3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
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2024/04/11(木) 17:39:20.32ID:0em/CP34
723名前は開発中のものです。
2024/09/29(日) 17:00:57.58ID:YkDvnSFp 技術者大量解雇して開発は滞ってると思うな
Unity6も春に出したかったろうに
Unity6も春に出したかったろうに
724名前は開発中のものです。
2024/09/29(日) 18:00:56.60ID:0YFymXRI >>717
ゴドーさんすげー事になってんぞ
Godot Engine」をノーコードで使える!Godotを改造した2Dアクション制作ツール『ACTION GAME MAKER』の使い方【TGS2024
https://gamemakers.jp/article/2024_09_27_80340/
ゴドーさんすげー事になってんぞ
Godot Engine」をノーコードで使える!Godotを改造した2Dアクション制作ツール『ACTION GAME MAKER』の使い方【TGS2024
https://gamemakers.jp/article/2024_09_27_80340/
725名前は開発中のものです。
2024/09/29(日) 20:48:44.78ID:Wsd5Z0nw ノーコードで作られたゲームは基本つまらん
726名前は開発中のものです。
2024/09/29(日) 22:51:05.59ID:WybSt5Kb AI絵と同じカテゴリだな
727名前は開発中のものです。
2024/09/29(日) 23:03:11.40ID:YkDvnSFp ノーコードって意味わかってる?知らないのにつまらないとかテキトーに言ってるだろ
728名前は開発中のものです。
2024/09/29(日) 23:20:45.85ID:5SEFPu/C >>727
ノーコードの意味は判らないがそのノーコードで作られた面白いゲームの具体例を教えてくれないか?
ノーコードの意味は判らないがそのノーコードで作られた面白いゲームの具体例を教えてくれないか?
729名前は開発中のものです。
2024/09/29(日) 23:36:08.18ID:jDfa2AAi ノーコードはプログラムできない初心者or低脳向けだし
そもそもプログラムも勉強する気が無い奴が面白いゲーム作れるか?
「(素人が作ったにしては)面白いね」程度だろうよ
そもそもプログラムも勉強する気が無い奴が面白いゲーム作れるか?
「(素人が作ったにしては)面白いね」程度だろうよ
730名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 00:40:27.63ID:6kWYs2xz ノーコードとか売りにすることじゃないし作者が自分でアピールでもしてない限り分別する手段無いよね?
その上で面白いのがあるかは知らないけど、逆に全て面白くないと断じることもできないよ
その上で面白いのがあるかは知らないけど、逆に全て面白くないと断じることもできないよ
731名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 01:00:57.39ID:kLLZJlK7 プログラムできるできないと面白いゲーム作れるかどうかはまったく別問題で別の才能だとおもうぞ
プログラムなんてただの読み書きでそんなもの特別な才能でもなんでもない
クリエイティブ要素もほほないよ
ものすごいアルゴリズムとかを組むとかの場合、それはプログラムの才能ではなく脳思考能力の差だしね
よってノーコードで素晴らしいゲームができても何の不思議もないと思うわ
プログラムなんてただの読み書きでそんなもの特別な才能でもなんでもない
クリエイティブ要素もほほないよ
ものすごいアルゴリズムとかを組むとかの場合、それはプログラムの才能ではなく脳思考能力の差だしね
よってノーコードで素晴らしいゲームができても何の不思議もないと思うわ
732名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 01:03:20.84ID:kLLZJlK7 世の中に社畜コーダーなんて溢れかえってるし、そういう人たちか何かクリエイティブな事できるか?と問われれば大半はノーだからね
ほぼ99%ノーだと思うよ
ほぼ99%ノーだと思うよ
733名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 01:06:55.81ID:3qFOw898 成果物より手順に執着する奴な
734名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 01:08:56.27ID:7aLuiYRX735名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 01:14:01.94ID:kLLZJlK7736名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 01:20:17.17ID:kLLZJlK7 というか、ノーコードっていってもなにかしらの操作や構築は必要なわけで、プログラムの場合はそれがプログラム言語、BPのようなノード型ならノード操作というだけで双方に本質的な差なんてないんだけどね
高度なものをやればやるほど効率が問題になり、今のところ効率を考えるとプログラミング言語を使うのが最適解だと個人的に思っている
どちらにせよゲームを作る能力と実現する手段は別のレイヤーだと気づかないと何も先に進まないし限界も分からない状態になるとおもうよ
すべては要素に分解して考えないと理解も浅い
高度なものをやればやるほど効率が問題になり、今のところ効率を考えるとプログラミング言語を使うのが最適解だと個人的に思っている
どちらにせよゲームを作る能力と実現する手段は別のレイヤーだと気づかないと何も先に進まないし限界も分からない状態になるとおもうよ
すべては要素に分解して考えないと理解も浅い
737名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 01:22:39.96ID:lSxqcwZ1 この場合、提示しなきゃいけないのは「ノーコードでもこんな面白いゲームが作られてる」って方だと思うんだけど
738名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 01:25:21.09ID:7aLuiYRX >プログラミング言語を使うのが最適解
ノーコードで作るのは無理筋という事ですね、了解です
ノーコードで作るのは無理筋という事ですね、了解です
739名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 01:57:50.22ID:kLLZJlK7 プログラマーやエンジニアに必要な能力の一つに自分の間違いを認めれるというのがあるんだよ
自分が間違ってないと思ってもエラーは収まらないし、不具合も治らない
どこかに間違いがあるのはほぼ確実(ハードや環境の不具合もあるので100%ではない)
演繹的なアプローチと帰納適アプローチを使い分けてあらゆる可能性を想像し俯瞰で物事を見る必要がある
これが出来ないと単なるコーダーとしても優れたコーダーにはなれない
狭い範囲の思考でこりかたまって決めつてて先に進めない人って多いんだよ
おれはそういうのをなんちゃって理系人間と呼んでる
自分が間違ってないと思ってもエラーは収まらないし、不具合も治らない
どこかに間違いがあるのはほぼ確実(ハードや環境の不具合もあるので100%ではない)
演繹的なアプローチと帰納適アプローチを使い分けてあらゆる可能性を想像し俯瞰で物事を見る必要がある
これが出来ないと単なるコーダーとしても優れたコーダーにはなれない
狭い範囲の思考でこりかたまって決めつてて先に進めない人って多いんだよ
おれはそういうのをなんちゃって理系人間と呼んでる
740名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 03:08:42.39ID:xyPRVQwP ビジュアルスクリプティングの事ならあれ結局バックエンドでコードに変換されるからな
まぁつまりコードでできる事は何でもできるって事だが生産性と保守性が異様に低いから最終的な品質に影響する
まぁつまりコードでできる事は何でもできるって事だが生産性と保守性が異様に低いから最終的な品質に影響する
741名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 05:05:36.88ID:+X3IvviT 長文で自己紹介されても困るわ
なんちゃって理系人間も大変だね
なんちゃって理系人間も大変だね
742名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 05:13:11.03ID:Ap0+c6bG BP=時間の無駄
743名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 05:58:43.29ID:/LCkAWgw UEはノーコードとC++でほぼ実行速度しか変わらないぞ。
ってまた忍者くんか。コードで書かれたSHINOBISOULSは面白いって話は聞かないぞ
ってまた忍者くんか。コードで書かれたSHINOBISOULSは面白いって話は聞かないぞ
744名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 10:01:26.29ID:xyPRVQwP ビジュアルスクリプティングの欠点はデバッグのしにくさとバージョン管理のしにくさ
745名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 10:01:50.23ID:a8BswMya 0ではないが、ま確率は売れるゲームの中の更に極々1部と言うことはわかる。
746名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 10:21:57.13ID:+X3IvviT ゲームエンジンを変えれば面白いものが作れる!
才能さえあればノーコードでも素晴らしいゲームが!
などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
才能さえあればノーコードでも素晴らしいゲームが!
などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ
747名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 12:43:02.15ID:/LCkAWgw ↑Unityで一年以上かけてゲームを一つも完成させることができなかった忍者くんのむなしい叫び
748名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 17:49:57.55ID:ZbgYpHp/ 殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよな
近い将来生成AIを使ってたった1人でノーコードで面白い作品作るクリエイターが出てくると思う、結局アイデアが全てコンテンツはクリエイターこそが至高
x
殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよ
近い将来生成AIを使ってたった1人でノーコードで面白い作品作るクリエイターが出てくると思う、結局アイデアが全てコンテンツはクリエイターこそが至高
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殆どの売れてる商業ゲームはプログラマーが企画制作してるわけでないんだよ
749名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 17:54:41.23ID:5MSdGRu3 >>748
その頃には全世界のガキどももサクサク作って一年で10億本のゲームがリリースされ数百円しか利益出ないだろう
その頃には全世界のガキどももサクサク作って一年で10億本のゲームがリリースされ数百円しか利益出ないだろう
750名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 19:39:06.00ID:t96rIU5E まあプログラミングを頑張るより絵や音響に力を入れたほうが人気が出るという事実は否定できないし
プログラマーがアセット並べただけのゲームよりは、CGアーティストやDTMマニアがノーコードで作ったゲームのほうが楽しいというのは理解できなくもないが
俺がストラテジーやパズル好きなのもあるが、後者のゲームはどうにもすぐ飽きる
プログラマーがアセット並べただけのゲームよりは、CGアーティストやDTMマニアがノーコードで作ったゲームのほうが楽しいというのは理解できなくもないが
俺がストラテジーやパズル好きなのもあるが、後者のゲームはどうにもすぐ飽きる
751名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 19:46:59.28ID:hnuddHN5 色々調べたけどわからなかったので質問です
ペルソナみたいなカレンダーシステム?のアセットは販売されてますか?
ペルソナみたいなカレンダーシステム?のアセットは販売されてますか?
752名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 19:48:10.60ID:kLLZJlK7 みんなは仕事(金儲けネタ)としてUnity開発やってるの?
俺なんかは仕事はシステムエンジニア系をずっとやってきてゲームは完全に趣味で自分と仲間内で楽しむ為にやってるわ
俺なんかは仕事はシステムエンジニア系をずっとやってきてゲームは完全に趣味で自分と仲間内で楽しむ為にやってるわ
753名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 19:53:34.38ID:XPfVymXb まぁゲームエンジンは知育玩具みたいなとこあるな
754名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 19:55:16.11ID:d2IB7iNf 専業1割、副業3割、その他・学生6割
こんなもんじゃねぇかな
こんなもんじゃねぇかな
755名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 20:01:14.52ID:/LCkAWgw そういやホローナイトってUnityのノーコードで作られてたな。探せば色々みつかるんじゃね
756名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 20:03:07.09ID:XPfVymXb ボビーユースだとVRC勢も多いんちゃう
母数はわからんけど
母数はわからんけど
757名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 20:38:08.33ID:i6ey8Bcu Godotエンジンコミュ荒れてて草
っぱユニティよ
っぱユニティよ
758名前は開発中のものです。
2024/09/30(月) 22:06:21.52ID:kLLZJlK7 Godotもよさげだけど開発で環境が枯れてる事はわりと重要だからUnityはなんだかんだで安定だよ
759名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 00:00:06.39ID:JtJRLpkv ゲームプログラミングにおけるデザインガイド、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが日本語版の電子書籍を無料公開
https://gamemakers.jp/article/2024_09_30_80815/
https://gamemakers.jp/article/2024_09_30_80815/
760名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 00:02:47.44ID:JtJRLpkv Unity公式によるアーティスト向け2Dゲーム開発ガイド、日本語版電子書籍が無料公開中|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_09_25_80006/
https://gamemakers.jp/article/2024_09_25_80006/
761名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 08:47:47.05ID:P0GlrOLd >>758
Unityで躓いた人が他のエンジンに逃げて色々文句言ってるけど
初心者が世に出すゲーム制作を目指すなら安定してて情報が多いUnity一択なんだよね
他のエンジンは自分で色々できる上級者だからできるだけなのに
ただUIや細かいところが使いにくいのはその通りだからこの辺早く改善してほしい
Unityで躓いた人が他のエンジンに逃げて色々文句言ってるけど
初心者が世に出すゲーム制作を目指すなら安定してて情報が多いUnity一択なんだよね
他のエンジンは自分で色々できる上級者だからできるだけなのに
ただUIや細かいところが使いにくいのはその通りだからこの辺早く改善してほしい
762名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 10:45:18.28ID:gSSpnrrA UEとかに逃げて完成できず苦労してる人多そうだね
763名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 10:49:04.06ID:iW8qtO7t TPS/FPSぽいの作るのはクッソ簡単なんだけどなUE
764名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 11:11:29.60ID:gSSpnrrA >>763
そんなもん作ったうちに入らんわ
そんなもん作ったうちに入らんわ
765名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 11:39:50.89ID:iW8qtO7t >>764
それはそう
それはそう
766名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 13:18:52.83ID:/mWrHFyM 自演がひどすぎる
767名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 13:33:14.99ID:BbD8rzBo あっちは元々DOOMエディタなんだっけ
FPSやソウルライク作るには究極の最適解
これで忍々ソウル作って売れなかったら終わってる
さっさと別の趣味を探した方がいい
FPSやソウルライク作るには究極の最適解
これで忍々ソウル作って売れなかったら終わってる
さっさと別の趣味を探した方がいい
768名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 16:53:55.18ID:/mWrHFyM 正論だね。Unityロゴやノーコードでヒステリー起こすことも無くなるだろう
769名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 20:36:24.92ID:cH/yQi7K FPSもソウルライクも好みじゃないんだよなあ
ろくにやったことのないゲームを作ろうとは思わん
まあ事業として始めたいやつならそれは悪くないのかもしれにないが
ろくにやったことのないゲームを作ろうとは思わん
まあ事業として始めたいやつならそれは悪くないのかもしれにないが
770名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 21:04:03.71ID:XURGEVDc tps://youtu.be/KYGEfQJPqW8
まったりまとうじゃねぇか
まったりまとうじゃねぇか
771名前は開発中のものです。
2024/10/01(火) 22:43:23.73ID:lN9Mu3hW まともに楽しんだ事のジャンルで売れるゲームが作れる時代じゃないと思うがな
772名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 16:11:17.30ID:C/Tuk1Kw773名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 21:04:32.41ID:7Bp02xSD UE5.5で決まった感あるな
マジパネ
マジパネ
774名前は開発中のものです。
2024/10/02(水) 23:11:01.96ID:X+80wU4D UE信者乙w
中華に魂売って奴隷のようになりたくないw
中華に魂売って奴隷のようになりたくないw
775名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 00:20:45.82ID:MiuHv34Y ありゃりゃGodot運営もポリコレまみれになったか
UEも汚染されてるみたいだけど習近平がポリコレ嫌いだから
中華資本の毒でいい具合に中和してるっぽいなw
UEも汚染されてるみたいだけど習近平がポリコレ嫌いだから
中華資本の毒でいい具合に中和してるっぽいなw
776名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 20:43:06.40ID:UXr6k5bV UE5.5 Previewやっべえみたいやな
UnityのライバルはもうGodotになった感じがする
UnityのライバルはもうGodotになった感じがする
777名前は開発中のものです。
2024/10/03(木) 21:01:57.51ID:rriDUSSs では将軍様、そのやっべぇ機能をスマホで出して見てください
778名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 00:11:41.67ID:bxnDjYKi スマホってw
779名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 00:17:12.10ID:av393BR8 青天井のPCゲーム作るならUE5は魅力的だけど俺の場合はMetaQuest向けのアプリしか作らないからUnityで間に合ってるな
常に軽量化との戦いだからHDRPも使う事すらないし高度な表現機能はあっても意味がない
作るアプリによってツールの最適解は違ってくるね
常に軽量化との戦いだからHDRPも使う事すらないし高度な表現機能はあっても意味がない
作るアプリによってツールの最適解は違ってくるね
780名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 00:19:18.48ID:alwMShKF いつもの忍者だろ。1年前はアフィカスばっかり叫んでいてヤバい奴と思ったが成長したな
5.5 Lightの制限が無くなったみたいだし映像作るのに最強だろうね
5.5 Lightの制限が無くなったみたいだし映像作るのに最強だろうね
781名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 00:22:22.76ID:Kr7DuHvF HDRP連呼してたヤツがスマホか
782名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 01:16:57.32ID:4mRzTzsf いやスマホは外せんやろ
783名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 01:44:38.58ID:apiadLNz モバイルを笑えるようなゲーム作っとるんかえ?
784名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 09:50:27.63ID:alwMShKF モバイルは、課金や広告で稼ぐために考えられたゲームの名を借りた集金システムだろう。
785名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 11:09:12.38ID:Z171wyFN プラットフォームとマネタイズの違いもわからへんか
786名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 16:20:33.20ID:SEeITiOv 個人開発の規模じゃUnityすら性能の半分も引き出せないんだから
自分が作りやすいのを選ぶのが一番いいんだよ
使ってると玄人っぽく見えるとか凄いものが作れそうとかで選ぶのは
PC初心者が初PCにMacを買うようなもんだ
まあ本人が良ければそれで善いんだけどね
自分が作りやすいのを選ぶのが一番いいんだよ
使ってると玄人っぽく見えるとか凄いものが作れそうとかで選ぶのは
PC初心者が初PCにMacを買うようなもんだ
まあ本人が良ければそれで善いんだけどね
787名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:07:10.79ID:dzDjviMQ 本人良ければいいのにわざわざ言わんでいいよ
788名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 17:21:19.51ID:D+zn+UZe と、わざわざ口を挟まずにはいられないのであった
789名前は開発中のものです。
2024/10/04(金) 18:14:16.74ID:bxnDjYKi790名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 00:20:33.48ID:9i0WAPJW スマホゲー作りたいならホスクラとかキャバクラとかを参考にするべきだよなw
791名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 10:15:43.50ID:ZlBbTwbP キレイな絵で客を釣って射幸心を煽って永遠にむしり取り、太客が入らなかったらサーバ閉じるってゲームに見せかけたビジネスか。
ぼったくりバーとか、AKB商法とか、ホストとかカードローンのCMと一緒で近づいたらいけないもの。
ぼったくりバーとか、AKB商法とか、ホストとかカードローンのCMと一緒で近づいたらいけないもの。
792名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 10:44:48.63ID:1ozVIzRU 水商売というかアイドル(声優含む)ビジネスのデジタル化だよなコレはとは思う
でもビジネスなんて多かれ少なかれそういう部分はあるじゃん
資本主義ってそういうもんだし
まあたまに謎の資金が入っててゾンビみたいになってるのもあるけど
でもビジネスなんて多かれ少なかれそういう部分はあるじゃん
資本主義ってそういうもんだし
まあたまに謎の資金が入っててゾンビみたいになってるのもあるけど
793名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 11:42:07.02ID:9i0WAPJW 名作文学とか傑作映画とかと同じで名作ゲームは世代を超えて語り継がれるけど、スマホゲーはほぼ跡形もなく消え去るからな
せいぜいアセットの残骸が別のゲームとか動画で見られるくらい
どちらもビジネスと言えばビジネスだが、激安チェーンと個人経営のレストランくらいの違いはあるだろ
せいぜいアセットの残骸が別のゲームとか動画で見られるくらい
どちらもビジネスと言えばビジネスだが、激安チェーンと個人経営のレストランくらいの違いはあるだろ
794名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 12:01:36.25ID:ohcFSabS スマホゲー=ソシャゲやないやろ
795名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 12:28:25.12ID:uxWDe6ot ミニゲーム専用エンジン
796名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 12:43:10.02ID:BZCh8QQ7 6公開前にUEのメガライトに持っていかれた感が…
見比べたらビジュアルの格差が露骨に出てしまうなあ
見比べたらビジュアルの格差が露骨に出てしまうなあ
797名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 13:12:36.81ID:ABxBA3Uj 2Dの半エロゲしか作らない人には関係ない世界
798名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 17:52:47.07ID:4A8oMzAl では3Dのエロゲを作ろう
799名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 18:29:00.79ID:D7K9AV8D ライトの有無でビジュアルに差が出るようなもん作ってんの?
800名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 19:15:00.41ID:ABxBA3Uj メガライトさん、ネズミ100匹画面におって、全部目がライトとかできるんかいの?
できるならおまえらのゲームはビジュアルで見劣りして見向きもされなくなる
ゲーム性で勝負だ!とかムリやで
できるならおまえらのゲームはビジュアルで見劣りして見向きもされなくなる
ゲーム性で勝負だ!とかムリやで
801名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 20:14:34.87ID:dKm80HVE ネズミにライト置けないだけで見向きもされなくなるようなゲーム作ってんだw
802名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 21:15:50.20ID:o3DOEmZI803名前は開発中のものです。
2024/10/05(土) 21:42:25.51ID:ABxBA3Uj チミたちのエロゲなら、スカート中ですべてのスネ毛を光らせるとビジュアルで勝てる
804名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 11:33:15.18ID:el7ynDU1 「Unity 6」で登場する「VFX Graph」新機能について、Unity Japanが解説動画を公開|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_01_80186/
https://gamemakers.jp/article/2024_10_01_80186/
805名前は開発中のものです。
2024/10/07(月) 15:23:11.29ID:6pChtx/3 >>670
>Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
>UNITYのお墨付きありますよとエンジンをユーザーに見せつけたい
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう
一つぐらいゲームを完成させてから言うならわかるが、絶賛放置中のシノビソウルどうなった。
>Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
>UNITYのお墨付きありますよとエンジンをユーザーに見せつけたい
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう
一つぐらいゲームを完成させてから言うならわかるが、絶賛放置中のシノビソウルどうなった。
806名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 06:12:19.89ID:zcVmdsAX プンワー作りたいけどECSむずい
使わなくてもいいかな
使わなくてもいいかな
807名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 10:21:39.86ID:NLO+2bXa ECSはUnityの標準機能が使うのでエンドユーザーは必要なら使えば程度のポジションに落ち着いた
重いとこだけECSでカリカリやる感じで良いかと
なおTerrainは作り直しでDotsベースの新しいものに置き換わる模様
重いとこだけECSでカリカリやる感じで良いかと
なおTerrainは作り直しでDotsベースの新しいものに置き換わる模様
808名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 19:55:04.84ID:9bk1NuIQ マイクロソフト、『Halo』独自エンジン捨てUnreal Engine 5採用。新スタジオ Halo Studiosで複数の新作を開発中
https://search.app/cbGHRhcg6F38nDzX8
マジか(´・ω・`)
https://search.app/cbGHRhcg6F38nDzX8
マジか(´・ω・`)
809名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 20:24:27.57ID:lnZxB1WY パフォーマンスは何も考えなくてもCoreCLR統合でそこそこ恩恵あんじゃ無いかなー
810名前は開発中のものです。
2024/10/08(火) 23:35:23.10ID:l6T+ZjT8 Unityに限らずUEも何も考えずに普通に作ると複数のCPUコア活かしきれないってこと?
811名前は開発中のものです。
2024/10/09(水) 03:53:30.41ID:crx4XnpA まぁそもそもコアを活かし切る必要があんのかってのと
コアを使い切れない事よりもキャッシュのミスヒットの方がペナルティデカいから
コアを使い切れない事よりもキャッシュのミスヒットの方がペナルティデカいから
812名前は開発中のものです。
2024/10/15(火) 21:14:16.90ID:rVLw4DRE ゼロからメタバース作るのにUnity6とUE5どっちがええんやろか
目指すところはSAOやレディプレイヤーワンやシャンフロみたいなVRメタバース
ディズニーユニバースでEpicと戦略的提携したしやっぱUE5&UEFNが有望なんかねえ
Apple Vision Proの空間コンピューティングって選択肢もあるしそうなると親和性が高いUnityだしな
目指すところはSAOやレディプレイヤーワンやシャンフロみたいなVRメタバース
ディズニーユニバースでEpicと戦略的提携したしやっぱUE5&UEFNが有望なんかねえ
Apple Vision Proの空間コンピューティングって選択肢もあるしそうなると親和性が高いUnityだしな
813名前は開発中のものです。
2024/10/15(火) 23:01:15.99ID:FWbugrNX どっちも無料なんだから2時間ずつ試せばいい
814名前は開発中のものです。
2024/10/15(火) 23:02:34.51ID:YG4Fn6qQ ぐだぐだ足りない頭使うよりまずは手を動かせ
815名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 00:02:03.42ID:yMqNqECO C++がバリバリ使えてライブラリ改造できるならUE、それ以外はUnity
自分の身の丈にあったものを使え
自分の身の丈にあったものを使え
816名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 02:00:08.15ID:0nPVPXkP メタバースなんてな、エンジンを自社開発できるレベルの会社でもできるかどうか
そんなことで迷ってる時点でムリ
そんなことで迷ってる時点でムリ
817名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 02:34:52.88ID:BmsNUYEZ AppleVisionProを考えてる時点でネタだろう
・・・ていつものUnity信者の忍者くんか。
・・・ていつものUnity信者の忍者くんか。
818名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 02:38:39.06ID:v8kcy8DD 頭の中で最高の作品を作り出す人間なんて無限にいるんだ
実際に手を動かした人間だけが成功してるんだ
それだけの話だ
実際に手を動かした人間だけが成功してるんだ
それだけの話だ
819名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 02:42:42.91ID:QH3ngeOR 学生の頃の写生大会とかでいつも飾られる人は何らかのゲームつくりの才能はあると思う
820名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 03:24:35.55ID:BmsNUYEZ 小中学の頃毎回張り出されてたけど、模写が得意ってだけで創作は得意じゃなかったよ。
821名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 03:25:13.89ID:PXdwPohE メタバースは大量のUCCを運用する事になるからアセット管理の点から見るとUEもUNITYも良し悪しって感じだな
822名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 08:01:42.34ID:Vv8VTh5e823名前は開発中のものです。
2024/10/16(水) 08:42:24.16ID:/smQ3kdc データの扱いはアドレッサブルで多少ましになったけどまだまだ使いにくい
もっと素結合で自由に素材を用意してロードできたらいいのにな
Webサイトの画像みたいにフォルダに入れて後はHTMLから指定だけみたいなレベルで
もっと素結合で自由に素材を用意してロードできたらいいのにな
Webサイトの画像みたいにフォルダに入れて後はHTMLから指定だけみたいなレベルで
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