【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14

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2024/04/06(土) 09:26:15.89ID:JtjkMKYk
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
2024/09/13(金) 20:45:57.65ID:UGCKcLUI
ん?
無料ならイイね!
有料ならクソゲー

そういう話やないんか?
ようは金出してまでやるのはって事やろ
2024/09/13(金) 21:36:50.31ID:KGDfRmKq
つまりゲーム品質が「価格設定」で変化するってことだよな
では500円でクソゲーよばわりされたあとに無料に設定したら品質の評価は上がるのだろうか
2024/09/13(金) 21:42:47.05ID:Mm7mddd3
FANZAのAVが価格によって画質が違ったりするじゃん?あの戦略ってゲームではどうなんだろ?
2024/09/13(金) 22:58:58.74ID:nrZPydrk
>>616
金返せって言われるだけだろ
そもそも品質だけで評価してない
619名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/13(金) 23:00:25.58ID:lSK3LJpT
いや課金ってのが気に入らないんじゃないの?
どうせガチャとかみたいなクソ課金要素だろ?
2024/09/13(金) 23:13:17.73ID:UGCKcLUI
品質酷いけど無料だから我慢してプレイしたやってんだよ!
だから次はも少しまともなのだせよの意味でイイね付けてるんだ
勘違いして有料にしたらそりゃ評価落ちるわな
2024/09/13(金) 23:18:58.42ID:wHjpTGQP
その方式の未来はニコ動じゃないの
無料でもっといいのがあればそっちいくだけ
622名前は開発中のものです。
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2024/09/13(金) 23:33:52.03ID:mZOd5v42
10万いいねってツイッター?それかunityroomみたいなところかな
いずれにせよ凄いことだけど、ツイッターだとしたらいいねはゲームの評価というより、発想や見た目の面白さでバズったって感じだよね

価格と評価の関係については、最初に提示された価格とゲームの出来が基準となるから、後で価格だけ上げて出来が大して変わらなかったら叩かれるのも仕方ないかなと
2024/09/13(金) 23:59:01.75ID:Mm7mddd3
そんなことよりUnity税が撤廃の話題について誰も語らないのなんで?
ワイみたいに毎月1000兆円ぐらいの売上あると洒落にならんかったからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
624名前は開発中のものです。
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2024/09/14(土) 00:14:10.08ID:dHt8FWVT
無料というのがデモ版だとするなら、有料の製品版は価格分のボリュームがデモ版より増えていると期待するから価格分の評価は下がる気がするね
625名前は開発中のものです。
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2024/09/14(土) 00:50:02.98ID:8wLdU5uM
>>623
だいぶ前に撤回されたと思ってたから全然気にしてなかったなぁ
今までもこれからも年間10万ドルの売上にならない限り、個人の無料プランならライセンス料は発生しないで合ってるのかな
2024/09/14(土) 00:59:57.52ID:I60almLi
>>625
YES!昔に戻った!
さらにUnityのスプラッシュ画像も非表示にできる!いいことだらけ!
UEの100万ドルには及ばないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
627名前は開発中のものです。
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2024/09/14(土) 04:08:58.18ID:ZzNPkmEF
>>626
このハゲ!
2024/09/14(土) 06:55:16.54ID:0JpmKmy2
一応20万ドルまでは引き上げるみたいだけどね
2024/09/14(土) 07:34:10.17ID:kXnbSfAv
でも5まではそのままだろ?
6への以降を促したい目論見もあっての一時的なキャンペーンかもしれない
2024/09/14(土) 09:13:40.84ID:2pD0a6Uv
突然何やるかわからない企業のイメージは払拭できない
631名前は開発中のものです。
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2024/09/15(日) 17:34:52.13ID:nz+dPDJB
ユニティの代わりになるのがないんよなあ ゴドットは自分には合わなかった
2024/09/15(日) 17:40:02.70ID:fOot4IlS
>>631
ぶっちゃけアセット考えればUnityしかないよ
ゴドーは全部自分でできる上級者向け
軽いってことは自分でやらないとダメってことな訳だし
633名前は開発中のものです。
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2024/09/15(日) 19:38:49.49ID:LZCueN60
ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね?
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
634名前は開発中のものです。
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2024/09/15(日) 19:44:38.88ID:LZCueN60
ここでいうアセットってグラフィック一式とかゲームシステムの一部をDLして使える機能を指すんだよね?
それなら自分はアセット使ったことないな
他人が書いたコード読み解いたり弄るモチベーションが湧かない
635名前は開発中のものです。
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2024/09/15(日) 19:45:41.01ID:LZCueN60
ミス失礼
でも3dゲーとか作ってたら流石に使わざるを得ないか
2024/09/15(日) 20:53:12.83ID:scUGh3ka
プラグイン機能としてのアセットは必要なるケースは多いよ
メッシュ関連とかボーン関連とか
2024/09/15(日) 20:55:06.91ID:scUGh3ka
Unutyエディタで使える機能で無いものは自分でエディタ拡張で作るけど、明らかに難易度の高いものや専門的な物はアセット使うしかない場合がでてくる
2024/09/15(日) 21:22:56.32ID:2IvS/Hu4
>>633
有名なツール系はなるべく使ったほうがいいよ
あの辺り買ってはじめてUnityが完成するから
バニラのUnityは普通に使いづらい
639名前は開発中のものです。
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2024/09/15(日) 21:40:25.21ID:LZCueN60
>>638
DOTweenとかUniRXとかは聞いたことあるけどこの辺もアセットに入るのかなるほど
コルーチン使ってドットアニメーション実現してるけどもっと綺麗にできたりするのかぁ
2024/09/16(月) 00:10:00.93ID:BdJBVxz0
Odin inspector、ES3、beautify3?は最低限必要だと思ってる
あとは時給1000円換算で同じのが(価格/1000)時間で実装できるかどうかで購入してるな
641名前は開発中のものです。
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2024/09/16(月) 16:18:45.25ID:NZYJVI6G
すみません、めっちゃ困っています。お助けください。
Unity初心者なんですがゲーム制作中に半年ほど触らず放置していたんです。
久しぶりにゲーム制作を再開しようと実行してみると
Sceneビューが寂しくなっており、再生してみてもビュー内はすっからかんで
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Start () (at Assets/Scenes/***Test.cs:21)」
「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
***Test.Update () (at Assets/Scenes/***Test.cs:59)」
とコンソールにエラーが出てます。

放置前よりソースコードはなにひとつ触ってません。Unityでこんなこと結構あるんでしょうか?
ただ、この半年でディスクトップの整理はしたのでもしかしたらプロジェクトフォルダの場所を
以前より変えた可能性はゼロではありません。でも変えてないつもりなのでよくわかりません。
原因の突き止め方、ありますか?ご教授ください<(_ _)>
Libraryフォルダを削除して構築しなおすというのは実行しました、効果無かったですけど。
642名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/16(月) 16:25:04.13ID:NZYJVI6G
プロジェクトのAssets内には素材はスクリプト、画像ともに以前のまま表示され、揃っています。
スクリプトが実行されて、それぞれのオブジェクト生成が読み込まれてないってことですか?
でもソースコードは一切当時から触っていません。久しぶりに立ち上げて、なぜそんなことが起きるのでしょう?
Unityのバージョンは古いものですが固定ですよね?(自動更新されてません)。
いきなりなぜこういう状況が起きるのか、直し方はどうすればいいのか、
放置してるとこのようなことはよくあるのか、知識を頂けると幸いです。
2024/09/16(月) 16:35:13.77ID:CrJWSvhU
プロジェクトフォルダはコピーして場所変えたりしても基本はそのまま動くよ
2024/09/16(月) 17:27:49.12ID:W2TeJX0p
そのテストコードの21行目と59行目には何書いてん?
2024/09/16(月) 17:38:15.78ID:DxkjYblR
オブジェクトの参照がなくなってるパターンだと思う
インスペクター確認してみて
646名前は開発中のものです。
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2024/09/16(月) 18:41:46.52ID:NZYJVI6G
>>645
ありがとうございます。確認してみます。
2024/09/16(月) 18:56:29.89ID:CrJWSvhU
C#からオブジェクト参照の変数名を変更した場合とか参照切れたりするよね
再設定が面倒なときは極力公開変数を変えないようにするといい
2024/09/16(月) 23:01:55.15ID:JAUn2787
実行中にインスペクターからオブジェクト参照をセットして動いた気になっていた可能性
2024/09/17(火) 00:59:52.33ID:Izfhp4s7
Unityの罠だね
エラーで一時停止してエラーメッセージ見てプロパティとか変更しおわったた頃に一時停止中だと気づいて終了させたら変更が元に戻るとか
いまでもたまにやらかす
650名前は開発中のものです。
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2024/09/17(火) 01:52:32.81ID:Khdlqdzw
sceneビューがすっからかんで気になったんだけど、これまでに作ってたsceneはちゃんとAssetsから読み込んでるのかな?
まぁ読み込んでないとスクリプトのエラー自体出ない気がするけども…
2024/09/18(水) 11:20:49.34ID:RRIAG3bv
太鼓の達人とかファンキーフライデーみたいな音ゲーみたいなのを作っとるけんど
楽譜ってあるやん、4拍子だったとして、四分音符が1小節に4個あるやん、
その1っこめの四分音符の音が鳴り出す瞬間って、時間軸でいうとゼロなの?それとも 「0+1拍の長さ」 なのけ?
楽譜のゼロってどこなん
2024/09/18(水) 12:22:51.74ID:TcmxX51L
0だよ
そんなことも知らないでよく音ゲーなんか作ってるな
2024/09/18(水) 12:55:53.07ID:Ltoqn24M
スペック依存しそうで音ゲーはとても作る気にならんようやっとる
2024/09/18(水) 16:34:56.49ID:UFOd5z+L
昔と違って音ズレも考慮しないといけないし面倒くさそう
2024/09/18(水) 16:38:25.37ID:+rP1Nbb4
音ゲーは素材の音を自作できない人はタイミング微調整が大変そう
ただのタイミングゲームならなんとかなっても実際に音をかさねるときに苦労するも思う
2024/09/18(水) 18:15:25.52ID:UFOd5z+L
タイミングだけでいうなら
遅延もブルートゥースイヤホンも、アンドロイドみたいな音ズレがデフォで付いてくるハードもなかった昔のほうが難易度は低かったかもね
ゲーム制作ツールなんて何もない時代だから音ズレ以外の制作難易度はベリーハードだろうけど
2024/09/18(水) 18:38:11.32ID:+rP1Nbb4
>>656
昔からTVの遅延はすごかったよ
プラズマとか映像が遅れてかなりやばかった
2024/09/18(水) 18:39:12.45ID:+rP1Nbb4
そういう意味でドンピシャで作れるのはPSPとかの携帯ハードのみだとおもう
DIVAシリーズはかなり出来がよくて登場やりまくったな
2024/09/18(水) 18:42:52.29ID:UFOd5z+L
あーごめん
ブラウン管時代の話であることを後出しさせてくれ
2024/09/18(水) 18:53:09.35ID:+rP1Nbb4
ブラウン管時代はよかったよね
画素数低くてもきれいに見えるし光線銃も使えたから
液晶で家庭用ハードのガンシュー文化が完全に廃れたのがほんとに残念
2024/09/18(水) 18:57:09.14ID:8M8o4pyk
携帯ゲーム機か専用筐体じゃないと音ゲーやる意味低そうよな
662名前は開発中のものです。
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2024/09/18(水) 20:11:35.23ID:iZRH3OVc
初めてゲームを作っていますが楽しいですね。
タワーディフェンスゲームの敵の移動とタワーの攻撃を作りました。
プレイの流れのように先にタワーの設置や敵のスポーンを作成した方がいいのでしょうか。
2024/09/18(水) 20:18:57.47ID:k+34Hoh7
好きにしろ
2024/09/19(木) 18:26:15.27ID:VQKOJP/M
HDRPのロードマップも停滞したままだし、見捨てるのかと思ったら
Time Ghostって凄いHDRPのDEMO出してきたね。
ライセンスも元に戻ったし。
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2024/09/19(木) 21:36:07.08ID:HBbee8WI
そういやAI使うバージョンも前にテスター募集してたが、あっちもまだ停滞中なんかな
2024/09/19(木) 23:34:52.65ID:tvFCregK
>>662
最初はとりあえず動くところまで持っていくのが大事
最初からいろいろこだわって停滞すると途中でやめてしまう事も多くなる
完成度15点とかでいいからまずは動くものを作ってそこからブラッシュアップに時間をかけるという方向性がいいと思う
ほぼ間違いなく最初の方に作ったものは全部作り直しになるけどどのタイミングでもとりあえず動く物があるというのがモチベーション維持には有効
667名前は開発中のものです。
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2024/09/20(金) 17:38:26.76ID:5cpIGdkm
みなさんゲームのBGMはどうしてるの?
フリー素材だとクレジット表記必須だからなるべく簡単に自作したい。
良いほうほうありますか?
668名前は開発中のものです。
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2024/09/20(金) 18:01:53.91ID:gJhPCcrU
みなさんはゲームのBGMはパクってるよ
著作権なんて知るか
669名前は開発中のものです。
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2024/09/20(金) 19:09:25.08ID:DQO6Vd10
大半はフリーで、あとは外注か自作だと思う
たまに全部1人でやるこだわり持った人が作曲も頑張ってるけど、センスなかったり音源がチープだったりで素直に他人に任せた方がいいイメージ
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2024/09/20(金) 20:36:59.40ID:oW7zXgHB
フリー素材の最大の欠点はよく被ることだと思う
よつばーから近所のスーパーまで聞いたことのあるSEばかりで笑える
671名前は開発中のものです。
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2024/09/20(金) 20:43:54.62ID:gJhPCcrU
よつばーとは?
672名前は開発中のものです。
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2024/09/20(金) 21:38:56.04ID:fRufCEM4
よつばー=YouTuberかな
被るのは問題だね 特に使用元が有名過ぎると
そういうのは避けて、マイナーな良曲を掘り出したいところ
2024/09/20(金) 21:41:48.85ID:tO00oOHm
クレジット表記不要のフリーBGMもたくさんある
探せ
2024/09/22(日) 10:10:07.51ID:Ri+6tkuE
ゲームの再生やインストールに時間がかかりすぎて作業が捗らない
数年前のSurfaceではそろそろ限界か
最新ゲーミングパソコンみたいなハイスペックマシンならUnityのコンパイルもサクサク数秒で動くようになるんだろうか
2024/09/22(日) 12:29:52.55ID:lMqKb9hv
それなりのPC使っててもWebGLビルドは30分くらいかかるのつらい
2024/09/22(日) 22:01:45.62ID:I3I9lP3M
知ってるかもしれないけどソースを変更してないのに再生のたびにちょっと待たされるやつは設定で回避できる
677名前は開発中のものです。
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2024/09/24(火) 13:47:54.42ID:MtWM9PSI
Unity解説の本を読んだり動画を見てて
・重力(単位はkg・m/s^2)
・加速度(単位はm/s^2)
・速度(単位はm/s)
の区別がついていない筆者や作者が多すぎる。
こんなの物理の基礎中の基礎なのに。

そんなだと他の解説もどうせ適当だろうなと思ってしまうし実際にそう。
678名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/24(火) 13:48:18.70ID:MtWM9PSI
つまり糞!
2024/09/24(火) 14:07:11.13ID:HnNaHGSu
つまりそんなの分からんでも作れる
680名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/24(火) 15:22:57.57ID:MtWM9PSI
>>679
あなたみたいな人は簡単な浅いアプリしか作れない。

逆に、物理などのしくみを深く理解していると物事の積み重ね学習がうまくいってこれからどんな複雑な高機能なアプリを作れるようになっていく。
2024/09/24(火) 15:34:01.30ID:2o+jylDH
この世界は勤勉だろうが怠け者だろうが
浅かろうが深かろうが受ければ正義なんよ…
682名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/24(火) 16:23:13.13ID:uvTWBgww
自己顕示欲自己満のゲームしか作れなさそう
2024/09/24(火) 16:27:41.89ID:2o+jylDH
正直桜井政博の動画とか、ポーズだとか色彩だとか変なこだわりの修正ばっかりで、
肝心の見にくさやらコンボ即死ゲーが全く改善されてなくて自己満のゲームに見えるけど
売れれば正義だからな
2024/09/24(火) 16:31:44.50ID:2o+jylDH
正直上記の問題をはらんでても普通に面白いしなぁ
2024/09/24(火) 16:40:41.54ID:5u01TOk/
ゲームの物理計算って現実世界とはまるで異なる別世界だから
BulletやPhysXに失望するだけじゃないの?
2024/09/25(水) 16:49:41.64ID:TRZzlpif
>>685
何がどう違うのか説明もできないくせに
偉そうにのさばってんじゃねーぞ
クソが
2024/09/25(水) 21:12:44.25ID:6tkwH4Kw
ぶっちゃけ糞バランスでお手軽に爽快感を得られるゲームのほうが人気だしなあ
昨今の異常に親切すぎるチュートリアルなんか見ればわかるけど、ちょっと詰まるとすぐやめて最悪返金申請みたいなやつのほうが圧倒的に多いのよね…
2024/09/25(水) 21:52:34.44ID:4O6SXA1i
現実世界で1頂点5Kg*2000=10トンの服はないからね(笑
2024/09/25(水) 21:53:33.81ID:4O6SXA1i
便宜上単位は付いてるが滅茶苦茶なのさ
2024/09/25(水) 23:03:22.13ID:TRZzlpif
バカが
おめーらの物理は足し算しかできねえのかよ
単位がなんだろうと
そんなのは物理の話じゃねー
重力に9.8をかけたら
大体現実と同じように墜落するだろうがよ
ゲームの放物線は非現実な方向に進むか?
物理ってのはそういうことだ
2024/09/25(水) 23:15:57.44ID:4O6SXA1i
エアプおじさん使ってすらいないのがまる分かりなんだよな(ゲラゲラ
2024/09/25(水) 23:26:58.30ID:TRZzlpif
例えば車の挙動を
Fh + N1* L / 2 = N2 * L/ 2と計算するときに
それを潜水艦に入れたり、魚群に入れたり、飛行機に入れたりしてるか?
していないだろ
車は車のように動くし
扇風機は扇風機のように回る
パチンコはパチンコのように玉が落ちるし
ヘリコプターはヘリのように動く
それがわかってないんだろうな
難しいことはわからないから
厳密に学術計算できるようなもんではないから
リアルではありません
ゲームエンジンでは単位は人間が50トンにもなります
とか頭が悪いんだろうな
頭が回らないから
頭を使っているように見せて
一回回って基本的な常識がわからなくなっているww
アホが
2024/09/25(水) 23:27:11.78ID:B8zjvrKl
重力にかけるのか斬新だな
2024/09/25(水) 23:30:22.98ID:4O6SXA1i
重力加速度に9.8を掛けると2倍界王拳になるだけじゃね?
2024/09/25(水) 23:32:43.20ID:4O6SXA1i
支点反力をどうして潜水艦に入れたりするの?
2024/09/25(水) 23:33:33.71ID:4O6SXA1i
因みにPhySXにはそんなの入れるところないかった筈だけど、どうやって入力すんの?
2024/09/25(水) 23:37:01.21ID:4O6SXA1i
だからエアプ野郎だって言ったじゃんw
使った事も何を入力するかも知らない奴とどうやって話せばいい訳?
2024/09/26(木) 00:19:03.40ID:tIZt0laz
自然に見える様に調整するの、ほんと大変だった。
地面に落ちてからの反射で、だ-んだん…って。
めっちゃでかい重力入れた気がするw
699名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/26(木) 06:50:08.62ID:vTEezqAm
オナラプなら分かるけど
エアプとは?
700名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/26(木) 11:16:56.40ID:N0kjk4ko
結局何が言いたいんだろ
物理の理解が適当な解説が気に入らないならその本や動画に文句でも書けばいいんじゃない

多分rigidbodyの設定が物理的におかしいとかの話なんだろうけど、それで実際のゲーム画面上の挙動がプレイヤーにとって良い感じならOKだし、不自然・不便と感じさせるならクソゲーなだけ
2024/09/26(木) 13:26:26.01ID:3SP8dIPb
ttps://news.yahoo.co.jp/expert/articles/4af4f33bc3bbba4a62c5b2a53740901a9bb1fbb2
何も理解してない初心者にありがちな事
2024/09/26(木) 13:33:32.95ID:7cRXJbtp
初心者ならいいやん
2024/09/26(木) 13:49:29.64ID:qkdqmGW2
本や講座が間違ってるのでこうすれば直るって動画でも作ってYoutubeにでも上げれば?
実働する動作デモとか作れて実演出来たらバズるのかもね
妄想してるだけなのか真実なのか実演すればハッキリするんじゃね
2024/09/26(木) 17:46:55.13ID:7cRXJbtp
掲示板戦士がそんな事するわけない
彼は匿名戦士だから
2024/09/26(木) 18:04:10.56ID:oH2Jq4ga
一般的な物理エンジンが浮力や揚力が未実装なのを知らないのは草
忍者くんみたい
706名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/26(木) 18:09:40.38ID:vTEezqAm
忍者さんとは?
2024/09/26(木) 18:21:26.09ID:IWtrDqQT
「講談社から2000万もらって2年かけてゲーム作ってるやつめっちゃ不評でワロタwwww」で
ggるとログが出て来るν速の荒らし。ν速では全く相手にされなくなったのかゲ製に居ついて
息を吐くように嘘をつき続けて荒らしてる頭がアレな人だよ
2024/09/26(木) 19:20:05.41ID:obcejx8a
嫉妬かな…出てきた体験版がクソゲーだったのは残念だが、起死回生に期待したい
2024/09/26(木) 23:01:22.07ID:vfKh8O82
よく知らんけどあれ完成する目途あるの?
2年かけて基本システムしかできてないとか聞いたけど
2024/09/26(木) 23:46:47.61ID:cjrsTHnd
そもそもなんかアイデアあったの?
アイデアもなくただ面白いの作ると言われてもな
2024/09/27(金) 00:15:34.06ID:1i2J8Xe1
>10万人チャンネル登録者いるから1人千円でも1億いくしな
自分のチャンネルですらないのに1億稼げることになってる所が凄い所
Unityの本スレでも同じ事言ってたよね
2024/09/27(金) 15:35:42.89ID:5rjhcEEM
>>709
正直無理だろうね
出たとしても出来はお察し
本人も薄々わかってると思う
虚しい
個人的にはハッピーエンドでいてほしかった
2024/09/27(金) 15:54:20.41ID:1lpZLQ3z
ttps://itest.5ch.net/mevius/test/read.cgi/gamedev/1692625096/83
忍者の人作ったとか必死に言い張ってたのに

>71: 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/04/05(水) 19:50:37.433 ID:GXbWtg1P0
>>>66
>恐竜だけじゃないけどね
>金無いから似合う敵キャラ用意できねぇのよ
>ホントはガシャドクロとか用意したい
>https://youtu.be/7fkk_m1OBEA
>
>ちなみにコイツラは13000円という超特価で買ったぞ(CGTrader)

アセットおじさんで草
2024/09/27(金) 15:57:09.04ID:1lpZLQ3z
適当に詰め込めば楽勝とかいってアセット詰め込んでたんだっけ?
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