3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
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2024/04/11(木) 17:39:20.32ID:0em/CP34
4660462
2024/08/31(土) 19:55:32.00ID:YntXQzDm >> 0464
ありがとうございます!
登録の費用は頑張って捻出したいと思います…
ありがとうございます!
登録の費用は頑張って捻出したいと思います…
467名前は開発中のものです。
2024/08/31(土) 21:14:40.95ID:I0/5zlRq468名前は開発中のものです。
2024/08/31(土) 21:29:33.59ID:l9jDrmTP いまMacBook airでゲーム開発してるけどunityとunityに付属するプロセスで3.5GB
riderで2.5GBくらい
MacはOSがそこまでメモリ占有しないから行けないことはない
不足してるのは否めないけど、無理というほどではないってぐらい
riderで2.5GBくらい
MacはOSがそこまでメモリ占有しないから行けないことはない
不足してるのは否めないけど、無理というほどではないってぐらい
469名前は開発中のものです。
2024/08/31(土) 21:36:24.89ID:v8jqfr/l アナライザーって何?w
Roslyn?Profiler各種?言葉はちゃんと伝わるように使おうねw
Roslyn?Profiler各種?言葉はちゃんと伝わるように使おうねw
470名前は開発中のものです。
2024/08/31(土) 23:46:08.15ID:I0/5zlRq めんどくさくて伝わったらいいかなとw
ほんと悪いこと言わない、18gはやめとけ。
動くには動く。でもアセット入れたらすぐクルクルばかりになる
ほんと悪いこと言わない、18gはやめとけ。
動くには動く。でもアセット入れたらすぐクルクルばかりになる
471名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 00:08:49.13ID:wMA50xW1 面倒かどうかじゃなくて、君自身のスキルを問われてるんだよ?w
472名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 02:06:10.15ID:h7GTmkWX またレス乞食湧いてるのか
473名前は開発中のものです。
2024/09/01(日) 22:39:50.99ID:Udnpf1zd 無料なんだからやってみりゃええやん
474名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 10:36:06.48ID:Am41w51Q >>471
そんな論点どうでも良い。小さい人間だなぁ。
そんな論点どうでも良い。小さい人間だなぁ。
475名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 11:51:25.11ID:1ZqWZVwG 自分の無知さを指摘されて伝わればいいとか
指摘されたらそんな論点どうでもいいとか
流石に恥ずかしいなw
普通に訂正すればええのになんでそこで意地はっちゃうんや
指摘されたらそんな論点どうでもいいとか
流石に恥ずかしいなw
普通に訂正すればええのになんでそこで意地はっちゃうんや
476名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 12:27:44.56ID:CpifclC1 フルボッコで笑う
477名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 12:28:03.08ID:Am41w51Q うん、だからさ、指摘して分かってるなら補足して質問者にこたえてあげれば先に進む話だよね。
まさか、バトルしたいために揚げ足取ったの?
バトルなんか望んでないからいちいち噛み付かないでよ、他でやってw
まさか、バトルしたいために揚げ足取ったの?
バトルなんか望んでないからいちいち噛み付かないでよ、他でやってw
478名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 12:32:59.98ID:Am41w51Q で、結局君は8g推しなの?16以上推しなのどちら?
479名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 12:39:26.35ID:BqrsX+yn アナライザーww
480名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 13:30:03.59ID:1ZqWZVwG 18g派で
481名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 17:52:59.91ID:qBZ0nEBt 最初にちょっかいだした>>469が一番のゴミ
482名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 18:00:19.55ID:qBZ0nEBt483名前は開発中のものです。
2024/09/02(月) 18:57:26.32ID:lj77BjGQ 初学者(?)の質問に対して間違った単語や知識を教え込もうとする
指摘したら顔真っ赤
訂正しない
からかったら顔真っ赤
指摘したら顔真っ赤
訂正しない
からかったら顔真っ赤
484名前は開発中のものです。
2024/09/03(火) 23:12:27.33ID:OhQMcrVL ユニファイドメモリだからUnity程度なら8Gでもイケんじゃね?ポチポチスマホゲー作る程度なら余裕っしょ、、、多分ね
まあ俺ならMacBook Air16GB選ぶけどね、、、いやそもそもMac選ばないわw
NVIDIAグラボ無いとスタート地点に立てない
まあ俺ならMacBook Air16GB選ぶけどね、、、いやそもそもMac選ばないわw
NVIDIAグラボ無いとスタート地点に立てない
485名前は開発中のものです。
2024/09/03(火) 23:21:54.72ID:148XkaQV 作るものによるが、スマホゲーの会社の主流はMacbookだぞ
安くてリモートが出来てLinuxベースでローカルでサーバーが立てやすい
UEならともかく、UnityでMacは全然普通やぞ
安くてリモートが出来てLinuxベースでローカルでサーバーが立てやすい
UEならともかく、UnityでMacは全然普通やぞ
486名前は開発中のものです。
2024/09/03(火) 23:22:05.90ID:rz2cilLB >>483
ほんとこれw
ほんとこれw
487名前は開発中のものです。
2024/09/03(火) 23:27:19.90ID:148XkaQV ワイはMacbookとUnityで8年くらい開発してるけど、よほどなシェーダでも使わない限りMacで限界きたことないな
個人開発レベルならMacbookAirで十分よ
ファンレスだからクラムシェル使うなら排熱工夫したほうがええけど
個人開発レベルならMacbookAirで十分よ
ファンレスだからクラムシェル使うなら排熱工夫したほうがええけど
488名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 09:10:58.63ID:ipgnw3YX Airはそのままイベントに持ってけるのもいいよな
489名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 15:11:16.95ID:ScBrHcba 初めてwindowsで個人ゲームを作っています
iOS用のビルドをwindowsだけで出来ないのか検索しても
基本Macが無いと無理らしい事は分かったのですが、
Unity Cloud Buildなら出来ない事もないらしい記事をみました
最近?公開されたUnity Cloudを使えば
Unity Cloud Buildも使えるようですが、
実際Unity CloudというのはwindowsだけでiOSのビルドが出来るサービスなのでしょうか?
iOS用のビルドをwindowsだけで出来ないのか検索しても
基本Macが無いと無理らしい事は分かったのですが、
Unity Cloud Buildなら出来ない事もないらしい記事をみました
最近?公開されたUnity Cloudを使えば
Unity Cloud Buildも使えるようですが、
実際Unity CloudというのはwindowsだけでiOSのビルドが出来るサービスなのでしょうか?
490名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 15:41:39.55ID:58aQOUEF Unrealengineの場合WINDOWSだけでそのままiosビルド出来たんだけど、AppleStoreでアプリを登録申請する場合にMacが必要になった。今はわからん。目的がストアならそのへんも確認しては
491名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 19:36:58.51ID:NQncR1jN492名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 19:38:10.72ID:2ND+yBzj >>489
そうだよ
そうだよ
493名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 20:20:38.99ID:cG9EcRrO494名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 20:21:48.90ID:HpYr7+Xk マック無いとアップルリリースできないの??
495名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 20:39:13.08ID:9BZMaxyb ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
「もし何の制約もなかったら何をするか?」を書き出して、次の日からそれを始めるだけで良い。
お金・時間・才能・年齢とやらない理由を自分で作ってるだけで、本当は制約など無い場合が多い。
https://x.com/ka2aki86/status/1826615242681712945?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
「もし何の制約もなかったら何をするか?」を書き出して、次の日からそれを始めるだけで良い。
お金・時間・才能・年齢とやらない理由を自分で作ってるだけで、本当は制約など無い場合が多い。
https://x.com/ka2aki86/status/1826615242681712945?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
496名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 20:46:40.09ID:tgi92LkB >>494
できないの
できないの
497名前は開発中のものです。
2024/09/04(水) 21:56:56.91ID:HpYr7+Xk >>496
マジカ!なんか裏技ないの?
マジカ!なんか裏技ないの?
498名前は開発中のものです。
2024/09/05(木) 09:57:23.62ID:3zOfp295 ないない。中古のMacMini買え。
499名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 13:15:34.81ID:JBOfVQUb メモリ18g
500名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 20:42:59.03ID:oNrIMXGW その辺がアップルのムカつく所よなあ
欧州や日本でもアップルに対して色々と規制に乗り出してるし、Mac無いとダメもいずれメス入ったりするんじゃねえの?無理?
欧州や日本でもアップルに対して色々と規制に乗り出してるし、Mac無いとダメもいずれメス入ったりするんじゃねえの?無理?
501名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 21:04:56.67ID:K5O66j3Y アップルストアでアプリを登録する際、キーの作成をMacじゃなきゃ出来ないようにしてるんだっけ
訴えられてもセキュリティ上の都合とか色々理由をつけるんじゃね
訴えられてもセキュリティ上の都合とか色々理由をつけるんじゃね
502名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 21:28:26.72ID:KRRZrVHp 実際アップルの証明書を用いたビルドは堅牢だからね
むしろAndroidがガバガバなんよ
むしろAndroidがガバガバなんよ
503名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 21:31:01.36ID:KRRZrVHp Androidに限らずPCもプラットフォーム側にビルドの堅牢化してほしいけどね
SteamもdlsiteもDmmも海賊版対策のSDKとかで出してくれんかねぇ
SteamもdlsiteもDmmも海賊版対策のSDKとかで出してくれんかねぇ
504名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 23:06:01.27ID:SbwlWkrF 自分でできない偉そうなことを言うのがブーム
505名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 15:44:58.95ID:3TPliFaB ゲームエンジン「Godot」主要開発陣、「Unityユーザー大量流入」を
恐れていた。オープンソースゆえの受難
https://automaton-media.com/articles/newsjp/godot-engine-20240907-309725/
恐れていた。オープンソースゆえの受難
https://automaton-media.com/articles/newsjp/godot-engine-20240907-309725/
506名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 19:13:33.53ID:2GkFeDnV やっぱUnityからUE5やゴードットに大量に流れてたのかw
もう全てをカバーするUE5と軽量カジュアルなゴードットの二つに棲み分けされるのも時間の問題かもな
もしくは中華企業がUnity魔改造してるみたいに、またどこかの中華がゴードット魔改造して、原神みたいな大作ゲー作ったりしてな
もう全てをカバーするUE5と軽量カジュアルなゴードットの二つに棲み分けされるのも時間の問題かもな
もしくは中華企業がUnity魔改造してるみたいに、またどこかの中華がゴードット魔改造して、原神みたいな大作ゲー作ったりしてな
507名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 19:24:50.07ID:pLP0evYg 何いってんだこいつ
508名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 20:52:45.47ID:JRdLQqhx 読み方ゴドーやぞ
509名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 21:27:44.51ID:65VllEhX よく読めというか
読んでも理解できねーんだろうな
読んでも理解できねーんだろうな
510名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 21:30:05.19ID:2GkFeDnV >>508
本人たちがゴドーでもゴードットでも読み方は好きにすれば良いと言ってるぜ
本人たちがゴドーでもゴードットでも読み方は好きにすれば良いと言ってるぜ
511名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 21:31:00.75ID:2GkFeDnV だから俺はゴードットが自然だし、ゴドーよりマシだからゴードットと呼ぶ
512名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 21:55:03.47ID:qETTPHlt ゴッドでいいじゃん!
513名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 21:55:40.44ID:qETTPHlt チナ、ゴダットだと思ってたよ
514名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 22:05:08.92ID:R0FU7tN+ 社長さんは後藤らしいですよ!
515名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 22:51:45.55ID:ac0kDEGC 老害:ゴドットがいいやすいじゃん。LRも発音できない日本人だし、日本でトマトをtəmeitou (タメィトゥ)って発音しないからどうでもいいだろ。
若者:外国人と話す機会多いし指摘されて恥かくから今のうちにゴド、ゴドゥ、ゴドウにしよう
若者:外国人と話す機会多いし指摘されて恥かくから今のうちにゴド、ゴドゥ、ゴドウにしよう
516名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 23:20:25.13ID:cxdEd4y9 (この人godotのことゴードットって言ってる…恥ず)
って思われるだけだからいいんじゃない?
漢字の読み方を間違えて覚えてるのと同じぐらい恥ずいだけや
って思われるだけだからいいんじゃない?
漢字の読み方を間違えて覚えてるのと同じぐらい恥ずいだけや
517名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 23:33:34.41ID:ah4zoNm6 GodotはUnityユーザーに大人気のようだな
このスレ見て思った
このスレ見て思った
518名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 23:53:34.81ID:DyZPf+kd ミドル世代以上のオッサンほど老害って言葉使うらしい
若い子はそもそもオッサン世代を相手どころか意識すらしてないからあんま使わないんだと
若い子はそもそもオッサン世代を相手どころか意識すらしてないからあんま使わないんだと
519名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 11:54:16.40ID:Ck48LGU8 >>518
若い子が今のミドル世代の歳になったらミドル世代を老害と言うようになるんだろうな
若い子が今のミドル世代の歳になったらミドル世代を老害と言うようになるんだろうな
520名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 16:32:39.22ID:MQKWsnL8 電子レンジをレンシレンジっていう人とか清々しいをキヨキヨシイっていう有名人いたしなぁ
そういやシミュレーションをシュミレーション、雰囲気をふいんきっていうのも上の世代だな
ってUnityの話しようぜ
そういやシミュレーションをシュミレーション、雰囲気をふいんきっていうのも上の世代だな
ってUnityの話しようぜ
521名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 22:24:57.84ID:h8EHP3q5 VYaml良さげなことは書いてるけど最低限のサンプルがないからどう使ってほしいのかわからん
522名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 22:59:58.51ID:xSzg/dKr ガラパゴスのVRMやVRoid絶滅して欲しいんだが
何故かUnityJPも推してて情けなく感じるわ、、、まあUnityちゃんだから仕方ないのかもな
はあ、そろそろマジでUE5かGodotに全面移行も視野に入れないといけないのかもなあ
何故かUnityJPも推してて情けなく感じるわ、、、まあUnityちゃんだから仕方ないのかもな
はあ、そろそろマジでUE5かGodotに全面移行も視野に入れないといけないのかもなあ
523名前は開発中のものです。
2024/09/08(日) 23:10:59.13ID:d30ntJg8 まともな人形ねーし
524名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 00:36:52.42ID:XqgEYluG えっ今まだ視野にいれるとかその段階?
525名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 00:44:46.42ID:UFzQ1nGl よく読め
まだ視野にも入れてないぞ
まだ視野にも入れてないぞ
526名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 02:06:12.65ID:XqgEYluG 行動が遅すぎるわ。デカイプロジェクトやってたらOK!.
527名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 02:19:40.66ID:XqgEYluG ごめん。視野にも入れてないのに驚いたんだ。何事も専念するのは立派だよ。
528名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 19:45:30.82ID:h6dD54Qd まともな開発者はとっくにUE5に移行してる
個人の技術力が乏しいホビイストはもっぱらGodotに行ってるな
個人の技術力が乏しいホビイストはもっぱらGodotに行ってるな
529名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 20:04:53.02ID:ABHHOfzx 両方業務レベルで扱ったが、
UEは別にすごい良いってわけではない
非プログラマ、大規模には良いのがUE
Unityと違って大抵の機能は揃ってるから非プログラマには優しいし、UE自体のコードをイジれるから大企業レベルだとゼロからエンジン作るコストを減らせる
その代わり一つ一つ何かを作るのに時間がかかる(エンジン全体のアーキテクト的な問題)
Unityは軽くて多プラットフォームに強いから柔軟に開発できる
プログラミングで作る領分が非常に多いが、コンポーネントの仕組みで、短時間で機能を作れる
あと、圧倒的にアセットバンドル周りの仕組みが優れてる
UEはこの辺がかなり面倒
ちなみに最近はソシャゲ下火だけど求人はUnityは減ってない
ゲーム以外でUnityの求人が増えてる
なので別にUEに人が吸われてはないね
UEは別にすごい良いってわけではない
非プログラマ、大規模には良いのがUE
Unityと違って大抵の機能は揃ってるから非プログラマには優しいし、UE自体のコードをイジれるから大企業レベルだとゼロからエンジン作るコストを減らせる
その代わり一つ一つ何かを作るのに時間がかかる(エンジン全体のアーキテクト的な問題)
Unityは軽くて多プラットフォームに強いから柔軟に開発できる
プログラミングで作る領分が非常に多いが、コンポーネントの仕組みで、短時間で機能を作れる
あと、圧倒的にアセットバンドル周りの仕組みが優れてる
UEはこの辺がかなり面倒
ちなみに最近はソシャゲ下火だけど求人はUnityは減ってない
ゲーム以外でUnityの求人が増えてる
なので別にUEに人が吸われてはないね
530名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 20:11:38.18ID:dGHsAfne Unity求人って何を使えたらいいのかよくわかんねえよな
531名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 20:26:26.61ID:ABHHOfzx ぶっちゃけUnityは半分ITに片足突っ込まないと年収上げれん
ワイはAwsちょっと齧って、サーバーとUnityは業務レベルで出来る
androidとiosのネイティブ開発が出来てそれ以外にもGas書けたり、CIの構築までやってる
それで結構いい額もらってる
普通のUnityの求人ならスマホ開発として
Android、Iosのネイティブ開発(プッシュ通知、Gps、マイクやカメラの操作とか)
CIの構築(jenkinsとか)
アーキテクチャの勉強
Unitaskの勉強
C#の勉強
アセットバンドル周り
この辺の半分くらいでも、Qiitaの記事にして履歴書、技術経歴書、職務経歴書の端っこにでも乗せれれば書類選考は落ちないと思う
ワイはAwsちょっと齧って、サーバーとUnityは業務レベルで出来る
androidとiosのネイティブ開発が出来てそれ以外にもGas書けたり、CIの構築までやってる
それで結構いい額もらってる
普通のUnityの求人ならスマホ開発として
Android、Iosのネイティブ開発(プッシュ通知、Gps、マイクやカメラの操作とか)
CIの構築(jenkinsとか)
アーキテクチャの勉強
Unitaskの勉強
C#の勉強
アセットバンドル周り
この辺の半分くらいでも、Qiitaの記事にして履歴書、技術経歴書、職務経歴書の端っこにでも乗せれれば書類選考は落ちないと思う
532名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 20:35:36.35ID:VqdflLbR 個人的にはUnityはエディタ拡張開発が簡単で強力だから他に移る予定はないかな
ある程度大量のデータ使うプロジェクトだとまずエディタ拡張から作りはじめて制作中も都度エディタ拡張の開発は多い
取り込むアセットデータ更新を繰り返しながら確認するにはいちいち手作業でエディタ操作するの不可能に近いからね
かなりの小規模でもないかぎりスクリプトで配置なりデータの格納なりやらないと絶対きびしい
あとはUnity外でもアセットデータ生成や加工でPythonスクリプトも大量に作ることが多い
ある程度大量のデータ使うプロジェクトだとまずエディタ拡張から作りはじめて制作中も都度エディタ拡張の開発は多い
取り込むアセットデータ更新を繰り返しながら確認するにはいちいち手作業でエディタ操作するの不可能に近いからね
かなりの小規模でもないかぎりスクリプトで配置なりデータの格納なりやらないと絶対きびしい
あとはUnity外でもアセットデータ生成や加工でPythonスクリプトも大量に作ることが多い
533名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 22:08:53.21ID:KqLBfoFo 面白いゲーム作ることに集中したくなってUnityがやらかした事を機にUE5に移ったらゲーム作りの世界観が変わった
マジで休日はゲーム作りに没頭してる
マジで休日はゲーム作りに没頭してる
534名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 22:17:19.23ID:lHylZj2Z いつから就職相談のスレになった(笑)
535名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 22:25:36.89ID:XqgEYluG わかる!やらかしでエンジンかえたら、わくわくする好奇心とか戻ってきた、モチベが上がるのはありがたいよ
ところでUnity6って正式版でたの?
ところでUnity6って正式版でたの?
536名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 13:22:42.21ID:cu5vHzv6 そういや忍者君もUEに移行したんだっけ?
UEならゲーム作りの世界観が変わって面白いゲームが作れる
などというナイーヴな考え方は捨てろ
UEならゲーム作りの世界観が変わって面白いゲームが作れる
などというナイーヴな考え方は捨てろ
537名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 14:26:36.21ID:7JJGSiaF たまに出てくるその忍者くんってのはなんで忍者なん?
538名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 14:41:51.52ID:ybI1/qYi UEは4を少しさわった程度だけど、5以降もビジュアルでノード繋いでプログラムの代わりをさせて、作り込む必要がある箇所はC++でモジュール作って呼び出すという基本は変わってないのかな?
本当の初心者レベルまでは割と簡単だけど中級レベルに突入すると一気に面倒な事が多くなって作業効率が落ちるという印象だったなあ
本当の初心者レベルまでは割と簡単だけど中級レベルに突入すると一気に面倒な事が多くなって作業効率が落ちるという印象だったなあ
539名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 15:34:48.33ID:WQX91f3C C++無くても大体できるけど、一定量に突入すると面倒なのは変わらんね
だから個人開発や小規模はUnityのほうが楽
Unityは良くも悪くもプログラマライクだからね
プログラミングできる個人や複数人で役割分担して開発してる層はUnityの方が楽
UEはプログラミング出来なくて個人開発してる層には向いてる
だから個人開発や小規模はUnityのほうが楽
Unityは良くも悪くもプログラマライクだからね
プログラミングできる個人や複数人で役割分担して開発してる層はUnityの方が楽
UEはプログラミング出来なくて個人開発してる層には向いてる
540名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 15:52:35.05ID:ybI1/qYi プログラムか苦になるかどうかが分かれ目なのは感じたね
根っからのプログラム脳だとプログラムをノードに翻訳してマウスポチポチがほんとにしんどい、コードのコピペ的なことのやりにくさ、全体の見渡しの難しさ、コードの候補や補完もないしでさらにその差は広がったんじゃないかなと思う
根っからのプログラム脳だとプログラムをノードに翻訳してマウスポチポチがほんとにしんどい、コードのコピペ的なことのやりにくさ、全体の見渡しの難しさ、コードの候補や補完もないしでさらにその差は広がったんじゃないかなと思う
541名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 16:45:28.04ID:Ewv70xQG 目を閉じるとテトリスが降ってきて組まないと落ち着かなくなるやつは、プログラマ脳
542名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 16:59:08.72ID:WQX91f3C まぁ、Unityでスクリプト組めるからってUEでスクリプト組むのはムズい
C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…)
UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い
あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利
どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる
C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…)
UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い
あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利
どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる
543名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 17:00:19.80ID:3W/Gsfme ゾーンに入るとプログラマ脳に変身するんだがモデリングすると一気にアーティスト脳に変身し再びプログラマ脳に切替えようとしてもなかなかゾーンに入らない…みんなどんな感じなんだろ
544名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 17:06:12.14ID:WQX91f3C あとは手間の多さが違う
インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い
でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる
あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い
ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい
だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う
でもワイはそれを許容できないからUnity使ってる
インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い
でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる
あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い
ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい
だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う
でもワイはそれを許容できないからUnity使ってる
545名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 17:09:47.30ID:yQFVB8WM 個人ゲームならたいていそこまで到達しないから気にしなくてok
546名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 17:39:02.30ID:ybI1/qYi >>542
Unityは他で使い慣れたVS.codeも使えるからほんとありがたい
VS.codeでもステップ実行もできるしよく整備されてる
UEのC++はさわった事ないんだけどデバッグ関連はどんな感じなんだろ
Unityは他で使い慣れたVS.codeも使えるからほんとありがたい
VS.codeでもステップ実行もできるしよく整備されてる
UEのC++はさわった事ないんだけどデバッグ関連はどんな感じなんだろ
547名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 17:43:44.51ID:ybI1/qYi >>544
>データ管理
今自分がUnityで開発途中のアプリはAddressableで外部リソースがメッシュ、テクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどUEだとこれをBPでやるのは厳しいよね
>データ管理
今自分がUnityで開発途中のアプリはAddressableで外部リソースがメッシュ、テクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどUEだとこれをBPでやるのは厳しいよね
548名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 17:52:40.90ID:8ubrzsYu UEってC++で作るものなんじゃねーの?
BPでマウスでポチポチコーディングとか、どんな罰ゲームだよw
BPでマウスでポチポチコーディングとか、どんな罰ゲームだよw
549名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 17:58:34.64ID:sqERwzE3550名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 18:02:40.49ID:WQX91f3C >>548
よほどのエディタ拡張でなければマジで大抵BP作れる
簡単な機能ならむしろBPの方が良いまである
コードで作る場合はコンパイルする手間が出るけど、BPならコンパイルいらんからね
あとC++故に単純なスクリプトでもcppとヘッダーファイルで2ファイル作らないと行けないのが派手に面倒い
よほどのエディタ拡張でなければマジで大抵BP作れる
簡単な機能ならむしろBPの方が良いまである
コードで作る場合はコンパイルする手間が出るけど、BPならコンパイルいらんからね
あとC++故に単純なスクリプトでもcppとヘッダーファイルで2ファイル作らないと行けないのが派手に面倒い
551名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 19:58:48.48ID:E+wKlhXA >>548
ゲームプログラマーなら普通c++だと思いました。
ゲームプログラマーなら普通c++だと思いました。
552名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 21:56:57.24ID:nQnaP4ea 今どきのゲームプログラマーはそんな言語使わんよ
やってるのはクライウェアーとかのスクリプトやで
やってるのはクライウェアーとかのスクリプトやで
553名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 22:24:09.90ID:yBtYxvxf 本物のゲームプログラマならC++は書ける
C++はゲームプログラミングの標準言語やしな
C++はゲームプログラミングの標準言語やしな
554名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 22:54:07.97ID:WQX91f3C c++で何書くかじゃないかな?
正直、c++書けるだけ、DXライブラリでゲーム作りました、とかなら別に大した事ないと思う
所詮言語とエンジンを使用してるでしかない
DirectXでレンダリング出来ます
OpenALでサウンド再生できます
3Dモデルのインポートとアニメ再生までC++で作れます
的な?
CPUからGPUへのメモリの受け渡しや波形データの変換、フォーマットの解析と出力
これくらいのレベルまで出来ないならエンジン使ってる見栄えの良いゲーム作れる方が良いのでUnityでええんやで
正直、c++書けるだけ、DXライブラリでゲーム作りました、とかなら別に大した事ないと思う
所詮言語とエンジンを使用してるでしかない
DirectXでレンダリング出来ます
OpenALでサウンド再生できます
3Dモデルのインポートとアニメ再生までC++で作れます
的な?
CPUからGPUへのメモリの受け渡しや波形データの変換、フォーマットの解析と出力
これくらいのレベルまで出来ないならエンジン使ってる見栄えの良いゲーム作れる方が良いのでUnityでええんやで
555名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 23:03:28.85ID:8ubrzsYu 見栄えならUEじゃね?
Unity6 でどこまで UEに迫れるか知らんけど
Unity6 でどこまで UEに迫れるか知らんけど
556名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 23:03:45.09ID:3W/Gsfme 本物のプログラマなら…と本物を匂わす奴に限って大したことがないケースが多い
557名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 23:04:12.73ID:ybI1/qYi 言語はあくまで手段だしね
なにを作るにも設計ができるかどうかがすべてで、言語やプラットフォームはそれを構築する場合の難易度や面倒くささでしかないと思う
日本語で文章を書く能力と小説を書く能力はまったく別と考えるとわかりやすい
作りたいという熱意とそれを構造に脳内変換できるスキルが一番大事
なにを作るにも設計ができるかどうかがすべてで、言語やプラットフォームはそれを構築する場合の難易度や面倒くささでしかないと思う
日本語で文章を書く能力と小説を書く能力はまったく別と考えるとわかりやすい
作りたいという熱意とそれを構造に脳内変換できるスキルが一番大事
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2024/09/10(火) 23:05:39.30ID:3W/Gsfme >>557
良いこと言うねー
良いこと言うねー
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2024/09/10(火) 23:28:55.35ID:ybI1/qYi 言語はあくまで目的達成のための手段なら、そこに多くの時間リソースを使うことになるとある意味もったいない
ただしここ一年くらいで世界はがらりと変わったんだよね
AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった
作りたいプログラム部品(小規模なものに限る)があったら日本語で質問したら雛形レベルのものは一瞬で完成だし、エラーが出たり想定と違う動作が出ても何が間違ってるかを聞いたら的確に指摘してくれる
こういう恩恵が受けてるのがプログラム言語の最大のメリット
UEのBPのようなものは文章で現状を示せないし文章で正解も得られない
時代と完全に合わない物になってると感じる
個人的にはUnityが一番合理的で目的達成までの近道で間違いないと思ってる
ただしここ一年くらいで世界はがらりと変わったんだよね
AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった
作りたいプログラム部品(小規模なものに限る)があったら日本語で質問したら雛形レベルのものは一瞬で完成だし、エラーが出たり想定と違う動作が出ても何が間違ってるかを聞いたら的確に指摘してくれる
こういう恩恵が受けてるのがプログラム言語の最大のメリット
UEのBPのようなものは文章で現状を示せないし文章で正解も得られない
時代と完全に合わない物になってると感じる
個人的にはUnityが一番合理的で目的達成までの近道で間違いないと思ってる
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2024/09/11(水) 07:13:46.85ID:0/n1vVPo お前らなに言ってんの?
面白いゲーム作れるかどうかがすべてだぞ
それ以上でも以下でもない
面白いゲーム作れるかどうかがすべてだぞ
それ以上でも以下でもない
561名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 09:18:31.06ID:zlhmTRuF そのとおりだね。プログラムメインの人は、もっと柔軟に全体を観て考えないとアフィアフィ騒いでいた忍者くんみたいになるよ。
例>JamでUEをいじれる数人と組むときも、Unityじゃなきゃ絶対いやだ。と一人だけごねだす。
例>JamでUEをいじれる数人と組むときも、Unityじゃなきゃ絶対いやだ。と一人だけごねだす。
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2024/09/11(水) 10:41:34.43ID:5WbYc8WL >AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった
AIなんて何に使ってるの?
俺も楽したいわ
好き嫌いでゲームエンジンをホイホイ変えられるほどC++の壁は低くない
弘法は筆を選ばずだけどゲームエンジンは人を選ぶからな
まあブループリント弄るだけのPG初心者なら壁の存在すら気付かんけど
AIなんて何に使ってるの?
俺も楽したいわ
好き嫌いでゲームエンジンをホイホイ変えられるほどC++の壁は低くない
弘法は筆を選ばずだけどゲームエンジンは人を選ぶからな
まあブループリント弄るだけのPG初心者なら壁の存在すら気付かんけど
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2024/09/11(水) 11:23:33.52ID:HZME3X5v ゲーム開発で使ってるAI
github copilot
chatgpt
aiノベリスト
全部有料プランやな
使い方ちゃんとすれば便利よ
github copilot
chatgpt
aiノベリスト
全部有料プランやな
使い方ちゃんとすれば便利よ
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2024/09/11(水) 11:37:44.80ID:zlhmTRuF AIノベリスト、現時点では有料の高いやつでも途中で男女が入れ替わったり、脱線したり同じ話がループするから逐一修正しながら誘導して進めていかないと使い物ならんかったよ。
565名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 11:47:51.93ID:TUpxnf/2 ちょっと優秀な人工無能だよな
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