フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/04/06(土) 09:26:15.89ID:JtjkMKYk
2024/04/06(土) 11:07:36.53ID:JtjkMKYk
自己解決
if (array[i].length < i )
でエラー捕捉できました
ご苦労さん
if (array[i].length < i )
でエラー捕捉できました
ご苦労さん
2024/04/06(土) 11:11:55.78ID:GWk2MGwP
全然おもしろくないよ
2024/04/06(土) 11:15:19.75ID:m4JxC3sY
すごいな
未知の精神障害を見ている気がする
未知の精神障害を見ている気がする
2024/04/06(土) 11:24:00.41ID:JtjkMKYk
さくっと答えを教えれば済むことなんですよ
2024/04/06(土) 11:25:35.58ID:JtjkMKYk
おっと少し違ってたか
if (array.length < i )
でしたは
if (array.length < i )
でしたは
2024/04/06(土) 11:56:15.14ID:FWgiBVU5
>array[4] をまちがって呼び出し
事故った後にどうにかする → 馬鹿
事故を未然に防く → 普通or正解
事故った後にどうにかする → 馬鹿
事故を未然に防く → 普通or正解
2024/04/06(土) 12:10:38.53ID:JtjkMKYk
>>13
だからそれを訊いておるのだが?!
だからそれを訊いておるのだが?!
2024/04/06(土) 12:20:31.60ID:3GvEmw5A
3〜4カ月同じ事聞いても1mmも理解が進まないんだから諦めろ
2024/04/06(土) 12:23:53.48ID:y4FpXQP6
まぁまずはプログラム作る上で
しれっとストップとか
それ とか自分にしかわからん用語は控えようね
日本語から勉強しましょう
しれっとストップとか
それ とか自分にしかわからん用語は控えようね
日本語から勉強しましょう
2024/04/06(土) 12:25:56.91ID:JtjkMKYk
2024/04/06(土) 12:28:00.45ID:3GvEmw5A
記憶容量不足で正しい事象の名前が覚えられないんだろう
無理ゲーじゃね?
無理ゲーじゃね?
2024/04/06(土) 12:28:36.93ID:JtjkMKYk
2024/04/06(土) 12:32:36.73ID:3GvEmw5A
解決(笑)
普通こんなビックリするような独自路線突き進まないから
普通こんなビックリするような独自路線突き進まないから
2024/04/06(土) 13:45:28.82ID:KvYQluNv
さすがにこれはネタだろ かまってほしいだけ
2024/04/06(土) 14:04:41.54ID:2XIPZZ7n
日本の教育水準から大きく逸脱した超生物おるんやな
2024/04/06(土) 14:53:07.50ID:DEMR0N+f
いやいや、質問からすると下記でしょう
if(i>4)return
if(i>4)return
2024/04/06(土) 15:35:01.24ID:JtjkMKYk
2024/04/06(土) 15:47:05.79ID:86p1Ecdi
2024/04/06(土) 15:52:08.06ID:JtjkMKYk
>>25
「存在しない要素を読み取ろうとした」 って何回も言ってるだろ
「存在しない要素を読み取ろうとした」 って何回も言ってるだろ
2024/04/06(土) 16:04:15.63ID:VtpGfpvx
ID:JtjkMKYk が何をしたいのか知らんけど、
foreach文使えば添字使う必要がないし要素数の範囲でしか処理しないから間違いようがないんじゃないの?
それか array.Lenght をfor文に組み込めば要素数の範囲でしか処理しないと思うんだけど……。
foreach文使えば添字使う必要がないし要素数の範囲でしか処理しないから間違いようがないんじゃないの?
それか array.Lenght をfor文に組み込めば要素数の範囲でしか処理しないと思うんだけど……。
2024/04/06(土) 17:10:28.82ID:y4FpXQP6
多分、要素数という日本語知らないんだよ
2024/04/06(土) 17:39:03.15ID:0+mb9jRk
財布の中に10円玉が3枚しかないのに40円の駄菓子を買おうとするのが馬鹿なんだよ
そんなやつおるか
そんなやつおるか
30名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 18:17:16.70ID:y8Q/dTYz うっかりミスもあるから常に例外処理を考えておくことはいい心がけだとは思うがね
配列オーバーは特性上うっかりミスなんて普通はないけど
配列オーバーは特性上うっかりミスなんて普通はないけど
2024/04/06(土) 18:42:10.98ID:nU6h2cA4
ええ年した孤独なオッサンが「爆釣ウキャー」やってるだけだろ
初心者がこんな掃き溜めに健気に質問に来るかっての
初心者がこんな掃き溜めに健気に質問に来るかっての
2024/04/06(土) 18:55:48.91ID:KvYQluNv
いつものですけんど荒らしおじさんだろ 文体でわかる
33名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 19:00:02.26ID:vzBGWr5L 一向に理解出来てないのに理解してるつもりなのがな
2024/04/06(土) 19:21:50.12ID:86p1Ecdi
>>26
だからそういうとこだぞ
だからそういうとこだぞ
2024/04/06(土) 19:27:04.43ID:JtjkMKYk
ちみらが解決できないのを自分でやりました
それを認めたらどうなん
それを認めたらどうなん
2024/04/06(土) 19:30:27.16ID:LV+EoOyO
何も解決してないんだがw
解決したと言い張るんだから二度と同じ話すんなよ
解決したと言い張るんだから二度と同じ話すんなよ
2024/04/06(土) 19:32:09.60ID:JtjkMKYk
2024/04/06(土) 19:33:35.50ID:LV+EoOyO
見て分からないし実際に動作させても分からないならそれでいんじゃね?
2024/04/06(土) 20:04:43.22ID:JtjkMKYk
最初の質問をよく読んでほしいんですよ
要素がないときにNULLや””やNAやfalseや0や、何を吐くのかを質問したんですよ
あらためて、答えれるヤツはいますか
要素がないときにNULLや””やNAやfalseや0や、何を吐くのかを質問したんですよ
あらためて、答えれるヤツはいますか
2024/04/06(土) 20:24:26.94ID:LV+EoOyO
な、ほら1mmも理解出来てないだろ
2024/04/06(土) 20:25:06.42ID:LV+EoOyO
出来ない分からないならやるな
42名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 20:35:40.82ID:y8Q/dTYz Chatgptさんに聞いたらしっかり教えてくれたよ
43名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 21:06:58.32ID:vFH+MRnL これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9
7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
https://www.youtube.com/watch?v=wHqptX0ghMk&ab_channel=unity%E5%85%A5%E9%96%80%E3%81%AE%E6%A3%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9
7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
44ドーンおじ
2024/04/06(土) 21:08:31.30ID:Y2fFdjVW うーん、なんかちがうんだよ?
ググればすぐ判る様な低レベルな質問は求めてないのだよ?
このスレはどこのブログにも載ってないような最新でマニアックでエキゾチックでエロチックな情報が集中するべきなのだよ?
たった1レスが数年後に誰かの検索にヒットして役立つ様なスレよ?それが王様のご所望する方針なのだよ!ワイに逆らうな!粛清すっぞ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ググればすぐ判る様な低レベルな質問は求めてないのだよ?
このスレはどこのブログにも載ってないような最新でマニアックでエキゾチックでエロチックな情報が集中するべきなのだよ?
たった1レスが数年後に誰かの検索にヒットして役立つ様なスレよ?それが王様のご所望する方針なのだよ!ワイに逆らうな!粛清すっぞ!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/04/06(土) 21:54:33.23ID:86p1Ecdi
>>43
それだけ勉強して今どのくらいのレベルなのかによると思う
それだけ勉強して今どのくらいのレベルなのかによると思う
46名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 23:10:15.60ID:vFH+MRnL >>45
お前自身が1か月目の頃を思い出して答えくれたらええやん
unity1か月目でこのゲーム作れたんか?
作れないにしても理解できそうやったんか?
理解できそうになかってもスキルアップできそうやったんか?
答えろ
お前自身が1か月目の頃を思い出して答えくれたらええやん
unity1か月目でこのゲーム作れたんか?
作れないにしても理解できそうやったんか?
理解できそうになかってもスキルアップできそうやったんか?
答えろ
47名前は開発中のものです。
2024/04/06(土) 23:58:51.52ID:Dlpy7Td8 頭の悪い質問する君と私達とでは頭の出来が違うからなんとも言えないですねえ
ドーンwわらわら
ドーンwわらわら
2024/04/07(日) 00:07:48.23ID:ze/bvhqw
勉強した!
でも分からない
忘れた
意味ないから
でも分からない
忘れた
意味ないから
2024/04/07(日) 01:39:00.13ID:iodV83Wp
>>40
で、ちみの回答は?やっぱり分からないのかな
で、ちみの回答は?やっぱり分からないのかな
2024/04/07(日) 03:21:57.59ID:gc9z4IGW
Unityで草を敷き詰めたいんだけど難しい。密度を変えても、後ろから見れば自然だけど上から見たら隙間あって違和感。その隙間も敷き詰めたい
2024/04/07(日) 03:30:06.05ID:F33dnNDI
小一時間敷き詰めたい
2024/04/07(日) 05:30:34.72ID:5WaUMtnn
>>49
このアスペ忍者だろ
このアスペ忍者だろ
53名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 06:29:03.65ID:3n1SzYNO >>48
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ
2024/04/07(日) 07:00:53.08ID:EHMHD1D2
750万だったら金ドブしたくない一心でどんな苦労も厭わないだろう
55名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 12:28:03.65ID:T+Sj7rrf56名前は開発中のものです。
2024/04/07(日) 20:24:31.17ID:Zxg8nPSj NavmeshAgentをピタと止めたりターンしないようにするには、回転速度やアクセラレーションをめちゃくちゃ上げる以外にないかな?
速度によってはターンが追い付かず狭い道をなかなか通れなかったり、目的地から大幅にずれたりするのを防ぎたいんだけど
isstopで止めればいいんだけど、ターンのほうは意図しない挙動になりすぎて怖すぎる
要するに慣性がかからないようにするオプションみたいなのないんですか?
速度によってはターンが追い付かず狭い道をなかなか通れなかったり、目的地から大幅にずれたりするのを防ぎたいんだけど
isstopで止めればいいんだけど、ターンのほうは意図しない挙動になりすぎて怖すぎる
要するに慣性がかからないようにするオプションみたいなのないんですか?
2024/04/08(月) 02:21:16.45ID:dbIAbVD2
Scenemangar.Loadsceneでシーン遷移すると一瞬間が開いてしまうんだけど、他のUnityで作ってる良作アプリは画面の切り替えで間なんて開かずにスムーズに切り替わってる。
何かスムーズに切り替えるテクニックがあるのか、そもそもシーン遷移を使ってないのかな?
何かスムーズに切り替えるテクニックがあるのか、そもそもシーン遷移を使ってないのかな?
2024/04/08(月) 04:56:31.44ID:8oWyUuIR
パラメータは?
2024/04/08(月) 17:13:59.93ID:xg1JQ1Ei
>>53
落ち着けよアルミンwwww
お前さんにUnityは無理やw一度軽くUEFN触ってみ?
全部揃っとるからそれで簡単なゲームすら作れんかったら諦めるのも一つの手やで
これからの時代一つに固執するんではなく、試しては損切りの繰り返しが最善やと思うわ
落ち着けよアルミンwwww
お前さんにUnityは無理やw一度軽くUEFN触ってみ?
全部揃っとるからそれで簡単なゲームすら作れんかったら諦めるのも一つの手やで
これからの時代一つに固執するんではなく、試しては損切りの繰り返しが最善やと思うわ
60ドーンおじ
2024/04/09(火) 05:57:03.33ID:h3ElfEcw 今日も元気だ暴飲暴食!ガストで豪遊してきた!
チョリソー!プチフォッカ!クラムチャウダー!赤ワインデカンタ500㍑!これでたったの1150円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/nwj5QDD.jpeg
チョリソー!プチフォッカ!クラムチャウダー!赤ワインデカンタ500㍑!これでたったの1150円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/nwj5QDD.jpeg
2024/04/10(水) 20:40:05.72ID:Mt7R6wcW
こんちゃ相談です
下記のようにキー入力受付をupdate関数の中に用意しています
この例ではカーソルキー4つでポジション移動していますが
他にもさまざまなショートカットキーがあるため、ぜんぶで100個ほどのキー受付をするとします
そのとき、この方式の延長でずらずら列記でもパホーマンスは大丈夫ですか
以上よろしくおねがいします
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
pos.x += 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
pos.x -= 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
pos.z += 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
pos.z -= 1;
}
transform.position = pos;
}
下記のようにキー入力受付をupdate関数の中に用意しています
この例ではカーソルキー4つでポジション移動していますが
他にもさまざまなショートカットキーがあるため、ぜんぶで100個ほどのキー受付をするとします
そのとき、この方式の延長でずらずら列記でもパホーマンスは大丈夫ですか
以上よろしくおねがいします
void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
{
pos.x += 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
{
pos.x -= 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
{
pos.z += 1;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
{
pos.z -= 1;
}
transform.position = pos;
}
2024/04/10(水) 20:47:44.95ID:SiDYLUB0
大丈夫か?
やって駄目なら質問しろ
やって駄目なら質問しろ
2024/04/10(水) 20:57:17.81ID:Mt7R6wcW
2024/04/10(水) 21:04:48.57ID:hjINhtbn
2024/04/10(水) 21:27:05.39ID:h2XAttVI
>>61
良くあるのはリアルタイム系なら、キーイベントで飛ばして、キーが押されたらフラグ1、離したら0にするフラグで管理します。
そのフラグを用いて、矢印右押されてたら1のフラグなので、updateのなかに、x=x+フラグ、とします。
キーイベント unityで、検索!
良くあるのはリアルタイム系なら、キーイベントで飛ばして、キーが押されたらフラグ1、離したら0にするフラグで管理します。
そのフラグを用いて、矢印右押されてたら1のフラグなので、updateのなかに、x=x+フラグ、とします。
キーイベント unityで、検索!
2024/04/10(水) 21:32:33.82ID:SiDYLUB0
普通はこうやる
そんなのは何も新しい事や
自分のやり方を否定した奴らの言い訳
常に今までのやり方はオカシイと思いながら斬新な事、やり方を探究しろ!
それが今だけの強みになる
そんなのは何も新しい事や
自分のやり方を否定した奴らの言い訳
常に今までのやり方はオカシイと思いながら斬新な事、やり方を探究しろ!
それが今だけの強みになる
2024/04/10(水) 21:41:01.74ID:Mt7R6wcW
>>66
その探求結果をおしえてほしいんですよ
その探求結果をおしえてほしいんですよ
68名前は開発中のものです。
2024/04/10(水) 21:46:29.95ID:23hjTI1d コードに斬新さはイラネ
2024/04/10(水) 22:33:54.20ID:VRix5iwW
重い重くない程度で悩むのは時間の無駄だ!さっさと作業を進めろ!
2024/04/10(水) 22:34:45.84ID:p+vQYp9J
負荷気にするほどの実装がまだ始まってないがな
2024/04/10(水) 22:43:47.43ID:iYb0XaBs
先輩方は1000行を超えて読みにくくなってきたクラスを可読性のためだけに分割したりしますか?
2024/04/10(水) 22:46:31.87ID:hWNaCALz
そもそも読みにくくなるようなコード書かないです
2024/04/10(水) 22:54:48.23ID:4gp2AfnC
可読性のためだけで分割はしない
処理内容で分割する
処理内容で分割する
2024/04/10(水) 23:02:14.07ID:YMtlsPzA
何でも詰め込んだスーパークラスになってんじゃね
2024/04/11(木) 07:15:22.85ID:OvGa+8jk
Unityはスクリプト付けられるんだから
1000行とか行く前に処理分割して分けろ
1000行とか行く前に処理分割して分けろ
2024/04/12(金) 21:54:12.99ID:HzgOtlqE
2024/04/13(土) 07:27:57.08ID:47LRp5DL
UEFNが神すぎる
78ドーンおじ
2024/04/13(土) 13:34:02.83ID:D++FBhBS 今日も元気だ暴飲暴食!ペヤングで豪遊してきた!
夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/6LCyPZp.jpeg
夜泣きの一平ちゃん!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/6LCyPZp.jpeg
79名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 13:46:01.53ID:Qj5DNB5r https://www.youtube.com/watch?v=hLm3U84uybE
このようなボールの壁当てゲームのスクリプトってどう書くの?難しい?
このようなボールの壁当てゲームのスクリプトってどう書くの?難しい?
2024/04/13(土) 13:59:41.03ID:T71ZUB4y
どんなゲームにしたいのかは謎だが座標指定してボール飛ばすだけだから簡単
81名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 14:56:26.43ID:Qj5DNB5r 簡単なの?全然作り方分からん
https://www.youtube.com/watch?v=b_OsUSsXDoM
理想はこういう自分が蹴りたい方向にボール飛ばす感じかな
キーの入力時間によって高さとかも変えたい
あとインパクトの瞬間にプレイヤーとボールをロックする感じも欲しい
分かるかな?
ボールの軌道って物理エンジンで計算するもの?
もしかして最初から形が決まってたりする?
https://www.youtube.com/watch?v=b_OsUSsXDoM
理想はこういう自分が蹴りたい方向にボール飛ばす感じかな
キーの入力時間によって高さとかも変えたい
あとインパクトの瞬間にプレイヤーとボールをロックする感じも欲しい
分かるかな?
ボールの軌道って物理エンジンで計算するもの?
もしかして最初から形が決まってたりする?
82ドーンおじ
2024/04/13(土) 15:07:14.17ID:D++FBhBS ワイなら5秒で出来るね!
そーゆーアセット買って完成だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
そーゆーアセット買って完成だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/04/13(土) 15:10:56.13ID:T71ZUB4y
アングリーバードの3D版になるのだろうと思う
演算は勝手にやってくれるから加える力が同じにならない限りまぁまぁランダムにはなる
演算は勝手にやってくれるから加える力が同じにならない限りまぁまぁランダムにはなる
2024/04/13(土) 15:21:50.78ID:vie16az3
意地悪に聞こえるかもしれんけど、仕様によるとしかいいようがないわねえ
本当に物理エンジンに全任せなら5分で作れるけど、的当てゲームとして成立するほど真っ当に動くかは激しく疑問
SLerpで開始地点と終着点を指定すれば放物線を描いてくれるようにはなるが、これだと逆に予定調和すぎる
方向(角度)はある程度制限して、力だけ物理エンジンとか、満足いくまでいろいろやってみるしかないかな
本当に物理エンジンに全任せなら5分で作れるけど、的当てゲームとして成立するほど真っ当に動くかは激しく疑問
SLerpで開始地点と終着点を指定すれば放物線を描いてくれるようにはなるが、これだと逆に予定調和すぎる
方向(角度)はある程度制限して、力だけ物理エンジンとか、満足いくまでいろいろやってみるしかないかな
85名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 16:25:10.17ID:Qj5DNB5r https://www.youtube.com/watch?v=165n_QYuvfY
これは推測するにどういう仕様だろうか?
コントローラー前提だと左スティックで方向決めるよね
R1ボタン押しながらだとカーブかかるみたいな感じがいいなぁ
これは推測するにどういう仕様だろうか?
コントローラー前提だと左スティックで方向決めるよね
R1ボタン押しながらだとカーブかかるみたいな感じがいいなぁ
2024/04/14(日) 12:22:07.23ID:Ka/JtNK/
マウスクリックされると処理を中断したいとおもいます
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){break;}
これだと左クリックの時に動作しますが、中クリックや右クリックでもbreakしたいです
そのとき、下記のような冗長な書き方になりますか
if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){break;}
これだと左クリックの時に動作しますが、中クリックや右クリックでもbreakしたいです
そのとき、下記のような冗長な書き方になりますか
if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}
2024/04/14(日) 12:27:53.42ID:DDTB0j3Y
MouseEventで中断処理すれば?
2024/04/14(日) 14:10:25.62ID:Ka/JtNK/
>>87
具体的におしえて
具体的におしえて
2024/04/14(日) 16:09:05.81ID:M6replse
まずはmouse eventでぐぐろう
2024/04/14(日) 16:40:21.94ID:DDTB0j3Y
https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/UIE-Mouse-Events.html
ここのランタイムの例にコード載ってるので、それやってみて
ここのランタイムの例にコード載ってるので、それやってみて
2024/04/14(日) 21:12:12.87ID:0Kdkdiv1
Asset storeのフラッシュディールの仕組みがイマイチよくわからない
セール一日目がいちばん得でそれ以降はだんだん割引率が下がっていくってことであってる?
セール一日目がいちばん得でそれ以降はだんだん割引率が下がっていくってことであってる?
2024/04/16(火) 07:45:14.27ID:IQ2uRu3Y
>>90
こんちゃ
いろいろ試したけど
さいしょの一文のがいちばんシンプルだったみたいです
if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}
こんちゃ
いろいろ試したけど
さいしょの一文のがいちばんシンプルだったみたいです
if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}
2024/04/17(水) 07:49:50.59ID:TTzcEls+
質問です
whileでループしていて、breakで抜けるというのはわかりましたが
抜けるときに何か処理をしたいと思います
たとえば
左矢印キーを押している間はキャラクタが左へ移動していきますが
キーを離した時に移動をやめるけど慣性でキャラがガクリとズレる、といった処理です
以上よろしくお願いします
whileでループしていて、breakで抜けるというのはわかりましたが
抜けるときに何か処理をしたいと思います
たとえば
左矢印キーを押している間はキャラクタが左へ移動していきますが
キーを離した時に移動をやめるけど慣性でキャラがガクリとズレる、といった処理です
以上よろしくお願いします
2024/04/17(水) 08:22:36.44ID:eWniZlNU
移動フラグ外れたら今までの向きに動くようにすれば良い
2024/04/17(水) 08:22:41.90ID:cRDTfWPj
よくそんな次から次からわざとらしい質問思いつくな。おもしろくないよ
2024/04/17(水) 08:50:48.34ID:TTzcEls+
>>95
まずは答えてみてほしいんですよ
まずは答えてみてほしいんですよ
2024/04/17(水) 09:01:40.59ID:TTzcEls+
breakのときに一回だけやりたい処理があるっていう意味ですよ
2024/04/17(水) 09:02:45.82ID:TTzcEls+
意味がわからないなら遠慮なく質問してください
2024/04/17(水) 09:03:19.40ID:1KYCpA/A
何作ってんのこの人
100名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 09:26:11.12ID:rzJ9dA7L breakするのは何回ある?それ考えればそこに処理入れるだけやろ
101名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 10:44:28.46ID:TTzcEls+ ですからそれを質問してるんですよ
102名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 10:47:09.48ID:rzJ9dA7L じゃコード載せろ
103ドーンおじ
2024/04/17(水) 10:57:24.23ID:pUDvZi1/ 今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
焼肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/ehVXAwb.jpeg
焼肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/ehVXAwb.jpeg
104名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 10:57:56.59ID:TTzcEls+ >>102
わからないなら答えなくていいんですよ
わからないなら答えなくていいんですよ
105名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 11:15:43.77ID:rzJ9dA7L >>104
コード無いならまずコード書くことから初めてね
コード無いならまずコード書くことから初めてね
106名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 11:21:24.57ID:jYxCoNcm そろそろ自分で解決できた
ご苦労と言ってくるに一票やな
ご苦労と言ってくるに一票やな
107名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 12:24:22.29ID:R9iSMxPE コードも無いし、unity関係ないから答えなくていいや
108名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 12:26:44.95ID:4yHbxMyJ 口先だけのやつばかり
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