フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/04/06(土) 09:26:15.89ID:JtjkMKYk
552名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 17:34:20.30ID:TMpPeLBN ttps://i.imgur.com/CbdnMyQ.gif
ちゃきっと治すだけの簡単なお仕事です
ね、簡単でしょう?
ちゃきっと治すだけの簡単なお仕事です
ね、簡単でしょう?
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2024/08/28(水) 19:49:56.77ID:3c8+PE4H 知らんけどSpine Professionalを買えば解決じゃね?
今なら$369ポッキリで、キミも憧れのProfessionalに!
今なら$369ポッキリで、キミも憧れのProfessionalに!
554名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 20:13:40.32ID:Y8Xprv+w どうしたの? 初期画面ずっと見つめてる
555名前は開発中のものです。
2024/08/29(木) 14:12:03.48ID:4sJMF3A1 ttps://i.imgur.com/EYbGLpN.png
初心者に期待されるのは小賢しい左ではなく黄金の右のパンチ力
全力で取りに行こう全世界の話題を
初心者に期待されるのは小賢しい左ではなく黄金の右のパンチ力
全力で取りに行こう全世界の話題を
その手の一発ネタは宝くじを買うようなもんだよな
誰でもあたる可能性はあるし実際に当たればデカいが、まず当たらないし当たっても次にはつながらない
誰でもあたる可能性はあるし実際に当たればデカいが、まず当たらないし当たっても次にはつながらない
557名前は開発中のものです。
2024/08/31(土) 23:36:06.47ID:SZdU5uVW 10万人で1人1000円で1億稼ぐ忍術使えるらしいから、借金は1億まで余裕
予算ジャブジャブ垂れ流しでWinWin
予算ジャブジャブ垂れ流しでWinWin
558名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 22:40:47.19ID:Udnpf1zd それ借金とチャラやんか
やる意味ねーよ
やる意味ねーよ
559名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 23:12:55.15ID:gNlmJ9Ht まず闇金から1億借りてきます
UI制作が地獄なんだが、なんかUI制作のお手本とかコツみたいな解説ないですか?教科書でもいいです
561名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 22:12:29.89ID:ybuRSIrb 具体的にUIのどこに困ってるか言わないとアドバイスしにくいと思います
562名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 22:36:50.83ID:JQ8ZbxYl UIって言葉覚えたから使いたいだけやぞ
そんなん既存のゲームのマネしろ
そんなん既存のゲームのマネしろ
563名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 23:29:51.09ID:OhHvNzGh ひと昔まえはGUIと書いてグーイと呼んでいたとおもうんけんど
UIはなんて発音してるの
UIはなんて発音してるの
564名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 23:53:02.46ID:pMub95fB 派遣を雇えば1日3.5万で働いてくれるぞ
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2024/09/02(月) 23:54:01.19ID:2oymnqiG GUIはずっとジーユーアイ読みしてるし周りもそう
グーイ初耳
グーイ初耳
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2024/09/03(火) 01:07:43.20ID:22WnUs0A 現場にいたときは
GUI(グイ・ジーユーアイ)
CUI(くい・シーユーアイ)
どっちも同じくらいいたな
UIは普通にみんな(ユーアイ)
GUI(グイ・ジーユーアイ)
CUI(くい・シーユーアイ)
どっちも同じくらいいたな
UIは普通にみんな(ユーアイ)
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2024/09/03(火) 08:47:26.22ID:+QWVquQI テキストメッシュプロ・ウグイ
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2024/09/03(火) 22:45:16.41ID:/DsR1Bxl ニューヨーク、ニューヨーク、アイツを愛したら♪
ニューヨーク、ニューヨーク、星になるだけさ♪
ニューヨーク、ニューヨーク、星になるだけさ♪
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2024/09/05(木) 20:28:59.84ID:hZYGMngN そんなお前にImageDown
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2024/09/05(木) 22:17:52.72ID:qw6VVTMG グーイかよ!
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2024/09/05(木) 22:20:24.61ID:78oZtWt3 ウイだ
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2024/09/05(木) 22:21:15.45ID:78oZtWt3 そしてOIOIはオイオイ
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2024/09/06(金) 00:01:28.00ID:hWA3eZ+E 友愛かよ!
574名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 00:13:30.05ID:PmisrINA おまいらコード以外の話だと流暢になるな
575名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 07:44:19.13ID:AxYTkZ/L 人の不幸は大好きサ
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2024/09/06(金) 07:58:39.60ID:PBfWOeZK577名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 12:37:43.33ID:TYVbutGx 質問です
3dだと面白くするためのハードルって高いと思いますか?
3dのボール転がしチュートやってたんですが、そこから面白くならない
3dだと面白くするためのハードルって高いと思いますか?
3dのボール転がしチュートやってたんですが、そこから面白くならない
578名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 13:13:19.63ID:tUNYWNA4 それはゲームは作りたいけどアイデアはないという一番ガイジなやつやん
579名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 14:37:04.88ID:idHlZBvJ 金には興味あるけどゲームに興味ない奴が作っても全く面白くならない理由がそれ
580名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 14:41:37.47ID:TYVbutGx 興味はあるから開発してるんですけどね
581名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 14:56:27.53ID:idHlZBvJ 興味があるのは金だけだろ?
ゲームが好きな奴なら経験則で何が面白いのか思うところがある筈だからそれを作るだけ
興味があるのはゲームじゃなくて別の事だから言葉の綾みたいな事を並べるだけで
したり顔でそういうポーズを取り続けるだけじゃないの
ゲームが好きな奴なら経験則で何が面白いのか思うところがある筈だからそれを作るだけ
興味があるのはゲームじゃなくて別の事だから言葉の綾みたいな事を並べるだけで
したり顔でそういうポーズを取り続けるだけじゃないの
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2024/09/06(金) 17:56:01.26ID:58bujuiC まず自分が面白いと思うゲーム羅列しろ
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2024/09/06(金) 19:07:40.00ID:hWA3eZ+E 金もゲームも興味腐るほどあるんだけど…
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2024/09/06(金) 19:25:23.13ID:ORoYRJMn ほな金で解決しろ
585名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 19:32:15.15ID:cn5MK4bN ゲームやるとき何を面白いと想ってるの?
現実の趣味の面白さを説明できる?
現実の趣味の面白さを説明できる?
586名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 20:13:28.31ID:idHlZBvJ 優先順位が高い事は時間の許す限りぶっ倒れるまで続けるのにね
587名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 22:42:58.29ID:KX7Sz5aM 昔のStandard AssetsをUnity2022.3.44f1に入れてるのですが、
Play実行した時、ThirdPersonControllerで動かしてるアバターのアニメーションが正常に動作する時とされない時があるのは何故でしょう。
プロジェクトを一旦閉じて開きなおすと正常動作する時もあるし、ダメな時もあります。
同じプロジェクトを開いているのに正常な場合とダメな場合の違いが分からなくて困っています。
コンソールにエラーは出ていません。
Play実行した時、ThirdPersonControllerで動かしてるアバターのアニメーションが正常に動作する時とされない時があるのは何故でしょう。
プロジェクトを一旦閉じて開きなおすと正常動作する時もあるし、ダメな時もあります。
同じプロジェクトを開いているのに正常な場合とダメな場合の違いが分からなくて困っています。
コンソールにエラーは出ていません。
588名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 00:06:16.81ID:+wOto0fp 俺バカだからよくわかんないけどそう言う時は大抵start()とかawake()とかの呼び出し順が変わってる
589名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 04:41:46.89ID:vi8UXmOz 抽象的な質問なんですが、以下のAとBの処理では基本的にBの方が軽くなるものなんでしょうか?
A. 敵100体が同じクラスを持ち、100個のクラスが状況に応じて別々に処理し、各敵に反映する。
B. 敵100体が同じクラスを持つが、細かい処理は1つのマネージャークラスで行う。100個のクラスは状況に応じてマネージャーに引数を渡し、返り値を最小限の処理で各敵に反映する。
細かい処理というのは地形の認識・移動・索敵などで、そこそこ重たいものになります。
A. 敵100体が同じクラスを持ち、100個のクラスが状況に応じて別々に処理し、各敵に反映する。
B. 敵100体が同じクラスを持つが、細かい処理は1つのマネージャークラスで行う。100個のクラスは状況に応じてマネージャーに引数を渡し、返り値を最小限の処理で各敵に反映する。
細かい処理というのは地形の認識・移動・索敵などで、そこそこ重たいものになります。
590名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 09:32:13.98ID:vXv4wCfV 589です。
色々調べてみたところ、やはりBの方が良いみたいですかね。ただA, B以前に複数の重い機能を1つのクラスに持たせている設計自体を見直した方がいい気がしてきました・・・。
色々調べてみたところ、やはりBの方が良いみたいですかね。ただA, B以前に複数の重い機能を1つのクラスに持たせている設計自体を見直した方がいい気がしてきました・・・。
591名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 14:26:13.13ID:cY+MtpZO これは興味深い
592名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 22:29:53.49ID:Nm76JwQV たとえば
GameObject targetsearch(float range)
という関数をEnemyクラスに記述してそのまま呼ぶか、gamemasterクラスに記述してそのスクリプトを通して呼ぶか
という違い?
GameObject targetsearch(float range)
という関数をEnemyクラスに記述してそのまま呼ぶか、gamemasterクラスに記述してそのスクリプトを通して呼ぶか
という違い?
593名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 22:34:33.79ID:qETTPHlt 仕様次第で設計が全然変わるから最前かどうかは決められんよ。
仕様を熟知した人がその中で一番速いと思ったらそれが最善。
仕様を熟知した人が2人なら切磋琢磨あるだろうけどここではそれは無理でしょう。
だから、そのまま作るといいよ、チューニングがんばれ。
仕様を熟知した人がその中で一番速いと思ったらそれが最善。
仕様を熟知した人が2人なら切磋琢磨あるだろうけどここではそれは無理でしょう。
だから、そのまま作るといいよ、チューニングがんばれ。
594名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 01:47:58.22ID:n51Zmtn7 >>592
そんな感じですね。
今のところはEnemy系全般用スクリプトの付いた敵prefabを都度instantiateし、それぞれが自身のスクリプト上のtargetsearchを実行してます。
1回の処理だけで考えればそのまま呼べば良さそうですが、敵が100〜1000辺りになると無駄な割り当てが蓄積して大変なことになりそうな予感がします。
そんな感じですね。
今のところはEnemy系全般用スクリプトの付いた敵prefabを都度instantiateし、それぞれが自身のスクリプト上のtargetsearchを実行してます。
1回の処理だけで考えればそのまま呼べば良さそうですが、敵が100〜1000辺りになると無駄な割り当てが蓄積して大変なことになりそうな予感がします。
595名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 02:00:20.65ID:n51Zmtn7 >>593
仕様次第ということは、Aのような処理もダメというわけではないんですね。
例えば敵の種類によって移動・索敵・攻撃等が異なるなら、BだとManager側の処理が煩雑になる、といった感じですかね?
ありがとうございます。
仕様次第ということは、Aのような処理もダメというわけではないんですね。
例えば敵の種類によって移動・索敵・攻撃等が異なるなら、BだとManager側の処理が煩雑になる、といった感じですかね?
ありがとうございます。
596名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 04:21:54.54ID:ZrlXLJQb マネージャがないと最終的に管理しきれなくないか?
処理の軽さ云々なんて考えなくていいよ
どうせ大差ないし
処理の軽さ云々なんて考えなくていいよ
どうせ大差ないし
597名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 07:59:19.71ID:6muCysYY >>595
そういうことです。アルゴリズムの最適化とはそういうもんです。
そういうことです。アルゴリズムの最適化とはそういうもんです。
598名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 15:27:56.40ID:ZVdfGn3W 仕様に合わせたAとBの折衷のような処理を目指し、色々試行錯誤してみます。
遅くなりましたが、皆さんありがとうございました。
遅くなりましたが、皆さんありがとうございました。
599名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 16:17:21.79ID:gH7C81w1 Very Animationで既存のanimを編集したいです
animのrootの位置をX方向にほんの少しずらしたいだけなのですが、Root.Tの項目の数値を変えようとしても変わりません。Root.Qや他のボーンは数値をいじれるのですが。
Very Animationを使わなくても良いのですが、animのrootを修正する方法を教えてください
https://i.imgur.com/wlg30kV.png
animのrootの位置をX方向にほんの少しずらしたいだけなのですが、Root.Tの項目の数値を変えようとしても変わりません。Root.Qや他のボーンは数値をいじれるのですが。
Very Animationを使わなくても良いのですが、animのrootを修正する方法を教えてください
https://i.imgur.com/wlg30kV.png
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2024/09/11(水) 20:24:48.08ID:zsxviLSP https://x.com/pixelvertice/status/1833540154797265191
アニメ調の3Dモデルってたいていこういう仕組みなの?
アニメ調の3Dモデルってたいていこういう仕組みなの?
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2024/09/11(水) 20:27:13.62ID:fHPCpJPe >>600
アニメ調の3Dモデルってたいていそういう仕組みだよ
アニメ調の3Dモデルってたいていそういう仕組みだよ
602名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 20:39:36.66ID:SCP1EQJi live2dかよ
603名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 21:53:31.31ID:R/fmytYu ば、化け物…
604名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 10:23:08.24ID:G2drQ8pT トゥーンシェードの場合もあるだろ
605名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 14:46:03.96ID:3fuwpyIN 2Dを3D的に動かすのと
3Dを2D的に見せる手法は
アプローチが真逆だ
3Dを2D的に見せる手法は
アプローチが真逆だ
606名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 16:12:33.84ID:KlDu4Mmy 自分のゲームすごいしょぼいのにAPKで700MBも食ってるんですが
使ってないアセットもAPKに含まれるんですか?
だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん…
使ってないアセットもAPKに含まれるんですか?
だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん…
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2024/09/12(木) 16:44:28.48ID:G2drQ8pT >>606
当たり前体操
当たり前体操
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2024/09/13(金) 10:13:10.41ID:UbPi8kIK そんな体操知らん
609名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 10:16:20.13ID:FkGa2WZX ゲーム好きがゲーム作っても売れない♪
610名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 13:14:25.89ID:gFV6ty3x そんなこと言ったら、ゲーム嫌いがゲーム作ったら売れるのか?アホなこと言っとらんと面白いゲームを早く作ってくれ、お前の作品を心から待ってるぞ!
611名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 17:04:58.05ID:itbIYsyY >>610
数学苦手そうw
数学苦手そうw
612名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 18:14:32.77ID:KGDfRmKq 無料ゲームをだして10万イイネがついたけど、
500円で課金設定したら同じ内容のゲームなのにクソゲー評価ボロカス言われるのはなんなんだろうか
500円で課金設定したら同じ内容のゲームなのにクソゲー評価ボロカス言われるのはなんなんだろうか
613名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 18:47:50.36ID:WsjZvjlp ゲーム内容が価格に見合ってないってこと
614名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 19:06:05.67ID:KGDfRmKq >>613
そういう単純な話はしとらん
そういう単純な話はしとらん
615名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 20:45:57.65ID:UGCKcLUI ん?
無料ならイイね!
有料ならクソゲー
そういう話やないんか?
ようは金出してまでやるのはって事やろ
無料ならイイね!
有料ならクソゲー
そういう話やないんか?
ようは金出してまでやるのはって事やろ
616名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 21:36:50.31ID:KGDfRmKq つまりゲーム品質が「価格設定」で変化するってことだよな
では500円でクソゲーよばわりされたあとに無料に設定したら品質の評価は上がるのだろうか
では500円でクソゲーよばわりされたあとに無料に設定したら品質の評価は上がるのだろうか
617名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 21:42:47.05ID:Mm7mddd3 FANZAのAVが価格によって画質が違ったりするじゃん?あの戦略ってゲームではどうなんだろ?
618名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 22:58:58.74ID:nrZPydrk619名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 23:00:25.58ID:lSK3LJpT いや課金ってのが気に入らないんじゃないの?
どうせガチャとかみたいなクソ課金要素だろ?
どうせガチャとかみたいなクソ課金要素だろ?
620名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 23:13:17.73ID:UGCKcLUI 品質酷いけど無料だから我慢してプレイしたやってんだよ!
だから次はも少しまともなのだせよの意味でイイね付けてるんだ
勘違いして有料にしたらそりゃ評価落ちるわな
だから次はも少しまともなのだせよの意味でイイね付けてるんだ
勘違いして有料にしたらそりゃ評価落ちるわな
621名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 23:18:58.42ID:wHjpTGQP その方式の未来はニコ動じゃないの
無料でもっといいのがあればそっちいくだけ
無料でもっといいのがあればそっちいくだけ
622名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 23:33:52.03ID:mZOd5v42 10万いいねってツイッター?それかunityroomみたいなところかな
いずれにせよ凄いことだけど、ツイッターだとしたらいいねはゲームの評価というより、発想や見た目の面白さでバズったって感じだよね
価格と評価の関係については、最初に提示された価格とゲームの出来が基準となるから、後で価格だけ上げて出来が大して変わらなかったら叩かれるのも仕方ないかなと
いずれにせよ凄いことだけど、ツイッターだとしたらいいねはゲームの評価というより、発想や見た目の面白さでバズったって感じだよね
価格と評価の関係については、最初に提示された価格とゲームの出来が基準となるから、後で価格だけ上げて出来が大して変わらなかったら叩かれるのも仕方ないかなと
623名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 23:59:01.75ID:Mm7mddd3 そんなことよりUnity税が撤廃の話題について誰も語らないのなんで?
ワイみたいに毎月1000兆円ぐらいの売上あると洒落にならんかったからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ワイみたいに毎月1000兆円ぐらいの売上あると洒落にならんかったからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
624名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 00:14:10.08ID:dHt8FWVT 無料というのがデモ版だとするなら、有料の製品版は価格分のボリュームがデモ版より増えていると期待するから価格分の評価は下がる気がするね
625名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 00:50:02.98ID:8wLdU5uM626名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 00:59:57.52ID:I60almLi627名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 04:08:58.18ID:ZzNPkmEF >>626
このハゲ!
このハゲ!
628名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 06:55:16.54ID:0JpmKmy2 一応20万ドルまでは引き上げるみたいだけどね
629名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 07:34:10.17ID:kXnbSfAv でも5まではそのままだろ?
6への以降を促したい目論見もあっての一時的なキャンペーンかもしれない
6への以降を促したい目論見もあっての一時的なキャンペーンかもしれない
630名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 09:13:40.84ID:2pD0a6Uv 突然何やるかわからない企業のイメージは払拭できない
631名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 17:34:52.13ID:nz+dPDJB ユニティの代わりになるのがないんよなあ ゴドットは自分には合わなかった
632名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 17:40:02.70ID:fOot4IlS633名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 19:38:49.49ID:LZCueN60 ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね?
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
634名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 19:44:38.88ID:LZCueN60 ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね?
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
635名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 19:45:41.01ID:LZCueN60 ミス失礼
でも3dゲーとか作ってたら流石に使わざるを得ないか
でも3dゲーとか作ってたら流石に使わざるを得ないか
636名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 20:53:12.83ID:scUGh3ka プラグイン機能としてのアセットは必要なるケースは多いよ
メッシュ関連とかボーン関連とか
メッシュ関連とかボーン関連とか
637名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 20:55:06.91ID:scUGh3ka Unutyエディタで使える機能で無いものは自分でエディタ拡張で作るけど、明らかに難易度の高いものや専門的な物はアセット使うしかない場合がでてくる
638名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 21:22:56.32ID:2IvS/Hu4639名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 21:40:25.21ID:LZCueN60640名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 00:10:00.93ID:BdJBVxz0 Odin inspector、ES3、beautify3?は最低限必要だと思ってる
あとは時給1000円換算で同じのが(価格/1000)時間で実装できるかどうかで購入してるな
あとは時給1000円換算で同じのが(価格/1000)時間で実装できるかどうかで購入してるな
641名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 16:18:45.25ID:NZYJVI6G すみません、めっちゃ困っています。お助けください。
Unity初心者なんですがゲーム制作中に半年ほど触らず放置していたんです。
久しぶりにゲーム制作を再開しようと実行してみると
Sceneビューが寂しくなっており、再生してみてもビュー内はすっからかんで
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Start () (at Assets/Scenes/***Test.cs:21)」
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Update () (at Assets/Scenes/***Test.cs:59)」
とコンソールにエラーが出てます。
放置前よりソースコードはなにひとつ触ってません。Unityでこんなこと結構あるんでしょうか?
ただ、この半年でディスクトップの整理はしたのでもしかしたらプロジェクトフォルダの場所を
以前より変えた可能性はゼロではありません。でも変えてないつもりなのでよくわかりません。
原因の突き止め方、ありますか?ご教授ください<(_ _)>
Libraryフォルダを削除して構築しなおすというのは実行しました、効果無かったですけど。
Unity初心者なんですがゲーム制作中に半年ほど触らず放置していたんです。
久しぶりにゲーム制作を再開しようと実行してみると
Sceneビューが寂しくなっており、再生してみてもビュー内はすっからかんで
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Start () (at Assets/Scenes/***Test.cs:21)」
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Update () (at Assets/Scenes/***Test.cs:59)」
とコンソールにエラーが出てます。
放置前よりソースコードはなにひとつ触ってません。Unityでこんなこと結構あるんでしょうか?
ただ、この半年でディスクトップの整理はしたのでもしかしたらプロジェクトフォルダの場所を
以前より変えた可能性はゼロではありません。でも変えてないつもりなのでよくわかりません。
原因の突き止め方、ありますか?ご教授ください<(_ _)>
Libraryフォルダを削除して構築しなおすというのは実行しました、効果無かったですけど。
642名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 16:25:04.13ID:NZYJVI6G プロジェクトのAssets内には素材はスクリプト、画像ともに以前のまま表示され、揃っています。
スクリプトが実行されて、それぞれのオブジェクト生成が読み込まれてないってことですか?
でもソースコードは一切当時から触っていません。久しぶりに立ち上げて、なぜそんなことが起きるのでしょう?
Unityのバージョンは古いものですが固定ですよね?(自動更新されてません)。
いきなりなぜこういう状況が起きるのか、直し方はどうすればいいのか、
放置してるとこのようなことはよくあるのか、知識を頂けると幸いです。
スクリプトが実行されて、それぞれのオブジェクト生成が読み込まれてないってことですか?
でもソースコードは一切当時から触っていません。久しぶりに立ち上げて、なぜそんなことが起きるのでしょう?
Unityのバージョンは古いものですが固定ですよね?(自動更新されてません)。
いきなりなぜこういう状況が起きるのか、直し方はどうすればいいのか、
放置してるとこのようなことはよくあるのか、知識を頂けると幸いです。
643名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 16:35:13.77ID:CrJWSvhU プロジェクトフォルダはコピーして場所変えたりしても基本はそのまま動くよ
644名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 17:27:49.12ID:W2TeJX0p そのテストコードの21行目と59行目には何書いてん?
645名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 17:38:15.78ID:DxkjYblR オブジェクトの参照がなくなってるパターンだと思う
インスペクター確認してみて
インスペクター確認してみて
646名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 18:41:46.52ID:NZYJVI6G >>645
ありがとうございます。確認してみます。
ありがとうございます。確認してみます。
647名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 18:56:29.89ID:CrJWSvhU C#からオブジェクト参照の変数名を変更した場合とか参照切れたりするよね
再設定が面倒なときは極力公開変数を変えないようにするといい
再設定が面倒なときは極力公開変数を変えないようにするといい
648名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 23:01:55.15ID:JAUn2787 実行中にインスペクターからオブジェクト参照をセットして動いた気になっていた可能性
649名前は開発中のものです。
2024/09/17(火) 00:59:52.33ID:Izfhp4s7 Unityの罠だね
エラーで一時停止してエラーメッセージ見てプロパティとか変更しおわったた頃に一時停止中だと気づいて終了させたら変更が元に戻るとか
いまでもたまにやらかす
エラーで一時停止してエラーメッセージ見てプロパティとか変更しおわったた頃に一時停止中だと気づいて終了させたら変更が元に戻るとか
いまでもたまにやらかす
650名前は開発中のものです。
2024/09/17(火) 01:52:32.81ID:Khdlqdzw sceneビューがすっからかんで気になったんだけど、これまでに作ってたsceneはちゃんとAssetsから読み込んでるのかな?
まぁ読み込んでないとスクリプトのエラー自体出ない気がするけども…
まぁ読み込んでないとスクリプトのエラー自体出ない気がするけども…
651名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 11:20:49.34ID:RRIAG3bv 太鼓の達人とかファンキーフライデーみたいな音ゲーみたいなのを作っとるけんど
楽譜ってあるやん、4拍子だったとして、四分音符が1小節に4個あるやん、
その1っこめの四分音符の音が鳴り出す瞬間って、時間軸でいうとゼロなの?それとも 「0+1拍の長さ」 なのけ?
楽譜のゼロってどこなん
楽譜ってあるやん、4拍子だったとして、四分音符が1小節に4個あるやん、
その1っこめの四分音符の音が鳴り出す瞬間って、時間軸でいうとゼロなの?それとも 「0+1拍の長さ」 なのけ?
楽譜のゼロってどこなん
652名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 12:22:51.74ID:TcmxX51L 0だよ
そんなことも知らないでよく音ゲーなんか作ってるな
そんなことも知らないでよく音ゲーなんか作ってるな
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