フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/04/06(土) 09:26:15.89ID:JtjkMKYk
165ドーンおじ
2024/05/01(水) 09:41:08.25ID:6BdvB2DX >>164
ビール瓶に東京オリンピックのマークが付いてる頃以来ワイもうなぎ食べてねーって写真なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ビール瓶に東京オリンピックのマークが付いてる頃以来ワイもうなぎ食べてねーって写真なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
166名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 12:25:51.13ID:lwXNLL3P 質問よろしいでしょうか
タンクのような自キャラがフィールドを走っています
基本は止まっており、操作すると加速して移動し減速して止まります
ここまではやれたんですが、問題はカメラです
この自機をカメラがlerpで追尾したところクソ重いうえに加速減速がかなり気持ち悪い
画面中央に自機が貼り付いている感じも違和感がある
そこで
カメラが追尾する間隔をあけようと思いました
つまりいちいちカメラは動かず、タンクが少し画面中央から外れていったら、シュッと中央に戻す、ということをやりたいです
以上よろしくお願いします
タンクのような自キャラがフィールドを走っています
基本は止まっており、操作すると加速して移動し減速して止まります
ここまではやれたんですが、問題はカメラです
この自機をカメラがlerpで追尾したところクソ重いうえに加速減速がかなり気持ち悪い
画面中央に自機が貼り付いている感じも違和感がある
そこで
カメラが追尾する間隔をあけようと思いました
つまりいちいちカメラは動かず、タンクが少し画面中央から外れていったら、シュッと中央に戻す、ということをやりたいです
以上よろしくお願いします
167名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 12:55:39.92ID:fmSjF/A3 アルミン@jackfruitauto
今日のルーティン
車で朝飯調達→格安スーパーで200円の弁当食う→3日分の食材購入→食い終わった弁当は窓から投げ捨てる→チョコザップで腕とふくらはぎ攻める→汗はふかない→帰ったら洗濯物を干す→そこから寝るまで勉強→途中2回飯食う
これでUnity上達するんかなぁ
やっぱ学校行くべき?
今日のルーティン
車で朝飯調達→格安スーパーで200円の弁当食う→3日分の食材購入→食い終わった弁当は窓から投げ捨てる→チョコザップで腕とふくらはぎ攻める→汗はふかない→帰ったら洗濯物を干す→そこから寝るまで勉強→途中2回飯食う
これでUnity上達するんかなぁ
やっぱ学校行くべき?
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2024/05/03(金) 03:40:10.83ID:6O/Txbek >>166
おもんな
おもんな
169名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 12:35:47.39ID:RjQdEypW 描画の負荷を軽減するために、画面の右半分と左半分をミラーのようにインスタンス描画することはできますか
単にカメラを置いて固定位置キャンバスに出力するだけだと負荷は大きいですよね?
単にカメラを置いて固定位置キャンバスに出力するだけだと負荷は大きいですよね?
170ドーンおじ
2024/05/04(土) 18:10:56.68ID:mI60NySK 今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!カルビ!ロース!サンチュ!キムチ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/eehVg0C.jpeg
厚切り牛タン!ハラミ!カルビ!ロース!サンチュ!キムチ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/eehVg0C.jpeg
171名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 18:48:46.08ID:cl7ZcbR5 Unity6リリース?
なんかグーグルのニュースで見たような即消したから分からん
なんかグーグルのニュースで見たような即消したから分からん
172名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 19:31:17.23ID:I/7HcDIX リリースされてるようです
173名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 20:02:09.43ID:6mmow7oz 描画が猫画に見えた
疲れてるのかもしれん
疲れてるのかもしれん
174名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 20:29:22.20ID:PkWfVR1e 質問
所謂パラメーターってint str、 int agi、みたいに個々に設定するもんですか?
それともint[] paramみたいにするか、どちらがセオリーですか?
所謂パラメーターってint str、 int agi、みたいに個々に設定するもんですか?
それともint[] paramみたいにするか、どちらがセオリーですか?
175名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 21:41:56.91ID:cl7ZcbR5 あんた、配列と単体と区別しろよ
176名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 22:01:07.92ID:nrBA9c9k セオリーなんか気にするな
速さこそ正義だ
ベンチマークしてみて、速い方を採用せよ
速さこそ正義だ
ベンチマークしてみて、速い方を採用せよ
177名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 23:11:19.32ID:I/7HcDIX ソロ開発なら、自分に合った方を使うといいよ。
そして長い間に分かりやすい自分独自の型にたどり着く。
グループでやるならルールは相談だな。
そして長い間に分かりやすい自分独自の型にたどり着く。
グループでやるならルールは相談だな。
178名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 18:22:49.35ID:IRaf6Qh8 Playerみたいな1個しかないのなら個別管理でいいんじゃね
EnemyとかだとScriptableObject使った方がいいとは思う
EnemyとかだとScriptableObject使った方がいいとは思う
179名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 14:54:07.58ID:3wAdyzvX 以前に製作中ゲームでデバッグ専用のスクリプトを作ろうと思い
何も考えずDebugという名前のスクリプト(クラス)をつくってしまい、
Debug.logの機能が使えなくなるというどえらい目にあいました。
自分でなんてバカなことしたんだろうと思います。
そんなこともあり質問させていただきたいのですが、
スクリプト名(クラス名)を命名するときに
UNITY側で既に存在するクラス名と同じにならないよう回避する方法とかありますでしょうか?
何も考えずDebugという名前のスクリプト(クラス)をつくってしまい、
Debug.logの機能が使えなくなるというどえらい目にあいました。
自分でなんてバカなことしたんだろうと思います。
そんなこともあり質問させていただきたいのですが、
スクリプト名(クラス名)を命名するときに
UNITY側で既に存在するクラス名と同じにならないよう回避する方法とかありますでしょうか?
180名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 14:59:04.13ID:MiF1cdgF プレフィックス付けなされ
181名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 17:58:11.60ID:3wAdyzvX182名前は開発中のものです。 ころころ
2024/05/07(火) 18:47:17.07ID:MiF1cdgF まぁ簡単なのは自分のイニシャルとかゲーム名の短縮とかプロジェクト名とか
一時的なものにはTemp_とかね
一時的なものにはTemp_とかね
183名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 07:43:06.26ID:QMSERF6i Unity6はまだプレビュー版やん
184名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 12:32:05.00ID:a7W7gXm9 ネットで調べながらゲームを作っていたのですが、限界を感じUnityで勉強用に本を探しています
作りたいのは2DのPCゲーなのでそういった内容のものが欲しいです
2年ほどUnityを触っているので中級者向けでも大丈夫だと思います
出来ればゲームのリリースまで書かれている本が欲しいのですが、そのような本(もしくは本の組み合わせ)を教えいただきたいです
作りたいのは2DのPCゲーなのでそういった内容のものが欲しいです
2年ほどUnityを触っているので中級者向けでも大丈夫だと思います
出来ればゲームのリリースまで書かれている本が欲しいのですが、そのような本(もしくは本の組み合わせ)を教えいただきたいです
185名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 13:07:53.71ID:H4dXr3rW 公式オンラインチュートリアルとネット検索を半年やるだけで簡単な製作からリリースまで余裕だったが…
中級者向きが大丈夫とのことなら自分が作りたいモノの方向性も見えてきていると思うから、そのために必要な書籍も自ずからみつかるはず
中級者向きが大丈夫とのことなら自分が作りたいモノの方向性も見えてきていると思うから、そのために必要な書籍も自ずからみつかるはず
186名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 13:46:38.62ID:uQkV86c4 そもそも作りたいのが2DのPCゲー?
アクションとかRPGとか普通はジャンルやろ
やり直し
アクションとかRPGとか普通はジャンルやろ
やり直し
UI制作が大変すぎるなあ、マジで大変だわこれ
そこそこ有名な会社のゲームでも残念UIだったりするのはそういうことなのね…
そこそこ有名な会社のゲームでも残念UIだったりするのはそういうことなのね…
188ドーンおじ
2024/05/09(木) 03:16:40.19ID:sH1XHPcn そうなんだよ!UnityはゲームエンジンのくせにUI制作がクソなんだよ!
キャンバスのサイズ設定するだけで一苦労!
ボタンの長押ししたいだけでも色々とやらんとならん!
そもそもUnityEditorのUI自体がクソなんだよ!UEはもっとクソだがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
キャンバスのサイズ設定するだけで一苦労!
ボタンの長押ししたいだけでも色々とやらんとならん!
そもそもUnityEditorのUI自体がクソなんだよ!UEはもっとクソだがな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
189名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 08:39:55.91ID:P/RO/rBu Monobehaviourのstart()って、実行順がヒエラルキ通りじゃないじゃん
start()の実行順を守らせる時って、皆どうやって解決してんの?
[DefaultExecutionOrder()]属性とかプロジェクト設定のスクリプト実行順とかあるけど、
実行順をハードコーディングしなきゃならない点で、汎用性が弱いし、プロジェクト間の流用にも弱そうだ
start()の実行順を守らせる時って、皆どうやって解決してんの?
[DefaultExecutionOrder()]属性とかプロジェクト設定のスクリプト実行順とかあるけど、
実行順をハードコーディングしなきゃならない点で、汎用性が弱いし、プロジェクト間の流用にも弱そうだ
190名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 08:42:21.47ID:P/RO/rBu は?!手押し棒付きコマ付き自転車に乗るのが難しい?!
191名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 17:35:47.11ID:HdbLS1g0 >>189
プロジェクト設定にそれらしいの無かった?
プロジェクト設定にそれらしいの無かった?
192名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 19:40:26.64ID:t+cUoy+W スクリプト実行順がヒエラルキの順じゃないのはUNITYの罠
193名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 00:38:51.05ID:axXI3lSk つ「依存性の注入」または「DI」
194名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 10:17:18.19ID:DZ/33l2U プロでアバターにhumanoid、本格的に使ってる人いる?
プロジェクトに導入してみようかなぁと思ってるんだけど、結構いけるのかな?
プロジェクトに導入してみようかなぁと思ってるんだけど、結構いけるのかな?
195名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 10:43:17.53ID:DZ/33l2U196名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 12:21:56.65ID:tyVSQEE0 クオリティが求められるケースでは使わない
制限がキツくて要求に応えきれない
一度試してみればいいよ
毎回途中から言い出すヤツがいるけど
現実に見たらわかるから
制限がキツくて要求に応えきれない
一度試してみればいいよ
毎回途中から言い出すヤツがいるけど
現実に見たらわかるから
197名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 12:53:04.04ID:in7yJWCd ネームスペースとファイル名は別もの
198名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 13:21:55.83ID:DZ/33l2U >>196
ありがとう。クオリティはデザイナーが納得出来ないとダメだもんね。参考にします。
ありがとう。クオリティはデザイナーが納得出来ないとダメだもんね。参考にします。
アニメーションとかモデルとか画像をそのまま使うタイプはともかく、
UIとかシステム面のアセットは仕様を理解してカスタマイズするより1から作ったほうが早いと思うんだが
これはスキル不足なんかね?
お前らみたいなスーパーエンジニャーは5分で仕様を理解して10分でカスタマイズして使えたりするの?
UIとかシステム面のアセットは仕様を理解してカスタマイズするより1から作ったほうが早いと思うんだが
これはスキル不足なんかね?
お前らみたいなスーパーエンジニャーは5分で仕様を理解して10分でカスタマイズして使えたりするの?
200名前は開発中のものです。
2024/05/12(日) 21:02:39.98ID:W96CoB19 他人のコードなんて読みたくないよね
201名前は開発中のものです。
2024/05/12(日) 21:32:22.27ID:iGXdDOxa なんで他人の読むの?
202名前は開発中のものです。
2024/05/12(日) 21:35:05.08ID:Yf6gTfJC 上達したいなら他人のコード読め
なんなら写経しろ
なんなら写経しろ
203ドーンおじ
2024/05/12(日) 22:07:29.31ID:X36s110U 写経なんか勧めんな!
写経は最低最悪の悪行で全く勉強にならないどころか時間の無駄!
いきなりコード書くのがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
写経は最低最悪の悪行で全く勉強にならないどころか時間の無駄!
いきなりコード書くのがたったひとつの冴えたやり方!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
204名前は開発中のものです。
2024/05/12(日) 22:21:02.46ID:+v2PWK8F 自分のコードを他人が読んで理解できる気がまったくしない
205名前は開発中のものです。
2024/05/12(日) 22:23:08.82ID:W96CoB19 いやだいやだ
ただの趣味だし
上達とかどうでもいい
作れりゃいい
ただの趣味だし
上達とかどうでもいい
作れりゃいい
バカ野郎!
趣味だからこそイメージ通りのモノを実現するために上達するんだろ!
仕事で上達とかキチガイかよ!
趣味だからこそイメージ通りのモノを実現するために上達するんだろ!
仕事で上達とかキチガイかよ!
207名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 20:41:56.46ID:MZXG6Mmz てか普通は毎日やってりゃ
勝手に上達するもんやぞ
勝手に上達するもんやぞ
208名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 19:04:43.31ID:A3kOdEqG Seraph's Last Standみたいな
シンプルなグラのシューティングゲームを作りたんだけど
Unityがベストなの?
シンプルなグラのシューティングゲームを作りたんだけど
Unityがベストなの?
209名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 21:53:24.18ID:6ifYlcBy それが何でできてるか調べれば何がベストかわかるのでは
210名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 22:23:33.74ID:8iYExmmb ベスト?
そりゃマシン語やろ
全てのコンピューターにはマシン語がベストやで
そりゃマシン語やろ
全てのコンピューターにはマシン語がベストやで
脳インプラントを埋め込めばマシン語をすんなり理解できるように…いやコンパイルが必要だから時間かかりそうだな
212名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 00:16:19.71ID:nCV/77cG 母国語をマシン語にすればいい(天才
213名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 07:46:50.26ID:gnrSK+MJ PeekPoke
214名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 08:05:11.80ID:pXFd787h オッサン多すぎワロタ
215名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 21:27:49.24ID:Wy+DHj+t 質問です。unityでエディター拡張を試してるんですが、ネットに転がってるサンプルコード丸コピしても上手くいきません。
上のタブの部分?の『window』の横辺りに、サンプルコードのサイトでは追加されてるんですが何も追加されないです。
バージョンは2022.3.28f1ですが、Editorファイルの中に格納する以外に何か前提条件があるんですかね?
unityは初心者なので、何かとんでもない大前提が抜けてるような気がしてます。
上のタブの部分?の『window』の横辺りに、サンプルコードのサイトでは追加されてるんですが何も追加されないです。
バージョンは2022.3.28f1ですが、Editorファイルの中に格納する以外に何か前提条件があるんですかね?
unityは初心者なので、何かとんでもない大前提が抜けてるような気がしてます。
216名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 22:09:56.13ID:Bl9u1xsA217名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 23:11:54.09ID:0ZvIuGOC サンプルコードのサイトくらい載せろよ
じゃないと分からんやん
じゃないと分からんやん
218名前は開発中のものです。 ころころ
2024/05/16(木) 00:09:08.52ID:O9dSycFJ どんなコードをどこに置いたかとか
どんなエラーがでたかとかすら情報がないから
あさってのとこにファイル追加した?
ファイルちゃんと保存した?
とかから疑わないといけない
どんなエラーがでたかとかすら情報がないから
あさってのとこにファイル追加した?
ファイルちゃんと保存した?
とかから疑わないといけない
219名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 03:22:39.99ID:zAU23lUY 原因は不明ですが、最初から>>216の通りにやったら上手くいきました
お騒がせしました、ありがとうございます
お騒がせしました、ありがとうございます
220ドーンおじ
2024/05/17(金) 09:52:08.70ID:ma8BRmgv ええんやで?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
221名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 21:20:26.48ID:lCa4iMbR 「Reigns」みたいなシンプルなカードベースのゲームを作りたいんだけど、
UnityとGodotとGameMaker Studioのどれがベストでしょうか。
UnityとGodotとGameMaker Studioのどれがベストでしょうか。
222名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 21:27:03.80ID:wQ2R9pP/ どれでもいいよ
自分がやりやすいのがベスト
自分がやりやすいのがベスト
223名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 22:21:26.57ID:JtdvI9yn UNITYで2スプライト画像を光らせたくてこの記事を参考にやってみてるのですが
ttps://qiita.com/cy-naull/items/dbe3a03cddd12306318b
3の設定まではできたのですが
4で説明でいきなり発光してるのがついていけません。
これはどうやってるのでしょうか?
ttps://qiita.com/cy-naull/items/dbe3a03cddd12306318b
3の設定まではできたのですが
4で説明でいきなり発光してるのがついていけません。
これはどうやってるのでしょうか?
224名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 00:41:46.52ID:IVcYhqSn 3までやったけど光らなかったの?
それとも仕組みを理解したいってこと?
それとも仕組みを理解したいってこと?
225名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 00:53:41.53ID:ELd70SxH >>224
3までやって光らなかったです。
3までやって光らなかったです。
226名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 06:08:44.44ID:IVcYhqSn >>225
なるほど
BloomはThresholdより明るい部分をIntensityの大きさだけ周辺に滲ませるようになってる
元が暗い画像だと効果が出にくいのでThresholdを下げてIntensityを上げてみるといいと思う
なるほど
BloomはThresholdより明るい部分をIntensityの大きさだけ周辺に滲ませるようになってる
元が暗い画像だと効果が出にくいのでThresholdを下げてIntensityを上げてみるといいと思う
227名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 13:47:27.50ID:rxrPIVJF >>226
そのあたりの値をインスペクタからいじってみましたが何の変化もないですね。
光らせたい対象はHierachyから2DObject>Circleで生成させた白色の丸いスプライト画像です。
URLの解説見た限りでは光らせたい対象とPostProcessという物を関連付けさせてないように思うのですが
特に関連付けや設定とかしなくても1〜3までの手順でシーンにおいてあるスプライト画像が光るようになるのでしょうか?
そのあたりの値をインスペクタからいじってみましたが何の変化もないですね。
光らせたい対象はHierachyから2DObject>Circleで生成させた白色の丸いスプライト画像です。
URLの解説見た限りでは光らせたい対象とPostProcessという物を関連付けさせてないように思うのですが
特に関連付けや設定とかしなくても1〜3までの手順でシーンにおいてあるスプライト画像が光るようになるのでしょうか?
228名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 15:09:09.40ID:IVcYhqSn >>227
カメラに映った映像全体にエフェクトをかけるのがポストプロセスなので個別のオブジェクトと関連付ける必要はない
いま試してみたらPost-process LayerのLayerがデフォルトだとNothingになってるのが原因かも
Everythingあたりを試してみて
カメラに映った映像全体にエフェクトをかけるのがポストプロセスなので個別のオブジェクトと関連付ける必要はない
いま試してみたらPost-process LayerのLayerがデフォルトだとNothingになってるのが原因かも
Everythingあたりを試してみて
229名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 15:59:29.09ID:+ecxFo41 >>228
おお!光りました!
まさにそのeverythingの設定が抜けてたようです。
ありがとうございます!
ちなみにeverythingにしたらその下に警告みたいなのが出るんですけど無視して大丈夫でしすかね?動作が極端に重くなるとかじゃなければいいんですけど。
おお!光りました!
まさにそのeverythingの設定が抜けてたようです。
ありがとうございます!
ちなみにeverythingにしたらその下に警告みたいなのが出るんですけど無視して大丈夫でしすかね?動作が極端に重くなるとかじゃなければいいんですけど。
230名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 16:35:54.57ID:U+1inJGt それは警告の内容次第じゃないですかね
231名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 17:25:41.91ID:dPKUAWV5 > Everythingあたりを試してみて
どうしても気になるならEverything以外の方法を試してみるとか考えないんですかね
PCが壊れるんじゃないなら重くなるくらい
新人研修記事をベースになにを作ろうとされてるか知りませんけど
書いてあるとおり新人をあたたかく見守る程度の内容です
どうしても気になるならEverything以外の方法を試してみるとか考えないんですかね
PCが壊れるんじゃないなら重くなるくらい
新人研修記事をベースになにを作ろうとされてるか知りませんけど
書いてあるとおり新人をあたたかく見守る程度の内容です
232名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 17:37:27.23ID:+ecxFo41 自分で調べてみます。
失礼しました。
失礼しました。
233名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 18:33:42.79ID:5yzyWO3t Qiitaに限らずネットで調べても実験的な内容が多くて古かったり間違ってたり
必ずしもベストプラクティスではない事は多いので自分でも色々試して見極めた方がいいです
それも勉強なのだと思います
必ずしもベストプラクティスではない事は多いので自分でも色々試して見極めた方がいいです
それも勉強なのだと思います
234名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 02:26:32.98ID:/9zdYvZk TILEMAP2Dで上下左右のチップを自動的に繋げてくれるツールでも対応できないような
なめらかな曲線も含むマップを書くときってマップチップを一個ずつポチポチやるしかない?
なめらかな曲線も含むマップを書くときってマップチップを一個ずつポチポチやるしかない?
235名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 19:49:12.63ID:NSpjB428 ツリーの競合エラーが起きるのですが
対象のフォルダを完全に消すにはどうしたら良いのでしょうか?
クリーンアップもできません
対象のフォルダを完全に消すにはどうしたら良いのでしょうか?
クリーンアップもできません
236名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 09:14:11.31ID:B4xKE1hu 中級者ですが質問失礼します。
Unityで外部音声を再生するスクリプトをアタッチしたオブジェクトをインスタンシングしたいのですが、
一瞬音は出たのですが以後二度とエディタ上でもビルドしても音が出ません。コードは
void Start()
{
var audiosource = GetComponent<AudioSource>();
audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);
//while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){}
audiosource.Play();
}
という感じなので問題なさそうなのですが何か原因は考えられますでしょうか。OSはWinです。どうか宜しくお願い致します。
Unityで外部音声を再生するスクリプトをアタッチしたオブジェクトをインスタンシングしたいのですが、
一瞬音は出たのですが以後二度とエディタ上でもビルドしても音が出ません。コードは
void Start()
{
var audiosource = GetComponent<AudioSource>();
audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);
//while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){}
audiosource.Play();
}
という感じなので問題なさそうなのですが何か原因は考えられますでしょうか。OSはWinです。どうか宜しくお願い致します。
237名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 12:38:24.79ID:bDbtfSXl まずお前は中級者ではない
初心者だ
それを認めたら教える
初心者だ
それを認めたら教える
238名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 13:13:25.55ID:B4xKE1hu 教えてくださるなら初心者ということでいいです。
よろしくお願い致します。
よろしくお願い致します。
239名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 13:31:16.70ID:bDbtfSXl >>//while(Microphone.GetPosition(null)<= 0){}
使わないコメントを質問に入れるな
>>OSはWINです
関係ない
マイクで録音開始して終了もしていないが
意味を分かってプログラムを書いているのか
それともただコピペしただけなのか
使わないコメントを質問に入れるな
>>OSはWINです
関係ない
マイクで録音開始して終了もしていないが
意味を分かってプログラムを書いているのか
それともただコピペしただけなのか
240名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 14:01:40.80ID:B4xKE1hu >>239
Microphone.Startメソッドの引数の意味は、順番にデバイス名、ループするか否か、録音時間(秒)、サンプリングレートですが、このループというのが録音のループという意味ではないのですか
終了させるメソッドが必要なのですか
Microphone.Startメソッドの引数の意味は、順番にデバイス名、ループするか否か、録音時間(秒)、サンプリングレートですが、このループというのが録音のループという意味ではないのですか
終了させるメソッドが必要なのですか
241名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 14:11:35.22ID:bDbtfSXl わからん
マイクで声を入れながら
同時にゲーム内で音声の出力を聞きたいということか?
マイクで声を入れながら
同時にゲーム内で音声の出力を聞きたいということか?
242名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 14:16:21.95ID:B4xKE1hu >>241
そうです、リアルタイムでマイク入力を出力してほしいのです。
そうです、リアルタイムでマイク入力を出力してほしいのです。
243名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 14:21:17.27ID:bDbtfSXl 君は今日から上級者だ
244名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 14:49:07.72ID:B4xKE1hu もっと言えば、他のPCで他のソフトウェアでリアルタイムで演奏している出力を、line入力でそのPCに入力して、それをさらにunityに入力して各動的オブジェクトから出力させたいのですが、うまくいかないんです。
何か原因は考えられますかね…
何か原因は考えられますかね…
245名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 15:29:01.17ID:IQBshiLH 237みたいな返ししてくるような人間がまともに回答してくれるわけないよ
質問者もたぶんわかってて少ない可能性に賭けたんだと思うけど
質問者もたぶんわかってて少ない可能性に賭けたんだと思うけど
246名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 17:04:42.73ID:9GBcznPX 図に書いてけば出来そう
247名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 17:26:34.18ID:5FIYzrrw Unity中級者って、キャプチャしたサウンドデータをファイルに保存したりしないのですか?
248名前は開発中のものです。
2024/05/25(土) 17:43:23.89ID:TCFmYDPw 保存しながら再生する方法がわからないのでしょう。
私も分かりません。なので調べるしかないですね。
仕様としては、ミリセック単位で取得データを再生側と保存側に送る方法なのかなと。
探して見つからなければ、次はアセットだ!
とその前にgptか。
私も分かりません。なので調べるしかないですね。
仕様としては、ミリセック単位で取得データを再生側と保存側に送る方法なのかなと。
探して見つからなければ、次はアセットだ!
とその前にgptか。
249ドーンおじ
2024/05/25(土) 18:11:04.13ID:EpPZc6F5 むかしむかし、あるところでワイがな?
マイク入力を逆位相にしてスピーカーから出す空間ノイズキャンセリングのスマホアプリを作ろうとチャレンジしたことがあってなぁ?
全然上手くいかんでなぁ、DSPレベルの処理速度が必要だからUnityでは諦めたんじゃよ!
替わりにXcodeでやろうとしたがやっぱムーリー!ワイは悟ったね!人間諦めが大事だと!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
マイク入力を逆位相にしてスピーカーから出す空間ノイズキャンセリングのスマホアプリを作ろうとチャレンジしたことがあってなぁ?
全然上手くいかんでなぁ、DSPレベルの処理速度が必要だからUnityでは諦めたんじゃよ!
替わりにXcodeでやろうとしたがやっぱムーリー!ワイは悟ったね!人間諦めが大事だと!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
250名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 05:23:18.30ID:BMlt0I25 236ですが、再生するとオーディオソースの部分にはちゃんとマイクロフォンのクリップが入っているので、あとはそれを再生するだけのコードなので、コードに問題があるとは思えません。
それから、前は出来てたんです。リアルタイムで入力したマイクが再生されていた。突然出来なくなってしまった…
Unityを最新バージョンにアプデ、Winアプデしましたが変わらず…
何か原因考えられますでしょうか…
それから、前は出来てたんです。リアルタイムで入力したマイクが再生されていた。突然出来なくなってしまった…
Unityを最新バージョンにアプデ、Winアプデしましたが変わらず…
何か原因考えられますでしょうか…
251名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 09:16:11.24ID:xVSPeWcN じゃ前の環境にして
252ドーンおじ
2024/05/26(日) 09:26:00.58ID:EJNLt0lk Unityの問題は公式のバグを放置することなのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
253名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 11:22:05.16ID:i41levti 人生バグだらけの人間が他人のバグ放置について文句言っている、というレベルの低いギャグなのである。
254ドーンおじ
2024/05/26(日) 11:27:15.97ID:EJNLt0lk バグの無い人生は存在しない!と草薙素子も云っている!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
255名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 11:35:47.97ID:OdWzL8QJ Unityで外部音声を再生する際に問題が発生しているとのこと、理解しました。
まず、`Microphone.GetPosition(null) <= 0` のコメントアウトされた部分ですが、
これはマイクが準備完了するまで待つための重要なチェックです。コメントアウトを解除して、
マイクが正しく初期化されるまで待つようにしてみてください。
```csharp
void Start()
{
var audiosource = GetComponent<AudioSource>();
audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);
while (Microphone.GetPosition(null) <= 0) { }
audiosource.Play();
}
```
次に、UnityやWindowsのアップデート後に問題が発生したとのことですので、以下の点を確認してみてください:
1. **マイクのアクセス許可**: Unityエディタやビルドしたアプリケーションにマイクへのアクセス許可が与えられているか確認してください。
2. **オーディオドライバ**: 最新のオーディオドライバがインストールされているか、またはアップデート後に問題がないかを確認してください。
3. **Unityのオーディオ設定**: Unityのオーディオ設定が正しく設定されているか、
特にサンプリングレートやオーディオバッファサイズが適切かどうかを確認してください。
また、他のPCからの音声入力をUnityに取り込む場合は、
そのPCのオーディオ出力が適切にライン入力に設定されているか、
そしてUnityがそのライン入力を認識しているかを確認する必要があります。
さらに、UnityのフォーラムやQAサイトで似たような問題を抱えている他の開発者の解決策を探すことも有効です。例えば、[Unityでマイク音量の検出]や
[UnityでAudioSource.Mute=trueにした時にMicrophoneから音量が取得できない時の対処法]などの記事が参考になるかもしれません。
まず、`Microphone.GetPosition(null) <= 0` のコメントアウトされた部分ですが、
これはマイクが準備完了するまで待つための重要なチェックです。コメントアウトを解除して、
マイクが正しく初期化されるまで待つようにしてみてください。
```csharp
void Start()
{
var audiosource = GetComponent<AudioSource>();
audiosource.clip = Microphone.Start(Microphone.devices[0], true, 10, 44100);
while (Microphone.GetPosition(null) <= 0) { }
audiosource.Play();
}
```
次に、UnityやWindowsのアップデート後に問題が発生したとのことですので、以下の点を確認してみてください:
1. **マイクのアクセス許可**: Unityエディタやビルドしたアプリケーションにマイクへのアクセス許可が与えられているか確認してください。
2. **オーディオドライバ**: 最新のオーディオドライバがインストールされているか、またはアップデート後に問題がないかを確認してください。
3. **Unityのオーディオ設定**: Unityのオーディオ設定が正しく設定されているか、
特にサンプリングレートやオーディオバッファサイズが適切かどうかを確認してください。
また、他のPCからの音声入力をUnityに取り込む場合は、
そのPCのオーディオ出力が適切にライン入力に設定されているか、
そしてUnityがそのライン入力を認識しているかを確認する必要があります。
さらに、UnityのフォーラムやQAサイトで似たような問題を抱えている他の開発者の解決策を探すことも有効です。例えば、[Unityでマイク音量の検出]や
[UnityでAudioSource.Mute=trueにした時にMicrophoneから音量が取得できない時の対処法]などの記事が参考になるかもしれません。
256名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 12:45:46.91ID:J+XYRcSL こういう手合いはChatGPTの解答にケチつける
257名前は開発中のものです。
2024/05/26(日) 13:30:44.02ID:i41levti GPTはコード例も提示してくれるのが勉強にうってつけだよなぁ
Wikipediaはもう完全に見なくなってしまった
あ、マイクロフォン二本ついてるせいで競合してただけだったわめんごとかやり取りしてるのフォーラムにあったけど、その辺の物理環境も一から全部動作チェックしたか?
Wikipediaはもう完全に見なくなってしまった
あ、マイクロフォン二本ついてるせいで競合してただけだったわめんごとかやり取りしてるのフォーラムにあったけど、その辺の物理環境も一から全部動作チェックしたか?
258ドーンおじ
2024/05/27(月) 07:28:08.08ID:IteBo8tw GPTとか古すぎよ!使いもんにならねーよ!
古いってのは学習元の情報が2022年までのネット上の情報だからだよ!
ワイは最前線でUnity公式のバグと戦ってるんだよ!ワイに聞けよ!さすれば汝スクワレンよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
古いってのは学習元の情報が2022年までのネット上の情報だからだよ!
ワイは最前線でUnity公式のバグと戦ってるんだよ!ワイに聞けよ!さすれば汝スクワレンよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
259 警備員[Lv.13][芽]
2024/05/27(月) 20:32:14.94ID:X/oDLoE6 質問失礼します。
2つのオブジェクトAとBが3d座標に存在していて、
AはBよりも常に手前に表示させる方法ってありますか?
通常だと座標Zが手前(カメラに近いほう)にあるオブジェクトのほうが手前に表示されますが、
そこを無理やりZ軸に関係なく片方のオブジェクトを手前に表示させたいです。
分かりやすく言うと、スト6という格闘ゲームで勝利したキャラが勝ちポーズの動作するとき
キャラが重なっていても手前に表示されるみたいな、あんなのがやりたいです。
よろしくお願いします。
2つのオブジェクトAとBが3d座標に存在していて、
AはBよりも常に手前に表示させる方法ってありますか?
通常だと座標Zが手前(カメラに近いほう)にあるオブジェクトのほうが手前に表示されますが、
そこを無理やりZ軸に関係なく片方のオブジェクトを手前に表示させたいです。
分かりやすく言うと、スト6という格闘ゲームで勝利したキャラが勝ちポーズの動作するとき
キャラが重なっていても手前に表示されるみたいな、あんなのがやりたいです。
よろしくお願いします。
260名前は開発中のものです。
2024/05/27(月) 20:43:33.38ID:CkvEssf/ 勝利した時だけ切り替えるんじゃあかんのん
261名前は開発中のものです。
2024/05/27(月) 21:42:54.50ID:57gxpIhb layar設定を切り替えれば良いやん
262名前は開発中のものです。
2024/05/27(月) 23:13:16.84ID:X/oDLoE6 色々調べてみた結果
こちらの記事でやりたい動作実現できそうです
ttps://takaharasatoshi.com/archives/3607
レイヤー切り替えというのがヒントになりました
ありがとうございます
UNITYいろいろできて凄いですね
こちらの記事でやりたい動作実現できそうです
ttps://takaharasatoshi.com/archives/3607
レイヤー切り替えというのがヒントになりました
ありがとうございます
UNITYいろいろできて凄いですね
Textとかのレガシーオブジェクトって使い続けても大丈夫かね?
バージョンアップで使えなくなることがほぼ確定だったりするのかね?
バージョンアップで使えなくなることがほぼ確定だったりするのかね?
264名前は開発中のものです。
2024/05/30(木) 20:22:37.13ID:NlkXQ/qk 他人のサンプルコードを見ていて、bool値の引数として on とか !on という表記をしているのを見かけました
これってtrue false と同じ意味なんですか?
なんで素直に書かないの
これってtrue false と同じ意味なんですか?
なんで素直に書かないの
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