フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/04/06(土) 09:26:15.89ID:JtjkMKYk
434名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 08:54:40.86ID:Zf+L7/kv 子のコリジョンフラグ、親の方に飛んでたと思ったけど。
昔親のコリジョン判定に衝突飛んできてて、なんじょこりゃ?とデバッグした思い出。
昔親のコリジョン判定に衝突飛んできてて、なんじょこりゃ?とデバッグした思い出。
435名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 08:54:52.08ID:Zf+L7/kv から抜粋。
436名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 16:04:41.28ID:sZEK0avz 例えば親オブジェクトにコライダ+リジッドボディ付いてて子オブジェクトにコライダついてる場合、親は子の衝突も拾う。
別々に衝突拾いたい場合はどちらもリジッドボディーつけるか、もしくはどちらもリジッドボディ外す。
別々に衝突拾いたい場合はどちらもリジッドボディーつけるか、もしくはどちらもリジッドボディ外す。
437名前は開発中のものです。
2024/08/02(金) 22:20:11.62ID:WmACl6N1 >>431-433ありがとう。実装できした。
438名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 11:45:10.56ID:332VU3rC 数週間ぶりに過去のプロジェクトを起動させたら、膨大な参照が全部外れていて元に戻せる気がしない
なんでこんなことが起こるのでしょうか
なんでこんなことが起こるのでしょうか
439名前は開発中のものです。
2024/08/03(土) 13:10:39.23ID:qnuQNgaB プロビルダーをつかってOBJエキスポートをすると
UseCanceledと出てなにもおきません
以上よろしくおねがします
UseCanceledと出てなにもおきません
以上よろしくおねがします
440名前は開発中のものです。
2024/08/05(月) 16:51:39.21ID:mjox/y6x AnimationClipを作りたいんだけんど
最初に作られるのが60フレームみたいで、それをもっと延長するにはどうしたらよいあるか
最初に作られるのが60フレームみたいで、それをもっと延長するにはどうしたらよいあるか
441名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 06:07:33.21ID:U2Nmk4wh 素直にそっくりそのままAIに訊けば、ここで回答を待つより速く回答または解決の糸口を得られると思うよ、うん。
442名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 07:07:25.85ID:XvaS9uBk だいたいここで聞く人は、AIに聞いても納得いく答えが得られない聞き方をするというね…
きちんと情報を整理して出して聞いてくる人もたまにいるので、その人を参考にして質問してくれると良いのだけれど…聞いちゃいねぇかw
きちんと情報を整理して出して聞いてくる人もたまにいるので、その人を参考にして質問してくれると良いのだけれど…聞いちゃいねぇかw
443名前は開発中のものです。
2024/08/06(火) 16:58:22.18ID:LsOn5Rtz >>442
ちなみに質問のどこがわからないのか情報を整理して聞いてみて
ちなみに質問のどこがわからないのか情報を整理して聞いてみて
444名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 14:27:32.38ID:foH0D9bb visual studioのテキストエディタ部分のテーマは、一括で変更出来ないですかね?
1つずつ変更が面倒
1つずつ変更が面倒
445名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 15:36:43.12ID:BEsiWSGe 頭が悪すぎて5W1Hが整理出来ない人がいたな
446名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 17:50:38.86ID:foH0D9bb unityの仕組みが良く分からんのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいの?
447名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 17:59:23.91ID:meU1sSpB >>446
unityの仕組みを良く知っているのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいよ
unityの仕組みを良く知っているのだけど、そのオブジェクトのプロパティはすべてインスペクタに表示されていると考えていいよ
448名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 19:07:44.76ID:fgPW4X7w 今のvelocityや移動ベクトルなんかはいちいちインスペクタには出てないよね
2次的に取得するプロパティはたくさんあるんじゃないのけ
2次的に取得するプロパティはたくさんあるんじゃないのけ
449名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 23:36:46.44ID:fMl5imCi け
450名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 06:01:32.73ID:+webQjYL >>448
どうも
どうも
451名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 18:08:18.33ID:lHh9+9eB ザコシショウ?
452名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 19:11:45.71ID:+webQjYL unityで関数やプロパティ調べるときは「scripting api」の方を見るの?
unity マニュアルってページもあるのだけど
unity マニュアルってページもあるのだけど
453名前は開発中のものです。
2024/08/09(金) 20:05:29.02ID:zIa781N3454名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 07:49:23.61ID:ByG83zoo 60fpsヌルヌルでキャプチャしたゲーム画面があるとするやん?
それを2倍速(つてかスローモーションね)にしたら30fps動画そうとうになるとおもうんだけんど
filmolaでそれをやるとやたらガクガクの10fps程度のスロー動画になるんやが
これはfilmolaの問題なのでしょうけ
それを2倍速(つてかスローモーションね)にしたら30fps動画そうとうになるとおもうんだけんど
filmolaでそれをやるとやたらガクガクの10fps程度のスロー動画になるんやが
これはfilmolaの問題なのでしょうけ
455名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 09:23:17.05ID:s1KEyehk キャプチャした動画は間違いなく60fpsなの?
キャプチャ設定ミスってて30fpsとかになってたりせんの?
同じソースで他の動画編集ソフト使ってみたらfilmoraに問題があるかどうか分かるかもね。
キャプチャ設定ミスってて30fpsとかになってたりせんの?
同じソースで他の動画編集ソフト使ってみたらfilmoraに問題があるかどうか分かるかもね。
456名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 09:49:10.54ID:vDwjs3Qg 60→2倍速→120
→0.5倍→30
→0.5倍→30
457名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 10:13:11.07ID:fyvN8d89 ソフトの開発元に聞けば解決するような
458名前は開発中のものです。
2024/08/11(日) 18:59:22.12ID:QuFX9k9D そんなけの情報では、設定ミスってるとしか思えない
459名前は開発中のものです。
2024/08/12(月) 17:25:50.54ID:ztIyi7xu https://www.youtube.com/watch?v=aYih4fiJ35w
こういうのってUnityで作るの難しい?アンリアルのほうが得意?
こういうのってUnityで作るの難しい?アンリアルのほうが得意?
460名前は開発中のものです。
2024/08/12(月) 17:35:57.07ID:x1p5plKe 出来るんだったらもう作ってるだろ
461名前は開発中のものです。
2024/08/12(月) 19:25:42.49ID:yB6gAvS1 unityで作ったミニ動画で
YouTuberになれるかな?
YouTuberになれるかな?
462名前は開発中のものです。
2024/08/12(月) 19:51:43.03ID:/d7gv0YL (どこがどう難しいのか…
どこを見てunityだと難しいと思ったのか…もうね、アタオカ
どこを見てunityだと難しいと思ったのか…もうね、アタオカ
463名前は開発中のものです。
2024/08/12(月) 20:02:38.56ID:x1p5plKe 可愛い女の子が搾乳するだけで4〜5日で500万再生突破するから乳首出せばいんじゃね?
464名前は開発中のものです。
2024/08/13(火) 15:53:01.03ID:YzMWR59w Unityエディタで、Sceneビューとプレファブ編集を別に表示することはでないのでしょうか?
465名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 19:39:37.30ID:hJwQfysC PC2つ使う
466名前は開発中のものです。
2024/08/14(水) 22:52:36.16ID:MTGrvj0A 2つ使って同じプロジェクト開けるんか?
467名前は開発中のものです。
2024/08/15(木) 08:58:13.88ID:47z78jfe 事実上不可能だから
擬似的にprefab編集する拡張機能つくるしか無い
それでもあくまで擬似だから
PC2つ使うぐらいして完全にわけて作業した方がいい
という意味です
擬似的にprefab編集する拡張機能つくるしか無い
それでもあくまで擬似だから
PC2つ使うぐらいして完全にわけて作業した方がいい
という意味です
468名前は開発中のものです。
2024/08/15(木) 23:40:08.64ID:nZy+/bQc 質問いいでしょうか
GUI用のボタン類で
複数のGameObjectにcoponentとしてImageやRectTransformが付与されています
いまImageコンポーネントについては添字をつけて配列管理をしています
たとえば Image[1] ってのがあったとして、その RectTransform を取得するにはどうしたらよいでしょうか
つまり子コンポーネントから上位の親を取得して、さらに子を取得する形です
GUI用のボタン類で
複数のGameObjectにcoponentとしてImageやRectTransformが付与されています
いまImageコンポーネントについては添字をつけて配列管理をしています
たとえば Image[1] ってのがあったとして、その RectTransform を取得するにはどうしたらよいでしょうか
つまり子コンポーネントから上位の親を取得して、さらに子を取得する形です
469名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 07:38:24.16ID:papY1RsJ image[1].gameObjectかな
470名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 13:28:42.72ID:HQ5WJnyP >>469
もうすこし続きはありませんか
もうすこし続きはありませんか
471名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 13:35:30.33ID:o3QWdjrd その問いではそれが限界かと。
472名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 13:40:29.87ID:HQ5WJnyP 取得したいのはRectTransformなんですけど
どこにも出てきてないじゃない
どこにも出てきてないじゃない
473名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 14:59:20.08ID:HQ5WJnyP これは機能しなかったよ
RectTransform myRect = Image[1].gameObject.GetComponent<RectTransform>();
RectTransform myRect = Image[1].gameObject.GetComponent<RectTransform>();
474名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 15:24:59.87ID:C1ZNv3V0 エラー出て取得できないってこと?
475名前は開発中のものです。
2024/08/16(金) 15:41:47.85ID:HQ5WJnyP476名前は開発中のものです。
2024/08/17(土) 00:41:06.03ID:LYjlOe4f Unityでもサイバーパンク2077みたいにリアルタイムパストレーシングゲーム作れるの?
477名前は開発中のものです。
2024/08/17(土) 17:52:59.77ID:jad9rAE4 ワイヤーアクションが作りたくてblenderでワイヤーが巻き付くアニメ作ったのですが
いい感じにunityで再現してくれないのでunity上で作り直そうと思ってるのですが
スプラインIKみたいなのはないんですかね?多関節用のFABRIK使ってみたんですけど
ロープがきれいに丸まらずになんかカクカクするんですよね
いい感じにunityで再現してくれないのでunity上で作り直そうと思ってるのですが
スプラインIKみたいなのはないんですかね?多関節用のFABRIK使ってみたんですけど
ロープがきれいに丸まらずになんかカクカクするんですよね
478名前は開発中のものです。
2024/08/17(土) 18:37:09.76ID:P3TsRG7v 初歩的な質問で恐縮ですが
Used By Compositeの項目って今ないんですか?
見当たらないのですが、出現条件があるんでしょうか?
Used By Compositeの項目って今ないんですか?
見当たらないのですが、出現条件があるんでしょうか?
479名前は開発中のものです。
2024/08/20(火) 12:26:24.74ID:hNsYHhgS RotationConstraintを子要素全部に適用する事って可能でしょうか?
例えばA-B-Cという親子関係があってAを10度回転させるとBとCも10度回転するような動作です
現状三つ全部RotationConstrainを適用してもAしか曲らないので一番上の奴以外は動作しないんでしょうか?
例えばA-B-Cという親子関係があってAを10度回転させるとBとCも10度回転するような動作です
現状三つ全部RotationConstrainを適用してもAしか曲らないので一番上の奴以外は動作しないんでしょうか?
480名前は開発中のものです。
2024/08/20(火) 14:07:03.34ID:0eFTVzTc やりようでできるよ。
親の加回転角度を変数で取り出して子のスクリプトで反映させるだけ。
でも思った通りになるかは、回転角度だからわからない。
親の加回転角度を変数で取り出して子のスクリプトで反映させるだけ。
でも思った通りになるかは、回転角度だからわからない。
481名前は開発中のものです。
2024/08/21(水) 20:55:25.03ID:/rz9fgel >>480
ありがとうございます
たぶんRotationConstraintの挙動はワールド軸固定なんですよね
ローカル軸の回転にもできなさそうなので自分でプログラム書くことにします
まぁクォータニオンがあやふやだから怖いですが
ありがとうございます
たぶんRotationConstraintの挙動はワールド軸固定なんですよね
ローカル軸の回転にもできなさそうなので自分でプログラム書くことにします
まぁクォータニオンがあやふやだから怖いですが
482名前は開発中のものです。
2024/08/21(水) 22:47:58.44ID:iKgPJyDX >>481
.localangleできますよ
.localangleできますよ
483名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 19:14:42.56ID:OVIJU9kK すみません、超初心者でUnityを使う以前の質問なんですが…
日本語のモジュール?を加えるにはどうしたらいいですか?
またUnity Hubから追加する以外の手段で日本語のモジュールを加える方法はありますか?
PCがよく分からないのでとりあえずやったことを書きます。
・Unityを入れるためにUnity Hubをインストールした
・Validation Failedという表示が出てUnityのインストールができなかった
・その後Hubを使わない方法でUnityはインストールできた
・英語だったので日本語にしようと思ったが、Hubにモジュールを加える選択肢が表示されず後からモジュールを加えられ無かった
後から日本語のモジュールを加えるにはHubから加える必要がある?とまでは調べたのですが、そもそも表示が出ません。いろいろネットで検索しましたが分からなかったのでここに質問しにきました。
日本語のモジュール?を加えるにはどうしたらいいですか?
またUnity Hubから追加する以外の手段で日本語のモジュールを加える方法はありますか?
PCがよく分からないのでとりあえずやったことを書きます。
・Unityを入れるためにUnity Hubをインストールした
・Validation Failedという表示が出てUnityのインストールができなかった
・その後Hubを使わない方法でUnityはインストールできた
・英語だったので日本語にしようと思ったが、Hubにモジュールを加える選択肢が表示されず後からモジュールを加えられ無かった
後から日本語のモジュールを加えるにはHubから加える必要がある?とまでは調べたのですが、そもそも表示が出ません。いろいろネットで検索しましたが分からなかったのでここに質問しにきました。
484名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 21:28:50.93ID:xcbrLGDb うん、まずはスクショだね?さっぱりわからんw
485名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 22:44:55.75ID:OVIJU9kK それもそうでしたね、スクショ載せます。
調べたサイトも画像の歯車から追加できると書かれてたんですけど、何も表示がなくて
他に必要なスクショがあれば載せます。
掲示板に書き込むのは不慣れなのでお目汚しすみません。
https://imgur.com/a/Ioy29nM
調べたサイトも画像の歯車から追加できると書かれてたんですけど、何も表示がなくて
他に必要なスクショがあれば載せます。
掲示板に書き込むのは不慣れなのでお目汚しすみません。
https://imgur.com/a/Ioy29nM
486名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 23:21:57.47ID:xcbrLGDb487名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 23:22:58.23ID:xcbrLGDb ちな、ウチのプロジェクトでlanguageで日本語選んだら落ちましたw
488名前は開発中のものです。
2024/08/22(木) 23:53:32.23ID:OVIJU9kK https://imgur.com/a/pc-uni2-IrhjOC2
https://imgur.com/a/Kw7bBFG
インストールしようとしたのは1枚目の画像のバージョンではないですが、軒並み無理なので参考に
エディタアプリケーションのところだけ画像の赤文字になってインストールできませんでした。
いろいろ試しましたがHubからはインストールできなかったのでUnityのホームページから直接取り込みました。直接取り込んだやつは2枚目の画像のように言語の欄が無く変えられなかったです。ネットの解説では欄があるので、言語のなにかが入って無いから表示されないと思いました。そのため、Hubでは選択できた、日本語に対応するためのモジュール?を後から入れる必要があると考えています。ですが、表示されないんですよね。
めちゃくちゃ自分説明下手でわかりにくいですね、あと必要な画像ってありますか?
https://imgur.com/a/Kw7bBFG
インストールしようとしたのは1枚目の画像のバージョンではないですが、軒並み無理なので参考に
エディタアプリケーションのところだけ画像の赤文字になってインストールできませんでした。
いろいろ試しましたがHubからはインストールできなかったのでUnityのホームページから直接取り込みました。直接取り込んだやつは2枚目の画像のように言語の欄が無く変えられなかったです。ネットの解説では欄があるので、言語のなにかが入って無いから表示されないと思いました。そのため、Hubでは選択できた、日本語に対応するためのモジュール?を後から入れる必要があると考えています。ですが、表示されないんですよね。
めちゃくちゃ自分説明下手でわかりにくいですね、あと必要な画像ってありますか?
489名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 00:01:29.87ID:Q8N0pIL/490名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 01:01:52.65ID:ah4gG1DJ ほんとだね、jobの次にあるはずなのに。
私のは、落ちずに2回目はにほんごにかわりました。
私のは、落ちずに2回目はにほんごにかわりました。
491名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 01:10:52.60ID:ah4gG1DJ 同じバージョン入れてみたけど、問題なく入ったよ。
こちらはシリコンMac
こちらはシリコンMac
492名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 01:17:18.61ID:ah4gG1DJ hubで入れるのはバージョンで、その時に日本語のモジュールがfailedであれば、unity editorを開いても言語選択は出ないですね。
問題はhubでのバージョンインストールで日本語モジュールのインストールに失敗している点なので、そこをクリアする方法が必要…か。
問題はhubでのバージョンインストールで日本語モジュールのインストールに失敗している点なので、そこをクリアする方法が必要…か。
493名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 01:19:44.19ID:ah4gG1DJ 別のバージョンをインストールしてみてはどうか?
それでも日本語でエラーが出るならunityに問い合わせ?しかないか?
それでも日本語でエラーが出るならunityに問い合わせ?しかないか?
494名前は開発中のものです。
2024/08/23(金) 09:11:55.59ID:cFMXh7PX PCはWindowsです。
公式サイトから過去のバージョンをインストールするのは試してみましたが、やはりHubでインストールするとエディタアプリケーションのところでValidation Failedの表示が出てできないんですよね。
それ以外はうまくいってる?っぽいんですけど
もしかしてサイトから直接取り込んでリストに追加するのではなく、Hubを通してインストールしなければならないのかもしれません。
日本語化以前にモジュールを加えることができないのはまずいと思うんで、とりあえず問い合わせしてみます。
ありがとうございました。
公式サイトから過去のバージョンをインストールするのは試してみましたが、やはりHubでインストールするとエディタアプリケーションのところでValidation Failedの表示が出てできないんですよね。
それ以外はうまくいってる?っぽいんですけど
もしかしてサイトから直接取り込んでリストに追加するのではなく、Hubを通してインストールしなければならないのかもしれません。
日本語化以前にモジュールを加えることができないのはまずいと思うんで、とりあえず問い合わせしてみます。
ありがとうございました。
495名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 03:03:56.40ID:s3VtRlWb スライダーってスライダーの値以外の引数を持つことはできないんでしょうか?
例えばBGM用のスライダーは0をSE用のスライダーは引数1を持って
処理用のスクリプトでどのスライダーが選ばられたか判定して
BGMかSEの音量を変えるみたいな感じにしたいのですが
例えばBGM用のスライダーは0をSE用のスライダーは引数1を持って
処理用のスクリプトでどのスライダーが選ばられたか判定して
BGMかSEの音量を変えるみたいな感じにしたいのですが
496名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 11:36:12.62ID:lkzYRi4a プレイヤーを追従するカメラについて質問したいんだけど、こういうのはcinemachineとスクリプトどちらで作るもの?
497名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 11:45:56.01ID:4j3uTiq/ コンピューターは出された命令しか実行しないので命令を出さなければ何もしない
498名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 20:36:22.96ID:1+Rt3Gx6 麻雀のフレームワークってどこかにありませんか?
有料、無料問わず教えていただきたいです
ずっと探してるんですが見つかりません
麻雀ゲームは色々あるのに、なぜ・・・
アセットストア、AI、GitHub、全て調べましたがないです
もし8月のアセットセールまでに見つからなければ麻雀は諦めてアクションゲームに転向しようと思ってます
トップダウンエンジンとコーギーエンジンはどちらで勉強した方がいいでしょうか?
FEELだけ購入するのも考えております、どちらのエンジンも初心者には難しそうなので
unity歴半年の者です
有料、無料問わず教えていただきたいです
ずっと探してるんですが見つかりません
麻雀ゲームは色々あるのに、なぜ・・・
アセットストア、AI、GitHub、全て調べましたがないです
もし8月のアセットセールまでに見つからなければ麻雀は諦めてアクションゲームに転向しようと思ってます
トップダウンエンジンとコーギーエンジンはどちらで勉強した方がいいでしょうか?
FEELだけ購入するのも考えております、どちらのエンジンも初心者には難しそうなので
unity歴半年の者です
499名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 22:06:20.75ID:UNM1lxiX 麻雀アクションゲームにしたらいい
500名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 22:26:15.24ID:Cm4hoEsp 麻雀なんてデキレにしないと退屈でどうしようもないだろね
501名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 22:27:12.22ID:1ae+Kx3q github.com/TadaoYamaoka/cmajiang
これC++で書いてあるから使えなくはないんじゃ
何か他に書いてない条件あるのですか?
これC++で書いてあるから使えなくはないんじゃ
何か他に書いてない条件あるのですか?
502名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 22:29:15.09ID:1ae+Kx3q ぶっちゃけ市販のでもCPU相手じゃつまんないから
対人対応するか宇宙麻雀にしないと面白くないだろうね
対人対応するか宇宙麻雀にしないと面白くないだろうね
503名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 22:43:14.73ID:1ae+Kx3q まだ半年なんだからまず移植するレベルでいいんじゃない?
大きなステップでこけるよりはいいと思う
大きなステップでこけるよりはいいと思う
504名前は開発中のものです。
2024/08/24(土) 23:31:21.37ID:RVfInyLH >>495
名前じゃあかんのん?
名前じゃあかんのん?
ポーカーとか麻雀モチーフのゲームは結構あるだろ
普通はまずそろわないような役がポンポンそろうから結構爽快感があるのでアクションパズルとかにしたらいいのではないだろうか?
普通はまずそろわないような役がポンポンそろうから結構爽快感があるのでアクションパズルとかにしたらいいのではないだろうか?
506名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 04:07:19.98ID:um5BaGFo 使用歴半年くらいじゃ麻雀やポーカーっぽいゲーム作るの難しんじゃね
507名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 05:22:46.20ID:FF9e0ItX 役の判定が大変そう
508名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 08:28:59.41ID:lTHRE4Uf ポーカーは兎も角、麻雀は大変
フリテン判定もしなきゃならないし、複数役があるときの判断も大変
フリテン判定もしなきゃならないし、複数役があるときの判断も大変
509名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 08:52:12.07ID:v2Ahdih8 x ポーカーは兎も角、麻雀は大変
o ポーカーはともかく、麻雀は大変
漢字入力が手書きから自動入力に進歩したからといって
カッコつけてやたら漢字を使うべきではない。
o ポーカーはともかく、麻雀は大変
漢字入力が手書きから自動入力に進歩したからといって
カッコつけてやたら漢字を使うべきではない。
510名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 09:08:48.55ID:LMcYk8ri511名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 09:57:26.93ID:lTHRE4Uf >>509
そういうこという奴が格好つけてじゃなくカッコつけてっていうの草
そういうこという奴が格好つけてじゃなくカッコつけてっていうの草
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2024/08/25(日) 11:04:51.99ID:LMcYk8ri 高校の現代文授業で教科書を音読させられたときに
「体(テイ)のいい女中として扱われた」 ってのを
カラダのいい女中って読んでしまって1年間いじられたは
「体(テイ)のいい女中として扱われた」 ってのを
カラダのいい女中って読んでしまって1年間いじられたは
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2024/08/25(日) 11:11:38.30ID:dS/dQSW/ カッコつけて指摘
オレカッコいい!
オレカッコいい!
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2024/08/25(日) 11:17:12.33ID:GWDqy/Az 日本語面倒くせえな…
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2024/08/25(日) 11:17:35.09ID:bWS9YBvd 新聞や雑誌見ても「ママーこの漢字何て読むの?」って言いそう
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2024/08/25(日) 11:19:05.82ID:GWDqy/Az 改めて思う
日本語ってプログラム用としては全く使えない欠陥言語だわ
日本語ってプログラム用としては全く使えない欠陥言語だわ
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2024/08/25(日) 11:29:08.99ID:j5x9+lu5 正常な人 → 読めない漢字があったら己が勉強不足を恥じ学習しようとする
ヤバイ人 → 読めないのは○×△が悪い(自分は悪くない)と言う
事件起こしそう
ヤバイ人 → 読めないのは○×△が悪い(自分は悪くない)と言う
事件起こしそう
日本語訳はほかの言語に比べて分量が1.5倍くらいになるって話もあるし、かなり冗長な言語であることは事実かもね
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2024/08/25(日) 11:32:59.62ID:GWDqy/Az520名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 11:39:29.07ID:GWDqy/Az ごめん「ひらがな、カタカナ、英語、漢字、てにをは」に修正させてくれ
自由度が無駄に高くて言語開発するのにも一苦労しそう
自由度が無駄に高くて言語開発するのにも一苦労しそう
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2024/08/25(日) 11:39:37.70ID:K3ZyVSos 石頭ってか頭パーなんだろ
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2024/08/25(日) 12:05:55.69ID:2l146Ytl Say English plz.
日本語でおk。
後者の方が匿名掲示板ぽくてすきだけどなぁ
あ、プログラミングだけは英語でやらせてください、おねしゃす
日本語でおk。
後者の方が匿名掲示板ぽくてすきだけどなぁ
あ、プログラミングだけは英語でやらせてください、おねしゃす
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2024/08/25(日) 13:28:34.34ID:lTHRE4Uf >>516
ひまわり なでしこ
ひまわり なでしこ
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2024/08/25(日) 13:32:26.13ID:lTHRE4Uf >>518
Twitterの140文字を一番活用できる言語として話題になったね
Twitterの140文字を一番活用できる言語として話題になったね
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2024/08/25(日) 13:49:13.36ID:fo3+Xe91 麻雀の者です
半年で麻雀はまだ早いですよね
噂には聞いてましたが
諦めます
トップダウンエンジンとコーギーエンジンもまだ早いですよね?
無料アセットのスクリプト見てもとんでもないぐらい難しいですし
ユーデミーの海外の方で分かりやすい講師がいたので、その方が紹介しているゲームをまず習得しようかなと考えてます
名前はアレックスデブという方でステートパターンなどでアクションゲームを作ってる方です
ステートパターンはなんとか習得できました
確実に理解していますし概念も掴めました
初めて難題を習得できた達成感が半端ないです
なのでアクションゲームを極めていこうかなと思ってます
本来、海外ユーデミーは日本語未対応が多いですが、Googleでユーデミー専用翻訳をつけてくれるプラグインがあるので好きな海外の講座は見放題です
半年で麻雀はまだ早いですよね
噂には聞いてましたが
諦めます
トップダウンエンジンとコーギーエンジンもまだ早いですよね?
無料アセットのスクリプト見てもとんでもないぐらい難しいですし
ユーデミーの海外の方で分かりやすい講師がいたので、その方が紹介しているゲームをまず習得しようかなと考えてます
名前はアレックスデブという方でステートパターンなどでアクションゲームを作ってる方です
ステートパターンはなんとか習得できました
確実に理解していますし概念も掴めました
初めて難題を習得できた達成感が半端ないです
なのでアクションゲームを極めていこうかなと思ってます
本来、海外ユーデミーは日本語未対応が多いですが、Googleでユーデミー専用翻訳をつけてくれるプラグインがあるので好きな海外の講座は見放題です
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2024/08/25(日) 15:03:13.90ID:Dy6hZyWg 手牌の操作、シャンテン数・和了点計算、局進行・卓情報の管理、思考ルーチンの雛形も提示されてんのにできないってなら
もう何のアドバイスも無理なので好きにやってください
もう何のアドバイスも無理なので好きにやってください
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2024/08/25(日) 15:09:44.70ID:GWDqy/Az528名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 17:01:49.91ID:HwoUXL0C アセット買えばすぐだな
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2024/08/25(日) 18:27:59.67ID:lTHRE4Uf530名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 18:35:39.24ID:dqEE5rTx いやいやいや何いうとるねん
麻雀は女の子のグラが重要やろ!!
しかも脱いでくパターンもつくらなあかんし
麻雀は女の子のグラが重要やろ!!
しかも脱いでくパターンもつくらなあかんし
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2024/08/25(日) 18:49:59.26ID:um5BaGFo 質問者じゃないけど麻雀アセット存在するなら喜んで買うわ
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2024/08/25(日) 18:53:51.33ID:95b+9Nd8 ルール自体は条件見てフラグ立てるの連続だし習作レベルな気がするな
NPC思考をどうするか大変そう
NPC思考をどうするか大変そう
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2024/08/25(日) 21:23:19.88ID:T+h/auKd ChatGPTでなんとかできる人はここで質問しないですよ
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