【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45

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2024/04/11(木) 17:39:20.32ID:0em/CP34
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
763名前は開発中のものです。
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2024/10/01(火) 10:49:04.06ID:iW8qtO7t
TPS/FPSぽいの作るのはクッソ簡単なんだけどなUE
2024/10/01(火) 11:11:29.60ID:gSSpnrrA
>>763
そんなもん作ったうちに入らんわ
765名前は開発中のものです。
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2024/10/01(火) 11:39:50.89ID:iW8qtO7t
>>764
それはそう
766名前は開発中のものです。
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2024/10/01(火) 13:18:52.83ID:/mWrHFyM
自演がひどすぎる
2024/10/01(火) 13:33:14.99ID:BbD8rzBo
あっちは元々DOOMエディタなんだっけ
FPSやソウルライク作るには究極の最適解
これで忍々ソウル作って売れなかったら終わってる
さっさと別の趣味を探した方がいい
768名前は開発中のものです。
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2024/10/01(火) 16:53:55.18ID:/mWrHFyM
正論だね。Unityロゴやノーコードでヒステリー起こすことも無くなるだろう
2024/10/01(火) 20:36:24.92ID:cH/yQi7K
FPSもソウルライクも好みじゃないんだよなあ
ろくにやったことのないゲームを作ろうとは思わん
まあ事業として始めたいやつならそれは悪くないのかもしれにないが
2024/10/01(火) 21:04:03.71ID:XURGEVDc
tps://youtu.be/KYGEfQJPqW8
まったりまとうじゃねぇか
2024/10/01(火) 22:43:23.73ID:lN9Mu3hW
まともに楽しんだ事のジャンルで売れるゲームが作れる時代じゃないと思うがな
2024/10/02(水) 16:11:17.30ID:C/Tuk1Kw
>>759 >>760
いいね
773名前は開発中のものです。
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2024/10/02(水) 21:04:32.41ID:7Bp02xSD
UE5.5で決まった感あるな
マジパネ
2024/10/02(水) 23:11:01.96ID:X+80wU4D
UE信者乙w
中華に魂売って奴隷のようになりたくないw
2024/10/03(木) 00:20:45.82ID:MiuHv34Y
ありゃりゃGodot運営もポリコレまみれになったか

UEも汚染されてるみたいだけど習近平がポリコレ嫌いだから
中華資本の毒でいい具合に中和してるっぽいなw
2024/10/03(木) 20:43:06.40ID:UXr6k5bV
UE5.5 Previewやっべえみたいやな
UnityのライバルはもうGodotになった感じがする
777名前は開発中のものです。
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2024/10/03(木) 21:01:57.51ID:rriDUSSs
では将軍様、そのやっべぇ機能をスマホで出して見てください
2024/10/04(金) 00:11:41.67ID:bxnDjYKi
スマホってw
2024/10/04(金) 00:17:12.10ID:av393BR8
青天井のPCゲーム作るならUE5は魅力的だけど俺の場合はMetaQuest向けのアプリしか作らないからUnityで間に合ってるな
常に軽量化との戦いだからHDRPも使う事すらないし高度な表現機能はあっても意味がない
作るアプリによってツールの最適解は違ってくるね
780名前は開発中のものです。
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2024/10/04(金) 00:19:18.48ID:alwMShKF
いつもの忍者だろ。1年前はアフィカスばっかり叫んでいてヤバい奴と思ったが成長したな
5.5 Lightの制限が無くなったみたいだし映像作るのに最強だろうね
2024/10/04(金) 00:22:22.76ID:Kr7DuHvF
HDRP連呼してたヤツがスマホか
782名前は開発中のものです。
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2024/10/04(金) 01:16:57.32ID:4mRzTzsf
いやスマホは外せんやろ
783名前は開発中のものです。
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2024/10/04(金) 01:44:38.58ID:apiadLNz
モバイルを笑えるようなゲーム作っとるんかえ?
784名前は開発中のものです。
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2024/10/04(金) 09:50:27.63ID:alwMShKF
モバイルは、課金や広告で稼ぐために考えられたゲームの名を借りた集金システムだろう。
785名前は開発中のものです。
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2024/10/04(金) 11:09:12.38ID:Z171wyFN
プラットフォームとマネタイズの違いもわからへんか
2024/10/04(金) 16:20:33.20ID:SEeITiOv
個人開発の規模じゃUnityすら性能の半分も引き出せないんだから
自分が作りやすいのを選ぶのが一番いいんだよ

使ってると玄人っぽく見えるとか凄いものが作れそうとかで選ぶのは
PC初心者が初PCにMacを買うようなもんだ
まあ本人が良ければそれで善いんだけどね
2024/10/04(金) 17:07:10.79ID:dzDjviMQ
本人良ければいいのにわざわざ言わんでいいよ
788名前は開発中のものです。
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2024/10/04(金) 17:21:19.51ID:D+zn+UZe
と、わざわざ口を挟まずにはいられないのであった
789名前は開発中のものです。
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2024/10/04(金) 18:14:16.74ID:bxnDjYKi
>>784
割とマジでこれ
モバイルで稼いだ金で家庭用ゲーム機やPCでゲーム開発する流れやな世界的に
日本だとサイゲが御手本のような流れ
2024/10/05(土) 00:20:33.48ID:9i0WAPJW
スマホゲー作りたいならホスクラとかキャバクラとかを参考にするべきだよなw
791名前は開発中のものです。
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2024/10/05(土) 10:15:43.50ID:ZlBbTwbP
キレイな絵で客を釣って射幸心を煽って永遠にむしり取り、太客が入らなかったらサーバ閉じるってゲームに見せかけたビジネスか。
ぼったくりバーとか、AKB商法とか、ホストとかカードローンのCMと一緒で近づいたらいけないもの。
2024/10/05(土) 10:44:48.63ID:1ozVIzRU
水商売というかアイドル(声優含む)ビジネスのデジタル化だよなコレはとは思う

でもビジネスなんて多かれ少なかれそういう部分はあるじゃん
資本主義ってそういうもんだし
まあたまに謎の資金が入っててゾンビみたいになってるのもあるけど
2024/10/05(土) 11:42:07.02ID:9i0WAPJW
名作文学とか傑作映画とかと同じで名作ゲームは世代を超えて語り継がれるけど、スマホゲーはほぼ跡形もなく消え去るからな
せいぜいアセットの残骸が別のゲームとか動画で見られるくらい
どちらもビジネスと言えばビジネスだが、激安チェーンと個人経営のレストランくらいの違いはあるだろ
794名前は開発中のものです。
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2024/10/05(土) 12:01:36.25ID:ohcFSabS
スマホゲー=ソシャゲやないやろ
2024/10/05(土) 12:28:25.12ID:uxWDe6ot
ミニゲーム専用エンジン
2024/10/05(土) 12:43:10.02ID:BZCh8QQ7
6公開前にUEのメガライトに持っていかれた感が…
見比べたらビジュアルの格差が露骨に出てしまうなあ
2024/10/05(土) 13:12:36.81ID:ABxBA3Uj
2Dの半エロゲしか作らない人には関係ない世界
2024/10/05(土) 17:52:47.07ID:4A8oMzAl
では3Dのエロゲを作ろう
799名前は開発中のものです。
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2024/10/05(土) 18:29:00.79ID:D7K9AV8D
ライトの有無でビジュアルに差が出るようなもん作ってんの?
2024/10/05(土) 19:15:00.41ID:ABxBA3Uj
メガライトさん、ネズミ100匹画面におって、全部目がライトとかできるんかいの?
できるならおまえらのゲームはビジュアルで見劣りして見向きもされなくなる
ゲーム性で勝負だ!とかムリやで
801名前は開発中のものです。
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2024/10/05(土) 20:14:34.87ID:dKm80HVE
ネズミにライト置けないだけで見向きもされなくなるようなゲーム作ってんだw
2024/10/05(土) 21:15:50.20ID:o3DOEmZI
>>800 は留置所から逃げた青葉です
申し訳ありません
どうかお気にせず
2024/10/05(土) 21:42:25.51ID:ABxBA3Uj
チミたちのエロゲなら、スカート中ですべてのスネ毛を光らせるとビジュアルで勝てる
2024/10/07(月) 11:33:15.18ID:el7ynDU1
「Unity 6」で登場する「VFX Graph」新機能について、Unity Japanが解説動画を公開|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_01_80186/
805名前は開発中のものです。
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2024/10/07(月) 15:23:11.29ID:6pChtx/3
>>670
>Unityロゴをこれでもかと表示したいわ
>UNITYのお墨付きありますよとエンジンをユーザーに見せつけたい
>ロゴを消したいとかいう情弱はなぜなのか知らないけど笑ってまう

一つぐらいゲームを完成させてから言うならわかるが、絶賛放置中のシノビソウルどうなった。
2024/10/08(火) 06:12:19.89ID:zcVmdsAX
プンワー作りたいけどECSむずい
使わなくてもいいかな
807名前は開発中のものです。
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2024/10/08(火) 10:21:39.86ID:NLO+2bXa
ECSはUnityの標準機能が使うのでエンドユーザーは必要なら使えば程度のポジションに落ち着いた
重いとこだけECSでカリカリやる感じで良いかと

なおTerrainは作り直しでDotsベースの新しいものに置き換わる模様
2024/10/08(火) 19:55:04.84ID:9bk1NuIQ
マイクロソフト、『Halo』独自エンジン捨てUnreal Engine 5採用。新スタジオ Halo Studiosで複数の新作を開発中
https://search.app/cbGHRhcg6F38nDzX8
マジか(´・ω・`)
809名前は開発中のものです。
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2024/10/08(火) 20:24:27.57ID:lnZxB1WY
パフォーマンスは何も考えなくてもCoreCLR統合でそこそこ恩恵あんじゃ無いかなー
2024/10/08(火) 23:35:23.10ID:l6T+ZjT8
Unityに限らずUEも何も考えずに普通に作ると複数のCPUコア活かしきれないってこと?
811名前は開発中のものです。
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2024/10/09(水) 03:53:30.41ID:crx4XnpA
まぁそもそもコアを活かし切る必要があんのかってのと
コアを使い切れない事よりもキャッシュのミスヒットの方がペナルティデカいから
812名前は開発中のものです。
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2024/10/15(火) 21:14:16.90ID:rVLw4DRE
ゼロからメタバース作るのにUnity6とUE5どっちがええんやろか
目指すところはSAOやレディプレイヤーワンやシャンフロみたいなVRメタバース
ディズニーユニバースでEpicと戦略的提携したしやっぱUE5&UEFNが有望なんかねえ
Apple Vision Proの空間コンピューティングって選択肢もあるしそうなると親和性が高いUnityだしな
2024/10/15(火) 23:01:15.99ID:FWbugrNX
どっちも無料なんだから2時間ずつ試せばいい
2024/10/15(火) 23:02:34.51ID:YG4Fn6qQ
ぐだぐだ足りない頭使うよりまずは手を動かせ
2024/10/16(水) 00:02:03.42ID:yMqNqECO
C++がバリバリ使えてライブラリ改造できるならUE、それ以外はUnity
自分の身の丈にあったものを使え
2024/10/16(水) 02:00:08.15ID:0nPVPXkP
メタバースなんてな、エンジンを自社開発できるレベルの会社でもできるかどうか
そんなことで迷ってる時点でムリ
817名前は開発中のものです。
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2024/10/16(水) 02:34:52.88ID:BmsNUYEZ
AppleVisionProを考えてる時点でネタだろう
・・・ていつものUnity信者の忍者くんか。
2024/10/16(水) 02:38:39.06ID:v8kcy8DD
頭の中で最高の作品を作り出す人間なんて無限にいるんだ
実際に手を動かした人間だけが成功してるんだ
それだけの話だ
2024/10/16(水) 02:42:42.91ID:QH3ngeOR
学生の頃の写生大会とかでいつも飾られる人は何らかのゲームつくりの才能はあると思う
820名前は開発中のものです。
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2024/10/16(水) 03:24:35.55ID:BmsNUYEZ
小中学の頃毎回張り出されてたけど、模写が得意ってだけで創作は得意じゃなかったよ。
821名前は開発中のものです。
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2024/10/16(水) 03:25:13.89ID:PXdwPohE
メタバースは大量のUCCを運用する事になるからアセット管理の点から見るとUEもUNITYも良し悪しって感じだな
2024/10/16(水) 08:01:42.34ID:Vv8VTh5e
>>820
それでいいんだ、大人になってもそれができないやつはめちゃくちゃ多い
自分の表現が評価されると言うことだから
2024/10/16(水) 08:42:24.16ID:/smQ3kdc
データの扱いはアドレッサブルで多少ましになったけどまだまだ使いにくい
もっと素結合で自由に素材を用意してロードできたらいいのにな
Webサイトの画像みたいにフォルダに入れて後はHTMLから指定だけみたいなレベルで
824名前は開発中のものです。
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2024/10/16(水) 19:52:35.07ID:TVf9BaHK
世の中には好き勝手弄れる事を良しとしないタイトルの方が多いやろ
そう言うタイトルを作りたいなら開発者レベルで何とかしれってなるかと
825名前は開発中のものです。
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2024/10/16(水) 19:57:00.90ID:BGel/q8H
>>815
UEFN(Verse)にするわ
2024/10/16(水) 20:36:34.90ID:Vv8VTh5e
時給200円w
2024/10/16(水) 21:14:07.83ID:wIRC89R3
ゲームなんて既存のモノをちょっとだけ改造していくようなすごいゆったりした進化だったでしょ
むしろ模倣がうまいほうがいいまである
828名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/16(水) 21:41:32.78ID:IDlDIMBY
【朗報】Switch2、どう考えても負ける要素が無い
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1728777004/
UE5独走状態に入ったな(´・ω・`)
829名前は開発中のものです。
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2024/10/17(木) 01:37:15.57ID:eWmL2EJ1
模倣できるなら、売れてる作品2つを合体してニコイチが良いんじゃない
ポケットベアもそうやって成り上がったんしょ
2024/10/17(木) 11:17:13.77ID:eVlY/1iA
オマージュならいいけど、あのやり口はパクられた側はいい気持ちしないでしょうね
ホロウナイトの模倣ゲーもその内何かありそう
2024/10/17(木) 11:28:12.88ID:YBsA1QMy
Unity6は日本だと14時間後の今日24時公開か?
オンラインなんだから世界同時でいいのに
832名前は開発中のものです。
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2024/10/17(木) 11:35:12.49ID:YxF3LTsW
テクニカルアーティスト向けのUnity解説、よりクリーンなコードを書く方法、HDRPの活用方法など。Unity公式サイト、日本版電子書籍を無料公開中|ゲームメーカーズ
https://gamemakers.jp/article/2024_10_16_82362/
2024/10/17(木) 13:44:20.77ID:12FtR+xw
今作ってるやつ6000の22fに上げたら変なエラー出て何も表示されなくなったんだよな
その一つ前まではなんとも無かったのに
次の修正で直るかととりあえず様子見てるけど、次はもうLTSか
834名前は開発中のものです。
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2024/10/17(木) 18:15:03.69ID:eWmL2EJ1
6で色々新機能つくから不具合を多くでそうだからLTSが無難だけど、色々改善してるなら新しいの使いたいのが心情。難しい問題だ
2024/10/17(木) 20:00:38.94ID:eVlY/1iA
駆け出し的にはやっぱりLTSを使うのが無難ってことなんでしょうかね
QiitaとかXでも情報多いだろうし
836名前は開発中のものです。
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2024/10/17(木) 20:05:54.83ID:i8oIrCVN
仕事での話ならリリース日とLTSから逆算してバージョンを決める
趣味なら一番新しいperview版でいい
2024/10/17(木) 20:08:57.30ID:eVlY/1iA
情報少なかったりバグ多かったりするのは怖いけど、新しいものに触れる意味では良いかもしれないですね
クソ雑魚スキルでも良ければQiitaにハマったこと書くネタにもなりそう
838名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/17(木) 20:17:57.42ID:i8oIrCVN
別にプレビュー版でも言うほどハマる事無いけどな
839名前は開発中のものです。
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2024/10/17(木) 20:44:23.10ID:YxF3LTsW
うん
2024/10/17(木) 20:50:34.66ID:P/H/hKW2
アセットが動かないのが困るんだよね
2024/10/17(木) 20:58:17.33ID:eVlY/1iA
機能は変化なくてもUIとかが記事と結構違うところが厄介
でも初手URPの設定込みなのが嬉しい
842名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/17(木) 22:21:19.36ID:2C8buw4j
UE6とUnity6って見間違いそうだよなw
Unityこれ狙ってたんじゃw

959:名前は開発中のものです。:2024/10/17(木) 22:12:34.63 ID:2/ZnxBp8
今後、フォートナイトの開発がアンリアルエンジンに代わりUEFNで行われることが発表されているほか、VerseがUnreal Engine 6へ導入されることが示唆されてる
そうなるとVerse普及へ一気に弾みがつく。少なくともUEでゲームやその他アプリやサービスを開発してる企業は否が応でも対応せざるを得ない状況になりそう。

俺もそろそろ本腰入れてVerse触り始めねえといかんな。
2024/10/17(木) 23:49:25.27ID:YBsA1QMy
Unity6 LTS来とるがな
2024/10/18(金) 01:08:25.08ID:oPkzd48A
ポンコツオンボードノートPCだけどプロジェクト開くの速くなってる!..けど
2022.3.10fインストールして起動遅すぎて放棄して以来のUnityなんで
Unity6の恩恵なのか分からない
845名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/18(金) 11:03:49.48ID:i8k63EjK
ProBuilderの操作が訳わからんくなっとるw
メニューどこ行った
846名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/18(金) 11:25:11.71ID:Ezso4IQx
>>844
ディスクの空き容量とか転送速度も絡んでくるからね
少なくともHDDはやめた方がいい
2024/10/18(金) 11:28:21.14ID:csmnrU2A
有名どころのアセットでUnity6で動かないやつあったらここで報告してほしい
使ってるやつで1個でも引っかかったら移行できないから困る
2024/10/18(金) 12:57:14.27ID:FwnYBmx+
とりあえず手持ちの30GBのプロジェクト(2022用)は
自動更新で無事動いたけどビルドはクラッシュするなぁ
原因特定がめんどくせぇ
2024/10/18(金) 13:19:49.11ID:pdmt6Afr
>>848
あれめんどくさいよねぇ
850名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/18(金) 14:39:50.83ID:NwmKOEft
ほんとめんどくさい
851名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/18(金) 17:21:21.35ID:fp7lQaHb
Unity6 RenderGraphの実装手順解説 - CORETECH ENGINEER BLOG
https://blog.sge-coretech.com/entry/2024/09/11/105032
Unityのこの日本語情報の豊富さはUE5には無い美点だよなあ
新しいバージョンになってもすぐネットだけじゃなく書籍もバカバカ出版されるし
今では日本でもあらゆる分野の仕事でUE5使ってる人多くなったのになんでなん?
852名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/18(金) 17:47:49.79ID:S+TMAh8J
Unityは初歩的な情報は多いけど、突っ込んだ情報はUEと同じく少ない印象
内部構造とかの高度な話になるとググってもなかなか出てこない
それでも英語のフォーラム探せばバグ見つかるだけ楽ですけどね
853名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/18(金) 18:40:57.66ID:i8k63EjK
UEもUnityも突っ込んだ情報出てくるけどな
UEは浅い情報が薄めで触り始めは苦労する
854名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/18(金) 18:59:49.92ID:S+TMAh8J
あることにはあるんだけど、なんかそこじゃないという結果ばかり
情報が少なすぎることなんだろうけど
例えばUnityのURPの内部構造とか調べても公式リファレンス以外パッとしたものがでない
855名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/18(金) 19:05:13.90ID:rB9Mn1Fp
ChatGPT o1で十分やろ
速攻で課金して使い倒してるわ
これマジでパネエ
856名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/18(金) 19:34:58.15ID:i8k63EjK
>>854
そこはURPのソースコードがあるやろ
857名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/18(金) 20:01:53.80ID:S+TMAh8J
>>856
出来るエンジニアはそれでいいんだろうけど、Unity知識クソ雑魚にはきつい
そのコードを分かりやすく解説してる記事があればいいけど、現実そこまで甘くないよね
暇があったらコード読んで頑張ります
2024/10/18(金) 20:04:11.90ID:MtCOBIFp
URPの内部構造を理解しないといけないならそれなりのスキルや努力は要るし、そういうのが無いなら分相応な範囲で使えば良いんじゃないか?
859名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/18(金) 20:05:21.00ID:i8k63EjK
クソ雑魚なら尚更エンジンの深淵まで潜る必要ないやろ?
InternalなAPIをリフレクションで引っ張り出すとかやる訳でも無し
860名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/18(金) 20:24:34.01ID:S+TMAh8J
普通の使い方しかしないけど、内部構造を理解しないで使うのは怖いので
ああすればこうできました!的な情報なら沢山でてくるんだけどね
例えばBloom使うときに、その負荷がどれだけかかるかパッと調べても出てこない
やっぱり自分は神経質なのかな
2024/10/18(金) 20:26:54.47ID:S+TMAh8J
処理付加に関してはプロファイラで調べろ!って怒られそうだけど
数学力も弱弱なので勉強しなきゃ
862名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/18(金) 20:41:00.85ID:i8k63EjK
Bloomの負荷、と一言で言ってもプラットフォームによりまちまちなので定量的な数値は出ない
まぁシェーダ読めるからチラッと中見て推測したりだな
つまるところC#やシェーダ読めるようにするのが早道
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