【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14

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2024/04/06(土) 09:26:15.89ID:JtjkMKYk
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
2024/04/06(土) 09:40:41.63ID:cgL8w/4K
ワイの立てたスレだからワイが王様ね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/04/06(土) 09:44:07.29ID:JtjkMKYk
さっそく質問すみません

配列 array[ みかん,りんご,レモン ]
があったとして

array[1] はみかん
array[2] はりんご
array[3] はレモン

みたいに取り出せるわけでそすよね?
そしたら array[4] をまちがって呼び出したときに、しれっとそこで処理がストップしています
これを回避するために 下の4種をためしましたがどれも引っかからずしれっとストップしています

if (array[4]==0)
if (array[4]=="")
if (array[4] == NULL)
if (array[4].length ==0 )

以上よろしくおねがします
2024/04/06(土) 09:54:38.09ID:y4FpXQP6
C#での配列の宣言の仕方
https://qiita.com/RikiLog/items/72107547b982992e8615

ここみて宣言とか使い方勉強してね
2024/04/06(土) 10:24:44.71ID:JtjkMKYk
>>4
それを訊いておるんだが
2024/04/06(土) 10:59:03.96ID:nlZdafxo
じゃまず、配列の添字の開始は何から始まるかわかるかな?
2024/04/06(土) 11:03:07.11ID:JtjkMKYk
>>6
0からだってことは分かってますよ
そこは本題じゃないから省きました
いちいち教えないとわからないの?
2024/04/06(土) 11:07:36.53ID:JtjkMKYk
自己解決

if (array[i].length < i )

でエラー捕捉できました
ご苦労さん
2024/04/06(土) 11:11:55.78ID:GWk2MGwP
全然おもしろくないよ
2024/04/06(土) 11:15:19.75ID:m4JxC3sY
すごいな
未知の精神障害を見ている気がする
2024/04/06(土) 11:24:00.41ID:JtjkMKYk
さくっと答えを教えれば済むことなんですよ
2024/04/06(土) 11:25:35.58ID:JtjkMKYk
おっと少し違ってたか

if (array.length < i ) 

でしたは
2024/04/06(土) 11:56:15.14ID:FWgiBVU5
>array[4] をまちがって呼び出し
事故った後にどうにかする → 馬鹿
事故を未然に防く → 普通or正解
2024/04/06(土) 12:10:38.53ID:JtjkMKYk
>>13
だからそれを訊いておるのだが?!
2024/04/06(土) 12:20:31.60ID:3GvEmw5A
3〜4カ月同じ事聞いても1mmも理解が進まないんだから諦めろ
2024/04/06(土) 12:23:53.48ID:y4FpXQP6
まぁまずはプログラム作る上で
しれっとストップとか
それ とか自分にしかわからん用語は控えようね

日本語から勉強しましょう
2024/04/06(土) 12:25:56.91ID:JtjkMKYk
>>16
エッ
それで伝わらない素人は回答しないだけの話
2024/04/06(土) 12:28:00.45ID:3GvEmw5A
記憶容量不足で正しい事象の名前が覚えられないんだろう
無理ゲーじゃね?
2024/04/06(土) 12:28:36.93ID:JtjkMKYk
>>18
だから自己解決したのに
なんで悔しがってんのやら
2024/04/06(土) 12:32:36.73ID:3GvEmw5A
解決(笑)
普通こんなビックリするような独自路線突き進まないから
2024/04/06(土) 13:45:28.82ID:KvYQluNv
さすがにこれはネタだろ かまってほしいだけ
2024/04/06(土) 14:04:41.54ID:2XIPZZ7n
日本の教育水準から大きく逸脱した超生物おるんやな
2024/04/06(土) 14:53:07.50ID:DEMR0N+f
いやいや、質問からすると下記でしょう
if(i>4)return
2024/04/06(土) 15:35:01.24ID:JtjkMKYk
>>23
だからその4を知るにはどうするのかって話だろ
要素が無いときにエラーを吐かずにしれっと処理が中断すんだよ
それを回避するために要素がないってのはどんな条件で記述できるかと訊いた
2024/04/06(土) 15:47:05.79ID:86p1Ecdi
>>7
どうして本題じゃないと言い切れるの?
そういうとこだぞ
2024/04/06(土) 15:52:08.06ID:JtjkMKYk
>>25
「存在しない要素を読み取ろうとした」 って何回も言ってるだろ
2024/04/06(土) 16:04:15.63ID:VtpGfpvx
ID:JtjkMKYk が何をしたいのか知らんけど、
foreach文使えば添字使う必要がないし要素数の範囲でしか処理しないから間違いようがないんじゃないの?

それか array.Lenght をfor文に組み込めば要素数の範囲でしか処理しないと思うんだけど……。
2024/04/06(土) 17:10:28.82ID:y4FpXQP6
多分、要素数という日本語知らないんだよ
2024/04/06(土) 17:39:03.15ID:0+mb9jRk
財布の中に10円玉が3枚しかないのに40円の駄菓子を買おうとするのが馬鹿なんだよ
そんなやつおるか
30名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/06(土) 18:17:16.70ID:y8Q/dTYz
うっかりミスもあるから常に例外処理を考えておくことはいい心がけだとは思うがね
配列オーバーは特性上うっかりミスなんて普通はないけど
2024/04/06(土) 18:42:10.98ID:nU6h2cA4
ええ年した孤独なオッサンが「爆釣ウキャー」やってるだけだろ
初心者がこんな掃き溜めに健気に質問に来るかっての
2024/04/06(土) 18:55:48.91ID:KvYQluNv
いつものですけんど荒らしおじさんだろ 文体でわかる
33名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/06(土) 19:00:02.26ID:vzBGWr5L
一向に理解出来てないのに理解してるつもりなのがな
2024/04/06(土) 19:21:50.12ID:86p1Ecdi
>>26
だからそういうとこだぞ
2024/04/06(土) 19:27:04.43ID:JtjkMKYk
ちみらが解決できないのを自分でやりました
それを認めたらどうなん
2024/04/06(土) 19:30:27.16ID:LV+EoOyO
何も解決してないんだがw
解決したと言い張るんだから二度と同じ話すんなよ
2024/04/06(土) 19:32:09.60ID:JtjkMKYk
>>36
当人が解決したと言ってるのになんなん?
きちんとゲームが作動してます
ちみらみたいに何も産まないカスとはちがうんやぞ
2024/04/06(土) 19:33:35.50ID:LV+EoOyO
見て分からないし実際に動作させても分からないならそれでいんじゃね?
2024/04/06(土) 20:04:43.22ID:JtjkMKYk
最初の質問をよく読んでほしいんですよ
要素がないときにNULLや””やNAやfalseや0や、何を吐くのかを質問したんですよ
あらためて、答えれるヤツはいますか
2024/04/06(土) 20:24:26.94ID:LV+EoOyO
な、ほら1mmも理解出来てないだろ
2024/04/06(土) 20:25:06.42ID:LV+EoOyO
出来ない分からないならやるな
42名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/06(土) 20:35:40.82ID:y8Q/dTYz
Chatgptさんに聞いたらしっかり教えてくれたよ
43名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/06(土) 21:06:58.32ID:vFH+MRnL
これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9

7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
2024/04/06(土) 21:08:31.30ID:Y2fFdjVW
うーん、なんかちがうんだよ?
ググればすぐ判る様な低レベルな質問は求めてないのだよ?
このスレはどこのブログにも載ってないような最新でマニアックでエキゾチックでエロチックな情報が集中するべきなのだよ?
たった1レスが数年後に誰かの検索にヒットして役立つ様なスレよ?それが王様のご所望する方針なのだよ!ワイに逆らうな!粛清すっぞ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/04/06(土) 21:54:33.23ID:86p1Ecdi
>>43
それだけ勉強して今どのくらいのレベルなのかによると思う
46名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/06(土) 23:10:15.60ID:vFH+MRnL
>>45
お前自身が1か月目の頃を思い出して答えくれたらええやん
unity1か月目でこのゲーム作れたんか?
作れないにしても理解できそうやったんか?
理解できそうになかってもスキルアップできそうやったんか?
答えろ
47名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/06(土) 23:58:51.52ID:Dlpy7Td8
頭の悪い質問する君と私達とでは頭の出来が違うからなんとも言えないですねえ
ドーンwわらわら
2024/04/07(日) 00:07:48.23ID:ze/bvhqw
勉強した!

でも分からない
忘れた


意味ないから
2024/04/07(日) 01:39:00.13ID:iodV83Wp
>>40
で、ちみの回答は?やっぱり分からないのかな
2024/04/07(日) 03:21:57.59ID:gc9z4IGW
Unityで草を敷き詰めたいんだけど難しい。密度を変えても、後ろから見れば自然だけど上から見たら隙間あって違和感。その隙間も敷き詰めたい
2024/04/07(日) 03:30:06.05ID:F33dnNDI
小一時間敷き詰めたい
2024/04/07(日) 05:30:34.72ID:5WaUMtnn
>>49
このアスペ忍者だろ
53名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/07(日) 06:29:03.65ID:3n1SzYNO
>>48
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ
2024/04/07(日) 07:00:53.08ID:EHMHD1D2
750万だったら金ドブしたくない一心でどんな苦労も厭わないだろう
55名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/07(日) 12:28:03.65ID:T+Sj7rrf
>>50
板ポリなら地面に対して少し斜めにして配置したら、上から見てもボリュームでてるように見えるのでは
アセットを使っていて、そういった設定がないとかなら自分で1から作る…じゃないかな
56名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/07(日) 20:24:31.17ID:Zxg8nPSj
NavmeshAgentをピタと止めたりターンしないようにするには、回転速度やアクセラレーションをめちゃくちゃ上げる以外にないかな?
速度によってはターンが追い付かず狭い道をなかなか通れなかったり、目的地から大幅にずれたりするのを防ぎたいんだけど
isstopで止めればいいんだけど、ターンのほうは意図しない挙動になりすぎて怖すぎる
要するに慣性がかからないようにするオプションみたいなのないんですか?
2024/04/08(月) 02:21:16.45ID:dbIAbVD2
Scenemangar.Loadsceneでシーン遷移すると一瞬間が開いてしまうんだけど、他のUnityで作ってる良作アプリは画面の切り替えで間なんて開かずにスムーズに切り替わってる。
何かスムーズに切り替えるテクニックがあるのか、そもそもシーン遷移を使ってないのかな?
2024/04/08(月) 04:56:31.44ID:8oWyUuIR
パラメータは?
2024/04/08(月) 17:13:59.93ID:xg1JQ1Ei
>>53
落ち着けよアルミンwwww
お前さんにUnityは無理やw一度軽くUEFN触ってみ?
全部揃っとるからそれで簡単なゲームすら作れんかったら諦めるのも一つの手やで
これからの時代一つに固執するんではなく、試しては損切りの繰り返しが最善やと思うわ
2024/04/09(火) 05:57:03.33ID:h3ElfEcw
今日も元気だ暴飲暴食!ガストで豪遊してきた!
チョリソー!プチフォッカ!クラムチャウダー!赤ワインデカンタ500㍑!これでたったの1150円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/nwj5QDD.jpeg
2024/04/10(水) 20:40:05.72ID:Mt7R6wcW
こんちゃ相談です
下記のようにキー入力受付をupdate関数の中に用意しています
この例ではカーソルキー4つでポジション移動していますが
他にもさまざまなショートカットキーがあるため、ぜんぶで100個ほどのキー受付をするとします
そのとき、この方式の延長でずらずら列記でもパホーマンスは大丈夫ですか
以上よろしくおねがいします

void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
pos.x += 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
pos.x -= 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
pos.z += 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
pos.z -= 1;
}

transform.position = pos;
}
2024/04/10(水) 20:47:44.95ID:SiDYLUB0
大丈夫か?
やって駄目なら質問しろ
2024/04/10(水) 20:57:17.81ID:Mt7R6wcW
>>62
もちろんワイのPCではなんの問題もありません
けど普通こうだろみたいなやり方があれば教えてください
2024/04/10(水) 21:04:48.57ID:hjINhtbn
>>63
InputSystemをうまく活用すればif文の数を減らせるんじゃないかな。
下準備がちょっとだけ面倒臭いと思うけど、そこはまぁ頑張ろう。
2024/04/10(水) 21:27:05.39ID:h2XAttVI
>>61
良くあるのはリアルタイム系なら、キーイベントで飛ばして、キーが押されたらフラグ1、離したら0にするフラグで管理します。
そのフラグを用いて、矢印右押されてたら1のフラグなので、updateのなかに、x=x+フラグ、とします。
キーイベント unityで、検索!
2024/04/10(水) 21:32:33.82ID:SiDYLUB0
普通はこうやる

そんなのは何も新しい事や
自分のやり方を否定した奴らの言い訳

常に今までのやり方はオカシイと思いながら斬新な事、やり方を探究しろ!

それが今だけの強みになる
2024/04/10(水) 21:41:01.74ID:Mt7R6wcW
>>66
その探求結果をおしえてほしいんですよ
68名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/10(水) 21:46:29.95ID:23hjTI1d
コードに斬新さはイラネ
2024/04/10(水) 22:33:54.20ID:VRix5iwW
重い重くない程度で悩むのは時間の無駄だ!さっさと作業を進めろ!
2024/04/10(水) 22:34:45.84ID:p+vQYp9J
負荷気にするほどの実装がまだ始まってないがな
2024/04/10(水) 22:43:47.43ID:iYb0XaBs
先輩方は1000行を超えて読みにくくなってきたクラスを可読性のためだけに分割したりしますか?
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