前は開発中のものです。
2024/08/20(火) 14:07:03.34ID:0eFTVzTc やりようでできるよ。
親の加回転角度を変数で取り出して子のスクリプトで反映させるだけ。
でも思った通りになるかは、回転角度だからわからない。
親の加回転角度を変数で取り出して子のスクリプトで反映させるだけ。
でも思った通りになるかは、回転角度だからわからない。
481名前は開発中のものです。
2024/08/21(水) 20:55:25.03ID:/rz9fgel >>480
ありがとうございます
たぶんRotationConstraintの挙動はワールド軸固定なんですよね
ローカル軸の回転にもできなさそうなので自分でプログラム書くことにします
まぁクォータニオンがあやふやだから怖いですが
ありがとうございます
たぶんRotationConstraintの挙動はワールド軸固定なんですよね
ローカル軸の回転にもできなさそうなので自分でプログラム書くことにします
まぁクォータニオンがあやふやだから怖いですが
482名前は開発中のものです。
2024/08/21(水) 22:47:58.44ID:iKgPJyDX >>481
.localangleできますよ
.localangleできますよ
483名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 19:14:42.56ID:OVIJU9kK すみません、超初心者でUnityを使う以前の質問なんですが…
日本語のモジュール?を加えるにはどうしたらいいですか?
またUnity Hubから追加する以外の手段で日本語のモジュールを加える方法はありますか?
PCがよく分からないのでとりあえずやったことを書きます。
・Unityを入れるためにUnity Hubをインストールした
・Validation Failedという表示が出てUnityのインストールができなかった
・その後Hubを使わない方法でUnityはインストールできた
・英語だったので日本語にしようと思ったが、Hubにモジュールを加える選択肢が表示されず後からモジュールを加えられ無かった
後から日本語のモジュールを加えるにはHubから加える必要がある?とまでは調べたのですが、そもそも表示が出ません。いろいろネットで検索しましたが分からなかったのでここに質問しにきました。
日本語のモジュール?を加えるにはどうしたらいいですか?
またUnity Hubから追加する以外の手段で日本語のモジュールを加える方法はありますか?
PCがよく分からないのでとりあえずやったことを書きます。
・Unityを入れるためにUnity Hubをインストールした
・Validation Failedという表示が出てUnityのインストールができなかった
・その後Hubを使わない方法でUnityはインストールできた
・英語だったので日本語にしようと思ったが、Hubにモジュールを加える選択肢が表示されず後からモジュールを加えられ無かった
後から日本語のモジュールを加えるにはHubから加える必要がある?とまでは調べたのですが、そもそも表示が出ません。いろいろネットで検索しましたが分からなかったのでここに質問しにきました。
484名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 21:28:50.93ID:xcbrLGDb うん、まずはスクショだね?さっぱりわからんw
485名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 22:44:55.75ID:OVIJU9kK それもそうでしたね、スクショ載せます。
調べたサイトも画像の歯車から追加できると書かれてたんですけど、何も表示がなくて
他に必要なスクショがあれば載せます。
掲示板に書き込むのは不慣れなのでお目汚しすみません。
https://imgur.com/a/Ioy29nM
調べたサイトも画像の歯車から追加できると書かれてたんですけど、何も表示がなくて
他に必要なスクショがあれば載せます。
掲示板に書き込むのは不慣れなのでお目汚しすみません。
https://imgur.com/a/Ioy29nM
486名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 23:21:57.47ID:xcbrLGDb487名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 23:22:58.23ID:xcbrLGDb ちな、ウチのプロジェクトでlanguageで日本語選んだら落ちましたw
488名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 23:53:32.23ID:OVIJU9kK https://imgur.com/a/pc-uni2-IrhjOC2
https://imgur.com/a/Kw7bBFG
インストールしようとしたのは1枚目の画像のバージョンではないですが、軒並み無理なので参考に
エディタアプリケーションのところだけ画像の赤文字になってインストールできませんでした。
いろいろ試しましたがHubからはインストールできなかったのでUnityのホームページから直接取り込みました。直接取り込んだやつは2枚目の画像のように言語の欄が無く変えられなかったです。ネットの解説では欄があるので、言語のなにかが入って無いから表示されないと思いました。そのため、Hubでは選択できた、日本語に対応するためのモジュール?を後から入れる必要があると考えています。ですが、表示されないんですよね。
めちゃくちゃ自分説明下手でわかりにくいですね、あと必要な画像ってありますか?
https://imgur.com/a/Kw7bBFG
インストールしようとしたのは1枚目の画像のバージョンではないですが、軒並み無理なので参考に
エディタアプリケーションのところだけ画像の赤文字になってインストールできませんでした。
いろいろ試しましたがHubからはインストールできなかったのでUnityのホームページから直接取り込みました。直接取り込んだやつは2枚目の画像のように言語の欄が無く変えられなかったです。ネットの解説では欄があるので、言語のなにかが入って無いから表示されないと思いました。そのため、Hubでは選択できた、日本語に対応するためのモジュール?を後から入れる必要があると考えています。ですが、表示されないんですよね。
めちゃくちゃ自分説明下手でわかりにくいですね、あと必要な画像ってありますか?
489名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 00:01:29.87ID:Q8N0pIL/490名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 01:01:52.65ID:ah4gG1DJ ほんとだね、jobの次にあるはずなのに。
私のは、落ちずに2回目はにほんごにかわりました。
私のは、落ちずに2回目はにほんごにかわりました。
491名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 01:10:52.60ID:ah4gG1DJ 同じバージョン入れてみたけど、問題なく入ったよ。
こちらはシリコンMac
こちらはシリコンMac
492名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 01:17:18.61ID:ah4gG1DJ hubで入れるのはバージョンで、その時に日本語のモジュールがfailedであれば、unity editorを開いても言語選択は出ないですね。
問題はhubでのバージョンインストールで日本語モジュールのインストールに失敗している点なので、そこをクリアする方法が必要…か。
問題はhubでのバージョンインストールで日本語モジュールのインストールに失敗している点なので、そこをクリアする方法が必要…か。
493名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 01:19:44.19ID:ah4gG1DJ 別のバージョンをインストールしてみてはどうか?
それでも日本語でエラーが出るならunityに問い合わせ?しかないか?
それでも日本語でエラーが出るならunityに問い合わせ?しかないか?
494名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 09:11:55.59ID:cFMXh7PX PCはWindowsです。
公式サイトから過去のバージョンをインストールするのは試してみましたが、やはりHubでインストールするとエディタアプリケーションのところでValidation Failedの表示が出てできないんですよね。
それ以外はうまくいってる?っぽいんですけど
もしかしてサイトから直接取り込んでリストに追加するのではなく、Hubを通してインストールしなければならないのかもしれません。
日本語化以前にモジュールを加えることができないのはまずいと思うんで、とりあえず問い合わせしてみます。
ありがとうございました。
公式サイトから過去のバージョンをインストールするのは試してみましたが、やはりHubでインストールするとエディタアプリケーションのところでValidation Failedの表示が出てできないんですよね。
それ以外はうまくいってる?っぽいんですけど
もしかしてサイトから直接取り込んでリストに追加するのではなく、Hubを通してインストールしなければならないのかもしれません。
日本語化以前にモジュールを加えることができないのはまずいと思うんで、とりあえず問い合わせしてみます。
ありがとうございました。
495名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 03:03:56.40ID:s3VtRlWb スライダーってスライダーの値以外の引数を持つことはできないんでしょうか?
例えばBGM用のスライダーは0をSE用のスライダーは引数1を持って
処理用のスクリプトでどのスライダーが選ばられたか判定して
BGMかSEの音量を変えるみたいな感じにしたいのですが
例えばBGM用のスライダーは0をSE用のスライダーは引数1を持って
処理用のスクリプトでどのスライダーが選ばられたか判定して
BGMかSEの音量を変えるみたいな感じにしたいのですが
496名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 11:36:12.62ID:lkzYRi4a プレイヤーを追従するカメラについて質問したいんだけど、こういうのはcinemachineとスクリプトどちらで作るもの?
497名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 11:45:56.01ID:4j3uTiq/ コンピューターは出された命令しか実行しないので命令を出さなければ何もしない
498名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 20:36:22.96ID:1+Rt3Gx6 麻雀のフレームワークってどこかにありませんか?
有料、無料問わず教えていただきたいです
ずっと探してるんですが見つかりません
麻雀ゲームは色々あるのに、なぜ・・・
アセットストア、AI、GitHub、全て調べましたがないです
もし8月のアセットセールまでに見つからなければ麻雀は諦めてアクションゲームに転向しようと思ってます
トップダウンエンジンとコーギーエンジンはどちらで勉強した方がいいでしょうか?
FEELだけ購入するのも考えております、どちらのエンジンも初心者には難しそうなので
unity歴半年の者です
有料、無料問わず教えていただきたいです
ずっと探してるんですが見つかりません
麻雀ゲームは色々あるのに、なぜ・・・
アセットストア、AI、GitHub、全て調べましたがないです
もし8月のアセットセールまでに見つからなければ麻雀は諦めてアクションゲームに転向しようと思ってます
トップダウンエンジンとコーギーエンジンはどちらで勉強した方がいいでしょうか?
FEELだけ購入するのも考えております、どちらのエンジンも初心者には難しそうなので
unity歴半年の者です
499名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 22:06:20.75ID:UNM1lxiX 麻雀アクションゲームにしたらいい
500名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 22:26:15.24ID:Cm4hoEsp 麻雀なんてデキレにしないと退屈でどうしようもないだろね
501名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 22:27:12.22ID:1ae+Kx3q github.com/TadaoYamaoka/cmajiang
これC++で書いてあるから使えなくはないんじゃ
何か他に書いてない条件あるのですか?
これC++で書いてあるから使えなくはないんじゃ
何か他に書いてない条件あるのですか?
502名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 22:29:15.09ID:1ae+Kx3q ぶっちゃけ市販のでもCPU相手じゃつまんないから
対人対応するか宇宙麻雀にしないと面白くないだろうね
対人対応するか宇宙麻雀にしないと面白くないだろうね
503名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 22:43:14.73ID:1ae+Kx3q まだ半年なんだからまず移植するレベルでいいんじゃない?
大きなステップでこけるよりはいいと思う
大きなステップでこけるよりはいいと思う
504名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 23:31:21.37ID:RVfInyLH >>495
名前じゃあかんのん?
名前じゃあかんのん?
ポーカーとか麻雀モチーフのゲームは結構あるだろ
普通はまずそろわないような役がポンポンそろうから結構爽快感があるのでアクションパズルとかにしたらいいのではないだろうか?
普通はまずそろわないような役がポンポンそろうから結構爽快感があるのでアクションパズルとかにしたらいいのではないだろうか?
506名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 04:07:19.98ID:um5BaGFo 使用歴半年くらいじゃ麻雀やポーカーっぽいゲーム作るの難しんじゃね
507名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 05:22:46.20ID:FF9e0ItX 役の判定が大変そう
508名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 08:28:59.41ID:lTHRE4Uf ポーカーは兎も角、麻雀は大変
フリテン判定もしなきゃならないし、複数役があるときの判断も大変
フリテン判定もしなきゃならないし、複数役があるときの判断も大変
509名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 08:52:12.07ID:v2Ahdih8 x ポーカーは兎も角、麻雀は大変
o ポーカーはともかく、麻雀は大変
漢字入力が手書きから自動入力に進歩したからといって
カッコつけてやたら漢字を使うべきではない。
o ポーカーはともかく、麻雀は大変
漢字入力が手書きから自動入力に進歩したからといって
カッコつけてやたら漢字を使うべきではない。
510名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 09:08:48.55ID:LMcYk8ri511名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 09:57:26.93ID:lTHRE4Uf >>509
そういうこという奴が格好つけてじゃなくカッコつけてっていうの草
そういうこという奴が格好つけてじゃなくカッコつけてっていうの草
512名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 11:04:51.99ID:LMcYk8ri 高校の現代文授業で教科書を音読させられたときに
「体(テイ)のいい女中として扱われた」 ってのを
カラダのいい女中って読んでしまって1年間いじられたは
「体(テイ)のいい女中として扱われた」 ってのを
カラダのいい女中って読んでしまって1年間いじられたは
513名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 11:11:38.30ID:dS/dQSW/ カッコつけて指摘
オレカッコいい!
オレカッコいい!
514名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 11:17:12.33ID:GWDqy/Az 日本語面倒くせえな…
515名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 11:17:35.09ID:bWS9YBvd 新聞や雑誌見ても「ママーこの漢字何て読むの?」って言いそう
516名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 11:19:05.82ID:GWDqy/Az 改めて思う
日本語ってプログラム用としては全く使えない欠陥言語だわ
日本語ってプログラム用としては全く使えない欠陥言語だわ
517名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 11:29:08.99ID:j5x9+lu5 正常な人 → 読めない漢字があったら己が勉強不足を恥じ学習しようとする
ヤバイ人 → 読めないのは○×△が悪い(自分は悪くない)と言う
事件起こしそう
ヤバイ人 → 読めないのは○×△が悪い(自分は悪くない)と言う
事件起こしそう
日本語訳はほかの言語に比べて分量が1.5倍くらいになるって話もあるし、かなり冗長な言語であることは事実かもね
519名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 11:32:59.62ID:GWDqy/Az520名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 11:39:29.07ID:GWDqy/Az ごめん「ひらがな、カタカナ、英語、漢字、てにをは」に修正させてくれ
自由度が無駄に高くて言語開発するのにも一苦労しそう
自由度が無駄に高くて言語開発するのにも一苦労しそう
521名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 11:39:37.70ID:K3ZyVSos 石頭ってか頭パーなんだろ
522名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 12:05:55.69ID:2l146Ytl Say English plz.
日本語でおk。
後者の方が匿名掲示板ぽくてすきだけどなぁ
あ、プログラミングだけは英語でやらせてください、おねしゃす
日本語でおk。
後者の方が匿名掲示板ぽくてすきだけどなぁ
あ、プログラミングだけは英語でやらせてください、おねしゃす
523名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 13:28:34.34ID:lTHRE4Uf >>516
ひまわり なでしこ
ひまわり なでしこ
524名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 13:32:26.13ID:lTHRE4Uf >>518
Twitterの140文字を一番活用できる言語として話題になったね
Twitterの140文字を一番活用できる言語として話題になったね
525名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 13:49:13.36ID:fo3+Xe91 麻雀の者です
半年で麻雀はまだ早いですよね
噂には聞いてましたが
諦めます
トップダウンエンジンとコーギーエンジンもまだ早いですよね?
無料アセットのスクリプト見てもとんでもないぐらい難しいですし
ユーデミーの海外の方で分かりやすい講師がいたので、その方が紹介しているゲームをまず習得しようかなと考えてます
名前はアレックスデブという方でステートパターンなどでアクションゲームを作ってる方です
ステートパターンはなんとか習得できました
確実に理解していますし概念も掴めました
初めて難題を習得できた達成感が半端ないです
なのでアクションゲームを極めていこうかなと思ってます
本来、海外ユーデミーは日本語未対応が多いですが、Googleでユーデミー専用翻訳をつけてくれるプラグインがあるので好きな海外の講座は見放題です
半年で麻雀はまだ早いですよね
噂には聞いてましたが
諦めます
トップダウンエンジンとコーギーエンジンもまだ早いですよね?
無料アセットのスクリプト見てもとんでもないぐらい難しいですし
ユーデミーの海外の方で分かりやすい講師がいたので、その方が紹介しているゲームをまず習得しようかなと考えてます
名前はアレックスデブという方でステートパターンなどでアクションゲームを作ってる方です
ステートパターンはなんとか習得できました
確実に理解していますし概念も掴めました
初めて難題を習得できた達成感が半端ないです
なのでアクションゲームを極めていこうかなと思ってます
本来、海外ユーデミーは日本語未対応が多いですが、Googleでユーデミー専用翻訳をつけてくれるプラグインがあるので好きな海外の講座は見放題です
526名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 15:03:13.90ID:Dy6hZyWg 手牌の操作、シャンテン数・和了点計算、局進行・卓情報の管理、思考ルーチンの雛形も提示されてんのにできないってなら
もう何のアドバイスも無理なので好きにやってください
もう何のアドバイスも無理なので好きにやってください
527名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 15:09:44.70ID:GWDqy/Az528名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 17:01:49.91ID:HwoUXL0C アセット買えばすぐだな
529名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 18:27:59.67ID:lTHRE4Uf530名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 18:35:39.24ID:dqEE5rTx いやいやいや何いうとるねん
麻雀は女の子のグラが重要やろ!!
しかも脱いでくパターンもつくらなあかんし
麻雀は女の子のグラが重要やろ!!
しかも脱いでくパターンもつくらなあかんし
531名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 18:49:59.26ID:um5BaGFo 質問者じゃないけど麻雀アセット存在するなら喜んで買うわ
532名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 18:53:51.33ID:95b+9Nd8 ルール自体は条件見てフラグ立てるの連続だし習作レベルな気がするな
NPC思考をどうするか大変そう
NPC思考をどうするか大変そう
534名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 21:23:19.88ID:T+h/auKd ChatGPTでなんとかできる人はここで質問しないですよ
535名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 00:12:14.55ID:6dCDNkOq まずはドンジャラにしとけ
536名前は開発中のものです。
2024/08/26(月) 18:47:43.99ID:EmRwctmh サイドビューやトップダウンみたいなキャラ動かすのと
麻雀って全然違うから
カードゲームとかオセロとか作っていくほうが
麻雀に近づくのでは?って思う
自分も初心者なんで間違ってるかもしれないが
作りたいものを1から作ってみないと
テンプレートAsset買っても改造できないよね
麻雀って全然違うから
カードゲームとかオセロとか作っていくほうが
麻雀に近づくのでは?って思う
自分も初心者なんで間違ってるかもしれないが
作りたいものを1から作ってみないと
テンプレートAsset買っても改造できないよね
537あぼーん
NGNGあぼーん
538名前は開発中のものです。
2024/08/27(火) 16:25:43.69ID:Xrm9Ph6m spineでアニメーション作ってる人いますか?
絵心なくてもできるlive2Dらしいのですが
ユーデミーやYouTubeなどでチュートリアルもあるので勉強しようか考え中です
Spineはunity公式で今後も開発していくとの事です
live2Dはアニメーション業界では最も有名です
SpriteStudioというのもあるらしくて、こちらは無料でペルソナVはSpriteStudioで作ったという実績もあるみたいですが、勉強教材が公式チュートリアルしかなくどうかなと思ってます
ご助言いただきたいです
絵心なくてもできるlive2Dらしいのですが
ユーデミーやYouTubeなどでチュートリアルもあるので勉強しようか考え中です
Spineはunity公式で今後も開発していくとの事です
live2Dはアニメーション業界では最も有名です
SpriteStudioというのもあるらしくて、こちらは無料でペルソナVはSpriteStudioで作ったという実績もあるみたいですが、勉強教材が公式チュートリアルしかなくどうかなと思ってます
ご助言いただきたいです
539名前は開発中のものです。
2024/08/27(火) 16:44:17.43ID:HtRY0rDs 操作方法を習得してからが長いんですよ
基本だけの講座に金払うのはやめたほうがいい
基本だけの講座に金払うのはやめたほうがいい
540名前は開発中のものです。
2024/08/27(火) 17:00:12.24ID:u4cgY3qz ttps://www.youtube.com/watch?v=WaoeZkm92t8
これでも見てどうやって作ってるか観察してみたらいんじゃね?
これでも見てどうやって作ってるか観察してみたらいんじゃね?
541名前は開発中のものです。
2024/08/27(火) 19:36:08.61ID:iaRc42q5 スパインとかは勉強ってほど難しいツールじゃないよ むしろ使い方覚えるまでが苦労するよ
542名前は開発中のものです。
2024/08/27(火) 20:55:09.00ID:xI5joLrG >>540
めっちゃ大変だね!
めっちゃ大変だね!
543名前は開発中のものです。
2024/08/27(火) 22:05:37.29ID:agZdYeqj >>537
もう全力だよ
もう全力だよ
544名前は開発中のものです。
2024/08/27(火) 22:59:40.29ID:fhacBrSq で覚えてどーすんの?
545名前は開発中のものです。
2024/08/27(火) 23:10:07.90ID:HtRY0rDs live2Dをやればいいのに
絵心がなくてもやれる、みたいな言い訳してる時点で習得はむずかしいだろうね
「勉強しようか考え中」だなんて就職面接で言ったら一発で落とされるからな
興味あるならとっくにやってるはずだろ
絵心がなくてもやれる、みたいな言い訳してる時点で習得はむずかしいだろうね
「勉強しようか考え中」だなんて就職面接で言ったら一発で落とされるからな
興味あるならとっくにやってるはずだろ
ていうかたいていのツールは、使い方は簡単だがそれを使って何かを作るのが難しい、だと思うんだが
シャッター押せばだれでも写真は撮れるが、何をどうやって撮るかは果てしなく難しいのが最たる例
シャッター押せばだれでも写真は撮れるが、何をどうやって撮るかは果てしなく難しいのが最たる例
547名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 13:43:33.50ID:h3lzNh1U スパインツール聞いた者です
お前らってほんま雑魚の遠吠えやなw
こんな辺境で弱者いじり倒したいん?
優越得たいん?w
雑魚プログラマーなの分かってんで?w
おれにあーだこーだ言う前にいっぺんお前らの作品見せてみ?
雑魚すぎて見せられんのやろ?w
んで初心者に上から目線wwwwwwww
よわ
てかブルプロサ終するらしい
これプログラマーが雑魚いんやろ?
お前らより10倍センスあって努力してる先輩プログラマーでさえもあんなくそ作品しか作れんもんな
お前らどころじゃどうあがいても夢のまた夢
いい加減目覚めろ
現実をな
逃げてんのはお前らや
あほ
お前らってほんま雑魚の遠吠えやなw
こんな辺境で弱者いじり倒したいん?
優越得たいん?w
雑魚プログラマーなの分かってんで?w
おれにあーだこーだ言う前にいっぺんお前らの作品見せてみ?
雑魚すぎて見せられんのやろ?w
んで初心者に上から目線wwwwwwww
よわ
てかブルプロサ終するらしい
これプログラマーが雑魚いんやろ?
お前らより10倍センスあって努力してる先輩プログラマーでさえもあんなくそ作品しか作れんもんな
お前らどころじゃどうあがいても夢のまた夢
いい加減目覚めろ
現実をな
逃げてんのはお前らや
あほ
548名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 14:32:49.89ID:SP9o4Vhr 忍者乙
549名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 15:09:27.57ID:efmxymrX 逃げてないよ、ていうかどこの何に怒ってる?
暴言や誹謗中傷みたいなのは見当たらないと思ったけど…
暴言や誹謗中傷みたいなのは見当たらないと思ったけど…
550名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 15:26:32.16ID:sTz4EFxb 何に怒ってるのかわからないし唐突に知らないゲーム引き合いに出されても
551名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 17:15:28.22ID:ruTRH9wG >絵心なくても
ちょっと巡ってみたらツールを使うに絵心は無関係で
製作には絵心は別途必要って感じだな
ちょっと巡ってみたらツールを使うに絵心は無関係で
製作には絵心は別途必要って感じだな
552名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 17:34:20.30ID:TMpPeLBN ttps://i.imgur.com/CbdnMyQ.gif
ちゃきっと治すだけの簡単なお仕事です
ね、簡単でしょう?
ちゃきっと治すだけの簡単なお仕事です
ね、簡単でしょう?
553名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 19:49:56.77ID:3c8+PE4H 知らんけどSpine Professionalを買えば解決じゃね?
今なら$369ポッキリで、キミも憧れのProfessionalに!
今なら$369ポッキリで、キミも憧れのProfessionalに!
554名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 20:13:40.32ID:Y8Xprv+w どうしたの? 初期画面ずっと見つめてる
555名前は開発中のものです。
2024/08/29(木) 14:12:03.48ID:4sJMF3A1 ttps://i.imgur.com/EYbGLpN.png
初心者に期待されるのは小賢しい左ではなく黄金の右のパンチ力
全力で取りに行こう全世界の話題を
初心者に期待されるのは小賢しい左ではなく黄金の右のパンチ力
全力で取りに行こう全世界の話題を
その手の一発ネタは宝くじを買うようなもんだよな
誰でもあたる可能性はあるし実際に当たればデカいが、まず当たらないし当たっても次にはつながらない
誰でもあたる可能性はあるし実際に当たればデカいが、まず当たらないし当たっても次にはつながらない
557名前は開発中のものです。
2024/08/31(土) 23:36:06.47ID:SZdU5uVW 10万人で1人1000円で1億稼ぐ忍術使えるらしいから、借金は1億まで余裕
予算ジャブジャブ垂れ流しでWinWin
予算ジャブジャブ垂れ流しでWinWin
558名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 22:40:47.19ID:Udnpf1zd それ借金とチャラやんか
やる意味ねーよ
やる意味ねーよ
559名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 23:12:55.15ID:gNlmJ9Ht まず闇金から1億借りてきます
UI制作が地獄なんだが、なんかUI制作のお手本とかコツみたいな解説ないですか?教科書でもいいです
561名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 22:12:29.89ID:ybuRSIrb 具体的にUIのどこに困ってるか言わないとアドバイスしにくいと思います
562名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 22:36:50.83ID:JQ8ZbxYl UIって言葉覚えたから使いたいだけやぞ
そんなん既存のゲームのマネしろ
そんなん既存のゲームのマネしろ
563名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 23:29:51.09ID:OhHvNzGh ひと昔まえはGUIと書いてグーイと呼んでいたとおもうんけんど
UIはなんて発音してるの
UIはなんて発音してるの
564名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 23:53:02.46ID:pMub95fB 派遣を雇えば1日3.5万で働いてくれるぞ
565名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 23:54:01.19ID:2oymnqiG GUIはずっとジーユーアイ読みしてるし周りもそう
グーイ初耳
グーイ初耳
566名前は開発中のものです。
2024/09/03(火) 01:07:43.20ID:22WnUs0A 現場にいたときは
GUI(グイ・ジーユーアイ)
CUI(くい・シーユーアイ)
どっちも同じくらいいたな
UIは普通にみんな(ユーアイ)
GUI(グイ・ジーユーアイ)
CUI(くい・シーユーアイ)
どっちも同じくらいいたな
UIは普通にみんな(ユーアイ)
567名前は開発中のものです。
2024/09/03(火) 08:47:26.22ID:+QWVquQI テキストメッシュプロ・ウグイ
568名前は開発中のものです。
2024/09/03(火) 22:45:16.41ID:/DsR1Bxl ニューヨーク、ニューヨーク、アイツを愛したら♪
ニューヨーク、ニューヨーク、星になるだけさ♪
ニューヨーク、ニューヨーク、星になるだけさ♪
569名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 20:28:59.84ID:hZYGMngN そんなお前にImageDown
570名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 22:17:52.72ID:qw6VVTMG グーイかよ!
571名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 22:20:24.61ID:78oZtWt3 ウイだ
572名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 22:21:15.45ID:78oZtWt3 そしてOIOIはオイオイ
573名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 00:01:28.00ID:hWA3eZ+E 友愛かよ!
574名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 00:13:30.05ID:PmisrINA おまいらコード以外の話だと流暢になるな
575名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 07:44:19.13ID:AxYTkZ/L 人の不幸は大好きサ
576名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 07:58:39.60ID:PBfWOeZK577名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 12:37:43.33ID:TYVbutGx 質問です
3dだと面白くするためのハードルって高いと思いますか?
3dのボール転がしチュートやってたんですが、そこから面白くならない
3dだと面白くするためのハードルって高いと思いますか?
3dのボール転がしチュートやってたんですが、そこから面白くならない
578名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 13:13:19.63ID:tUNYWNA4 それはゲームは作りたいけどアイデアはないという一番ガイジなやつやん
579名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 14:37:04.88ID:idHlZBvJ 金には興味あるけどゲームに興味ない奴が作っても全く面白くならない理由がそれ
580名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 14:41:37.47ID:TYVbutGx 興味はあるから開発してるんですけどね
581名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 14:56:27.53ID:idHlZBvJ 興味があるのは金だけだろ?
ゲームが好きな奴なら経験則で何が面白いのか思うところがある筈だからそれを作るだけ
興味があるのはゲームじゃなくて別の事だから言葉の綾みたいな事を並べるだけで
したり顔でそういうポーズを取り続けるだけじゃないの
ゲームが好きな奴なら経験則で何が面白いのか思うところがある筈だからそれを作るだけ
興味があるのはゲームじゃなくて別の事だから言葉の綾みたいな事を並べるだけで
したり顔でそういうポーズを取り続けるだけじゃないの
582名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 17:56:01.26ID:58bujuiC まず自分が面白いと思うゲーム羅列しろ
583名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 19:07:40.00ID:hWA3eZ+E 金もゲームも興味腐るほどあるんだけど…
584名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 19:25:23.13ID:ORoYRJMn ほな金で解決しろ
585名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 19:32:15.15ID:cn5MK4bN ゲームやるとき何を面白いと想ってるの?
現実の趣味の面白さを説明できる?
現実の趣味の面白さを説明できる?
586名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 20:13:28.31ID:idHlZBvJ 優先順位が高い事は時間の許す限りぶっ倒れるまで続けるのにね
587名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 22:42:58.29ID:KX7Sz5aM 昔のStandard AssetsをUnity2022.3.44f1に入れてるのですが、
Play実行した時、ThirdPersonControllerで動かしてるアバターのアニメーションが正常に動作する時とされない時があるのは何故でしょう。
プロジェクトを一旦閉じて開きなおすと正常動作する時もあるし、ダメな時もあります。
同じプロジェクトを開いているのに正常な場合とダメな場合の違いが分からなくて困っています。
コンソールにエラーは出ていません。
Play実行した時、ThirdPersonControllerで動かしてるアバターのアニメーションが正常に動作する時とされない時があるのは何故でしょう。
プロジェクトを一旦閉じて開きなおすと正常動作する時もあるし、ダメな時もあります。
同じプロジェクトを開いているのに正常な場合とダメな場合の違いが分からなくて困っています。
コンソールにエラーは出ていません。
588名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 00:06:16.81ID:+wOto0fp 俺バカだからよくわかんないけどそう言う時は大抵start()とかawake()とかの呼び出し順が変わってる
589名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 04:41:46.89ID:vi8UXmOz 抽象的な質問なんですが、以下のAとBの処理では基本的にBの方が軽くなるものなんでしょうか?
A. 敵100体が同じクラスを持ち、100個のクラスが状況に応じて別々に処理し、各敵に反映する。
B. 敵100体が同じクラスを持つが、細かい処理は1つのマネージャークラスで行う。100個のクラスは状況に応じてマネージャーに引数を渡し、返り値を最小限の処理で各敵に反映する。
細かい処理というのは地形の認識・移動・索敵などで、そこそこ重たいものになります。
A. 敵100体が同じクラスを持ち、100個のクラスが状況に応じて別々に処理し、各敵に反映する。
B. 敵100体が同じクラスを持つが、細かい処理は1つのマネージャークラスで行う。100個のクラスは状況に応じてマネージャーに引数を渡し、返り値を最小限の処理で各敵に反映する。
細かい処理というのは地形の認識・移動・索敵などで、そこそこ重たいものになります。
590名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 09:32:13.98ID:vXv4wCfV 589です。
色々調べてみたところ、やはりBの方が良いみたいですかね。ただA, B以前に複数の重い機能を1つのクラスに持たせている設計自体を見直した方がいい気がしてきました・・・。
色々調べてみたところ、やはりBの方が良いみたいですかね。ただA, B以前に複数の重い機能を1つのクラスに持たせている設計自体を見直した方がいい気がしてきました・・・。
591名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 14:26:13.13ID:cY+MtpZO これは興味深い
592名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 22:29:53.49ID:Nm76JwQV たとえば
GameObject targetsearch(float range)
という関数をEnemyクラスに記述してそのまま呼ぶか、gamemasterクラスに記述してそのスクリプトを通して呼ぶか
という違い?
GameObject targetsearch(float range)
という関数をEnemyクラスに記述してそのまま呼ぶか、gamemasterクラスに記述してそのスクリプトを通して呼ぶか
という違い?
593名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 22:34:33.79ID:qETTPHlt 仕様次第で設計が全然変わるから最前かどうかは決められんよ。
仕様を熟知した人がその中で一番速いと思ったらそれが最善。
仕様を熟知した人が2人なら切磋琢磨あるだろうけどここではそれは無理でしょう。
だから、そのまま作るといいよ、チューニングがんばれ。
仕様を熟知した人がその中で一番速いと思ったらそれが最善。
仕様を熟知した人が2人なら切磋琢磨あるだろうけどここではそれは無理でしょう。
だから、そのまま作るといいよ、チューニングがんばれ。
594名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 01:47:58.22ID:n51Zmtn7 >>592
そんな感じですね。
今のところはEnemy系全般用スクリプトの付いた敵prefabを都度instantiateし、それぞれが自身のスクリプト上のtargetsearchを実行してます。
1回の処理だけで考えればそのまま呼べば良さそうですが、敵が100〜1000辺りになると無駄な割り当てが蓄積して大変なことになりそうな予感がします。
そんな感じですね。
今のところはEnemy系全般用スクリプトの付いた敵prefabを都度instantiateし、それぞれが自身のスクリプト上のtargetsearchを実行してます。
1回の処理だけで考えればそのまま呼べば良さそうですが、敵が100〜1000辺りになると無駄な割り当てが蓄積して大変なことになりそうな予感がします。
595名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 02:00:20.65ID:n51Zmtn7 >>593
仕様次第ということは、Aのような処理もダメというわけではないんですね。
例えば敵の種類によって移動・索敵・攻撃等が異なるなら、BだとManager側の処理が煩雑になる、といった感じですかね?
ありがとうございます。
仕様次第ということは、Aのような処理もダメというわけではないんですね。
例えば敵の種類によって移動・索敵・攻撃等が異なるなら、BだとManager側の処理が煩雑になる、といった感じですかね?
ありがとうございます。
596名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 04:21:54.54ID:ZrlXLJQb マネージャがないと最終的に管理しきれなくないか?
処理の軽さ云々なんて考えなくていいよ
どうせ大差ないし
処理の軽さ云々なんて考えなくていいよ
どうせ大差ないし
597名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 07:59:19.71ID:6muCysYY >>595
そういうことです。アルゴリズムの最適化とはそういうもんです。
そういうことです。アルゴリズムの最適化とはそういうもんです。
598名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 15:27:56.40ID:ZVdfGn3W 仕様に合わせたAとBの折衷のような処理を目指し、色々試行錯誤してみます。
遅くなりましたが、皆さんありがとうございました。
遅くなりましたが、皆さんありがとうございました。
599名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 16:17:21.79ID:gH7C81w1 Very Animationで既存のanimを編集したいです
animのrootの位置をX方向にほんの少しずらしたいだけなのですが、Root.Tの項目の数値を変えようとしても変わりません。Root.Qや他のボーンは数値をいじれるのですが。
Very Animationを使わなくても良いのですが、animのrootを修正する方法を教えてください
https://i.imgur.com/wlg30kV.png
animのrootの位置をX方向にほんの少しずらしたいだけなのですが、Root.Tの項目の数値を変えようとしても変わりません。Root.Qや他のボーンは数値をいじれるのですが。
Very Animationを使わなくても良いのですが、animのrootを修正する方法を教えてください
https://i.imgur.com/wlg30kV.png
600名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 20:24:48.08ID:zsxviLSP https://x.com/pixelvertice/status/1833540154797265191
アニメ調の3Dモデルってたいていこういう仕組みなの?
アニメ調の3Dモデルってたいていこういう仕組みなの?
601名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 20:27:13.62ID:fHPCpJPe >>600
アニメ調の3Dモデルってたいていそういう仕組みだよ
アニメ調の3Dモデルってたいていそういう仕組みだよ
602名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 20:39:36.66ID:SCP1EQJi live2dかよ
603名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 21:53:31.31ID:R/fmytYu ば、化け物…
604名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 10:23:08.24ID:G2drQ8pT トゥーンシェードの場合もあるだろ
605名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 14:46:03.96ID:3fuwpyIN 2Dを3D的に動かすのと
3Dを2D的に見せる手法は
アプローチが真逆だ
3Dを2D的に見せる手法は
アプローチが真逆だ
606名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 16:12:33.84ID:KlDu4Mmy 自分のゲームすごいしょぼいのにAPKで700MBも食ってるんですが
使ってないアセットもAPKに含まれるんですか?
だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん…
使ってないアセットもAPKに含まれるんですか?
だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん…
607名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 16:44:28.48ID:G2drQ8pT >>606
当たり前体操
当たり前体操
608名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 10:13:10.41ID:UbPi8kIK そんな体操知らん
609名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 10:16:20.13ID:FkGa2WZX ゲーム好きがゲーム作っても売れない♪
610名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 13:14:25.89ID:gFV6ty3x そんなこと言ったら、ゲーム嫌いがゲーム作ったら売れるのか?アホなこと言っとらんと面白いゲームを早く作ってくれ、お前の作品を心から待ってるぞ!
611名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 17:04:58.05ID:itbIYsyY >>610
数学苦手そうw
数学苦手そうw
612名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 18:14:32.77ID:KGDfRmKq 無料ゲームをだして10万イイネがついたけど、
500円で課金設定したら同じ内容のゲームなのにクソゲー評価ボロカス言われるのはなんなんだろうか
500円で課金設定したら同じ内容のゲームなのにクソゲー評価ボロカス言われるのはなんなんだろうか
613名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 18:47:50.36ID:WsjZvjlp ゲーム内容が価格に見合ってないってこと
614名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 19:06:05.67ID:KGDfRmKq >>613
そういう単純な話はしとらん
そういう単純な話はしとらん
615名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 20:45:57.65ID:UGCKcLUI ん?
無料ならイイね!
有料ならクソゲー
そういう話やないんか?
ようは金出してまでやるのはって事やろ
無料ならイイね!
有料ならクソゲー
そういう話やないんか?
ようは金出してまでやるのはって事やろ
616名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 21:36:50.31ID:KGDfRmKq つまりゲーム品質が「価格設定」で変化するってことだよな
では500円でクソゲーよばわりされたあとに無料に設定したら品質の評価は上がるのだろうか
では500円でクソゲーよばわりされたあとに無料に設定したら品質の評価は上がるのだろうか
617名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 21:42:47.05ID:Mm7mddd3 FANZAのAVが価格によって画質が違ったりするじゃん?あの戦略ってゲームではどうなんだろ?
618名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 22:58:58.74ID:nrZPydrk619名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 23:00:25.58ID:lSK3LJpT いや課金ってのが気に入らないんじゃないの?
どうせガチャとかみたいなクソ課金要素だろ?
どうせガチャとかみたいなクソ課金要素だろ?
620名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 23:13:17.73ID:UGCKcLUI 品質酷いけど無料だから我慢してプレイしたやってんだよ!
だから次はも少しまともなのだせよの意味でイイね付けてるんだ
勘違いして有料にしたらそりゃ評価落ちるわな
だから次はも少しまともなのだせよの意味でイイね付けてるんだ
勘違いして有料にしたらそりゃ評価落ちるわな
621名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 23:18:58.42ID:wHjpTGQP その方式の未来はニコ動じゃないの
無料でもっといいのがあればそっちいくだけ
無料でもっといいのがあればそっちいくだけ
622名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 23:33:52.03ID:mZOd5v42 10万いいねってツイッター?それかunityroomみたいなところかな
いずれにせよ凄いことだけど、ツイッターだとしたらいいねはゲームの評価というより、発想や見た目の面白さでバズったって感じだよね
価格と評価の関係については、最初に提示された価格とゲームの出来が基準となるから、後で価格だけ上げて出来が大して変わらなかったら叩かれるのも仕方ないかなと
いずれにせよ凄いことだけど、ツイッターだとしたらいいねはゲームの評価というより、発想や見た目の面白さでバズったって感じだよね
価格と評価の関係については、最初に提示された価格とゲームの出来が基準となるから、後で価格だけ上げて出来が大して変わらなかったら叩かれるのも仕方ないかなと
623名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 23:59:01.75ID:Mm7mddd3 そんなことよりUnity税が撤廃の話題について誰も語らないのなんで?
ワイみたいに毎月1000兆円ぐらいの売上あると洒落にならんかったからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ワイみたいに毎月1000兆円ぐらいの売上あると洒落にならんかったからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
624名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 00:14:10.08ID:dHt8FWVT 無料というのがデモ版だとするなら、有料の製品版は価格分のボリュームがデモ版より増えていると期待するから価格分の評価は下がる気がするね
625名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 00:50:02.98ID:8wLdU5uM626名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 00:59:57.52ID:I60almLi627名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 04:08:58.18ID:ZzNPkmEF >>626
このハゲ!
このハゲ!
628名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 06:55:16.54ID:0JpmKmy2 一応20万ドルまでは引き上げるみたいだけどね
629名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 07:34:10.17ID:kXnbSfAv でも5まではそのままだろ?
6への以降を促したい目論見もあっての一時的なキャンペーンかもしれない
6への以降を促したい目論見もあっての一時的なキャンペーンかもしれない
630名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 09:13:40.84ID:2pD0a6Uv 突然何やるかわからない企業のイメージは払拭できない
631名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 17:34:52.13ID:nz+dPDJB ユニティの代わりになるのがないんよなあ ゴドットは自分には合わなかった
632名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 17:40:02.70ID:fOot4IlS633名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 19:38:49.49ID:LZCueN60 ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね?
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
634名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 19:44:38.88ID:LZCueN60 ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね?
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
635名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 19:45:41.01ID:LZCueN60 ミス失礼
でも3dゲーとか作ってたら流石に使わざるを得ないか
でも3dゲーとか作ってたら流石に使わざるを得ないか
636名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 20:53:12.83ID:scUGh3ka プラグイン機能としてのアセットは必要なるケースは多いよ
メッシュ関連とかボーン関連とか
メッシュ関連とかボーン関連とか
637名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 20:55:06.91ID:scUGh3ka Unutyエディタで使える機能で無いものは自分でエディタ拡張で作るけど、明らかに難易度の高いものや専門的な物はアセット使うしかない場合がでてくる
638名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 21:22:56.32ID:2IvS/Hu4639名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 21:40:25.21ID:LZCueN60640名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 00:10:00.93ID:BdJBVxz0 Odin inspector、ES3、beautify3?は最低限必要だと思ってる
あとは時給1000円換算で同じのが(価格/1000)時間で実装できるかどうかで購入してるな
あとは時給1000円換算で同じのが(価格/1000)時間で実装できるかどうかで購入してるな
641名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 16:18:45.25ID:NZYJVI6G すみません、めっちゃ困っています。お助けください。
Unity初心者なんですがゲーム制作中に半年ほど触らず放置していたんです。
久しぶりにゲーム制作を再開しようと実行してみると
Sceneビューが寂しくなっており、再生してみてもビュー内はすっからかんで
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Start () (at Assets/Scenes/***Test.cs:21)」
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Update () (at Assets/Scenes/***Test.cs:59)」
とコンソールにエラーが出てます。
放置前よりソースコードはなにひとつ触ってません。Unityでこんなこと結構あるんでしょうか?
ただ、この半年でディスクトップの整理はしたのでもしかしたらプロジェクトフォルダの場所を
以前より変えた可能性はゼロではありません。でも変えてないつもりなのでよくわかりません。
原因の突き止め方、ありますか?ご教授ください<(_ _)>
Libraryフォルダを削除して構築しなおすというのは実行しました、効果無かったですけど。
Unity初心者なんですがゲーム制作中に半年ほど触らず放置していたんです。
久しぶりにゲーム制作を再開しようと実行してみると
Sceneビューが寂しくなっており、再生してみてもビュー内はすっからかんで
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Start () (at Assets/Scenes/***Test.cs:21)」
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Update () (at Assets/Scenes/***Test.cs:59)」
とコンソールにエラーが出てます。
放置前よりソースコードはなにひとつ触ってません。Unityでこんなこと結構あるんでしょうか?
ただ、この半年でディスクトップの整理はしたのでもしかしたらプロジェクトフォルダの場所を
以前より変えた可能性はゼロではありません。でも変えてないつもりなのでよくわかりません。
原因の突き止め方、ありますか?ご教授ください<(_ _)>
Libraryフォルダを削除して構築しなおすというのは実行しました、効果無かったですけど。
642名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 16:25:04.13ID:NZYJVI6G プロジェクトのAssets内には素材はスクリプト、画像ともに以前のまま表示され、揃っています。
スクリプトが実行されて、それぞれのオブジェクト生成が読み込まれてないってことですか?
でもソースコードは一切当時から触っていません。久しぶりに立ち上げて、なぜそんなことが起きるのでしょう?
Unityのバージョンは古いものですが固定ですよね?(自動更新されてません)。
いきなりなぜこういう状況が起きるのか、直し方はどうすればいいのか、
放置してるとこのようなことはよくあるのか、知識を頂けると幸いです。
スクリプトが実行されて、それぞれのオブジェクト生成が読み込まれてないってことですか?
でもソースコードは一切当時から触っていません。久しぶりに立ち上げて、なぜそんなことが起きるのでしょう?
Unityのバージョンは古いものですが固定ですよね?(自動更新されてません)。
いきなりなぜこういう状況が起きるのか、直し方はどうすればいいのか、
放置してるとこのようなことはよくあるのか、知識を頂けると幸いです。
643名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 16:35:13.77ID:CrJWSvhU プロジェクトフォルダはコピーして場所変えたりしても基本はそのまま動くよ
644名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 17:27:49.12ID:W2TeJX0p そのテストコードの21行目と59行目には何書いてん?
645名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 17:38:15.78ID:DxkjYblR オブジェクトの参照がなくなってるパターンだと思う
インスペクター確認してみて
インスペクター確認してみて
646名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 18:41:46.52ID:NZYJVI6G >>645
ありがとうございます。確認してみます。
ありがとうございます。確認してみます。
647名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 18:56:29.89ID:CrJWSvhU C#からオブジェクト参照の変数名を変更した場合とか参照切れたりするよね
再設定が面倒なときは極力公開変数を変えないようにするといい
再設定が面倒なときは極力公開変数を変えないようにするといい
648名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 23:01:55.15ID:JAUn2787 実行中にインスペクターからオブジェクト参照をセットして動いた気になっていた可能性
649名前は開発中のものです。
2024/09/17(火) 00:59:52.33ID:Izfhp4s7 Unityの罠だね
エラーで一時停止してエラーメッセージ見てプロパティとか変更しおわったた頃に一時停止中だと気づいて終了させたら変更が元に戻るとか
いまでもたまにやらかす
エラーで一時停止してエラーメッセージ見てプロパティとか変更しおわったた頃に一時停止中だと気づいて終了させたら変更が元に戻るとか
いまでもたまにやらかす
650名前は開発中のものです。
2024/09/17(火) 01:52:32.81ID:Khdlqdzw sceneビューがすっからかんで気になったんだけど、これまでに作ってたsceneはちゃんとAssetsから読み込んでるのかな?
まぁ読み込んでないとスクリプトのエラー自体出ない気がするけども…
まぁ読み込んでないとスクリプトのエラー自体出ない気がするけども…
651名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 11:20:49.34ID:RRIAG3bv 太鼓の達人とかファンキーフライデーみたいな音ゲーみたいなのを作っとるけんど
楽譜ってあるやん、4拍子だったとして、四分音符が1小節に4個あるやん、
その1っこめの四分音符の音が鳴り出す瞬間って、時間軸でいうとゼロなの?それとも 「0+1拍の長さ」 なのけ?
楽譜のゼロってどこなん
楽譜ってあるやん、4拍子だったとして、四分音符が1小節に4個あるやん、
その1っこめの四分音符の音が鳴り出す瞬間って、時間軸でいうとゼロなの?それとも 「0+1拍の長さ」 なのけ?
楽譜のゼロってどこなん
652名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 12:22:51.74ID:TcmxX51L 0だよ
そんなことも知らないでよく音ゲーなんか作ってるな
そんなことも知らないでよく音ゲーなんか作ってるな
653名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 12:55:53.07ID:Ltoqn24M スペック依存しそうで音ゲーはとても作る気にならんようやっとる
654名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 16:34:56.49ID:UFOd5z+L 昔と違って音ズレも考慮しないといけないし面倒くさそう
655名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 16:38:25.37ID:+rP1Nbb4 音ゲーは素材の音を自作できない人はタイミング微調整が大変そう
ただのタイミングゲームならなんとかなっても実際に音をかさねるときに苦労するも思う
ただのタイミングゲームならなんとかなっても実際に音をかさねるときに苦労するも思う
656名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 18:15:25.52ID:UFOd5z+L タイミングだけでいうなら
遅延もブルートゥースイヤホンも、アンドロイドみたいな音ズレがデフォで付いてくるハードもなかった昔のほうが難易度は低かったかもね
ゲーム制作ツールなんて何もない時代だから音ズレ以外の制作難易度はベリーハードだろうけど
遅延もブルートゥースイヤホンも、アンドロイドみたいな音ズレがデフォで付いてくるハードもなかった昔のほうが難易度は低かったかもね
ゲーム制作ツールなんて何もない時代だから音ズレ以外の制作難易度はベリーハードだろうけど
657名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 18:38:11.32ID:+rP1Nbb4658名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 18:39:12.45ID:+rP1Nbb4 そういう意味でドンピシャで作れるのはPSPとかの携帯ハードのみだとおもう
DIVAシリーズはかなり出来がよくて登場やりまくったな
DIVAシリーズはかなり出来がよくて登場やりまくったな
659名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 18:42:52.29ID:UFOd5z+L あーごめん
ブラウン管時代の話であることを後出しさせてくれ
ブラウン管時代の話であることを後出しさせてくれ
660名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 18:53:09.35ID:+rP1Nbb4 ブラウン管時代はよかったよね
画素数低くてもきれいに見えるし光線銃も使えたから
液晶で家庭用ハードのガンシュー文化が完全に廃れたのがほんとに残念
画素数低くてもきれいに見えるし光線銃も使えたから
液晶で家庭用ハードのガンシュー文化が完全に廃れたのがほんとに残念
661名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 18:57:09.14ID:8M8o4pyk 携帯ゲーム機か専用筐体じゃないと音ゲーやる意味低そうよな
662名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 20:11:35.23ID:iZRH3OVc 初めてゲームを作っていますが楽しいですね。
タワーディフェンスゲームの敵の移動とタワーの攻撃を作りました。
プレイの流れのように先にタワーの設置や敵のスポーンを作成した方がいいのでしょうか。
タワーディフェンスゲームの敵の移動とタワーの攻撃を作りました。
プレイの流れのように先にタワーの設置や敵のスポーンを作成した方がいいのでしょうか。
663名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 20:18:57.47ID:k+34Hoh7 好きにしろ
664名前は開発中のものです。
2024/09/19(木) 18:26:15.27ID:VQKOJP/M HDRPのロードマップも停滞したままだし、見捨てるのかと思ったら
Time Ghostって凄いHDRPのDEMO出してきたね。
ライセンスも元に戻ったし。
Time Ghostって凄いHDRPのDEMO出してきたね。
ライセンスも元に戻ったし。
665名前は開発中のものです。
2024/09/19(木) 21:36:07.08ID:HBbee8WI そういやAI使うバージョンも前にテスター募集してたが、あっちもまだ停滞中なんかな
666名前は開発中のものです。
2024/09/19(木) 23:34:52.65ID:tvFCregK >>662
最初はとりあえず動くところまで持っていくのが大事
最初からいろいろこだわって停滞すると途中でやめてしまう事も多くなる
完成度15点とかでいいからまずは動くものを作ってそこからブラッシュアップに時間をかけるという方向性がいいと思う
ほぼ間違いなく最初の方に作ったものは全部作り直しになるけどどのタイミングでもとりあえず動く物があるというのがモチベーション維持には有効
最初はとりあえず動くところまで持っていくのが大事
最初からいろいろこだわって停滞すると途中でやめてしまう事も多くなる
完成度15点とかでいいからまずは動くものを作ってそこからブラッシュアップに時間をかけるという方向性がいいと思う
ほぼ間違いなく最初の方に作ったものは全部作り直しになるけどどのタイミングでもとりあえず動く物があるというのがモチベーション維持には有効
667名前は開発中のものです。
2024/09/20(金) 17:38:26.76ID:5cpIGdkm みなさんゲームのBGMはどうしてるの?
フリー素材だとクレジット表記必須だからなるべく簡単に自作したい。
良いほうほうありますか?
フリー素材だとクレジット表記必須だからなるべく簡単に自作したい。
良いほうほうありますか?
668名前は開発中のものです。
2024/09/20(金) 18:01:53.91ID:gJhPCcrU みなさんはゲームのBGMはパクってるよ
著作権なんて知るか
著作権なんて知るか
669名前は開発中のものです。
2024/09/20(金) 19:09:25.08ID:DQO6Vd10 大半はフリーで、あとは外注か自作だと思う
たまに全部1人でやるこだわり持った人が作曲も頑張ってるけど、センスなかったり音源がチープだったりで素直に他人に任せた方がいいイメージ
たまに全部1人でやるこだわり持った人が作曲も頑張ってるけど、センスなかったり音源がチープだったりで素直に他人に任せた方がいいイメージ
670名前は開発中のものです。
2024/09/20(金) 20:36:59.40ID:oW7zXgHB フリー素材の最大の欠点はよく被ることだと思う
よつばーから近所のスーパーまで聞いたことのあるSEばかりで笑える
よつばーから近所のスーパーまで聞いたことのあるSEばかりで笑える
671名前は開発中のものです。
2024/09/20(金) 20:43:54.62ID:gJhPCcrU よつばーとは?
672名前は開発中のものです。
2024/09/20(金) 21:38:56.04ID:fRufCEM4 よつばー=YouTuberかな
被るのは問題だね 特に使用元が有名過ぎると
そういうのは避けて、マイナーな良曲を掘り出したいところ
被るのは問題だね 特に使用元が有名過ぎると
そういうのは避けて、マイナーな良曲を掘り出したいところ
673名前は開発中のものです。
2024/09/20(金) 21:41:48.85ID:tO00oOHm クレジット表記不要のフリーBGMもたくさんある
探せ
探せ
674名前は開発中のものです。
2024/09/22(日) 10:10:07.51ID:Ri+6tkuE ゲームの再生やインストールに時間がかかりすぎて作業が捗らない
数年前のSurfaceではそろそろ限界か
最新ゲーミングパソコンみたいなハイスペックマシンならUnityのコンパイルもサクサク数秒で動くようになるんだろうか
数年前のSurfaceではそろそろ限界か
最新ゲーミングパソコンみたいなハイスペックマシンならUnityのコンパイルもサクサク数秒で動くようになるんだろうか
675名前は開発中のものです。
2024/09/22(日) 12:29:52.55ID:lMqKb9hv それなりのPC使っててもWebGLビルドは30分くらいかかるのつらい
676名前は開発中のものです。
2024/09/22(日) 22:01:45.62ID:I3I9lP3M 知ってるかもしれないけどソースを変更してないのに再生のたびにちょっと待たされるやつは設定で回避できる
677名前は開発中のものです。
2024/09/24(火) 13:47:54.42ID:MtWM9PSI Unity解説の本を読んだり動画を見てて
・重力(単位はkg・m/s^2)
・加速度(単位はm/s^2)
・速度(単位はm/s)
の区別がついていない筆者や作者が多すぎる。
こんなの物理の基礎中の基礎なのに。
そんなだと他の解説もどうせ適当だろうなと思ってしまうし実際にそう。
・重力(単位はkg・m/s^2)
・加速度(単位はm/s^2)
・速度(単位はm/s)
の区別がついていない筆者や作者が多すぎる。
こんなの物理の基礎中の基礎なのに。
そんなだと他の解説もどうせ適当だろうなと思ってしまうし実際にそう。
678名前は開発中のものです。
2024/09/24(火) 13:48:18.70ID:MtWM9PSI つまり糞!
679名前は開発中のものです。
2024/09/24(火) 14:07:11.13ID:HnNaHGSu つまりそんなの分からんでも作れる
680名前は開発中のものです。
2024/09/24(火) 15:22:57.57ID:MtWM9PSI681名前は開発中のものです。
2024/09/24(火) 15:34:01.30ID:2o+jylDH この世界は勤勉だろうが怠け者だろうが
浅かろうが深かろうが受ければ正義なんよ…
浅かろうが深かろうが受ければ正義なんよ…
682名前は開発中のものです。
2024/09/24(火) 16:23:13.13ID:uvTWBgww 自己顕示欲自己満のゲームしか作れなさそう
683名前は開発中のものです。
2024/09/24(火) 16:27:41.89ID:2o+jylDH 正直桜井政博の動画とか、ポーズだとか色彩だとか変なこだわりの修正ばっかりで、
肝心の見にくさやらコンボ即死ゲーが全く改善されてなくて自己満のゲームに見えるけど
売れれば正義だからな
肝心の見にくさやらコンボ即死ゲーが全く改善されてなくて自己満のゲームに見えるけど
売れれば正義だからな
684名前は開発中のものです。
2024/09/24(火) 16:31:44.50ID:2o+jylDH 正直上記の問題をはらんでても普通に面白いしなぁ
685名前は開発中のものです。
2024/09/24(火) 16:40:41.54ID:5u01TOk/ ゲームの物理計算って現実世界とはまるで異なる別世界だから
BulletやPhysXに失望するだけじゃないの?
BulletやPhysXに失望するだけじゃないの?
686名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 16:49:41.64ID:TRZzlpif687名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 21:12:44.25ID:6tkwH4Kw ぶっちゃけ糞バランスでお手軽に爽快感を得られるゲームのほうが人気だしなあ
昨今の異常に親切すぎるチュートリアルなんか見ればわかるけど、ちょっと詰まるとすぐやめて最悪返金申請みたいなやつのほうが圧倒的に多いのよね…
昨今の異常に親切すぎるチュートリアルなんか見ればわかるけど、ちょっと詰まるとすぐやめて最悪返金申請みたいなやつのほうが圧倒的に多いのよね…
688名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 21:52:34.44ID:4O6SXA1i 現実世界で1頂点5Kg*2000=10トンの服はないからね(笑
689名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 21:53:33.81ID:4O6SXA1i 便宜上単位は付いてるが滅茶苦茶なのさ
690名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 23:03:22.13ID:TRZzlpif バカが
おめーらの物理は足し算しかできねえのかよ
単位がなんだろうと
そんなのは物理の話じゃねー
重力に9.8をかけたら
大体現実と同じように墜落するだろうがよ
ゲームの放物線は非現実な方向に進むか?
物理ってのはそういうことだ
おめーらの物理は足し算しかできねえのかよ
単位がなんだろうと
そんなのは物理の話じゃねー
重力に9.8をかけたら
大体現実と同じように墜落するだろうがよ
ゲームの放物線は非現実な方向に進むか?
物理ってのはそういうことだ
691名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 23:15:57.44ID:4O6SXA1i エアプおじさん使ってすらいないのがまる分かりなんだよな(ゲラゲラ
692名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 23:26:58.30ID:TRZzlpif 例えば車の挙動を
Fh + N1* L / 2 = N2 * L/ 2と計算するときに
それを潜水艦に入れたり、魚群に入れたり、飛行機に入れたりしてるか?
していないだろ
車は車のように動くし
扇風機は扇風機のように回る
パチンコはパチンコのように玉が落ちるし
ヘリコプターはヘリのように動く
それがわかってないんだろうな
難しいことはわからないから
厳密に学術計算できるようなもんではないから
リアルではありません
ゲームエンジンでは単位は人間が50トンにもなります
とか頭が悪いんだろうな
頭が回らないから
頭を使っているように見せて
一回回って基本的な常識がわからなくなっているww
アホが
Fh + N1* L / 2 = N2 * L/ 2と計算するときに
それを潜水艦に入れたり、魚群に入れたり、飛行機に入れたりしてるか?
していないだろ
車は車のように動くし
扇風機は扇風機のように回る
パチンコはパチンコのように玉が落ちるし
ヘリコプターはヘリのように動く
それがわかってないんだろうな
難しいことはわからないから
厳密に学術計算できるようなもんではないから
リアルではありません
ゲームエンジンでは単位は人間が50トンにもなります
とか頭が悪いんだろうな
頭が回らないから
頭を使っているように見せて
一回回って基本的な常識がわからなくなっているww
アホが
693名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 23:27:11.78ID:B8zjvrKl 重力にかけるのか斬新だな
694名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 23:30:22.98ID:4O6SXA1i 重力加速度に9.8を掛けると2倍界王拳になるだけじゃね?
695名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 23:32:43.20ID:4O6SXA1i 支点反力をどうして潜水艦に入れたりするの?
696名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 23:33:33.71ID:4O6SXA1i 因みにPhySXにはそんなの入れるところないかった筈だけど、どうやって入力すんの?
697名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 23:37:01.21ID:4O6SXA1i だからエアプ野郎だって言ったじゃんw
使った事も何を入力するかも知らない奴とどうやって話せばいい訳?
使った事も何を入力するかも知らない奴とどうやって話せばいい訳?
698名前は開発中のものです。
2024/09/26(木) 00:19:03.40ID:tIZt0laz 自然に見える様に調整するの、ほんと大変だった。
地面に落ちてからの反射で、だ-んだん…って。
めっちゃでかい重力入れた気がするw
地面に落ちてからの反射で、だ-んだん…って。
めっちゃでかい重力入れた気がするw
699名前は開発中のものです。
2024/09/26(木) 06:50:08.62ID:vTEezqAm オナラプなら分かるけど
エアプとは?
エアプとは?
700名前は開発中のものです。
2024/09/26(木) 11:16:56.40ID:N0kjk4ko 結局何が言いたいんだろ
物理の理解が適当な解説が気に入らないならその本や動画に文句でも書けばいいんじゃない
多分rigidbodyの設定が物理的におかしいとかの話なんだろうけど、それで実際のゲーム画面上の挙動がプレイヤーにとって良い感じならOKだし、不自然・不便と感じさせるならクソゲーなだけ
物理の理解が適当な解説が気に入らないならその本や動画に文句でも書けばいいんじゃない
多分rigidbodyの設定が物理的におかしいとかの話なんだろうけど、それで実際のゲーム画面上の挙動がプレイヤーにとって良い感じならOKだし、不自然・不便と感じさせるならクソゲーなだけ
701名前は開発中のものです。
2024/09/26(木) 13:26:26.01ID:3SP8dIPb ttps://news.yahoo.co.jp/expert/articles/4af4f33bc3bbba4a62c5b2a53740901a9bb1fbb2
何も理解してない初心者にありがちな事
何も理解してない初心者にありがちな事
702名前は開発中のものです。
2024/09/26(木) 13:33:32.95ID:7cRXJbtp 初心者ならいいやん
703名前は開発中のものです。
2024/09/26(木) 13:49:29.64ID:qkdqmGW2 本や講座が間違ってるのでこうすれば直るって動画でも作ってYoutubeにでも上げれば?
実働する動作デモとか作れて実演出来たらバズるのかもね
妄想してるだけなのか真実なのか実演すればハッキリするんじゃね
実働する動作デモとか作れて実演出来たらバズるのかもね
妄想してるだけなのか真実なのか実演すればハッキリするんじゃね
704名前は開発中のものです。
2024/09/26(木) 17:46:55.13ID:7cRXJbtp 掲示板戦士がそんな事するわけない
彼は匿名戦士だから
彼は匿名戦士だから
705名前は開発中のものです。
2024/09/26(木) 18:04:10.56ID:oH2Jq4ga 一般的な物理エンジンが浮力や揚力が未実装なのを知らないのは草
忍者くんみたい
忍者くんみたい
706名前は開発中のものです。
2024/09/26(木) 18:09:40.38ID:vTEezqAm 忍者さんとは?
707名前は開発中のものです。
2024/09/26(木) 18:21:26.09ID:IWtrDqQT 「講談社から2000万もらって2年かけてゲーム作ってるやつめっちゃ不評でワロタwwww」で
ggるとログが出て来るν速の荒らし。ν速では全く相手にされなくなったのかゲ製に居ついて
息を吐くように嘘をつき続けて荒らしてる頭がアレな人だよ
ggるとログが出て来るν速の荒らし。ν速では全く相手にされなくなったのかゲ製に居ついて
息を吐くように嘘をつき続けて荒らしてる頭がアレな人だよ
708名前は開発中のものです。
2024/09/26(木) 19:20:05.41ID:obcejx8a 嫉妬かな…出てきた体験版がクソゲーだったのは残念だが、起死回生に期待したい
709名前は開発中のものです。
2024/09/26(木) 23:01:22.07ID:vfKh8O82 よく知らんけどあれ完成する目途あるの?
2年かけて基本システムしかできてないとか聞いたけど
2年かけて基本システムしかできてないとか聞いたけど
710名前は開発中のものです。
2024/09/26(木) 23:46:47.61ID:cjrsTHnd そもそもなんかアイデアあったの?
アイデアもなくただ面白いの作ると言われてもな
アイデアもなくただ面白いの作ると言われてもな
711名前は開発中のものです。
2024/09/27(金) 00:15:34.06ID:1i2J8Xe1 >10万人チャンネル登録者いるから1人千円でも1億いくしな
自分のチャンネルですらないのに1億稼げることになってる所が凄い所
Unityの本スレでも同じ事言ってたよね
自分のチャンネルですらないのに1億稼げることになってる所が凄い所
Unityの本スレでも同じ事言ってたよね
712名前は開発中のものです。
2024/09/27(金) 15:35:42.89ID:5rjhcEEM713名前は開発中のものです。
2024/09/27(金) 15:54:20.41ID:1lpZLQ3z ttps://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1692625096/83
忍者の人作ったとか必死に言い張ってたのに
>71: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/04/05(水) 19:50:37.433 ID:GXbWtg1P0
>>>66
>恐竜だけじゃないけどね
>金無いから似合う敵キャラ用意できねぇのよ
>ホントはガシャドクロとか用意したい
>https://youtu.be/7fkk_m1OBEA
>
>ちなみにコイツラは13000円という超特価で買ったぞ(CGTrader)
アセットおじさんで草
忍者の人作ったとか必死に言い張ってたのに
>71: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/04/05(水) 19:50:37.433 ID:GXbWtg1P0
>>>66
>恐竜だけじゃないけどね
>金無いから似合う敵キャラ用意できねぇのよ
>ホントはガシャドクロとか用意したい
>https://youtu.be/7fkk_m1OBEA
>
>ちなみにコイツラは13000円という超特価で買ったぞ(CGTrader)
アセットおじさんで草
714名前は開発中のものです。
2024/09/27(金) 15:57:09.04ID:1lpZLQ3z 適当に詰め込めば楽勝とかいってアセット詰め込んでたんだっけ?
715名前は開発中のものです。
2024/09/27(金) 20:28:17.03ID:mLe2jH2l インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんなどこら辺で学ぶんだろう
見よう見まねでやってるけどちゃんと理解すべきだよね
見よう見まねでやってるけどちゃんと理解すべきだよね
716名前は開発中のものです。
2024/09/27(金) 20:42:13.85ID:jLDNYhou インターフェースとかデリゲートとか、c#の文法とその機能はみんな本で学ぶんだ。
見よう見まねでやってないでちゃんと理解すべきだよ。
見よう見まねでやってないでちゃんと理解すべきだよ。
717名前は開発中のものです。
2024/09/27(金) 20:43:01.95ID:fQ4+sdua 理解なんか後から付いてくるやろ
718名前は開発中のものです。
2024/09/27(金) 20:55:34.05ID:rqW8l+0o そこらへんはデリゲートな問題だからね
719名前は開発中のものです。
2024/09/27(金) 22:43:05.05ID:IQ+5fMg8 他人のコードを見て知る
720名前は開発中のものです。
2024/09/27(金) 23:03:51.90ID:WPqQ7B2k ジャレてるつもりでも殺されるからな・・・(´・ω・`;)
721名前は開発中のものです。
2024/09/27(金) 23:05:17.80ID:WPqQ7B2k 雪嬉しそう(´・ω・`)
722名前は開発中のものです。
2024/09/28(土) 00:38:30.55ID:NHnUQvDj デリゲートは割と重要だと思うけど、あれは確かにわかりにくい
C経験者なら関数ポインタみたいなもんだよで通じるんだが
ポインタを使わずにポインタを実装するとかいうとさらに混乱しそうではあるw
C経験者なら関数ポインタみたいなもんだよで通じるんだが
ポインタを使わずにポインタを実装するとかいうとさらに混乱しそうではあるw
723名前は開発中のものです。
2024/09/28(土) 10:28:29.59ID:LYg4WVbb input.GetKeyDownからPlayer Inputでの入力制御に切り替えてたら急にデリゲートが出てきてね
Player Input用の書き方は分かったけど、本来はもっと色々な処理に使うもんだろうし…
やりながら慣れろ派が多いと思ってたけどそろそろ本でも買うべきなのか
Player Input用の書き方は分かったけど、本来はもっと色々な処理に使うもんだろうし…
やりながら慣れろ派が多いと思ってたけどそろそろ本でも買うべきなのか
724名前は開発中のものです。
2024/09/28(土) 10:48:58.20ID:bh6iIxn2 やりながら慣れればいいじゃない
なんか問題あった?
なんか問題あった?
725名前は開発中のものです。
2024/09/28(土) 12:53:08.89ID:LYg4WVbb よく知らない文法を自分からは使わないから、やっててもなかなか慣れないのよ
別に何か問題が生じたとかではなく知っておきたい程度の動機だけど
別に何か問題が生じたとかではなく知っておきたい程度の動機だけど
726名前は開発中のものです。
2024/09/28(土) 14:05:01.83ID:/ZMELgYb まずはドキュメント読むだろ
727名前は開発中のものです。
2024/09/28(土) 14:20:00.95ID:NgS1Y0MG きさまはいつunityできるようになったんだ?
全く知らないところから始めたんだろ。
なのに今更、やったことがないものはやれないみたいなこと言ってんじゃねーw
全く知らないところから始めたんだろ。
なのに今更、やったことがないものはやれないみたいなこと言ってんじゃねーw
728名前は開発中のものです。
2024/09/28(土) 14:58:06.60ID:3H0Ht+p/ 分かりにくいのはデリゲートじゃなくてラムダだろ
729名前は開発中のものです。
2024/09/28(土) 16:40:50.49ID:LYg4WVbb 理解足りてないのがラムダなのは多分そう
やっぱしっかりドキュメント読まないとダメか
あと勘違いされてそうだけど、やったことないからやれない、できなくてしょうがないなんて言ってないよ
(非効率かもしれないが)使わなくてもある程度なんとかなるから、自主的に学びに行かないと身につかないって話してるだけ
やっぱしっかりドキュメント読まないとダメか
あと勘違いされてそうだけど、やったことないからやれない、できなくてしょうがないなんて言ってないよ
(非効率かもしれないが)使わなくてもある程度なんとかなるから、自主的に学びに行かないと身につかないって話してるだけ
730名前は開発中のものです。
2024/09/28(土) 16:53:27.79ID:/+AC8mMU ttps://i.imgur.com/YSKVLYd.jpeg
ダニング・クルーガー効果とは、能力や経験の低い人ほど自信過剰になる認知バイアスのことだ。
「優越の錯覚」とも呼ぶ。
ダニング・クルーガー効果とは、能力や経験の低い人ほど自信過剰になる認知バイアスのことだ。
「優越の錯覚」とも呼ぶ。
731名前は開発中のものです。
2024/09/28(土) 17:48:52.67ID:LYg4WVbb732名前は開発中のものです。
2024/09/28(土) 17:59:14.94ID:pdgg8Yjs 心理学の初心者なので
ダニングクルーガー効果が誰に当てはまるか意味が分かってないのに
ダニングクルーガー効果のせいで自信過剰になってしまい
お前はダニングクルーガー効果だろ!と言ってしまいます
ダニングクルーガー効果が誰に当てはまるか意味が分かってないのに
ダニングクルーガー効果のせいで自信過剰になってしまい
お前はダニングクルーガー効果だろ!と言ってしまいます
733名前は開発中のものです。
2024/09/28(土) 18:12:32.89ID:bh6iIxn2 はいはい
次の質問行ってみよー
次の質問行ってみよー
734名前は開発中のものです。
2024/09/28(土) 20:37:04.50ID:G9pAqNKM 滅茶苦茶刺さってしまって自己紹介を始めて草
735名前は開発中のものです。
2024/09/28(土) 21:09:05.64ID:nXNXQBzZ 意味もわからず覚えたての言葉を使う小学生かよ…
736名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 13:14:06.06ID:ySSBGSgv スマホアプリを作るのにURPで立ち上げたプロジェクトの画面の奥に霧をかけたいです。以下urlのPost-Processingを使う方法をやっみたのですか、cameraにRendering Pathという項目がありません。URPだからでしょうか?
Rendering PathでDeferredを選択する方法を教えてください。
もしくはスマホで使える霧(遠くを霞ませる)方法があればお願いします。
霧をスマホで表現する方法。
https://game.daraha.me/advanced/fogmobile/
Rendering PathでDeferredを選択する方法を教えてください。
もしくはスマホで使える霧(遠くを霞ませる)方法があればお願いします。
霧をスマホで表現する方法。
https://game.daraha.me/advanced/fogmobile/
737名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 15:27:46.52ID:jPz8P3yO フォグでええやん
738名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 14:10:15.66ID:bst9K9di 莫迦が好きな3大法則!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則
・ダニング=クルーガー効果
・カリギュラ効果
・カニンガムの法則
・ジャネーの法則
・アムダールの法則
・グスタフソンの法則
739名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 14:59:09.99ID:FnmJbUDW >>738
このハゲ!また出たな
このハゲ!また出たな
740名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 16:13:35.29ID:UWZvqTcg いまロゴを出さなくできるようになったんですっけ?
741名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 16:21:48.68ID:em0Ch++y Personalプランは消せないよ?
去年消せるようにするって発表したから未だにそれを信じてる人が居るけど
発表内容の方を消したった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
去年消せるようにするって発表したから未だにそれを信じてる人が居るけど
発表内容の方を消したった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
742名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 16:30:52.19ID:iE/AUw/a >>741
このハゲ!また出たな
このハゲ!また出たな
743名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 10:35:31.07ID:EG79X2rE スプラッシュスクリーンは2023.4 LTS以降で消せるようにするって話だったから、
それに該当する17日リリースのUnity 6正式版で結論出るはず
それに該当する17日リリースのUnity 6正式版で結論出るはず
744名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 11:47:18.00ID:b3Z/SAVc どうせPersonalプランじゃ消せないでしょ
745名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 12:05:41.79ID:O/aMFKwB746名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 12:06:34.90ID:O/aMFKwB >>ALL
Unityのバージョン表記は
YYYY(年)からN(一桁数値)にまた戻るのですか?
Unityのバージョン表記は
YYYY(年)からN(一桁数値)にまた戻るのですか?
747名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 13:11:23.32ID:EG79X2rE 書いた後にググったら普通にUnity 6はロゴ任意って公式に書いてあるじゃねーか
ドタキャンしない限りはまず間違いなく来ると思っていいんじゃね
https://unity.com/ja/products/pricing-updates#plans-update
ドタキャンしない限りはまず間違いなく来ると思っていいんじゃね
https://unity.com/ja/products/pricing-updates#plans-update
748名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 13:19:58.60ID:O/aMFKwB749名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 14:23:44.22ID:W0GxbGOz UNITY6ってどういうこと?
いままでの2023.3.36f1みたいなのじゃなくてバージョン統一みたいになるんですか?
いままでの2023.3.36f1みたいなのじゃなくてバージョン統一みたいになるんですか?
750名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 14:33:42.87ID:XsjMn8IN 初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね
751名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 15:58:13.48ID:W0GxbGOz >>750
説明もできないくせに偉そうにかばちたれんなクソ野郎
説明もできないくせに偉そうにかばちたれんなクソ野郎
752名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 16:10:52.08ID:b3Z/SAVc おーこわ
コレだから広島県民は
コレだから広島県民は
753名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 16:30:39.72ID:GRj3MGt+ 初歩的なことをググらなかった人というのは上記にいるかもしれないけど
開発者人生で初歩的なことをググる方法がわからないまますごす人
というのが存在することの証明になるかというとイコールではないんだな
それをなんかレスバトルの中で高圧的に言うために言うことはできるけど
まあググらない人もググることができない人が存在すると思い込んじゃってる人も
脳みその程度は同じくらいかなと思うよ
レスに漂う脳みその程度ってのはあるとしても
それをレスはプレゼンなんだから
5chに書かれたことがその人の人生そのものみたいな風に思っちゃうのはね
それと同じことで
ゲ製に進捗を残さない人というのもいて当然であって
ゲ製に成果物を見せない人イコールワナビーではないんだがそれがわからない人もいるようで
開発者人生で初歩的なことをググる方法がわからないまますごす人
というのが存在することの証明になるかというとイコールではないんだな
それをなんかレスバトルの中で高圧的に言うために言うことはできるけど
まあググらない人もググることができない人が存在すると思い込んじゃってる人も
脳みその程度は同じくらいかなと思うよ
レスに漂う脳みその程度ってのはあるとしても
それをレスはプレゼンなんだから
5chに書かれたことがその人の人生そのものみたいな風に思っちゃうのはね
それと同じことで
ゲ製に進捗を残さない人というのもいて当然であって
ゲ製に成果物を見せない人イコールワナビーではないんだがそれがわからない人もいるようで
754名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 16:50:12.65ID:Ecxh0Rg0 長いだけで読みにくくて中身の無い文だね!
言いたいことをまとめる能力が無いTHE無能って感じだね!死んだほうがいいよ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>753
言いたいことをまとめる能力が無いTHE無能って感じだね!死んだほうがいいよ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>753
755名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 16:59:17.70ID:GRj3MGt+ 抽象性が高いことと中身がないことは異なる
長いことがダメなのか
読みにくいことがダメなのか
内容がわからなかったのか
理由を一つに絞れていない君の文章のほうがまとまりがない
私の文章は長いようだがすべて一貫性のある一つのことについて書いている
死ねとかドーンとか攻撃的な言葉なので精神的に不安定なのかと思う
長いことがダメなのか
読みにくいことがダメなのか
内容がわからなかったのか
理由を一つに絞れていない君の文章のほうがまとまりがない
私の文章は長いようだがすべて一貫性のある一つのことについて書いている
死ねとかドーンとか攻撃的な言葉なので精神的に不安定なのかと思う
756名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 17:04:52.27ID:GRj3MGt+ ドーン君は>>753の文章をまとめる能力があるのだから
まとめてみなさい
まとめてみなさい
757名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 17:07:43.33ID:b3Z/SAVc758名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 17:16:11.04ID:GRj3MGt+759名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 17:26:11.92ID:Ecxh0Rg0 ヘッタクソな日本語だなぁ!バカが感染るから消えて!この世から消えて!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>758
760名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 18:08:27.18ID:GRj3MGt+ お前は挑発をして話の仕方を話してるだけで話の中身に絡んでこない
俺は話の仕方などどうでもいいし
意味もなく誰彼にも挑発してるだけなら
道の真ん中でクソを垂れているのと同じだ
犬ならクソもするだろうが
話す意味がないし
お前は特攻隊みたいなものだ
俺は話の仕方などどうでもいいし
意味もなく誰彼にも挑発してるだけなら
道の真ん中でクソを垂れているのと同じだ
犬ならクソもするだろうが
話す意味がないし
お前は特攻隊みたいなものだ
761名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 18:27:16.91ID:b3Z/SAVc どのレスも無駄に長いのに中身がない
存在することの証明とイコールではないと言うから、
不存在を証明するのかと思ったらそれもない
つまり、
>初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね
というよくある主張は崩れたということじゃないかね
という主張にも何も根拠がない
そしてひろゆき云々の話も何も関係がない
存在することの証明とイコールではないと言うから、
不存在を証明するのかと思ったらそれもない
つまり、
>初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね
というよくある主張は崩れたということじゃないかね
という主張にも何も根拠がない
そしてひろゆき云々の話も何も関係がない
762名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 19:07:38.57ID:GRj3MGt+ ggれないなんて人は存在するのか?
そんな人が5chを見つけてくるか?
そんなもんキーボード叩ければggれるのでは?
そんなもん能力でもなんでもないし
ユニットテストをggれない、それはその用語を知らないから
というのであればわかるが
>>749
はニュースの時事情報に疎い人であって
別にggれない人と決まったわけでもない
ggれない人ではなくて今回ggらなかっただけの人だ
ひろゆきは生放送見てればいつも言ってるからわかるよ
初めに言いだしたのがひろゆきなのかどうかは知らんがね
そんな人が5chを見つけてくるか?
そんなもんキーボード叩ければggれるのでは?
そんなもん能力でもなんでもないし
ユニットテストをggれない、それはその用語を知らないから
というのであればわかるが
>>749
はニュースの時事情報に疎い人であって
別にggれない人と決まったわけでもない
ggれない人ではなくて今回ggらなかっただけの人だ
ひろゆきは生放送見てればいつも言ってるからわかるよ
初めに言いだしたのがひろゆきなのかどうかは知らんがね
763名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 19:08:53.02ID:HgbTqjXg はい次の質問どーぞ
764名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 19:46:41.31ID:zw2qLWyq >>754>>759
このハゲ!また出たな
このハゲ!また出たな
765名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 19:51:21.22ID:+xyTg8kG 暇か?
766名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 19:56:21.73ID:b3Z/SAVc767名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 20:32:50.73ID:GRj3MGt+768名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 21:10:09.40ID:Gn8YD8Yo いや750みたいな返してされて会話する態度もクソもないんじゃね?喧嘩売ってるのは750でしょ
769名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 21:21:53.87ID:GRj3MGt+ うーん
俺はどっちの立場についてるわけでもないからなあ
だから中身がないと読まれるのかもしれないが
>初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね
というのは言いすぎなので
ググってから来い!
とか
ググらないならレスしないでくれますかねー
くらいにしとけとは思いましたけど
まあ何でもかんでもここでは
そんなんじゃゲーム開発無理ですねー
みたいなことを言いがちで
そんなんでいちいち開発諦めてたら
誰も作れないよ
もう少し日本の開発者の層を増やそうぜ
とは思います
俺はどっちの立場についてるわけでもないからなあ
だから中身がないと読まれるのかもしれないが
>初歩的な事もググれないやつはゲーム作りなんて無理じゃないかね
というのは言いすぎなので
ググってから来い!
とか
ググらないならレスしないでくれますかねー
くらいにしとけとは思いましたけど
まあ何でもかんでもここでは
そんなんじゃゲーム開発無理ですねー
みたいなことを言いがちで
そんなんでいちいち開発諦めてたら
誰も作れないよ
もう少し日本の開発者の層を増やそうぜ
とは思います
770名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 21:45:11.23ID:HgbTqjXg こんな掲示板何言おうが言い過ぎとか気にすんな
はい次の質問どーぞ
はい次の質問どーぞ
771名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 23:36:17.56ID:XsjMn8IN 結構ご立腹だったんだねごめんね
「unity 最新」とかで検索すればいい物をわざわざなんなんやって思ったからさ
俺はsteamにもコンシューマにもリリースしてるけど、セーブデータ関係とかinput関係とか、ググっても出てきにくい事あるから、ちょっとぼやいちゃっただけよごめんね
「unity 最新」とかで検索すればいい物をわざわざなんなんやって思ったからさ
俺はsteamにもコンシューマにもリリースしてるけど、セーブデータ関係とかinput関係とか、ググっても出てきにくい事あるから、ちょっとぼやいちゃっただけよごめんね
772名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 09:57:37.22ID:2hukI1mj unity 最新
773名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 09:57:55.84ID:2hukI1mj あ…
774名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 13:25:23.45ID:Fj0NWfzh 今日も元気だ暴飲暴食!ココイチで豪遊してきた!
ゴロキチバターカレー!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/rwgociC.jpeg
ゴロキチバターカレー!ビール500㍑!これでたったの1380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/rwgociC.jpeg
775名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 13:25:52.40ID:Fj0NWfzh 一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
776名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 13:26:35.82ID:Fj0NWfzh ところでさぁ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
777777
2024/10/04(金) 13:27:05.59ID:Fj0NWfzh 777 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞777ドーン!
778名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:10:15.33ID:65SIBTou >>774
ハゲ!
ハゲ!
779名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:10:27.87ID:65SIBTou >>775
このハゲ!
このハゲ!
780名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:10:59.19ID:65SIBTou >>776
このハゲ!また出たな!
このハゲ!また出たな!
781名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 18:31:06.68ID:+l/uOtUM 豊田真由子さん
782名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 18:55:05.21ID:65SIBTou >>777
違うだろ!
違うだろ!
783名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 21:55:39.24ID:Fj0NWfzh 今日も元気だ暴飲暴食!機内食で豪遊してきた!
ビーフオアチキン!ワイン150㍑!これでたったの105310円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/AeePiwu.jpeg
ビーフオアチキン!ワイン150㍑!これでたったの105310円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/AeePiwu.jpeg
784名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 10:52:44.41ID:qX0i7GER 今日も元気だ暴飲暴食!ホカベンで豪遊してきた!
ジューシーローストビーフ弁当!チキン!ビール350㍑!これでたったの2380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/IAsLyPl.jpeg
ジューシーローストビーフ弁当!チキン!ビール350㍑!これでたったの2380円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/IAsLyPl.jpeg
785名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 11:46:02.50ID:Rkq647p0 おまえいつからコテ外していいなんて思ってんだよ
勝手に外すな
勝手に外すな
786宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw
2024/10/05(土) 13:48:19.49ID:4X7tH4z2 これ質問じゃなくてただの飯食った報告でふよ…(^^
スレタイなどどうでもいいというのでふか!?(^^
スレタイなどどうでもいいというのでふか!?(^^
787名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 13:53:21.01ID:qX0i7GER よく見ろ!このスレはワイの豪遊日記だ!
ところで水牛の金玉に外人が群れて触ってたんだけど?
外人でも金玉が金運アップって縁起物扱い文化あんのかね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/NV1DhSB.jpeg
ところで水牛の金玉に外人が群れて触ってたんだけど?
外人でも金玉が金運アップって縁起物扱い文化あんのかね?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/NV1DhSB.jpeg
788名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 12:04:36.21ID:u00lWBcl 人によるとは思うが、グラフィックから作ったほうがいいと気づいた、少なくとも俺は
グラフィックから作ったほうが全体像が見えるし、モチベーションも上がる
グラフィックから作ったほうが全体像が見えるし、モチベーションも上がる
789名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 12:07:58.16ID:3WeLqK5u 確かに人による
グラ何か後から差し替えで動き先に作って差し替えた時のモチベアップは楽しい
グラ何か後から差し替えで動き先に作って差し替えた時のモチベアップは楽しい
790名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 13:07:08.37ID:WyUjEs+4 >>788は違うかもしれんが、それでも先に進まずずっと絵にこだわる人もいるのよ。
モチベがどうとか言って結局エタるのは本人のやる気のなさ。
バグが出て動かない、バグがわからない、もう何時間も睨めっこ…
こうなった時、絵で気分転換なのか?逃げたのか?
本人の質だけ。質を変えなきゃ何をしても変わらないよね。
モチベがどうとか言って結局エタるのは本人のやる気のなさ。
バグが出て動かない、バグがわからない、もう何時間も睨めっこ…
こうなった時、絵で気分転換なのか?逃げたのか?
本人の質だけ。質を変えなきゃ何をしても変わらないよね。
791名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 20:08:16.10ID:/AFoI3I1 おもえばツイッターで見た目すごいけどいつまでたっても完成しない人を何人も見てたきたなあ
792名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 21:36:39.16ID:X1ltXEI5 ツイッターですごい人は見るけど
その人がそのあとどうしているかなんて知らないし
追うこともない
インディー紹介動画で
もっとすごい人いたような気がするけどなあと思うだけ
その人がそのあとどうしているかなんて知らないし
追うこともない
インディー紹介動画で
もっとすごい人いたような気がするけどなあと思うだけ
793名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 22:59:19.13ID:EFxxUlZS その裏で見た目ショボいからTwitterにも上げないし完成させれず人知れず消えていく人の方がずっと多いい
794名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 23:20:04.85ID:X1ltXEI5 >>793
なんかそれ統計データでも取ってるんすか?
それともなんかあんたの主観?
人知れずアップロードもしない人々をあんたは何で多数知ってるの?
言ってることからして矛盾しているし
とらえ方が典型的というか単なるあんたの頭の中での理屈、精神論を
さも調査したかのように言ってるとしか思えないけど
なんかそれ統計データでも取ってるんすか?
それともなんかあんたの主観?
人知れずアップロードもしない人々をあんたは何で多数知ってるの?
言ってることからして矛盾しているし
とらえ方が典型的というか単なるあんたの頭の中での理屈、精神論を
さも調査したかのように言ってるとしか思えないけど
795名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 23:22:49.41ID:3WeLqK5u と、思えないという思い込みで書いてます
796名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 23:25:24.59ID:EFxxUlZS 普通にそれぐらい想像つくだろ
馬鹿か?
馬鹿か?
797名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 23:30:49.65ID:34/7V386 それが違ってようとあってようとそもそも、どうでもよくないですかね…
798名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 23:30:56.04ID:EFxxUlZS まず、ゲーム開発挑戦したやつのうち
見た目すごいやつ作れるやつとショボい見た目しか作れるやつ
どっち多いのか?
次に
ゲーム開発挑戦したやつのうち
Twitterに上げるやつとTwitterに上げないやどっちの方が多いのか?
見た目すごいやつ作れるやつとショボい見た目しか作れるやつ
どっち多いのか?
次に
ゲーム開発挑戦したやつのうち
Twitterに上げるやつとTwitterに上げないやどっちの方が多いのか?
799名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 23:36:14.06ID:EFxxUlZS どっちも多そうなの選んで言っただけ
こんなのにも統計あるーとか小学生かよ
一人で言ってろカス
こんなのにも統計あるーとか小学生かよ
一人で言ってろカス
800名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 23:37:36.54ID:X1ltXEI5801名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 23:45:18.05ID:EFxxUlZS そもそもお前になんかそもそも言ってねぇわ
>>791に対していってんだわ
>>791に対していってんだわ
802名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 23:45:30.75ID:ziYZe2vr そこまで厳密に何人とかどうでもいいのよ 話の流れだよ ただのフリートークじゃん
803名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 23:52:13.51ID:34/7V386 ほんまやで。流れでそれっぽい発言しただけで
いちいちデータ示せとかめんどくさすぎ
いちいちデータ示せとかめんどくさすぎ
804名前は開発中のものです。
2024/10/10(木) 23:58:33.08ID:u00lWBcl 奇麗な見栄えのいいグラ作るだけならアセット買うか、最悪AIでもいいじゃん
805名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 01:00:28.71ID:f7+D2YbN806名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 01:32:48.40ID:0gmNpqrA 人それぞれだけど、俺は最低限完結するゲームシステムを作ってから中身を肉付けしていくのが好きだし楽しい
RPGなら簡単なフィールドを歩いて敵出現、倒してまた歩くの繰り返しあたり
システム作った時点で半分は完成してるようなもん。かかる時間は別問題
RPGなら簡単なフィールドを歩いて敵出現、倒してまた歩くの繰り返しあたり
システム作った時点で半分は完成してるようなもん。かかる時間は別問題
807名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 05:44:21.09ID:nX0IUcxm 「脚本とディレクションが得意です」っていうやつが話を持ちかけてきて、絵師をやらされたけど
明らかにソイツ不要だった
明らかにソイツ不要だった
808名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 07:23:30.50ID:q6hwe5em ムキになって否定するほどの内容じゃねーだろ
コードの書き方とかならともかく
コードの書き方とかならともかく
809名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 09:13:21.27ID:7bVUeatS 誰もデータを示せといってるわけではない
そういうところだな
短文で簡潔に言ってるから話が通じてると思っているのに
実際はひとりひとり解釈が違ってどんどん方向性がずれているのに
会話がつながっていると思い込んでいる
>ずっと多いぃ
を
多いかもしれない、とか、多いと思う、多いのではないだろうか
と書けばいいだけのこと
これが何の祖語につながるかというと
例えばプランナーであれば全く違うことを考えていることになるかもしれない
自分が知ってること以上のことは言わないということの重要性だよ
そういうところだな
短文で簡潔に言ってるから話が通じてると思っているのに
実際はひとりひとり解釈が違ってどんどん方向性がずれているのに
会話がつながっていると思い込んでいる
>ずっと多いぃ
を
多いかもしれない、とか、多いと思う、多いのではないだろうか
と書けばいいだけのこと
これが何の祖語につながるかというと
例えばプランナーであれば全く違うことを考えていることになるかもしれない
自分が知ってること以上のことは言わないということの重要性だよ
810名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 09:50:11.95ID:SMHGxZyR はい次の質問ドーゾ
811名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 09:57:00.81ID:7bVUeatS お前らは俺を見て
何を訳の分からないことを言っているんだ
どうでもいいことをグダグダと書きやがって
と思っているだろう?
そして俺のレスには反発が多数つく
こんな変なやつ見たことねえ
そう思うだろうが
それが俺が有用なことを言っている証拠だ
常識の範囲外から来ている
誰も見たことがない
自分達の発想の範囲外にあるものだという証明だ
何を訳の分からないことを言っているんだ
どうでもいいことをグダグダと書きやがって
と思っているだろう?
そして俺のレスには反発が多数つく
こんな変なやつ見たことねえ
そう思うだろうが
それが俺が有用なことを言っている証拠だ
常識の範囲外から来ている
誰も見たことがない
自分達の発想の範囲外にあるものだという証明だ
812名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 09:59:40.04ID:7bVUeatS 2ちゃんねるを見ればわかるが
要するにうまいこと言ったやつの勝ち選手権になっている
事実がどうであるかはあまり関係ない
宮崎駿、北野武、宮本茂
こいつらが口を出すとみんな従ってしまう
もちろんそれはそれでいいのだが
創作界隈があまりにもそういったビッグな人によって
以降の人に影響を与えすぎる
以前の畑には多様性があったが
例えばそれが日本のゲームと言えば
JRPG,ノベルゲー、美少女ゲーム、格闘ゲーム、プラットフォームゲーム
これしかないんだ
となってしまう
どこかで可能性をそぎ落としてしまってるんだな
何の話をしているかというと
SNSもうまいこと言った選手権になっている
そうなると単にそれっぽいことを言えばいいだけになってしまう
多数派の正義であればそれでいい
だが物事の本質から常に少しずれているんだな
こういうことをやっていると
エントロピーがどんどん少なくなる
多数派を気取りたいだけなら
俺の意見は無視してかまわない
宮崎駿とビートたけしと宮本茂だけ見ていたいんだと思う人は
それでいい
俺のことなんか忘れてくれ
いかに世の中からずれたことを正当化するか
そのための発想法を俺は言っている
ファイトクラブだ
要するにうまいこと言ったやつの勝ち選手権になっている
事実がどうであるかはあまり関係ない
宮崎駿、北野武、宮本茂
こいつらが口を出すとみんな従ってしまう
もちろんそれはそれでいいのだが
創作界隈があまりにもそういったビッグな人によって
以降の人に影響を与えすぎる
以前の畑には多様性があったが
例えばそれが日本のゲームと言えば
JRPG,ノベルゲー、美少女ゲーム、格闘ゲーム、プラットフォームゲーム
これしかないんだ
となってしまう
どこかで可能性をそぎ落としてしまってるんだな
何の話をしているかというと
SNSもうまいこと言った選手権になっている
そうなると単にそれっぽいことを言えばいいだけになってしまう
多数派の正義であればそれでいい
だが物事の本質から常に少しずれているんだな
こういうことをやっていると
エントロピーがどんどん少なくなる
多数派を気取りたいだけなら
俺の意見は無視してかまわない
宮崎駿とビートたけしと宮本茂だけ見ていたいんだと思う人は
それでいい
俺のことなんか忘れてくれ
いかに世の中からずれたことを正当化するか
そのための発想法を俺は言っている
ファイトクラブだ
813名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 10:54:40.95ID:SMHGxZyR はい次の患者さんドーゾ
814名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 11:07:55.14ID:p+0AV8CF SNSとか関係ない
同じ事をリアルでやったら普通にうざがられる
リアルでしっかり会話した経験なさそうで草
同じ事をリアルでやったら普通にうざがられる
リアルでしっかり会話した経験なさそうで草
815名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 11:32:27.33ID:7bVUeatS 男か女かというパラドックスがある
双子を妊娠した
片方は男であるとわかっている
ではもう片方が女である確率はいくらか?
常に確率は50%だから1/2か?
いや片方は男だとわかっているから両方女ということはないので1/3か?
というパラドックスだ
もっともらしいことは言える
だが数学的に正しいことを言おうとすると
パラドックスが起きることがある
見方によって正論は何かというのは常に異なるということだ
人間というのはこのくらい複雑な思考をしている
だがそれをいちいち言語化して会話するとウザくてしょうがない
だがプランナーは思考の過程で何をそぎ落としたか
わかっていないとあいまいなものしか作れない
トンベリの包丁とリヴァイアサンとメテオの攻撃は
全部メタ要素になっているので
9999になってしまう
それがスクエニの落とし穴だ
それ以上のことを考えられなくなってしまう
スクエニが没落したのもそういうものを作り続けた結果
というのが理由の一つだ
メジャーなものを突き詰めていくと
どこかでメタな行き止まりに当たる
双子を妊娠した
片方は男であるとわかっている
ではもう片方が女である確率はいくらか?
常に確率は50%だから1/2か?
いや片方は男だとわかっているから両方女ということはないので1/3か?
というパラドックスだ
もっともらしいことは言える
だが数学的に正しいことを言おうとすると
パラドックスが起きることがある
見方によって正論は何かというのは常に異なるということだ
人間というのはこのくらい複雑な思考をしている
だがそれをいちいち言語化して会話するとウザくてしょうがない
だがプランナーは思考の過程で何をそぎ落としたか
わかっていないとあいまいなものしか作れない
トンベリの包丁とリヴァイアサンとメテオの攻撃は
全部メタ要素になっているので
9999になってしまう
それがスクエニの落とし穴だ
それ以上のことを考えられなくなってしまう
スクエニが没落したのもそういうものを作り続けた結果
というのが理由の一つだ
メジャーなものを突き詰めていくと
どこかでメタな行き止まりに当たる
816名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 11:52:03.46ID:p+0AV8CF すぐ正論とか言い出す
一人で議論がどうとかどっちが正しいかにこだわってる
一人で議論がどうとかどっちが正しいかにこだわってる
817名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 12:40:05.33ID:iR0g1q5g 雑談ができない系やな
敷居警察の強化版みたいな奴
こいつのそばにいたら息が詰まりそう
敷居警察の強化版みたいな奴
こいつのそばにいたら息が詰まりそう
818名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 13:34:03.57ID:yyayI77I 他に話し相手いないんかな?
819名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 13:52:15.78ID:a1U3xDvR AIと話してればいんでない?
820名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 16:35:14.95ID:tPdeeEy/821名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 18:44:21.66ID:7bVUeatS ツイッターの話はまあちょっと指摘したかっただけで
あとはその下につらつらと書いたことはついでに乗っかって語ってしまったww
便所の落書きのスレの中の皿に誰にも相手にされないクソ以下の
廃棄物を分解してそれを糧にして生きているようなやつの書き込みがあった
とでも思ってくれて構わない
理解できるやつが一人でもいればいいと思っている
ゲ製でも進捗を上げないのは全員ワナビーではない
ということは言いたい
目に見えていることがすべてではない
目に見えていることだけを言うというのとは違う
事情を考慮して
ワナビーと言われながらも実は裏でコツコツ作っているやつらはいる
ゲ製では考え方やニューストピックさえ抑えられればそれでいいというやつら
はいるに違いないと思っている
それだけ
あとはその下につらつらと書いたことはついでに乗っかって語ってしまったww
便所の落書きのスレの中の皿に誰にも相手にされないクソ以下の
廃棄物を分解してそれを糧にして生きているようなやつの書き込みがあった
とでも思ってくれて構わない
理解できるやつが一人でもいればいいと思っている
ゲ製でも進捗を上げないのは全員ワナビーではない
ということは言いたい
目に見えていることがすべてではない
目に見えていることだけを言うというのとは違う
事情を考慮して
ワナビーと言われながらも実は裏でコツコツ作っているやつらはいる
ゲ製では考え方やニューストピックさえ抑えられればそれでいいというやつら
はいるに違いないと思っている
それだけ
822名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 18:48:10.71ID:7bVUeatS >>820
そんなこと全員察しているというのはよくある落とし穴で
マルチ商法とかの詐欺テクニックになると
会話がうまい奴になるとなかなか抜け出せないというのがある
それと同じことなんだが
まあわからんやつにはわからんだろうな
それとゲームが何の関係があるのかと言っても
なかなかわからんというか
上級者でないと伝わらんだろうな
そんなこと全員察しているというのはよくある落とし穴で
マルチ商法とかの詐欺テクニックになると
会話がうまい奴になるとなかなか抜け出せないというのがある
それと同じことなんだが
まあわからんやつにはわからんだろうな
それとゲームが何の関係があるのかと言っても
なかなかわからんというか
上級者でないと伝わらんだろうな
823名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 19:03:46.30ID:0oqvfKtR 何か言ってる風で何も言ってない莫迦はとっととNGするのが精神衛生上最適
824名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 19:49:22.27ID:7bVUeatS フリートークのただの雑談を
そんなにやたら掘り下げるやつがいるか?
ということについては陳謝いたします
私は富樫と申しますが子供の時は大濠院邪気というやつに
1を見て100を語らねばクリエイターの資格なし!!!!
と言われ谷底に落とされたものです
そんなにやたら掘り下げるやつがいるか?
ということについては陳謝いたします
私は富樫と申しますが子供の時は大濠院邪気というやつに
1を見て100を語らねばクリエイターの資格なし!!!!
と言われ谷底に落とされたものです
825名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 19:53:57.08ID:0oqvfKtR 何も掘り下げてないのに掘り下げてるかの様に書くのは前述の詐欺テクニックだね
826名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 20:00:10.71ID:7bVUeatS NHKの一見悪徳に見えて、ただ○○を進めているだけの男
というものを見ればわかるかと思います
というものを見ればわかるかと思います
827名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 21:01:24.92ID:7bVUeatS 詐欺師というのは
人のわからない言葉は使わないで
わかりやすい言葉を使うもんだと思います
人のわからない言葉は使わないで
わかりやすい言葉を使うもんだと思います
828名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 21:08:55.78ID:SMHGxZyR ここ質問スレなのよね
はい次の患者さん
もとい質問ドーゾ
はい次の患者さん
もとい質問ドーゾ
829名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 21:17:07.14ID:1flLbwZG 3Dでおっぱいを揉む最高の方法を教エロ下さい!
よくある肌をMagicaClothにする方法だとなんかイマイチなんです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
よくある肌をMagicaClothにする方法だとなんかイマイチなんです!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
830名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 21:32:11.91ID:2TcAzD7e お前は風俗に行け
831名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 21:55:38.95ID:1flLbwZG わかんねーなら引っ込んでろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>830
832名前は開発中のものです。
2024/10/11(金) 21:57:49.28ID:1flLbwZG そもそもスキンドメッシュにメッシュコライダ付けても追従しないじゃん?
どうやっておっぱい揉めばいいんだよ!大至急教えろください!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
どうやっておっぱい揉めばいいんだよ!大至急教えろください!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
833名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 00:20:28.63ID:gCPXfueF ツイッターってちゃんと宣伝として使えるのかね?
ほとんどいじってないけどチマチマ広報していったほうが良いかな?
ほとんどいじってないけどチマチマ広報していったほうが良いかな?
834名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 00:24:30.59ID:ALPMt+U5 Xはもうなんの意味もないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
835名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 00:25:49.44ID:ek+hZVMx 大丈夫
本当に面白いゲームはクチコミで伝わって売れる
本当に面白いゲームはクチコミで伝わって売れる
836名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 06:03:53.05ID:gCPXfueF 良いものは売れるなどというナイーブな感性を持ち続けてもいいですか?
837名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 06:23:43.78ID:6xrn/xBJ まずは作ったゲームに売れる自信はあるのかってことからだな。ないもん宣伝してもしゃあないて
838名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 07:30:32.82ID:TsAT6KAW ナイーブかなぁ
むしろ図太くないとそうは思わないでしょ
むしろ図太くないとそうは思わないでしょ
839名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 10:49:49.06ID:SUJ4TLdL 亀レスだが
私は>>791 >>793
だけに向けて話したわけではない
さらに言えばツイッターで完成しないということだけを言っているのではない
この板で同じような書き込みがたびたび見られる
ワナビーだの、完成しないだの
そういった書き込み全体を横断してそれに対し縦断的に反論させていただいた
>>793 >>793個人だけに反論していると思うから
私の書きこみはただの雑談にそこまで向きになることか?と不思議に思う
そうではなく同じような書き込み、すなわちこの板における一過性の流行りすたり
これに対し意義を唱えた
その違いが分からないからあなたたちは違和感を覚えたのだ
会話が通じない人、みたいに扱われたのは非常に遺憾である
何度読み返してみても意味はほとんど通じているし
皆さんが誤解されているだけかと思う
私は>>791 >>793
だけに向けて話したわけではない
さらに言えばツイッターで完成しないということだけを言っているのではない
この板で同じような書き込みがたびたび見られる
ワナビーだの、完成しないだの
そういった書き込み全体を横断してそれに対し縦断的に反論させていただいた
>>793 >>793個人だけに反論していると思うから
私の書きこみはただの雑談にそこまで向きになることか?と不思議に思う
そうではなく同じような書き込み、すなわちこの板における一過性の流行りすたり
これに対し意義を唱えた
その違いが分からないからあなたたちは違和感を覚えたのだ
会話が通じない人、みたいに扱われたのは非常に遺憾である
何度読み返してみても意味はほとんど通じているし
皆さんが誤解されているだけかと思う
840名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 10:53:33.57ID:SUJ4TLdL842名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 12:33:24.72ID:jt/ZR5P/ 長くて中身の無い池沼構文!THEボケ老害!ハヨ死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>839
843名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 12:56:06.93ID:SUJ4TLdL アホか
俺が話を終わらせようとしているのに
グダグダと集団でいつまでも文句をつけてくるから終わらない
そんなに俺の講釈がまだ聞きたいのか?
納得いこうが行くまいが
そうですかじゃあもういいです
と言えばそれまでで終わる話やぞ?なんでそれができない?
俺が話を終わらせようとしているのに
グダグダと集団でいつまでも文句をつけてくるから終わらない
そんなに俺の講釈がまだ聞きたいのか?
納得いこうが行くまいが
そうですかじゃあもういいです
と言えばそれまでで終わる話やぞ?なんでそれができない?
844名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 13:12:35.10ID:Wue1M8VO はい次の患者さん
質問ドーゾ
質問ドーゾ
845名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 13:36:42.74ID:A8tnf38U まともに会話できないやつには原因がある
性根からこんな感じw
性根からこんな感じw
846名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 14:12:54.16ID:pQ+a0rdX >>832
VaMでいいのでは?
VaMでいいのでは?
847名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 14:42:20.66ID:jt/ZR5P/ >>846
おまえさー?VaMって既存のもん持ち出してどうしろって云いたいの?
ワイの作ったゲームにおっぱいモミモミ機能を組み込みたいんだよ?
それともvamのプラグイン作って売ればー?って云ってんの?舐めてんのかテメー?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
おまえさー?VaMって既存のもん持ち出してどうしろって云いたいの?
ワイの作ったゲームにおっぱいモミモミ機能を組み込みたいんだよ?
それともvamのプラグイン作って売ればー?って云ってんの?舐めてんのかテメー?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
848名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 15:26:03.47ID:gCPXfueF >>838
よく考えたらそうだな
自分の生成物が良いものであるという絶対の自信と胃の中の河津であればこそ「良いものは売れる」などと言えるんだな、ラーメンハゲめ、適当なこと言いやがって
じゃけん謙虚に宣伝しましょうね~
よく考えたらそうだな
自分の生成物が良いものであるという絶対の自信と胃の中の河津であればこそ「良いものは売れる」などと言えるんだな、ラーメンハゲめ、適当なこと言いやがって
じゃけん謙虚に宣伝しましょうね~
849名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 16:18:57.74ID:IntzUOkR 誰の目から見ても突出して面白いか、世の中にない斬新なゲームなら売れるよ
多少出来が良い程度じゃ
運次第で余裕で埋もれる
多少出来が良い程度じゃ
運次第で余裕で埋もれる
850名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 16:25:08.14ID:kmAOfBFl 流石に宣伝は要るし効果もあるでしょ
面白いから売れるし流行るのは間違いないが、面白いと口コミしてもらうにもまずは多くの人の興味を引いて遊んでもらわないと
面白ければ見つけてもらえる、は夢見すぎ
面白いから売れるし流行るのは間違いないが、面白いと口コミしてもらうにもまずは多くの人の興味を引いて遊んでもらわないと
面白ければ見つけてもらえる、は夢見すぎ
851名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 16:25:29.09ID:jt/ZR5P/ >世の中にない斬新なゲーム
これは売れない
ニュータイプのゲームが理解されることは無いし
ゲームのジャンルは90年代までに出尽くした
プレイヤーは信じられないぐらい保守的なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
これは売れない
ニュータイプのゲームが理解されることは無いし
ゲームのジャンルは90年代までに出尽くした
プレイヤーは信じられないぐらい保守的なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
852名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 16:30:32.26ID:jt/ZR5P/ 3大同人ゲーム
・東方Project
・月姫
・ひぐらしのなく頃に
これは既存のシューティングゲームとビジュアルノベルで何も斬新さは無い!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
・東方Project
・月姫
・ひぐらしのなく頃に
これは既存のシューティングゲームとビジュアルノベルで何も斬新さは無い!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
853名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 16:34:26.88ID:VxZ9re5Z だから言ってるでしょ
ありえないほど突出してて
周りとは次元が違うレベルなら可能
でそんなの普通の人間には無理
ありえないほど突出してて
周りとは次元が違うレベルなら可能
でそんなの普通の人間には無理
854名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 16:38:39.32ID:jt/ZR5P/ 世界で一番売れた同人ゲームのマインクラフト
これもオープンワールドゲームで斬新さは特に無い
んじゃなんで売れたんだ???
面白さか?別にそれほど面白くないよ?
宣伝か?別に大して宣伝してないよ?
口コミか?それはヒットしたあとの話だろ?
ヒットするには何か他に理由があるのだよ!それを教えてほしかったらワイの作品を買え!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
これもオープンワールドゲームで斬新さは特に無い
んじゃなんで売れたんだ???
面白さか?別にそれほど面白くないよ?
宣伝か?別に大して宣伝してないよ?
口コミか?それはヒットしたあとの話だろ?
ヒットするには何か他に理由があるのだよ!それを教えてほしかったらワイの作品を買え!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
855名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 16:40:06.53ID:jt/ZR5P/ >>853
んで具体的にどのゲームが突出してて大ヒットしたん?作品名を出してくれや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
んで具体的にどのゲームが突出してて大ヒットしたん?作品名を出してくれや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
856名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 17:30:52.46ID:Wue1M8VO ドーンおじの作品って買うから作品名教えろ下さい
857名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 17:33:34.20ID:gCPXfueF 今年に限って言うならパルワと孫悟空が2大ヒットだが、どちらも新しいどころかむしろかなり保守的な内容だったなあ
858名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 17:36:01.62ID:TsAT6KAW >>851
ヴァンサバは新しかったな
ヴァンサバは新しかったな
859宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw
2024/10/12(土) 17:52:32.13ID:PcnppZq/ ダンゴムシ主役のゲームとかどうでふか(^^
丸くなる相手を的確に選ぶ(^^
イノシシグモ、アシブトメミズムシ、ヒョウタンゴミムシなどの丸くてもぼりぼり行ける虫からは走って逃げる(^^
ハエトリグモ・オオカマキリなど動いてる虫に襲い掛かるタイプの前では丸くなる(^^
よくあるTPSかドット絵のゲームを想定してまふ(^^
欠点は虫の知識に深くないといけない(^^
ボッキング!(^^
丸くなる相手を的確に選ぶ(^^
イノシシグモ、アシブトメミズムシ、ヒョウタンゴミムシなどの丸くてもぼりぼり行ける虫からは走って逃げる(^^
ハエトリグモ・オオカマキリなど動いてる虫に襲い掛かるタイプの前では丸くなる(^^
よくあるTPSかドット絵のゲームを想定してまふ(^^
欠点は虫の知識に深くないといけない(^^
ボッキング!(^^
860名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 18:06:38.17ID:TsAT6KAW861名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 20:14:27.43ID:/OMj/te3 まあ人によって面白いの感じかた違うかもしれないからなー
862名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 21:01:32.23ID:TsAT6KAW 感じ方の話じゃなく仕組みの話だよ
何を面白さに繋げるかって部分の話
たとえは上にあるダンゴムシのゲームを作るとして、
どこに面白さのある要素を作れるか
走って逃げるのと丸くなる判断の繰り返しが果たして面白いか
逃げた先になにがあるとやりたくなるか、
そういう意図を見いだせるか、込められるか
何を面白さに繋げるかって部分の話
たとえは上にあるダンゴムシのゲームを作るとして、
どこに面白さのある要素を作れるか
走って逃げるのと丸くなる判断の繰り返しが果たして面白いか
逃げた先になにがあるとやりたくなるか、
そういう意図を見いだせるか、込められるか
863名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 21:12:39.67ID:nymhrCRf マインクラフトは面白さで売れたんじゃないよ。
継続した開発の力だよ。長く続けて少しずつガジェットを追加していくことで、新しいルールがユーザーを掴み続けて増えていったんだ。
継続した開発の力だよ。長く続けて少しずつガジェットを追加していくことで、新しいルールがユーザーを掴み続けて増えていったんだ。
864名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 22:09:59.59ID:pQ+a0rdX >>860
日本ファルコムのドラゴンスレイヤーをサンドボックスと呼んでいた人がいたと思う
日本ファルコムのドラゴンスレイヤーをサンドボックスと呼んでいた人がいたと思う
865名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 23:31:55.24ID:Wue1M8VO あれれれれ
ドーンおじの作品名まだぁ?
ドーンおじの作品名まだぁ?
866名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 23:46:55.66ID:jt/ZR5P/ 今なら50%オフ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG36241.html
ttps://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG36241.html
867名前は開発中のものです。
2024/10/12(土) 23:55:17.70ID:gCPXfueF >>866
こんなんでも十数本は売れるんだなあ…特殊性癖恐ろしや…
こんなんでも十数本は売れるんだなあ…特殊性癖恐ろしや…
868名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 00:02:14.49ID:rH2RTeRy もはやUNITY使いですらなかったのか
869名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 09:37:45.78ID:trQqH7Jc やべー
自信出てきた!
ドーンおじありがとう
自信出てきた!
ドーンおじありがとう
870名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 10:00:50.87ID:qM+8O+UF リアルタイム3Dはあきらめて、動画と静止画だけで簡単な分岐ゲームをつくろうとしていますが
オーサリングは何のツールをつかうんですか?
今どきはFlashやDirctorじゃないんですよね?
オーサリングは何のツールをつかうんですか?
今どきはFlashやDirctorじゃないんですよね?
871名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 10:32:05.60ID:trQqH7Jc 何年前から来たんや
そしてここのスレタイ声に出して読んで
そしてここのスレタイ声に出して読んで
872名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 10:37:26.99ID:qM+8O+UF 誤字 Dirctor → Director
ちなみにMacromediaDirectorのことです
ちなみにMacromediaDirectorのことです
873名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 12:52:27.93ID:rH2RTeRy オーサリングもUNITYでできますよ
874名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 12:58:56.61ID:L+dcxN2X875宵闇隊長(^^ ◆lFMcsxGpxw
2024/10/13(日) 15:01:47.67ID:OUyhA842 冗談とか馬鹿にする意味じゃなくてガチでこのレベルのイラストでも売れるんでふか…(^^
チンコショボーン(^^
チンコショボーン(^^
876名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 15:21:59.79ID:pNXP7mpC 商売レベルってこれの事だったのか…
877名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 16:52:10.48ID:qM+8O+UF878名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 18:06:57.21ID:trQqH7Jc つかUnityはEXEつくるし
879名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 19:56:30.33ID:2YsWQRJe ファミマのブリトーみたいやつ(トルティーヤ?)がサイズが2センチくらい縮んでいた
値上げですりゃいいのに
値上げですりゃいいのに
880名前は開発中のものです。
2024/10/13(日) 23:54:12.90ID:L+dcxN2X オリーブオイルが買うの躊躇するぐらい高騰してんだよ!?
結局買わずにひまわり油買ったわ!似たようなもんだろ???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
結局買わずにひまわり油買ったわ!似たようなもんだろ???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
881名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 00:16:35.19ID:2900fqGB ビール500リットルも飲むから・・・
882名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 02:01:08.28ID:NXPkRqJv オリーブオイルとひまわり油では全然違う
ゲームを作り続けたければ、油は脂肪酸で選べ
!ドーンm9⎛´・ω・`⎞9mドーン!
ゲームを作り続けたければ、油は脂肪酸で選べ
!ドーンm9⎛´・ω・`⎞9mドーン!
883名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 10:15:04.13ID:Pel0IZ2d 今日も元気だ暴飲暴食!秋の味覚で豪遊してきた!
サンマ!ハムエッグ!キャベツ!キンチョール500㍑!これでたったの444円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/JxDUfHa.jpeg
サンマ!ハムエッグ!キャベツ!キンチョール500㍑!これでたったの444円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/JxDUfHa.jpeg
884名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 14:10:42.05ID:SV2ktni5 キャベツの千切りが太い
やり直し
やり直し
885名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 16:18:33.16ID:upd131zB さきに食卓テーブル買おう
886名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 18:45:48.37ID:SV2ktni5 いやいや、豪遊してきた
んだからどっかと田舎の茶屋とかやろ
んだからどっかと田舎の茶屋とかやろ
887名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 19:19:32.59ID:upd131zB 豪遊してきたってのは定型文貼ってるだけじゃないかと
言っちゃ悪いがこんな薄汚れた畳の茶屋があるとは思えん
言っちゃ悪いがこんな薄汚れた畳の茶屋があるとは思えん
888名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 19:27:06.64ID:fZXa24yg ていうか転載してるだけだったんか、こいつ
マジでこんなところに住んでるとは思えん・・・
マジでこんなところに住んでるとは思えん・・・
889名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 19:41:01.50ID:Pel0IZ2d サンマの焼き具合!ハムエッグの完成度!
キャベツの千切りの上手さ!豆腐の切り方!御飯のもり方!
どうみてもプロの仕業です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
キャベツの千切りの上手さ!豆腐の切り方!御飯のもり方!
どうみてもプロの仕業です!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
890名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 19:49:50.78ID:gvRoXN4y >>889
このハゲ!また出たな
このハゲ!また出たな
891名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 20:12:04.56ID:VmRJ/zN+ なか卯の朝食ってあるやん?
ハムベーコンと味付けノリとみそしる
あれって毎日食べてて大丈夫なのかな
ハムベーコンと味付けノリとみそしる
あれって毎日食べてて大丈夫なのかな
892名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 20:56:42.18ID:SV2ktni5 だぁかぁらぁ
ドーンおじはコテ外すなよ
ドーンおじはコテ外すなよ
893名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 21:38:31.83ID:fZXa24yg 加工肉はやばいとはしばしば言われてるけど、毎日大量にベーコン食ってるおばさんが90歳まで生きたとか聞いたし
結局病気も寿命も遺伝子次第だから好きなの食えよ
結局病気も寿命も遺伝子次第だから好きなの食えよ
894名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 21:51:50.22ID:LvZwH9wR 加工肉は発がん性あるから海外では禁止してるけど、日本はバンバン輸入して老人を殺しに来てる。
年金問題解決するためにかはしらん
年金問題解決するためにかはしらん
895名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 21:53:16.98ID:LvZwH9wR そろそろドーン専用の隔離スレが欲しいな。流石に目障り
896名前は開発中のものです。
2024/10/14(月) 22:10:53.60ID:nMGh7hqo 触るから書きに来るんだろ
粛々とNGしろよ
粛々とNGしろよ
897名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 01:05:49.80ID:CT7Gwsxs 今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で豪遊してきた!
キムチラーメン!餃子!レモンサワー350㍑!これでたったの358円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/nAGJ4rp.jpeg
キムチラーメン!餃子!レモンサワー350㍑!これでたったの358円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/nAGJ4rp.jpeg
898名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 08:47:50.19ID:9K17iLWI >>897
ハゲが反射して写ってるぞ!
ハゲが反射して写ってるぞ!
899名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 09:04:41.14ID:YUu5/r7M 触るな
900名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 09:47:08.46ID:wyCJO2ho Unityでシーンが変わるとそのシーンで使われていた変数はすべて消えてしまうのですか?
901名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 10:40:50.82ID:tDxnoCAw >>900
YES!シーンをまたいで変数を使うには工夫が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
YES!シーンをまたいで変数を使うには工夫が必要なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
902名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 11:09:29.81ID:Ezso4IQx やっぱりここも隔離スレが必要なようだな
質問スレとして機能してない
今後アルミンみたいな奴が来ないとも限らんし
質問スレとして機能してない
今後アルミンみたいな奴が来ないとも限らんし
903名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 11:29:58.22ID:0XaIshUE ここはドーンおじのスレでいいよ
ホントに質問の答欲しいやつはAIでいいやん
ホントに質問の答欲しいやつはAIでいいやん
904名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 11:38:16.35ID:Ezso4IQx それなら「ドーンおじと戯れるスレ」とか言う名前でスレ立てれば良いのでは
AIやGoogleに聞いても分からないからここで聞いてる訳で
AIやGoogleに聞いても分からないからここで聞いてる訳で
905名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 11:59:27.89ID:wyCJO2ho >>901
回答は欲しいがハゲからはいらん
回答は欲しいがハゲからはいらん
906名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 12:39:50.56ID:tDxnoCAw あっそう?なら死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>905
907名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 12:44:19.18ID:Zq3bIXSx 金はあっても心がからっぽで満たされてないのか
908名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 13:08:10.85ID:+kvKvHFa アルミンもそんな感じで今は初心者や公式に八つ当たりしてるみたいだしな
909名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 14:04:37.26ID:lsKhNoQ+ キチガイを封じ込めておく意味でも5chの存在は必要
つまり5chは必要悪
つまり5chは必要悪
910名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 16:44:21.33ID:g7Cf0BEE Execute.Event使ってる奴いる?
インターフェース経由だからSendMessageより仕様変更には強いっぽいが、結局オブジェクトを取得しないといけないなら使いどころが限られる気がする
インターフェース経由だからSendMessageより仕様変更には強いっぽいが、結局オブジェクトを取得しないといけないなら使いどころが限られる気がする
911名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 18:29:00.76ID:G4l4juFv BGMループさせたいだけなのにそれを作るのが難しすぎる
Exeだとループ成功してもWebGLだとループ不安定なったりしなかったり。
どうやったらええのんです?
Exeだとループ成功してもWebGLだとループ不安定なったりしなかったり。
どうやったらええのんです?
912名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 19:27:19.00ID:x5tXvFn7 >>911
100回ほどループ済みのmp3をあらかじめ作っておけば
100回ほどループ済みのmp3をあらかじめ作っておけば
913名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 19:40:34.85ID:6ixSgPKR 100回ループの音源作るは草
914名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 20:14:39.15ID:G4l4juFv >>912
冗談抜きに確実なのはその方法ですよね
Audacityでoggファイル作ってメタ情報をMp3tag使って書き込むんだ!て見ましたが
そもそもAudacityがウイルス怖くて使えないし。
IntroLoopというアセット買いましたがwebでは不安定でループしなかったりする。
何でこんなに難しいの。ただループさせるだけなのに。
冗談抜きに確実なのはその方法ですよね
Audacityでoggファイル作ってメタ情報をMp3tag使って書き込むんだ!て見ましたが
そもそもAudacityがウイルス怖くて使えないし。
IntroLoopというアセット買いましたがwebでは不安定でループしなかったりする。
何でこんなに難しいの。ただループさせるだけなのに。
915名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 20:24:37.35ID:Cbs3kGYg Audacityがウイルス怖いってww
そんな開発者いるのかよ
少なくともゲーマーではないね
Cakewalkでも使ってればいいんじゃない?
そんな開発者いるのかよ
少なくともゲーマーではないね
Cakewalkでも使ってればいいんじゃない?
916名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 20:49:03.64ID:mdqQ5KqT unity webgl bgm loopで調べたら原因臭いの一発で出てきたが
917名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 20:49:15.47ID:G4l4juFv >>915
開発者いるのかとかゲーマーでないとか何を根拠におっしゃってるのかわかりませんが
Audacityが100%ウイルスじゃないって証明できますか?
Cakewalkでループ音楽つくれrますか?
開発者いるのかとかゲーマーでないとか何を根拠におっしゃってるのかわかりませんが
Audacityが100%ウイルスじゃないって証明できますか?
Cakewalkでループ音楽つくれrますか?
918名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 21:30:05.25ID:JXK4YjDj919BGMループ質問した者です
2024/10/20(日) 02:14:24.06ID:oHJbkMLA920名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 07:46:04.96ID:ho4aUF1p シーン遷移って一旦画面止まるぐらい時間かかるけど、これ使ってゲーム作ってるプロっているの?
921名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 08:00:08.36ID:VqPzgq8x >>920
YES!ワイはプロだがSTAGE毎にシーン切り替えてる!コツはシーンの容量を少なくすることだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
YES!ワイはプロだがSTAGE毎にシーン切り替えてる!コツはシーンの容量を少なくすることだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
922名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 08:23:23.53ID:B8JoX64y >>921
あなたはハゲてますよ。また出ましたね。
あなたはハゲてますよ。また出ましたね。
923名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 08:34:22.20ID:VqPzgq8x あっそ!なら死になさい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>922
924名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 09:45:23.25ID:1SfLyesK 時間がかかるということは別にいいが
画面が重すぎて一時フリーズする
SceneManager.LoadScene()
をうまくやる方法はないのでしょうか
前のシーンの終わりからすでにロードを始めておくなどと伝え聞いたことは
あるのですが
なにか適切な方法は
画面が重すぎて一時フリーズする
SceneManager.LoadScene()
をうまくやる方法はないのでしょうか
前のシーンの終わりからすでにロードを始めておくなどと伝え聞いたことは
あるのですが
なにか適切な方法は
925名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 09:49:38.19ID:/SImH85z >>924
SceneManager.LoadSceneAsync()を使えばできますよ
非同期でロードするので、ゲーム裏でロード走らせながら終わったらシーンが表示される
ただしエディタだと必ずフリーズするので、実行ファイルにしないと効果がでない罠がある
SceneManager.LoadSceneAsync()を使えばできますよ
非同期でロードするので、ゲーム裏でロード走らせながら終わったらシーンが表示される
ただしエディタだと必ずフリーズするので、実行ファイルにしないと効果がでない罠がある
926名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 10:27:03.39ID:1SfLyesK なるほど
ありがとうございます
ありがとうございます
927名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 14:23:28.14ID:oHJbkMLA928名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 07:26:22.31ID:WTFT6iUS もうUE5.5でええわ
UE6に備えてVerseも触っていこう
UE6に備えてVerseも触っていこう
929名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 07:32:35.25ID:Ia0Cy1lv930名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 21:19:20.13ID:cE4A6uRG いつでもすぐに別のエンジンに移れるように極力エンジンの機能は使わずコードで何とかしてるけど、これはこれで無駄だよなあ
931名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 08:54:59.18ID:4W9+xm8j こんちわ前の質問のつづきだけんど
3Dあきらめてプリレンダした動画ファイルの指定タイムをぬるぬる再生するゲームをつくる
例えば動画内にインビジボーなボタンがありインタラクテブに反応するエロゲみたいなもの
そういう用途にUnityはむきますでしょうけ
3Dあきらめてプリレンダした動画ファイルの指定タイムをぬるぬる再生するゲームをつくる
例えば動画内にインビジボーなボタンがありインタラクテブに反応するエロゲみたいなもの
そういう用途にUnityはむきますでしょうけ
932名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 09:37:34.44ID:tO312cNW >>930
他エンジンでも似たような機能や関数はあるだろうし便利機能使わないよりそれキャッチアップしたほうが早そう
他エンジンでも似たような機能や関数はあるだろうし便利機能使わないよりそれキャッチアップしたほうが早そう
933名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 12:06:53.10ID:raDVe5Bv934名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 12:11:26.18ID:raDVe5Bv 上に同じくどのエンジンも似たような関数とか機能があるからドキュメントを読む力をつける方が重要
たまにコードで何とかする人がいるけど大体周囲に遅れを取りがち
たまにコードで何とかする人がいるけど大体周囲に遅れを取りがち
935名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 13:05:07.48ID:TzHJKVAf コードで解決するのって見方を変えるとハードコードだから結果として出来が悪くなる話はよくある
オレオレ機能を作った結果、使い回しが効かなくてかえって不便になったり
ちょっと自信がついた初心者がよくやらかす
オレオレ機能を作った結果、使い回しが効かなくてかえって不便になったり
ちょっと自信がついた初心者がよくやらかす
936名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 15:41:16.24ID:8+XdxCYi 趣味開発ならお好きにどうぞ
チーム開発の実務でそれやってたらクビ
研究開発チーム所属なら土日にそういうのやって知見を深めるのは普通の仕事
チーム開発の実務でそれやってたらクビ
研究開発チーム所属なら土日にそういうのやって知見を深めるのは普通の仕事
937名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 16:59:34.90ID:kcbxK0bN 俺はその壁から上に行けない
アセットのソースコード見ると
きちんとデザインパターンで作ってあるのが多いから
うわこんなきれいに書けないと思ってしまう
全部GameManagerに書いてしまったりね
アセットのソースコード見ると
きちんとデザインパターンで作ってあるのが多いから
うわこんなきれいに書けないと思ってしまう
全部GameManagerに書いてしまったりね
938名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 18:13:21.43ID:hzeSrJVC 意識高すぎるコメントばっかり
どうしたのみんな
どうしたのみんな
939名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 18:20:05.33ID:75LQDlYq >>930
エンジンそのものを遣わないならライブラリの表示義務を負わなくなるから、
1秒で始められるゲームを作れるメリットがある
エンジン自体は使うのなら無意味もいいとこ
いちいちエンジンの独自機能調べる時間が無駄
そのうち他のエンジンでも同様の機能が実装されるかもしれないんだから
エンジンそのものを遣わないならライブラリの表示義務を負わなくなるから、
1秒で始められるゲームを作れるメリットがある
エンジン自体は使うのなら無意味もいいとこ
いちいちエンジンの独自機能調べる時間が無駄
そのうち他のエンジンでも同様の機能が実装されるかもしれないんだから
940名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 18:30:43.15ID:kcbxK0bN たしかに1秒ですぐゲームしたいって人は多いよ
でもロゴが出るからゲームがつまらなくなるとか
ロゴがなくなればあんたのゲームが面白くなるってことはないよ
Unityロゴにこだわりすぎかな
どうでもいいことだし
そんなことで公式を攻めてムーブメントを作るのはおかしいと思う
スマホゲームならロゴなんかいらんというのはわかる気が少しはするけど
でもロゴが出るからゲームがつまらなくなるとか
ロゴがなくなればあんたのゲームが面白くなるってことはないよ
Unityロゴにこだわりすぎかな
どうでもいいことだし
そんなことで公式を攻めてムーブメントを作るのはおかしいと思う
スマホゲームならロゴなんかいらんというのはわかる気が少しはするけど
941名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 19:09:26.22ID:75LQDlYq >>940
Unity使わないメリット挙げただけなのに的外れなことを俺に言われても
Unity使わないメリット挙げただけなのに的外れなことを俺に言われても
942名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 20:20:06.10ID:bZmeCZ1a clusterのワールド作ってみたい人はここではないですか?あちこちに散在してて端折られたりしてるしコレやっとけば出来るって説明が見つからない
943名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 20:23:36.49ID:GernB8OK そんな、あーた。自分の都合のいいサイトなんてあるわけないじゃないですかw
944名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 20:41:51.38ID:ddEf7ZBG >>942
説明が理解できないのならそれは基礎力不足
それ言うたらUnityのドキュメントだって端折られてるので読んで理解できるくらいの基礎力をつけるしかない
全ての説明にUnityのインストール手順から画面説明を書くわけにはいかないからな
説明が理解できないのならそれは基礎力不足
それ言うたらUnityのドキュメントだって端折られてるので読んで理解できるくらいの基礎力をつけるしかない
全ての説明にUnityのインストール手順から画面説明を書くわけにはいかないからな
945名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 20:56:37.48ID:kcbxK0bN 【メタバース入門】UnityでClusterのワールドをつくって世界を創造しよう
これでいいのでは?
これでいいのでは?
946名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 23:43:58.31ID:w5hwETSS947名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 00:10:13.64ID:U63MeFgB パブリッシャー、デベロッパー、エンジン、ハードウェア、ライセンスとフルコンボでロゴだしてくるゲームは殺意わいてくるけど
一つか二つくらいならそんなに気にならんな、俺は
ただこれはいわゆる据え置き買い切りゲームばかりやってる俺だから許せるのであって、空き時間にさっとやるタイプのゲームだと1秒でも無駄にしたくない人も多いかもね
一つか二つくらいならそんなに気にならんな、俺は
ただこれはいわゆる据え置き買い切りゲームばかりやってる俺だから許せるのであって、空き時間にさっとやるタイプのゲームだと1秒でも無駄にしたくない人も多いかもね
948名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 01:35:43.80ID:PseUhm7w お前らアプリの広告で稼いでるくせに無料で使ってるサービスのロゴが許せないってどんだけ自己中なんだよ
949名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 02:43:30.03ID:hwthD55T950名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 02:50:55.22ID:DLFPA8Hd951名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 08:50:40.91ID:xk2/DbHc952名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 09:45:18.17ID:TvavHjq1 その割に手軽にゲーム始めようとすると「設定をダウンロードしています」「追加データをダウンロードしています」みたいなことやる奴多すぎる気がする
953名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 10:41:16.22ID:BxCi3WuF それは技術的に仕方ない仕様
ダウンロード時間は追加コンテンツ必要になる時点で絶対必要になるので何処でさせるかと言う問題
ダウンロード時間は追加コンテンツ必要になる時点で絶対必要になるので何処でさせるかと言う問題
954名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 14:46:30.13ID:gAqQcIsy >>949
cluster公式からやりたいことに近いのを探したら近道かもあれは確かに散在しすぎてどれ見たら良いんだよってなる。まあ2年も前に力入れてたみたいだから新規は捨てたんだよ
または英語だけどunity公式でフォーラムなら変な人いません。日本だけはIT関連の人どこでも意地悪な人だらけ。代表的なのがけなして教えない意味がない陰湿なやつね
でもclusterってイベント意外そんな人ばかりじゃない?本スレ見てきたけど嫉妬っぽいのが凄い。美少女の中身もほとんどおっさんか高校大学くらいまでの子供でしょ
cluster公式からやりたいことに近いのを探したら近道かもあれは確かに散在しすぎてどれ見たら良いんだよってなる。まあ2年も前に力入れてたみたいだから新規は捨てたんだよ
または英語だけどunity公式でフォーラムなら変な人いません。日本だけはIT関連の人どこでも意地悪な人だらけ。代表的なのがけなして教えない意味がない陰湿なやつね
でもclusterってイベント意外そんな人ばかりじゃない?本スレ見てきたけど嫉妬っぽいのが凄い。美少女の中身もほとんどおっさんか高校大学くらいまでの子供でしょ
955名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 15:37:36.73ID:jEjEhlgV ティクトックで、ただすごい尻が街をあるく動画ってたくさんあるでしょう?
あれって中国人なんです?韓国や日本ではあんな体型ありませんね
あれって中国人なんです?韓国や日本ではあんな体型ありませんね
956名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 16:38:18.39ID:YXNOc16L ただすごいケツが街をあるく?
957名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 16:47:04.24ID:fDBrL25d ケツとユニの関係を400文字で論告せよ
958名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 16:49:20.57ID:YXNOc16L ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。
959名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 16:50:29.28ID:YXNOc16L ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。
以上、400文字。
以上、400文字。
960名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 17:21:03.89ID:jEjEhlgV まじでテックトックも見たことないの?
961名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 17:34:28.51ID:hb0s06cH ないっすねぇ、興味もないし
ケツ見て開発はかどるなら見ます
ケツ見て開発はかどるなら見ます
962名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 17:46:49.49ID:jEjEhlgV ライブ映像にリアルタイムでオーバーレイ加工する技術は世界随一だと思うし
スクレーピングで指向を読み取るアルゴリズムもすごいよ
スクレーピングで指向を読み取るアルゴリズムもすごいよ
963名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 18:10:36.41ID:Tq92G4i8 お断りします
964名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 20:36:45.02ID:W2AEIX7N インスタとティックトックは俺専用エロカタログだ
965名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 20:54:57.91ID:fDBrL25d そうね
966名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 00:49:59.11ID:Qo3vXMjp 真面目に質問いいすか?
アバターマスクでモーション作ってるんだけどやはりしっくりこない
特に片手武器と両手武器が同じベースモーションに合わせるとどうしても野暮ったい構えになってしまう
個別にきちんとつくるか、こまけえことはいいんだよにするか…
洋ゲーの大作でも上半身と下半身の動きがグネグネしてたりするし、相当難しいのか
アバターマスクでモーション作ってるんだけどやはりしっくりこない
特に片手武器と両手武器が同じベースモーションに合わせるとどうしても野暮ったい構えになってしまう
個別にきちんとつくるか、こまけえことはいいんだよにするか…
洋ゲーの大作でも上半身と下半身の動きがグネグネしてたりするし、相当難しいのか
967名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 07:38:08.78ID:Ub/ApYcp >>946
クラスタは確かにオワコン
作り込み系なら普通マイクラかレゴやるから
苦労して作っても置き去りにされたローポリワールドしか残らない
ディスりじゃなくて一番近いVRChatをおすすめされるのは大人の優しさです。
狭い世界で基幹部分をユーザー任せにしてると終わるよね
作りたければ作れよunityで。誰かに聞けよディスコで。イベントやれよ配信は調べろチップは半分中抜きな。売ってイイぞ。Blenderで作れ。お前ら外で売るからリンク使えなくするから。
酷すぎて草ww
クラスタは確かにオワコン
作り込み系なら普通マイクラかレゴやるから
苦労して作っても置き去りにされたローポリワールドしか残らない
ディスりじゃなくて一番近いVRChatをおすすめされるのは大人の優しさです。
狭い世界で基幹部分をユーザー任せにしてると終わるよね
作りたければ作れよunityで。誰かに聞けよディスコで。イベントやれよ配信は調べろチップは半分中抜きな。売ってイイぞ。Blenderで作れ。お前ら外で売るからリンク使えなくするから。
酷すぎて草ww
968名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 09:27:37.74ID:RxmUHzz9969名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 09:29:34.28ID:RxmUHzz9 片手なら片手用の走行に片手用の上半身の攻撃モーション
両手なら両手用の走行に両手用の上半身の攻撃モーション
みたいな感じかな
両手なら両手用の走行に両手用の上半身の攻撃モーション
みたいな感じかな
970名前は開発中のものです。
2024/10/28(月) 01:09:39.94ID:HU+vWT2t 今日も元気だ暴飲暴食!女児々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!サンチュ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/jU7xPDK.jpeg
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!サンチュ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/jU7xPDK.jpeg
971名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 14:19:37.82ID:Adt7dkOv すいません質問です。
四苦八苦している初心者ですが、
イベントシーンでファンガスをつかっています。
フラグの変更にInvoke Methodでフラグマスタ的なものを呼び出してフラグを変えようとしているのですが、1個の時は処理がそのまま進むのに対して、2個連続するとエラーが起きてしまいます。何か対策できることありますか?エラーメッセージをクリックしてもファンガスの中身?が開いてくるので原因がよくわかりません。
四苦八苦している初心者ですが、
イベントシーンでファンガスをつかっています。
フラグの変更にInvoke Methodでフラグマスタ的なものを呼び出してフラグを変えようとしているのですが、1個の時は処理がそのまま進むのに対して、2個連続するとエラーが起きてしまいます。何か対策できることありますか?エラーメッセージをクリックしてもファンガスの中身?が開いてくるので原因がよくわかりません。
972名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 14:21:13.61ID:Adt7dkOv >>971
メソッドの中身など必要な情報あれば言ってください。
メソッドの中身など必要な情報あれば言ってください。
973名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 15:01:51.96ID:O/nens0c Invokeって非同期じゃなかった?
974名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 16:32:18.18ID:Adt7dkOv >>973
非同期というとどういう状態でしょうか?
非同期というとどういう状態でしょうか?
975名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 16:37:30.63ID:Adt7dkOv メソッドを引数込みで呼べる他のコマンドあればそちらでもいいです。callmethodの方は名称指定で引数指定ができなくて断念しています
976名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 09:51:42.74ID:Vu0JxhYk >>971
あああ!エラーの原因が違ったみたいなので再度質問です。
原因がリストのEnumの中身を数値指定して、並び替え対応に変更したからだったみたいです。10を設定した項目を選択した時に、invokeで設定したほうの中身が2(普通に上から順番だと振られるはずの値)となっていて動いてなかったみたいです。・・数値指定を諦める以外に対応ができる手段があればご教授ください。
できれば数値の直指定もミスの元になりがちなので避けたいです。
あああ!エラーの原因が違ったみたいなので再度質問です。
原因がリストのEnumの中身を数値指定して、並び替え対応に変更したからだったみたいです。10を設定した項目を選択した時に、invokeで設定したほうの中身が2(普通に上から順番だと振られるはずの値)となっていて動いてなかったみたいです。・・数値指定を諦める以外に対応ができる手段があればご教授ください。
できれば数値の直指定もミスの元になりがちなので避けたいです。
977名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 10:10:51.37ID:nTlV23+h enumちゃんと理解しろ
978名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 10:59:04.21ID:Vu0JxhYk >>977
じっさいスクリプタブルオブジェクトのリストのために初めて使ったのでこういう動きするんだくらいにしか理解できてないのは事実です。一個追加したときに全部ズレたんで中身が数字ということが理解できたというレベルの理解度です。
一つ言えるのは、ファンガスだけとち狂う理由はさっぱりです
じっさいスクリプタブルオブジェクトのリストのために初めて使ったのでこういう動きするんだくらいにしか理解できてないのは事実です。一個追加したときに全部ズレたんで中身が数字ということが理解できたというレベルの理解度です。
一つ言えるのは、ファンガスだけとち狂う理由はさっぱりです
979名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 11:48:31.55ID:nTlV23+h 数値使うなよ
980名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 11:51:48.73ID:nTlV23+h ちょく数値使いたいならわざわざenumいらんやん
名前でわかりやすくしたいからenumでやるんや
直数値使うなら配列でええ
名前でわかりやすくしたいからenumでやるんや
直数値使うなら配列でええ
981名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 11:52:23.69ID:ndGJsSCv こうして「どうして動いているかわからないが、動いているので触らないでください」というコード的負債が蓄積されていくのである。
まともなエンジニアはマネしないようにしましょう。
まともなエンジニアはマネしないようにしましょう。
982名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 11:56:17.32ID:CL8d/b/y うるさいな!動けば良いんや!
983名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 12:02:29.15ID:Vu0JxhYk984名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 12:08:06.79ID:lZOOGxQv >>981
独学で始めたばかりなのでやりたいことに対してどうしてもわからんところが出てくるんですよね・・orz経験値がたりてないデス
独学で始めたばかりなのでやりたいことに対してどうしてもわからんところが出てくるんですよね・・orz経験値がたりてないデス
985名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 12:17:13.01ID:lZOOGxQv >>979
並び替えたり一個付け足した時に紐付けがくるうので数値足したんですが、逆に選択肢の方を見やすくするのができればそっちでもいいです。
並び替えたり一個付け足した時に紐付けがくるうので数値足したんですが、逆に選択肢の方を見やすくするのができればそっちでもいいです。
986名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 23:00:31.66ID:S64/wsgb 全然話が見えない
この質問者と回答者のやり取りはちゃんと噛み合ってるのか?
この質問者と回答者のやり取りはちゃんと噛み合ってるのか?
987名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 00:39:00.13ID:P5H9hhaO はい、愛し合っています。
988名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 02:20:18.49ID:cPhRAIYP989名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 04:39:42.18ID:+m8D42i2 Unity6使ってみようとしたらC#スクリプトすら作り方わかんねーじゃん!?なんだこれ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
990名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 06:21:56.62ID:cxU5CTMo >指定は名前でやってます。一個追加しただけで全部ずれてくのが嫌で数字だけつけました。
釣り針を前にして「数字つけとるやないけー」って突っ込みたくなる心理がわかった
釣り針を前にして「数字つけとるやないけー」って突っ込みたくなる心理がわかった
991名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 14:16:16.46ID:P5H9hhaO やめたらenum
992名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 14:25:24.35ID:Yk1nIM8M 高度なダジャレかな
993名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 20:29:32.49ID:aKiVRc72 Animationつけたgameobjectの座標は普通スクリプトで操作できるけど、そのAnimationにTransform.positionをいじるものがある場合はなぜか座標が固定されてしまってスクリプトで操作できなくなった。これはバグなのかそういう仕様なのか
Apply Root Motionをオンにすれば座標を操作できるけどそれはそれでまた別の問題が出てきて、なんとかなったからよかったがこれで半日つぶしてしまった
Apply Root Motionをオンにすれば座標を操作できるけどそれはそれでまた別の問題が出てきて、なんとかなったからよかったがこれで半日つぶしてしまった
994名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 21:31:03.03ID:z76lthpH 愚痴はチラシのうらに書け
995名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 23:46:35.22ID:7miYSdwK DLSiteってどうすか?エロばかりのイメージあるけど、一般ゲームでもそれなりに需要ある?
996名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 00:01:09.88ID:D4nJAFEG >>995
無い!調べりゃすぐ判ることだが18禁以外は10本も売れてない大爆死確定サイト!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
無い!調べりゃすぐ判ることだが18禁以外は10本も売れてない大爆死確定サイト!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
997名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 00:05:03.00ID:kq9zbBWj 一般で売れたら、Steamでも普通に売れる。
998名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 00:10:48.05ID:3LVJ0vYy 評価されるの嫌なチキンなのでBOOTHでもいいすか?
999名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 00:28:06.14ID:D4nJAFEG おう!BOOTHなら卸しで9割貰えるからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
1000名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 06:05:05.57ID:nUFflvhn このハゲ!
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 208日 20時間 38分 51秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 208日 20時間 38分 51秒
10021002
Over 1000Thread 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ニュース
- 【芸能】中居正広氏側に助言の橋下徹氏、性暴力の解釈巡り 「意に反すれば全てアウトでは、後から言えば全部アウトになるのかと」★2 [冬月記者★]
- 「レンタル高校生」が困りごとや要望に応えます 91歳男性の家で庭の草取り [お断り★]
- 【京都】警察署の女子トイレで盗撮疑い、京都府警の警部補と巡査を性的姿態撮影処罰法違反容疑で書類送検へ [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【MLB】佐々木朗希が激白! 負傷者リスト入りは 「投げ続けたいが、逆に迷惑がかかるので申告」「ロッテ時代の古傷が完治しない中で…」 [冬月記者★]
- 就職氷河期世代が苦難激白「正社員になれるシステムがなかった」「政治は高齢者に対策したが氷河期世代はなし」 ★5 [お断り★]
- 【芸能】ニッポン放送「永野芽郁のオールナイトニッポンX」継続へ 番組スポンサーへの「影響なし」 本人は“切り替え”意欲的 [jinjin★]
- ガンダムGquuuuuX、ガチで終わる、考察要素だと思われたモノがすべからくアイドルオタクの監督の趣味と判明して終わる ★3 [197015205]
- ガンダムGquuuuuX、ガチで終わる、考察要素だと思われたモノがすべからくアイドルオタクの監督の趣味と判明して終わる ★4 [348480855]
- ▶お昼のホロライブファンスレ
- 🇺🇿ウズベキスタン人ら150人以上、日本人になりすまして出前館で配達してしまう 配達中にひき逃げ事件を起こし発覚 [481941988]
- 【悲報】アメリカ、全てのポルノが違法になりそうwwww [663675503]
- 「ドリームキャスト」 で遊んだゲーム、覚えてる😶? [862423712]