【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14

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2024/04/06(土) 09:26:15.89ID:JtjkMKYk
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
2024/08/25(日) 13:32:26.13ID:lTHRE4Uf
>>518
Twitterの140文字を一番活用できる言語として話題になったね
525名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/25(日) 13:49:13.36ID:fo3+Xe91
麻雀の者です
半年で麻雀はまだ早いですよね
噂には聞いてましたが
諦めます

トップダウンエンジンとコーギーエンジンもまだ早いですよね?
無料アセットのスクリプト見てもとんでもないぐらい難しいですし
ユーデミーの海外の方で分かりやすい講師がいたので、その方が紹介しているゲームをまず習得しようかなと考えてます
名前はアレックスデブという方でステートパターンなどでアクションゲームを作ってる方です
ステートパターンはなんとか習得できました
確実に理解していますし概念も掴めました
初めて難題を習得できた達成感が半端ないです
なのでアクションゲームを極めていこうかなと思ってます
本来、海外ユーデミーは日本語未対応が多いですが、Googleでユーデミー専用翻訳をつけてくれるプラグインがあるので好きな海外の講座は見放題です
2024/08/25(日) 15:03:13.90ID:Dy6hZyWg
手牌の操作、シャンテン数・和了点計算、局進行・卓情報の管理、思考ルーチンの雛形も提示されてんのにできないってなら
もう何のアドバイスも無理なので好きにやってください
2024/08/25(日) 15:09:44.70ID:GWDqy/Az
>>526
俺が麻雀作ろうとしてたら
あんたのその羅列されてる文字を見るだけで作る気が失せそう
死ぬほど面倒くさいやつだわ
2024/08/25(日) 17:01:49.91ID:HwoUXL0C
アセット買えばすぐだな
2024/08/25(日) 18:27:59.67ID:lTHRE4Uf
>>525
麻雀は理屈は面倒だけどグラフィックなんかに割く労力が少ないから、
むしろ勉強にはなるよ
極端な話、テキストでも作れるゲームでもあるから
2024/08/25(日) 18:35:39.24ID:dqEE5rTx
いやいやいや何いうとるねん
麻雀は女の子のグラが重要やろ!!
しかも脱いでくパターンもつくらなあかんし
531名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/25(日) 18:49:59.26ID:um5BaGFo
質問者じゃないけど麻雀アセット存在するなら喜んで買うわ
2024/08/25(日) 18:53:51.33ID:95b+9Nd8
ルール自体は条件見てフラグ立てるの連続だし習作レベルな気がするな
NPC思考をどうするか大変そう
2024/08/25(日) 20:19:58.37ID:e+DYnQoE
麻雀AIとか麻雀役判定コードとかChatGPT君でも書けるんじゃないの?
2024/08/25(日) 21:23:19.88ID:T+h/auKd
ChatGPTでなんとかできる人はここで質問しないですよ
2024/08/26(月) 00:12:14.55ID:6dCDNkOq
まずはドンジャラにしとけ
536名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/26(月) 18:47:43.99ID:EmRwctmh
サイドビューやトップダウンみたいなキャラ動かすのと
麻雀って全然違うから
カードゲームとかオセロとか作っていくほうが
麻雀に近づくのでは?って思う

自分も初心者なんで間違ってるかもしれないが
作りたいものを1から作ってみないと
テンプレートAsset買っても改造できないよね
537あぼーん
垢版 |
NGNG
あぼーん
538名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/27(火) 16:25:43.69ID:Xrm9Ph6m
spineでアニメーション作ってる人いますか?
絵心なくてもできるlive2Dらしいのですが
ユーデミーやYouTubeなどでチュートリアルもあるので勉強しようか考え中です
Spineはunity公式で今後も開発していくとの事です
live2Dはアニメーション業界では最も有名です
SpriteStudioというのもあるらしくて、こちらは無料でペルソナVはSpriteStudioで作ったという実績もあるみたいですが、勉強教材が公式チュートリアルしかなくどうかなと思ってます
ご助言いただきたいです
2024/08/27(火) 16:44:17.43ID:HtRY0rDs
操作方法を習得してからが長いんですよ
基本だけの講座に金払うのはやめたほうがいい
2024/08/27(火) 17:00:12.24ID:u4cgY3qz
ttps://www.youtube.com/watch?v=WaoeZkm92t8
これでも見てどうやって作ってるか観察してみたらいんじゃね?
541名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/27(火) 19:36:08.61ID:iaRc42q5
スパインとかは勉強ってほど難しいツールじゃないよ むしろ使い方覚えるまでが苦労するよ
2024/08/27(火) 20:55:09.00ID:xI5joLrG
>>540
めっちゃ大変だね!
2024/08/27(火) 22:05:37.29ID:agZdYeqj
>>537
もう全力だよ
2024/08/27(火) 22:59:40.29ID:fhacBrSq
で覚えてどーすんの?
2024/08/27(火) 23:10:07.90ID:HtRY0rDs
live2Dをやればいいのに
絵心がなくてもやれる、みたいな言い訳してる時点で習得はむずかしいだろうね
「勉強しようか考え中」だなんて就職面接で言ったら一発で落とされるからな
興味あるならとっくにやってるはずだろ
2024/08/27(火) 23:15:41.36ID:M5Du4uW/
ていうかたいていのツールは、使い方は簡単だがそれを使って何かを作るのが難しい、だと思うんだが
シャッター押せばだれでも写真は撮れるが、何をどうやって撮るかは果てしなく難しいのが最たる例
547名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/28(水) 13:43:33.50ID:h3lzNh1U
スパインツール聞いた者です
お前らってほんま雑魚の遠吠えやなw
こんな辺境で弱者いじり倒したいん?
優越得たいん?w
雑魚プログラマーなの分かってんで?w
おれにあーだこーだ言う前にいっぺんお前らの作品見せてみ?
雑魚すぎて見せられんのやろ?w
んで初心者に上から目線wwwwwwww
よわ
てかブルプロサ終するらしい
これプログラマーが雑魚いんやろ?
お前らより10倍センスあって努力してる先輩プログラマーでさえもあんなくそ作品しか作れんもんな
お前らどころじゃどうあがいても夢のまた夢
いい加減目覚めろ
現実をな
逃げてんのはお前らや
あほ
2024/08/28(水) 14:32:49.89ID:SP9o4Vhr
忍者乙
2024/08/28(水) 15:09:27.57ID:efmxymrX
逃げてないよ、ていうかどこの何に怒ってる?
暴言や誹謗中傷みたいなのは見当たらないと思ったけど…
550名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/08/28(水) 15:26:32.16ID:sTz4EFxb
何に怒ってるのかわからないし唐突に知らないゲーム引き合いに出されても
2024/08/28(水) 17:15:28.22ID:ruTRH9wG
>絵心なくても
ちょっと巡ってみたらツールを使うに絵心は無関係で
製作には絵心は別途必要って感じだな
2024/08/28(水) 17:34:20.30ID:TMpPeLBN
ttps://i.imgur.com/CbdnMyQ.gif
ちゃきっと治すだけの簡単なお仕事です
ね、簡単でしょう?
2024/08/28(水) 19:49:56.77ID:3c8+PE4H
知らんけどSpine Professionalを買えば解決じゃね?
今なら$369ポッキリで、キミも憧れのProfessionalに!
2024/08/28(水) 20:13:40.32ID:Y8Xprv+w
どうしたの? 初期画面ずっと見つめてる
2024/08/29(木) 14:12:03.48ID:4sJMF3A1
ttps://i.imgur.com/EYbGLpN.png
初心者に期待されるのは小賢しい左ではなく黄金の右のパンチ力
全力で取りに行こう全世界の話題を
2024/08/30(金) 23:10:12.09ID:HWhWmrQ8
その手の一発ネタは宝くじを買うようなもんだよな
誰でもあたる可能性はあるし実際に当たればデカいが、まず当たらないし当たっても次にはつながらない
2024/08/31(土) 23:36:06.47ID:SZdU5uVW
10万人で1人1000円で1億稼ぐ忍術使えるらしいから、借金は1億まで余裕
予算ジャブジャブ垂れ流しでWinWin
2024/09/01(日) 22:40:47.19ID:Udnpf1zd
それ借金とチャラやんか
やる意味ねーよ
2024/09/01(日) 23:12:55.15ID:gNlmJ9Ht
まず闇金から1億借りてきます
2024/09/02(月) 21:28:37.61ID:kqs6F+Bn
UI制作が地獄なんだが、なんかUI制作のお手本とかコツみたいな解説ないですか?教科書でもいいです
2024/09/02(月) 22:12:29.89ID:ybuRSIrb
具体的にUIのどこに困ってるか言わないとアドバイスしにくいと思います
2024/09/02(月) 22:36:50.83ID:JQ8ZbxYl
UIって言葉覚えたから使いたいだけやぞ
そんなん既存のゲームのマネしろ
2024/09/02(月) 23:29:51.09ID:OhHvNzGh
ひと昔まえはGUIと書いてグーイと呼んでいたとおもうんけんど
UIはなんて発音してるの
2024/09/02(月) 23:53:02.46ID:pMub95fB
派遣を雇えば1日3.5万で働いてくれるぞ
2024/09/02(月) 23:54:01.19ID:2oymnqiG
GUIはずっとジーユーアイ読みしてるし周りもそう
グーイ初耳
2024/09/03(火) 01:07:43.20ID:22WnUs0A
現場にいたときは
GUI(グイ・ジーユーアイ)
CUI(くい・シーユーアイ)
どっちも同じくらいいたな
UIは普通にみんな(ユーアイ)
2024/09/03(火) 08:47:26.22ID:+QWVquQI
テキストメッシュプロ・ウグイ
2024/09/03(火) 22:45:16.41ID:/DsR1Bxl
ニューヨーク、ニューヨーク、アイツを愛したら♪
ニューヨーク、ニューヨーク、星になるだけさ♪
569名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/05(木) 20:28:59.84ID:hZYGMngN
そんなお前にImageDown
2024/09/05(木) 22:17:52.72ID:qw6VVTMG
グーイかよ!
571名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/05(木) 22:20:24.61ID:78oZtWt3
ウイだ
572名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/05(木) 22:21:15.45ID:78oZtWt3
そしてOIOIはオイオイ
2024/09/06(金) 00:01:28.00ID:hWA3eZ+E
友愛かよ!
2024/09/06(金) 00:13:30.05ID:PmisrINA
おまいらコード以外の話だと流暢になるな
2024/09/06(金) 07:44:19.13ID:AxYTkZ/L
人の不幸は大好きサ
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/06(金) 07:58:39.60ID:PBfWOeZK
>>575
x 人の不幸は大好きサ
o 人の不幸は大好きさ
577名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/06(金) 12:37:43.33ID:TYVbutGx
質問です
3dだと面白くするためのハードルって高いと思いますか?
3dのボール転がしチュートやってたんですが、そこから面白くならない
2024/09/06(金) 13:13:19.63ID:tUNYWNA4
それはゲームは作りたいけどアイデアはないという一番ガイジなやつやん
2024/09/06(金) 14:37:04.88ID:idHlZBvJ
金には興味あるけどゲームに興味ない奴が作っても全く面白くならない理由がそれ
580名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/06(金) 14:41:37.47ID:TYVbutGx
興味はあるから開発してるんですけどね
2024/09/06(金) 14:56:27.53ID:idHlZBvJ
興味があるのは金だけだろ?
ゲームが好きな奴なら経験則で何が面白いのか思うところがある筈だからそれを作るだけ
興味があるのはゲームじゃなくて別の事だから言葉の綾みたいな事を並べるだけで
したり顔でそういうポーズを取り続けるだけじゃないの
2024/09/06(金) 17:56:01.26ID:58bujuiC
まず自分が面白いと思うゲーム羅列しろ
2024/09/06(金) 19:07:40.00ID:hWA3eZ+E
金もゲームも興味腐るほどあるんだけど…
2024/09/06(金) 19:25:23.13ID:ORoYRJMn
ほな金で解決しろ
2024/09/06(金) 19:32:15.15ID:cn5MK4bN
ゲームやるとき何を面白いと想ってるの?
現実の趣味の面白さを説明できる?
2024/09/06(金) 20:13:28.31ID:idHlZBvJ
優先順位が高い事は時間の許す限りぶっ倒れるまで続けるのにね
587名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/06(金) 22:42:58.29ID:KX7Sz5aM
昔のStandard AssetsをUnity2022.3.44f1に入れてるのですが、
Play実行した時、ThirdPersonControllerで動かしてるアバターのアニメーションが正常に動作する時とされない時があるのは何故でしょう。
プロジェクトを一旦閉じて開きなおすと正常動作する時もあるし、ダメな時もあります。
同じプロジェクトを開いているのに正常な場合とダメな場合の違いが分からなくて困っています。
コンソールにエラーは出ていません。
2024/09/07(土) 00:06:16.81ID:+wOto0fp
俺バカだからよくわかんないけどそう言う時は大抵start()とかawake()とかの呼び出し順が変わってる
589名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/07(土) 04:41:46.89ID:vi8UXmOz
抽象的な質問なんですが、以下のAとBの処理では基本的にBの方が軽くなるものなんでしょうか?

A. 敵100体が同じクラスを持ち、100個のクラスが状況に応じて別々に処理し、各敵に反映する。

B. 敵100体が同じクラスを持つが、細かい処理は1つのマネージャークラスで行う。100個のクラスは状況に応じてマネージャーに引数を渡し、返り値を最小限の処理で各敵に反映する。

細かい処理というのは地形の認識・移動・索敵などで、そこそこ重たいものになります。
590名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/07(土) 09:32:13.98ID:vXv4wCfV
589です。
色々調べてみたところ、やはりBの方が良いみたいですかね。ただA, B以前に複数の重い機能を1つのクラスに持たせている設計自体を見直した方がいい気がしてきました・・・。
591名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/07(土) 14:26:13.13ID:cY+MtpZO
これは興味深い
2024/09/07(土) 22:29:53.49ID:Nm76JwQV
たとえば
GameObject targetsearch(float range)
という関数をEnemyクラスに記述してそのまま呼ぶか、gamemasterクラスに記述してそのスクリプトを通して呼ぶか
という違い?
2024/09/07(土) 22:34:33.79ID:qETTPHlt
仕様次第で設計が全然変わるから最前かどうかは決められんよ。
仕様を熟知した人がその中で一番速いと思ったらそれが最善。
仕様を熟知した人が2人なら切磋琢磨あるだろうけどここではそれは無理でしょう。

だから、そのまま作るといいよ、チューニングがんばれ。
594名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/08(日) 01:47:58.22ID:n51Zmtn7
>>592
そんな感じですね。
今のところはEnemy系全般用スクリプトの付いた敵prefabを都度instantiateし、それぞれが自身のスクリプト上のtargetsearchを実行してます。

1回の処理だけで考えればそのまま呼べば良さそうですが、敵が100〜1000辺りになると無駄な割り当てが蓄積して大変なことになりそうな予感がします。
595名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/08(日) 02:00:20.65ID:n51Zmtn7
>>593
仕様次第ということは、Aのような処理もダメというわけではないんですね。
例えば敵の種類によって移動・索敵・攻撃等が異なるなら、BだとManager側の処理が煩雑になる、といった感じですかね?
ありがとうございます。
2024/09/08(日) 04:21:54.54ID:ZrlXLJQb
マネージャがないと最終的に管理しきれなくないか?
処理の軽さ云々なんて考えなくていいよ
どうせ大差ないし
2024/09/08(日) 07:59:19.71ID:6muCysYY
>>595
そういうことです。アルゴリズムの最適化とはそういうもんです。
598名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/08(日) 15:27:56.40ID:ZVdfGn3W
仕様に合わせたAとBの折衷のような処理を目指し、色々試行錯誤してみます。
遅くなりましたが、皆さんありがとうございました。
599名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/08(日) 16:17:21.79ID:gH7C81w1
Very Animationで既存のanimを編集したいです
animのrootの位置をX方向にほんの少しずらしたいだけなのですが、Root.Tの項目の数値を変えようとしても変わりません。Root.Qや他のボーンは数値をいじれるのですが。
Very Animationを使わなくても良いのですが、animのrootを修正する方法を教えてください
https://i.imgur.com/wlg30kV.png
2024/09/11(水) 20:24:48.08ID:zsxviLSP
https://x.com/pixelvertice/status/1833540154797265191
アニメ調の3Dモデルってたいていこういう仕組みなの?
601名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/11(水) 20:27:13.62ID:fHPCpJPe
>>600
アニメ調の3Dモデルってたいていそういう仕組みだよ
2024/09/11(水) 20:39:36.66ID:SCP1EQJi
live2dかよ
2024/09/11(水) 21:53:31.31ID:R/fmytYu
ば、化け物…
2024/09/12(木) 10:23:08.24ID:G2drQ8pT
トゥーンシェードの場合もあるだろ
2024/09/12(木) 14:46:03.96ID:3fuwpyIN
2Dを3D的に動かすのと
3Dを2D的に見せる手法は
アプローチが真逆だ
2024/09/12(木) 16:12:33.84ID:KlDu4Mmy
自分のゲームすごいしょぼいのにAPKで700MBも食ってるんですが
使ってないアセットもAPKに含まれるんですか?
だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん…
2024/09/12(木) 16:44:28.48ID:G2drQ8pT
>>606
当たり前体操
608名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/13(金) 10:13:10.41ID:UbPi8kIK
そんな体操知らん
2024/09/13(金) 10:16:20.13ID:FkGa2WZX
ゲーム好きがゲーム作っても売れない♪
2024/09/13(金) 13:14:25.89ID:gFV6ty3x
そんなこと言ったら、ゲーム嫌いがゲーム作ったら売れるのか?アホなこと言っとらんと面白いゲームを早く作ってくれ、お前の作品を心から待ってるぞ!
2024/09/13(金) 17:04:58.05ID:itbIYsyY
>>610
数学苦手そうw
2024/09/13(金) 18:14:32.77ID:KGDfRmKq
無料ゲームをだして10万イイネがついたけど、
500円で課金設定したら同じ内容のゲームなのにクソゲー評価ボロカス言われるのはなんなんだろうか
2024/09/13(金) 18:47:50.36ID:WsjZvjlp
ゲーム内容が価格に見合ってないってこと
2024/09/13(金) 19:06:05.67ID:KGDfRmKq
>>613
そういう単純な話はしとらん
2024/09/13(金) 20:45:57.65ID:UGCKcLUI
ん?
無料ならイイね!
有料ならクソゲー

そういう話やないんか?
ようは金出してまでやるのはって事やろ
2024/09/13(金) 21:36:50.31ID:KGDfRmKq
つまりゲーム品質が「価格設定」で変化するってことだよな
では500円でクソゲーよばわりされたあとに無料に設定したら品質の評価は上がるのだろうか
2024/09/13(金) 21:42:47.05ID:Mm7mddd3
FANZAのAVが価格によって画質が違ったりするじゃん?あの戦略ってゲームではどうなんだろ?
2024/09/13(金) 22:58:58.74ID:nrZPydrk
>>616
金返せって言われるだけだろ
そもそも品質だけで評価してない
619名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/13(金) 23:00:25.58ID:lSK3LJpT
いや課金ってのが気に入らないんじゃないの?
どうせガチャとかみたいなクソ課金要素だろ?
2024/09/13(金) 23:13:17.73ID:UGCKcLUI
品質酷いけど無料だから我慢してプレイしたやってんだよ!
だから次はも少しまともなのだせよの意味でイイね付けてるんだ
勘違いして有料にしたらそりゃ評価落ちるわな
2024/09/13(金) 23:18:58.42ID:wHjpTGQP
その方式の未来はニコ動じゃないの
無料でもっといいのがあればそっちいくだけ
622名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/13(金) 23:33:52.03ID:mZOd5v42
10万いいねってツイッター?それかunityroomみたいなところかな
いずれにせよ凄いことだけど、ツイッターだとしたらいいねはゲームの評価というより、発想や見た目の面白さでバズったって感じだよね

価格と評価の関係については、最初に提示された価格とゲームの出来が基準となるから、後で価格だけ上げて出来が大して変わらなかったら叩かれるのも仕方ないかなと
2024/09/13(金) 23:59:01.75ID:Mm7mddd3
そんなことよりUnity税が撤廃の話題について誰も語らないのなんで?
ワイみたいに毎月1000兆円ぐらいの売上あると洒落にならんかったからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
624名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/14(土) 00:14:10.08ID:dHt8FWVT
無料というのがデモ版だとするなら、有料の製品版は価格分のボリュームがデモ版より増えていると期待するから価格分の評価は下がる気がするね
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