フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2024/04/06(土) 09:26:15.89ID:JtjkMKYk
914名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 20:14:39.15ID:G4l4juFv >>912
冗談抜きに確実なのはその方法ですよね
Audacityでoggファイル作ってメタ情報をMp3tag使って書き込むんだ!て見ましたが
そもそもAudacityがウイルス怖くて使えないし。
IntroLoopというアセット買いましたがwebでは不安定でループしなかったりする。
何でこんなに難しいの。ただループさせるだけなのに。
冗談抜きに確実なのはその方法ですよね
Audacityでoggファイル作ってメタ情報をMp3tag使って書き込むんだ!て見ましたが
そもそもAudacityがウイルス怖くて使えないし。
IntroLoopというアセット買いましたがwebでは不安定でループしなかったりする。
何でこんなに難しいの。ただループさせるだけなのに。
915名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 20:24:37.35ID:Cbs3kGYg Audacityがウイルス怖いってww
そんな開発者いるのかよ
少なくともゲーマーではないね
Cakewalkでも使ってればいいんじゃない?
そんな開発者いるのかよ
少なくともゲーマーではないね
Cakewalkでも使ってればいいんじゃない?
916名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 20:49:03.64ID:mdqQ5KqT unity webgl bgm loopで調べたら原因臭いの一発で出てきたが
917名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 20:49:15.47ID:G4l4juFv >>915
開発者いるのかとかゲーマーでないとか何を根拠におっしゃってるのかわかりませんが
Audacityが100%ウイルスじゃないって証明できますか?
Cakewalkでループ音楽つくれrますか?
開発者いるのかとかゲーマーでないとか何を根拠におっしゃってるのかわかりませんが
Audacityが100%ウイルスじゃないって証明できますか?
Cakewalkでループ音楽つくれrますか?
918名前は開発中のものです。
2024/10/19(土) 21:30:05.25ID:JXK4YjDj919BGMループ質問した者です
2024/10/20(日) 02:14:24.06ID:oHJbkMLA920名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 07:46:04.96ID:ho4aUF1p シーン遷移って一旦画面止まるぐらい時間かかるけど、これ使ってゲーム作ってるプロっているの?
921名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 08:00:08.36ID:VqPzgq8x >>920
YES!ワイはプロだがSTAGE毎にシーン切り替えてる!コツはシーンの容量を少なくすることだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
YES!ワイはプロだがSTAGE毎にシーン切り替えてる!コツはシーンの容量を少なくすることだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
922名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 08:23:23.53ID:B8JoX64y >>921
あなたはハゲてますよ。また出ましたね。
あなたはハゲてますよ。また出ましたね。
923名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 08:34:22.20ID:VqPzgq8x あっそ!なら死になさい!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>922
924名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 09:45:23.25ID:1SfLyesK 時間がかかるということは別にいいが
画面が重すぎて一時フリーズする
SceneManager.LoadScene()
をうまくやる方法はないのでしょうか
前のシーンの終わりからすでにロードを始めておくなどと伝え聞いたことは
あるのですが
なにか適切な方法は
画面が重すぎて一時フリーズする
SceneManager.LoadScene()
をうまくやる方法はないのでしょうか
前のシーンの終わりからすでにロードを始めておくなどと伝え聞いたことは
あるのですが
なにか適切な方法は
925名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 09:49:38.19ID:/SImH85z >>924
SceneManager.LoadSceneAsync()を使えばできますよ
非同期でロードするので、ゲーム裏でロード走らせながら終わったらシーンが表示される
ただしエディタだと必ずフリーズするので、実行ファイルにしないと効果がでない罠がある
SceneManager.LoadSceneAsync()を使えばできますよ
非同期でロードするので、ゲーム裏でロード走らせながら終わったらシーンが表示される
ただしエディタだと必ずフリーズするので、実行ファイルにしないと効果がでない罠がある
926名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 10:27:03.39ID:1SfLyesK なるほど
ありがとうございます
ありがとうございます
927名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 14:23:28.14ID:oHJbkMLA928名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 07:26:22.31ID:WTFT6iUS もうUE5.5でええわ
UE6に備えてVerseも触っていこう
UE6に備えてVerseも触っていこう
929名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 07:32:35.25ID:Ia0Cy1lv930名前は開発中のものです。
2024/10/24(木) 21:19:20.13ID:cE4A6uRG いつでもすぐに別のエンジンに移れるように極力エンジンの機能は使わずコードで何とかしてるけど、これはこれで無駄だよなあ
931名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 08:54:59.18ID:4W9+xm8j こんちわ前の質問のつづきだけんど
3Dあきらめてプリレンダした動画ファイルの指定タイムをぬるぬる再生するゲームをつくる
例えば動画内にインビジボーなボタンがありインタラクテブに反応するエロゲみたいなもの
そういう用途にUnityはむきますでしょうけ
3Dあきらめてプリレンダした動画ファイルの指定タイムをぬるぬる再生するゲームをつくる
例えば動画内にインビジボーなボタンがありインタラクテブに反応するエロゲみたいなもの
そういう用途にUnityはむきますでしょうけ
932名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 09:37:34.44ID:tO312cNW >>930
他エンジンでも似たような機能や関数はあるだろうし便利機能使わないよりそれキャッチアップしたほうが早そう
他エンジンでも似たような機能や関数はあるだろうし便利機能使わないよりそれキャッチアップしたほうが早そう
933名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 12:06:53.10ID:raDVe5Bv934名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 12:11:26.18ID:raDVe5Bv 上に同じくどのエンジンも似たような関数とか機能があるからドキュメントを読む力をつける方が重要
たまにコードで何とかする人がいるけど大体周囲に遅れを取りがち
たまにコードで何とかする人がいるけど大体周囲に遅れを取りがち
935名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 13:05:07.48ID:TzHJKVAf コードで解決するのって見方を変えるとハードコードだから結果として出来が悪くなる話はよくある
オレオレ機能を作った結果、使い回しが効かなくてかえって不便になったり
ちょっと自信がついた初心者がよくやらかす
オレオレ機能を作った結果、使い回しが効かなくてかえって不便になったり
ちょっと自信がついた初心者がよくやらかす
936名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 15:41:16.24ID:8+XdxCYi 趣味開発ならお好きにどうぞ
チーム開発の実務でそれやってたらクビ
研究開発チーム所属なら土日にそういうのやって知見を深めるのは普通の仕事
チーム開発の実務でそれやってたらクビ
研究開発チーム所属なら土日にそういうのやって知見を深めるのは普通の仕事
937名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 16:59:34.90ID:kcbxK0bN 俺はその壁から上に行けない
アセットのソースコード見ると
きちんとデザインパターンで作ってあるのが多いから
うわこんなきれいに書けないと思ってしまう
全部GameManagerに書いてしまったりね
アセットのソースコード見ると
きちんとデザインパターンで作ってあるのが多いから
うわこんなきれいに書けないと思ってしまう
全部GameManagerに書いてしまったりね
938名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 18:13:21.43ID:hzeSrJVC 意識高すぎるコメントばっかり
どうしたのみんな
どうしたのみんな
939名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 18:20:05.33ID:75LQDlYq >>930
エンジンそのものを遣わないならライブラリの表示義務を負わなくなるから、
1秒で始められるゲームを作れるメリットがある
エンジン自体は使うのなら無意味もいいとこ
いちいちエンジンの独自機能調べる時間が無駄
そのうち他のエンジンでも同様の機能が実装されるかもしれないんだから
エンジンそのものを遣わないならライブラリの表示義務を負わなくなるから、
1秒で始められるゲームを作れるメリットがある
エンジン自体は使うのなら無意味もいいとこ
いちいちエンジンの独自機能調べる時間が無駄
そのうち他のエンジンでも同様の機能が実装されるかもしれないんだから
940名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 18:30:43.15ID:kcbxK0bN たしかに1秒ですぐゲームしたいって人は多いよ
でもロゴが出るからゲームがつまらなくなるとか
ロゴがなくなればあんたのゲームが面白くなるってことはないよ
Unityロゴにこだわりすぎかな
どうでもいいことだし
そんなことで公式を攻めてムーブメントを作るのはおかしいと思う
スマホゲームならロゴなんかいらんというのはわかる気が少しはするけど
でもロゴが出るからゲームがつまらなくなるとか
ロゴがなくなればあんたのゲームが面白くなるってことはないよ
Unityロゴにこだわりすぎかな
どうでもいいことだし
そんなことで公式を攻めてムーブメントを作るのはおかしいと思う
スマホゲームならロゴなんかいらんというのはわかる気が少しはするけど
941名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 19:09:26.22ID:75LQDlYq >>940
Unity使わないメリット挙げただけなのに的外れなことを俺に言われても
Unity使わないメリット挙げただけなのに的外れなことを俺に言われても
942名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 20:20:06.10ID:bZmeCZ1a clusterのワールド作ってみたい人はここではないですか?あちこちに散在してて端折られたりしてるしコレやっとけば出来るって説明が見つからない
943名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 20:23:36.49ID:GernB8OK そんな、あーた。自分の都合のいいサイトなんてあるわけないじゃないですかw
944名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 20:41:51.38ID:ddEf7ZBG >>942
説明が理解できないのならそれは基礎力不足
それ言うたらUnityのドキュメントだって端折られてるので読んで理解できるくらいの基礎力をつけるしかない
全ての説明にUnityのインストール手順から画面説明を書くわけにはいかないからな
説明が理解できないのならそれは基礎力不足
それ言うたらUnityのドキュメントだって端折られてるので読んで理解できるくらいの基礎力をつけるしかない
全ての説明にUnityのインストール手順から画面説明を書くわけにはいかないからな
945名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 20:56:37.48ID:kcbxK0bN 【メタバース入門】UnityでClusterのワールドをつくって世界を創造しよう
これでいいのでは?
これでいいのでは?
946名前は開発中のものです。
2024/10/25(金) 23:43:58.31ID:w5hwETSS947名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 00:10:13.64ID:U63MeFgB パブリッシャー、デベロッパー、エンジン、ハードウェア、ライセンスとフルコンボでロゴだしてくるゲームは殺意わいてくるけど
一つか二つくらいならそんなに気にならんな、俺は
ただこれはいわゆる据え置き買い切りゲームばかりやってる俺だから許せるのであって、空き時間にさっとやるタイプのゲームだと1秒でも無駄にしたくない人も多いかもね
一つか二つくらいならそんなに気にならんな、俺は
ただこれはいわゆる据え置き買い切りゲームばかりやってる俺だから許せるのであって、空き時間にさっとやるタイプのゲームだと1秒でも無駄にしたくない人も多いかもね
948名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 01:35:43.80ID:PseUhm7w お前らアプリの広告で稼いでるくせに無料で使ってるサービスのロゴが許せないってどんだけ自己中なんだよ
949名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 02:43:30.03ID:hwthD55T950名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 02:50:55.22ID:DLFPA8Hd951名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 08:50:40.91ID:xk2/DbHc952名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 09:45:18.17ID:TvavHjq1 その割に手軽にゲーム始めようとすると「設定をダウンロードしています」「追加データをダウンロードしています」みたいなことやる奴多すぎる気がする
953名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 10:41:16.22ID:BxCi3WuF それは技術的に仕方ない仕様
ダウンロード時間は追加コンテンツ必要になる時点で絶対必要になるので何処でさせるかと言う問題
ダウンロード時間は追加コンテンツ必要になる時点で絶対必要になるので何処でさせるかと言う問題
954名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 14:46:30.13ID:gAqQcIsy >>949
cluster公式からやりたいことに近いのを探したら近道かもあれは確かに散在しすぎてどれ見たら良いんだよってなる。まあ2年も前に力入れてたみたいだから新規は捨てたんだよ
または英語だけどunity公式でフォーラムなら変な人いません。日本だけはIT関連の人どこでも意地悪な人だらけ。代表的なのがけなして教えない意味がない陰湿なやつね
でもclusterってイベント意外そんな人ばかりじゃない?本スレ見てきたけど嫉妬っぽいのが凄い。美少女の中身もほとんどおっさんか高校大学くらいまでの子供でしょ
cluster公式からやりたいことに近いのを探したら近道かもあれは確かに散在しすぎてどれ見たら良いんだよってなる。まあ2年も前に力入れてたみたいだから新規は捨てたんだよ
または英語だけどunity公式でフォーラムなら変な人いません。日本だけはIT関連の人どこでも意地悪な人だらけ。代表的なのがけなして教えない意味がない陰湿なやつね
でもclusterってイベント意外そんな人ばかりじゃない?本スレ見てきたけど嫉妬っぽいのが凄い。美少女の中身もほとんどおっさんか高校大学くらいまでの子供でしょ
955名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 15:37:36.73ID:jEjEhlgV ティクトックで、ただすごい尻が街をあるく動画ってたくさんあるでしょう?
あれって中国人なんです?韓国や日本ではあんな体型ありませんね
あれって中国人なんです?韓国や日本ではあんな体型ありませんね
956名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 16:38:18.39ID:YXNOc16L ただすごいケツが街をあるく?
957名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 16:47:04.24ID:fDBrL25d ケツとユニの関係を400文字で論告せよ
958名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 16:49:20.57ID:YXNOc16L ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。
959名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 16:50:29.28ID:YXNOc16L ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。ケツもユニもカタカナ二文字でできている。
以上、400文字。
以上、400文字。
960名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 17:21:03.89ID:jEjEhlgV まじでテックトックも見たことないの?
961名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 17:34:28.51ID:hb0s06cH ないっすねぇ、興味もないし
ケツ見て開発はかどるなら見ます
ケツ見て開発はかどるなら見ます
962名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 17:46:49.49ID:jEjEhlgV ライブ映像にリアルタイムでオーバーレイ加工する技術は世界随一だと思うし
スクレーピングで指向を読み取るアルゴリズムもすごいよ
スクレーピングで指向を読み取るアルゴリズムもすごいよ
963名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 18:10:36.41ID:Tq92G4i8 お断りします
964名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 20:36:45.02ID:W2AEIX7N インスタとティックトックは俺専用エロカタログだ
965名前は開発中のものです。
2024/10/26(土) 20:54:57.91ID:fDBrL25d そうね
966名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 00:49:59.11ID:Qo3vXMjp 真面目に質問いいすか?
アバターマスクでモーション作ってるんだけどやはりしっくりこない
特に片手武器と両手武器が同じベースモーションに合わせるとどうしても野暮ったい構えになってしまう
個別にきちんとつくるか、こまけえことはいいんだよにするか…
洋ゲーの大作でも上半身と下半身の動きがグネグネしてたりするし、相当難しいのか
アバターマスクでモーション作ってるんだけどやはりしっくりこない
特に片手武器と両手武器が同じベースモーションに合わせるとどうしても野暮ったい構えになってしまう
個別にきちんとつくるか、こまけえことはいいんだよにするか…
洋ゲーの大作でも上半身と下半身の動きがグネグネしてたりするし、相当難しいのか
967名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 07:38:08.78ID:Ub/ApYcp >>946
クラスタは確かにオワコン
作り込み系なら普通マイクラかレゴやるから
苦労して作っても置き去りにされたローポリワールドしか残らない
ディスりじゃなくて一番近いVRChatをおすすめされるのは大人の優しさです。
狭い世界で基幹部分をユーザー任せにしてると終わるよね
作りたければ作れよunityで。誰かに聞けよディスコで。イベントやれよ配信は調べろチップは半分中抜きな。売ってイイぞ。Blenderで作れ。お前ら外で売るからリンク使えなくするから。
酷すぎて草ww
クラスタは確かにオワコン
作り込み系なら普通マイクラかレゴやるから
苦労して作っても置き去りにされたローポリワールドしか残らない
ディスりじゃなくて一番近いVRChatをおすすめされるのは大人の優しさです。
狭い世界で基幹部分をユーザー任せにしてると終わるよね
作りたければ作れよunityで。誰かに聞けよディスコで。イベントやれよ配信は調べろチップは半分中抜きな。売ってイイぞ。Blenderで作れ。お前ら外で売るからリンク使えなくするから。
酷すぎて草ww
968名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 09:27:37.74ID:RxmUHzz9969名前は開発中のものです。
2024/10/27(日) 09:29:34.28ID:RxmUHzz9 片手なら片手用の走行に片手用の上半身の攻撃モーション
両手なら両手用の走行に両手用の上半身の攻撃モーション
みたいな感じかな
両手なら両手用の走行に両手用の上半身の攻撃モーション
みたいな感じかな
970名前は開発中のものです。
2024/10/28(月) 01:09:39.94ID:HU+vWT2t 今日も元気だ暴飲暴食!女児々苑で豪遊してきた!
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!サンチュ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/jU7xPDK.jpeg
厚切り牛タン!ハラミ!ロース!サンチュ!ライス!ビール500㍑!これでたったの2580円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/jU7xPDK.jpeg
971名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 14:19:37.82ID:Adt7dkOv すいません質問です。
四苦八苦している初心者ですが、
イベントシーンでファンガスをつかっています。
フラグの変更にInvoke Methodでフラグマスタ的なものを呼び出してフラグを変えようとしているのですが、1個の時は処理がそのまま進むのに対して、2個連続するとエラーが起きてしまいます。何か対策できることありますか?エラーメッセージをクリックしてもファンガスの中身?が開いてくるので原因がよくわかりません。
四苦八苦している初心者ですが、
イベントシーンでファンガスをつかっています。
フラグの変更にInvoke Methodでフラグマスタ的なものを呼び出してフラグを変えようとしているのですが、1個の時は処理がそのまま進むのに対して、2個連続するとエラーが起きてしまいます。何か対策できることありますか?エラーメッセージをクリックしてもファンガスの中身?が開いてくるので原因がよくわかりません。
972名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 14:21:13.61ID:Adt7dkOv >>971
メソッドの中身など必要な情報あれば言ってください。
メソッドの中身など必要な情報あれば言ってください。
973名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 15:01:51.96ID:O/nens0c Invokeって非同期じゃなかった?
974名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 16:32:18.18ID:Adt7dkOv >>973
非同期というとどういう状態でしょうか?
非同期というとどういう状態でしょうか?
975名前は開発中のものです。
2024/10/29(火) 16:37:30.63ID:Adt7dkOv メソッドを引数込みで呼べる他のコマンドあればそちらでもいいです。callmethodの方は名称指定で引数指定ができなくて断念しています
976名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 09:51:42.74ID:Vu0JxhYk >>971
あああ!エラーの原因が違ったみたいなので再度質問です。
原因がリストのEnumの中身を数値指定して、並び替え対応に変更したからだったみたいです。10を設定した項目を選択した時に、invokeで設定したほうの中身が2(普通に上から順番だと振られるはずの値)となっていて動いてなかったみたいです。・・数値指定を諦める以外に対応ができる手段があればご教授ください。
できれば数値の直指定もミスの元になりがちなので避けたいです。
あああ!エラーの原因が違ったみたいなので再度質問です。
原因がリストのEnumの中身を数値指定して、並び替え対応に変更したからだったみたいです。10を設定した項目を選択した時に、invokeで設定したほうの中身が2(普通に上から順番だと振られるはずの値)となっていて動いてなかったみたいです。・・数値指定を諦める以外に対応ができる手段があればご教授ください。
できれば数値の直指定もミスの元になりがちなので避けたいです。
977名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 10:10:51.37ID:nTlV23+h enumちゃんと理解しろ
978名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 10:59:04.21ID:Vu0JxhYk >>977
じっさいスクリプタブルオブジェクトのリストのために初めて使ったのでこういう動きするんだくらいにしか理解できてないのは事実です。一個追加したときに全部ズレたんで中身が数字ということが理解できたというレベルの理解度です。
一つ言えるのは、ファンガスだけとち狂う理由はさっぱりです
じっさいスクリプタブルオブジェクトのリストのために初めて使ったのでこういう動きするんだくらいにしか理解できてないのは事実です。一個追加したときに全部ズレたんで中身が数字ということが理解できたというレベルの理解度です。
一つ言えるのは、ファンガスだけとち狂う理由はさっぱりです
979名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 11:48:31.55ID:nTlV23+h 数値使うなよ
980名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 11:51:48.73ID:nTlV23+h ちょく数値使いたいならわざわざenumいらんやん
名前でわかりやすくしたいからenumでやるんや
直数値使うなら配列でええ
名前でわかりやすくしたいからenumでやるんや
直数値使うなら配列でええ
981名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 11:52:23.69ID:ndGJsSCv こうして「どうして動いているかわからないが、動いているので触らないでください」というコード的負債が蓄積されていくのである。
まともなエンジニアはマネしないようにしましょう。
まともなエンジニアはマネしないようにしましょう。
982名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 11:56:17.32ID:CL8d/b/y うるさいな!動けば良いんや!
983名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 12:02:29.15ID:Vu0JxhYk984名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 12:08:06.79ID:lZOOGxQv >>981
独学で始めたばかりなのでやりたいことに対してどうしてもわからんところが出てくるんですよね・・orz経験値がたりてないデス
独学で始めたばかりなのでやりたいことに対してどうしてもわからんところが出てくるんですよね・・orz経験値がたりてないデス
985名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 12:17:13.01ID:lZOOGxQv >>979
並び替えたり一個付け足した時に紐付けがくるうので数値足したんですが、逆に選択肢の方を見やすくするのができればそっちでもいいです。
並び替えたり一個付け足した時に紐付けがくるうので数値足したんですが、逆に選択肢の方を見やすくするのができればそっちでもいいです。
986名前は開発中のものです。
2024/10/30(水) 23:00:31.66ID:S64/wsgb 全然話が見えない
この質問者と回答者のやり取りはちゃんと噛み合ってるのか?
この質問者と回答者のやり取りはちゃんと噛み合ってるのか?
987名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 00:39:00.13ID:P5H9hhaO はい、愛し合っています。
988名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 02:20:18.49ID:cPhRAIYP989名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 04:39:42.18ID:+m8D42i2 Unity6使ってみようとしたらC#スクリプトすら作り方わかんねーじゃん!?なんだこれ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
990名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 06:21:56.62ID:cxU5CTMo >指定は名前でやってます。一個追加しただけで全部ずれてくのが嫌で数字だけつけました。
釣り針を前にして「数字つけとるやないけー」って突っ込みたくなる心理がわかった
釣り針を前にして「数字つけとるやないけー」って突っ込みたくなる心理がわかった
991名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 14:16:16.46ID:P5H9hhaO やめたらenum
992名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 14:25:24.35ID:Yk1nIM8M 高度なダジャレかな
993名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 20:29:32.49ID:aKiVRc72 Animationつけたgameobjectの座標は普通スクリプトで操作できるけど、そのAnimationにTransform.positionをいじるものがある場合はなぜか座標が固定されてしまってスクリプトで操作できなくなった。これはバグなのかそういう仕様なのか
Apply Root Motionをオンにすれば座標を操作できるけどそれはそれでまた別の問題が出てきて、なんとかなったからよかったがこれで半日つぶしてしまった
Apply Root Motionをオンにすれば座標を操作できるけどそれはそれでまた別の問題が出てきて、なんとかなったからよかったがこれで半日つぶしてしまった
994名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 21:31:03.03ID:z76lthpH 愚痴はチラシのうらに書け
995名前は開発中のものです。
2024/10/31(木) 23:46:35.22ID:7miYSdwK DLSiteってどうすか?エロばかりのイメージあるけど、一般ゲームでもそれなりに需要ある?
996名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 00:01:09.88ID:D4nJAFEG >>995
無い!調べりゃすぐ判ることだが18禁以外は10本も売れてない大爆死確定サイト!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
無い!調べりゃすぐ判ることだが18禁以外は10本も売れてない大爆死確定サイト!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
997名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 00:05:03.00ID:kq9zbBWj 一般で売れたら、Steamでも普通に売れる。
998名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 00:10:48.05ID:3LVJ0vYy 評価されるの嫌なチキンなのでBOOTHでもいいすか?
999名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 00:28:06.14ID:D4nJAFEG おう!BOOTHなら卸しで9割貰えるからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
1000名前は開発中のものです。
2024/11/01(金) 06:05:05.57ID:nUFflvhn このハゲ!
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 208日 20時間 38分 51秒
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