3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
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2024/04/11(木) 17:39:20.32ID:0em/CP34
531名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 20:26:26.61ID:ABHHOfzx ぶっちゃけUnityは半分ITに片足突っ込まないと年収上げれん
ワイはAwsちょっと齧って、サーバーとUnityは業務レベルで出来る
androidとiosのネイティブ開発が出来てそれ以外にもGas書けたり、CIの構築までやってる
それで結構いい額もらってる
普通のUnityの求人ならスマホ開発として
Android、Iosのネイティブ開発(プッシュ通知、Gps、マイクやカメラの操作とか)
CIの構築(jenkinsとか)
アーキテクチャの勉強
Unitaskの勉強
C#の勉強
アセットバンドル周り
この辺の半分くらいでも、Qiitaの記事にして履歴書、技術経歴書、職務経歴書の端っこにでも乗せれれば書類選考は落ちないと思う
ワイはAwsちょっと齧って、サーバーとUnityは業務レベルで出来る
androidとiosのネイティブ開発が出来てそれ以外にもGas書けたり、CIの構築までやってる
それで結構いい額もらってる
普通のUnityの求人ならスマホ開発として
Android、Iosのネイティブ開発(プッシュ通知、Gps、マイクやカメラの操作とか)
CIの構築(jenkinsとか)
アーキテクチャの勉強
Unitaskの勉強
C#の勉強
アセットバンドル周り
この辺の半分くらいでも、Qiitaの記事にして履歴書、技術経歴書、職務経歴書の端っこにでも乗せれれば書類選考は落ちないと思う
532名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 20:35:36.35ID:VqdflLbR 個人的にはUnityはエディタ拡張開発が簡単で強力だから他に移る予定はないかな
ある程度大量のデータ使うプロジェクトだとまずエディタ拡張から作りはじめて制作中も都度エディタ拡張の開発は多い
取り込むアセットデータ更新を繰り返しながら確認するにはいちいち手作業でエディタ操作するの不可能に近いからね
かなりの小規模でもないかぎりスクリプトで配置なりデータの格納なりやらないと絶対きびしい
あとはUnity外でもアセットデータ生成や加工でPythonスクリプトも大量に作ることが多い
ある程度大量のデータ使うプロジェクトだとまずエディタ拡張から作りはじめて制作中も都度エディタ拡張の開発は多い
取り込むアセットデータ更新を繰り返しながら確認するにはいちいち手作業でエディタ操作するの不可能に近いからね
かなりの小規模でもないかぎりスクリプトで配置なりデータの格納なりやらないと絶対きびしい
あとはUnity外でもアセットデータ生成や加工でPythonスクリプトも大量に作ることが多い
533名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 22:08:53.21ID:KqLBfoFo 面白いゲーム作ることに集中したくなってUnityがやらかした事を機にUE5に移ったらゲーム作りの世界観が変わった
マジで休日はゲーム作りに没頭してる
マジで休日はゲーム作りに没頭してる
534名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 22:17:19.23ID:lHylZj2Z いつから就職相談のスレになった(笑)
535名前は開発中のものです。
2024/09/09(月) 22:25:36.89ID:XqgEYluG わかる!やらかしでエンジンかえたら、わくわくする好奇心とか戻ってきた、モチベが上がるのはありがたいよ
ところでUnity6って正式版でたの?
ところでUnity6って正式版でたの?
536名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 13:22:42.21ID:cu5vHzv6 そういや忍者君もUEに移行したんだっけ?
UEならゲーム作りの世界観が変わって面白いゲームが作れる
などというナイーヴな考え方は捨てろ
UEならゲーム作りの世界観が変わって面白いゲームが作れる
などというナイーヴな考え方は捨てろ
537名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 14:26:36.21ID:7JJGSiaF たまに出てくるその忍者くんってのはなんで忍者なん?
538名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 14:41:51.52ID:ybI1/qYi UEは4を少しさわった程度だけど、5以降もビジュアルでノード繋いでプログラムの代わりをさせて、作り込む必要がある箇所はC++でモジュール作って呼び出すという基本は変わってないのかな?
本当の初心者レベルまでは割と簡単だけど中級レベルに突入すると一気に面倒な事が多くなって作業効率が落ちるという印象だったなあ
本当の初心者レベルまでは割と簡単だけど中級レベルに突入すると一気に面倒な事が多くなって作業効率が落ちるという印象だったなあ
539名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 15:34:48.33ID:WQX91f3C C++無くても大体できるけど、一定量に突入すると面倒なのは変わらんね
だから個人開発や小規模はUnityのほうが楽
Unityは良くも悪くもプログラマライクだからね
プログラミングできる個人や複数人で役割分担して開発してる層はUnityの方が楽
UEはプログラミング出来なくて個人開発してる層には向いてる
だから個人開発や小規模はUnityのほうが楽
Unityは良くも悪くもプログラマライクだからね
プログラミングできる個人や複数人で役割分担して開発してる層はUnityの方が楽
UEはプログラミング出来なくて個人開発してる層には向いてる
540名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 15:52:35.05ID:ybI1/qYi プログラムか苦になるかどうかが分かれ目なのは感じたね
根っからのプログラム脳だとプログラムをノードに翻訳してマウスポチポチがほんとにしんどい、コードのコピペ的なことのやりにくさ、全体の見渡しの難しさ、コードの候補や補完もないしでさらにその差は広がったんじゃないかなと思う
根っからのプログラム脳だとプログラムをノードに翻訳してマウスポチポチがほんとにしんどい、コードのコピペ的なことのやりにくさ、全体の見渡しの難しさ、コードの候補や補完もないしでさらにその差は広がったんじゃないかなと思う
541名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 16:45:28.04ID:Ewv70xQG 目を閉じるとテトリスが降ってきて組まないと落ち着かなくなるやつは、プログラマ脳
542名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 16:59:08.72ID:WQX91f3C まぁ、Unityでスクリプト組めるからってUEでスクリプト組むのはムズい
C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…)
UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い
あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利
どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる
C++というよりUEスクリプトって言えるぐらいには独特な書き方だし、UEの機能を把握してないと書けないから習熟にかなり時間がかかる(一応ピュアC++書けるが…)
UnityはC#の上にmonoが乗ってる感じで書けるから難易度低い
あと思ってる以上にC#のasyncやGenericが便利
どっちでも作れる人間からすると、個人、小規模開発なら圧倒的にUnityになる
543名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 17:00:19.80ID:3W/Gsfme ゾーンに入るとプログラマ脳に変身するんだがモデリングすると一気にアーティスト脳に変身し再びプログラマ脳に切替えようとしてもなかなかゾーンに入らない…みんなどんな感じなんだろ
544名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 17:06:12.14ID:WQX91f3C あとは手間の多さが違う
インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い
でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる
あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い
ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい
だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う
でもワイはそれを許容できないからUnity使ってる
インゲームを作る分にはUEはそこそこ速い
でも、データ管理とか作り始めるとBPの弊害が出てくる
あとUI一つ作るにも手間が多いし、再利用性がUnityに比べると低い
ゲーム作りきったことある人は分かると思うが、ある程度ゲームができるとUIやモーション、エフェクトの量産フェーズに入ると思うがUEはそこがマジで簡略化出来ないからしんどい
だから量産する物量を時間か人でどうにか出来るならUE採用はありと思う
でもワイはそれを許容できないからUnity使ってる
545名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 17:09:47.30ID:yQFVB8WM 個人ゲームならたいていそこまで到達しないから気にしなくてok
546名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 17:39:02.30ID:ybI1/qYi >>542
Unityは他で使い慣れたVS.codeも使えるからほんとありがたい
VS.codeでもステップ実行もできるしよく整備されてる
UEのC++はさわった事ないんだけどデバッグ関連はどんな感じなんだろ
Unityは他で使い慣れたVS.codeも使えるからほんとありがたい
VS.codeでもステップ実行もできるしよく整備されてる
UEのC++はさわった事ないんだけどデバッグ関連はどんな感じなんだろ
547名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 17:43:44.51ID:ybI1/qYi >>544
>データ管理
今自分がUnityで開発途中のアプリはAddressableで外部リソースがメッシュ、テクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどUEだとこれをBPでやるのは厳しいよね
>データ管理
今自分がUnityで開発途中のアプリはAddressableで外部リソースがメッシュ、テクスチャがそれぞれ数百あって全部スクリプトから非同期読み込みして配置や入れ替えを都度やってるんだけどUEだとこれをBPでやるのは厳しいよね
548名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 17:52:40.90ID:8ubrzsYu UEってC++で作るものなんじゃねーの?
BPでマウスでポチポチコーディングとか、どんな罰ゲームだよw
BPでマウスでポチポチコーディングとか、どんな罰ゲームだよw
549名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 17:58:34.64ID:sqERwzE3550名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 18:02:40.49ID:WQX91f3C >>548
よほどのエディタ拡張でなければマジで大抵BP作れる
簡単な機能ならむしろBPの方が良いまである
コードで作る場合はコンパイルする手間が出るけど、BPならコンパイルいらんからね
あとC++故に単純なスクリプトでもcppとヘッダーファイルで2ファイル作らないと行けないのが派手に面倒い
よほどのエディタ拡張でなければマジで大抵BP作れる
簡単な機能ならむしろBPの方が良いまである
コードで作る場合はコンパイルする手間が出るけど、BPならコンパイルいらんからね
あとC++故に単純なスクリプトでもcppとヘッダーファイルで2ファイル作らないと行けないのが派手に面倒い
551名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 19:58:48.48ID:E+wKlhXA >>548
ゲームプログラマーなら普通c++だと思いました。
ゲームプログラマーなら普通c++だと思いました。
552名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 21:56:57.24ID:nQnaP4ea 今どきのゲームプログラマーはそんな言語使わんよ
やってるのはクライウェアーとかのスクリプトやで
やってるのはクライウェアーとかのスクリプトやで
553名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 22:24:09.90ID:yBtYxvxf 本物のゲームプログラマならC++は書ける
C++はゲームプログラミングの標準言語やしな
C++はゲームプログラミングの標準言語やしな
554名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 22:54:07.97ID:WQX91f3C c++で何書くかじゃないかな?
正直、c++書けるだけ、DXライブラリでゲーム作りました、とかなら別に大した事ないと思う
所詮言語とエンジンを使用してるでしかない
DirectXでレンダリング出来ます
OpenALでサウンド再生できます
3Dモデルのインポートとアニメ再生までC++で作れます
的な?
CPUからGPUへのメモリの受け渡しや波形データの変換、フォーマットの解析と出力
これくらいのレベルまで出来ないならエンジン使ってる見栄えの良いゲーム作れる方が良いのでUnityでええんやで
正直、c++書けるだけ、DXライブラリでゲーム作りました、とかなら別に大した事ないと思う
所詮言語とエンジンを使用してるでしかない
DirectXでレンダリング出来ます
OpenALでサウンド再生できます
3Dモデルのインポートとアニメ再生までC++で作れます
的な?
CPUからGPUへのメモリの受け渡しや波形データの変換、フォーマットの解析と出力
これくらいのレベルまで出来ないならエンジン使ってる見栄えの良いゲーム作れる方が良いのでUnityでええんやで
555名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 23:03:28.85ID:8ubrzsYu 見栄えならUEじゃね?
Unity6 でどこまで UEに迫れるか知らんけど
Unity6 でどこまで UEに迫れるか知らんけど
556名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 23:03:45.09ID:3W/Gsfme 本物のプログラマなら…と本物を匂わす奴に限って大したことがないケースが多い
557名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 23:04:12.73ID:ybI1/qYi 言語はあくまで手段だしね
なにを作るにも設計ができるかどうかがすべてで、言語やプラットフォームはそれを構築する場合の難易度や面倒くささでしかないと思う
日本語で文章を書く能力と小説を書く能力はまったく別と考えるとわかりやすい
作りたいという熱意とそれを構造に脳内変換できるスキルが一番大事
なにを作るにも設計ができるかどうかがすべてで、言語やプラットフォームはそれを構築する場合の難易度や面倒くささでしかないと思う
日本語で文章を書く能力と小説を書く能力はまったく別と考えるとわかりやすい
作りたいという熱意とそれを構造に脳内変換できるスキルが一番大事
558名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 23:05:39.30ID:3W/Gsfme >>557
良いこと言うねー
良いこと言うねー
559名前は開発中のものです。
2024/09/10(火) 23:28:55.35ID:ybI1/qYi 言語はあくまで目的達成のための手段なら、そこに多くの時間リソースを使うことになるとある意味もったいない
ただしここ一年くらいで世界はがらりと変わったんだよね
AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった
作りたいプログラム部品(小規模なものに限る)があったら日本語で質問したら雛形レベルのものは一瞬で完成だし、エラーが出たり想定と違う動作が出ても何が間違ってるかを聞いたら的確に指摘してくれる
こういう恩恵が受けてるのがプログラム言語の最大のメリット
UEのBPのようなものは文章で現状を示せないし文章で正解も得られない
時代と完全に合わない物になってると感じる
個人的にはUnityが一番合理的で目的達成までの近道で間違いないと思ってる
ただしここ一年くらいで世界はがらりと変わったんだよね
AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった
作りたいプログラム部品(小規模なものに限る)があったら日本語で質問したら雛形レベルのものは一瞬で完成だし、エラーが出たり想定と違う動作が出ても何が間違ってるかを聞いたら的確に指摘してくれる
こういう恩恵が受けてるのがプログラム言語の最大のメリット
UEのBPのようなものは文章で現状を示せないし文章で正解も得られない
時代と完全に合わない物になってると感じる
個人的にはUnityが一番合理的で目的達成までの近道で間違いないと思ってる
560名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 07:13:46.85ID:0/n1vVPo お前らなに言ってんの?
面白いゲーム作れるかどうかがすべてだぞ
それ以上でも以下でもない
面白いゲーム作れるかどうかがすべてだぞ
それ以上でも以下でもない
561名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 09:18:31.06ID:zlhmTRuF そのとおりだね。プログラムメインの人は、もっと柔軟に全体を観て考えないとアフィアフィ騒いでいた忍者くんみたいになるよ。
例>JamでUEをいじれる数人と組むときも、Unityじゃなきゃ絶対いやだ。と一人だけごねだす。
例>JamでUEをいじれる数人と組むときも、Unityじゃなきゃ絶対いやだ。と一人だけごねだす。
562名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 10:41:34.43ID:5WbYc8WL >AIの登場のおかげで面倒だったプログラムが比較にならないほど楽になった
AIなんて何に使ってるの?
俺も楽したいわ
好き嫌いでゲームエンジンをホイホイ変えられるほどC++の壁は低くない
弘法は筆を選ばずだけどゲームエンジンは人を選ぶからな
まあブループリント弄るだけのPG初心者なら壁の存在すら気付かんけど
AIなんて何に使ってるの?
俺も楽したいわ
好き嫌いでゲームエンジンをホイホイ変えられるほどC++の壁は低くない
弘法は筆を選ばずだけどゲームエンジンは人を選ぶからな
まあブループリント弄るだけのPG初心者なら壁の存在すら気付かんけど
563名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 11:23:33.52ID:HZME3X5v ゲーム開発で使ってるAI
github copilot
chatgpt
aiノベリスト
全部有料プランやな
使い方ちゃんとすれば便利よ
github copilot
chatgpt
aiノベリスト
全部有料プランやな
使い方ちゃんとすれば便利よ
564名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 11:37:44.80ID:zlhmTRuF AIノベリスト、現時点では有料の高いやつでも途中で男女が入れ替わったり、脱線したり同じ話がループするから逐一修正しながら誘導して進めていかないと使い物ならんかったよ。
565名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 11:47:51.93ID:TUpxnf/2 ちょっと優秀な人工無能だよな
566名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 11:59:17.61ID:HZME3X5v aiノベリスト前任せは無理だけど、テキスト作業の7割ぐらいは簡略が出来てるかな
シナリオ以外にもアイテムの説明文とかキャラ設定とか色々なものを書かせてる
ワイの使い方は大まかな概要を箇条書きにすると、細かい文章に変換してくれるかんじで使ってる
chatgptだと表現規制が出来なかったり、ファンタジー描写が苦手だから重宝してる
最初に設定ガチガチにしないとブレるけどね
シナリオ以外にもアイテムの説明文とかキャラ設定とか色々なものを書かせてる
ワイの使い方は大まかな概要を箇条書きにすると、細かい文章に変換してくれるかんじで使ってる
chatgptだと表現規制が出来なかったり、ファンタジー描写が苦手だから重宝してる
最初に設定ガチガチにしないとブレるけどね
567名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 12:16:32.40ID:zlhmTRuF 最上位のプラチナで設定ガチガチをしても、自分の描いたストーリーをAIに書かせようとすると何度も修正する羽目になり最後には自分で書くことにしたが、AIが出したストーリー展開をうまく活用するような使い方なら案外いけるのか。
568名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 12:31:36.91ID:gWvcEbsN >>567
それつまらなそう
それつまらなそう
569名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 13:14:31.56ID:O6SqFB6d エー・アイ・アイ!
570名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 19:26:01.38ID:0/n1vVPo571名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 19:27:05.67ID:0/n1vVPo 普通の派遣事務員ですら生成AIを仕事で使う時代になってるのに、クリエイターやエンジニアがAIツールに無頓着は致命的だわ
572名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 20:12:44.21ID:AV07O2L+ 生成AI触って無いとか冗談やろw
冗談、、、だよな、、、?
冗談、、、だよな、、、?
573名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 20:19:06.03ID:5WbYc8WL その無敵のAIで忍者くんのゲームを売ってくださいよォーッ!
574名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 20:22:29.79ID:HZME3X5v AIなんて、結局効率改善ツールでしかない
作る気力ない人が使っても完成まで行けないのよ
完成させる奴はAIなくても完成させるしね
作る気力ない人が使っても完成まで行けないのよ
完成させる奴はAIなくても完成させるしね
575名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 21:57:23.68ID:pLKge0MI 使ってみたら分かる
俺もずっと面倒くさくて生成AIスルーしてたけど、GPT-4oが発表されてから初めて使い始めた
マジで衝撃受けて速攻サブスク課金したわ
まだChatGPT-4Plusしか使ってないけど、面倒くさがらずにChatGPTだけでも触った方がいい
俺もずっと面倒くさくて生成AIスルーしてたけど、GPT-4oが発表されてから初めて使い始めた
マジで衝撃受けて速攻サブスク課金したわ
まだChatGPT-4Plusしか使ってないけど、面倒くさがらずにChatGPTだけでも触った方がいい
576名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 22:13:09.53ID:gWvcEbsN AIの何が怖いってAIで何でも簡単にできてしまうと努力の欠落、根性の欠落、分析力の欠落、発想力の欠落、集中力の欠落ゲームクリエイターとしての現在能力が活かされずなにかと弊害が出そう
577名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 22:20:24.60ID:pLKge0MI その考えが既に老害思考
AIは個人をエンパワーメントしてくれる
使えば分かるし、そもそも批評は使ってからしないとあかん
テクノロジーに疎くなったらエンジニアもクリエイターもお終いだぜ
AIは個人をエンパワーメントしてくれる
使えば分かるし、そもそも批評は使ってからしないとあかん
テクノロジーに疎くなったらエンジニアもクリエイターもお終いだぜ
578名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 22:21:21.20ID:pLKge0MI そもそもエンジニアとして生成AIを使いこなす努力を怠ってる事に気付いていない
579名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 22:23:58.69ID:HZME3X5v AI使って何でも簡単に出来るなら、簡単にゲーム完成させたいね
AI使ってないのにAIに対するゲームクリエイターとしての分析力が欠落してない?
そんな便利なものじゃないぞ
AI使ってないのにAIに対するゲームクリエイターとしての分析力が欠落してない?
そんな便利なものじゃないぞ
580名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 23:18:05.35ID:IDNNFq3p AIを使いこなす事に満足してゲームが完成しないマン
581名前は開発中のものです。
2024/09/11(水) 23:26:53.48ID:jG+J9Q3M 未だにChatGPTすら使ってないのはヤバイを通り越してると自覚しないと
その辺のパンピーや学生ですら使いこなしてる最早当たり前のデジタルツールだぞ
iPhoneにも16から搭載されるし、老若男女問わず使われるAIツールとなる
その辺のパンピーや学生ですら使いこなしてる最早当たり前のデジタルツールだぞ
iPhoneにも16から搭載されるし、老若男女問わず使われるAIツールとなる
582名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 00:02:23.54ID:Px8/63zz そこらのパンピーや老若男女が使いこなしてるとか言ってる時点で
開発者には必要無いオモチャなんだろうなぁと察してしまうw
開発者には必要無いオモチャなんだろうなぁと察してしまうw
583名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 02:45:25.05ID:lSyBDnNF おもちゃってイメージもそうなんだけど、AIソフト作ってる企業も「こんなこともできます!凄いでしょ!時代の最先端行ってるよ!」的なアピールレベルじゃないの?w
実際はバグだらけツッコミどころ満載のゴミレベルで現時点でバグ見つけ作業を顧客にやらせてるとか
実際はバグだらけツッコミどころ満載のゴミレベルで現時点でバグ見つけ作業を顧客にやらせてるとか
584名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 03:00:12.04ID:lSyBDnNF Unty+ChatGPTの動画ちらっと見たけどプログラムが書けない初心者には便利ってレベルだな
一通り何でも作れる人はゲームも複雑なスクリプト必要だろうし上級者にChatGPTは必要ないんじゃね?
一通り何でも作れる人はゲームも複雑なスクリプト必要だろうし上級者にChatGPTは必要ないんじゃね?
585名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 03:14:57.28ID:AV7zudIY AIが素晴らしいって言葉で力説するより、実際にAI使ってShinobiSoulsあたりをリリースさせたら誰もが信じるんじゃない?
今のところ部分部分をちょっと参考にしようとかその程度
今のところ部分部分をちょっと参考にしようとかその程度
586名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 04:39:58.82ID:62RDTIGr むしろ初心者の方がchatgptとか使わない方がいいんだけどな
出力されるコードの正否が理解できないと動かすことすらできないからな
出力されるコードの正否が理解できないと動かすことすらできないからな
587名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 04:44:25.59ID:62RDTIGr AIなんて所詮ツール
AIバカにしてるのは使いこなせない奴が自分の頭の足りなさを自己申告してるだけや
AIバカにしてるのは使いこなせない奴が自分の頭の足りなさを自己申告してるだけや
588名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 05:05:05.27ID:lSyBDnNF >>587
ん?小学校高学年なら余裕で使えそうなソフトが使えるからってイキってんじゃねーよw
ん?小学校高学年なら余裕で使えそうなソフトが使えるからってイキってんじゃねーよw
589名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 06:04:43.89ID:+kUY4+Gi AIはUnityのシェーダーとかまで書いてくれるんだけどね
ステンシル使った面倒なやつも問題なかった
おそらくAIの良さがわかってない人は使ってるAIが悪いか質問の仕方が悪いんだと思う
もう何ヶ月も毎日何十何百と頼ってるけどほぼ9割五分文句ない回答きてる感じ
ステンシル使った面倒なやつも問題なかった
おそらくAIの良さがわかってない人は使ってるAIが悪いか質問の仕方が悪いんだと思う
もう何ヶ月も毎日何十何百と頼ってるけどほぼ9割五分文句ない回答きてる感じ
590名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 06:28:55.15ID:+kUY4+Gi >>586
そうだね
初心者は自分でロジックを考えてプログラムにする練習をしたほうがいいと思う
どうしてもわからない事を聞く為に使うのは良いしわからない部分を解説してもらうのも良い
ただし効率化の為にコードを生成させるのは自分でできる人が楽をしたいために使うべきで中身がわからないコードをそのまま使うべきではないね
そうだね
初心者は自分でロジックを考えてプログラムにする練習をしたほうがいいと思う
どうしてもわからない事を聞く為に使うのは良いしわからない部分を解説してもらうのも良い
ただし効率化の為にコードを生成させるのは自分でできる人が楽をしたいために使うべきで中身がわからないコードをそのまま使うべきではないね
591名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 07:29:36.65ID:rXGKYwCN 自動化大いに賛成!
プログラマは怠けたいから機械任せするんだよ。
ロジック組み遊びもまま有るけどw
前者ならAI大歓迎、完成度はそのうち埋まる。バグだらけとか基本を学べとかは要らなくなるでしょうね。
プログラマは怠けたいから機械任せするんだよ。
ロジック組み遊びもまま有るけどw
前者ならAI大歓迎、完成度はそのうち埋まる。バグだらけとか基本を学べとかは要らなくなるでしょうね。
592名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 12:25:09.83ID:AV7zudIY AIで何がしたいん?プラモデルを作るのを他人に任せるようなもんだろ。
マネタイズしたいなら株とかAI使って大儲けして、気の向くまま好きなゲーム作ったほうがいいんじゃね。
マネタイズしたいなら株とかAI使って大儲けして、気の向くまま好きなゲーム作ったほうがいいんじゃね。
593名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 15:05:54.82ID:+kUY4+Gi 例えば、GIMP等の画像加工アプリでファージー選択と同じ作業を自分でやるのか?という話と似てるとおもう
中身がわかってる作業で楽できる部分は楽をしてもいいとおもう
今のプログラムでもリファクタリング機能で変数の名前を変更とか検索して文字列置換とかやってるでしょ?
ああいうのって昔は全部手作業だったんだよね
今は楽になって全部自動でやってくれるけどそれと同じ話なんだよ
自分でやってもAIに任せてもほぼ同じ結果なら任せて楽するべき
中身がわかってる作業で楽できる部分は楽をしてもいいとおもう
今のプログラムでもリファクタリング機能で変数の名前を変更とか検索して文字列置換とかやってるでしょ?
ああいうのって昔は全部手作業だったんだよね
今は楽になって全部自動でやってくれるけどそれと同じ話なんだよ
自分でやってもAIに任せてもほぼ同じ結果なら任せて楽するべき
594名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 15:26:45.86ID:lSyBDnNF 不正解がある時点でゴミ
595名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 15:40:48.75ID:xoQ7j/bu まだまだ発展途上やで
596名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 16:05:10.05ID:+kUY4+Gi 自分が使ってる範囲で不正解で困ることはほぼないね
というより、中身わかってる事を任せるんだし最後は人のチェックも入るし困りようがない
AIは指示した通りの事をやってくれるだけで勝手に想定外の事をやりだす訳ではない
AI使う側は上司やリーダー的な素質が求められ、それが問題なければアウトプットも問題ないんだよ
問題あると感じるならば自分の指示の出し方や作業工程に問題があると認識して、自身が成長する方向に行かないと何の進歩も起きない
未だにエクセルの関数使うなと言い続ける老害上司と同じになっちゃう
というより、中身わかってる事を任せるんだし最後は人のチェックも入るし困りようがない
AIは指示した通りの事をやってくれるだけで勝手に想定外の事をやりだす訳ではない
AI使う側は上司やリーダー的な素質が求められ、それが問題なければアウトプットも問題ないんだよ
問題あると感じるならば自分の指示の出し方や作業工程に問題があると認識して、自身が成長する方向に行かないと何の進歩も起きない
未だにエクセルの関数使うなと言い続ける老害上司と同じになっちゃう
597名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 16:30:45.06ID:mN2gNupP 小学校高学年でも使えるらしいツールを使いこなせない奴だから仕方ない
AIの回答を添削することも難しいんやろな
AIの回答を添削することも難しいんやろな
598名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 16:44:27.05ID:lSyBDnNF エクセルの関数は確実だから使うかな
俺の場合性格的にアレクサとかの音声認識とかでもたまにトンチンカンな返答来るだけでイラつくんで合わない人間にいくら言っても合わない
俺にとってはゴミ
俺の場合性格的にアレクサとかの音声認識とかでもたまにトンチンカンな返答来るだけでイラつくんで合わない人間にいくら言っても合わない
俺にとってはゴミ
599名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 16:53:51.08ID:lSyBDnNF >>596
気を悪くしないでくれ君にとっては便利ツールというのは理解してる
気を悪くしないでくれ君にとっては便利ツールというのは理解してる
600名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 17:00:52.66ID:rloRTU9T AIは平気でうそをつくからな
最初から自分でやった方がマシだったということも結構ある
最初から自分でやった方がマシだったということも結構ある
601名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 17:18:03.21ID:mN2gNupP ウソをウソであると見抜ける人でないと(AIを使うのは)難しい
使い熟したいなら技術力を上げることだな
使い熟したいなら技術力を上げることだな
602名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 17:28:57.15ID:6DgvlxXV 最初はペケペケなシェーダー書いてとかを聞いてたのに今は個人が低工数で作れるマネタイズに向いたニッチな記録アプリのジャンルを十個挙げてとか聞いちゃう
もう既にAIに働かされてる
もう既にAIに働かされてる
603名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 17:29:56.07ID:62RDTIGr 使えないって言ってる人は使い方が間違ってると思う
「XXXって機能を作って」
みたいな命令だと全体的なコードを作ろうとしても上手くいかない
「XXXって機能を作って」
みたいな命令だと全体的なコードを作ろうとしても上手くいかない
604名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 17:30:07.98ID:62RDTIGr 「Aというインプットがある時にBというアウトプットを出力するアルゴリズムをC#で表現する方法を教えて」
みたいにしたり、
箇条書きで条件指定したりする
あと、コード全体ではなくアルゴリズム単体をリクエストしたりしてアウトプットを絞ったりする工夫が必要
出来たコードを添削すればトータル7割ぐらいはAIが手間を減らしてくれるんよ
みたいにしたり、
箇条書きで条件指定したりする
あと、コード全体ではなくアルゴリズム単体をリクエストしたりしてアウトプットを絞ったりする工夫が必要
出来たコードを添削すればトータル7割ぐらいはAIが手間を減らしてくれるんよ
605名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 17:33:00.71ID:6DgvlxXV 質問というよりはやり取りだしな
一問一答の一往復で終わらずに突き詰めて聞いていける感覚はこれまでの検索には無かった超便利ポイント
一問一答の一往復で終わらずに突き詰めて聞いていける感覚はこれまでの検索には無かった超便利ポイント
606名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 18:41:31.61ID:lSyBDnNF スマホカメラ起動後、女性の顔認識してボーンを読み取り予め準備してた裸の女性の3Dモデルをその位置に配置するスクリプトをChatGPTでまともにコードが出来るか試してくれw
607名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 18:46:09.99ID:+kUY4+Gi >>604
まさにそれだよね
そこに気付けないと食わず嫌いで終わる
例えば今もGIMPでゲームマップの画像補正やるために8192四方に256pxのマップタイル画像を敷き詰めてもらってわかりやすく罫線レイヤー用のマスク画像までつくるpythonコード書いてもらった
もちろん自分でやることもでできるけど時間かかるし面倒なだけ
こんな誰がやっても同じことに自分の時間使うより余った時間でクリエイティブな方向で脳を使う方が合理的
もちろんいろいろな基礎力があるのが前提だけどAIはどんどん活用すべき
まさにそれだよね
そこに気付けないと食わず嫌いで終わる
例えば今もGIMPでゲームマップの画像補正やるために8192四方に256pxのマップタイル画像を敷き詰めてもらってわかりやすく罫線レイヤー用のマスク画像までつくるpythonコード書いてもらった
もちろん自分でやることもでできるけど時間かかるし面倒なだけ
こんな誰がやっても同じことに自分の時間使うより余った時間でクリエイティブな方向で脳を使う方が合理的
もちろんいろいろな基礎力があるのが前提だけどAIはどんどん活用すべき
608名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 18:55:25.27ID:+kUY4+Gi >>606
おそらくAI活用の理解が全く足りてないし、理解しようともしてないと感じる
AIに対してそんなイメージもってるうちは一生使いこなせないと思うよ
使わない自由もあるから別にいいけど
これから先、AI使いこなせない人、使いこなせる人は天と地の差が付く日がすぐにやってくる
すでにもうなりつつあると言っていい
今の時代に一切パソコンつかわず電卓のみで事務作業やるようなそういう人もいるけど君はそういう人と同じになりつつあるよ
おそらくAI活用の理解が全く足りてないし、理解しようともしてないと感じる
AIに対してそんなイメージもってるうちは一生使いこなせないと思うよ
使わない自由もあるから別にいいけど
これから先、AI使いこなせない人、使いこなせる人は天と地の差が付く日がすぐにやってくる
すでにもうなりつつあると言っていい
今の時代に一切パソコンつかわず電卓のみで事務作業やるようなそういう人もいるけど君はそういう人と同じになりつつあるよ
609名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 19:12:46.13ID:lSyBDnNF610名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 19:16:12.75ID:1kaaekLW トップエンジニアほど生成AIガンガン使いこなして、底辺ドカタほど斜に構えて生成AI使うタイミング逃し続けて、更に格差が広がってる印象
611名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 19:27:01.05ID:+kUY4+Gi >>610
トップエンジニアの類はリーダー経験もあるだろうし、一人で個人制作やるにしてももう一人自分が居て簡単な作業指示したら手伝ってくれたらいいのにと思ったことあると思う
それを実現してくれるのが今の時代のAIだしね
トップエンジニアの類はリーダー経験もあるだろうし、一人で個人制作やるにしてももう一人自分が居て簡単な作業指示したら手伝ってくれたらいいのにと思ったことあると思う
それを実現してくれるのが今の時代のAIだしね
612名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 19:33:57.47ID:+kUY4+Gi A.自分ができない(難しい)高度なことを他力本願
B.難易度の低い作業を指示を出して他人に依頼
この2つは似て非なる物で、昨今のプログラミングにおけるAI活用のメインは後者なんだよね
これが直感的に理解できないとだめ
大事なのは「指示を出す」という部分
B.難易度の低い作業を指示を出して他人に依頼
この2つは似て非なる物で、昨今のプログラミングにおけるAI活用のメインは後者なんだよね
これが直感的に理解できないとだめ
大事なのは「指示を出す」という部分
613名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 19:35:04.43ID:+kUY4+Gi なぜAがなかなかうまくいかないケースが多いかというと、まさに指示が出せてないから
要求と指示はちがう
この認識が必要
要求と指示はちがう
この認識が必要
614名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 19:38:51.33ID:62RDTIGr mediapipeを用いてFace、motionトラッキングすればええんやで
それをchatgptにアルゴリズム、目的ごとに分解して聞けばいい
君は自分でも答えがわからないことを質問するからAIが使い物にならないんだろう
初心者はUnityの公式チュートリアルから始めよう!
それをchatgptにアルゴリズム、目的ごとに分解して聞けばいい
君は自分でも答えがわからないことを質問するからAIが使い物にならないんだろう
初心者はUnityの公式チュートリアルから始めよう!
615名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 19:39:42.11ID:rloRTU9T AIを使って、空いた時間に5chで連投か
人生楽しそうだな
人生楽しそうだな
616名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 19:47:14.99ID:62RDTIGr これ以上AI議論する必要性ないやろ
馬の耳に念仏
豚に真珠
理解出来ない知性に、説明するのも時間の無駄なだけや
ゲーム作りに戻ろう
馬の耳に念仏
豚に真珠
理解出来ない知性に、説明するのも時間の無駄なだけや
ゲーム作りに戻ろう
617名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 19:59:44.15ID:lSyBDnNF618名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 20:06:26.56ID:lSyBDnNF 小学生高学年になったばっかの子には目から鱗なのはわかった
さあゲーム開発に戻ろう
さあゲーム開発に戻ろう
619名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 20:07:29.90ID:62RDTIGr620名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 20:10:16.80ID:lSyBDnNF >>619
早く中学生レベルになれよ
早く中学生レベルになれよ
621名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 20:49:46.01ID:Px8/63zz いつものレス乞食か
AIで遊んでる隙があったらゲーム作れよ
C++覚えてUEに行くのもおすすめ
AIで遊んでる隙があったらゲーム作れよ
C++覚えてUEに行くのもおすすめ
622名前は開発中のものです。
2024/09/12(木) 22:56:35.34ID:xoQ7j/bu 相変わらずゲーム作らないで掲示板戦士やってるのか
623名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 01:03:40.63ID:pU4ujScY 現時点でArtstation等でAI使ったアートが席巻してるがAIで作ったゲームがSteamで席巻してない以上、大半の開発者はまだ自分でやった方がいいって認識じゃね。
それを覆したいなら、【自分でコレをAIによって作りました】。ってやりゃ認識変わるかもよ。
さぁAIの凄さを見せてくれよ。
それを覆したいなら、【自分でコレをAIによって作りました】。ってやりゃ認識変わるかもよ。
さぁAIの凄さを見せてくれよ。
624名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 05:14:24.35ID:Mp5iwz1c ChatGPT使うやつって仕事遅いやつなんだろうな
人手不足で全体的なレベル下がってそうだし
ChatGPTで〇〇のコード書き出してって問いかけて回答待ってそれをコピペw
しかもちょこちょこ間違えるとかイラつくだけw
仕事早いやつは瞬時に確実なコードが頭に浮かんで描きながら次のこと考えてる
まあ小学生高学年クラスなら便利かもな
人手不足で全体的なレベル下がってそうだし
ChatGPTで〇〇のコード書き出してって問いかけて回答待ってそれをコピペw
しかもちょこちょこ間違えるとかイラつくだけw
仕事早いやつは瞬時に確実なコードが頭に浮かんで描きながら次のこと考えてる
まあ小学生高学年クラスなら便利かもな
625名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 06:53:32.30ID:NHA1fVVw Unity、非難轟々の「Runtime Fee」を撤回 ~無料「Unity Personal」は逆に拡大へ
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1623574.html
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1623574.html
626名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 08:14:44.98ID:3NPEmHUO いいけど結局赤字解消はどうすんだろ
悪評買ってユーザー減らして、無料枠広げたら余計赤字拡大しただけになりそうだが
悪評買ってユーザー減らして、無料枠広げたら余計赤字拡大しただけになりそうだが
627名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 08:42:01.44ID:vUA5q0fI でも市場は買いだね、
現在18.9ドル
アゲアゲ
現在18.9ドル
アゲアゲ
628名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 08:50:49.23ID:pU4ujScY 13$から18.9$へずいぶん上がったな。Unity6近いのか
赤字は開発力低下でカバーする。Unity6新機能期待出来ないはずだが
赤字は開発力低下でカバーする。Unity6新機能期待出来ないはずだが
629名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 09:00:35.42ID:FkGa2WZX パーソナル逆に拡大ってそしたら別のところから金巻き上げることにしたって話?大企業さんがいなくなりそう
630名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 09:32:59.23ID:7kBGLfhs 結局個人制作者は売上3千万くらいまでは無料
それ超えたら年間30万くらいのプロ使ってねってだけか
めっちゃ安いやん
それ超えたら年間30万くらいのプロ使ってねってだけか
めっちゃ安いやん
631名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 09:34:32.39ID:UGCKcLUI お前ら売上3千万あるのかよ
すげーな
すげーな
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