フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/04/06(土) 09:26:15.89ID:JtjkMKYk
587名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 22:42:58.29ID:KX7Sz5aM 昔のStandard AssetsをUnity2022.3.44f1に入れてるのですが、
Play実行した時、ThirdPersonControllerで動かしてるアバターのアニメーションが正常に動作する時とされない時があるのは何故でしょう。
プロジェクトを一旦閉じて開きなおすと正常動作する時もあるし、ダメな時もあります。
同じプロジェクトを開いているのに正常な場合とダメな場合の違いが分からなくて困っています。
コンソールにエラーは出ていません。
Play実行した時、ThirdPersonControllerで動かしてるアバターのアニメーションが正常に動作する時とされない時があるのは何故でしょう。
プロジェクトを一旦閉じて開きなおすと正常動作する時もあるし、ダメな時もあります。
同じプロジェクトを開いているのに正常な場合とダメな場合の違いが分からなくて困っています。
コンソールにエラーは出ていません。
588名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 00:06:16.81ID:+wOto0fp 俺バカだからよくわかんないけどそう言う時は大抵start()とかawake()とかの呼び出し順が変わってる
589名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 04:41:46.89ID:vi8UXmOz 抽象的な質問なんですが、以下のAとBの処理では基本的にBの方が軽くなるものなんでしょうか?
A. 敵100体が同じクラスを持ち、100個のクラスが状況に応じて別々に処理し、各敵に反映する。
B. 敵100体が同じクラスを持つが、細かい処理は1つのマネージャークラスで行う。100個のクラスは状況に応じてマネージャーに引数を渡し、返り値を最小限の処理で各敵に反映する。
細かい処理というのは地形の認識・移動・索敵などで、そこそこ重たいものになります。
A. 敵100体が同じクラスを持ち、100個のクラスが状況に応じて別々に処理し、各敵に反映する。
B. 敵100体が同じクラスを持つが、細かい処理は1つのマネージャークラスで行う。100個のクラスは状況に応じてマネージャーに引数を渡し、返り値を最小限の処理で各敵に反映する。
細かい処理というのは地形の認識・移動・索敵などで、そこそこ重たいものになります。
590名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 09:32:13.98ID:vXv4wCfV 589です。
色々調べてみたところ、やはりBの方が良いみたいですかね。ただA, B以前に複数の重い機能を1つのクラスに持たせている設計自体を見直した方がいい気がしてきました・・・。
色々調べてみたところ、やはりBの方が良いみたいですかね。ただA, B以前に複数の重い機能を1つのクラスに持たせている設計自体を見直した方がいい気がしてきました・・・。
591名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 14:26:13.13ID:cY+MtpZO これは興味深い
592名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 22:29:53.49ID:Nm76JwQV たとえば
GameObject targetsearch(float range)
という関数をEnemyクラスに記述してそのまま呼ぶか、gamemasterクラスに記述してそのスクリプトを通して呼ぶか
という違い?
GameObject targetsearch(float range)
という関数をEnemyクラスに記述してそのまま呼ぶか、gamemasterクラスに記述してそのスクリプトを通して呼ぶか
という違い?
593名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 22:34:33.79ID:qETTPHlt 仕様次第で設計が全然変わるから最前かどうかは決められんよ。
仕様を熟知した人がその中で一番速いと思ったらそれが最善。
仕様を熟知した人が2人なら切磋琢磨あるだろうけどここではそれは無理でしょう。
だから、そのまま作るといいよ、チューニングがんばれ。
仕様を熟知した人がその中で一番速いと思ったらそれが最善。
仕様を熟知した人が2人なら切磋琢磨あるだろうけどここではそれは無理でしょう。
だから、そのまま作るといいよ、チューニングがんばれ。
594名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 01:47:58.22ID:n51Zmtn7 >>592
そんな感じですね。
今のところはEnemy系全般用スクリプトの付いた敵prefabを都度instantiateし、それぞれが自身のスクリプト上のtargetsearchを実行してます。
1回の処理だけで考えればそのまま呼べば良さそうですが、敵が100〜1000辺りになると無駄な割り当てが蓄積して大変なことになりそうな予感がします。
そんな感じですね。
今のところはEnemy系全般用スクリプトの付いた敵prefabを都度instantiateし、それぞれが自身のスクリプト上のtargetsearchを実行してます。
1回の処理だけで考えればそのまま呼べば良さそうですが、敵が100〜1000辺りになると無駄な割り当てが蓄積して大変なことになりそうな予感がします。
595名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 02:00:20.65ID:n51Zmtn7 >>593
仕様次第ということは、Aのような処理もダメというわけではないんですね。
例えば敵の種類によって移動・索敵・攻撃等が異なるなら、BだとManager側の処理が煩雑になる、といった感じですかね?
ありがとうございます。
仕様次第ということは、Aのような処理もダメというわけではないんですね。
例えば敵の種類によって移動・索敵・攻撃等が異なるなら、BだとManager側の処理が煩雑になる、といった感じですかね?
ありがとうございます。
596名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 04:21:54.54ID:ZrlXLJQb マネージャがないと最終的に管理しきれなくないか?
処理の軽さ云々なんて考えなくていいよ
どうせ大差ないし
処理の軽さ云々なんて考えなくていいよ
どうせ大差ないし
597名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 07:59:19.71ID:6muCysYY >>595
そういうことです。アルゴリズムの最適化とはそういうもんです。
そういうことです。アルゴリズムの最適化とはそういうもんです。
598名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 15:27:56.40ID:ZVdfGn3W 仕様に合わせたAとBの折衷のような処理を目指し、色々試行錯誤してみます。
遅くなりましたが、皆さんありがとうございました。
遅くなりましたが、皆さんありがとうございました。
599名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 16:17:21.79ID:gH7C81w1 Very Animationで既存のanimを編集したいです
animのrootの位置をX方向にほんの少しずらしたいだけなのですが、Root.Tの項目の数値を変えようとしても変わりません。Root.Qや他のボーンは数値をいじれるのですが。
Very Animationを使わなくても良いのですが、animのrootを修正する方法を教えてください
https://i.imgur.com/wlg30kV.png
animのrootの位置をX方向にほんの少しずらしたいだけなのですが、Root.Tの項目の数値を変えようとしても変わりません。Root.Qや他のボーンは数値をいじれるのですが。
Very Animationを使わなくても良いのですが、animのrootを修正する方法を教えてください
https://i.imgur.com/wlg30kV.png
600名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 20:24:48.08ID:zsxviLSP https://x.com/pixelvertice/status/1833540154797265191
アニメ調の3Dモデルってたいていこういう仕組みなの?
アニメ調の3Dモデルってたいていこういう仕組みなの?
601名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 20:27:13.62ID:fHPCpJPe >>600
アニメ調の3Dモデルってたいていそういう仕組みだよ
アニメ調の3Dモデルってたいていそういう仕組みだよ
602名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 20:39:36.66ID:SCP1EQJi live2dかよ
603名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 21:53:31.31ID:R/fmytYu ば、化け物…
604名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 10:23:08.24ID:G2drQ8pT トゥーンシェードの場合もあるだろ
605名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 14:46:03.96ID:3fuwpyIN 2Dを3D的に動かすのと
3Dを2D的に見せる手法は
アプローチが真逆だ
3Dを2D的に見せる手法は
アプローチが真逆だ
606名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 16:12:33.84ID:KlDu4Mmy 自分のゲームすごいしょぼいのにAPKで700MBも食ってるんですが
使ってないアセットもAPKに含まれるんですか?
だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん…
使ってないアセットもAPKに含まれるんですか?
だとしたら必要な分だけ残して他消すとかしないとあかん…
607名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 16:44:28.48ID:G2drQ8pT >>606
当たり前体操
当たり前体操
608名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 10:13:10.41ID:UbPi8kIK そんな体操知らん
609名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 10:16:20.13ID:FkGa2WZX ゲーム好きがゲーム作っても売れない♪
610名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 13:14:25.89ID:gFV6ty3x そんなこと言ったら、ゲーム嫌いがゲーム作ったら売れるのか?アホなこと言っとらんと面白いゲームを早く作ってくれ、お前の作品を心から待ってるぞ!
611名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 17:04:58.05ID:itbIYsyY >>610
数学苦手そうw
数学苦手そうw
612名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 18:14:32.77ID:KGDfRmKq 無料ゲームをだして10万イイネがついたけど、
500円で課金設定したら同じ内容のゲームなのにクソゲー評価ボロカス言われるのはなんなんだろうか
500円で課金設定したら同じ内容のゲームなのにクソゲー評価ボロカス言われるのはなんなんだろうか
613名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 18:47:50.36ID:WsjZvjlp ゲーム内容が価格に見合ってないってこと
614名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 19:06:05.67ID:KGDfRmKq >>613
そういう単純な話はしとらん
そういう単純な話はしとらん
615名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 20:45:57.65ID:UGCKcLUI ん?
無料ならイイね!
有料ならクソゲー
そういう話やないんか?
ようは金出してまでやるのはって事やろ
無料ならイイね!
有料ならクソゲー
そういう話やないんか?
ようは金出してまでやるのはって事やろ
616名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 21:36:50.31ID:KGDfRmKq つまりゲーム品質が「価格設定」で変化するってことだよな
では500円でクソゲーよばわりされたあとに無料に設定したら品質の評価は上がるのだろうか
では500円でクソゲーよばわりされたあとに無料に設定したら品質の評価は上がるのだろうか
617名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 21:42:47.05ID:Mm7mddd3 FANZAのAVが価格によって画質が違ったりするじゃん?あの戦略ってゲームではどうなんだろ?
618名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 22:58:58.74ID:nrZPydrk619名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 23:00:25.58ID:lSK3LJpT いや課金ってのが気に入らないんじゃないの?
どうせガチャとかみたいなクソ課金要素だろ?
どうせガチャとかみたいなクソ課金要素だろ?
620名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 23:13:17.73ID:UGCKcLUI 品質酷いけど無料だから我慢してプレイしたやってんだよ!
だから次はも少しまともなのだせよの意味でイイね付けてるんだ
勘違いして有料にしたらそりゃ評価落ちるわな
だから次はも少しまともなのだせよの意味でイイね付けてるんだ
勘違いして有料にしたらそりゃ評価落ちるわな
621名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 23:18:58.42ID:wHjpTGQP その方式の未来はニコ動じゃないの
無料でもっといいのがあればそっちいくだけ
無料でもっといいのがあればそっちいくだけ
622名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 23:33:52.03ID:mZOd5v42 10万いいねってツイッター?それかunityroomみたいなところかな
いずれにせよ凄いことだけど、ツイッターだとしたらいいねはゲームの評価というより、発想や見た目の面白さでバズったって感じだよね
価格と評価の関係については、最初に提示された価格とゲームの出来が基準となるから、後で価格だけ上げて出来が大して変わらなかったら叩かれるのも仕方ないかなと
いずれにせよ凄いことだけど、ツイッターだとしたらいいねはゲームの評価というより、発想や見た目の面白さでバズったって感じだよね
価格と評価の関係については、最初に提示された価格とゲームの出来が基準となるから、後で価格だけ上げて出来が大して変わらなかったら叩かれるのも仕方ないかなと
623名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 23:59:01.75ID:Mm7mddd3 そんなことよりUnity税が撤廃の話題について誰も語らないのなんで?
ワイみたいに毎月1000兆円ぐらいの売上あると洒落にならんかったからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ワイみたいに毎月1000兆円ぐらいの売上あると洒落にならんかったからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
624名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 00:14:10.08ID:dHt8FWVT 無料というのがデモ版だとするなら、有料の製品版は価格分のボリュームがデモ版より増えていると期待するから価格分の評価は下がる気がするね
625名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 00:50:02.98ID:8wLdU5uM626名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 00:59:57.52ID:I60almLi627名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 04:08:58.18ID:ZzNPkmEF >>626
このハゲ!
このハゲ!
628名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 06:55:16.54ID:0JpmKmy2 一応20万ドルまでは引き上げるみたいだけどね
629名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 07:34:10.17ID:kXnbSfAv でも5まではそのままだろ?
6への以降を促したい目論見もあっての一時的なキャンペーンかもしれない
6への以降を促したい目論見もあっての一時的なキャンペーンかもしれない
630名前は開発中のものです。
2024/09/14(土) 09:13:40.84ID:2pD0a6Uv 突然何やるかわからない企業のイメージは払拭できない
631名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 17:34:52.13ID:nz+dPDJB ユニティの代わりになるのがないんよなあ ゴドットは自分には合わなかった
632名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 17:40:02.70ID:fOot4IlS633名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 19:38:49.49ID:LZCueN60 ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね?
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
634名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 19:44:38.88ID:LZCueN60 ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね?
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
635名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 19:45:41.01ID:LZCueN60 ミス失礼
でも3dゲーとか作ってたら流石に使わざるを得ないか
でも3dゲーとか作ってたら流石に使わざるを得ないか
636名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 20:53:12.83ID:scUGh3ka プラグイン機能としてのアセットは必要なるケースは多いよ
メッシュ関連とかボーン関連とか
メッシュ関連とかボーン関連とか
637名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 20:55:06.91ID:scUGh3ka Unutyエディタで使える機能で無いものは自分でエディタ拡張で作るけど、明らかに難易度の高いものや専門的な物はアセット使うしかない場合がでてくる
638名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 21:22:56.32ID:2IvS/Hu4639名前は開発中のものです。
2024/09/15(日) 21:40:25.21ID:LZCueN60640名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 00:10:00.93ID:BdJBVxz0 Odin inspector、ES3、beautify3?は最低限必要だと思ってる
あとは時給1000円換算で同じのが(価格/1000)時間で実装できるかどうかで購入してるな
あとは時給1000円換算で同じのが(価格/1000)時間で実装できるかどうかで購入してるな
641名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 16:18:45.25ID:NZYJVI6G すみません、めっちゃ困っています。お助けください。
Unity初心者なんですがゲーム制作中に半年ほど触らず放置していたんです。
久しぶりにゲーム制作を再開しようと実行してみると
Sceneビューが寂しくなっており、再生してみてもビュー内はすっからかんで
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Start () (at Assets/Scenes/***Test.cs:21)」
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Update () (at Assets/Scenes/***Test.cs:59)」
とコンソールにエラーが出てます。
放置前よりソースコードはなにひとつ触ってません。Unityでこんなこと結構あるんでしょうか?
ただ、この半年でディスクトップの整理はしたのでもしかしたらプロジェクトフォルダの場所を
以前より変えた可能性はゼロではありません。でも変えてないつもりなのでよくわかりません。
原因の突き止め方、ありますか?ご教授ください<(_ _)>
Libraryフォルダを削除して構築しなおすというのは実行しました、効果無かったですけど。
Unity初心者なんですがゲーム制作中に半年ほど触らず放置していたんです。
久しぶりにゲーム制作を再開しようと実行してみると
Sceneビューが寂しくなっており、再生してみてもビュー内はすっからかんで
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Start () (at Assets/Scenes/***Test.cs:21)」
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Update () (at Assets/Scenes/***Test.cs:59)」
とコンソールにエラーが出てます。
放置前よりソースコードはなにひとつ触ってません。Unityでこんなこと結構あるんでしょうか?
ただ、この半年でディスクトップの整理はしたのでもしかしたらプロジェクトフォルダの場所を
以前より変えた可能性はゼロではありません。でも変えてないつもりなのでよくわかりません。
原因の突き止め方、ありますか?ご教授ください<(_ _)>
Libraryフォルダを削除して構築しなおすというのは実行しました、効果無かったですけど。
642名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 16:25:04.13ID:NZYJVI6G プロジェクトのAssets内には素材はスクリプト、画像ともに以前のまま表示され、揃っています。
スクリプトが実行されて、それぞれのオブジェクト生成が読み込まれてないってことですか?
でもソースコードは一切当時から触っていません。久しぶりに立ち上げて、なぜそんなことが起きるのでしょう?
Unityのバージョンは古いものですが固定ですよね?(自動更新されてません)。
いきなりなぜこういう状況が起きるのか、直し方はどうすればいいのか、
放置してるとこのようなことはよくあるのか、知識を頂けると幸いです。
スクリプトが実行されて、それぞれのオブジェクト生成が読み込まれてないってことですか?
でもソースコードは一切当時から触っていません。久しぶりに立ち上げて、なぜそんなことが起きるのでしょう?
Unityのバージョンは古いものですが固定ですよね?(自動更新されてません)。
いきなりなぜこういう状況が起きるのか、直し方はどうすればいいのか、
放置してるとこのようなことはよくあるのか、知識を頂けると幸いです。
643名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 16:35:13.77ID:CrJWSvhU プロジェクトフォルダはコピーして場所変えたりしても基本はそのまま動くよ
644名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 17:27:49.12ID:W2TeJX0p そのテストコードの21行目と59行目には何書いてん?
645名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 17:38:15.78ID:DxkjYblR オブジェクトの参照がなくなってるパターンだと思う
インスペクター確認してみて
インスペクター確認してみて
646名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 18:41:46.52ID:NZYJVI6G >>645
ありがとうございます。確認してみます。
ありがとうございます。確認してみます。
647名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 18:56:29.89ID:CrJWSvhU C#からオブジェクト参照の変数名を変更した場合とか参照切れたりするよね
再設定が面倒なときは極力公開変数を変えないようにするといい
再設定が面倒なときは極力公開変数を変えないようにするといい
648名前は開発中のものです。
2024/09/16(月) 23:01:55.15ID:JAUn2787 実行中にインスペクターからオブジェクト参照をセットして動いた気になっていた可能性
649名前は開発中のものです。
2024/09/17(火) 00:59:52.33ID:Izfhp4s7 Unityの罠だね
エラーで一時停止してエラーメッセージ見てプロパティとか変更しおわったた頃に一時停止中だと気づいて終了させたら変更が元に戻るとか
いまでもたまにやらかす
エラーで一時停止してエラーメッセージ見てプロパティとか変更しおわったた頃に一時停止中だと気づいて終了させたら変更が元に戻るとか
いまでもたまにやらかす
650名前は開発中のものです。
2024/09/17(火) 01:52:32.81ID:Khdlqdzw sceneビューがすっからかんで気になったんだけど、これまでに作ってたsceneはちゃんとAssetsから読み込んでるのかな?
まぁ読み込んでないとスクリプトのエラー自体出ない気がするけども…
まぁ読み込んでないとスクリプトのエラー自体出ない気がするけども…
651名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 11:20:49.34ID:RRIAG3bv 太鼓の達人とかファンキーフライデーみたいな音ゲーみたいなのを作っとるけんど
楽譜ってあるやん、4拍子だったとして、四分音符が1小節に4個あるやん、
その1っこめの四分音符の音が鳴り出す瞬間って、時間軸でいうとゼロなの?それとも 「0+1拍の長さ」 なのけ?
楽譜のゼロってどこなん
楽譜ってあるやん、4拍子だったとして、四分音符が1小節に4個あるやん、
その1っこめの四分音符の音が鳴り出す瞬間って、時間軸でいうとゼロなの?それとも 「0+1拍の長さ」 なのけ?
楽譜のゼロってどこなん
652名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 12:22:51.74ID:TcmxX51L 0だよ
そんなことも知らないでよく音ゲーなんか作ってるな
そんなことも知らないでよく音ゲーなんか作ってるな
653名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 12:55:53.07ID:Ltoqn24M スペック依存しそうで音ゲーはとても作る気にならんようやっとる
654名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 16:34:56.49ID:UFOd5z+L 昔と違って音ズレも考慮しないといけないし面倒くさそう
655名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 16:38:25.37ID:+rP1Nbb4 音ゲーは素材の音を自作できない人はタイミング微調整が大変そう
ただのタイミングゲームならなんとかなっても実際に音をかさねるときに苦労するも思う
ただのタイミングゲームならなんとかなっても実際に音をかさねるときに苦労するも思う
656名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 18:15:25.52ID:UFOd5z+L タイミングだけでいうなら
遅延もブルートゥースイヤホンも、アンドロイドみたいな音ズレがデフォで付いてくるハードもなかった昔のほうが難易度は低かったかもね
ゲーム制作ツールなんて何もない時代だから音ズレ以外の制作難易度はベリーハードだろうけど
遅延もブルートゥースイヤホンも、アンドロイドみたいな音ズレがデフォで付いてくるハードもなかった昔のほうが難易度は低かったかもね
ゲーム制作ツールなんて何もない時代だから音ズレ以外の制作難易度はベリーハードだろうけど
657名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 18:38:11.32ID:+rP1Nbb4658名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 18:39:12.45ID:+rP1Nbb4 そういう意味でドンピシャで作れるのはPSPとかの携帯ハードのみだとおもう
DIVAシリーズはかなり出来がよくて登場やりまくったな
DIVAシリーズはかなり出来がよくて登場やりまくったな
659名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 18:42:52.29ID:UFOd5z+L あーごめん
ブラウン管時代の話であることを後出しさせてくれ
ブラウン管時代の話であることを後出しさせてくれ
660名前は開発中のものです。
2024/09/18(水) 18:53:09.35ID:+rP1Nbb4 ブラウン管時代はよかったよね
画素数低くてもきれいに見えるし光線銃も使えたから
液晶で家庭用ハードのガンシュー文化が完全に廃れたのがほんとに残念
画素数低くてもきれいに見えるし光線銃も使えたから
液晶で家庭用ハードのガンシュー文化が完全に廃れたのがほんとに残念
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2024/09/18(水) 18:57:09.14ID:8M8o4pyk 携帯ゲーム機か専用筐体じゃないと音ゲーやる意味低そうよな
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2024/09/18(水) 20:11:35.23ID:iZRH3OVc 初めてゲームを作っていますが楽しいですね。
タワーディフェンスゲームの敵の移動とタワーの攻撃を作りました。
プレイの流れのように先にタワーの設置や敵のスポーンを作成した方がいいのでしょうか。
タワーディフェンスゲームの敵の移動とタワーの攻撃を作りました。
プレイの流れのように先にタワーの設置や敵のスポーンを作成した方がいいのでしょうか。
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2024/09/18(水) 20:18:57.47ID:k+34Hoh7 好きにしろ
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2024/09/19(木) 18:26:15.27ID:VQKOJP/M HDRPのロードマップも停滞したままだし、見捨てるのかと思ったら
Time Ghostって凄いHDRPのDEMO出してきたね。
ライセンスも元に戻ったし。
Time Ghostって凄いHDRPのDEMO出してきたね。
ライセンスも元に戻ったし。
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2024/09/19(木) 21:36:07.08ID:HBbee8WI そういやAI使うバージョンも前にテスター募集してたが、あっちもまだ停滞中なんかな
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2024/09/19(木) 23:34:52.65ID:tvFCregK >>662
最初はとりあえず動くところまで持っていくのが大事
最初からいろいろこだわって停滞すると途中でやめてしまう事も多くなる
完成度15点とかでいいからまずは動くものを作ってそこからブラッシュアップに時間をかけるという方向性がいいと思う
ほぼ間違いなく最初の方に作ったものは全部作り直しになるけどどのタイミングでもとりあえず動く物があるというのがモチベーション維持には有効
最初はとりあえず動くところまで持っていくのが大事
最初からいろいろこだわって停滞すると途中でやめてしまう事も多くなる
完成度15点とかでいいからまずは動くものを作ってそこからブラッシュアップに時間をかけるという方向性がいいと思う
ほぼ間違いなく最初の方に作ったものは全部作り直しになるけどどのタイミングでもとりあえず動く物があるというのがモチベーション維持には有効
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2024/09/20(金) 17:38:26.76ID:5cpIGdkm みなさんゲームのBGMはどうしてるの?
フリー素材だとクレジット表記必須だからなるべく簡単に自作したい。
良いほうほうありますか?
フリー素材だとクレジット表記必須だからなるべく簡単に自作したい。
良いほうほうありますか?
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2024/09/20(金) 18:01:53.91ID:gJhPCcrU みなさんはゲームのBGMはパクってるよ
著作権なんて知るか
著作権なんて知るか
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2024/09/20(金) 19:09:25.08ID:DQO6Vd10 大半はフリーで、あとは外注か自作だと思う
たまに全部1人でやるこだわり持った人が作曲も頑張ってるけど、センスなかったり音源がチープだったりで素直に他人に任せた方がいいイメージ
たまに全部1人でやるこだわり持った人が作曲も頑張ってるけど、センスなかったり音源がチープだったりで素直に他人に任せた方がいいイメージ
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2024/09/20(金) 20:36:59.40ID:oW7zXgHB フリー素材の最大の欠点はよく被ることだと思う
よつばーから近所のスーパーまで聞いたことのあるSEばかりで笑える
よつばーから近所のスーパーまで聞いたことのあるSEばかりで笑える
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2024/09/20(金) 20:43:54.62ID:gJhPCcrU よつばーとは?
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2024/09/20(金) 21:38:56.04ID:fRufCEM4 よつばー=YouTuberかな
被るのは問題だね 特に使用元が有名過ぎると
そういうのは避けて、マイナーな良曲を掘り出したいところ
被るのは問題だね 特に使用元が有名過ぎると
そういうのは避けて、マイナーな良曲を掘り出したいところ
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2024/09/20(金) 21:41:48.85ID:tO00oOHm クレジット表記不要のフリーBGMもたくさんある
探せ
探せ
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2024/09/22(日) 10:10:07.51ID:Ri+6tkuE ゲームの再生やインストールに時間がかかりすぎて作業が捗らない
数年前のSurfaceではそろそろ限界か
最新ゲーミングパソコンみたいなハイスペックマシンならUnityのコンパイルもサクサク数秒で動くようになるんだろうか
数年前のSurfaceではそろそろ限界か
最新ゲーミングパソコンみたいなハイスペックマシンならUnityのコンパイルもサクサク数秒で動くようになるんだろうか
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2024/09/22(日) 12:29:52.55ID:lMqKb9hv それなりのPC使っててもWebGLビルドは30分くらいかかるのつらい
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2024/09/22(日) 22:01:45.62ID:I3I9lP3M 知ってるかもしれないけどソースを変更してないのに再生のたびにちょっと待たされるやつは設定で回避できる
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2024/09/24(火) 13:47:54.42ID:MtWM9PSI Unity解説の本を読んだり動画を見てて
・重力(単位はkg・m/s^2)
・加速度(単位はm/s^2)
・速度(単位はm/s)
の区別がついていない筆者や作者が多すぎる。
こんなの物理の基礎中の基礎なのに。
そんなだと他の解説もどうせ適当だろうなと思ってしまうし実際にそう。
・重力(単位はkg・m/s^2)
・加速度(単位はm/s^2)
・速度(単位はm/s)
の区別がついていない筆者や作者が多すぎる。
こんなの物理の基礎中の基礎なのに。
そんなだと他の解説もどうせ適当だろうなと思ってしまうし実際にそう。
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2024/09/24(火) 13:48:18.70ID:MtWM9PSI つまり糞!
679名前は開発中のものです。
2024/09/24(火) 14:07:11.13ID:HnNaHGSu つまりそんなの分からんでも作れる
680名前は開発中のものです。
2024/09/24(火) 15:22:57.57ID:MtWM9PSI681名前は開発中のものです。
2024/09/24(火) 15:34:01.30ID:2o+jylDH この世界は勤勉だろうが怠け者だろうが
浅かろうが深かろうが受ければ正義なんよ…
浅かろうが深かろうが受ければ正義なんよ…
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2024/09/24(火) 16:23:13.13ID:uvTWBgww 自己顕示欲自己満のゲームしか作れなさそう
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2024/09/24(火) 16:27:41.89ID:2o+jylDH 正直桜井政博の動画とか、ポーズだとか色彩だとか変なこだわりの修正ばっかりで、
肝心の見にくさやらコンボ即死ゲーが全く改善されてなくて自己満のゲームに見えるけど
売れれば正義だからな
肝心の見にくさやらコンボ即死ゲーが全く改善されてなくて自己満のゲームに見えるけど
売れれば正義だからな
684名前は開発中のものです。
2024/09/24(火) 16:31:44.50ID:2o+jylDH 正直上記の問題をはらんでても普通に面白いしなぁ
685名前は開発中のものです。
2024/09/24(火) 16:40:41.54ID:5u01TOk/ ゲームの物理計算って現実世界とはまるで異なる別世界だから
BulletやPhysXに失望するだけじゃないの?
BulletやPhysXに失望するだけじゃないの?
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2024/09/25(水) 16:49:41.64ID:TRZzlpif687名前は開発中のものです。
2024/09/25(水) 21:12:44.25ID:6tkwH4Kw ぶっちゃけ糞バランスでお手軽に爽快感を得られるゲームのほうが人気だしなあ
昨今の異常に親切すぎるチュートリアルなんか見ればわかるけど、ちょっと詰まるとすぐやめて最悪返金申請みたいなやつのほうが圧倒的に多いのよね…
昨今の異常に親切すぎるチュートリアルなんか見ればわかるけど、ちょっと詰まるとすぐやめて最悪返金申請みたいなやつのほうが圧倒的に多いのよね…
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