【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45

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2024/04/11(木) 17:39:20.32ID:0em/CP34
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
2024/09/13(金) 08:14:44.98ID:3NPEmHUO
いいけど結局赤字解消はどうすんだろ
悪評買ってユーザー減らして、無料枠広げたら余計赤字拡大しただけになりそうだが
2024/09/13(金) 08:42:01.44ID:vUA5q0fI
でも市場は買いだね、
現在18.9ドル
アゲアゲ
628名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/13(金) 08:50:49.23ID:pU4ujScY
13$から18.9$へずいぶん上がったな。Unity6近いのか
赤字は開発力低下でカバーする。Unity6新機能期待出来ないはずだが
2024/09/13(金) 09:00:35.42ID:FkGa2WZX
パーソナル逆に拡大ってそしたら別のところから金巻き上げることにしたって話?大企業さんがいなくなりそう
2024/09/13(金) 09:32:59.23ID:7kBGLfhs
結局個人制作者は売上3千万くらいまでは無料
それ超えたら年間30万くらいのプロ使ってねってだけか
めっちゃ安いやん
2024/09/13(金) 09:34:32.39ID:UGCKcLUI
お前ら売上3千万あるのかよ
すげーな
2024/09/13(金) 11:08:10.47ID:ttFnyUaG
赤字解消しないと未来がないことに代わりないと思う
633名前は開発中のものです。
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2024/09/13(金) 12:12:44.22ID:pU4ujScY
Unityの性能は高いのだが経営手腕による将来性で、他へ移住するんじゃないか。
民主化謳ってた時代が懐かしい
2024/09/13(金) 12:39:20.97ID:+lv/rv8k
UEに乗り換えればいいだけだね
C++が難しい人は、ツクールで頑張ればいい
2024/09/13(金) 13:57:34.75ID:7sgPlUCj
経営手腕っつってもUE側には中国の資本が入ってるからな
持ち株40%から少し減ったらしいが中華役員を送り込んだり
議決権は持ってるだろうし心配した人も多いだろう
無料アセット配りまくってるのは十八番の焼畑商法だし
636名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/13(金) 15:16:35.18ID:pU4ujScY
プログラムしたくなきゃティラノ、ツクール、Bakin,STGビルダーその他
2DオンリーならGamemaker
軽量で個人開発向きなGodot
何でも出来るが将来性が???のUnity
商業やアーティスト寄りなUE
ってところか
2024/09/13(金) 15:22:59.61ID:FkGa2WZX
スマホゲーならUnityじゃないと広告実装ゲロめんどいんちゃうかな
最近はどうなのかしらんけど
2024/09/13(金) 22:46:34.97ID:rufEXm1z
エンジンに完全に依存してるとなくなった場合の移動が大変だからなぁ
2024/09/15(日) 08:40:20.40ID:U65+BDz7
gamemakers.jp/article/2024_09_09_78593/
> カットシーン制作ツールのインターフェースとしてのみの用途でUnityが採用

よかったな
カービィディスカバリーすらUnity製にしたいヤツには本望だろう
640名前は開発中のものです。
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2024/09/15(日) 08:57:21.47ID:lNLYEKRH
12月から1月にかけてずーっとリリンクがシュリケンくさいからユニティって騒いで「Unityソムリエ」といわれた人がいたな。
2024/09/15(日) 16:26:06.17ID:W5/Ex/6C
覆水盆に返らず…
2024/09/15(日) 16:58:02.40ID:HObIalz0
ネットに情報少なくてUnity以外の選択なかなか取れないよなぁ
買い切りゲーム作れるほどのアイデアマンなら他のエンジンも手出せそうだけど
2024/09/15(日) 17:34:11.06ID:mS2pI5i1
利用料金の話も出たし6のLTSも近いかな
2024/09/15(日) 17:37:39.34ID:fOot4IlS
>>643
6ってアセットどれぐらい対応してるのかな?
普通に考えればスプラッシュ消えるし無料で使える条件が倍になってるしみんな以降するに決まってるからプレビューの段階で対応しててほしいわ
2024/09/15(日) 18:50:25.46ID:mS2pI5i1
>>644
もう2023がバージョン6になってからかなり立つし6で作り始めてる人も多いだろうから、
動かない物があればそれなりに情報も上がって、対応する気のある作者は修正もし始めてるんじゃないの
くらいに楽観的に思ってるけど、どうだろうね

この辺見ると2022からの移行ならそんなに大変でもなさそう?
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/urp/upgrade-guide-unity-6.html
2024/09/16(月) 22:30:02.20ID:p8FLGFDM
少し前に移行テストしたけどすんなり移行できた記憶
ただシェーダーアセットが原因でビルドはフリーズしてたな
そろそろ対応してくれてればええんだが
2024/09/17(火) 09:31:43.98ID:uNR07Tt5
みんな6のLTSでたら即座に移行するっしょ?
個人にはデメリットないもん
648名前は開発中のものです。
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2024/09/17(火) 10:00:26.16ID:Q/7dbQHQ
いくつかの便利なアセットとか更新してなくて新しいのだとエラー出るから、前のバージョン使うしかないのよ
2024/09/17(火) 16:56:24.69ID:/HRvPSHx
>>648
流石にLTSなら対応しておいて欲しいよね
たぶんほとんどはプレビューで対応してると思うけど

わざわざ苦労して移行したのに絶対必要なアセットが1個だけ対応してないみたいな状況陥るのだけは避けたい
2024/09/17(火) 17:22:05.15ID:0wiN0/N9
まあ心配なら6でサンプルプロジェクトでも作ってアセットだけ動くかどうか試してみたらいい
2024/09/17(火) 19:42:55.84ID:oiboFTWo
2019バージョンいまだに使ってる俺には移行する勇気はない
2024/09/17(火) 20:08:28.72ID:Izfhp4s7
2019のころは画像のインポートと圧縮処理が遅すぎて大量に画像リソースあるとほんとにやばい待ち時間かかるからそれが改善されたという2021以降に変えた
数倍に早くなって感動した覚えがある
2024/09/17(火) 20:45:55.12ID:oiboFTWo
>>652
まじか!このさい思い切ってバージョンアップしてみるか…
おそらく1000個以上エラーが出てくるな
うわっこわ!
2024/09/17(火) 20:48:41.34ID:uNR07Tt5
2、3年くらい離れたバージョンアップってできるんかな?
流石に違うバージョンで開くだけなんて無料でしょ
エクスポートからのインポートでもいける?

新しく組み直したほうが早そう
655名前は開発中のものです。
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2024/09/18(水) 22:24:05.33ID:0AcOpJ7p
2D系のプロジェクトを新規で作ると2019とかの頃はファイル容量ほとんど無かったのに、今はプロジェクト製作直後のファイル容量が1GBとかになってんのな
2024/09/19(木) 10:43:12.70ID:gK+Eyg5R
不要なパッケージ削除するといいよ
2024/09/24(火) 06:40:38.65ID:9KsK5rX/
https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/
ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事

"Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています"

"ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。"
"像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本ツールが用意されています。"

やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな
絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに
醜いラッダイトやってたらそりゃお前らもう要らんとなるわと
2024/09/24(火) 09:16:26.78ID:2p93/eKY
ここはお前の日記帳
659名前は開発中のものです。
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2024/09/24(火) 13:50:22.53ID:YitAJ4KU
忍者くんかよっ
2024/09/25(水) 14:21:54.00ID:yMlbnWd8
いつのまにか23ドル超えてますね
661名前は開発中のものです。
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2024/09/25(水) 15:15:55.23ID:twnhqa8h
Unityをよく知らない投資家が、新しいバージョンが出る期待値だけで買ってる
GodotやUEに移った人が戻り盛り上がるか否か、売り抜けるならリリース直後かもしれんね
2024/09/25(水) 16:33:49.76ID:xnkQDYFr
一番下のプランが無料だとて喜んでられんと思う
アプリストアなどに人が集まりすぎるから何かしらの障壁が設けられるようになる参加料値上げとか
そんなんだったら3万円前後ならおカネとってもらった方がよかったかもって
2024/09/25(水) 17:05:36.55ID:yMlbnWd8
Mac必須で1万/年でもレッドオーシャンになるからねぇ。
2024/09/25(水) 18:11:50.45ID:U9fRnJS6
無料はUnityロゴが出て月1000円くらいのサブスクで消せるでもよかったのに
2024/09/25(水) 18:20:18.43ID:PNxyYWci
>>664
急に消したい時どうすんの?
666名前は開発中のものです。
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2024/09/25(水) 19:14:30.37ID:twnhqa8h
先にEpicがUE4を無償化したから、慌ててUnityもStandard版無償化した記憶あるなぁ。
それまでUEは2000円のサブスクで、UnityStandardの下に見た目がしょぼくなる制限有りが無料版だった。ライバルのEpicさまさまだね
2024/09/25(水) 19:25:09.11ID:PNxyYWci
エピックはアセットばらまいてユニティの顧客を奪った
バラマキはどの業界でも禁じ手
いずれ経営不振に陥って顧客はユニティに戻って来るであろう
2024/09/25(水) 19:41:08.61ID:U9fRnJS6
>>665
Unityに電話するんだよ
2024/09/25(水) 19:43:32.02ID:PNxyYWci
>>668
え?意味わからんw開発期間中のサブスク代まとめて払うの?
2024/09/25(水) 20:05:54.59ID:TRZzlpif
Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
UNITYのお墨付きありますよと
エンジンをユーザーに見せつけたい
ロゴをいろいろ装飾してあるやつを百種類から選べるとかに
してほしいわ
ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう
2024/09/25(水) 20:32:14.33ID:GZJpeau/
バラまきでシェアを拡大するのは中華の常套手段だからな
潤沢な資金で焼畑商法&値下げ合戦でライバルを撤退に追い込み
市場が独占できたら値上げする
エピックゲームストア、UEマケプレ、乞食御用達のPayPayみりゃわかる
2024/09/26(木) 01:33:34.54ID:IOy/X9ud
>>670
ロゴを選べるようにしてほしい?何言ってんだお前
ロゴ消したいとか笑っちゃうって言うなら
黙ってMadeWithUnityってクソダサスプラッシュ使えよ
673名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/26(木) 06:33:15.37ID:KfoYN0y9
経営陣はダサいUnityロゴの表示時間を長くしたらみんな金払うと思ってどんどんロゴの起動時間長くしていって7秒ぐらいまでなった。
その後不評で効果も無かったみたいで元にもどしたんだよなー。
674名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/26(木) 06:39:45.97ID:KfoYN0y9
Switchで頻繁に90%OFFで100円になるアセットフリッパーな低予算ゲームは必ずUnityロゴでてくるから、Unityのイメージ悪くしてる
2024/09/26(木) 06:55:40.45ID:lYKlzugY
>>673
自社のブランドロゴをペナルティにするってよく考えるとブランディング戦略終わってるんだよね
さらに粗悪ゲームに大量に表示されるし
Unity失敗の大きな原因な原因の1つだと思うわ
676名前は開発中のものです。
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2024/09/26(木) 08:09:08.17ID:KfoYN0y9
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう

プロ版もロゴ表示できるけど企業でわざわざUnityロゴだしてるとこないよね。それほど負のイメージ
昨年、炎上しなけりゃずっとロゴペナ続けてただろうね
ロゴペナを喜ぶのって忍者ぐらいじゃね
2024/09/26(木) 11:06:51.60ID:bntEWGYE
全く理解できないので
ゲームをプレイするときにロゴを表示されることに
何のデメリットがあるのか論理的に説明してくれ
大げさに被害感情を誇張しないで
ほかの人がどうこうもどうでもいい
ゲームをプレイする前に時間が数秒もったいない以外の理由で頼む
2024/09/26(木) 11:47:35.99ID:kElFKmnM
unityロゴが見えるとクソゲー率が高くて警戒されるw
https://x.com/search?q=unity%20ロゴ%20クソゲー
2024/09/26(木) 12:07:47.94ID:DLsUB0xc
クソゲーしか作れないのをUnityロゴのせいにしてるだけじゃないか?
2024/09/26(木) 12:10:46.39ID:VqYAucTb
企業のUnityのロゴ表示は「ゲームエンジンを無料で使ってる」
と思われるデメリットがある

個人開発レベルでは中身勝負だから関係ないな
ただ起動時に画面が固まる=リソースのロードスクリーンですら
実装できない素人だから中身に希望が持てなくなるけどw
681名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/26(木) 13:32:45.12ID:KfoYN0y9
開発者なら開発画面をスクショすればPro版ってわかるし、買う側がロゴ無いから無料で作ってるとか思わんだろ。
崩壊3rdやOri、HollowKnightなどの有名作がUnityロゴ出るなら評価上がるかも知らんが、現時点ではアセットフリッパーなゲームばかり・・客なら避けたくなるね

Unity6以降で作るゲームは間違いなくあのダサいロゴマークは消えてその分自分のサークル名を表示する。
あったとしてもロゴがかっこいいと思ってる変人かShinobiSoulぐらいだろうね
2024/09/26(木) 14:13:48.05ID:bntEWGYE
Unityロゴを表示後にサークル名ロゴを出せばいいだけだろ
頭が悪すぎてそれすら思いつかないのか?
683名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/26(木) 14:18:33.61ID:KfoYN0y9
自分の作品にUnityロゴ出す意味ないだろ。ゲームリリースしたことなさそうな意見
2024/09/26(木) 14:22:52.70ID:bntEWGYE
ロゴがダサいからといいつつ、Unityを使っていることをバレたくないという
2つの理由を挙げている
理由が一個に絞れないのは理路整然と説明するといいながら
結局自分でもわかってないから

ロゴの形なんてただの三角形のベクター処理で特徴的な幾何学模様にしているだけであって
ロゴをダサいと憎むほど大衆の同意があるわけでもない
タダの図形にダサいもダサくないもないし
覚えてもらえばそれでよしなだけ
2024/09/26(木) 14:28:02.12ID:bntEWGYE
ゲームをプレイしたことがないのかな?
ディスクを起動すると
パブリッシャーのロゴが出て
デベロッパーのロゴが出て
ゲームエンジンのロゴが出て
havokのロゴがでて
criwareのロゴが出て
プロデューサーの名前が出て
視聴覚障害の注意や架空世界であることの了解が出て
スタート画面になる

それと何ら変わらない
なのにUnityロゴだけアホみたいにミスリードしてくる煽り屋がいる
686名前は開発中のものです。
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2024/09/26(木) 14:28:53.01ID:KfoYN0y9
>>682 Unityロゴを消すのは頭がおかしいっていうなら、プロフェッショナル版も強制的に表示にさせりゃいいじゃん。
公式が無料版もロゴマークを消すという奥の手に頼るぐらいUnityは追い詰められたってことだよ
理解できる?Unity信者のソムリエくん
687名前は開発中のものです。
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2024/09/26(木) 14:32:27.09ID:KfoYN0y9
>>685 使用したらロゴ表示する規定があるからだろ。
2024/09/26(木) 14:33:35.61ID:bntEWGYE
Oriやホローナイトがロゴを出していない?
だからなんだ
お前の作品がOriのようになってUnityロゴを出せば
みんなUnityすげーなあとなるだろう
それができてない時点で
お前はOriなんてあげるまでもなく
そのクソゲー群と同じなんだよ
クソゲー作ってる仲間のくせに
同じように思われたくないとか言っちゃって
それはUnityのせいじゃない
むしろUnity使ってんならUnity製です、Unityをきちんと深く理解しています
と堂々と表示したらどうなんだ?
Unity使っておいてUnityであることをバレたくない?
そんな姑息なやつがどうせヒットするわけないっての
689名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/26(木) 14:40:03.37ID:KfoYN0y9
ダサいと思った人がロゴ消して、必要と思ったらそのまま出せばいいじゃん。絡んでくるな
それより忍者くん、ShinobiSoulsに手をつけたらどうだ。レスバに興じてる場合じゃないぞ
2024/09/26(木) 14:42:26.34ID:bntEWGYE
>>686
バカなやつ
政治ごっこ楽しいか?
アサシンでもパルワールドでもそうだけど
まああれはちょっと本当に政治的な要素あるが
大手の判断に乗っからないといけないと思ってるやつ
それは司法の結論でも何でもないんだし
そんなもんどうでもいいんだよ
お前がゲームに出したいか出したくないかだけなんだよ
2024/09/26(木) 15:17:27.89ID:KfoYN0y9
もはや意味不明だな。
2024/09/26(木) 15:28:29.23ID:Lut2Zw8R
あれロゴって勝手に凝ったやつに変えて出したら怒られるんだろうな
asset store見てもUnityスプラッシュスクリーンの差し替え用のものって見当たらないんだよな
もっと凝ったロゴ表示もあればいいのにと思うわ
2024/09/26(木) 17:39:56.52ID:pI6cDlLL
こいつ、金払ってないけどいっぱい売れてるぞ、むむむ。調査だー
というのが見た目でわかる仕様がずっと残ってたに1票w
694名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/27(金) 09:12:03.95ID:WGGXSe91
まぁ僕はunilicでライセンスをPro化してるんでロゴ出ないっすけどね😎
https://github.com/agentbillwh/unilic
695名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/28(土) 05:06:00.71ID:eoNJxTWH
上の人なんでUnityロゴ消すって言ってる人に、つっかかっているんだろうか。
粘着して論破されて誹謗中傷になってる。こういうのがいるからUnityの評判が悪くなる
696名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/28(土) 12:41:30.90ID:vVN0mpMP
M1 MacBook Air吊るしでもUnityでゲーム開発イケるかな?
初心者やから高度なゲーム作れないしまずはシンプルなカジュアルゲーから入ろうと思ってる
Blenderで自作アセット作る予定でもあるけど、そんなに重い3DCGアセットを作るスキルもないし
2024/09/28(土) 14:18:31.30ID:NgS1Y0MG
>>696
それなら作れますが、その吊るし16gでなければおやめなさい。m2へ。
698名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/28(土) 16:42:50.32ID:vVN0mpMP
>>697
吊るしなんで8GBなんですわ
M2ならまだマシ?
699名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/28(土) 18:03:12.37ID:vVN0mpMP
Mac miniとどっちがええんやろ?
10月にM4Mac(MacBook Pro, Mac mini)発表来そうやし待った方がええんかな
2024/09/28(土) 19:55:51.73ID:bDRkst4E
>>698
さすがに8GBでUnityは無理
年々要求スペックあがってきてるし最低でも16は必要
ふつうに開発系で使うなら32が標準で64で安心というレベル
701名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/28(土) 20:00:41.59ID:MNg4X+AX
>>700
そうなんか
大人しく16検討するわサンクス
2024/09/28(土) 20:32:08.49ID:4jdC+kEM
>>700
いやいや余裕で動くよ
まして初心者なら全く問題ない
重くなるくらいに制作したゲームが大きくなる頃に買い換えれば全然OK

ただ今からМ1買うなら来月のМ4待ったほうがいいかもね
703名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/28(土) 21:17:22.98ID:eoNJxTWH
アプリ開発目的じゃなきゃPCで開発を勧めたいところ
2024/09/28(土) 21:22:48.67ID:bDRkst4E
>>702
ブラウザーとかも何も立ち上げないなら"可能"なレベルを余裕で動く扱いはまずいでしょ
既にネットブラウジングですら8GBはぎりぎりと言われてるのに
OSやアプリのアプデでこの先使用メモリはどんどんあがっていく
今からがんばって買うパソコンのスペックでそれがどれだけやばい自殺行為かくらいわかりそうなもんだが
Macは購入後のメモリ増設不可能なのに
2024/09/28(土) 21:47:20.14ID:4jdC+kEM
>>704
現役で使ってるけどなんの問題もないよ
コンパイル時以外はサクサクだよ
Windowsと違ってMacの8Gは全然普通
706名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/28(土) 22:04:55.29ID:MNg4X+AX
>>702
そうなんだM1吊るしでも行けるんやね
来月のM4にAirは来ないでしょう
でもMac miniも気になっててM4が来そうだから迷ってるところ
>>704
え?ネットブラウジングでギリギリは流石に言い過ぎな希ガス
もはや化石PCやんそれw
2024/09/28(土) 22:21:32.51ID:NgS1Y0MG
>>706
やめとけ。
16gは要る。半年後に買い替えられるなら良いけど。
2024/09/28(土) 22:31:30.07ID:NgS1Y0MG
>>706
8gで足りると言ってる人と16gは必要と言ってる人がいる、これが示すのは人それぞれだという事。
双方はいつまで経っても平行線だから
あとは、貴方の判断でしかない。
2024/09/28(土) 22:38:02.15ID:bDRkst4E
8GBはスワップの連続でSSD寿命心配にならない?
16GBにするのをケチる人間が、「壊れたら買い換えればいいさ」的な思考とも思えないし少なくともクリエイティブな事をしたいとおもってる人間が8GB買うのはやめとけとしかいえないね
安さにつられて8GBを買ってしまった人は大丈夫だと言いたがるのもわかるけど
2024/09/28(土) 22:51:22.60ID:gcYjv1Z7
Macmini(m2)は音が耐えられんかったので外部スピーカー買ったし
余ってたモニタもつながらなかったので新規購入した(相性?)
キーボードはもともと買うつもりだったけど思ったよりお金かかったわ
2024/09/28(土) 23:06:37.47ID:gcYjv1Z7
16GBだから8GBが大丈夫か分からん
どっかに8GBでなにができるかって記事だか動画だかがあった気がするのでそれみてみ
2024/09/28(土) 23:17:10.87ID:bDRkst4E
まともに使ってない人の意見だとおもうよ
大抵はアセット修正するためにBlenderとかGimpとか同時に立ち上げて行き来するし調べ事のブラウザーも立ち上がる
それで8GBで足りるわけがない
しかもMacはその8GBはVRAMと共用だからさらに減る

ひとにもよるだろうけど今Unity開発で使ってるPCはメモリ64GBでVRAM16GBだけどこれでやっと余裕があると言える状態
監視してると開発中は32GBはふつうに越えるし
VRAMもあるだけ使うからべつに余っては居ない
713名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/28(土) 23:20:31.50ID:BiBbneeI
しかしFabの顔ぶれ改めて見るとEpicのクリエイティブ・エコシステム強強だよなあ
まるでこの業界のアップルみてえ

もうUnity追いつけんやろ
2024/09/29(日) 01:16:39.28ID:Mqxl3xcJ
>>712
そこまで来ると制作しているゲームによるしか言えないなぁ
ゴリゴリのリアルゲーならそれくらいいるのかもしれないね
スマホのシンプルなゲームならそれこそМ1すらいらない
715名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/29(日) 01:37:23.62ID:YkDvnSFp
8Gでプログラムの練習ぐらいならいけるけど、それ以上やりたくなったとき買い替えたくないなら16GB。あとあと動画編集とかするなら32GBは欲しい
716名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/29(日) 10:16:01.68ID:XF850DbS
Unity7.0がロードマップ通り行くなら捲れると思う
特にアニメーションは3DCGツール並みのモーション編集できるようになりそうで楽しみ
まぁここんとこロードマップ通り行った試しが無いんですけどね
717名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/29(日) 15:03:38.41ID:66SJL6l2
その頃にはUEさん遥か彼方に行ってそう
下手したらGodotさんも...
2024/09/29(日) 15:14:54.28ID:YIWMf0hE
絵に描いたUnity
2024/09/29(日) 15:45:35.18ID:7U2FTlWU
だからお金取ってくれと最下層の有象無象の声を聞いてくれと
先進む前に足元固めてくれと
2024/09/29(日) 15:48:03.56ID:TveBnNhw
UE 5.5明日発表
2024/09/29(日) 15:58:17.83ID:jDfa2AAi
Unityは6000だ
1000倍だぞ1000倍
722名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/29(日) 16:54:07.20ID:du+EGGQY
>>716
UE5なら余裕で出来ることをそんな先でやっと実装するかも言われても反応に困るな
まあやらんよりマシやけど亀すぎる
そんなんだから非エンジニアのクリエイターはUnityよりUE5なんやろな
723名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/29(日) 17:00:57.58ID:YkDvnSFp
技術者大量解雇して開発は滞ってると思うな
Unity6も春に出したかったろうに
2024/09/29(日) 18:00:56.60ID:0YFymXRI
>>717
ゴドーさんすげー事になってんぞ


Godot Engine」をノーコードで使える!Godotを改造した2Dアクション制作ツール『ACTION GAME MAKER』の使い方【TGS2024
https://gamemakers.jp/article/2024_09_27_80340/
2024/09/29(日) 20:48:44.78ID:Wsd5Z0nw
ノーコードで作られたゲームは基本つまらん
2024/09/29(日) 22:51:05.59ID:WybSt5Kb
AI絵と同じカテゴリだな
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