【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14

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2024/04/06(土) 09:26:15.89ID:JtjkMKYk
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
2024/05/26(日) 12:45:46.91ID:J+XYRcSL
こういう手合いはChatGPTの解答にケチつける
2024/05/26(日) 13:30:44.02ID:i41levti
GPTはコード例も提示してくれるのが勉強にうってつけだよなぁ
Wikipediaはもう完全に見なくなってしまった

あ、マイクロフォン二本ついてるせいで競合してただけだったわめんごとかやり取りしてるのフォーラムにあったけど、その辺の物理環境も一から全部動作チェックしたか?
2024/05/27(月) 07:28:08.08ID:IteBo8tw
GPTとか古すぎよ!使いもんにならねーよ!
古いってのは学習元の情報が2022年までのネット上の情報だからだよ!
ワイは最前線でUnity公式のバグと戦ってるんだよ!ワイに聞けよ!さすれば汝スクワレンよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
259 警備員[Lv.13][芽]
垢版 |
2024/05/27(月) 20:32:14.94ID:X/oDLoE6
質問失礼します。
2つのオブジェクトAとBが3d座標に存在していて、
AはBよりも常に手前に表示させる方法ってありますか?
通常だと座標Zが手前(カメラに近いほう)にあるオブジェクトのほうが手前に表示されますが、
そこを無理やりZ軸に関係なく片方のオブジェクトを手前に表示させたいです。
分かりやすく言うと、スト6という格闘ゲームで勝利したキャラが勝ちポーズの動作するとき
キャラが重なっていても手前に表示されるみたいな、あんなのがやりたいです。
よろしくお願いします。
2024/05/27(月) 20:43:33.38ID:CkvEssf/
勝利した時だけ切り替えるんじゃあかんのん
2024/05/27(月) 21:42:54.50ID:57gxpIhb
layar設定を切り替えれば良いやん
262名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/27(月) 23:13:16.84ID:X/oDLoE6
色々調べてみた結果
こちらの記事でやりたい動作実現できそうです
ttps://takaharasatoshi.com/archives/3607

レイヤー切り替えというのがヒントになりました
ありがとうございます
UNITYいろいろできて凄いですね
2024/05/30(木) 00:17:16.76ID:+A7LVOiP
Textとかのレガシーオブジェクトって使い続けても大丈夫かね?
バージョンアップで使えなくなることがほぼ確定だったりするのかね?
2024/05/30(木) 20:22:37.13ID:NlkXQ/qk
他人のサンプルコードを見ていて、bool値の引数として on とか !on という表記をしているのを見かけました
これってtrue false と同じ意味なんですか?
なんで素直に書かないの
2024/05/30(木) 20:26:24.25ID:lug0YtJt
他人のコードにどうでもいい様ないちゃもんつける様なひねくれたガキに云われたくねーな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/05/30(木) 20:42:34.13ID:n7ZRedcN
タイプ数が短くて済むから
別に on == true/false どちらでもいいと思うよ
お好みで
2024/05/30(木) 20:47:33.98ID:dRsmUPlR
AIにそのままコピペしたら面白い答えが返ってきたから、それで何言ってんだコイツ状態なんだろう
説明超下手なの直したらどう?

主語や目的詞ちゃんと使いなよ 面白すぎるだろ
2024/05/30(木) 20:54:19.20ID:lug0YtJt
>>267
いやいや、お前も主語が無くて誰に何云ってるのかさっぱり判らんけど???
そーゆーギャグなの???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/05/30(木) 21:45:16.11ID:XFhHcCyf
ゆーじんぐで定義視点じゃねーの?
2024/05/30(木) 21:51:53.42ID:lug0YtJt
>>269
これまた何云ってるのかまったく判らん!
このスレはキチガイが大集合してんのか!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/05/30(木) 22:10:56.96ID:YZfC640i
ドーンおじはツラいことでもあったのか?
そんなときは暴飲暴食がいちばんいいよ
2024/05/30(木) 22:17:10.80ID:lug0YtJt
暴飲暴食画像貼ると余所でやってください!って云われるんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/05/31(金) 00:35:26.23ID:6mfKstcm
ドーンおじって何の仕事してるの?あと体重と血糖値も教えて
274名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/01(土) 12:48:27.03ID:A0WgvBRy
Yahooでも質問したのですが、こちらでも
コピペで申し訳ないです。
blenderで作った3DモデルをUnityにインポートしたいです。
色々調べて、blenderのモデルをFBX形式で保存したのですが、そこからどうやってUnityにインポートするのかが分かりません。
調べてみたらUnityにドラッグ&ドロップなどの方法があるようですが、やってみたところインポートされませんでした。
モデルを移そうとしたバージョンは『Unity 2022.3.31f1』で、プロジェクトは『3D(Built-in Render Pipeline)』です。
blenderは基本的なことはわかるのですが、Unityに関しては全くわからない状態です。

最終的にはblenderで作った部屋のモデルをUnityへインポートして、いつしかclusterで遊べるようにしたいので、ご教授いただけますと幸いです。
2024/06/01(土) 12:51:23.54ID:VJ1224fJ
>>274
すべて時間のムダだよ
VaMで遊んだほうが100倍マシだし
そこをベースにしてUnityやblenderを学んでいけばいい
2024/06/01(土) 13:21:34.22ID:LT3tTp0h
FBXならAssetフォルダにドラッグ&ドロップすればいいよ!
それはそうとUnity公式がYoutubeで公開してたglTF形式読み込みできるプラグインが超便利だね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://www.youtube.com/watch?v=858YlvA6OKw
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/01(土) 19:16:27.81ID:gmg21ofl
>>276
ありがとうございます!助かりました!
また困ったことがあったらこちらに質問させていただきます!
2024/06/01(土) 20:17:35.42ID:LT3tTp0h
ええんやで?
また人の役に立ってしまった!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/06/01(土) 21:08:10.35ID:6B+xViid
ドーンおじ

やらしいな
夏コミで何か売るのか
2024/06/02(日) 22:57:41.92ID:z4u+HCIU
fbxファイルのhumanoid(rig)の設定で
Mappingに対応するBone(Armature?)の名前を変更したいのですが、
F2キーや右クリック→RenameでHierarchyの文字列を変更してもDoneを押すと全て戻ってしまいます。

変更した名前を適用したまま上書き保存?する方法を教えていただけたら嬉しいです。よろしくお願いいたします
https://i.imgur.com/AZC7Fo2.png
2024/06/02(日) 23:13:49.00ID:1gtp3B+b
FBXの読み込み/書き込みのチェックを入れてDoneしないと編集できないよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/06/02(日) 23:14:39.22ID:guXUAyC9
さすが、どーんおじやな
2024/06/02(日) 23:18:25.03ID:RACYhT7H
以前UNITYで作ったWebGl向けのゲームの日本語が表示されず、日本語フォントを入れることで表示できたことが
あったのですが、
今回Windows向けに作った別ゲームをExeビルドしてみたら日本語フォント入れてないのに普通に日本語表示できました。
これはwebGLだけ日本語フォントを入れないと表示できない、windowsアプリなら日本語フォントいれなくても表示できる。
という解釈でいいんでしょうか?
自分のPCでは表示されてるけど、他のPCだと表示できないとかあるんでしょうか?
284名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/03(月) 06:30:17.15ID:TdDSrphZ
unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと
2024/06/03(月) 08:29:05.90ID:+yqiQKT8
UnityRoomってウェブ起動じゃないん?
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/03(月) 19:59:19.91ID:TdDSrphZ
ブラウザゲームを作ってるので蘇の通りです
たとえばunityroomで見つけたスマホ対応ゲームはこんな感じ(制作者さま勝手に使ってすまんです)
https://unityroom.com/games/wani_keshi

対して移植を検討している自作ゲームはこんな感じ
https://super-ykp.github.io/rip/index.html
go言語製です

つまりスマホでプレイした時に画面サイズって大きくする手段はないのかなあ、という質問です
287名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/06(木) 08:50:10.67ID:O7/E8E9D
カメラにCanvasScalerを付けて色々やったら、
Unityからビルド実行したてスマホで見ると幅がいっぱいになってくれるようになりました
ただPCで実行した場合、最初はいいのですが
https://imgur.com/iKZzpaG
最大化すると画面外が見えてしまいます
https://imgur.com/Wbdagh9

同じ問題に当たったかたはいませんか
2024/06/08(土) 05:05:50.42ID:NBP0pNtu
公式から日本語対応のunity hubをダウンロードしたいのですが
なぜか日本語のページだけピンポイントで不具合なのか反映されません
そのせいで英語版のexeファイルしか落とせないんですが、これは周知の不具合でしょうか
試しに他の言語でページを切り替えて見ましたが日本語以外は全て正常に切り替わりました
2024/06/08(土) 10:57:43.74ID:DeHDOrG/
他のブラウザは?
290名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/08(土) 12:52:50.10ID:FgYKDhA9
アルミン@jackfruitauto
聞いてくれ
ボランティア始めるわ
1分100円通話で心理カウンセラーと悩み事相談したんよ
90分話した
人助けというのが人間にとって最も健康的になれるんやと
おれひねくれてるやん
暴言とか我慢できんやん
そういうの治したいねん
治すにはボランティアがいいって
時間はかかるけどやってみる
291名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/08(土) 12:53:54.12ID:FgYKDhA9
アルミン@jackfruitauto
今日から運転中に外にポイ捨てするのやめる
これも知らず知らずの内におれの心に悪影響与えてたんやろうな
ボランティアするってのにポイ捨てはあかんやろ
いや
ボランティア人なのに裏でポイ捨てしてるのは個性的ちゃうか?
まぁ人に役立つ事だけしていこうや
少しずつな
力仕事見つからんなぁ
2024/06/09(日) 08:26:13.90ID:149aEntf
もうUnity折れたっぽいな
2024/06/09(日) 08:45:59.07ID:wKi9ILfs
募集は今だに凄い来るけど
294あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
2024/06/12(水) 15:00:55.24ID:jrH1SzN/
>>294
遅いとっくに参加済み
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/12(水) 15:35:40.37ID:wu0j9z2R
中華製アプリとかおそろしくて使えません
2024/06/13(木) 16:19:31.05ID:Piwhm8Vn
これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg
2024/06/14(金) 07:11:07.81ID:ji4nn/7e
例えばスマホアプリのガチャ演習みたいに色んな画像に単純なアニメーションをさせて表現を作るのとき、
コンポーネントのプロパティをツイーン系で動かすのと、シェーダーで動かすのってどっちが主流?
2024/06/14(金) 09:09:55.05ID:lrwMxAci
Unity使わないのが今は主流です
300名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/15(土) 10:39:51.16ID:XrJ4Qgu0
質問です
unityのヴィジュアルスクリプティングって、それだけでゲームを完成させられる代物でしょうか?ブループリントほど有名ではないと思いますが。

コードを書くのにちょっとつかれたのでっ興味があります
301名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/15(土) 17:40:35.52ID:ccQUkrOq
完成はさせられるがUnityでノーコードで完成させたゲームなんて大抵ろくなものにはならない
2024/06/15(土) 18:01:01.80ID:BvXSP0Mh
偏見では…
303名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/15(土) 18:04:31.08ID:XrJ4Qgu0
>>301
何の制約があるんですか?
2024/06/15(土) 18:08:26.97ID:BvXSP0Mh
UEでは外部においてあるcsvの読み込みとかはビジュアルスクリプトでは出来なかったね
2024/06/15(土) 18:51:44.68ID:OsBnOwFg
UEの話はここでは関係ないと思うよ
そんなことも分からないのにゲーム作れルトは思えない
2024/06/15(土) 19:01:16.01ID:BvXSP0Mh
ではあなたが答えては
まあコードをある程度書ける人がわざわざ学習コスト割いてまで
ノーコードで書くのも無駄な気がするけど
2024/06/16(日) 02:08:20.14ID:NCOlE/Ka
音関係のことで質問です。
BGMを鳴らしながらジャンプ音や打撃音など鳴らすときは少なくとも
2チャンネル必要かと思いますが、
AudioSaurceコンポーネントというのはひとつアタッチしただけでは2チャンネル同時に鳴らせれないですか?
複数のチャンネル鳴らすには複数のAudioSaurceが必要になってくるのでしょうか?
308名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/16(日) 05:47:45.08ID:P3ecASmO
スクリプトだけで全部やったなあ…
[SerializeField] AudioClip[] SeMp3;

public enum SType
{
SE1 = 0,
SE2,

ENDCOUNT
}


private AudioSource[] m_AudioSource= new AudioSource[(int)SType.ENDCOUNT];

void Start()
{
for (var i = 0; i < m_AudioSource.Length; ++i)
{
m_AudioSource[i] = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
m_AudioSource[i].clip = SeMp3[i];
}
}

public void Play(SType sOUND_TYPE)
{
m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Stop();
m_AudioSource[(int)sOUND_TYPE].Play();
}
309307
垢版 |
2024/06/16(日) 15:40:57.46ID:NCOlE/Ka
>>308
スクリプトでも出来るんですね
提示していただいたスクリプト全部理解できるレベルではないのですが
AudioSouaceの配列準備してるということはつまりAudioSouace複数必要ということですね。
回答ありがとうございます。
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/18(火) 06:33:15.05ID:vDA6hEJJ
unity上で動くideでまともなものはある?
2つのウインドウを行ったり来たりするのは地味にストレス
311名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/18(火) 16:11:21.27ID:5NSJACU5
visualstuidoじゃなく、って事?
気持ちはわかるが定義へジャンプや変数名一括リファクタ、ウオッチ式の中身を変えられる等ができるのこれしかないし、他のだとほんとにただのテキストエディタになるよ
312名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/18(火) 17:18:28.84ID:vDA6hEJJ
ありがとう
そうですね visual studioではなく内蔵のものということです
諦めます
313名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/19(水) 07:54:59.60ID:3rAe3796
Unityでノーコードやアセットを
メインで作ったゲームで売れたタイトルってあるの?
2024/06/19(水) 12:35:47.89ID:9/jraE8Q
はい、ChatBOTに聞けばいくつか教えてくれますよ
315ぴの
垢版 |
2024/06/19(水) 15:22:15.56ID:rtXbdft9
AIを使った追いかけることが出来ることを応用したゲームを作りたいんですけど、何か案はありますか?
2024/06/19(水) 18:17:44.27ID:8nvfrdlc
パックマン完コピ
2024/06/19(水) 18:31:02.96ID:39uGrFTN
ここでアイデアを聞いてる時点でゲーム作りは向いてないよ
2024/06/19(水) 19:01:37.57ID:3eEbmQ4l
それこそAIに聞くといいと思います
2024/06/19(水) 19:08:19.64ID:Rw5K15AQ
そんな案とか核になる部分を人任せにするのはマジでヤバイ
やる度に自分の中のクリエイティブ能力が不可逆的に死んでいくと思うべき
2024/06/19(水) 19:37:59.73ID:PLZdkG9j
下手の考え休むに似たり

下手な人が考えるのは、時間を浪費するばかりでなんの効果もない
2024/06/19(水) 19:40:07.98ID:t5z5a2To
もともとクリエイティブ能力ゼロの人間がAIを利用することでAI否定派のクリエイターを超えられたら素敵やん
2024/06/19(水) 19:42:10.77ID:BLofJk0L
面白ければ何でもいいやろ…
2024/06/19(水) 19:54:39.35ID:PLZdkG9j
AIを使う=誰でも出来る=没個性という自己矛盾
2024/06/19(水) 23:47:44.04ID:eW8yJXeV
なんだかんだでAIの生成物はキメラでしかないのよね…
ChatGPTはいまだに平気でしれっとそれっぽい嘘を吐くし
2024/06/25(火) 19:06:23.65ID:6NFCbFLw
ドーン!
2024/06/26(水) 04:47:44.80ID:rTMtpq+B
今日も元気だ暴飲暴食!なか卯で豪遊してきた!
かけしょう!イカ天!唐揚げ!ビール350㍑!これでたったの990円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/jBGPOgG.jpeg
2024/06/27(木) 02:13:05.37ID:XaavCVF0
ちょっと機械学習に取り組んでみようと
agentをだうんろーど。

……

なかなか手強そうですね。
でも面白そうだ。
2024/06/28(金) 00:00:12.22ID:XQ3JbI3J
エヌヴィディア株がドーン!
2024/06/28(金) 10:52:03.74ID:JDjep6/4
腹が空くスレ
2024/06/28(金) 11:46:31.99ID:2Bv2HaKW
unity株は少しずつ上がってるね。
今が底値だったか
2024/06/29(土) 19:57:34.01ID:fSHTUTHl
質問いいすか?
早送り機能ってどうするのが正解なの?
Timescaleをいじればお手軽に実装はできるけど、これどうもう処理速度をあげてるだけなのか、負荷が異常にあがる気がするんですが
倍速するために、速度に関連する要素を全部一律に上げるとか悪手かね?
2024/06/29(土) 20:18:06.74ID:2FWvOSKK
2回回す
2024/06/29(土) 23:26:59.64ID:F+6EDBUA
>>331
タイムスケールでいいよ。
それについてこれないマシンはスペックが悪いだけ。
または、スケールを早くできないほど処理の多いアプリに問題あり。
2024/06/30(日) 18:12:18.99ID:h3dqlLeD
いや2倍速くらいなら問題にならんだろうけど、箱庭系のゲームだと10倍くらい普通にあるけど、あれどうやってるのかな
335名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/06/30(日) 19:20:16.06ID:ZkwS/RBI
10倍速の箱庭ゲームってどのゲーム?
2024/06/30(日) 19:56:14.79ID:inIctlRW
ヴァスタークロウズとか
2024/07/01(月) 19:56:19.33ID:MXUZhmpe
ひらめいた
Timescale=1が10倍速として、等倍はTimescale=0.1にすればいいんだ
338名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 10:09:07.56ID:K95GfFcr
質問です。いくら調べても同じ情報が見当たりません…
【質問】
これは自分の環境だけで起こるものなのか知りたいです
【現象】
webGLビルドしたときだけfpsが設定通りになりません。
【再現方法】
・UnityHubで新規プロジェクト作成(Universal2D)(Unity2022.3)
・ファイル-ビルド設定で「WebGL」を選択
・編集-プロジェクト設定-品質から、VSync数を「同期しない」に設定
・ヒエラルキー、SampleSceneの子にTextMeshProを追加
・このTextにスクリプト追加、以下コード記述

void Update()
{
Application.targetFrameRate = 30;
GetComponent<TextMeshProUGUI>().text = "fps:"+(1.0f / Time.deltaTime).ToString();
}
【結果】
・エディタ又はwebGL以外で実行→30fps(正常)
・webGLビルドして実行→60fps(異常)

既存コードに「Application.targetFrameRate = 30;」を描いてWebGLビルドするだけでも再現可能です
339名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 21:18:32.78ID:2OWbg+0W
シーン遷移 SceneManager.LoadScene(0);
とスクリプト記述し実行すると10数秒フリーズした後にシーン遷移します。
UNITYのシーン遷移ってこんなに重いというか遅いのでしょうか?
ゲーム自体はマリオみたいな普通の2D アクションゲームです。
UNITYバージョンは2022.3.13f1です。
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/04(木) 22:07:41.21ID:2OWbg+0W
339です
すみません自己解決しました。
敵キャラのスクリプトにSceneManager.LoadScene(0);と書いており
敵キャラの数だけ重複してシーンをロードしていて重くなってたみたいです。
失礼しました。
2024/07/06(土) 07:35:27.42ID:Ry6iJ7hG
2024/07/06(土) 14:10:06.50ID:4+KDPdck
macの2022.3.36でアセット欄でファイルを移動しようとするとなぜか必ずコピペになってしまいます
macでoptionを押しながら移動するとポインターにプラスマークが出るあれが出て移動できません
windowsでは移動できます
343342
垢版 |
2024/07/07(日) 08:17:13.53ID:ufhD6613
自己解決しました。プロジェクト名が日本語だったためこんな挙動になってました
2024/07/07(日) 10:55:56.26ID:RK+xatXL
海外製のツールは例え日本語対応を謳っていようとも、プロジェクトなどの名称は半角英数しか使わないようにしてるなぁ。
なんならOSのユーザー名もそうしてるわ。

Macは使った事ないから知らんけど、Windowsだとユーザー名に日本語を使ったせいで挙動がバグる海外産ソフトウェアがあったりするし。
(元々ログインIDみたいなやつには半角英数しか使わなかったので、幸いその手のバグに遭遇した事はない)
2024/07/07(日) 13:39:36.47ID:Rujfkdmm
IT関連はほとんど無意識的にどんな名前にも日本語なんか使わないわ
2024/07/07(日) 13:43:18.82ID:9oUr0huc
どうしても使いたければpurojekutoだよなw
2024/07/07(日) 14:11:09.97ID:yqs+j8Fb
いや、それを言うなら prjkt だぞ
ローマ字は長くなるので、規約で母音抜きになっていたりする
ゲームではないがな
348名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/08(月) 19:28:46.27ID:TUmTdo9o
VFX Graphでバージョン2023.2.20f(最新バージョン)だとノードの出力部分に分離機能がないです
半年前のバージョンの2023.2.20fだとノードの出力部分に分離機能があります
分離というのはシェーダーグラフで例えるとスプリットです
新バージョンの分離機能はどこにいったか分かりますか?
2024/07/13(土) 08:49:19.20ID:/0PycNBt
質問です

public string assetName => $"abcEffect.{name}";

こういう変数宣言があるんですけど
このラムダ式にしている意味を教えてほしいのである
2024/07/13(土) 10:01:23.43ID:Npd64lK/
意味?したいからやろ
2024/07/13(土) 10:03:04.80ID:/0PycNBt
>>350
答えられんなら出てくるな
2024/07/13(土) 10:29:45.40ID:gFpiL+hG
したいからとしか言いようがないわな
あと、それは変数宣言ではない
2024/07/13(土) 11:13:29.27ID:/0PycNBt
>>352
「言いようがない」なら黙っとけ
2024/07/13(土) 12:57:57.28ID:CvMAVi1X
意味はないある
2024/07/14(日) 14:28:42.56ID:GtN6L5P9
そのコードにした人の習慣だけど、強いて言うなら短いからじゃない?
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