フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/04/06(土) 09:26:15.89ID:JtjkMKYk
81名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 14:56:26.43ID:Qj5DNB5r 簡単なの?全然作り方分からん
https://www.youtube.com/watch?v=b_OsUSsXDoM
理想はこういう自分が蹴りたい方向にボール飛ばす感じかな
キーの入力時間によって高さとかも変えたい
あとインパクトの瞬間にプレイヤーとボールをロックする感じも欲しい
分かるかな?
ボールの軌道って物理エンジンで計算するもの?
もしかして最初から形が決まってたりする?
https://www.youtube.com/watch?v=b_OsUSsXDoM
理想はこういう自分が蹴りたい方向にボール飛ばす感じかな
キーの入力時間によって高さとかも変えたい
あとインパクトの瞬間にプレイヤーとボールをロックする感じも欲しい
分かるかな?
ボールの軌道って物理エンジンで計算するもの?
もしかして最初から形が決まってたりする?
82ドーンおじ
2024/04/13(土) 15:07:14.17ID:D++FBhBS ワイなら5秒で出来るね!
そーゆーアセット買って完成だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
そーゆーアセット買って完成だよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
2024/04/13(土) 15:10:56.13ID:T71ZUB4y
アングリーバードの3D版になるのだろうと思う
演算は勝手にやってくれるから加える力が同じにならない限りまぁまぁランダムにはなる
演算は勝手にやってくれるから加える力が同じにならない限りまぁまぁランダムにはなる
2024/04/13(土) 15:21:50.78ID:vie16az3
意地悪に聞こえるかもしれんけど、仕様によるとしかいいようがないわねえ
本当に物理エンジンに全任せなら5分で作れるけど、的当てゲームとして成立するほど真っ当に動くかは激しく疑問
SLerpで開始地点と終着点を指定すれば放物線を描いてくれるようにはなるが、これだと逆に予定調和すぎる
方向(角度)はある程度制限して、力だけ物理エンジンとか、満足いくまでいろいろやってみるしかないかな
本当に物理エンジンに全任せなら5分で作れるけど、的当てゲームとして成立するほど真っ当に動くかは激しく疑問
SLerpで開始地点と終着点を指定すれば放物線を描いてくれるようにはなるが、これだと逆に予定調和すぎる
方向(角度)はある程度制限して、力だけ物理エンジンとか、満足いくまでいろいろやってみるしかないかな
85名前は開発中のものです。
2024/04/13(土) 16:25:10.17ID:Qj5DNB5r https://www.youtube.com/watch?v=165n_QYuvfY
これは推測するにどういう仕様だろうか?
コントローラー前提だと左スティックで方向決めるよね
R1ボタン押しながらだとカーブかかるみたいな感じがいいなぁ
これは推測するにどういう仕様だろうか?
コントローラー前提だと左スティックで方向決めるよね
R1ボタン押しながらだとカーブかかるみたいな感じがいいなぁ
2024/04/14(日) 12:22:07.23ID:Ka/JtNK/
マウスクリックされると処理を中断したいとおもいます
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){break;}
これだと左クリックの時に動作しますが、中クリックや右クリックでもbreakしたいです
そのとき、下記のような冗長な書き方になりますか
if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}
if (Input.GetMouseButtonDown(0)){break;}
これだと左クリックの時に動作しますが、中クリックや右クリックでもbreakしたいです
そのとき、下記のような冗長な書き方になりますか
if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}
2024/04/14(日) 12:27:53.42ID:DDTB0j3Y
MouseEventで中断処理すれば?
2024/04/14(日) 14:10:25.62ID:Ka/JtNK/
>>87
具体的におしえて
具体的におしえて
2024/04/14(日) 16:09:05.81ID:M6replse
まずはmouse eventでぐぐろう
2024/04/14(日) 16:40:21.94ID:DDTB0j3Y
https://docs.unity3d.com/ja/2022.3/Manual/UIE-Mouse-Events.html
ここのランタイムの例にコード載ってるので、それやってみて
ここのランタイムの例にコード載ってるので、それやってみて
2024/04/14(日) 21:12:12.87ID:0Kdkdiv1
Asset storeのフラッシュディールの仕組みがイマイチよくわからない
セール一日目がいちばん得でそれ以降はだんだん割引率が下がっていくってことであってる?
セール一日目がいちばん得でそれ以降はだんだん割引率が下がっていくってことであってる?
2024/04/16(火) 07:45:14.27ID:IQ2uRu3Y
>>90
こんちゃ
いろいろ試したけど
さいしょの一文のがいちばんシンプルだったみたいです
if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}
こんちゃ
いろいろ試したけど
さいしょの一文のがいちばんシンプルだったみたいです
if ((Input.GetMouseButtonDown(0))||(Input.GetMouseButtonDown(1))||(Input.GetMouseButtonDown(2))){break;}
2024/04/17(水) 07:49:50.59ID:TTzcEls+
質問です
whileでループしていて、breakで抜けるというのはわかりましたが
抜けるときに何か処理をしたいと思います
たとえば
左矢印キーを押している間はキャラクタが左へ移動していきますが
キーを離した時に移動をやめるけど慣性でキャラがガクリとズレる、といった処理です
以上よろしくお願いします
whileでループしていて、breakで抜けるというのはわかりましたが
抜けるときに何か処理をしたいと思います
たとえば
左矢印キーを押している間はキャラクタが左へ移動していきますが
キーを離した時に移動をやめるけど慣性でキャラがガクリとズレる、といった処理です
以上よろしくお願いします
2024/04/17(水) 08:22:36.44ID:eWniZlNU
移動フラグ外れたら今までの向きに動くようにすれば良い
2024/04/17(水) 08:22:41.90ID:cRDTfWPj
よくそんな次から次からわざとらしい質問思いつくな。おもしろくないよ
2024/04/17(水) 08:50:48.34ID:TTzcEls+
>>95
まずは答えてみてほしいんですよ
まずは答えてみてほしいんですよ
2024/04/17(水) 09:01:40.59ID:TTzcEls+
breakのときに一回だけやりたい処理があるっていう意味ですよ
2024/04/17(水) 09:02:45.82ID:TTzcEls+
意味がわからないなら遠慮なく質問してください
2024/04/17(水) 09:03:19.40ID:1KYCpA/A
何作ってんのこの人
100名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 09:26:11.12ID:rzJ9dA7L breakするのは何回ある?それ考えればそこに処理入れるだけやろ
101名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 10:44:28.46ID:TTzcEls+ ですからそれを質問してるんですよ
102名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 10:47:09.48ID:rzJ9dA7L じゃコード載せろ
103ドーンおじ
2024/04/17(水) 10:57:24.23ID:pUDvZi1/ 今日も元気だ暴飲暴食!すき家で豪遊してきた!
焼肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/ehVXAwb.jpeg
焼肉定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/ehVXAwb.jpeg
104名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 10:57:56.59ID:TTzcEls+ >>102
わからないなら答えなくていいんですよ
わからないなら答えなくていいんですよ
105名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 11:15:43.77ID:rzJ9dA7L >>104
コード無いならまずコード書くことから初めてね
コード無いならまずコード書くことから初めてね
106名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 11:21:24.57ID:jYxCoNcm そろそろ自分で解決できた
ご苦労と言ってくるに一票やな
ご苦労と言ってくるに一票やな
107名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 12:24:22.29ID:R9iSMxPE コードも無いし、unity関係ないから答えなくていいや
108名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 12:26:44.95ID:4yHbxMyJ 口先だけのやつばかり
109名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 13:08:34.73ID:Aru06ln6 分からないならそれは神様がくれた「やらなくていいサイン」だから
無理せず諦めろ
無理せず諦めろ
110名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 18:07:28.92ID:CsMtbwAA 神は言っている
そんなこと言ってない、と
そんなこと言ってない、と
111名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 18:21:56.58ID:6ra6zyQ7112名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 20:13:25.57ID:i7vdtqzf 人間は自分の能力の許容範囲を超えている物はいくら頑張っても理解出来ない
要するにバカには無理
要するにバカには無理
113名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 20:47:46.92ID:CsMtbwAA なんとかの一念岩をも通す、なんてコトワザもあるぞ
出来の問題というか覚悟の問題だと思うんだよな
無理かどうかは自分にしかわからないんだ
出来の問題というか覚悟の問題だと思うんだよな
無理かどうかは自分にしかわからないんだ
114名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 20:52:45.18ID:OKPo3fNR ttps://i.imgur.com/D9BuKOb.png
AIの指摘は正しかった
AIの指摘は正しかった
115名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 21:48:08.70ID:TTzcEls+ 回答を書けなかった人のことだろ
116名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 21:48:50.41ID:TTzcEls+ もちろんとっくに自己解決しましたんで
今さら回答は不要です
ご苦労さま
今さら回答は不要です
ご苦労さま
117名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 21:57:04.68ID:w8xtkX9R チュートリアルはやらない出来ない分からない
出てきたCodeSnipetsを一語も覚えてないから応用すら出来ない
基本のキすら出来てないアスペじゃ逆立ちしても無理
出てきたCodeSnipetsを一語も覚えてないから応用すら出来ない
基本のキすら出来てないアスペじゃ逆立ちしても無理
118名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 22:08:56.95ID:1KYCpA/A 質問のレベルが低いのよね
119名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 22:14:02.25ID:9NV3+lgo 倉庫番がどうとか騒いでるアスペと同じ知的障碍者臭しかしない
今日は擁護が出ないと思ったら案の定
今日は擁護が出ないと思ったら案の定
120名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 22:41:00.54ID:TTzcEls+ ちなみにwhileを抜けるbreakのタイミングってのはハンドラを起動できないという結論です
反論あるけ
反論あるけ
121名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 22:41:07.69ID:mHFGYLy7 初級の内容でもUnityに関わる質問ならともかく、C#に関わる問題なら素直にそっちに行ったほうが良いとは思う、お互いのために
122名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 22:47:35.82ID:TTzcEls+ >>121
どのみち何もやってないやろ
どのみち何もやってないやろ
123名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 22:51:44.28ID:HI5Jwqnx 本質的な思い違いをしててお前の望みの実現はどう足掻いても100%実現不可能
何も解決してないのに自己解決だとか言ってるから笑ってしまう
目は開けているが信号の色を見落としているような状態なんだが
認識できないらしいな
何も解決してないのに自己解決だとか言ってるから笑ってしまう
目は開けているが信号の色を見落としているような状態なんだが
認識できないらしいな
124名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 23:26:01.78ID:TTzcEls+125名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 23:28:53.48ID:HI5Jwqnx 出来なくて泣いちゃったんだね可哀想な負け犬
126名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 23:34:40.14ID:1KYCpA/A チュートリアル最初の方しか理解できないから質問内容がそのへんで止まっちゃってるんだよな
127名前は開発中のものです。
2024/04/17(水) 23:40:50.17ID:HI5Jwqnx そもそも*****を書くんだから******が登録出来ないとか意味不なんだが
全く何も理解出来てない証左
******使ってるなら使ってるなりで別の説明になるだろうし的外れ過ぎんだよなあ
全く何も理解出来てない証左
******使ってるなら使ってるなりで別の説明になるだろうし的外れ過ぎんだよなあ
128名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 00:17:31.56ID:VskMHLhh また忍者君かよ
129名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 00:59:00.50ID:YdePSl6N 障害2級レベルのガイジで草
130ドーンおじ
2024/04/18(木) 16:19:37.94ID:480VPhAw 今日も元気だ暴飲暴食!大阪チカラめしで豪遊してきた!
焼き牛丼!唐揚げ!ビール500㍑!これでたったの1120円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/UUUHGWh.jpeg
焼き牛丼!唐揚げ!ビール500㍑!これでたったの1120円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/UUUHGWh.jpeg
131名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 17:11:07.89ID:HyZ2GS7d >>121
その方がいいと思うこともある
その方がいいと思うこともある
132名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 17:11:49.03ID:HyZ2GS7d >>114
かわいそ過ぎるw
かわいそ過ぎるw
133名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 17:46:33.92ID:VskMHLhh134名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 20:44:10.49ID:OjV/R8dA じゃあ優しさは不要じゃないのか?
135ドーンおじ
2024/04/18(木) 21:08:44.13ID:480VPhAw このスレで顔文字使ってるのってワイだけやんけ?誰と勘違いしとるんや?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
136名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 21:23:45.37ID:Yl2aEd9d ねぇねぇおじさん、ビール500g飲んだときどんな気持ちがしたの?
138名前は開発中のものです。
2024/04/18(木) 23:17:59.79ID:Ksb0FyEY 飲み過ぎて脳やられてるじゃん
139ドーンおじ
2024/04/19(金) 00:04:42.48ID:i7Q3hkAT 勘違いすんなよ?500㍑じゃ足りなかったから5000㍑にしときゃよかったって云ってんだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
140ドーンおじ
2024/04/19(金) 03:37:34.49ID:i7Q3hkAT 今日も元気だ暴飲暴食!万とせで豪遊してきた!
大阪名物肉吸い定食!ビール500㍑!これでたったの1380㌍!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/ifqlu7z.jpeg
大阪名物肉吸い定食!ビール500㍑!これでたったの1380㌍!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/ifqlu7z.jpeg
141名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 00:05:11.98ID:TL5ng6Yj ぷちコン発表会お疲れ!
アクセル師匠の技術談義もっとききたかった
アクセル師匠の技術談義もっとききたかった
142名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 00:22:35.22ID:284oFWun DLsiteとitchどちらが売れる見込み高いかな?
143ドーンおじ
2024/04/22(月) 00:36:17.85ID:qwVff3mb エロならDLsiteだね!
itchは登録申請無視するからそもそも金にならないね!
一般ゲームは素直にSteamだよ!
スマホならAppStoreとGooglePlayだね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
itchは登録申請無視するからそもそも金にならないね!
一般ゲームは素直にSteamだよ!
スマホならAppStoreとGooglePlayだね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
144名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 01:01:13.83ID:284oFWun steamはスクショとかロゴとかいろいろ準備が面倒すぎるし、お手軽品には出品料100ドルが重いんだよなあ
145名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 06:10:40.36ID:+Vo/Bt6q https://tomo-shi-vi.hateblo.jp/entry/20191208/1575735467
Unity内でオブジェクトの一部分のメッシュを削除することができるツール
「MeshDeleter with Texture」というのをboothでダウンロードして使って一部分のメッシュを削除したのですが、
Recorder(3.0.3)を使ってpng画像書き出ししたら物体が暗くなってしまいました
https://i.imgur.com/CT5NxGR.png
一度こうなると元に戻りません
上の不具合を解消する方法はあるでしょうか?
Unityアセットの小道具を不要な部分だけ削除して画像書き出ししたいのですが、もっといい方法があるでしょうか?
Unity内でオブジェクトの一部分のメッシュを削除することができるツール
「MeshDeleter with Texture」というのをboothでダウンロードして使って一部分のメッシュを削除したのですが、
Recorder(3.0.3)を使ってpng画像書き出ししたら物体が暗くなってしまいました
https://i.imgur.com/CT5NxGR.png
一度こうなると元に戻りません
上の不具合を解消する方法はあるでしょうか?
Unityアセットの小道具を不要な部分だけ削除して画像書き出ししたいのですが、もっといい方法があるでしょうか?
146名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 22:45:02.85ID:yYxufAax 2Dのtilemapで作った地形からパーティクルを発生させることってできる?
パーティクルシステムのエミッターにタイルマップを指定することが出来そうにないので、無理なのかな。。。
パーティクルシステムのエミッターにタイルマップを指定することが出来そうにないので、無理なのかな。。。
147名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 23:27:27.57ID:HzSRz72A 発生せたいとこに空のオブジェクト置けば良くね
148146
2024/04/24(水) 23:43:17.28ID:yYxufAax >>147
そうなんだけど、それだと地形に沿って1つ1つオブジェクトを配置しないといけなくなるよね。タイルマップでサクッと作った壁全体からパーティクルを放出したいんよ
そうなんだけど、それだと地形に沿って1つ1つオブジェクトを配置しないといけなくなるよね。タイルマップでサクッと作った壁全体からパーティクルを放出したいんよ
149名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 12:05:44.55ID:ElIv1l4f タイルマップを手動で作ったのなら手動でつけるしかない(判定付けもあるけど)
データから生成なら同じ様に…それならわかるよね、見当違いなのか?
データから生成なら同じ様に…それならわかるよね、見当違いなのか?
150名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 16:28:59.39ID:LB5jWOJ7 jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
チョコザップから帰宅
チェストプレス3セットしてドリンクバーがぶ飲み
最高や
んで2日風呂入ってない汗まみれのくさくさエキスをばら蒔いてきた
しゃーないよな?
月額3,000円の低コストな商売や
汚い乞食がいても文句は言えん
これが金かけてないリスクや
さぁ
風呂入って猛勉強開始や♨
https://x.com/jackfruitauto/status/1783316920357503032?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
チョコザップから帰宅
チェストプレス3セットしてドリンクバーがぶ飲み
最高や
んで2日風呂入ってない汗まみれのくさくさエキスをばら蒔いてきた
しゃーないよな?
月額3,000円の低コストな商売や
汚い乞食がいても文句は言えん
これが金かけてないリスクや
さぁ
風呂入って猛勉強開始や♨
https://x.com/jackfruitauto/status/1783316920357503032?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
151ドーンおじ
2024/04/25(木) 19:43:23.42ID:GtvUYpyj 今日も元気だ暴飲暴食!ココイチで豪遊してきた!
復活ゴロキチカレー!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/PZJ6rVD.jpeg
復活ゴロキチカレー!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1520円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/PZJ6rVD.jpeg
152名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 00:06:39.92ID:9lKDOLvE ぶっちゃけ松屋(マイカリー食堂)のカレーの方が美味しくて安い事実
153ドーンおじ
2024/04/26(金) 00:13:51.33ID:XEvcv205 ココイチはいくらなんでも高すぎる!トッピング全部載せたら1万円超えるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
154名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 00:22:11.87ID:5U5L3Y8M155名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 23:08:16.40ID:NOJ5XGZQ mocopiで作ったモーションのbvhにUnity内で細かい動作を付け足したいんだけども、Animation rigging使って動きを補正することできますか?
一般的にこうしたモーションってどういう風に編集してるんでしょうか
一般的にこうしたモーションってどういう風に編集してるんでしょうか
156名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 01:07:10.52ID:Gp1Y88v3 >>155
fbxに変換してから普通にMaya、Blender、Umotion Pro、Veryanimation、Unity標準(Animation Rigging)どれでもいけると思うよ
fbxに変換してから普通にMaya、Blender、Umotion Pro、Veryanimation、Unity標準(Animation Rigging)どれでもいけると思うよ
157名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 08:16:20.17ID:94egogmI158名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 09:32:31.45ID:moEeVJDK unity本で脱初心者あたりのおすすめな書籍教えてください
2D、3D問わずです
チュートリアル系で学ぶ本がいいです
C#の基礎本とかでもいいです
先輩方が読んで参考になった本を紹介してください
2D、3D問わずです
チュートリアル系で学ぶ本がいいです
C#の基礎本とかでもいいです
先輩方が読んで参考になった本を紹介してください
159名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 10:23:29.24ID:jHgbUFhk Unity本家のオンラインチュートリアル
160名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 11:06:01.83ID:LFCL8Cwh マルチはなるべく辞めようね
161名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 14:16:29.78ID:5mbbOcZf >>160
うっせーわ
うっせーわ
162名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 14:30:01.20ID:it5H0ZT7 unity learnで十分
本は活字読んで、読んだ後変換(イメージへの変換/翻訳?)が入るから
先入観や観念で錯覚が起きる 動画はそれがないのがアドバンテージ
本は活字読んで、読んだ後変換(イメージへの変換/翻訳?)が入るから
先入観や観念で錯覚が起きる 動画はそれがないのがアドバンテージ
163ドーンおじ
2024/05/01(水) 05:30:05.38ID:6BdvB2DX 今日も元気だ暴飲暴食!うなととで豪遊してきた!
特上うな重!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/IdZ3SFm.jpeg
特上うな重!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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164名前は開発中のものです。
2024/05/01(水) 07:41:14.04ID:hj6eL78t リーズナブルなお値段だね
外食うななんて何年も食ってないなあ
外食うななんて何年も食ってないなあ
165ドーンおじ
2024/05/01(水) 09:41:08.25ID:6BdvB2DX >>164
ビール瓶に東京オリンピックのマークが付いてる頃以来ワイもうなぎ食べてねーって写真なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ビール瓶に東京オリンピックのマークが付いてる頃以来ワイもうなぎ食べてねーって写真なのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
166名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 12:25:51.13ID:lwXNLL3P 質問よろしいでしょうか
タンクのような自キャラがフィールドを走っています
基本は止まっており、操作すると加速して移動し減速して止まります
ここまではやれたんですが、問題はカメラです
この自機をカメラがlerpで追尾したところクソ重いうえに加速減速がかなり気持ち悪い
画面中央に自機が貼り付いている感じも違和感がある
そこで
カメラが追尾する間隔をあけようと思いました
つまりいちいちカメラは動かず、タンクが少し画面中央から外れていったら、シュッと中央に戻す、ということをやりたいです
以上よろしくお願いします
タンクのような自キャラがフィールドを走っています
基本は止まっており、操作すると加速して移動し減速して止まります
ここまではやれたんですが、問題はカメラです
この自機をカメラがlerpで追尾したところクソ重いうえに加速減速がかなり気持ち悪い
画面中央に自機が貼り付いている感じも違和感がある
そこで
カメラが追尾する間隔をあけようと思いました
つまりいちいちカメラは動かず、タンクが少し画面中央から外れていったら、シュッと中央に戻す、ということをやりたいです
以上よろしくお願いします
167名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 12:55:39.92ID:fmSjF/A3 アルミン@jackfruitauto
今日のルーティン
車で朝飯調達→格安スーパーで200円の弁当食う→3日分の食材購入→食い終わった弁当は窓から投げ捨てる→チョコザップで腕とふくらはぎ攻める→汗はふかない→帰ったら洗濯物を干す→そこから寝るまで勉強→途中2回飯食う
これでUnity上達するんかなぁ
やっぱ学校行くべき?
今日のルーティン
車で朝飯調達→格安スーパーで200円の弁当食う→3日分の食材購入→食い終わった弁当は窓から投げ捨てる→チョコザップで腕とふくらはぎ攻める→汗はふかない→帰ったら洗濯物を干す→そこから寝るまで勉強→途中2回飯食う
これでUnity上達するんかなぁ
やっぱ学校行くべき?
168名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 03:40:10.83ID:6O/Txbek >>166
おもんな
おもんな
169名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 12:35:47.39ID:RjQdEypW 描画の負荷を軽減するために、画面の右半分と左半分をミラーのようにインスタンス描画することはできますか
単にカメラを置いて固定位置キャンバスに出力するだけだと負荷は大きいですよね?
単にカメラを置いて固定位置キャンバスに出力するだけだと負荷は大きいですよね?
170ドーンおじ
2024/05/04(土) 18:10:56.68ID:mI60NySK 今日も元気だ暴飲暴食!女々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!カルビ!ロース!サンチュ!キムチ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/eehVg0C.jpeg
厚切り牛タン!ハラミ!カルビ!ロース!サンチュ!キムチ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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171名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 18:48:46.08ID:cl7ZcbR5 Unity6リリース?
なんかグーグルのニュースで見たような即消したから分からん
なんかグーグルのニュースで見たような即消したから分からん
172名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 19:31:17.23ID:I/7HcDIX リリースされてるようです
173名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 20:02:09.43ID:6mmow7oz 描画が猫画に見えた
疲れてるのかもしれん
疲れてるのかもしれん
174名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 20:29:22.20ID:PkWfVR1e 質問
所謂パラメーターってint str、 int agi、みたいに個々に設定するもんですか?
それともint[] paramみたいにするか、どちらがセオリーですか?
所謂パラメーターってint str、 int agi、みたいに個々に設定するもんですか?
それともint[] paramみたいにするか、どちらがセオリーですか?
175名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 21:41:56.91ID:cl7ZcbR5 あんた、配列と単体と区別しろよ
176名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 22:01:07.92ID:nrBA9c9k セオリーなんか気にするな
速さこそ正義だ
ベンチマークしてみて、速い方を採用せよ
速さこそ正義だ
ベンチマークしてみて、速い方を採用せよ
177名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 23:11:19.32ID:I/7HcDIX ソロ開発なら、自分に合った方を使うといいよ。
そして長い間に分かりやすい自分独自の型にたどり着く。
グループでやるならルールは相談だな。
そして長い間に分かりやすい自分独自の型にたどり着く。
グループでやるならルールは相談だな。
178名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 18:22:49.35ID:IRaf6Qh8 Playerみたいな1個しかないのなら個別管理でいいんじゃね
EnemyとかだとScriptableObject使った方がいいとは思う
EnemyとかだとScriptableObject使った方がいいとは思う
179名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 14:54:07.58ID:3wAdyzvX 以前に製作中ゲームでデバッグ専用のスクリプトを作ろうと思い
何も考えずDebugという名前のスクリプト(クラス)をつくってしまい、
Debug.logの機能が使えなくなるというどえらい目にあいました。
自分でなんてバカなことしたんだろうと思います。
そんなこともあり質問させていただきたいのですが、
スクリプト名(クラス名)を命名するときに
UNITY側で既に存在するクラス名と同じにならないよう回避する方法とかありますでしょうか?
何も考えずDebugという名前のスクリプト(クラス)をつくってしまい、
Debug.logの機能が使えなくなるというどえらい目にあいました。
自分でなんてバカなことしたんだろうと思います。
そんなこともあり質問させていただきたいのですが、
スクリプト名(クラス名)を命名するときに
UNITY側で既に存在するクラス名と同じにならないよう回避する方法とかありますでしょうか?
180名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 14:59:04.13ID:MiF1cdgF プレフィックス付けなされ
181名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 17:58:11.60ID:3wAdyzvX■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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