【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2024/04/11(木) 17:39:20.32ID:0em/CP34
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
655名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/18(水) 22:24:05.33ID:0AcOpJ7p
2D系のプロジェクトを新規で作ると2019とかの頃はファイル容量ほとんど無かったのに、今はプロジェクト製作直後のファイル容量が1GBとかになってんのな
2024/09/19(木) 10:43:12.70ID:gK+Eyg5R
不要なパッケージ削除するといいよ
2024/09/24(火) 06:40:38.65ID:9KsK5rX/
https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/
ゲーム開発はAI活用が当たり前になりつつあるが、面白さを作り出すのは人間の仕事

"Steamでの呼称名の「AI生成コンテンツ」を利用していると登録されているゲームは、すでに2000タイトルに達しています"

"ゲームに特化した生成AIサービスを提供している企業も登場してきています。"
"像を生成する基本機能から、LoRA作成、テクスチャ・マテリアル生成、ピクセル化といった特殊スタイル生成などの基本ツールが用意されています。"

やっぱりAI生成にガタガタ文句をつけてる反AIは創作者の敵でしかないんよな
絵描きやら作曲なんて部品作ってるだけなんだから素直にAIの補助役に徹してれば良かったのに
醜いラッダイトやってたらそりゃお前らもう要らんとなるわと
2024/09/24(火) 09:16:26.78ID:2p93/eKY
ここはお前の日記帳
659名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/24(火) 13:50:22.53ID:YitAJ4KU
忍者くんかよっ
2024/09/25(水) 14:21:54.00ID:yMlbnWd8
いつのまにか23ドル超えてますね
661名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/25(水) 15:15:55.23ID:twnhqa8h
Unityをよく知らない投資家が、新しいバージョンが出る期待値だけで買ってる
GodotやUEに移った人が戻り盛り上がるか否か、売り抜けるならリリース直後かもしれんね
2024/09/25(水) 16:33:49.76ID:xnkQDYFr
一番下のプランが無料だとて喜んでられんと思う
アプリストアなどに人が集まりすぎるから何かしらの障壁が設けられるようになる参加料値上げとか
そんなんだったら3万円前後ならおカネとってもらった方がよかったかもって
2024/09/25(水) 17:05:36.55ID:yMlbnWd8
Mac必須で1万/年でもレッドオーシャンになるからねぇ。
2024/09/25(水) 18:11:50.45ID:U9fRnJS6
無料はUnityロゴが出て月1000円くらいのサブスクで消せるでもよかったのに
2024/09/25(水) 18:20:18.43ID:PNxyYWci
>>664
急に消したい時どうすんの?
666名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/25(水) 19:14:30.37ID:twnhqa8h
先にEpicがUE4を無償化したから、慌ててUnityもStandard版無償化した記憶あるなぁ。
それまでUEは2000円のサブスクで、UnityStandardの下に見た目がしょぼくなる制限有りが無料版だった。ライバルのEpicさまさまだね
2024/09/25(水) 19:25:09.11ID:PNxyYWci
エピックはアセットばらまいてユニティの顧客を奪った
バラマキはどの業界でも禁じ手
いずれ経営不振に陥って顧客はユニティに戻って来るであろう
2024/09/25(水) 19:41:08.61ID:U9fRnJS6
>>665
Unityに電話するんだよ
2024/09/25(水) 19:43:32.02ID:PNxyYWci
>>668
え?意味わからんw開発期間中のサブスク代まとめて払うの?
2024/09/25(水) 20:05:54.59ID:TRZzlpif
Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
UNITYのお墨付きありますよと
エンジンをユーザーに見せつけたい
ロゴをいろいろ装飾してあるやつを百種類から選べるとかに
してほしいわ
ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう
2024/09/25(水) 20:32:14.33ID:GZJpeau/
バラまきでシェアを拡大するのは中華の常套手段だからな
潤沢な資金で焼畑商法&値下げ合戦でライバルを撤退に追い込み
市場が独占できたら値上げする
エピックゲームストア、UEマケプレ、乞食御用達のPayPayみりゃわかる
2024/09/26(木) 01:33:34.54ID:IOy/X9ud
>>670
ロゴを選べるようにしてほしい?何言ってんだお前
ロゴ消したいとか笑っちゃうって言うなら
黙ってMadeWithUnityってクソダサスプラッシュ使えよ
673名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/26(木) 06:33:15.37ID:KfoYN0y9
経営陣はダサいUnityロゴの表示時間を長くしたらみんな金払うと思ってどんどんロゴの起動時間長くしていって7秒ぐらいまでなった。
その後不評で効果も無かったみたいで元にもどしたんだよなー。
674名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/26(木) 06:39:45.97ID:KfoYN0y9
Switchで頻繁に90%OFFで100円になるアセットフリッパーな低予算ゲームは必ずUnityロゴでてくるから、Unityのイメージ悪くしてる
2024/09/26(木) 06:55:40.45ID:lYKlzugY
>>673
自社のブランドロゴをペナルティにするってよく考えるとブランディング戦略終わってるんだよね
さらに粗悪ゲームに大量に表示されるし
Unity失敗の大きな原因な原因の1つだと思うわ
676名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/26(木) 08:09:08.17ID:KfoYN0y9
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう

プロ版もロゴ表示できるけど企業でわざわざUnityロゴだしてるとこないよね。それほど負のイメージ
昨年、炎上しなけりゃずっとロゴペナ続けてただろうね
ロゴペナを喜ぶのって忍者ぐらいじゃね
2024/09/26(木) 11:06:51.60ID:bntEWGYE
全く理解できないので
ゲームをプレイするときにロゴを表示されることに
何のデメリットがあるのか論理的に説明してくれ
大げさに被害感情を誇張しないで
ほかの人がどうこうもどうでもいい
ゲームをプレイする前に時間が数秒もったいない以外の理由で頼む
2024/09/26(木) 11:47:35.99ID:kElFKmnM
unityロゴが見えるとクソゲー率が高くて警戒されるw
https://x.com/search?q=unity%20ロゴ%20クソゲー
2024/09/26(木) 12:07:47.94ID:DLsUB0xc
クソゲーしか作れないのをUnityロゴのせいにしてるだけじゃないか?
2024/09/26(木) 12:10:46.39ID:VqYAucTb
企業のUnityのロゴ表示は「ゲームエンジンを無料で使ってる」
と思われるデメリットがある

個人開発レベルでは中身勝負だから関係ないな
ただ起動時に画面が固まる=リソースのロードスクリーンですら
実装できない素人だから中身に希望が持てなくなるけどw
681名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/26(木) 13:32:45.12ID:KfoYN0y9
開発者なら開発画面をスクショすればPro版ってわかるし、買う側がロゴ無いから無料で作ってるとか思わんだろ。
崩壊3rdやOri、HollowKnightなどの有名作がUnityロゴ出るなら評価上がるかも知らんが、現時点ではアセットフリッパーなゲームばかり・・客なら避けたくなるね

Unity6以降で作るゲームは間違いなくあのダサいロゴマークは消えてその分自分のサークル名を表示する。
あったとしてもロゴがかっこいいと思ってる変人かShinobiSoulぐらいだろうね
2024/09/26(木) 14:13:48.05ID:bntEWGYE
Unityロゴを表示後にサークル名ロゴを出せばいいだけだろ
頭が悪すぎてそれすら思いつかないのか?
683名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/26(木) 14:18:33.61ID:KfoYN0y9
自分の作品にUnityロゴ出す意味ないだろ。ゲームリリースしたことなさそうな意見
2024/09/26(木) 14:22:52.70ID:bntEWGYE
ロゴがダサいからといいつつ、Unityを使っていることをバレたくないという
2つの理由を挙げている
理由が一個に絞れないのは理路整然と説明するといいながら
結局自分でもわかってないから

ロゴの形なんてただの三角形のベクター処理で特徴的な幾何学模様にしているだけであって
ロゴをダサいと憎むほど大衆の同意があるわけでもない
タダの図形にダサいもダサくないもないし
覚えてもらえばそれでよしなだけ
2024/09/26(木) 14:28:02.12ID:bntEWGYE
ゲームをプレイしたことがないのかな?
ディスクを起動すると
パブリッシャーのロゴが出て
デベロッパーのロゴが出て
ゲームエンジンのロゴが出て
havokのロゴがでて
criwareのロゴが出て
プロデューサーの名前が出て
視聴覚障害の注意や架空世界であることの了解が出て
スタート画面になる

それと何ら変わらない
なのにUnityロゴだけアホみたいにミスリードしてくる煽り屋がいる
686名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/26(木) 14:28:53.01ID:KfoYN0y9
>>682 Unityロゴを消すのは頭がおかしいっていうなら、プロフェッショナル版も強制的に表示にさせりゃいいじゃん。
公式が無料版もロゴマークを消すという奥の手に頼るぐらいUnityは追い詰められたってことだよ
理解できる?Unity信者のソムリエくん
687名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/26(木) 14:32:27.09ID:KfoYN0y9
>>685 使用したらロゴ表示する規定があるからだろ。
2024/09/26(木) 14:33:35.61ID:bntEWGYE
Oriやホローナイトがロゴを出していない?
だからなんだ
お前の作品がOriのようになってUnityロゴを出せば
みんなUnityすげーなあとなるだろう
それができてない時点で
お前はOriなんてあげるまでもなく
そのクソゲー群と同じなんだよ
クソゲー作ってる仲間のくせに
同じように思われたくないとか言っちゃって
それはUnityのせいじゃない
むしろUnity使ってんならUnity製です、Unityをきちんと深く理解しています
と堂々と表示したらどうなんだ?
Unity使っておいてUnityであることをバレたくない?
そんな姑息なやつがどうせヒットするわけないっての
689名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/26(木) 14:40:03.37ID:KfoYN0y9
ダサいと思った人がロゴ消して、必要と思ったらそのまま出せばいいじゃん。絡んでくるな
それより忍者くん、ShinobiSoulsに手をつけたらどうだ。レスバに興じてる場合じゃないぞ
2024/09/26(木) 14:42:26.34ID:bntEWGYE
>>686
バカなやつ
政治ごっこ楽しいか?
アサシンでもパルワールドでもそうだけど
まああれはちょっと本当に政治的な要素あるが
大手の判断に乗っからないといけないと思ってるやつ
それは司法の結論でも何でもないんだし
そんなもんどうでもいいんだよ
お前がゲームに出したいか出したくないかだけなんだよ
2024/09/26(木) 15:17:27.89ID:KfoYN0y9
もはや意味不明だな。
2024/09/26(木) 15:28:29.23ID:Lut2Zw8R
あれロゴって勝手に凝ったやつに変えて出したら怒られるんだろうな
asset store見てもUnityスプラッシュスクリーンの差し替え用のものって見当たらないんだよな
もっと凝ったロゴ表示もあればいいのにと思うわ
2024/09/26(木) 17:39:56.52ID:pI6cDlLL
こいつ、金払ってないけどいっぱい売れてるぞ、むむむ。調査だー
というのが見た目でわかる仕様がずっと残ってたに1票w
694名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/27(金) 09:12:03.95ID:WGGXSe91
まぁ僕はunilicでライセンスをPro化してるんでロゴ出ないっすけどね😎
https://github.com/agentbillwh/unilic
695名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/28(土) 05:06:00.71ID:eoNJxTWH
上の人なんでUnityロゴ消すって言ってる人に、つっかかっているんだろうか。
粘着して論破されて誹謗中傷になってる。こういうのがいるからUnityの評判が悪くなる
696名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/28(土) 12:41:30.90ID:vVN0mpMP
M1 MacBook Air吊るしでもUnityでゲーム開発イケるかな?
初心者やから高度なゲーム作れないしまずはシンプルなカジュアルゲーから入ろうと思ってる
Blenderで自作アセット作る予定でもあるけど、そんなに重い3DCGアセットを作るスキルもないし
2024/09/28(土) 14:18:31.30ID:NgS1Y0MG
>>696
それなら作れますが、その吊るし16gでなければおやめなさい。m2へ。
698名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/28(土) 16:42:50.32ID:vVN0mpMP
>>697
吊るしなんで8GBなんですわ
M2ならまだマシ?
699名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/28(土) 18:03:12.37ID:vVN0mpMP
Mac miniとどっちがええんやろ?
10月にM4Mac(MacBook Pro, Mac mini)発表来そうやし待った方がええんかな
2024/09/28(土) 19:55:51.73ID:bDRkst4E
>>698
さすがに8GBでUnityは無理
年々要求スペックあがってきてるし最低でも16は必要
ふつうに開発系で使うなら32が標準で64で安心というレベル
701名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/28(土) 20:00:41.59ID:MNg4X+AX
>>700
そうなんか
大人しく16検討するわサンクス
2024/09/28(土) 20:32:08.49ID:4jdC+kEM
>>700
いやいや余裕で動くよ
まして初心者なら全く問題ない
重くなるくらいに制作したゲームが大きくなる頃に買い換えれば全然OK

ただ今からМ1買うなら来月のМ4待ったほうがいいかもね
703名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/28(土) 21:17:22.98ID:eoNJxTWH
アプリ開発目的じゃなきゃPCで開発を勧めたいところ
2024/09/28(土) 21:22:48.67ID:bDRkst4E
>>702
ブラウザーとかも何も立ち上げないなら"可能"なレベルを余裕で動く扱いはまずいでしょ
既にネットブラウジングですら8GBはぎりぎりと言われてるのに
OSやアプリのアプデでこの先使用メモリはどんどんあがっていく
今からがんばって買うパソコンのスペックでそれがどれだけやばい自殺行為かくらいわかりそうなもんだが
Macは購入後のメモリ増設不可能なのに
2024/09/28(土) 21:47:20.14ID:4jdC+kEM
>>704
現役で使ってるけどなんの問題もないよ
コンパイル時以外はサクサクだよ
Windowsと違ってMacの8Gは全然普通
706名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/28(土) 22:04:55.29ID:MNg4X+AX
>>702
そうなんだM1吊るしでも行けるんやね
来月のM4にAirは来ないでしょう
でもMac miniも気になっててM4が来そうだから迷ってるところ
>>704
え?ネットブラウジングでギリギリは流石に言い過ぎな希ガス
もはや化石PCやんそれw
2024/09/28(土) 22:21:32.51ID:NgS1Y0MG
>>706
やめとけ。
16gは要る。半年後に買い替えられるなら良いけど。
2024/09/28(土) 22:31:30.07ID:NgS1Y0MG
>>706
8gで足りると言ってる人と16gは必要と言ってる人がいる、これが示すのは人それぞれだという事。
双方はいつまで経っても平行線だから
あとは、貴方の判断でしかない。
2024/09/28(土) 22:38:02.15ID:bDRkst4E
8GBはスワップの連続でSSD寿命心配にならない?
16GBにするのをケチる人間が、「壊れたら買い換えればいいさ」的な思考とも思えないし少なくともクリエイティブな事をしたいとおもってる人間が8GB買うのはやめとけとしかいえないね
安さにつられて8GBを買ってしまった人は大丈夫だと言いたがるのもわかるけど
2024/09/28(土) 22:51:22.60ID:gcYjv1Z7
Macmini(m2)は音が耐えられんかったので外部スピーカー買ったし
余ってたモニタもつながらなかったので新規購入した(相性?)
キーボードはもともと買うつもりだったけど思ったよりお金かかったわ
2024/09/28(土) 23:06:37.47ID:gcYjv1Z7
16GBだから8GBが大丈夫か分からん
どっかに8GBでなにができるかって記事だか動画だかがあった気がするのでそれみてみ
2024/09/28(土) 23:17:10.87ID:bDRkst4E
まともに使ってない人の意見だとおもうよ
大抵はアセット修正するためにBlenderとかGimpとか同時に立ち上げて行き来するし調べ事のブラウザーも立ち上がる
それで8GBで足りるわけがない
しかもMacはその8GBはVRAMと共用だからさらに減る

ひとにもよるだろうけど今Unity開発で使ってるPCはメモリ64GBでVRAM16GBだけどこれでやっと余裕があると言える状態
監視してると開発中は32GBはふつうに越えるし
VRAMもあるだけ使うからべつに余っては居ない
713名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/28(土) 23:20:31.50ID:BiBbneeI
しかしFabの顔ぶれ改めて見るとEpicのクリエイティブ・エコシステム強強だよなあ
まるでこの業界のアップルみてえ

もうUnity追いつけんやろ
2024/09/29(日) 01:16:39.28ID:Mqxl3xcJ
>>712
そこまで来ると制作しているゲームによるしか言えないなぁ
ゴリゴリのリアルゲーならそれくらいいるのかもしれないね
スマホのシンプルなゲームならそれこそМ1すらいらない
715名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/29(日) 01:37:23.62ID:YkDvnSFp
8Gでプログラムの練習ぐらいならいけるけど、それ以上やりたくなったとき買い替えたくないなら16GB。あとあと動画編集とかするなら32GBは欲しい
716名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/29(日) 10:16:01.68ID:XF850DbS
Unity7.0がロードマップ通り行くなら捲れると思う
特にアニメーションは3DCGツール並みのモーション編集できるようになりそうで楽しみ
まぁここんとこロードマップ通り行った試しが無いんですけどね
717名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/29(日) 15:03:38.41ID:66SJL6l2
その頃にはUEさん遥か彼方に行ってそう
下手したらGodotさんも...
2024/09/29(日) 15:14:54.28ID:YIWMf0hE
絵に描いたUnity
2024/09/29(日) 15:45:35.18ID:7U2FTlWU
だからお金取ってくれと最下層の有象無象の声を聞いてくれと
先進む前に足元固めてくれと
2024/09/29(日) 15:48:03.56ID:TveBnNhw
UE 5.5明日発表
2024/09/29(日) 15:58:17.83ID:jDfa2AAi
Unityは6000だ
1000倍だぞ1000倍
722名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/29(日) 16:54:07.20ID:du+EGGQY
>>716
UE5なら余裕で出来ることをそんな先でやっと実装するかも言われても反応に困るな
まあやらんよりマシやけど亀すぎる
そんなんだから非エンジニアのクリエイターはUnityよりUE5なんやろな
723名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/29(日) 17:00:57.58ID:YkDvnSFp
技術者大量解雇して開発は滞ってると思うな
Unity6も春に出したかったろうに
2024/09/29(日) 18:00:56.60ID:0YFymXRI
>>717
ゴドーさんすげー事になってんぞ


Godot Engine」をノーコードで使える!Godotを改造した2Dアクション制作ツール『ACTION GAME MAKER』の使い方【TGS2024
https://gamemakers.jp/article/2024_09_27_80340/
2024/09/29(日) 20:48:44.78ID:Wsd5Z0nw
ノーコードで作られたゲームは基本つまらん
2024/09/29(日) 22:51:05.59ID:WybSt5Kb
AI絵と同じカテゴリだな
727名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/29(日) 23:03:11.40ID:YkDvnSFp
ノーコードって意味わかってる?知らないのにつまらないとかテキトーに言ってるだろ
2024/09/29(日) 23:20:45.85ID:5SEFPu/C
>>727
ノーコードの意味は判らないがそのノーコードで作られた面白いゲームの具体例を教えてくれないか?
2024/09/29(日) 23:36:08.18ID:jDfa2AAi
ノーコードはプログラムできない初心者or低脳向けだし
そもそもプログラムも勉強する気が無い奴が面白いゲーム作れるか?
「(素人が作ったにしては)面白いね」程度だろうよ
2024/09/30(月) 00:40:27.63ID:6kWYs2xz
ノーコードとか売りにすることじゃないし作者が自分でアピールでもしてない限り分別する手段無いよね?
その上で面白いのがあるかは知らないけど、逆に全て面白くないと断じることもできないよ
2024/09/30(月) 01:00:57.39ID:kLLZJlK7
プログラムできるできないと面白いゲーム作れるかどうかはまったく別問題で別の才能だとおもうぞ
プログラムなんてただの読み書きでそんなもの特別な才能でもなんでもない
クリエイティブ要素もほほないよ
ものすごいアルゴリズムとかを組むとかの場合、それはプログラムの才能ではなく脳思考能力の差だしね
よってノーコードで素晴らしいゲームができても何の不思議もないと思うわ
2024/09/30(月) 01:03:20.84ID:kLLZJlK7
世の中に社畜コーダーなんて溢れかえってるし、そういう人たちか何かクリエイティブな事できるか?と問われれば大半はノーだからね
ほぼ99%ノーだと思うよ
2024/09/30(月) 01:06:55.81ID:3qFOw898
成果物より手順に執着する奴な
2024/09/30(月) 01:08:56.27ID:7aLuiYRX
>>731
能力ある人が作れば面白いゲームが作れると言われても参考にならないんで
ノーコードで作られた面白いゲームを教えて貰えるとありがたいのだが
2024/09/30(月) 01:14:01.94ID:kLLZJlK7
>>734
なにがノーコードで作られたかなんてふつうわからないし、
小学生レベルの「証拠だせ」状態じゃん
今の話がわからないなら君にはいろいろな能力が欠けているとおもうよ
2024/09/30(月) 01:20:17.17ID:kLLZJlK7
というか、ノーコードっていってもなにかしらの操作や構築は必要なわけで、プログラムの場合はそれがプログラム言語、BPのようなノード型ならノード操作というだけで双方に本質的な差なんてないんだけどね
高度なものをやればやるほど効率が問題になり、今のところ効率を考えるとプログラミング言語を使うのが最適解だと個人的に思っている
どちらにせよゲームを作る能力と実現する手段は別のレイヤーだと気づかないと何も先に進まないし限界も分からない状態になるとおもうよ
すべては要素に分解して考えないと理解も浅い
2024/09/30(月) 01:22:39.96ID:lSxqcwZ1
この場合、提示しなきゃいけないのは「ノーコードでもこんな面白いゲームが作られてる」って方だと思うんだけど
2024/09/30(月) 01:25:21.09ID:7aLuiYRX
>プログラミング言語を使うのが最適解
ノーコードで作るのは無理筋という事ですね、了解です
2024/09/30(月) 01:57:50.22ID:kLLZJlK7
プログラマーやエンジニアに必要な能力の一つに自分の間違いを認めれるというのがあるんだよ
自分が間違ってないと思ってもエラーは収まらないし、不具合も治らない
どこかに間違いがあるのはほぼ確実(ハードや環境の不具合もあるので100%ではない)
演繹的なアプローチと帰納適アプローチを使い分けてあらゆる可能性を想像し俯瞰で物事を見る必要がある
これが出来ないと単なるコーダーとしても優れたコーダーにはなれない
狭い範囲の思考でこりかたまって決めつてて先に進めない人って多いんだよ
おれはそういうのをなんちゃって理系人間と呼んでる
740名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/30(月) 03:08:42.39ID:xyPRVQwP
ビジュアルスクリプティングの事ならあれ結局バックエンドでコードに変換されるからな
まぁつまりコードでできる事は何でもできるって事だが生産性と保守性が異様に低いから最終的な品質に影響する
2024/09/30(月) 05:05:36.88ID:+X3IvviT
長文で自己紹介されても困るわ
なんちゃって理系人間も大変だね
2024/09/30(月) 05:13:11.03ID:Ap0+c6bG
BP=時間の無駄
743名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/30(月) 05:58:43.29ID:/LCkAWgw
UEはノーコードとC++でほぼ実行速度しか変わらないぞ。
ってまた忍者くんか。コードで書かれたSHINOBISOULSは面白いって話は聞かないぞ
744名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/30(月) 10:01:26.29ID:xyPRVQwP
ビジュアルスクリプティングの欠点はデバッグのしにくさとバージョン管理のしにくさ
2024/09/30(月) 10:01:50.23ID:a8BswMya
0ではないが、ま確率は売れるゲームの中の更に極々1部と言うことはわかる。
2024/09/30(月) 10:21:57.13ID:+X3IvviT
ゲームエンジンを変えれば面白いものが作れる!
才能さえあればノーコードでも素晴らしいゲームが!
などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
747名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/30(月) 12:43:02.15ID:/LCkAWgw
↑Unityで一年以上かけてゲームを一つも完成させることができなかった忍者くんのむなしい叫び
2024/09/30(月) 17:49:57.55ID:ZbgYpHp/
殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよな
近い将来生成AIを使ってたった1人でノーコードで面白い作品作るクリエイターが出てくると思う、結局アイデアが全てコンテンツはクリエイターこそが至高
x
殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよ
2024/09/30(月) 17:54:41.23ID:5MSdGRu3
>>748
その頃には全世界のガキどももサクサク作って一年で10億本のゲームがリリースされ数百円しか利益出ないだろう
2024/09/30(月) 19:39:06.00ID:t96rIU5E
まあプログラミングを頑張るより絵や音響に力を入れたほうが人気が出るという事実は否定できないし
プログラマーがアセット並べただけのゲームよりは、CGアーティストやDTMマニアがノーコードで作ったゲームのほうが楽しいというのは理解できなくもないが
俺がストラテジーやパズル好きなのもあるが、後者のゲームはどうにもすぐ飽きる
2024/09/30(月) 19:46:59.28ID:hnuddHN5
色々調べたけどわからなかったので質問です
ペルソナみたいなカレンダーシステム?のアセットは販売されてますか?
2024/09/30(月) 19:48:10.60ID:kLLZJlK7
みんなは仕事(金儲けネタ)としてUnity開発やってるの?
俺なんかは仕事はシステムエンジニア系をずっとやってきてゲームは完全に趣味で自分と仲間内で楽しむ為にやってるわ
753名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/30(月) 19:53:34.38ID:XPfVymXb
まぁゲームエンジンは知育玩具みたいなとこあるな
2024/09/30(月) 19:55:16.11ID:d2IB7iNf
専業1割、副業3割、その他・学生6割

こんなもんじゃねぇかな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況