3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1712363175/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
※過去スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500395413/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1694673900/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド45
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2024/04/11(木) 17:39:20.32ID:0em/CP34
977名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 21:27:22.18ID:L3dfZ6Mv978名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 21:37:03.57ID:Wv3rNhwH シェーダーピンクにならんのか。
昔買ったスタイライズシェーダーをUnityで試してみるか
昔買ったスタイライズシェーダーをUnityで試してみるか
979名前は開発中のものです。
2024/10/20(日) 22:38:01.62ID:/SImH85z 自分のゲームで使ってた特殊なシェーダーはUnity Toon ShaderやMToonくらいだったので大丈夫でした
他のアセットのシェーダーは未確認
他のアセットのシェーダーは未確認
980名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 08:23:19.54ID:gcFN0QBF さすがに生成AIの話題はNGは無理やろ
もはやプログラミングはAIありきになったと言っても過言ではないだし
もはやプログラミングはAIありきになったと言っても過言ではないだし
981名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 09:30:33.07ID:2EUm0Ho2 AIスレじゃ話についていけないからこっち来てAIサイコーって騒ぐだけだろ
Unityスレでするなら、【自分】はどういう風にUnityでAIをは活用してる って話せ
Unityスレでするなら、【自分】はどういう風にUnityでAIをは活用してる って話せ
982名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 09:32:21.24ID:K5R3iGkO 説明できる頭ない気がするw
そんなガキがギャーギャー騒いでると見てて痛いw
そんなガキがギャーギャー騒いでると見てて痛いw
983名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 09:44:12.31ID:1hr8tuYE >>980
これ
これ
984名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 09:44:45.81ID:JDDIltIK 流石にここにRider使ってない情弱はおらんと思うがRiderの話はRiderスレでやれってなるやろ
985名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 09:50:04.48ID:AkDeHnn+ AIについて話すなら、誰かUnity Museの使用感について書いて欲しい
ここに使い方書いてるから導入は簡単
https://www.youtube.com/watch?v=dBDksSAwzPI&ab_channel=UnityJapan
一応トライアル版を使ってみたよ
基本プロンプトは英語必須、アセットストアにありそうなテクスチャとかをそれっぽく生成できるのは良かった
でも流石に手書きのクオリティには到達できてない感じ
俺みたいなデザインセンス皆無な奴には凄いツールだけど、製品レベルに持ってくにはちょっと役不足じゃないかなあという印象
Muse Chatは日本語対応しててコードとか生成できるけど、Enter押すと送信されてしまう壊滅的なUIだし品質も大してUnityに最適化された感はなかったので、素直にChatGPTにした方がいい気がする
ここに使い方書いてるから導入は簡単
https://www.youtube.com/watch?v=dBDksSAwzPI&ab_channel=UnityJapan
一応トライアル版を使ってみたよ
基本プロンプトは英語必須、アセットストアにありそうなテクスチャとかをそれっぽく生成できるのは良かった
でも流石に手書きのクオリティには到達できてない感じ
俺みたいなデザインセンス皆無な奴には凄いツールだけど、製品レベルに持ってくにはちょっと役不足じゃないかなあという印象
Muse Chatは日本語対応しててコードとか生成できるけど、Enter押すと送信されてしまう壊滅的なUIだし品質も大してUnityに最適化された感はなかったので、素直にChatGPTにした方がいい気がする
986名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 10:19:47.89ID:XesHOe7R AIにそこそこ知見があれば著作権セーフを売りにするデータセットなんか
食わせるデータが桁4つ分以上足りねーのわかってんからな
食わせるデータが桁4つ分以上足りねーのわかってんからな
987名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 11:14:38.56ID:6bT/qpam Museはどっちかというと著作権クリーンが売りだよね
学習データが少ないからクオリティもそんなに高くない
この過去スレ見返しても微妙な評価だし大して話題にもなってない
学習データが少ないからクオリティもそんなに高くない
この過去スレ見返しても微妙な評価だし大して話題にもなってない
988名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 11:20:40.62ID:orZDd/ZL 著作権クリーンと名乗っててもデータセット公開しないと本当にクリーンかわからんからな
背負うリスクは野良データセットよりちょっとマシ程度って言う
まぁ将来に期待はしてるけど今金払って使う程でもないかなって
背負うリスクは野良データセットよりちょっとマシ程度って言う
まぁ将来に期待はしてるけど今金払って使う程でもないかなって
989名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 11:27:28.09ID:6bT/qpam Unityがそう言ってるなら良いんじゃね?
学習モデルは著作者から許諾とってるならクリーン
その辺のトラブル含めてUnityが責任取れる所が売りなんじゃないかな知らんけど
学習モデルは著作者から許諾とってるならクリーン
その辺のトラブル含めてUnityが責任取れる所が売りなんじゃないかな知らんけど
990名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 14:01:24.73ID:VODpj9AT UnityのAIにわざわざ課金したいと思わない
まだMJやSDの王道か他の生成AIに課金した方がはるかにマシなレベル
まだMJやSDの王道か他の生成AIに課金した方がはるかにマシなレベル
991名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 14:21:01.68ID:kffpFsWE モーションのAI生成とか良さそうに見えたけど
手を入れるにはMayaやBlenderに戻さなきゃあかんし
ちょっと考えれば使い物にならんなってわかる
使い所次第だとは思うが金払ってまでってなるわな
手を入れるにはMayaやBlenderに戻さなきゃあかんし
ちょっと考えれば使い物にならんなってわかる
使い所次第だとは思うが金払ってまでってなるわな
992名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 14:54:31.83ID:AkDeHnn+ Unity Muse、他に使ってる人いないか調べてたけど、実際の商用ゲームで使ってるのは皆無だった
他人の記事見ても微妙という評価
テクスチャ生成もUVまでは細かく制御できないからそのままじゃ厳しい
フォトショとかでゴリゴリ編集すれば何とかなるけど、効率化のメリットが薄れてしまう
プロトタイプを作るくらいなら良いけど、モーションとかは素直に自分たちで作った方が楽そう
他人の記事見ても微妙という評価
テクスチャ生成もUVまでは細かく制御できないからそのままじゃ厳しい
フォトショとかでゴリゴリ編集すれば何とかなるけど、効率化のメリットが薄れてしまう
プロトタイプを作るくらいなら良いけど、モーションとかは素直に自分たちで作った方が楽そう
993名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 16:25:23.81ID:pW358cNH Soraが来るまで待ってればいいよ
これでアセットに困らないし、プログラマーもデザイナーも全部AIに任せて、人間はより高度でクリエイティブな仕事に集中できる
つまりゲームクリエイティブにね
これでアセットに困らないし、プログラマーもデザイナーも全部AIに任せて、人間はより高度でクリエイティブな仕事に集中できる
つまりゲームクリエイティブにね
994名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 16:34:47.29ID:kffpFsWE 料金次第だな
995名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 16:42:14.39ID:Xz0QLi3R 企業はいいけど個人で課金はハードル高い
あれこれ課金してたらとんでもない額になるし趣味範囲でやってる人の方が遥かに多いからね
フォトショ使うひともいればGIMPてがんばってる人もいる
フリーの選択肢があるのは重要だからAI関連も毎月の使用回数制限でフリー解放して欲しいわ
あれこれ課金してたらとんでもない額になるし趣味範囲でやってる人の方が遥かに多いからね
フォトショ使うひともいればGIMPてがんばってる人もいる
フリーの選択肢があるのは重要だからAI関連も毎月の使用回数制限でフリー解放して欲しいわ
996名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 16:56:33.23ID:pW358cNH それならChatGPT一択となる
フリーでも回数制限付きで4o使えるし、少し待てば最新機能も使えるようになる
多分o1も使えるようになるだろうし、Soraリリース後ある程度待てば使えるようになるだろう
でも月2000ドルだからさっさと課金した方が早い、この程度簡単に元取れるし逆に取れないな辞めた方がいい
フリーでも回数制限付きで4o使えるし、少し待てば最新機能も使えるようになる
多分o1も使えるようになるだろうし、Soraリリース後ある程度待てば使えるようになるだろう
でも月2000ドルだからさっさと課金した方が早い、この程度簡単に元取れるし逆に取れないな辞めた方がいい
997名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 16:57:07.45ID:pW358cNH すまん月2000ドルじゃなくて20ドルの間違いやわw
998名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 16:58:58.36ID:pW358cNH Unityでしか機能しない閉鎖的で機能も限定的でしょっぱい生成AIに課金するより遥かにマシかなと俺的には思う
999名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 17:01:16.87ID:AkDeHnn+ ここUnityのスレですよ
AIの話題は雑談か専用スレでどうぞ
AIの話題は雑談か専用スレでどうぞ
1000名前は開発中のものです。
2024/10/21(月) 17:06:04.78ID:2EUm0Ho2 20$なら3000円か。年間3万6千円。
それならHudiniIndie 年間3万円か毎年どれかDCC買うかなぁEmbergen、Substance、Toolbag5、RisomUV,3Dcoat,StormFx,Plasticity、Gaea2...
それならHudiniIndie 年間3万円か毎年どれかDCC買うかなぁEmbergen、Substance、Toolbag5、RisomUV,3Dcoat,StormFx,Plasticity、Gaea2...
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 192日 23時間 26分 45秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 192日 23時間 26分 45秒
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