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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/04/11(木) 17:39:20.32ID:0em/CP34
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/

【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
0007名前は開発中のものです。
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2024/04/13(土) 11:23:03.88ID:C9jNOsSA
すいません、10年以上前にUnity触ってて、
その時に途中まで作ってたゲームの続きを作り始めようとしてます
UnityHubってやつを経由して新規プロジェクトとして開いたんですが、
一つだけ解決出来ないエラーがあって困ってます、スレッドヘルパーってやつのエラーみたいですが
どなたかアドバイス頂けないでしょうか

Assembly 'Assets/Scripts/ThreadHelper/UnityThreadHelper.ThreadSafe.dll' will not be loaded due to errors:
Unable to resolve reference 'System.Private.CoreLib'. Is the assembly missing or incompatible with the current platform?
Reference validation can be disabled in the Plugin Inspector.

翻訳
アセンブリ 'Assets/Scripts/ThreadHelper/UnityThreadHelper.ThreadSafe.dll' はエラーによりロードされません:
参照 'System.Private.CoreLib' を解決できません。アセンブリがないか、現在のプラットフォームと互換性がありませんか?
参照検証はプラグインインスペクタで無効にすることができます。
0008名前は開発中のものです。
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2024/04/13(土) 14:16:28.70ID:9FHzbY+B
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

学ばないといけない人ほど教えたがり、教えないといけない人ほど学びたがるのは自然なこと。

能力が低くなるほど自分を過大評価し、能力が高くなるほど自分を過小評価してしまう脳の癖があるため。

https://twitter.com/ka2aki86/status/1778991182057771466?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
00097
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2024/04/13(土) 14:24:30.80ID:C9jNOsSA
とりあえず該当のdllをassetsフォルダから削除することで解決しました
0010名前は開発中のものです。
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2024/04/13(土) 14:30:54.07ID:IS1o+r0j
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

ここ数年で行き過ぎた「自由」のデメリットが可視化されたので、最近は「自律」がキーワードと感じる。

「人間は自由すぎるとダメになる」って事例を見てきた次の世代は「自分を律する力」が高まる。

これは企業や組織にも当てはまる。
#Unity

https://twitter.com/ka2aki86/status/1778982037250285744?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
https://twitter.com/thejimwatkins
0019名前は開発中のものです。
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2024/04/15(月) 15:59:43.83ID:/AOeyFyu
Unreal 5の極め本をやってるんだけど
この本ってすごいな
ゲーム開発の基礎から本格的に解説している
unityでここまで体系的にきちんと解説している本ってある?
極め本はバンナムの人らしいけど、
unityのバンナム本をやればいいのかな?
ゲームの作り方、unityではじめる2Dゲーム作り、ゲーム作りの始め方
あたりだろうか?
0023名前は開発中のものです。
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2024/04/15(月) 19:07:03.12ID:/AOeyFyu
意味が伝わらなかったかな
unrealの極め本に相当する程度の内容のunityの本はあるかなと効いているのだが
勉強したいのはunrealではなくunityのこと
0024名前は開発中のものです。
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2024/04/15(月) 19:16:33.89ID:yCFVhRh+
>>23
諦めろ、お前の文は余分な事書きすぎだ
その点を踏まえ筋が悪いと判断する
プログラマーには向いていない
大人しくUEのブループリントでシコッとけw
0025名前は開発中のものです。
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2024/04/15(月) 19:20:28.59ID:/AOeyFyu
unityでは既にゲームを出しているのですが
まあ職業プログラマにはなれないと思いますが
0026名前は開発中のものです。
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2024/04/15(月) 19:27:39.76ID:0aiF7bDu
>>19
UnityだとUnityの教科書が毎年人気あるみたいだけどあくまで初心者が対象なんだよな
それ以上だと公式なり何なり自力で探す必要があってお前さんが求めてるような書籍は多分ないと思う
因みに今回のGDC見ててそろそろUE5も触らないとヤバイなと思ってるんだけど、まずは極め本でオケって感じ?
0027名前は開発中のものです。
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2024/04/15(月) 19:31:25.47ID:/AOeyFyu
>>26
そうっすね
極め本が凄い細かいところまで網羅しているっていうか
職業クリエイターの各職種でどこを学べばいいかとかまで考えられている
fbxのインポートの項目のチェックのつけ方とかまで書いてあるのでうなった
あとはUdemyのUEのアクションの講座とか英語だけどUEC++の講座も
見ているので参考にはならないかもしれませんが
0029名前は開発中のものです。
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2024/04/15(月) 22:10:01.95ID:v+mSae12
今は古臭いUE5を触るよりUEFN/Verseだよ
将来はメインストリームになるらしいからFortniteインストールしとけ
0033名前は開発中のものです。
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2024/04/16(火) 00:09:59.64ID:NyzbPJK+
今はしらんけど一昔前は広告の実装が面倒くさそうだったから選択肢にも入らなかったわ
0038名前は開発中のものです。
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2024/04/17(水) 00:43:34.63ID:mHFGYLy7
ブライトメモリーは平均71点、標準偏差1みたいな合格点をこえただけの普通のゲームだったなあ
別にクソゲというわけでもないが、褒められる点もなく、「一人で作ったのすごいね」以外の感想がないゲーム
奇麗ながめぐる
0039名前は開発中のものです。
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2024/04/17(水) 05:57:40.26ID:uSpKjsls
美女主人公プッシュしてたのにFPSでガッカリした
0041名前は開発中のものです。
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2024/04/17(水) 18:51:31.08ID:ANoLgnWz
【LGA1700】Intel Raptor Lake Part.38【Intel 7】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1712807020/

【悲報】Intel 第13と第14世代のハイエンドCPU中心に不安定になる不具合多発。
https://gazlog.jp/entry/intel-cpu-degrade-issue/

1,どうして焼けるの?

【ラプターコア高電圧劣化症(仮)】
R2の特許侵害で13世代から使えなくなった電圧制御機能に欠陥。昇圧降圧の処理に遅延。
常に降圧遅延でサマスロ等の安全機能も働かず物理ダメージが蓄積、AVX2実行にも支障。
さらに悪化が進行すると昇圧遅延も進み、アプリのクラッシュやBSODを経て死亡に至る。

2,どれが焼けるの?

Intelラプター自爆CPUシリーズ
劣化スピードランキング
14900KS
14900K
13900KS
13900K
14700K
14900
13900
13700K
14700
13700
14600K
13600K
0047名前は開発中のものです。
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2024/04/25(木) 07:47:56.43ID:X315UCYO
>>43
これゲームタイトルは?
0051名前は開発中のものです。
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2024/04/26(金) 17:17:20.77ID:kV1TWYYO
はよUnity6000に移行したいけどURPが最新の17以上っぽくて
シェーダー系アセットが対応してなくて詰んでる
0057名前は開発中のものです。
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2024/04/28(日) 19:00:18.38ID:nxguD/FD
そもそも話すことないしなぁ
質問もググれば大抵答えが出てくるし
開発状況を報告するスレでも無いし
0058名前は開発中のものです。
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2024/04/28(日) 19:37:51.38ID:Xblofops
UEスレにはまともなやつは殆どいない
忍者くんがいた頃はこのスレは見てるだけで面白かったw
0062名前は開発中のものです。
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2024/04/29(月) 08:50:52.60ID:+Yyz50tn
doTweenより5倍速いらしいですが使い勝手どうなの?
スレ落ち回避で上げ
0063名前は開発中のものです。
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2024/04/29(月) 09:08:07.39ID:kBBNHODO
オワタと書き込むぐらいなら、そっとUEなりGodotなりに移行した方がより過疎感出ると思うよ?
それとも引き止めてほしいの?
0064名前は開発中のものです。
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2024/04/29(月) 09:43:55.23ID:+Yyz50tn
経営陣に翻弄されたUnity2023は静かに終焉を迎え
これから新生Unity6として生まれ変わる!Unityリボーン
っていいたいのかもよ
0069名前は開発中のものです。
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2024/04/29(月) 18:53:23.24ID:W+sNrrE1
いまのCEO変わってからのUnityの経営見てても前の銭ゲバ経営者と同じ穴の狢にしか見えないんだが
そもそも他の銭ゲバ経営陣はそのまままっぽいし、でも中の優秀な人たちは去っちゃってるし期待感持てないわ
0070名前は開発中のものです。
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2024/04/29(月) 21:50:32.56ID:cJWpgCMt
むしろ経営陣を刷新してほしいわ。
つかえねー
0072名前は開発中のものです。
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2024/04/30(火) 09:31:22.52ID:moEeVJDK
unity本で脱初心者あたりのおすすめな書籍教えてください
2D、3D問わずです
チュートリアル系で学ぶ本がいいです
C#の基礎本とかでもいいです
先輩方が読んで参考になった本を紹介してください
0073名前は開発中のものです。
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2024/04/30(火) 09:38:30.18ID:rGxlFRxo
動画の方がわかりやすいのに何で本なんか買うの
0077名前は開発中のものです。
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2024/04/30(火) 19:23:57.00ID:18mTEWxq
昔はテトリス作るにしてもコードを書くしか方法が無かったけど
今はやれる方法が多過ぎで逆に迷う時代なんだろうな
0078名前は開発中のものです。
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2024/04/30(火) 20:39:37.82ID:4d9atHtE
動画はまだまだ画面の情報量が足りんし、何より見たい部分が流れてしまうから勉強には向かないわ
0080名前は開発中のものです。
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2024/05/02(木) 00:28:33.14ID:uqtBG7JZ
なんか個人製作者がどこも採用してくれませんでした廃業します宣言が回ってきたけど
とんでもないクソゲ開発者でワロタそりゃ誰も採用せんわ
0081名前は開発中のものです。
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2024/05/02(木) 07:18:15.32ID:qpp6Myn1
廃業してないぞ
インディー開発者の交流会行って
今の自分の立ち位置考えるいい機会になったんじゃない?
0084名前は開発中のものです。
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2024/05/02(木) 19:12:10.45ID:w4Cd2VRg
ttps://gamepassion.net/
これか?
個人で起業したけど全然売れなかったから廃業して転職します!
からの転職できなかったから廃業を取り消して受託します!
インフィニットゲームの公式サイトが中学生並みの出来で笑ったけど
過去ログごともう消しちゃったのかな
0086名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 01:07:48.64ID:WTKWzt7s
まずは剣を振るところから卒業しなきゃな
僕が考えたドラクエ、FF、ダクソが通用する世界じゃない
恐ろしく頭の良いやつしか突破はできない
0087名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 01:43:25.34ID:2ihkoSxB
初心者はナビメッシュで追いかけさせて、剣でダメージ処理すればソウルライクつくれるんでね?って夢見るから。
忍者も去年1年会社辞めて取り組んでたが、結局投げ出したんだよなぁ。
0088名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 01:59:08.86ID:ZtDMu9hS
でもアクションゲームが一番制作の敷居が低くてかつ売上もよさそうな気はするがどうかね?
0089名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 02:21:23.30ID:ddVEeVS9
具体的にどのゲーム見てそう思ったのか気になる
個人同人制作プラス売り上げって観点だと弾幕ゲーとエロゲが安定してるはず
0091名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 07:01:13.47ID:2ihkoSxB
DLSITEだと面白いゲーム性よりエロイベントが購入の動機になるから、アセットづくりの方が大事だよなぁ
そこで俺何やってんだろ?と我に返らない奴が強い
0092名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 11:43:33.80ID:ZtDMu9hS
エロゲに必要なのはキャラ構築力(ストーリーテリング能力)とリピドーだからな
絵が奇麗すぎると抜けない
0093名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 18:14:34.77ID:4Fnao1Ap
ゲーム性で選んでハズレを引いたときのショックが大きいからな
ゲーム部分はダメでもイベントや絵で抜ければ実質セーフ
フェイルセーフというヤツだ
0096名前は開発中のものです。
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2024/05/04(土) 09:44:31.32ID:d1yzl4B0
ノートPCでサクサク開発できるのがUnityのメリットだったのに高画質やり始めてUnityのプロジェクト重くなりすぎた。
Godot触ったらめっちゃ軽くて昔のUnityを思いだした。
0097名前は開発中のものです。
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2024/05/04(土) 10:36:19.46ID:J52EWkGG
激重だよな。かなり生産性が悪い。
0099名前は開発中のものです。
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2024/05/04(土) 13:44:07.82ID:HtKfEvss
あまりに遅いんでその処理時間にちらっとブラウザに切り替えてたらそのままネットサーフィンして工口サイトめぐりしちまってたぜ...
0100名前は開発中のものです。
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2024/05/04(土) 18:46:34.53ID:d1yzl4B0
Unityあるあるだな。プロジェクト新規でつくってあまりに時間かかるから、ちょっとゲーム遊んぶつもりがそのまま
0102名前は開発中のものです。
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2024/05/04(土) 23:11:30.38ID:IqAF/zrN
Monzo銀行の「取締役」
Blackstoneの「上級顧問」
Bumbleの「取締役」
Zyngaの「CEO」


これは微妙だな。ビジョンはなさそう
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