https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 06:00:43.28ID:gSjSgOMM2名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 06:22:45.58ID:gSjSgOMM 乾性させるぞ
3名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 06:51:42.02ID:gSjSgOMM 倉庫番の移動って、配列の書き換えでやるの?
この辺のやり方がむずい
vector2でやる場合もあるのか?
var array=
[
[0,2,0,0,0],
[0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0],
]
上の2をキャラとして以下の位置に移動させるのならvector2は必要ないように思えるが
[
[0,0,2,0,0],
[0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0],
]
この辺のやり方がむずい
vector2でやる場合もあるのか?
var array=
[
[0,2,0,0,0],
[0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0],
]
上の2をキャラとして以下の位置に移動させるのならvector2は必要ないように思えるが
[
[0,0,2,0,0],
[0,0,0,0,0],
[0,0,0,0,0],
]
2024/04/20(土) 07:26:17.62ID:g6nTd7xr
ムズいなら簡単なやり方でやれ
配列使わなく作れるんだから
なんで小学生レベルの知識も無いのに中学生レベルに手を出すの?
配列使わなく作れるんだから
なんで小学生レベルの知識も無いのに中学生レベルに手を出すの?
2024/04/20(土) 07:52:40.69ID:IT7BaslV
classに丸投げされてるからVecter2を使ってる事を意識してないだけで
配列?Vector2は必ず相互変換されてる そうでなかったら描画できんやろ
TEXT版なら必要ないからそこは省略されてるが、TEXT版じゃない訳だから的外れなんだよ
何を言っているんだお前は
配列?Vector2は必ず相互変換されてる そうでなかったら描画できんやろ
TEXT版なら必要ないからそこは省略されてるが、TEXT版じゃない訳だから的外れなんだよ
何を言っているんだお前は
2024/04/20(土) 10:08:18.69ID:BYZ0rXJf
倉庫番スレになりつつある
2024/04/20(土) 10:37:46.75ID:IT7BaslV
>>6
うんじゃないぞ、君の事やで?
君のやってる事は、足し算を取得してないのに足し算を計算して答えが分からないと言っているのと同じ
学校で先生に「中学で習うから今は分からなくていいです」と言われて中学生に先送りにされるのと一緒で
今考えても分からない事を考えるのは無駄でしかない
そういう事繰り返してるから先に進めないんだろ? ソコ直しなよ
うんじゃないぞ、君の事やで?
君のやってる事は、足し算を取得してないのに足し算を計算して答えが分からないと言っているのと同じ
学校で先生に「中学で習うから今は分からなくていいです」と言われて中学生に先送りにされるのと一緒で
今考えても分からない事を考えるのは無駄でしかない
そういう事繰り返してるから先に進めないんだろ? ソコ直しなよ
9名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 10:53:15.28ID:gSjSgOMM なんで無駄やねん配列の扱いなんて基本ちゃうんか
2024/04/20(土) 10:55:05.43ID:IT7BaslV
君が分からないからだよ 経験を積んで賢くなれば自動的に分かる
今はその時じゃない
今はその時じゃない
2024/04/20(土) 11:01:03.71ID:IT7BaslV
10kgのバーベルが持ち上がらない奴が100kg持ち上げようなんて出来る訳ない
体を鍛えていればいつか100kgいけるだろうけど、
10kgの奴が教えて貰った瞬間/真似した瞬間いきなり100kgの筋力になる訳がない
頭も同じだろ
体を鍛えていればいつか100kgいけるだろうけど、
10kgの奴が教えて貰った瞬間/真似した瞬間いきなり100kgの筋力になる訳がない
頭も同じだろ
2024/04/20(土) 11:40:47.22ID:3HXc0Cpi
もはや自演に見える
13名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 12:17:51.15ID:gSjSgOMM 親切心なら悪いけど、単純に人を惑わそうとしてるのかとも思える
2024/04/20(土) 12:30:16.86ID:IT7BaslV
>>13
何カ月配列配列連呼してるのかしらんけど、その間プロジェクト何個作って進めた?
悪いんだけど4〜6か月間ずっと足踏みしてるようにしか見えないよね
それって前進したと言えるのかな?
苦手な課題を後回しにする事は何も悪い事じゃないし、目の前の橋が壊れて渡れなかったら
迂回して前に進めば先に進めるよね それって急がば回れじゃないの? 違うの?
何カ月配列配列連呼してるのかしらんけど、その間プロジェクト何個作って進めた?
悪いんだけど4〜6か月間ずっと足踏みしてるようにしか見えないよね
それって前進したと言えるのかな?
苦手な課題を後回しにする事は何も悪い事じゃないし、目の前の橋が壊れて渡れなかったら
迂回して前に進めば先に進めるよね それって急がば回れじゃないの? 違うの?
2024/04/20(土) 12:42:55.65ID:IT7BaslV
勿論倉庫番を辞めなという話じゃなくて、関係ない事とグダグダ考えるのを辞めるだけで
先に進めるんじゃないの?って話
明らかにコーディング/プログラミングと因果関係ない部分だよね
グラフィック描画の際に配列からVec、Vecから配列はClassに丸投げで
マクロの様に使うだけじゃない 具体的にどこでどう使うの?
先に進めるんじゃないの?って話
明らかにコーディング/プログラミングと因果関係ない部分だよね
グラフィック描画の際に配列からVec、Vecから配列はClassに丸投げで
マクロの様に使うだけじゃない 具体的にどこでどう使うの?
2024/04/20(土) 13:54:05.07ID:g6nTd7xr
まぁーた何度となく同じ事の繰り返し
何年目だっけか(笑)
何年目だっけか(笑)
17名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 14:00:38.65ID:gSjSgOMM しょうもないアオリばっかのやつは自分のこと考えたらいいと思う
俺のことで時間を無駄にしないで
俺のことで時間を無駄にしないで
2024/04/20(土) 14:02:06.11ID:IT7BaslV
敵意帰属バイアスはやめなよ
分からないなら分からないって言えば? なんで見栄張るの?
分からないなら分からないって言えば? なんで見栄張るの?
19名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 14:06:50.34ID:gSjSgOMM2024/04/20(土) 14:12:54.15ID:IT7BaslV
2024/04/20(土) 14:15:50.52ID:IT7BaslV
Vector2で向きを記録したとしても、if文やswitch文で分岐には使うかもだけど
配列の操作は間接的で直接ではないよね
配列の操作は間接的で直接ではないよね
2024/04/20(土) 14:19:52.66ID:IT7BaslV
そもそも現在の自機のlocationを元に計算するなら、何pixel先に何があるかは
配列を読む必要がないから、やっぱり関係ないんじゃないのかな?
配列を読む必要がないから、やっぱり関係ないんじゃないのかな?
2024/04/20(土) 14:45:43.31ID:IT7BaslV
配列は基本だけど、配列の操作は応用だし宣言までが基本だから
やっぱり基本じゃなくて応用なんじゃね?
やっぱり基本じゃなくて応用なんじゃね?
2024/04/20(土) 14:51:27.14ID:BYZ0rXJf
車輪から作りたいんだよやらせてやれ
2024/04/20(土) 15:27:05.19ID:IT7BaslV
出来る事を積極的にやろうとするんじゃなくて、出来ない事をどうにかしようとするのは何でなのかな?
しかも凄い消極的じゃない
人って行動した事しか結果に出ないから、結果に繋げたいならキチンとCodeを書かないと何も起きないよ
ただの経験の蓄積なんだから、経験積まない人には何も起きないだけだし、祈っても願っても何も起きない
しかも凄い消極的じゃない
人って行動した事しか結果に出ないから、結果に繋げたいならキチンとCodeを書かないと何も起きないよ
ただの経験の蓄積なんだから、経験積まない人には何も起きないだけだし、祈っても願っても何も起きない
27名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 15:36:14.01ID:gSjSgOMM 自分で書けないと他人のコードも読めないから、情報収集に問題が出るんだよね
2024/04/20(土) 15:49:27.79ID:I3UrkzC5
自転車に乗った事無い人が、ハンドルを向かう方向へ動かしながらたおれないようにバランスを取って〜ペダル回して〜歩行者いないか確認しながら地面の状態を〜
ってあれこれ妄想しても仕方ない。乗ったが早くね。
https://www.youtube.com/watch?v=4K4KaUQCtTk
倉庫番30分で作ってる動画。写経しながらわからない所は聞け
ってあれこれ妄想しても仕方ない。乗ったが早くね。
https://www.youtube.com/watch?v=4K4KaUQCtTk
倉庫番30分で作ってる動画。写経しながらわからない所は聞け
2024/04/20(土) 16:09:23.33ID:TL5ng6Yj
右下のおじさんが美少女VtuberになるMODください
2024/04/20(土) 16:10:50.99ID:pMiiQChW
ゲーム開発サイトをちらっと見て覚えた単語を使って質問してるふりしてるだけだよね
ゲーム開発なんて微塵もする気がないし覚える気も一切ない
構ってほしいのか、開発者ごっこがしたいだけなのか知らんけど
ゲーム開発なんて微塵もする気がないし覚える気も一切ない
構ってほしいのか、開発者ごっこがしたいだけなのか知らんけど
31名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 16:32:23.04ID:gSjSgOMM 未満のスレだろここ
2024/04/20(土) 16:34:35.38ID:BYZ0rXJf
馬鹿にされているのに恥ずかしくならないなら良いと思う☺
2024/04/20(土) 16:37:12.02ID:ITyMZ9zB
ゲーム作るとか以前の段階から進歩ないのをみるスレ
2024/04/20(土) 16:42:01.07ID:VDf2zVk1
倉庫番の人はあまりにも進歩がなさすぎて、人を苛つかせるためだけに作ったBot「倉庫番君」、またはAIチャット「倉庫番君」と制作者にCOされても驚かない自信があるよ。
というか寧ろそうであってほしい。
というか寧ろそうであってほしい。
35名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 17:02:57.02ID:gSjSgOMM36名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 17:09:35.95ID:TL5ng6Yj ワナビスレだからな、ワナビであることに文句を言うやつはほっといていい
ただ>>1にもあるように
本当にお前には「ゲーム製作に執着はある」のか? 作る気あるのか?
あるならいい、どんどん質問してどんどん制作を進めよう
ただ>>1にもあるように
本当にお前には「ゲーム製作に執着はある」のか? 作る気あるのか?
あるならいい、どんどん質問してどんどん制作を進めよう
2024/04/20(土) 17:25:11.08ID:I3UrkzC5
倉庫番が難しいならレベルを下げろって指摘も聞かず配列が〜を無限に繰り返す蟻地獄。
2024/04/20(土) 19:01:20.77ID:IT7BaslV
>>27
なるほどね そういう考え方から来てるのか
それは一見道理が通っているようにみえるけど大事な事を忘れてね?
だって最初からスパッと出来る天才はおいておいて、大抵の人はそうじゃなくて
無様で不格好でみっともないバタ足金魚な初心者から始まるんだぜ
大して変わらんよ 別に恥ずかしい事でも何でもない
そうだな、ある日それが嫌で抜け出したいと思ったら自分を変えればいいんだよ
愚直に出来る事をコツコツやるだけでいいと思うんだけど
てか、ワイは馬鹿で無能だと自分では思ってるから、それしか出来ないしそれしかやってない
千里の道も一歩からだぜ
そもそも学問は誰でもその道に入って習えば出来るように作られてる道だからね
ワイの言う事が信じられなくても、教本や教材は信じられるんじゃね?
なるほどね そういう考え方から来てるのか
それは一見道理が通っているようにみえるけど大事な事を忘れてね?
だって最初からスパッと出来る天才はおいておいて、大抵の人はそうじゃなくて
無様で不格好でみっともないバタ足金魚な初心者から始まるんだぜ
大して変わらんよ 別に恥ずかしい事でも何でもない
そうだな、ある日それが嫌で抜け出したいと思ったら自分を変えればいいんだよ
愚直に出来る事をコツコツやるだけでいいと思うんだけど
てか、ワイは馬鹿で無能だと自分では思ってるから、それしか出来ないしそれしかやってない
千里の道も一歩からだぜ
そもそも学問は誰でもその道に入って習えば出来るように作られてる道だからね
ワイの言う事が信じられなくても、教本や教材は信じられるんじゃね?
2024/04/20(土) 19:25:27.63ID:VDf2zVk1
だからそういうチャットBotなんだって。
40名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 06:36:32.31ID:YXvcVHHE みんなも自分のゲーム乾性させなよ!!他人にかまってる暇ないでしょ!!
2024/04/21(日) 06:49:00.41ID:V2ox3wSj
もちろん製作が第一だけど、つかれた息抜きで5chのぞいて一言書いてるんじゃないかな
2024/04/21(日) 06:52:34.83ID:V2ox3wSj
2024/04/21(日) 07:24:47.05ID:kUsTiQso
おー頑張れ
44名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 10:56:35.53ID:YXvcVHHE2024/04/21(日) 12:10:13.94ID:H8NwFK10
>>41は「つかれた息抜き」って言ってるのに顔文字は「暇潰し」なんだよな
正体見たりって感じだな
正体見たりって感じだな
2024/04/21(日) 12:15:04.65ID:JdYwOALd
でもあいつしか話題提供してこないしいいんじゃね
まともに回答するやつには気の毒だが
まともに回答するやつには気の毒だが
47名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 12:20:07.03ID:YXvcVHHE >>45
揚げ足取りのスキルすげぇええええええ(*´ω`*)
揚げ足取りのスキルすげぇええええええ(*´ω`*)
2024/04/21(日) 12:23:14.25ID:xYeKNa7A
小中高で叩きなおされて丸くなる所と働いた時曲がった根性叩きなおされる所が
無修正なレアケースだしね そら中二病も治らんわ
無修正なレアケースだしね そら中二病も治らんわ
49名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 12:24:30.86ID:4VSTe5WA ワナビは無害だけど忍〇は関わったら終わりだから話題提供出来ない
2024/04/21(日) 12:28:40.30ID:H8NwFK10
2024/04/21(日) 12:29:35.32ID:Px28tV9W
話題提供したいけど調べたらすぐ答え出るような事聞くのもなんか悪いし
かと言って込み入ったこと聞いて半コテみたいになってお友達に噂されるのも恥ずかしいし
そうなると愚にもつかない話しか提供できなくてすまんな
かと言って込み入ったこと聞いて半コテみたいになってお友達に噂されるのも恥ずかしいし
そうなると愚にもつかない話しか提供できなくてすまんな
2024/04/21(日) 12:59:51.18ID:Bte0m5q+
息抜きと暇つぶしは別ものやなぁ
これプログラマーがこういうとこ、ちゃんとしないのはあかんで
これプログラマーがこういうとこ、ちゃんとしないのはあかんで
53名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 13:04:57.26ID:YXvcVHHE しかしgptはありがてぇなぁ、俺みたいなアホにとっては
提供されたコードが完璧ではないだろうが、エラーの原因分からないときに校正してくれるのがすげぇ
提供されたコードが完璧ではないだろうが、エラーの原因分からないときに校正してくれるのがすげぇ
2024/04/21(日) 13:41:04.60ID:jUW7Qj1K
せやな。先人が残してくれたコードに感謝しながら使うんだぞ
2024/04/21(日) 13:54:15.93ID:Zkmtauop
構ってもらうための質問の生成に使ってそう
2024/04/21(日) 14:02:30.88ID:jUW7Qj1K
ボット用にプロンプトを作る
ボットからそれらしいコードは返ってきたが何言ってんのかわからない
掲示板でも聞いてみよう(ボット用プロンプトペター)
ボコボコに叩かれる
ワンチャン、こんなフローなんじゃねって思う
ボットからそれらしいコードは返ってきたが何言ってんのかわからない
掲示板でも聞いてみよう(ボット用プロンプトペター)
ボコボコに叩かれる
ワンチャン、こんなフローなんじゃねって思う
58名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 14:25:12.92ID:YXvcVHHE 二次元配列のマップって、展開するときはyとxが逆になるからわかりづれぇな(*´ω`*)
59名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 14:27:55.72ID:YXvcVHHE 文法エラーではないアルゴリズム原因で動作しない場合、それはどうやって見つけるんや?
gptが優れてるのはそこだな
gptが優れてるのはそこだな
2024/04/21(日) 14:38:12.11ID:Bte0m5q+
顔文字おもしれーな
もっともっと笑わしてくれ
楽しみにしてんぞ
もっともっと笑わしてくれ
楽しみにしてんぞ
2024/04/21(日) 15:03:20.26ID:OmuB8Dzn
信号が青なので進みました(歩行者の群れに突撃して轢き〇しまくり)
それくらい融通の利かなさがあるのが怖い
それくらい融通の利かなさがあるのが怖い
2024/04/21(日) 15:30:17.71ID:JdYwOALd
C♯完全理解しないとゲーム作り始めないタイプの人間だろ
気持ちはわからんでもない
気持ちはわからんでもない
2024/04/21(日) 15:55:11.85ID:jUW7Qj1K
いやー、どっちかというと
用もないのにやたらとやって来てはトンチンカンなことを言って現役の邪魔をするだけのOB/OGみたいなタイプの人間じゃろ
少なくともオレの目にはそう映ってる
用もないのにやたらとやって来てはトンチンカンなことを言って現役の邪魔をするだけのOB/OGみたいなタイプの人間じゃろ
少なくともオレの目にはそう映ってる
65名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 15:55:49.47ID:4VSTe5WA 「Unity C♯で神になる本」買おうと思ってたんだけど
延期しまくって今見たら発売日2024/12/27になってた
延期しまくって今見たら発売日2024/12/27になってた
2024/04/21(日) 16:38:15.88ID:JdYwOALd
神になる本って昔からあったような
中身違うのかな
中身違うのかな
2024/04/21(日) 16:45:13.76ID:B66qq5HY
C#特化版でしょ
68名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 19:14:46.08ID:YXvcVHHE プログラミングサクサク出来るようになれば「配列楽しすぎてたまんねぇー」ってなるの?
プログラミングは苦痛なもんなのか?
プログラミングは苦痛なもんなのか?
2024/04/21(日) 19:24:39.44ID:d9R5MjtW
目的と手段を履き違えた者の末路
フツー苦しかったらやらない
フツー苦しかったらやらない
70名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 20:46:28.58ID:V2ox3wSj71名前は開発中のものです。
2024/04/21(日) 20:51:55.92ID:nJGCXjRH パズル要素のないダンジョンレイドみたいなの、というかひまつぶクエストみたいなというのが近いゲームを作成中なんだけど、自キャラの成長がいろいろな要素が絡むので敵のバランスをどうしたらいいのかわからない
1.自キャラの成長曲線をCSVに吐き出して、それに対応しそうな敵の強化曲線を求める
2.今の自キャラの強さに応じてミラーリングした敵を配置する
3.とにかくどんどん敵を強くする。その間に稼ぎをすればそれを上回れる成長を可能にしておく
うーんどれも一長一短だな
1.自キャラの成長曲線をCSVに吐き出して、それに対応しそうな敵の強化曲線を求める
2.今の自キャラの強さに応じてミラーリングした敵を配置する
3.とにかくどんどん敵を強くする。その間に稼ぎをすればそれを上回れる成長を可能にしておく
うーんどれも一長一短だな
2024/04/21(日) 20:56:25.97ID:Zkmtauop
ローグライクみたいなのは死にまくった挙げ句
運良くアホみたいに強くなってバランス崩壊するところが面白いのに
運良くアホみたいに強くなってバランス崩壊するところが面白いのに
2024/04/21(日) 20:57:06.14ID:jUW7Qj1K
>>68 会議とテストはマジで苦痛、あと再現不可能なランタイムエラー
2024/04/21(日) 22:03:02.29ID:Bte0m5q+
見事に質問するための質問でワロタ
ソンなのに引っかるなよ
ソンなのに引っかるなよ
2024/04/21(日) 22:26:14.99ID:jUW7Qj1K
じゃあ、ラーメン茹でる間は他になにすりゃいいんだよ!
あ、これタイトルになりそうだな、メモメモ……
あ、これタイトルになりそうだな、メモメモ……
2024/04/21(日) 23:18:16.97ID:QyedUmrr
ゲーム、経験値、計算式でググったら等比数列というのが出てきた
攻略wikiとかで既視感のある経験値テーブルになるんだね
ttps://i.imgur.com/XZGUTwC.jpeg
数式で求められるなら、もしかしてテーブル要らないとか?
いやまさかね
攻略wikiとかで既視感のある経験値テーブルになるんだね
ttps://i.imgur.com/XZGUTwC.jpeg
数式で求められるなら、もしかしてテーブル要らないとか?
いやまさかね
2024/04/21(日) 23:23:34.86ID:V2ox3wSj
いやそれふつうだから。
2024/04/21(日) 23:23:50.01ID:QyedUmrr
国産/韓国系は多分にたような式で違和感ないんだけど
中華系のゲームだけ全然式違うから何だコレって感じなんだよね
中華系のゲームだけ全然式違うから何だコレって感じなんだよね
79名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 06:07:51.47ID:MK6FGarw 基礎から逃げるな 基礎が足りないんだ俺は
80名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 06:23:38.52ID:MK6FGarw 自在に操れるようになってたのしいいいーーと思えるのか 分からんね
81名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 06:35:55.00ID:oZu0ObYG ゲームをつくりたいのか、プログラムを覚えたいのか
はっきりしぃや
はっきりしぃや
82名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 06:56:34.79ID:MK6FGarw 両方必要だろう
全部アセットで作るとか不可能だし
全部アセットで作るとか不可能だし
2024/04/22(月) 07:41:32.86ID:eq5UNUaL
なんなら絵も書けて作曲もできて音源収集もできないとな・・・
2024/04/22(月) 08:38:04.28ID:BkRfyHY+
両方不要
ゲーム真似して作れば、勝手にプログラムの仕方は覚えるよ
ゲーム真似して作れば、勝手にプログラムの仕方は覚えるよ
2024/04/22(月) 09:46:38.27ID:OSMWJgaq
「ゲームをつくりたいのか、プログラムを覚えたいのか」っていう問いに「両方必要」って答えはおかしくね?
多分「ゲームを作りたいからプログラムを覚える必要がある」って言いたいんだろうけど、そういうロジックの組み立てが曖昧で相手が察してくれないと会話にならないタイプはプログラミングには向いてないと思うよ(いくら最近はAIがサポートしてくれるとはいえ)
素直にツクールとかプログラミング不要を謳っているツールを使った方がいいのでは
多分「ゲームを作りたいからプログラムを覚える必要がある」って言いたいんだろうけど、そういうロジックの組み立てが曖昧で相手が察してくれないと会話にならないタイプはプログラミングには向いてないと思うよ(いくら最近はAIがサポートしてくれるとはいえ)
素直にツクールとかプログラミング不要を謳っているツールを使った方がいいのでは
2024/04/22(月) 10:37:02.37ID:eq5UNUaL
>>85
プログラミング苦労しそう
プログラミング苦労しそう
2024/04/22(月) 11:02:19.58ID:IP7J9aPC
長所を生かして短所はカバーがベターではあるけど
短所を克服しなきゃ死ぬ訳じゃないし
並列して複数の事を同時進行すればええんやで
短所を克服しなきゃ死ぬ訳じゃないし
並列して複数の事を同時進行すればええんやで
88名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 11:08:52.90ID:lA2Ap0fk 好きに作って好きに調整して売れてそれで生活できたら幸せだよなあ
2024/04/22(月) 11:43:43.87ID:cSJLXpqU
同時進行できる程優秀やったらこんな事にはねぇ(笑)
2024/04/22(月) 11:55:40.30ID:DQqDW3U3
好き勝手コード組んでる間はいいけどバグの原因がわからない時は発狂するわ
2024/04/22(月) 12:21:40.25ID:E2nlfJxl
オレはバグよりコーディングしてるときに電話がきた時の方が発狂できる
「モォシモシイイイイィ」って声裏返しながら出るのが同時にストレスも解消できてオススメ
「モォシモシイイイイィ」って声裏返しながら出るのが同時にストレスも解消できてオススメ
92名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 12:25:17.05ID:MK6FGarw 頑張ろうね(*´ω`*)!!
2024/04/22(月) 12:46:25.89ID:OSMWJgaq
>>92
ワナビーが顔文字使ったり使わなかったりするのは何なん?(口調がコロコロ変わるのも)
NGしてる人もいるだろうし、毎回使うかいっそコテにした方がいいんじゃないかな
それはそうとして、何故プログラミングに拘るの?
明らかに向いてないと思うんだが
ワナビーが顔文字使ったり使わなかったりするのは何なん?(口調がコロコロ変わるのも)
NGしてる人もいるだろうし、毎回使うかいっそコテにした方がいいんじゃないかな
それはそうとして、何故プログラミングに拘るの?
明らかに向いてないと思うんだが
2024/04/22(月) 12:53:21.40ID:4Xol2iUT
おっさんがSNSで絵文字使いたがるじゃん、あれだよ
おっさんとしてはフレンドリーなつもりなので許してやってくれ
おっさんとしてはフレンドリーなつもりなので許してやってくれ
95名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 12:53:40.22ID:MK6FGarw 向き不向きとか関係なく避けられないだろ 何言ってんだか 毎回
2024/04/22(月) 12:59:58.70ID:OSMWJgaq
2024/04/22(月) 13:03:49.06ID:OSMWJgaq
あ、ワナビーを批判してるわけじゃないよ
ただ考え方を知りたいだけで
ただ考え方を知りたいだけで
2024/04/22(月) 13:08:19.40ID:lbSBnVwB
明らかに泳げなくて金槌なのに何度言われてもプールに飛び込むのをやめないけど
これが死に直結する行為なら貴方は何千回死んでるのだろうか?
そもそも自分にその課題を与えているのは貴方だよね
これが死に直結する行為なら貴方は何千回死んでるのだろうか?
そもそも自分にその課題を与えているのは貴方だよね
2024/04/22(月) 13:08:35.06ID:OSMWJgaq
>>94
逆に顔文字使わないときは不機嫌モードなわけね…
逆に顔文字使わないときは不機嫌モードなわけね…
100名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 13:13:20.97ID:MK6FGarw101名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 13:13:43.87ID:GikScye0 Asepriteスレで無料のおすすめドットツール聞くバカを調べてコイツだった時は流石に笑った
やけに無料にこだわるあたりツール買う金も無いんじゃねえの
やけに無料にこだわるあたりツール買う金も無いんじゃねえの
102名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 13:17:04.15ID:lbSBnVwB 1週間で作るスレでツクールでパズル作ってた奴おるで
103名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 13:20:14.44ID:6D9LYJdB そもそもツクールだろうがなんだろうが操作によって結果が変わる以上プログラミングは必須だろ
紙芝居つくるなら別だけどさ
紙芝居つくるなら別だけどさ
104名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 13:30:23.79ID:/04arYr1 ツクールはシステムの基盤を作る必要が無いから、むしろパズルのギミック部分に力を入れられるって側面もある
変なプライドで1から組むのは自ら学習機会を奪ってるようなものだ、ソースはワイ
変なプライドで1から組むのは自ら学習機会を奪ってるようなものだ、ソースはワイ
105名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 13:34:26.44ID:lbSBnVwB ツクールの派生にアクションゲームツクールってあったよな
106名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 13:38:30.55ID:qs1Zzfz/ >>91
新人の時にプログラマーとして入ったのに同時にカスタマーサポートやらされて半年で止めたわ
新人の時にプログラマーとして入ったのに同時にカスタマーサポートやらされて半年で止めたわ
107名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 13:38:48.89ID:OSMWJgaq >>100
ああそういうこと
確かにツクールがパズルゲームに向いてるわけじゃないだろうね
ただツクールでもUnityでも何でも探せばアセットはありそうだし、プログラミングを1から学ぶよりはそっちの方が実現性は高いと思う
でも結局はワナビーの判断だし、これ以上はつっこまないよ
ワナビーの考えてることが少しだけ分かってスッキリしたわ、ありがとう
ああそういうこと
確かにツクールがパズルゲームに向いてるわけじゃないだろうね
ただツクールでもUnityでも何でも探せばアセットはありそうだし、プログラミングを1から学ぶよりはそっちの方が実現性は高いと思う
でも結局はワナビーの判断だし、これ以上はつっこまないよ
ワナビーの考えてることが少しだけ分かってスッキリしたわ、ありがとう
108名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 13:43:47.88ID:lA2Ap0fk109名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 14:09:03.49ID:MK6FGarw まあプログラミンg苦手だからよぉー
それほど技術の必要ないジャンルもやってるんだわ
ビジュアル寄りのやつ
それほど技術の必要ないジャンルもやってるんだわ
ビジュアル寄りのやつ
110名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 14:16:36.55ID:eq5UNUaL ビジュアル方面に強いのは素直に羨ましい
111名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 14:16:49.84ID:MK6FGarw しかし配列の操作むずい
倉庫番って配列の書き換えで作るのが一般的なのか
一般的なソース教えてくれ unityでもgodotでも
特定の要素をキャラとしてそれを移動
その配列に対して描画処理欠ける感じだろ
真面目な質問いいのか?
倉庫番って配列の書き換えで作るのが一般的なのか
一般的なソース教えてくれ unityでもgodotでも
特定の要素をキャラとしてそれを移動
その配列に対して描画処理欠ける感じだろ
真面目な質問いいのか?
112名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 14:28:49.69ID:lbSBnVwB 頭を切り替えなよ
配列の操作はプレイヤーの絶対位置じゃなくて現在位置からの相対位置だし
キー入力を条件式として、条件が右なら××というパターンの配列の操作を行うという風に
条件に合わせていくつかのパターンを使ってるだけだぞ
配列の操作はプレイヤーの絶対位置じゃなくて現在位置からの相対位置だし
キー入力を条件式として、条件が右なら××というパターンの配列の操作を行うという風に
条件に合わせていくつかのパターンを使ってるだけだぞ
113名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 14:29:54.31ID:E2nlfJxl >>106 つらたん。。。お前は幸せになってくれ
114名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 14:36:22.38ID:OSMWJgaq >>111
「倉庫番 ソースコード」で検索すると解説付きでぼろぼろ見つかるよ
「倉庫番 ソースコード」で検索すると解説付きでぼろぼろ見つかるよ
115名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 16:26:26.03ID:BkRfyHY+ し、知ってるよこの流れ
それで見つけたのを真似しないで、途中を解析して自分流にアレンジして
そして3ヶ月いなくなるんだよね(^o^)
それで見つけたのを真似しないで、途中を解析して自分流にアレンジして
そして3ヶ月いなくなるんだよね(^o^)
116名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 17:03:53.30ID:DQqDW3U3 荒らしに賛同したくはないけど
俺も倉庫番ごときで他人のソースコードは使いたくないな
こんなのすら自分で作れないなら何も作れないよ
もうそれこそツクールでも使っとけレベル
俺も倉庫番ごときで他人のソースコードは使いたくないな
こんなのすら自分で作れないなら何も作れないよ
もうそれこそツクールでも使っとけレベル
117名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 17:28:31.63ID:BkRfyHY+ ねぇ知ってる?
藤井聡太君とか将棋やる時は昔の棋譜を見て真似することからやるんだよ
ねぇ知ってる?
大谷翔平はイチローに憧れて真似して野球したんだよ?
ねぇ知ってる?
赤ちゃんは周りの人の会話を真似して言葉を覚えたんだよ?
ねぇ知ってる?
ねぇねえ
藤井聡太君とか将棋やる時は昔の棋譜を見て真似することからやるんだよ
ねぇ知ってる?
大谷翔平はイチローに憧れて真似して野球したんだよ?
ねぇ知ってる?
赤ちゃんは周りの人の会話を真似して言葉を覚えたんだよ?
ねぇ知ってる?
ねぇねえ
118名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 17:32:08.58ID:MK6FGarw >>112
テトリミノみたいなやつをインサートするってこと?
テトリミノみたいなやつをインサートするってこと?
119名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 17:55:38.78ID:zBH45zcW まあわざとだからな、お前みたいな生真面目な回答者が狂っていくのを見たいんだよ
120名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 18:21:15.82ID:lbSBnVwB >>118
違う。関連付けてごっちゃにしてる事を切り離せと言っている。
自然にコードがスッと出て来るまで、チュートリアルを80本でも100本でもやんなよ
ハッキリ言って今のチンプンカンプンな状態で、何かが出来ると思えるのは自惚れが過ぎる
ハッキリ言ってプログラムを舐め過ぎ
違う。関連付けてごっちゃにしてる事を切り離せと言っている。
自然にコードがスッと出て来るまで、チュートリアルを80本でも100本でもやんなよ
ハッキリ言って今のチンプンカンプンな状態で、何かが出来ると思えるのは自惚れが過ぎる
ハッキリ言ってプログラムを舐め過ぎ
121名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 18:53:57.54ID:AVDGejX9 https://x.com/grgrk_mt2/status/1782345722198896983?s=61
新しいゲームできたよ〜
「アップルプースター」
タイムアタックランゲームでリンゴを取るとスピードアップ
新しいゲームできたよ〜
「アップルプースター」
タイムアタックランゲームでリンゴを取るとスピードアップ
122名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 18:57:51.24ID:MK6FGarw >>120
自己流で考えたら駄目なのか?
自己流で考えたら駄目なのか?
123名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 19:11:05.77ID:lbSBnVwB >>122
自己流で出来ているなら誰も口出しせんやろ。人に聞く時点で失敗
初心者卒業出来たら単独で自由自在に好きな物を作ったり設計出来なきゃ
独り立ちしたと言えるのかな なんでそんなに傲慢でリスペクトがないの?
自己流で出来ているなら誰も口出しせんやろ。人に聞く時点で失敗
初心者卒業出来たら単独で自由自在に好きな物を作ったり設計出来なきゃ
独り立ちしたと言えるのかな なんでそんなに傲慢でリスペクトがないの?
124名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 20:10:01.12ID:BkRfyHY+ そろそろ ID:lbSBnVwB がアンチになるなぁ
せっかく親身になってるのにね(笑)
まぁ、ここの日常か
せっかく親身になってるのにね(笑)
まぁ、ここの日常か
125名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 20:26:22.38ID:MK6FGarw >>123
単純にgodotで情報少ないから自己流って感じ
単純にgodotで情報少ないから自己流って感じ
126名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 20:39:42.80ID:lbSBnVwB127名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 20:50:57.38ID:4Xol2iUT 講座よく見たら倉庫番入ってるしこれは神がやれと言っている
今のセクション終わらせたら俺も作る(*´ω`*)
今のセクション終わらせたら俺も作る(*´ω`*)
128名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 22:30:06.91ID:oZu0ObYG ワナビー=顔文字の心の声が聞こえてきた
>今のセクション終わらせたら俺も作る(*´ω`*)<(なんちって。やらないよー)
>今のセクション終わらせたら俺も作る(*´ω`*)<(なんちって。やらないよー)
129名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 23:09:33.97ID:lbSBnVwB コイツまだ何か爆弾隠してる気がするけどな
今更何が出て来ても特段驚きはしないが疾患に関わる部分なら常人には手に負える筈もないが
今更何が出て来ても特段驚きはしないが疾患に関わる部分なら常人には手に負える筈もないが
130名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 23:13:04.44ID:4Xol2iUT131名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 23:25:22.20ID:OnpmDzFb132名前は開発中のものです。
2024/04/22(月) 23:29:20.75ID:E2nlfJxl そのGodotチュートリアルって無料?
オレもその顔文字主催のもくもく会に参加したいんだが、URL教えてくんない?
オレもその顔文字主催のもくもく会に参加したいんだが、URL教えてくんない?
133名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 04:42:48.82ID:/jRBBB4p134名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 08:20:37.58ID:/jRBBB4p 完成させるが、2つのプロジェクト息抜きでやったほうがええわな
135名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 08:45:06.44ID:T36Ba7VZ おいおい、チュートリアルなんて選り好みするもんじゃないぞ
平仮名をなぞるのに「あ行」は嫌いとか「か行」好きとかやってたら
「あいうえお」覚えられるのかってレベルの話だぞ
平仮名をなぞるのに「あ行」は嫌いとか「か行」好きとかやってたら
「あいうえお」覚えられるのかってレベルの話だぞ
136名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 08:51:29.56ID:cdp40U61 息抜きが必要な程のプロジェクトかよ(笑)
何日掛けるつもりなんだチュートリアルに
何日掛けるつもりなんだチュートリアルに
137名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 08:52:07.84ID:cdp40U61 靴9時前に高猫かよ(笑)
138名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 08:59:28.29ID:T36Ba7VZ 少なくとも顔文字のレベルはずっと入門者レベルのまんまで、他の人がどれにしようかな?
あっこれにしようとか好きなの選べるのより1〜2段段階が低いと思うぞ
顔文字は書いてあることをやって真似するだけでいい
余計な事はしないでいいんだよ
あっこれにしようとか好きなの選べるのより1〜2段段階が低いと思うぞ
顔文字は書いてあることをやって真似するだけでいい
余計な事はしないでいいんだよ
139名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 09:26:13.44ID:66qgE3Za 自分プログラミング覚えたのはベーマガ読み漁って
BASIC言語辞典みたいな本を参考にした
その頃は顔文字と同じレベルだったと思うわ
BASIC言語辞典みたいな本を参考にした
その頃は顔文字と同じレベルだったと思うわ
140名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 09:31:33.62ID:/jRBBB4p141名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 09:39:11.72ID:T36Ba7VZ >>140
お前さんまず「あいうえお」が書けない状態だよねある意味その段階は
だから最初にやるべきなのは、薄く印刷してある次をなぞる事であいうえおに慣れ親しむ事なのさ
白い所に我流でミミズ文字を1000回書いてもミミズ文字は字に化けることは無い
だから同じところでずっと引っ掛かってんじゃないの? もう少し冷静に分析して
自分がやっている事にメスを入れて解析しなさい
今まで通り何の変化もなく天を仰ぐのがいいなら好きにすればいいよ
お前さんまず「あいうえお」が書けない状態だよねある意味その段階は
だから最初にやるべきなのは、薄く印刷してある次をなぞる事であいうえおに慣れ親しむ事なのさ
白い所に我流でミミズ文字を1000回書いてもミミズ文字は字に化けることは無い
だから同じところでずっと引っ掛かってんじゃないの? もう少し冷静に分析して
自分がやっている事にメスを入れて解析しなさい
今まで通り何の変化もなく天を仰ぐのがいいなら好きにすればいいよ
142名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 10:10:09.43ID:T36Ba7VZ 学ぶ=真似から入るのは、相手の経験を追体験する事で同じ景色が見れるから
相手の経験の一部を取り込めるって話
顔文字は追体験がゼロ=EXPが取り込めてないって事になる
特に初めてやる分野ってのは、謙虚に実行に移すかどうかで明暗が分かれる
実質エアプだからずっとLv0なのは道理だし、実に簡単なオチだったね
相手の経験の一部を取り込めるって話
顔文字は追体験がゼロ=EXPが取り込めてないって事になる
特に初めてやる分野ってのは、謙虚に実行に移すかどうかで明暗が分かれる
実質エアプだからずっとLv0なのは道理だし、実に簡単なオチだったね
143名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 10:28:46.62ID:/jRBBB4p どこのチュートがいいのよ?
程々の量のじゃないと完遂できん
程々の量のじゃないと完遂できん
144名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 10:37:21.08ID:/jRBBB4p 良くわからないのはね、キャラの移動はpositionで行ってるチュートが多い
それをマップ配列上の位置に変換しないといけない
例えば、「キャラのグローバルポジションがvector2(100,100)だった場合、マップ配列上の1,1」みたいに変換する
そこの整合性の取り方が良く分からん
だったら最初から配列上でキャラの移動も行えばと思うのだけど
それをマップ配列上の位置に変換しないといけない
例えば、「キャラのグローバルポジションがvector2(100,100)だった場合、マップ配列上の1,1」みたいに変換する
そこの整合性の取り方が良く分からん
だったら最初から配列上でキャラの移動も行えばと思うのだけど
145名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 10:47:27.02ID:T36Ba7VZ Godot チュートリアルでググると
ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/first_2d_game/index.html
が出て来るからまずそれでいんじゃね?
2つ目は
ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/community/tutorials.html
が出て来るが英語だから、お前さんにはキツイかもね
だったらいっそ図書館にいってGodot系の蔵書を借りてきたらいいんじゃねえかな?
多分あるだろ
ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/first_2d_game/index.html
が出て来るからまずそれでいんじゃね?
2つ目は
ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/community/tutorials.html
が出て来るが英語だから、お前さんにはキツイかもね
だったらいっそ図書館にいってGodot系の蔵書を借りてきたらいいんじゃねえかな?
多分あるだろ
146名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 10:54:39.04ID:T36Ba7VZ147名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 10:58:36.18ID:SVQG4/08 横からだが残念ながらGodotの書籍はないのだ、だから別言語で練習したもの
あってもしょうもないのが1冊と、中学生がクラファンで作った奴しかない
あってもしょうもないのが1冊と、中学生がクラファンで作った奴しかない
148名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 10:59:30.33ID:66qgE3Za 昔に比べたらプログラミングのハードル上がってるからな
BASICとかハード買えばすぐに実行出来たもん
BASICとかハード買えばすぐに実行出来たもん
149名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 11:08:10.79ID:T36Ba7VZ150名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 11:12:02.25ID:66qgE3Za >>147
boothでみたら有ったよ
boothでみたら有ったよ
151名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 11:16:15.30ID:66qgE3Za >>147
尼にもあるね
尼にもあるね
152名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 11:30:34.63ID:nF7F7WdS153名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 11:36:17.03ID:T36Ba7VZ154名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 11:41:08.94ID:SVQG4/08155名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 11:53:47.35ID:/jRBBB4p156名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 12:04:05.55ID:T36Ba7VZ ハンデ持ちはしゃーない面もある
でも抜本的な打開策が見つかったのは希望に繋がるんじゃね?
だって悲観したり卑下しなくていいんだからさ
ワナビー系(顔文字じゃないよ)を観察して常々思ってはいた事だった 実践しないという共通項はね
でも抜本的な打開策が見つかったのは希望に繋がるんじゃね?
だって悲観したり卑下しなくていいんだからさ
ワナビー系(顔文字じゃないよ)を観察して常々思ってはいた事だった 実践しないという共通項はね
157名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 12:22:37.07ID:/jRBBB4p ハンデ持ちって別に障害者じゃないし
そういう余計な煽りいらんわ
そういう余計な煽りいらんわ
158名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 12:26:25.43ID:T36Ba7VZ 煽りじゃないぜ
ショックだったら済まないと思うが
一点集中して周りが見えなくなるのはAHD/ADHDの特徴と合致する
本当にそういう人たちとキミは区別がつかないから同じに見えてしまう
ショックだったら済まないと思うが
一点集中して周りが見えなくなるのはAHD/ADHDの特徴と合致する
本当にそういう人たちとキミは区別がつかないから同じに見えてしまう
159名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 12:29:04.74ID:ouaq8D9O >>0133
サンキュー、パッと見完成度高いチュートリアルじゃな
じゃあ記念すべき一回目の題材はこれで
あとは顔文字の予定に合わせるから、開催日時だけくれ
三連休のどっかでたのむわ
---
【タイトル】 ゲ製ワナビスレ顔文字レベルアップもくもく会 Lv1 「なんとか番」
【概要】
チュートリアルに従ってシンプルな倉庫番(パズルゲームの一種、商標登録名なので注意)っぽいものを作る。
それを通じてゲームプログラミングの理解を深める。
ついでにGodot(ゲームエンジン)の使い方にも慣れる。
【参考URL】 ttps://2dgames.jp/godot-sokoban-sample/
【注意】 チュートリアル自体も勝手に使ってるので、先方の迷惑になりそうなことや怒られそうなことはやらないこと
【場所】オンライン、各自の部屋
【開始日時(仮置き)】2024年04月27日(土) 13時ごろ〜
【終了日時】 気が済むまでやって現地解散
【参加費】 無料。各自で飲み物とポテチとGodotが動くパソコンを用意する
【連絡手段/会中のつぶやきや質問はここで】
ゲーム製作技術@2ch掲示板 => 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8
(ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/)
※もくもく会とは
同じ目的を持つ人々が適当に集まってもくもくと何かを作り適当に解散する
というやる気がなかなか出ないなぁって人向けのゆるすぎ勉強会のこと
サンキュー、パッと見完成度高いチュートリアルじゃな
じゃあ記念すべき一回目の題材はこれで
あとは顔文字の予定に合わせるから、開催日時だけくれ
三連休のどっかでたのむわ
---
【タイトル】 ゲ製ワナビスレ顔文字レベルアップもくもく会 Lv1 「なんとか番」
【概要】
チュートリアルに従ってシンプルな倉庫番(パズルゲームの一種、商標登録名なので注意)っぽいものを作る。
それを通じてゲームプログラミングの理解を深める。
ついでにGodot(ゲームエンジン)の使い方にも慣れる。
【参考URL】 ttps://2dgames.jp/godot-sokoban-sample/
【注意】 チュートリアル自体も勝手に使ってるので、先方の迷惑になりそうなことや怒られそうなことはやらないこと
【場所】オンライン、各自の部屋
【開始日時(仮置き)】2024年04月27日(土) 13時ごろ〜
【終了日時】 気が済むまでやって現地解散
【参加費】 無料。各自で飲み物とポテチとGodotが動くパソコンを用意する
【連絡手段/会中のつぶやきや質問はここで】
ゲーム製作技術@2ch掲示板 => 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8
(ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/)
※もくもく会とは
同じ目的を持つ人々が適当に集まってもくもくと何かを作り適当に解散する
というやる気がなかなか出ないなぁって人向けのゆるすぎ勉強会のこと
160名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 12:29:11.10ID:/jRBBB4p 医者でもない人がなんでオンライン診断出来るんすか(*´ω`*)
レッテル張りの言葉として発達とか使う人増えたと思うんだが
レッテル張りの言葉として発達とか使う人増えたと思うんだが
161名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 12:37:29.97ID:T36Ba7VZ 障害手帳持ちの奴がいてそれと行動が酷似してる 残念だけど
だから本当に蔑称するつもりも煽ってるつもりもない
昔派遣やってたからリアルで数万〜数十万くらいの人と仕事したけど
該当しないタイプに思える とりま見た事がない
だから本当に蔑称するつもりも煽ってるつもりもない
昔派遣やってたからリアルで数万〜数十万くらいの人と仕事したけど
該当しないタイプに思える とりま見た事がない
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2024/04/23(火) 12:57:40.29ID:iIP/SYxK 蔑称のつもりがあろうとなかろうと、自己基準で人を障害者認定したらアカン
ID:T36Ba7VZの中では確定なんだろうが、あくまで自分の中だけに押し留めるべき
ID:T36Ba7VZの中では確定なんだろうが、あくまで自分の中だけに押し留めるべき
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2024/04/23(火) 13:08:52.06ID:T36Ba7VZ 医者行けば隠れASD/ADHDに診断されると思うよ
自己申告で隠れADHDだといってる奴とも全く同じ行動とってるし結果も同じ
普通の人はそういう結果を招かないしそういう行動もとらない
自分は普通だと思い込んでてぶっぱするより、一歩引いて誤解される可能性があるんだなと
考えた方が得じゃね?
自己申告で隠れADHDだといってる奴とも全く同じ行動とってるし結果も同じ
普通の人はそういう結果を招かないしそういう行動もとらない
自分は普通だと思い込んでてぶっぱするより、一歩引いて誤解される可能性があるんだなと
考えた方が得じゃね?
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2024/04/23(火) 13:20:48.79ID:FgDOm+IQ https://i.imgur.com/niKBgHj.jpeg
これゴーストワイヤーってゲーム内のモニターに表示されてるコードだけど、わざわざ無条件ループさせた挙げ句中にループ脱出するコード書くのって普通のことなの?無駄に重くならない?
これゴーストワイヤーってゲーム内のモニターに表示されてるコードだけど、わざわざ無条件ループさせた挙げ句中にループ脱出するコード書くのって普通のことなの?無駄に重くならない?
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2024/04/23(火) 13:24:38.81ID:iIP/SYxK (でも自信たっぷりなID:T36Ba7VZの素人診断が本当に当たっているのか気になるので、ワナビに受診してもらって白黒つけてほしいとも思う)
166名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 13:55:21.12ID:wKRFsCoq 別に貶す意図がある訳じゃないけどアスペっぽいなとは思う
こういうとこで変に悪目立ちして半コテ扱いされてなんとも感じない辺り
本人からすると「悪いことしてないのに文句あんのか」って反感あるだろうけど、アスペの人生が一番キツイのってその辺の感覚のズレだから
こういうとこで変に悪目立ちして半コテ扱いされてなんとも感じない辺り
本人からすると「悪いことしてないのに文句あんのか」って反感あるだろうけど、アスペの人生が一番キツイのってその辺の感覚のズレだから
167名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 13:58:16.49ID:cdp40U61 まぁ普通の人は他人を障害持ちだとか言わんよね
168名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 14:00:29.66ID:cdp40U61169名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 14:04:23.88ID:FgDOm+IQ >>168
いやそれフレーム毎の話でしょ?
つーか、にわか知識だから間違ってたらごめんだけど
フレーム毎に待てるのってコルーチンだけじゃないの?
みたところこのコードって普通にBreakしてるからフレーム毎に待てないメインルーチンでは?
いやそれフレーム毎の話でしょ?
つーか、にわか知識だから間違ってたらごめんだけど
フレーム毎に待てるのってコルーチンだけじゃないの?
みたところこのコードって普通にBreakしてるからフレーム毎に待てないメインルーチンでは?
170名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 14:06:19.84ID:FgDOm+IQ あと、結局これだとループ判定が無条件whileで、脱出判定でさらに判定させてるから非効率では?
171名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 14:36:36.69ID:/jRBBB4p まあいろいろ教えてくれるのはありがたいよ(*´ω`*)
172名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 16:17:13.49ID:roy5BPTn VFX難しすぎてわけわからん
でもパーティクルだと重いのを軽量化できると聞いて頑張ってる
でもパーティクルだと重いのを軽量化できると聞いて頑張ってる
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2024/04/23(火) 18:13:20.83ID:/jRBBB4p そうか分かったキャラの移動をvector2座標でやるのは、多分ヌルヌル動かしたいとか、そんな理由なんだろうな
配列の座標とどうやって整合性取るんだ?
キャラ座標を配列座標に変換する関数書けばいいのか?
配列の座標とどうやって整合性取るんだ?
キャラ座標を配列座標に変換する関数書けばいいのか?
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2024/04/23(火) 18:15:26.91ID:jJV4j+kz >>170 さすがです! 後学のために効率的なコードを教えてもらいたいくらいです!
175名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 18:37:48.80ID:cdp40U61 非効率を測定してるのかなぁ
何を持って非効率としてるなか是非教えてほしいなぁ
何を持って非効率としてるなか是非教えてほしいなぁ
176名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 18:47:16.32ID:nF7F7WdS >キャラ座標を配列座標に変換する関数書けばいいのか?
前の文章で出てきたけど読んでないんだろうな。
ID:T36Ba7VZ先生。出番です
前の文章で出てきたけど読んでないんだろうな。
ID:T36Ba7VZ先生。出番です
177名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 18:47:57.02ID:wKRFsCoq178名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 18:54:41.95ID:/jRBBB4p >>176
どこですか?
どこですか?
179名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 18:58:21.80ID:nF7F7WdS 読みもせず調べもせずひたすら聞くBotなのか。
180名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 19:04:11.26ID:nF7F7WdS181名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 19:25:34.42ID:jJV4j+kz でも正直、グラボのファンが古いダイソンみたいな音出すコード書くより、パンチカードで機械語打つ体験の方がしてみたい
どっかでそういう体験ツアーやってないかな、三時間くらいでいいんで、、、
どっかでそういう体験ツアーやってないかな、三時間くらいでいいんで、、、
182名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 20:33:53.61ID:cdp40U61 オルゴールて良くね?
183名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 20:54:58.13ID:FgDOm+IQ >>175
いや俺の方こそ教えてほしいんだけど、whileのところにtrue書くくらいならそこに条件書いて一番最後にBreakでよくない?
それともこういう書き方してもコンパイルされたらwhileのときにいちいち判定に処理食うことはなくなるのかな?
いや俺の方こそ教えてほしいんだけど、whileのところにtrue書くくらいならそこに条件書いて一番最後にBreakでよくない?
それともこういう書き方してもコンパイルされたらwhileのときにいちいち判定に処理食うことはなくなるのかな?
184名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 21:36:15.43ID:wKRFsCoq 実際コンパイラはこの手の「無条件実行」みたいなのは最適化して毎回判定とかせず即ジャンプ命令差し込んむ風に処理する筈だけど
そもそも判定文の1つ切り詰めることでなにか変化が起きるほどシビアにマシンパワーを使い切るような実装なんてのがまずあり得ない訳で・・・
そもそも判定文の1つ切り詰めることでなにか変化が起きるほどシビアにマシンパワーを使い切るような実装なんてのがまずあり得ない訳で・・・
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2024/04/23(火) 22:05:23.30ID:wKRFsCoq 判定文が一つ減ったら処理速度が上がってなんか滑らかになったとする
それ常にマシンパワーが不足してて別のことやる余裕が一切無いってことだから無条件実行の判定文を削って高速化とかそんな訳の分からんとこ気にしてる場合じゃないよね・・・
それ常にマシンパワーが不足してて別のことやる余裕が一切無いってことだから無条件実行の判定文を削って高速化とかそんな訳の分からんとこ気にしてる場合じゃないよね・・・
186名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 01:13:32.23ID:dVQiJhF4 異なるタイミングでループから抜けたいとか
ポーズしたらフレームの経過時間計ってから抜けたいみたいだけど初心者だからわからん
ポーズしたらフレームの経過時間計ってから抜けたいみたいだけど初心者だからわからん
187名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 05:35:42.64ID:oxZnmf8P ゲームアイディアってどうやって出る?
188名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 06:23:05.08ID:oxZnmf8P >>179
どれ?
どれ?
189名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 06:37:01.72ID:oxZnmf8P190名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 07:47:30.46ID:HzSRz72A 固定FPSにしたいんかなぁ?
191名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 07:53:59.95ID:HzSRz72A >>189
なぜ理解できないか知ってるかい
それは圧倒的に経験が足らないんだよ
大谷の練習見て、なんであんな事してんだって、思うのと一緒レベルが足らない
だからまずチュートリアルの同じ事して一つ作る
次に違うチュートリアルで作る
次にチュートリアル見ないで最初から作る
次に少し動きを変えたりしなから作る
そうしていくとわかるようになるよ
でも顔文字はやらないよね~
一生作れないで同じ質問者してできないママ死ぬんだよ(笑)
楽しい一生でいいね
なぜ理解できないか知ってるかい
それは圧倒的に経験が足らないんだよ
大谷の練習見て、なんであんな事してんだって、思うのと一緒レベルが足らない
だからまずチュートリアルの同じ事して一つ作る
次に違うチュートリアルで作る
次にチュートリアル見ないで最初から作る
次に少し動きを変えたりしなから作る
そうしていくとわかるようになるよ
でも顔文字はやらないよね~
一生作れないで同じ質問者してできないママ死ぬんだよ(笑)
楽しい一生でいいね
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2024/04/24(水) 08:24:29.45ID:oxZnmf8P193名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 08:37:52.11ID:Y4Zb0+If 分かるまで経験を積めって話
足し算が分かるってのは足し算をどんな時何度やっても間違えずに正確に出来る状態を指す
そのやり方は義務教育で当たり前にやらされていた只の日常習慣なんだが、
何故お前1人だけがその常識を知らないんだよ おかしくね?
足し算が分かるってのは足し算をどんな時何度やっても間違えずに正確に出来る状態を指す
そのやり方は義務教育で当たり前にやらされていた只の日常習慣なんだが、
何故お前1人だけがその常識を知らないんだよ おかしくね?
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2024/04/24(水) 08:38:46.35ID:X0fBziLc195名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 08:47:42.93ID:Y4Zb0+If まー、今の状態で理解度を確認するテストがあったら確実に赤点だよね
その状態で何度も「私は分かっているんだ」を繰り返すから「わかってないよね」と一蹴される
よく考えれ
その状態で何度も「私は分かっているんだ」を繰り返すから「わかってないよね」と一蹴される
よく考えれ
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2024/04/24(水) 09:02:51.87ID:HzSRz72A 九九を覚える時に、何故とかどうしてそうなるとか習ってもわかるはずもないから
まず、覚えさせるんだよね
でサラサラ言えるようになってから
これはこういう事と言うと理解する
今はまだサラサラ言えない時やんな
見ないで作れるようにならんと理解など出来んよ~
まず、覚えさせるんだよね
でサラサラ言えるようになってから
これはこういう事と言うと理解する
今はまだサラサラ言えない時やんな
見ないで作れるようにならんと理解など出来んよ~
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2024/04/24(水) 09:34:32.42ID:YL8z0NQ2 つまるところ1年前から何度も言われてるように「まずハエたたきをつくれ」ってことだな。
198名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 09:37:06.93ID:YL8z0NQ2 1倉庫番は難しい
2はえたたきからやりなおせ!
3いやだもーん
4goto 1 //無限ループ
2はえたたきからやりなおせ!
3いやだもーん
4goto 1 //無限ループ
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2024/04/24(水) 10:17:23.45ID:oxZnmf8P200名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 10:25:22.77ID:Y4Zb0+If201名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 10:34:13.97ID:ljl/fVZP ここってちてしょう介護スレ?
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2024/04/24(水) 11:07:53.55ID:oxZnmf8P >>200
いや、倉庫番を作るんだよ今は
いや、倉庫番を作るんだよ今は
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2024/04/24(水) 11:11:58.44ID:dSkLXJ/Q204名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 11:29:58.52ID:Y4Zb0+If 倉庫番よりレベルを下げろ → レベルは下げません
はい無理
はい無理
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2024/04/24(水) 11:31:15.69ID:Y4Zb0+If 貴方が好きとか嫌いとか、選り好みするとかの話は聞いてないんですよ
倉庫番よりレベル下げますか下げませんかで、下げませんを選ぶならお前には無理
倉庫番よりレベル下げますか下げませんかで、下げませんを選ぶならお前には無理
206名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 11:40:28.25ID:oxZnmf8P 下げてたら一生そのレベルじゃん
207名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 11:43:01.55ID:Y4Zb0+If 貴方さ、算数や平仮名の読み書きできないのに東大入ろうとして出来ると思ってんの?
自分のレベルを認識したらどうですかね?
自分のレベルを認識したらどうですかね?
208名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 12:03:12.62ID:HzSRz72A 下げたら何で、一生そのレベルなんや?
一歩一歩レベルは上がってくもんやで
それとも一生同じもん作るんか(笑)
それなら納得
一歩一歩レベルは上がってくもんやで
それとも一生同じもん作るんか(笑)
それなら納得
209名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 12:17:02.40ID:oxZnmf8P その1歩を今やってるんだけど
210名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 12:29:02.31ID:HzSRz72A ここ見てる時間の方が多かったりして(笑)
211名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 12:31:34.88ID:YL8z0NQ2 さもありなん
212名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 12:35:11.24ID:wFX4xXRJ 倉庫番を作れるだけの経験値が足りてないように見えるんです。
なので、説明しても理解できないし、そこを理解するまで説明する場としてスレでは適当でないです。
また、それに付き合ってくれる人が居るか?と言う問題もあります。
上記を踏まえて話戻すと、youtubeの倉庫番制作を見て今回と違う分からないところがまた有ればレスしてください。
※今回のところは説明済みで理解することができない様です。
なので、説明しても理解できないし、そこを理解するまで説明する場としてスレでは適当でないです。
また、それに付き合ってくれる人が居るか?と言う問題もあります。
上記を踏まえて話戻すと、youtubeの倉庫番制作を見て今回と違う分からないところがまた有ればレスしてください。
※今回のところは説明済みで理解することができない様です。
213名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 12:36:45.84ID:Y4Zb0+If 100kgのバーベル持ち上げなきゃとか言って、100kgのバーベルにしがみついて
うんうん唸ってても何のトレーニングにもならんがな
自分に合った適切な負荷を掛けてこそのトレーニングなんだが
自分の筋力が5kgしかなくても、6kg、7kgと負荷を上げていく事によって
やがて100kgに到達する
トレーニングになりゃしないもん幾らうんうん唸っても何にもなりゃしないぞ
何年そんな事繰り返したら学習するんだよ
うんうん唸ってても何のトレーニングにもならんがな
自分に合った適切な負荷を掛けてこそのトレーニングなんだが
自分の筋力が5kgしかなくても、6kg、7kgと負荷を上げていく事によって
やがて100kgに到達する
トレーニングになりゃしないもん幾らうんうん唸っても何にもなりゃしないぞ
何年そんな事繰り返したら学習するんだよ
214名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 12:42:29.86ID:YL8z0NQ2 例えプログラムのLVが1のままだとしても、ツクール,ティラノビルダー,SRPstudio,SMHUPcreaterで才能が開花するかもよ
215名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 13:07:29.91ID:4QrGPAwl このチャットbotには何言っても無駄だから、
無視するのが一番。
botじゃなければここに書き込んでる端末で調べられるでしょ。
無視するのが一番。
botじゃなければここに書き込んでる端末で調べられるでしょ。
216名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 14:35:35.85ID:py6d54nE217名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 14:47:56.25ID:oxZnmf8P218名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 14:54:39.53ID:qjHshpOS ワイは課題にランク付けてリストアップして
その日の調子によって軽いメニューからこなしてるで
軽いメニューも出来ない時はゲームしたり動画みてるわ
その日の調子によって軽いメニューからこなしてるで
軽いメニューも出来ない時はゲームしたり動画みてるわ
219名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 14:59:28.59ID:wFX4xXRJ220名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 15:14:58.49ID:Y4Zb0+If221名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 15:36:50.65ID:zhpN1jBz >>217
まぁ気持ちは分かる
ゲームを作る以上ちゃんと遊べてかっこいいものを作りたいという
それだったらおすすめはSTGだな
昔からSTGはゲ製初心者向けにいいと言われてる
ゲームの構成要素がほとんど揃ってるし出来上がった見た目もいい
まぁ気持ちは分かる
ゲームを作る以上ちゃんと遊べてかっこいいものを作りたいという
それだったらおすすめはSTGだな
昔からSTGはゲ製初心者向けにいいと言われてる
ゲームの構成要素がほとんど揃ってるし出来上がった見た目もいい
222名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 15:49:20.57ID:oxZnmf8P まがんばろ
223名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 16:11:05.61ID:qjHshpOS 配列普通に難しくね
x,yの順序これでいいんだっけとか
カッコの付け方これでいいんだっけとか混乱する
x,yの順序これでいいんだっけとか
カッコの付け方これでいいんだっけとか混乱する
224名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 17:04:39.55ID:HzSRz72A 配列難しいよ、そんなの当り前やん
だからやるなら3×3からでしょ
マスに番号付けてやるだけ
これが簡単にできるようにならんと配列を理解して作るのなんか無理
だからやるなら3×3からでしょ
マスに番号付けてやるだけ
これが簡単にできるようにならんと配列を理解して作るのなんか無理
225名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 17:07:09.44ID:HzSRz72A 実は3×3も動かすのは難しいんだよ
単純にキャラを動かすだけやるなら
1×3で左右に動かせる、端なら片方のみ動かせる
そんな実装からやな
これも幼稚園生に取っては結構な難易度やぞ
単純にキャラを動かすだけやるなら
1×3で左右に動かせる、端なら片方のみ動かせる
そんな実装からやな
これも幼稚園生に取っては結構な難易度やぞ
226名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 18:49:04.48ID:oxZnmf8P godotスレに引きこもります
じゃあ(*´ω`*)、、、
じゃあ(*´ω`*)、、、
227名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 21:17:03.08ID:YL8z0NQ2 心の声がダダ漏れだよ。
>godotスレに引きこもります(*´ω`*)<(作る気無いけどな)
上の人の助言通り3X3のスライドパズルからはじめればよかったのに
移動もグリッド単位だったらもっと難易度下がる
最小限でつくると仕組みがわかったろうに
>godotスレに引きこもります(*´ω`*)<(作る気無いけどな)
上の人の助言通り3X3のスライドパズルからはじめればよかったのに
移動もグリッド単位だったらもっと難易度下がる
最小限でつくると仕組みがわかったろうに
228名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 21:18:31.50ID:YL8z0NQ2 221の助言はけっこう真理をついてるな
229名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 21:25:37.79ID:dSkLXJ/Q スライドパズルは解のない状態回避するの結構苦労したわ
230名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 21:25:57.36ID:epQN0GTm グリッド移動が簡単?そうか!俺将棋作るわ!
思考ルーチンがある事はまだ知らぬ吉宗だった…
まぁよくある事。でもとにかく手を動かしてれば、移動部分は作れたかもね。
思考ルーチンがある事はまだ知らぬ吉宗だった…
まぁよくある事。でもとにかく手を動かしてれば、移動部分は作れたかもね。
231名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 22:26:39.11ID:Y4Zb0+If 15パズルは転倒数を数えるコードを書けばパリティチェックが出来たと思う
232名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 22:30:43.03ID:YL8z0NQ2 >>229 ランダムでコマの配置やったら解無いのに出くわして、10000回ぐらいコマの移動を繰り返させてバラバラにくずすってやり方したよ。
233名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 22:38:14.51ID:YL8z0NQ2 元々ワナビの為に土日スレ復活させて倉庫番出題してみんなで一緒につくろうってやったのに、9ヶ月経ってまだなにも完成させてなかったとは
234名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 22:56:16.39ID:Y4Zb0+If もうそんなに経つのか
チュートリアルは唯の練習問題で題材を選り好みしてる時点で本末転倒なんだよな
右手でお箸持ったら左手の茶碗を忘れるような事をあと10年位は繰り返しそう
チュートリアルは唯の練習問題で題材を選り好みしてる時点で本末転倒なんだよな
右手でお箸持ったら左手の茶碗を忘れるような事をあと10年位は繰り返しそう
235名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 00:21:27.41ID:ddMre8ET マルバツゲーム
スライドパズル
倉庫番ぽいの
2048
ロジックパズル入門で難易度順に並べるとこんな感じか?
テトリス、ぷよぷよ、スリーマッチ辺りが最終目標として、この辺は著作権がこええなあ
スライドパズル
倉庫番ぽいの
2048
ロジックパズル入門で難易度順に並べるとこんな感じか?
テトリス、ぷよぷよ、スリーマッチ辺りが最終目標として、この辺は著作権がこええなあ
236名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 00:54:52.79ID:/gUanyy1 田舎に住んでたんでマルバツゲームって知らないのだけど最初に真ん中おいて2択つくったほうが勝つのでは?
それとも先行後攻で攻防入れ替わる感じなんかな
それとも先行後攻で攻防入れ替わる感じなんかな
237名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 06:42:53.33ID:ddMre8ET 別名が多いゲームだから、宇宙のはて出身でもどれかはやったことあるはずよ
マルバツゲームは引き分けになる
ttps://manabitimes.jp/math/1385
マルバツゲームは引き分けになる
ttps://manabitimes.jp/math/1385
238名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 07:18:10.87ID:Esvk0j05 いや、しかし配列楽しくなってきたかも
マゾかな
マゾかな
239名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 07:37:26.08ID:kgJSONaX >>238 KEEP IT UP! 楽しめることも才能だな
240名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 07:56:07.48ID:Esvk0j05241名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 10:05:26.01ID:90K4E9bN もともとカマッテチャンな荒らしなんだから演技はするし自演もする
まぁ板で指名手配されるだけの事はあるよな
まぁ板で指名手配されるだけの事はあるよな
242名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 10:50:25.76ID:Esvk0j05 zennでも書くか
243名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 12:23:21.16ID:Esvk0j05 プログラミング力が著しく低い
上げたい
上げたい
244名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 18:06:09.68ID:/gUanyy1 プログラムより素材作るのに時間かかってるわ
245名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 19:24:10.49ID:Esvk0j05 コード作る前にしっかり言語化する?
どんな要素が必要で、どんな順番で組んだらいいか分からんくなる
どんな要素が必要で、どんな順番で組んだらいいか分からんくなる
246名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 19:37:50.97ID:ysQwOL0p247名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 07:59:22.28ID:1Ez+K35D 配列慣れてきたナリ
倉庫番以外作れるかな
倉庫番以外作れるかな
248名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 08:06:35.45ID:bGbZG64Q ↓突っ込む人
249名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 08:47:12.35ID:JmxZzgF0 パンツずらして、ズドーン!
250名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 08:57:43.39ID:P6hsV3sW あと5000億回祈ればきっと願いが叶います
邪気を払うパワーストーンを100均で買いましょう
邪気を払うパワーストーンを100均で買いましょう
251名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 10:12:46.76ID:DJs2sDDS >>244
自動生成使ってもレムナントとか個人でどうにかなるレベル越えて無理だなとか思ってしまう
自動生成使ってもレムナントとか個人でどうにかなるレベル越えて無理だなとか思ってしまう
252名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 12:42:24.08ID:1Ez+K35D コードの構成が思いつかない場合、ちゃんとフローチャートなり箇条書きしたほうがいい?
必要な要素と、流れが分からん
必要な要素と、流れが分からん
253名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 13:04:16.56ID:bGbZG64Q >>251 個人で大手と同じものを作ろうとするのは駄目じゃね。
悪い例:ソウルライク、モンハンライク、レムナントライク・・・
良い例:ダウンウエルライク、8番改札ライク、スイカゲーム、Balatroライク、スレイザスパイアライク、サバイバーライク・・・
小さいゲームでも売り物にしようとすれば想像以上に時間かかるよ
悪い例:ソウルライク、モンハンライク、レムナントライク・・・
良い例:ダウンウエルライク、8番改札ライク、スイカゲーム、Balatroライク、スレイザスパイアライク、サバイバーライク・・・
小さいゲームでも売り物にしようとすれば想像以上に時間かかるよ
254名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 13:07:49.12ID:pflmN+DN 顔文字くんからスケジュール返ってこなかったので
明日の13時からもくもく会やります(オレだけでも)
よかったら一緒にGodotで倉庫番作ろうぜ〜!
LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会【4/26更新】 | GameDevWannaBLvupMk2 - atwiki(アットウィキ)
https://w.atwiki.jp/gamedev5wannabe/pages/15.html
明日の13時からもくもく会やります(オレだけでも)
よかったら一緒にGodotで倉庫番作ろうぜ〜!
LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会【4/26更新】 | GameDevWannaBLvupMk2 - atwiki(アットウィキ)
https://w.atwiki.jp/gamedev5wannabe/pages/15.html
255名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 13:08:23.69ID:1Ez+K35D >>254
スケジュール?
スケジュール?
256名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 13:19:16.90ID:pflmN+DN >>255
4/27(土)、4/28(日)、4/29(月) でいつ暇? どこでもいいよ、GWだからね!
4/27(土)、4/28(日)、4/29(月) でいつ暇? どこでもいいよ、GWだからね!
257名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 14:57:51.69ID:bAR+f4wt いいね!
258名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 15:24:26.27ID:1Ez+K35D259我のうんちは小粒(^^ ◆OyJP7qHDVvEI
2024/04/26(金) 17:13:51.90ID:jKYfR5nN 超久々にきまひた(^^
このスレまだあったんでふね(^^
ボッキング!(^^
このスレまだあったんでふね(^^
ボッキング!(^^
260名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 17:14:53.77ID:pflmN+DN >>258
あっちは……一人で完成までもっていける人がいるスレだよな
自分と比べるとわかるじゃん? オレも顔文字くんと同じで倉庫番作りたいんだよね
あー、でもテーマとかは共通で使えそうだね、ゲームというか機能ごとというか
ともかくワナビ向けのイベントのつもりだから、ワナビスレでやるから意味があるんだよ
ここワナビスレだよな?
あ、顔文字くんの参加はもちろん任意だから、プレッシャーかけたみたいでごめんね
目標が同じだから、よかったら一緒に作ろうぜってだけ、完成できなくても誰も怒らないよ!
あっちは……一人で完成までもっていける人がいるスレだよな
自分と比べるとわかるじゃん? オレも顔文字くんと同じで倉庫番作りたいんだよね
あー、でもテーマとかは共通で使えそうだね、ゲームというか機能ごとというか
ともかくワナビ向けのイベントのつもりだから、ワナビスレでやるから意味があるんだよ
ここワナビスレだよな?
あ、顔文字くんの参加はもちろん任意だから、プレッシャーかけたみたいでごめんね
目標が同じだから、よかったら一緒に作ろうぜってだけ、完成できなくても誰も怒らないよ!
261名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 17:20:24.36ID:1Ez+K35D じゃあここでやればいいよ
262名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 18:05:11.65ID:qvcXTZfj ここでいいと思うよ
モクモク会少し期待してる
モクモク会少し期待してる
263名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 18:51:23.40ID:1Ez+K35D ロジックの言語化能力高めたいんだけど?(*´ω`*)
紙に書くって大事だね
紙に書くって大事だね
264名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 18:58:38.42ID:1Ez+K35D pyxelとか使ってみたけど、pythonのインストールですでに断念(*´ω`*)
265名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 19:56:31.25ID:pflmN+DN >>261,262 サンキュー、じゃあ予定通りで開催するよ!
266名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 20:07:49.45ID:1Ez+K35D 一般的に反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかな?
arrayがあって、そこに対して複数の関数でいろんな処理をかける
でも、各々の関数でfor回すんではなくて、反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかなと
arrayがあって、そこに対して複数の関数でいろんな処理をかける
でも、各々の関数でfor回すんではなくて、反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかなと
267名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 21:01:16.23ID:bGbZG64Q ここでやって、発表は土日スレでいいんじゃないか。
ちょうど一週間ぐらいだし。
ちょうど一週間ぐらいだし。
268名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 22:31:00.81ID:9DTXxzwY モクモクカイ、ベテランがいたら教えて君に群がられて終わるだけになりそう…気にし過ぎか
269名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 22:33:59.93ID:WbDgaynF 「ニコニコ老人会4/桃鉄令和/7年ルール
坂ちゃん(幕末志士)
すぎるさん、shu3(ナポリの男たち)」
▽Switch「桃鉄:昭和 平成 令和も定番」
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv
坂ちゃん(幕末志士)
すぎるさん、shu3(ナポリの男たち)」
▽Switch「桃鉄:昭和 平成 令和も定番」
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv
270名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 22:43:08.68ID:bGbZG64Q 実際Godot使ってないものが、上の倉庫番Tut.みるとインポートやタイル作成などでつまるな。
その倉庫番を完成させる最低限の知識を身につけるのにおすすめサイトおしえてけろ?
その倉庫番を完成させる最低限の知識を身につけるのにおすすめサイトおしえてけろ?
271名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 23:16:46.62ID:pflmN+DN ぽろぽろフィードバックも出てきていい感じですね
もくもく会ってもともと自習会みたいなものなので
調べて、情報共有して、余裕があったら教えてあげて
みたいな感じで(基本は自力で)もくもくと進めます
予定としては、初めてやるので様子見つつで
もくもくタイム45分、休憩と進捗報告と質問タイム15分でって感じで4時間くらいは音頭とってやろうかなと
チャット用意しない予定なのでどこまでできるか不明だけど……
もくもく会ってもともと自習会みたいなものなので
調べて、情報共有して、余裕があったら教えてあげて
みたいな感じで(基本は自力で)もくもくと進めます
予定としては、初めてやるので様子見つつで
もくもくタイム45分、休憩と進捗報告と質問タイム15分でって感じで4時間くらいは音頭とってやろうかなと
チャット用意しない予定なのでどこまでできるか不明だけど……
272名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 23:23:58.51ID:pflmN+DN 267
いいね!
各自が目標もって参加する勉強会なので、完成目指してない人は報告のみ、余裕があったら発表って形はモチベも上がりそう
268
オンラインは顔見えないので、忙しいフリしてれば質問攻めになることはない、と思いたひ
270
むむ、そうなんだ、若干不安になってきた
公式サイトのドキュメントはいまいちだったので
Godotの基本を知るならやっぱYoutube(英語)のチュートリアルが一番良かった気がす
自分はこれを流し見
Godot 4 Crash Course
v=q7wlSvt0JIc&list=PL4cUxeGkcC9iHCXBpxbdsOByZ55Ez4bgF
※シューティングゲーム作るやつ
あとこれ
Every 2D Node Explained in 9 Minutes !
v=22VYNOtrcgM
※タイルマップはサラッと出てくるだけだけど、なんとなくわかるはず
いいね!
各自が目標もって参加する勉強会なので、完成目指してない人は報告のみ、余裕があったら発表って形はモチベも上がりそう
268
オンラインは顔見えないので、忙しいフリしてれば質問攻めになることはない、と思いたひ
270
むむ、そうなんだ、若干不安になってきた
公式サイトのドキュメントはいまいちだったので
Godotの基本を知るならやっぱYoutube(英語)のチュートリアルが一番良かった気がす
自分はこれを流し見
Godot 4 Crash Course
v=q7wlSvt0JIc&list=PL4cUxeGkcC9iHCXBpxbdsOByZ55Ez4bgF
※シューティングゲーム作るやつ
あとこれ
Every 2D Node Explained in 9 Minutes !
v=22VYNOtrcgM
※タイルマップはサラッと出てくるだけだけど、なんとなくわかるはず
273名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 23:25:36.02ID:pflmN+DN やっと書き込めた
このスレ、複数アンカーつけると書き込めなくなるかもです
このスレ、複数アンカーつけると書き込めなくなるかもです
274名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 00:18:09.62ID:cou2p4sk >>272 ありがとう見てみるよ
275名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 13:56:43.80ID:RX6jyHGA 作るスレ別に作る?
276名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 14:30:18.89ID:wpkDnGbs てすてす、お、CGIサーバー復旧したか?
277名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 14:32:14.88ID:wpkDnGbs もうもくもく始めて90分くらい経っちゃってますけど
途中参加歓迎です!
今回のイベントの詳細はこちら↓
LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会
https://w.atwiki.jp/gamedev5wannabe/pages/15.html
イベントの進行について
・もくもくペースを維持するために45分ごとに休憩タイマー鳴らします
・困りごとは休憩時間中に投げるとみんな幸せかもです、もちろん休憩なしでもくもくしてても大丈夫です
・予定では17:00まではこのインターバルで進行し、以降はフリーダムもくもくです
・途中退出、途中参加などはご自由に
・オープンな場所でやるので、個人情報をうっかり貼ってしまったりとかそういうのも各自気を付けてください
こんなところですかね
よかったら、今日の目標宣言(モチベのため)してからもくもく始めてみてくださいね!
進行からの連絡は以上です、では、よいもくもくを!
途中参加歓迎です!
今回のイベントの詳細はこちら↓
LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会
https://w.atwiki.jp/gamedev5wannabe/pages/15.html
イベントの進行について
・もくもくペースを維持するために45分ごとに休憩タイマー鳴らします
・困りごとは休憩時間中に投げるとみんな幸せかもです、もちろん休憩なしでもくもくしてても大丈夫です
・予定では17:00まではこのインターバルで進行し、以降はフリーダムもくもくです
・途中退出、途中参加などはご自由に
・オープンな場所でやるので、個人情報をうっかり貼ってしまったりとかそういうのも各自気を付けてください
こんなところですかね
よかったら、今日の目標宣言(モチベのため)してからもくもく始めてみてくださいね!
進行からの連絡は以上です、では、よいもくもくを!
278名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 14:51:00.41ID:wpkDnGbs 時報、ぽーん
二回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは15:00開始です
私は倉庫番の具体的な実装は居残りになりそう
でもGodotすごくたのちい
#mkmlv1
二回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは15:00開始です
私は倉庫番の具体的な実装は居残りになりそう
でもGodotすごくたのちい
#mkmlv1
279名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 14:58:23.12ID:x1JnTVhc godot4ってvulkanいるんだろうと手を出してなかったけど公式2dチュートリアルレベルなら10年前のノートPCのigpuで動いた
次はタイルマップ挑戦してみる
次はタイルマップ挑戦してみる
280名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 15:21:35.19ID:wpkDnGbs あ、ちょうどタイルマップの実験してました。
ちょっとややこしいですね、これ
Project作成するときに
Compatibleかなんかにしてあげれば低リソースでもいけそうですよ
ちょっとややこしいですね、これ
Project作成するときに
Compatibleかなんかにしてあげれば低リソースでもいけそうですよ
281名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 15:35:14.57ID:RX6jyHGA godot民増えたね
282名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 15:48:21.25ID:wpkDnGbs 時報、ぽーんぽーんぽーん
三回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは16:00開始です
投稿作品見ても思うけど手作り感がちょうどいいよねGodot
#mk2lv1
三回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは16:00開始です
投稿作品見ても思うけど手作り感がちょうどいいよねGodot
#mk2lv1
283名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 16:51:36.17ID:wpkDnGbs 時報、ぽーんぽーんぽーんぽーん
四回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは17:00開始でーす
一応次のでイベントとしてはラストのインターバルになります
倉庫番実装サンプルのサイトに
タイルマップの当たりは説明ありましたが。。。慣れが必要な気がする感じですね
https://2dgames.jp/%E3%80%90godot4-x%E3%80%91%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%9A%84%E3%81%AA%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9/
#mk2lv1
四回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは17:00開始でーす
一応次のでイベントとしてはラストのインターバルになります
倉庫番実装サンプルのサイトに
タイルマップの当たりは説明ありましたが。。。慣れが必要な気がする感じですね
https://2dgames.jp/%E3%80%90godot4-x%E3%80%91%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E7%9A%84%E3%81%AA%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9/
#mk2lv1
284名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 17:08:10.81ID:RX6jyHGA もくもくってなに(*´ω`*)
すぐ作れる人はいいね すごい
すぐ作れる人はいいね すごい
285名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 17:21:59.68ID:wpkDnGbs 日本語だよ
もく‐もく【黙黙】 の解説
[ト・タル][文][形動タリ]だまって一つの事をしつづけるさま。「—と筆を走らせる」
ここから転じて「もくもくタイム」は「もくもく(とゲーム製作作業をする)タイム」ってこと
たまにタバコ休憩のこと「もくもくタイム」っていうおじさんもいるけどw
もく‐もく【黙黙】 の解説
[ト・タル][文][形動タリ]だまって一つの事をしつづけるさま。「—と筆を走らせる」
ここから転じて「もくもくタイム」は「もくもく(とゲーム製作作業をする)タイム」ってこと
たまにタバコ休憩のこと「もくもくタイム」っていうおじさんもいるけどw
286名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 17:51:31.15ID:wpkDnGbs 時報、ぽーんぽーんぽーんぽーんぽーん
最後の休憩でーす
これにてイベント自体はいったん終わりです!
お疲れさまでした!
あとは自由解散なので、感想戦したり適当に作業つづけたりして、適当に解散してください
感想やフィードバックなどあったら気軽に書き込んでもらえると助かります!
#mk2lv1
自分は進捗30%くらいです
いやー、あたりの設定がややこしいこと
カロリー補給して続きやるます!
最後の休憩でーす
これにてイベント自体はいったん終わりです!
お疲れさまでした!
あとは自由解散なので、感想戦したり適当に作業つづけたりして、適当に解散してください
感想やフィードバックなどあったら気軽に書き込んでもらえると助かります!
#mk2lv1
自分は進捗30%くらいです
いやー、あたりの設定がややこしいこと
カロリー補給して続きやるます!
287名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 17:57:53.48ID:RX6jyHGA 自分は作業遅すぎる
288名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 18:02:34.25ID:wpkDnGbs 時間かけてやりゃいいさ、慣れだよ慣れ
289名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 18:05:29.77ID:cou2p4sk Godot以外でもいいの?
290名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 18:21:03.13ID:x1JnTVhc お疲れ様でした
Raycast2Dで移動判定までできた
これがノードだと気づくまでハマっちゃったよ
Raycast2Dで移動判定までできた
これがノードだと気づくまでハマっちゃったよ
291名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 18:29:01.32ID:wpkDnGbs >>289
もくもく会の話?
お好きな環境で開発して楽しみましょう!
慣れの話?
一つの開発環境、一つの言語をある程度使えれば
他への応用はそんなに難しくないよ
初心のうちにアレもコレもはマジで何も身につかない
は経験者はみんな言うと思う
もくもく会の話?
お好きな環境で開発して楽しみましょう!
慣れの話?
一つの開発環境、一つの言語をある程度使えれば
他への応用はそんなに難しくないよ
初心のうちにアレもコレもはマジで何も身につかない
は経験者はみんな言うと思う
292名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 18:29:47.05ID:wpkDnGbs >>290 かっちょええ〜! お疲れさまでした!
293名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 19:32:25.34ID:LK+vVxl8 用事で参加できなかった
次があれば参加します
次があれば参加します
294名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 19:36:30.54ID:wpkDnGbs >>293 ぜひぜひ! ネタの提供も待ってます!
295名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 19:45:00.89ID:RX6jyHGA 完成しやすいジャンルって何?
なんか俺なにやってんだろうみたいな状態になりやすい
なんか俺なにやってんだろうみたいな状態になりやすい
296名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 19:56:40.78ID:br6j1Q5w そんなものはないからもうスクラッチでも使ってろ
297名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 20:00:49.31ID:RX6jyHGA 正解があると思うと手が止まるなりね(*´ω`*)
298名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 20:02:09.47ID:WLy+YAIZ 見本の真似するだけの簡単なお仕事が何故出来ないのか?
一体どうなってるの?
一体どうなってるの?
299名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 20:07:39.32ID:WLy+YAIZ 英語の先生が「Repeat after me」と言って例文を読むのに続けて同じ事をして
訓練をするのとチュートリアルは何が違うと思ってんだろう
それだけの事に何でそんなに抵抗があるんだ? それすらも出来ないの?
訓練をするのとチュートリアルは何が違うと思ってんだろう
それだけの事に何でそんなに抵抗があるんだ? それすらも出来ないの?
300名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 21:17:49.29ID:cou2p4sk はじめてのgodotなら倉庫番よりもっと初級から、やったほうがよかったんじゃないか
301名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 22:50:53.74ID:amkDKjfO あーそっか、初めてっていう免罪符を失いたくないのかもなあいつ
302名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 23:03:04.47ID:WLy+YAIZ youtubeに9歳でUnity講座やってんのがいるね
小5からプログラムの授業あるからこのままだといずれ小中学生に教わるんじゃないの?
小5からプログラムの授業あるからこのままだといずれ小中学生に教わるんじゃないの?
303名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 23:07:32.83ID:br6j1Q5w 若い子の吸収力は異常やからすぐ追い抜かれそうやな
他人事ではないのだけどw
他人事ではないのだけどw
304名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 00:42:56.27ID:wfLIZEs7 UEも中学生がTPSゲームつくってるの見かけた。
吸収も速いが飽きるのも速い・・はず
吸収も速いが飽きるのも速い・・はず
305名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 03:40:33.38ID:QnYrSZFQ 職業柄プログラミング授業してる子供を見てるけど、自発的に開発言語で組み始めてる子もいるよ
間違い探しやスゴロクゲームを夏休みの宿題で提出する子もいたわ
つまり1ヶ月で設計→開発→納品をしてきたんだよ
趣味ならまだしも、いたずらに時間を浪費した良い歳したおっさんがゲーム製作に生活基盤を見出そうとしてるなら、小中学生の数倍は努力して効率よくやらなきゃ追いつけっこないってこと
子供たちは日常的に5時間は学ぶ姿勢を取っているのだから、吸収力は段違い
それだけ生活習慣と年齢のハンデを背負ってるって自覚しような
すぐに飽きるだろうなんて希望的観測を言ってる場合じゃないぞ
間違い探しやスゴロクゲームを夏休みの宿題で提出する子もいたわ
つまり1ヶ月で設計→開発→納品をしてきたんだよ
趣味ならまだしも、いたずらに時間を浪費した良い歳したおっさんがゲーム製作に生活基盤を見出そうとしてるなら、小中学生の数倍は努力して効率よくやらなきゃ追いつけっこないってこと
子供たちは日常的に5時間は学ぶ姿勢を取っているのだから、吸収力は段違い
それだけ生活習慣と年齢のハンデを背負ってるって自覚しような
すぐに飽きるだろうなんて希望的観測を言ってる場合じゃないぞ
306名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 05:16:25.79ID:W+j3JLeY いや、他人のお子様が飽きようが飽きまいがどうでもいいだろw
307名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 06:05:08.23ID:6Dc8VXuN 擬似コードってのを始めた
擬似コードってただの箇条書きみたいなもんかな?
しかしタスクを書き出すとコアな処理ってのは一部だけなんだなと思う
アルゴリズムを整理する方法フロチャ以外である?
擬似コードってただの箇条書きみたいなもんかな?
しかしタスクを書き出すとコアな処理ってのは一部だけなんだなと思う
アルゴリズムを整理する方法フロチャ以外である?
308名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 06:30:39.65ID:BMhJdxmA 今迄他人に独自言語で抽象化された難解な質問をさんざん投げつけてきたのが完全に疑似コードで草
辻褄を合わせる為だけに妄想で非現実的な絵に描いた餅を描き続けてきたのにまだ余計な事をするのか?
辻褄を合わせる為だけに妄想で非現実的な絵に描いた餅を描き続けてきたのにまだ余計な事をするのか?
309名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 06:45:04.08ID:4mAzI7Nh まあ荒らしが人生の意義になってる悲しい存在だからね
310名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 08:12:22.09ID:nVb/2yBQ 荒らし本人が自分語りで語ってたんだけど、訳の分からない事を言って
相手が理解出来ないと馬鹿に見えるらしくて面白いらしい
某忍〇くんとかそのパターンで見下してたよね
単に「ハナモゲラ語」が人類に理解不能なだけなんだけど、見解の相違とか錯覚って面白い
相手が理解出来ないと馬鹿に見えるらしくて面白いらしい
某忍〇くんとかそのパターンで見下してたよね
単に「ハナモゲラ語」が人類に理解不能なだけなんだけど、見解の相違とか錯覚って面白い
311名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 08:18:10.45ID:cCd5uZm3 倉庫番君を人間だと思ってる住人がいるけど、そいつただのチャットbotだよ?
構ったところで何の発展もないから、ほっときな。
構ったところで何の発展もないから、ほっときな。
312名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 10:41:25.13ID:KYDjUHts いい時代だなぁ〜
スゴロクゲーム納品したら夏休みのあさがお観察日記の代わりになるって言われたら
絶対ゲーム作ってたわ
>>307
ゲーム開発の前に競技プログラミング(AtCoderが有名)とかはじめたらどう?
たぶんなんだけど、自分で一から考えて作るのが大変そうだから
ある程度仕様(問題)と答え(アルゴリズム)が決まっているものの方が向いてるよ
スゴロクゲーム納品したら夏休みのあさがお観察日記の代わりになるって言われたら
絶対ゲーム作ってたわ
>>307
ゲーム開発の前に競技プログラミング(AtCoderが有名)とかはじめたらどう?
たぶんなんだけど、自分で一から考えて作るのが大変そうだから
ある程度仕様(問題)と答え(アルゴリズム)が決まっているものの方が向いてるよ
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2024/04/28(日) 12:10:52.05ID:6Dc8VXuN314名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 12:11:50.03ID:uSLyMyjj ゲームプログラミング入門書、横浜の15歳が完成 「ないなら自分で書く」制作経験盛り込んだ380ページ
https://news.yahoo.co.jp/articles/343d2d0f02f5def2fca6096a62730ebc8e32d6b7
おまえら15歳に負けてるぞ
https://news.yahoo.co.jp/articles/343d2d0f02f5def2fca6096a62730ebc8e32d6b7
おまえら15歳に負けてるぞ
315名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 12:18:23.70ID:6Dc8VXuN アルゴリズムが分からんときは単体テスト的なことを地道にやるしかないかもね
316名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 12:26:24.83ID:s8ToKkzp 中学生のgodotの本、サンプルみたらキャラの対話形式で
初心者にはとっつき易いんだろうけどプログラミング経験者には冗長に感じたわ
初心者にはとっつき易いんだろうけどプログラミング経験者には冗長に感じたわ
317名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 12:31:40.50ID:KYDjUHts >>314 この人、行動力がすごいよな。Godot民、増えろ〜
318名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 12:41:49.74ID:XjjHyfu9 >>313
英語習わないで英語が話せるみたいな無茶苦茶なやり方でどうして出来ると思ってるの?
英語が苦手なんじゃなくてアルファベットも単語も覚えてないから出来ないだけじゃん
同じだよね何年やっても何一つ覚えられない 記憶力がない病気なのかね?
英語習わないで英語が話せるみたいな無茶苦茶なやり方でどうして出来ると思ってるの?
英語が苦手なんじゃなくてアルファベットも単語も覚えてないから出来ないだけじゃん
同じだよね何年やっても何一つ覚えられない 記憶力がない病気なのかね?
319名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 13:51:25.66ID:cpx8z9xk320名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 13:57:03.36ID:XjjHyfu9 >>319
そのレベルの問題ですらない
知らない漢字は読み書き出来ないし使いこなせないのは、頭の中にその漢字の情報が
刻み付けられてる事が使用可能な前提条件だからだよ
知らない字を書ける人間はいない。頭の中にインストールするプロセスを実践せずに、
可能となる人間は存在しないだろ
そんな支離滅裂なふざけた法則が実現出来るというなら実演してみてよ
そのレベルの問題ですらない
知らない漢字は読み書き出来ないし使いこなせないのは、頭の中にその漢字の情報が
刻み付けられてる事が使用可能な前提条件だからだよ
知らない字を書ける人間はいない。頭の中にインストールするプロセスを実践せずに、
可能となる人間は存在しないだろ
そんな支離滅裂なふざけた法則が実現出来るというなら実演してみてよ
321名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 14:22:04.83ID:wfLIZEs7 いくらアクションゲー制作に自信あっても将棋つくれ!っていわれると???てなるのと同じでプログラム知識いがいにルールを解析実装する力がいる
322名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 14:41:40.69ID:XjjHyfu9 思考に付随して自然に使用する言語が引き出せないのは唯の経験不足に見えるけどな
お箸を握る時、親指や人差し指はどう動かすのか考えながらおかず摘んでる?
人間って訓練や習熟を繰り返すと1→2→3→4と段階を踏んで思考していたことが
1→4になる生き物だから出来るって話じゃないの?
最終的には思考=プログラムコードが直結するようになるんじゃねえのかな? しらんけど
お箸を握る時、親指や人差し指はどう動かすのか考えながらおかず摘んでる?
人間って訓練や習熟を繰り返すと1→2→3→4と段階を踏んで思考していたことが
1→4になる生き物だから出来るって話じゃないの?
最終的には思考=プログラムコードが直結するようになるんじゃねえのかな? しらんけど
323名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 17:37:18.93ID:6Dc8VXuN 完成させたい
324名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 17:59:13.29ID:u879bwQh 嘘はよくないな
まるで行動が伴ってないじゃないか
まるで行動が伴ってないじゃないか
325名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 18:14:04.86ID:wfLIZEs7 さもありなん
326名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 18:15:05.14ID:XjjHyfu9 世の中実践した事しか結果は出ないし、祈っても願っても何も起きない
祈るだけ願うだけってのは簡単だし楽でいいよね
何の代償もなしに能力が手に入るなんて夢のようだし羨ましいね
そんな楽な世界があったら俺もその世界に行きたいわ
祈るだけ願うだけってのは簡単だし楽でいいよね
何の代償もなしに能力が手に入るなんて夢のようだし羨ましいね
そんな楽な世界があったら俺もその世界に行きたいわ
327名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 18:19:51.93ID:6Dc8VXuN 手を動かさないとだめだな
こんなにプログラミング力低かったとはなぁ
こんなにプログラミング力低かったとはなぁ
328名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 18:28:50.74ID:KGg9DBx9 どう見てもゲーム作りとプログラミングの適性も才能も皆無なのに何が駆り立てるのか
329名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 18:35:15.13ID:wfLIZEs7 妄想で倉庫番をつくってたのか
俺もいつの間にか顔文字が見えるようになったわ
俺もいつの間にか顔文字が見えるようになったわ
330名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 20:26:45.34ID:s8ToKkzp >>314
真面目で大人しそうだから頭おかしいやつが多いプログラマー業界だと潰されそう
真面目で大人しそうだから頭おかしいやつが多いプログラマー業界だと潰されそう
331名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 21:40:56.66ID:cyBEDw0n "正解"を端っこから作ろうとするのはつづきスプレーみたいだなと思った
滑らか移動とかいまやることかなと
(妄想だったとしてもそんな作り方なの?と)
滑らか移動とかいまやることかなと
(妄想だったとしてもそんな作り方なの?と)
332名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 22:54:16.59ID:XyMWer1L 昨日のもくもくで始めた倉庫番はゴール判定までできた
話題の配列は今のところゴールオブジェクトの参照用しか出番なし
次はステージエディタに挑戦してみる
話題の配列は今のところゴールオブジェクトの参照用しか出番なし
次はステージエディタに挑戦してみる
333名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 22:58:43.12ID:eVyDvEpf 自分は有料のだけど写経終わった
json理解するまで至らないけど何となくは分かった気がする
json理解するまで至らないけど何となくは分かった気がする
334名前は開発中のものです。
2024/04/28(日) 23:25:58.85ID:KYDjUHts いいなぁ〜
私はRigidBodyとグリッドベースパズルの相性の悪さに四苦八苦してます
この方針はムリゲだったかなぁ、顔文字くんのこと言ってる場合じゃなかったです
■
〇→
■
ここがCollitionしちゃって荷物が抜けられないか
壁にめり込むかのギャグみたいなものができつつあります
私はRigidBodyとグリッドベースパズルの相性の悪さに四苦八苦してます
この方針はムリゲだったかなぁ、顔文字くんのこと言ってる場合じゃなかったです
■
〇→
■
ここがCollitionしちゃって荷物が抜けられないか
壁にめり込むかのギャグみたいなものができつつあります
335名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 01:38:17.88ID:dQTINeXq Collisionだけ使いたいって気分で作ってたらArea2DとRaycast2Dを使ったmeta_dataに登録した文字列のパターンマッチの組み合わせに落ち着いた
Rigidbodyだとどうやるか考えてたら挑戦したくなってきた
Rigidbodyだとどうやるか考えてたら挑戦したくなってきた
336名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 06:22:46.10ID:+Yyz50tn >RigidBodyとグリッドベースパズルの相性の悪さ
経験が積み重なってデメリットとメリットで使用する適材適所がわかるようになるからGoodじゃね
経験が積み重なってデメリットとメリットで使用する適材適所がわかるようになるからGoodじゃね
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2024/04/29(月) 07:14:58.59ID:xwravxgA338名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 07:39:57.00ID:+Yyz50tn こういうのに参加してじゃんじゃん経験積みましょう
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 回る/転がる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50
スレ自体が落ちそうですが・・・
◇◆ 今週のお題 ◆◇
【 回る/転がる 】
*お題は製作のヒントであり、絶対ではありません
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695630148/l50
スレ自体が落ちそうですが・・・
339名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 07:56:25.79ID:W8KMTghQ 自分に出来ることをやるしかないのか
340名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 09:30:38.32ID:xwravxgA >>338 ほあー、楽しそう! アイディア出ししよっと
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2024/04/29(月) 10:50:08.87ID:ks/z80sk https://i.imgur.com/OBzRjIA.mp4
タイルマップベースでアンドゥと移動アニメーションも実装でけた
タイルマップベースでアンドゥと移動アニメーションも実装でけた
342名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 12:09:53.81ID:krymCUqU >>341
おー、おめ!
おー、おめ!
343名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 12:13:05.25ID:bvfIpKcK 2子推しとか引っ張りとか斬新!
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2024/04/29(月) 13:02:19.41ID:xwravxgA ナイスゥ!
345名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 14:00:59.13ID:W8KMTghQ 基礎は大事だよね?
346名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 14:15:51.34ID:W7wWR6vH ゲームでアンドゥはやったことないから興味津々
後で作ってみようかな
後で作ってみようかな
347名前は開発中のものです。
2024/04/29(月) 14:28:54.51ID:OQA5daga348名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 11:03:24.10ID:HJbDE4xz >>347
うん、ちょっと基礎が足りてないと思うけど、基礎やりすぎても完成しないしね
うん、ちょっと基礎が足りてないと思うけど、基礎やりすぎても完成しないしね
349名前は開発中のものです。
2024/04/30(火) 23:07:11.76ID:iRPbKe+z GWでミニゲ完成させるぞー
350名前は開発中のものです。
2024/05/01(水) 05:13:53.08ID:ePZpzJCq 倉庫番の設計が良くわからないんだけど
キャラ位置をvector2で管理している
配列内の要素2をキャラとしている
普通ロジックの流れとしては、「配列内で要素2の移動→キャラテクスチャの描画」となるんだよね?
配列の書き換えがコアであって、見た目に引っ張られる設計はダメなのかな
なんちゅーか難しく考えるっ癖があるらしい
キャラ位置をvector2で管理している
配列内の要素2をキャラとしている
普通ロジックの流れとしては、「配列内で要素2の移動→キャラテクスチャの描画」となるんだよね?
配列の書き換えがコアであって、見た目に引っ張られる設計はダメなのかな
なんちゅーか難しく考えるっ癖があるらしい
351名前は開発中のものです。
2024/05/01(水) 06:47:38.23ID:JukBhfBo 倉庫番botまだ沸いてる……
352名前は開発中のものです。
2024/05/01(水) 07:51:58.11ID:A1Lj0OZ6 家族が人質に取られてて永遠にこのムーブしてないとピンチってくらい足踏みしてるな
353名前は開発中のものです。
2024/05/01(水) 08:33:18.47ID:eS2PsAwq 不思議なBOTやろ(笑)
ヨウツベ見て3個くらい作りゃやり方わかるのにやらないよね
何故かって?
そりゃここで釣れるのが楽しいから
ヨウツベ見て3個くらい作りゃやり方わかるのにやらないよね
何故かって?
そりゃここで釣れるのが楽しいから
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2024/05/01(水) 08:52:03.07ID:g74f6TBh 知的障害とは記憶に障害がある状態のことですか?
知的障害とは特に短期間の記憶力と思考力に関わる理解力障害です。
知的障害とは特に短期間の記憶力と思考力に関わる理解力障害です。
355名前は開発中のものです。
2024/05/01(水) 11:49:01.75ID:QLZ/laC7 倉庫番で9ヶ月も釣れたからなぁ。妄想でいいから今年中に完成してくれ
356名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 06:23:06.93ID:UVx4JLwS ゲームアイディアあるか?
357名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 08:22:45.17ID:KRuskxdJ 釣り目的じゃなくてチャットbotとしての精度を高めるための一環だと思いたいわ。
仮に釣り目的だとしたら、何が悲しくてこんな場末の寂れたスレで「釣れた、釣れた!」ってやるのか……理解し難いなぁ。
やっぱただのチャットbotだって。
仮に釣り目的だとしたら、何が悲しくてこんな場末の寂れたスレで「釣れた、釣れた!」ってやるのか……理解し難いなぁ。
やっぱただのチャットbotだって。
358名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 13:02:00.45ID:tEsqnIFR アイデアあるか?って片言の日本語は顔文字やん。
アイデアあるよ。ハエタタキ
倉庫番つくりたいんだろ。じゃあ聞かずにモクモクとがんばれ
アイデアあるよ。ハエタタキ
倉庫番つくりたいんだろ。じゃあ聞かずにモクモクとがんばれ
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2024/05/02(木) 14:12:47.60ID:XsY86PdX 思考する脳力ないから代わりに考えてくれるCPU係を探してるんだろ
オムツを変えて欲しいなら、お母さんに頼んだら?
オムツを変えて欲しいなら、お母さんに頼んだら?
360名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 15:23:29.47ID:XcssU+Ul オムツよりまずオツムを変えて貰えってか。なんちって
361名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 17:22:22.62ID:sN0EAWnS362名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 17:55:06.95ID:OzurPGky アイディア出し大変だよなぁ
新作インディーゲームの動画いっぱい見てるわ
……どれもすごい
新作インディーゲームの動画いっぱい見てるわ
……どれもすごい
363名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 18:09:12.49ID:tEsqnIFR わかる大人数で開発してるゲームよりインディゲームあそんでる。
600本ぐらい買ったなやっぱインディはアイデアが光るね。
600本ぐらい買ったなやっぱインディはアイデアが光るね。
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2024/05/02(木) 19:36:14.88ID:BJSERbTt 大手みたいに派手なことができないぶん制限の中でやってやろうって雰囲気好き
365名前は開発中のものです。
2024/05/02(木) 19:56:59.15ID:OzurPGky 600本w もはや研究家の域、解説本出してほしい
366名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 00:51:24.07ID:2ihkoSxB えっみんなそのくらい買って遊んでいないん?
だいたいプレイ時間30分ぐらいだから今思えば返金してもよかったな
だいたいプレイ時間30分ぐらいだから今思えば返金してもよかったな
367名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 01:29:24.37ID:qv0dilGL 自分は200本ぐらい
何かのセールの時にいっぱい買ったけど最近はBalatroとNoitaしかやってないわ
ゲ製の合間にできて最高や
何かのセールの時にいっぱい買ったけど最近はBalatroとNoitaしかやってないわ
ゲ製の合間にできて最高や
368名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 07:44:27.53ID:mK2ur1GA 俺はアイデアはたくさんあるけど技術がない
完全に絵に描いた餅
ちなみに絵のスキルもない
完全に絵に描いた餅
ちなみに絵のスキルもない
369名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 07:48:07.65ID:C+l8v586 ゲームで稼ぎたいなりね
370名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 08:22:00.26ID:Mi2Af6qb steamのライブラリは170本くらい
売れるかなんて配信でバズるどうかだよ
売れるかなんて配信でバズるどうかだよ
371名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 08:34:32.69ID:Mi2Af6qb アセットの所持数なら凄く多い空しいけどな
372名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 09:26:54.34ID:2ihkoSxB UnityAssetは昔日替わりセール?だっけの頃から気になるの買ってたから、大量にあるわ。
ほとんど一度も使わず塩漬けだけど、たまに試そうと思っても動かない、サポート終了だったり、有料アップグレードしてくれって悲しい
ほとんど一度も使わず塩漬けだけど、たまに試そうと思っても動かない、サポート終了だったり、有料アップグレードしてくれって悲しい
373名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 09:27:27.31ID:pKBQVCoE このアセット役に立ったぜ、とかたまに共有して供養していきなはれ
374名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 09:48:07.80ID:2ihkoSxB steamで買ったの800本だった。プレイ時間が長いので分けたらゲーム開発ツールが多くてホッとした。
https://imgur.com/X5GGuhw
https://imgur.com/X5GGuhw
375名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 10:44:03.68ID:mK2ur1GA376名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 10:57:00.54ID:vbdmW+BI アイデアあるなら別にアセットでゲーム作ったらいいじゃん
377名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 11:21:33.97ID:C+l8v586 アセット売るほうが稼げるんか
378名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 11:25:28.56ID:pKBQVCoE え、スレ平均400本って……コト!?
もっと買わなきゃインディ(使命感)
もっと買わなきゃインディ(使命感)
379名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 11:33:07.58ID:NMv+Y4A1380名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 11:34:54.36ID:NMv+Y4A1381名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 11:43:35.98ID:pKBQVCoE お〜、すげぇ、エースコンバット風?
実質フライトシミュレーターのHUDだからな、作るのは大変そう、確かに
実質フライトシミュレーターのHUDだからな、作るのは大変そう、確かに
382名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 11:45:19.88ID:NMv+Y4A1383名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 13:38:14.49ID:2ihkoSxB すごいですね。これは大変だ。お疲れさん
384名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 13:58:55.89ID:C+l8v586 プログラミングはコツコツやるしかないよね
覚えが悪い
叩きたいなら叩け
覚えが悪い
叩きたいなら叩け
385名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 14:42:09.62ID:CtMUkmuA InputSystemインストールしたらusing Cinemachineがエラー吐くようになったんだが何なんだろう
やりたい事はスクリプト制御で代替できそうだから別にいいけど
やりたい事はスクリプト制御で代替できそうだから別にいいけど
386名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 15:42:28.91ID:3xQRnqtf 別にいいのにわざわざ書くのは何なんだろう
387名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 16:25:47.79ID:2ihkoSxB 問題提起じゃないかなぁ。
専用スレがいいのだろうけどUnityスレは忍者くんが荒らしてから住民いなくなったとかあるんじゃね
専用スレがいいのだろうけどUnityスレは忍者くんが荒らしてから住民いなくなったとかあるんじゃね
388名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 16:46:22.45ID:klkiRmCj godotスレで叩かれたときに日記スレ作ってもらったけど意地でも使ってないからね
人が釣れないのが嫌なんだろう
人が釣れないのが嫌なんだろう
389名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 17:23:01.55ID:C+l8v586 まあ応援してもらってるから完成させないと
390名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 17:50:57.65ID:C+l8v586 1つの課題をやり込んだほうが上達いいのか?
391名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 18:20:03.81ID:3xQRnqtf みんなそろそろ土日スレの課題出来たんご?
392名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 18:20:26.91ID:3TRzt3H1 制作中のゲームの進捗さらすスレ良いのないんか
393名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 20:14:22.40ID:C+l8v586 タイルマップ1pxで使って、絵を描くようにステージ作成するのもありなのか?
394名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 20:48:39.40ID:3xQRnqtf >>392
ここでいい
ここでいい
395名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 21:12:32.98ID:pKBQVCoE >>391 うっ、できてないンゴ……
396名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 21:19:05.06ID:C+l8v586 ほんとコアだけ作るのが大事なんだな
余計な部分ばかり手をつけてるのかもしれない
余計な部分ばかり手をつけてるのかもしれない
397名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 21:32:49.52ID:7bL9myiT398名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 22:21:20.32ID:pKBQVCoE うし、はっぱかけられたし、やろう!
二日でやればいいんでしょ、できらぁ!
二日でやればいいんでしょ、できらぁ!
399名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 22:42:15.45ID:nlsEa7/W 倉庫番bot、また同じ話を繰り返すのな。
まぁ、所詮はbotか……。
まぁ、所詮はbotか……。
400名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 03:16:11.05ID:VcnSrsdP godotこれ2次元配列面倒やな
インデックス返す関数作るか配列の配列にするとか
2dゲーで使う人が多そうだからデフォで用意されてるのかと思った
インデックス返す関数作るか配列の配列にするとか
2dゲーで使う人が多そうだからデフォで用意されてるのかと思った
401名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 05:52:37.41ID:Q/GMBOls402名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 12:54:24.25ID:PgLfUxQG よっし、アイディア固まったからもくもくやるぞー、みんなもやろーぜー
403名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 15:13:41.19ID:Q/GMBOls サクサク作れるようになるコツは?
404名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 15:27:23.45ID:PgLfUxQG 習うより慣れよ
私は1万時間信奉者なのでとにかくやるひたすらやるってのが好き
私は1万時間信奉者なのでとにかくやるひたすらやるってのが好き
405名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 18:17:33.07ID:HulYfoas 好きというか事実よな
頭の中で何回練っても実行に移したらなんの役にも立たないことは多々ある
頭の中で何回練っても実行に移したらなんの役にも立たないことは多々ある
406名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 18:26:18.58ID:Q/GMBOls 慣れるしかないか
しかし目が疲れる
しかし目が疲れる
407名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 18:43:44.71ID:d1yzl4B0 1年近く倉庫番が〜とか言うより、出来るものをちゃんと完成させてきちんと成果物を出していくのがいいよ
土日スレとかいいんじゃないか
土日スレとかいいんじゃないか
408名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 18:47:30.96ID:cl7ZcbR5 それ何百回もここで書いてるのよ
でもやらんのよ
何故かって?
そりゃ、ここに書いてさ
あ、またできないのにアドバイスしてるやククッ
って酒飲んでるだけだから
でもやらんのよ
何故かって?
そりゃ、ここに書いてさ
あ、またできないのにアドバイスしてるやククッ
って酒飲んでるだけだから
409名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 19:00:35.28ID:904SWgRb 健常者は鍵開けてと鍵渡されたら、開け方を知らなくても過去の経験を使って試行錯誤するけど、
アスペは鍵の使い方を小一時間考え込んだ挙句、何の行動も起こさないらしい
鍵の開け方が分からない→開け方を考える→分からないからフリーズ→最初に戻るをずっと繰り返す
起動しなくなったiPhoneが10秒おきに、再起動を繰り返していつまでも起動しないのと一緒
アスペは鍵の使い方を小一時間考え込んだ挙句、何の行動も起こさないらしい
鍵の開け方が分からない→開け方を考える→分からないからフリーズ→最初に戻るをずっと繰り返す
起動しなくなったiPhoneが10秒おきに、再起動を繰り返していつまでも起動しないのと一緒
410名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 19:55:22.56ID:PgLfUxQG そびえたつ行列変換の壁、後半へ続く……
411名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 21:01:31.38ID:IihdTWwc ▽今年最初のYoutubelive
『相席しょこ堂/料理対決
(ビストロSMAPパロディー)』
MC:もこう(馬場豊)
本日のお客様:えなこ
シェフ:UNKちゃん、あっさりしょこ、たいじ
おにや(小松潤季)、よしなま、
Euriece/ジャン・ユリース・デル・ロサリオ
(SCARZ/ストリーマー)
(19:55~)
ttps://youtube.com/live/gECO_vK0ztM
『相席しょこ堂/料理対決
(ビストロSMAPパロディー)』
MC:もこう(馬場豊)
本日のお客様:えなこ
シェフ:UNKちゃん、あっさりしょこ、たいじ
おにや(小松潤季)、よしなま、
Euriece/ジャン・ユリース・デル・ロサリオ
(SCARZ/ストリーマー)
(19:55~)
ttps://youtube.com/live/gECO_vK0ztM
412名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 01:29:51.43ID:YR7QTUTY この期に及んでまだ倉庫番botを人だと思ってる奴おる?
ただのチャットbotなんだからいい加減スルーしよう?
ただのチャットbotなんだからいい加減スルーしよう?
413名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 01:46:31.70ID:97RSc0+I 根拠は?
414名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 01:47:23.40ID:5SBi4k1q ワナビスレだし、ワナビがBotを教えることで自分の理解度が増すんじゃね。
415名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 02:09:31.56ID:uAmTzj09 本人かな?日本語通じなさ過ぎじゃね?
416名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 05:12:20.95ID:i1XkVcGH アイデアはどうやって出してる?
まあアイディア以前の話なんだけど
具現化能力がない
まあアイディア以前の話なんだけど
具現化能力がない
417名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 05:45:35.22ID:rkvzcE6g 半ケツÝ持ち上げるとブリッと出てくる
418名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 09:34:55.99ID:i1XkVcGH 基礎スキルがないナリ
頑張って作るナリよ(*´ω`*)
頑張って作るナリよ(*´ω`*)
419名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 09:42:50.47ID:IzVcarML 正直言えば、アイディア出しの方法論は
それを他人(やChatBOTやHOWTO本など)に聞くこと自体が悪手
自分で考え出した方法論が一番アイディア出せるよ、これはガチ
それを他人(やChatBOTやHOWTO本など)に聞くこと自体が悪手
自分で考え出した方法論が一番アイディア出せるよ、これはガチ
420名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 09:57:20.10ID:i1XkVcGH 自分なりの面白さを追求する感じやろ
それが一番自分にとっては楽しいだろうね
しかしアイディアより具現化する力が大事なんじゃないかなと思い始める
それが一番自分にとっては楽しいだろうね
しかしアイディアより具現化する力が大事なんじゃないかなと思い始める
421名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 10:18:16.06ID:IzVcarML そう思うならそうすればいい、他人は関係ない
422名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 10:25:05.91ID:i1XkVcGH 別に否定したわけじゃない
自分の感性よりも他人のほうが優れてると俺は思ってるんだ
自分の感性よりも他人のほうが優れてると俺は思ってるんだ
423名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 10:31:38.87ID:IzVcarML ?
424名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 10:49:21.40ID:5SBi4k1q 顔文字に諭されてる。
425名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 10:51:42.30ID:i1XkVcGH426名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 11:07:18.61ID:88Xf4cvJ おまえらホント顔文字2釣られるの好きやな(笑)
427名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 11:27:50.06ID:IzVcarML まあ壁打ちなんで
428名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 12:09:07.81ID:i1XkVcGH ありがとう
俺はこうやってモチベ維持してるんだ
方向性がぶれまくるから
俺はこうやってモチベ維持してるんだ
方向性がぶれまくるから
429名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 12:57:59.51ID:ttriKnHl アイディアの出し方を訊けば、通りすがりまたは気の良いスレ住人が親切に出し方教えても実行しない。
配列などググればいくらでも解説が出てくるようなプログラムの基本のキすら理解出来ない。
親切な人に教えてもらっても理解できない。
倉庫番すら今の理解度じゃ無理と言われても頑なに倉庫番を作ろうとする。
で、しばらくするとまた「ゲームで稼ぐ」と言い出してアイディアの出し方を募る。
こんな感じのループを少なくともハエ叩きの頃から(この板を覗くようになったのがその頃なので、それ以前の事はよく分からん)何度も繰り返しているのに、なぜbotじゃないと思うのか。
逆に人だと思う根拠を聞きたい。
配列などググればいくらでも解説が出てくるようなプログラムの基本のキすら理解出来ない。
親切な人に教えてもらっても理解できない。
倉庫番すら今の理解度じゃ無理と言われても頑なに倉庫番を作ろうとする。
で、しばらくするとまた「ゲームで稼ぐ」と言い出してアイディアの出し方を募る。
こんな感じのループを少なくともハエ叩きの頃から(この板を覗くようになったのがその頃なので、それ以前の事はよく分からん)何度も繰り返しているのに、なぜbotじゃないと思うのか。
逆に人だと思う根拠を聞きたい。
430名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 15:09:59.33ID:5SBi4k1q431名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 15:15:45.54ID:5SBi4k1q Botはもう少し賢いことかく。
人間で間抜けなBotのフリしてるだけにみえる。
人生をかけた暇つぶしに他人を巻き込んで喜んでる
少し前にいた忍者君がUnityスレの全部にコメントを返していたようなもの。
時間があってやりたいことなければ、コメント書いて喜ぶしか楽しみがないんじゃないか
人間で間抜けなBotのフリしてるだけにみえる。
人生をかけた暇つぶしに他人を巻き込んで喜んでる
少し前にいた忍者君がUnityスレの全部にコメントを返していたようなもの。
時間があってやりたいことなければ、コメント書いて喜ぶしか楽しみがないんじゃないか
432名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 15:17:07.00ID:uAmTzj09 >>429
ロボットみたいな奴といえばそう
顔文字は5ch以外のコテハンが「shibainuisno1」だったからググれば分かる
今は別の名前に転生しているが、皆まで言う必然は感じない
情報が集まっているだけでも、概算で十数か所(5ch以外を含む)で年間1万件以上は
質問をポストしている事が分かっている
少なからずbot/スクリプトで荒らしたいだけなら複数サイトでやるメリットは理解不能だし、
botやスクリプトがdiscordでボイチャをするのか問題もある(テキストだったのかも知れんが)
あるいはサンプルを見せられてソースコードを欲しがるだろうか?
そもそもこれだけ広範囲の複数サイトに対応するbot/スクリプトをワンオフで作れる技術があるなら
倉庫番やテトリスを作るのは造作もない事だろう
429の提唱する説は、目的/理念と行動に矛盾があるし
顔文字は手段こそ滅茶苦茶だが一貫した執念のような物は感じられる
ロボットみたいな奴といえばそう
顔文字は5ch以外のコテハンが「shibainuisno1」だったからググれば分かる
今は別の名前に転生しているが、皆まで言う必然は感じない
情報が集まっているだけでも、概算で十数か所(5ch以外を含む)で年間1万件以上は
質問をポストしている事が分かっている
少なからずbot/スクリプトで荒らしたいだけなら複数サイトでやるメリットは理解不能だし、
botやスクリプトがdiscordでボイチャをするのか問題もある(テキストだったのかも知れんが)
あるいはサンプルを見せられてソースコードを欲しがるだろうか?
そもそもこれだけ広範囲の複数サイトに対応するbot/スクリプトをワンオフで作れる技術があるなら
倉庫番やテトリスを作るのは造作もない事だろう
429の提唱する説は、目的/理念と行動に矛盾があるし
顔文字は手段こそ滅茶苦茶だが一貫した執念のような物は感じられる
433名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 15:32:21.70ID:uAmTzj09 ある意味なりふり構ってないんだが、ギアが噛み合ってないから前に進まないだけで
カチリと噛み合ったら何かが起きるんじゃねえかなとは思うね
これだけ膨大なエネルギーを10数年も放出し続けられるのは稀有な事だから
やり方さえ正しければと思ってしまう
但しその時が訪れるのかは神の味噌汁
カチリと噛み合ったら何かが起きるんじゃねえかなとは思うね
これだけ膨大なエネルギーを10数年も放出し続けられるのは稀有な事だから
やり方さえ正しければと思ってしまう
但しその時が訪れるのかは神の味噌汁
434名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 17:22:56.64ID:i1XkVcGH 倉庫番のブロック移動なんだけど、ブロックを押すまではできた
ただ、ブロックの無効側に壁がある場合は動かせないよね
この場合はキャラクターの進行方向から、2つ先のブロックまで検知する必要があるってこと?
キャラ|ブロック|壁
のようなマスになってて、キャラは右側に向かって進もうとしてる
ただ、ブロックの無効側に壁がある場合は動かせないよね
この場合はキャラクターの進行方向から、2つ先のブロックまで検知する必要があるってこと?
キャラ|ブロック|壁
のようなマスになってて、キャラは右側に向かって進もうとしてる
435名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 17:25:51.18ID:i1XkVcGH436名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 17:29:48.75ID:uAmTzj09 >>434
やれば出来るじゃん
そうだよ。相手がブロック=押す時には、進行方向の2マス先まで見る
で2マス先が壁だったら、入力されても何もしない=動かない状態になる
別の言い方なら入力をキャンセル/無効化してるだけ
やれば出来るじゃん
そうだよ。相手がブロック=押す時には、進行方向の2マス先まで見る
で2マス先が壁だったら、入力されても何もしない=動かない状態になる
別の言い方なら入力をキャンセル/無効化してるだけ
437名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 20:02:51.74ID:Eh42wp41438名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 20:47:11.34ID:uAmTzj09 単に押す時に何を見るかに着目していたんでそこまでは考えてなかった
2個押せて壁突き破るんじゃ困る罠
2個押せて壁突き破るんじゃ困る罠
439名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 21:06:33.26ID:HSJodjrd 個数で考えるの?
壁なのかどうかでいいやん
壁なのかどうかでいいやん
440名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 21:23:55.73ID:uAmTzj09 隣が何かでそのまた隣見るだけじゃね?
441名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 06:05:42.48ID:4tR7VTdB442名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 06:06:07.80ID:4tR7VTdB 今はキャラクターからの相対的な位置を使って、別のマスの情報を取得する感じですね
443名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 06:36:33.89ID:4tR7VTdB >>438
そうかブロック2個押せるパターンにも対応しないといけないのか、、
そうかブロック2個押せるパターンにも対応しないといけないのか、、
444名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 07:17:44.00ID:T5aT4TIa 静的初期マップ配列とプレイ中の動的マップ配列を用意するんだね。
445名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 07:28:33.65ID:u9uUYNPj >>441
全然違うよ。GameManager的なもので入力から分岐してるだけだからブロックは関係がない
日本語で問答して考える事が出来れば全く訳が分からない物でも、どうにかゴリ押しできると考えてるとかなのかな?
君が何度となく繰り返しているそのやり方は、とても成功しているとは言い難いし
最初からそれが出来る人は少ないと思うんだよね
1〜2年やってりゃ何となく出来るようになる事を、今やるってのは無理なんじゃね?
もし分かっているなら>133のチュートリアルで、どのソースの何行目に該当するのか指摘出来ると思うけど
ちゃんとソースコード(現物)出して話すようにしないと、いつまでも曖昧なままなんじゃないのかな?
全然違うよ。GameManager的なもので入力から分岐してるだけだからブロックは関係がない
日本語で問答して考える事が出来れば全く訳が分からない物でも、どうにかゴリ押しできると考えてるとかなのかな?
君が何度となく繰り返しているそのやり方は、とても成功しているとは言い難いし
最初からそれが出来る人は少ないと思うんだよね
1〜2年やってりゃ何となく出来るようになる事を、今やるってのは無理なんじゃね?
もし分かっているなら>133のチュートリアルで、どのソースの何行目に該当するのか指摘出来ると思うけど
ちゃんとソースコード(現物)出して話すようにしないと、いつまでも曖昧なままなんじゃないのかな?
446名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 10:12:37.77ID:mII8KCw8 もう8年やってるんだぜ
信じられるか(笑)
信じられるか(笑)
447名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 10:19:10.70ID:czBG9xkP できてるコード貼っていいよ
完成させよう
完成させよう
448名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 13:18:54.89ID:4tR7VTdB449名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 13:20:06.99ID:u9uUYNPj 他の人がどうやってるのか知らんけど、コード書く時C#ならC#で、
日本語で考えてC#に翻訳するようなやり方する?
C#で直接こうすればいいってコードがスッと出て来て、直接言語で考えるから
変換や翻訳のようなプロセスないんだよねワイ
日本語で考えてC#に翻訳するようなやり方する?
C#で直接こうすればいいってコードがスッと出て来て、直接言語で考えるから
変換や翻訳のようなプロセスないんだよねワイ
450名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 13:30:29.86ID:EcWVu6wz >>449
そんなの気にして書いた事が無いからわからん
そんなの気にして書いた事が無いからわからん
451名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 13:30:43.94ID:u9uUYNPj 勿論最初からそんな芸当が出来た訳じゃなくて、実際C++の時は酷いポンコツっぷりだったから
BSOD出したりして半泣きになりそうになってた。まさに地獄
Unity+C#に切り替えてからチュートリアル見てたら、動画見てフーンで終わるんじゃなくて
自分で直接書いた方が覚えるよって話あって、時間掛かってもいいからそっくり全部書くようにしてみた
そしたら2〜3週間後にはこういう風に書いたら、多分動くだろうってのがスッと出て来るようになった
コードの意味はかなり曖昧であやふやだったが、この動画のこのシーンでこういうのが出て来て
これをせっせと書いたなって記憶があった それで覚えたんだよね
BSOD出したりして半泣きになりそうになってた。まさに地獄
Unity+C#に切り替えてからチュートリアル見てたら、動画見てフーンで終わるんじゃなくて
自分で直接書いた方が覚えるよって話あって、時間掛かってもいいからそっくり全部書くようにしてみた
そしたら2〜3週間後にはこういう風に書いたら、多分動くだろうってのがスッと出て来るようになった
コードの意味はかなり曖昧であやふやだったが、この動画のこのシーンでこういうのが出て来て
これをせっせと書いたなって記憶があった それで覚えたんだよね
452名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 13:32:35.39ID:u9uUYNPj453名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 13:41:56.06ID:u9uUYNPj 絵もそうなんだが、最終的には思考=行為に境目がない状態になる
絵を描く行為=イメージ=考える事の境目が分からない
「考えるより先に体が先に動く」の思考回路バージョンみたいなやつ?
これって訓練で得られるものなんだよね
絵を描く行為=イメージ=考える事の境目が分からない
「考えるより先に体が先に動く」の思考回路バージョンみたいなやつ?
これって訓練で得られるものなんだよね
454名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 13:54:05.32ID:EcWVu6wz >>453
〇〇がやりたい
直近の例で言えば倉庫番が作りたいからキャラの変数を用意してマップの配列を準備してキー入力のクラス用意して...
これが日本語で考えてになるのかはどうなんだろ?
まあ今までの経験があるから考えられる事だと思うので初心者は漢字の書き取りの如く何度も書く
プログラムで一番経験になるのはビルドしてエラーが出た時の対処
これを自分で調べて解決した時が一番大きな経験になるかなあ
〇〇がやりたい
直近の例で言えば倉庫番が作りたいからキャラの変数を用意してマップの配列を準備してキー入力のクラス用意して...
これが日本語で考えてになるのかはどうなんだろ?
まあ今までの経験があるから考えられる事だと思うので初心者は漢字の書き取りの如く何度も書く
プログラムで一番経験になるのはビルドしてエラーが出た時の対処
これを自分で調べて解決した時が一番大きな経験になるかなあ
455名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 13:59:26.35ID:4tR7VTdB456名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 14:02:37.80ID:5nD0IyyL やり方は色々あるだろうけど、動いたら勝ちや
キャラの相対的な位置で取得してるなら、全部その相対的な位置を拾う方法で取得した方がスマートでいいと思うな
キャラの相対的な位置で取得してるなら、全部その相対的な位置を拾う方法で取得した方がスマートでいいと思うな
457名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 14:04:46.47ID:u9uUYNPj >>454
あの時こうしたああしたっていう記憶の引っ掛かり/経験を使ってるって事っぽいですね
>漢字の書き取りの如く何度も書く
デスヨネー
万人に才能の種子を埋め込むにはこれが一番手っ取り早いですから
あの時こうしたああしたっていう記憶の引っ掛かり/経験を使ってるって事っぽいですね
>漢字の書き取りの如く何度も書く
デスヨネー
万人に才能の種子を埋め込むにはこれが一番手っ取り早いですから
458名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 14:04:51.42ID:Tgb19rvw なんとか探索アルゴリズムが機能するまで行けた…長かった…
訪問済みの処理をオシャレになんて色気だしたのが良くなかった
やはり愚直な処理が一番、オシャと速度なんて二の次っすわ
訪問済みの処理をオシャレになんて色気だしたのが良くなかった
やはり愚直な処理が一番、オシャと速度なんて二の次っすわ
459名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 14:33:50.07ID:FZwIMcXZ https://x.com/grgrk_mt2/status/1787353632473841993?s=61
今ストラテジーゲーム作ってます
今ストラテジーゲーム作ってます
460名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 14:35:46.03ID:4tR7VTdB >>456
信仰方向全ての配列を取得する方法でやってみますね
信仰方向全ての配列を取得する方法でやってみますね
461名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 14:44:34.78ID:OWR+siqG462名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 14:48:40.50ID:FZwIMcXZ463名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 15:28:31.85ID:czBG9xkP 顔文字は一つ一つクリアしていけ
https://www.youtube.com/watch?v=fSTa05CTB3w
https://www.youtube.com/watch?v=fSTa05CTB3w
464名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 15:32:17.53ID:DHVQzlxT あと最低限のステージUI作ったら倉庫番の見た目だけ完成しそう
465名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 15:40:04.95ID:4tR7VTdB グリーさんこのスレにいたんだ(*´ω`*)
466名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 15:54:29.34ID:Ze2AaILC >>458
昔、エロい人は言いました。
最適化における諸規則:
規則1:最適化するな。
規則2(上級者向け):まだするな。
-- Michael A. Jackson. Principles of Program Design, Academic Press, 1975
昔、エロい人は言いました。
最適化における諸規則:
規則1:最適化するな。
規則2(上級者向け):まだするな。
-- Michael A. Jackson. Principles of Program Design, Academic Press, 1975
467名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 15:55:24.22ID:u9uUYNPj ここまで学ぶ姿勢や謙虚さと無縁なのも珍しいが、意地でも本人が自分で正しいと思った事しかやらないし
絶対に受け入れないから、今抱えてる問題や苦難は顔文字が複数の選択肢から自ら選び取ってしまったもの
としか言いようがないんだよな
端的に述べて只の自業自得だから、それに対して納得して一切の不平不満を言わないなら誰も何も言わないし
干渉される謂れもないのだが なんで真逆なんだろうな
絶対に受け入れないから、今抱えてる問題や苦難は顔文字が複数の選択肢から自ら選び取ってしまったもの
としか言いようがないんだよな
端的に述べて只の自業自得だから、それに対して納得して一切の不平不満を言わないなら誰も何も言わないし
干渉される謂れもないのだが なんで真逆なんだろうな
468名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 16:42:12.11ID:4tR7VTdB しかしプログラミングは覚えると楽しいね
469名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 18:18:48.75ID:czBG9xkP どういうこと?プログラムを覚えるのが楽しくてゲームはつくらないならプログラム板の方が向いてるんじゃ
470名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 18:31:51.85ID:4tR7VTdB あれ、普通の倉庫番って複数のブロックは押せないものなんですかね?
471名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 19:06:31.23ID:4tR7VTdB472名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 20:02:49.87ID:4tR7VTdB 酒飲みながらプログラミン無理だね(*´ω`*)
頭が回らん
頭が回らん
473名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 20:21:43.86ID:5nD0IyyL >>459
おお!また新しいジャンルに挑戦してるのね
おお!また新しいジャンルに挑戦してるのね
474名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 20:24:55.12ID:5nD0IyyL シナリオ半年で書けると豪語したワイやが、現在の進捗5分の1/(^o^)\
苦手意識は悪やな…
苦手意識は悪やな…
475名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 21:29:21.28ID:FZwIMcXZ >>473
ありがとうございます!
今タッチ操作のゲームに取り組んでます
近いうちにYoutubeにゲームルームというYoutubeアプリ上でゲームできる仕組みが
来るんじゃないかと予想しててその準備
ありがとうございます!
今タッチ操作のゲームに取り組んでます
近いうちにYoutubeにゲームルームというYoutubeアプリ上でゲームできる仕組みが
来るんじゃないかと予想しててその準備
476名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 22:51:15.24ID:DHVQzlxT 先週のもくもくから作り始めた倉庫番的なのとりあえずできた
PackedSceneのasキャストとawaitとsignalの組み合わせに早く気づきたかった
https://i.imgur.com/i1gH6h4.mp4
PackedSceneのasキャストとawaitとsignalの組み合わせに早く気づきたかった
https://i.imgur.com/i1gH6h4.mp4
477名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 06:40:17.36ID:2LczD5CB アルゴリズム作る前にフロチャや擬似コードでじっくり考えたほうがいい?
478名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 09:31:09.88ID:7g5bF2oA >>477
開発手法や考え方は人それぞれなので
自分に合うやり方を試してみては
個人的にはフローチャートはゲームのような次々と仕様変更されるソフトウエアに対する柔軟性はあまりないと思っているので
構想を練るときに大雑把なフローを考えるのはあるとしてもあまりきっちりやる意味はないかなぁと思いますが
開発手法や考え方は人それぞれなので
自分に合うやり方を試してみては
個人的にはフローチャートはゲームのような次々と仕様変更されるソフトウエアに対する柔軟性はあまりないと思っているので
構想を練るときに大雑把なフローを考えるのはあるとしてもあまりきっちりやる意味はないかなぁと思いますが
479名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 09:33:05.27ID:2LczD5CB ありがとう
一旦、書き出して整理してからコードに着手します(*´ω`*)
そのほうが無駄がない
一旦、書き出して整理してからコードに着手します(*´ω`*)
そのほうが無駄がない
480名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 09:36:47.43ID:/7BaS9G1 自分の場合は考えても進まないから動かしながら考えるけどな
481名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 10:07:06.89ID:zRujutzP >>476 ずんだ番なのだ! ナイス!
482名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 11:08:18.28ID:2LczD5CB >>480
どんなロジックが必要になるのかは、書いてからじゃないと分からない感じですか?
どんなロジックが必要になるのかは、書いてからじゃないと分からない感じですか?
483名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 14:49:23.36ID:2LczD5CB すぐ作れそうなアクションゲのネタください
ステージは小さなものでどうにか
ステージは小さなものでどうにか
484名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 14:49:45.95ID:2LczD5CB コードめちゃめちゃでも動けばいいんだろうけど、自分がなに作ってるか分からんくなる
自分でも読めない
自分でも読めない
485名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 14:59:43.07ID:MiF1cdgF ドンキーコング
486名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 15:00:44.37ID:Wut59JH8 簡単なアクションと言えば恐竜ゲーム
chrome://dino
ちょっと改造したらフラッピーバードになるし
chrome://dino
ちょっと改造したらフラッピーバードになるし
487名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 16:44:28.99ID:1rIawxSy488名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 18:02:24.32ID:Xty0sKkG489名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 19:35:26.40ID:r3d5Hmk0 『VCJ SPLIT2 アドバンスドステージ
ムラッシュゲーミングvsスカーズ戦
ウォッチパーティー』
▽PC/タクティカルFPS・VALORANT/eスポーツ
ttp://iplogger.info/2TU4H7.tv
ムラッシュゲーミングvsスカーズ戦
ウォッチパーティー』
▽PC/タクティカルFPS・VALORANT/eスポーツ
ttp://iplogger.info/2TU4H7.tv
490名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 21:08:01.26ID:7Am7tc+I 闇雲にコードをコピペしてるだけならクラスやその中のコードが具体的に何の指示を出してるか分からんやろな
クラスだけやなくて戻り値とかデータ型とかメソッドとか…扱う言語のルールや基礎がなってないなら英語の羅列にしか見えてへんのやろなぁ
クラスだけやなくて戻り値とかデータ型とかメソッドとか…扱う言語のルールや基礎がなってないなら英語の羅列にしか見えてへんのやろなぁ
491名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 21:33:18.88ID:S0ERO8Jo やはり写経…写経はすべてを解決する
あとリファレンスを5分でいいから読む
あとリファレンスを5分でいいから読む
492名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 04:30:30.43ID:DI+sRL/w 配列むずいから次は物理倉庫番でやってみると思うが、そのほうが難しかったりするのかね
493名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 04:48:06.22ID:DI+sRL/w 製作してるうちにゴールを見失うからゴールから考えたほうが良さそうだ
アイディアも
勉強が目的じゃねぇ
アイディアも
勉強が目的じゃねぇ
494名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 04:48:55.42ID:DI+sRL/w >>488
細かいところは見ないと
細かいところは見ないと
495名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 05:34:41.10ID:vlIlIOrH 絶対に前に進まないという強い決意を感じた
496名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 05:52:02.88ID:DI+sRL/w >>487
どのジャンルが完成し易い?
どのジャンルが完成し易い?
497名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 06:03:17.24ID:DI+sRL/w なんでもいいからやれ!!それが一番大事だろ(*´ω`*)
498名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 06:30:11.22ID:DI+sRL/w 時間かかっても完成は大事?
499名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 07:04:20.92ID:MnzlrMvn お 今日もこのスレの地縛霊が未練の言葉を唱え始めたな
500名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 07:23:02.12ID:QMSERF6i これが顔文字2048というやつか・・・見なかったことにしよう
501名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 08:18:48.57ID:uQkV86c4 確かに地縛霊(笑)
502名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 09:31:35.90ID:DI+sRL/w アイディアってどこでいいアイディアだと判断するん?
どの程度のアイディアなら取り掛かっていいか という基準がない
どの程度のアイディアなら取り掛かっていいか という基準がない
503名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 09:45:25.30ID:R37AC5XF モデリングとアイコン作り楽しくてエンジン操作忘れるわ
Blenderのショトカ誤爆しまくるぜ
Blenderのショトカ誤爆しまくるぜ
504名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 09:52:30.51ID:DI+sRL/w 即完成させたい
505名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 10:01:15.97ID:R37AC5XF 今月の無料アセット来てたわUE
使う予定ないけどもらっとくぜ
使う予定ないけどもらっとくぜ
506名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 10:42:27.86ID:DI+sRL/w とにかく完成を目指したい
多分ゴールから作らなダメなんやろな
多分ゴールから作らなダメなんやろな
507名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 10:47:58.10ID:DI+sRL/w 締め切りは絶対に守るべきだと思う?
508名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 11:37:51.98ID:uQkV86c4 あーUE5.4になったんやなぁ
インスコしとくか
インスコしとくか
509名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 12:18:21.38ID:DI+sRL/w アイディアに対するこだわりを捨てたい
510名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 14:04:32.25ID:DiRi9kUB おちけつ。不安になっても仕方ないぞ
ショボくてもバグだらけでも、完成させるのが何より大事な一歩だ
ショボくてもバグだらけでも、完成させるのが何より大事な一歩だ
511名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 14:31:11.53ID:DI+sRL/w 不安だよ
アイディア作る能力もないくせに、奇抜なアイディアを求めて動けなくなるガイジ
アイディア作る能力もないくせに、奇抜なアイディアを求めて動けなくなるガイジ
512名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 15:26:31.58ID:XCSegq3N アイデアはセンスだよ
お笑いのセンス、絵のセンス、演出のセンス
芸術は爆発だ
お笑いのセンス、絵のセンス、演出のセンス
芸術は爆発だ
513名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 15:35:05.10ID:mc6ataO3 メタ演出のゲームとか作りたいな
ゲームでしかできないメタ
ゲームでしかできないメタ
514名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 16:33:52.46ID:FG8lpVed メタ面白いけど使い所が難しいね
事前に注意があるとはいえ、アカウント名で呼んできたりWebカメラ起動して顔写真使ってきたりするゲームすらある時代だからな
事前に注意があるとはいえ、アカウント名で呼んできたりWebカメラ起動して顔写真使ってきたりするゲームすらある時代だからな
515名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 16:56:06.30ID:DiRi9kUB >>511
それ能力が無いんじゃなくて、不安と憂鬱で作業できなくなるやつだよ…
それ能力が無いんじゃなくて、不安と憂鬱で作業できなくなるやつだよ…
516名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 17:42:06.38ID:eztGnZac ラスボスが作者の生写真
517名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 17:57:54.00ID:uQkV86c4 >>515
だからガイジだって何回もいってんだろ
だからガイジだって何回もいってんだろ
518名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 18:53:50.05ID:DI+sRL/w >>515
能力もない その奇抜なアイディアってのも誰かが作ったもの
能力もない その奇抜なアイディアってのも誰かが作ったもの
519名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 19:37:49.02ID:DI+sRL/w バカゲー生み出すメソッドないのかな
あれって本人はクソ真面目に作ってる感じもするが
あれって本人はクソ真面目に作ってる感じもするが
520名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 19:58:15.06ID:XCSegq3N スマホの二択選ぶだけのゲームとかかな?
お笑いのコントの脚本やギャグ漫画みたいなもんだね
お笑いのコントの脚本やギャグ漫画みたいなもんだね
521名前は開発中のものです。
2024/05/08(水) 20:41:26.88ID:mc6ataO3 >>514
ハッキングやんけ特にカメラ
ハッキングやんけ特にカメラ
522名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 04:52:01.06ID:Gf1+lcKQ523名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 06:15:01.02ID:Gf1+lcKQ524 警備員[Lv.11][苗]
2024/05/09(木) 08:10:01.10ID:mWoQT5Rm 3Dゲー作れる人は素直に尊敬する
525名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 08:46:46.65ID:Gf1+lcKQ いうてdirectX触る機会なんてあるか
526名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 09:18:46.92ID:HdbLS1g0 3DゲーなんかUEのチュートリアルやん
テンプレートてあるから誰でも作れるぞ
テンプレートてあるから誰でも作れるぞ
527名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 09:45:27.23ID:Gf1+lcKQ もう開き直ってバカゲー作るわ
良いゲーム作ろうとしすぎ
良いゲーム作ろうとしすぎ
528名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 10:48:33.21ID:8nRovHi2 作るという妄想を書いて今日の作業は終わり
529名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 10:54:23.15ID:RSOgH0jD 草
530名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 11:20:05.17ID:A61mXlKB DirectXが難しいというなら分かる
531名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 12:12:15.20ID:Gf1+lcKQ 絶望感をどうにかしたい
532名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 12:27:36.01ID:mxLbPexM 開き直らんでも最初はバカゲーで売れるなんて大成功の王道だよ
ファミコンゲーも今思えば殆どバカゲー
バトル漫画もギャグ要素は強め
今売れてるスマホゲー、二択ゲーや棒人間いっぱい、変な広告ばかり
ファミコンゲーも今思えば殆どバカゲー
バトル漫画もギャグ要素は強め
今売れてるスマホゲー、二択ゲーや棒人間いっぱい、変な広告ばかり
533名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 12:38:26.85ID:4QazVDuU いうてバカゲーの方がアレの大好きなアイデアとセンスを要求されるイメージ
バカゲーはクソゲーではないのだ
バカゲーはクソゲーではないのだ
534名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 12:41:04.76ID:Gf1+lcKQ535名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 12:47:32.32ID:hlf6ukMZ バカゲーを見下してその気になればすぐ作れるみたいな言い方しておいて結局この流れなんだw
536名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 14:02:13.85ID:A61mXlKB ワイはいじりあんま好かんからやらんけど流石メインコンテンツ
537名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 14:03:52.16ID:6Y3Lc9p5 なるほど、これをゲームにすればいいのか
538名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 14:11:07.80ID:lPSwUJKM539名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 14:30:55.25ID:tzuc4eRE ゴリラも飛んで売り上げすげぇからな
540名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 16:30:56.20ID:Gf1+lcKQ541名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 16:55:40.04ID:HdbLS1g0 そろそろ来週のお題出してもいいんだよ
モクモクでも土日でも
モクモクでも土日でも
542名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 17:00:48.89ID:6MJ+pw4X 今回は参加してみようかな
来週は時間が取れそうなんだ
来週は時間が取れそうなんだ
543名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 17:02:13.88ID:QhfNsh4U >>540
馬鹿にしてるなんて言ってないよ?バカゲー見下してると感じたとは書いたけどね
せめて他人の文章は捻じ曲げず読んでね
そして100%君の書き方の問題だよ
「倉庫番が作れない」「開き直った」代替案としてバカゲー作るわ宣言したんだよね
これ、「バカゲーなら他のものよりも作れるという素振り」以外にどう捉えてほしかったの?
そしてそれはバカゲーを習作以下の存在とみなした見下しではないの?
馬鹿にしてるなんて言ってないよ?バカゲー見下してると感じたとは書いたけどね
せめて他人の文章は捻じ曲げず読んでね
そして100%君の書き方の問題だよ
「倉庫番が作れない」「開き直った」代替案としてバカゲー作るわ宣言したんだよね
これ、「バカゲーなら他のものよりも作れるという素振り」以外にどう捉えてほしかったの?
そしてそれはバカゲーを習作以下の存在とみなした見下しではないの?
544名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 17:24:19.67ID:HdbLS1g0545名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 17:46:52.87ID:8nRovHi2 >>542 がんばれー
546名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 18:15:37.07ID:Gf1+lcKQ 他人にとっての面白さより、自分にとっての面白さを追求したほうがいいのかなと思う
他人の好みとか分からんし、個人ではデータを持ってないからな
どんなアイディアを採用してる?考える前に作れカスってことだがな
他人の好みとか分からんし、個人ではデータを持ってないからな
どんなアイディアを採用してる?考える前に作れカスってことだがな
547名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 18:26:33.77ID:QhfNsh4U548名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 18:58:30.96ID:PmpjaF68 倉庫番botは今日も今日とてアイディア云々。
そろそろアルゴリズム変えたら?
そろそろアルゴリズム変えたら?
549名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 19:27:36.00ID:Gf1+lcKQ 決定にすごく時間がかかるのを改善したいな
550名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 19:31:42.83ID:Gf1+lcKQ もくもくの人のスレないの?
そっちでお題やるわ
そっちでお題やるわ
551名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 20:50:00.45ID:6Y3Lc9p5 お、もくもく会やる? ワナビスレがもくもく会のメイン活動スレだよ
ぶっちゃけお題が難しいのね、実はいろいろ探してはいたんだけど
倉庫番が結構難しかったから、スレで出てたPONG、フラッピーバード、Googleのティラノランあたりかなって考えてたんだけど、どう?
顔文字くんもいたらでいいんだけど
作りたいのとかあったら是非提案してちょ
ぶっちゃけお題が難しいのね、実はいろいろ探してはいたんだけど
倉庫番が結構難しかったから、スレで出てたPONG、フラッピーバード、Googleのティラノランあたりかなって考えてたんだけど、どう?
顔文字くんもいたらでいいんだけど
作りたいのとかあったら是非提案してちょ
552名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 20:58:47.12ID:kLrC78Gy 自分から提案するわけない
常に人任せで責任は他人のせいにする
それが顔文字
常に人任せで責任は他人のせいにする
それが顔文字
553名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 21:55:02.42ID:UKA8X1up 土日スレのお題をモクモク的に解釈して具体的なゲームにして連動したら面白いかも?なんて思った
最近ので言えば土日:回転→モクモク:野球盤みたいな感じ
今週はお題が無いのが残念だけど
最近ので言えば土日:回転→モクモク:野球盤みたいな感じ
今週はお題が無いのが残念だけど
554名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 22:12:36.47ID:cs0McMwr 雲作ってるけど納得行く表現ができない
モバイル向けの制約がつらい
モバイル向けの制約がつらい
555名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 22:12:51.50ID:cs0McMwr556名前は開発中のものです。
2024/05/09(木) 22:13:05.56ID:6Y3Lc9p5557名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 02:09:08.75ID:Nl07yO2f558名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 05:55:27.90ID:UMXE1r0g モクモクスレ作ってそっちでやるか?
ってかモクモクってなんや(*´ω`*)
ってかモクモクってなんや(*´ω`*)
559名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 06:26:38.82ID:UMXE1r0g モクモクすれ作っていいか?俺がここにいると迷惑かけちゃうからな隔離の意味でもな
560名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 10:31:12.03ID:aEDL9LDF ワナビ向けゲーム製作イベントだからこのワナビスレでやるよ!
顔文字君が倉庫番完成できるようになることが最終目的だから、安心して製作活動してていいよ!
顔文字君が倉庫番完成できるようになることが最終目的だから、安心して製作活動してていいよ!
561名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 10:47:25.17ID:bKBdS+et 一生完成せんぞ
完成させないのが顔文字の目的やしな
完成させないのが顔文字の目的やしな
562名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 12:33:46.31ID:UMXE1r0g >>560
561←こういう煩いのを隔離する意味もある(*´ω`*)
561←こういう煩いのを隔離する意味もある(*´ω`*)
563名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 12:36:31.81ID:EViXj3/V このスレで煩いのは顔文字だけ定期
564名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 13:31:18.47ID:9jEcJt+B565名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 13:40:10.16ID:aEDL9LDF マイペースでいいのよ、みんなで楽しくゲーム作ろう
個人的な意見だけど、別スレ化の目安としては、参加者が増えすぎちゃって一日で250レス消化するようになったらくらいでいいんじゃないかな
前回20レスも消費してないし、当分大丈夫だと思うけど
個人的な意見だけど、別スレ化の目安としては、参加者が増えすぎちゃって一日で250レス消化するようになったらくらいでいいんじゃないかな
前回20レスも消費してないし、当分大丈夫だと思うけど
566名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 13:47:43.97ID:UMXE1r0g567名前は開発中のものです。 ころころ
2024/05/10(金) 13:51:57.54ID:EViXj3/V 中途半端に甘やかしてんのは優しい自分に酔ってるかまだ邪悪さを知らないだけなのかなぁ
568名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 14:04:38.49ID:aEDL9LDF >>566
お題スレ(土日スレのことだよね)は
お題発表と作品発表してみんなで遊んで感想言い合う場所って感じがいいんじゃないかな
上で言ってる人がいるけど、お題は混ぜても面白いと思うし(というかぜひ混ぜたい)
スレ自体を一緒にしちゃえば案も前出たね
お題や発表作品が流れちゃったりしたら本末転倒だから、それは避けたい気もする
これ一人で決められないので要相談、何回かやりながら変えていけばいいと思う
もくもくスレは
イベントの連絡、イベント中のつぶやき・進捗管理・(特にワナビが)質問ができるスレになることが趣旨だね
一応もくもく会にはwiki(まとめと避難所用)も用意してあるから
最悪そっちでやってもいいけど、wikiは使いにくいんだよね
Discordとかも考えないといけないけど、今の規模なら掲示板がベターな気がする
アカウント作るのもめんどくさいでしょ
お題スレ(土日スレのことだよね)は
お題発表と作品発表してみんなで遊んで感想言い合う場所って感じがいいんじゃないかな
上で言ってる人がいるけど、お題は混ぜても面白いと思うし(というかぜひ混ぜたい)
スレ自体を一緒にしちゃえば案も前出たね
お題や発表作品が流れちゃったりしたら本末転倒だから、それは避けたい気もする
これ一人で決められないので要相談、何回かやりながら変えていけばいいと思う
もくもくスレは
イベントの連絡、イベント中のつぶやき・進捗管理・(特にワナビが)質問ができるスレになることが趣旨だね
一応もくもく会にはwiki(まとめと避難所用)も用意してあるから
最悪そっちでやってもいいけど、wikiは使いにくいんだよね
Discordとかも考えないといけないけど、今の規模なら掲示板がベターな気がする
アカウント作るのもめんどくさいでしょ
569名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 14:29:39.75ID:UMXE1r0g ゲーム制作つぶやきスレ みたいな感じにするナリか(*´ω`*)?
570名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 14:36:50.20ID:aEDL9LDF ゲ製ワナビもくもく会イベント用連絡スレ みたいな感じナリよ
つぶやきスレみたいにした方がいいかもしれないけど
イベント用に限定した方が使い方で迷わないと思う
つぶやきスレみたいにした方がいいかもしれないけど
イベント用に限定した方が使い方で迷わないと思う
571名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 15:15:31.35ID:UMXE1r0g >>570
イベントってお題と何が違うの?
イベントってお題と何が違うの?
572名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 15:56:25.71ID:XJg8jOwv >>557
サンキュー
遠景はいいんだよな、近景になるとボロボロや
しかも空に透明なレイヤー何十枚重ねてノイズ写してるだけだから水平に見るとスカスカになってしまうという
こういう場合ってどういうふうに雲実装するのが正しいんだろう
パーティクルちらしてみたけど重すぎて使い物にならなかったしなあ
サンキュー
遠景はいいんだよな、近景になるとボロボロや
しかも空に透明なレイヤー何十枚重ねてノイズ写してるだけだから水平に見るとスカスカになってしまうという
こういう場合ってどういうふうに雲実装するのが正しいんだろう
パーティクルちらしてみたけど重すぎて使い物にならなかったしなあ
573名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 15:57:28.41ID:XJg8jOwv VFXとか使えばいけるのかな
574名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 16:07:25.87ID:U/VJuPSg イベント会場でお披露目と販売のことよ
575名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 16:07:46.10ID:axXI3lSk >>572
Impostorで不透明な雲をレンダリングして、適当に半透明にして4〜5種類散らせば誤魔化せるかも?
Impostorは向きが変わるただのビルボードパーティクルなので軽い
URP用はあったかな? なんかおかしかった気がしないでも
あとはボリュームフォグをうまく使えば雲海みたいになる(「ボリュームフォグ 雲海」でググる)
Impostorで不透明な雲をレンダリングして、適当に半透明にして4〜5種類散らせば誤魔化せるかも?
Impostorは向きが変わるただのビルボードパーティクルなので軽い
URP用はあったかな? なんかおかしかった気がしないでも
あとはボリュームフォグをうまく使えば雲海みたいになる(「ボリュームフォグ 雲海」でググる)
576名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 16:18:15.20ID:9jEcJt+B ヴォリームフォグ使うならwebGLやめてPC向けじゃないとキツイのでは
577名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 16:23:30.76ID:axXI3lSk あー、そいつは盲点だった。WebGLは試した事ないから分からんな―
うちはexeだからゴッドレイとかでUPRにボリュームフォグ使ってる
Impostorはコイツで使った foobarpiyo.itch.io/gamejam3
サイズ抑えるのにかなり荒くしたのでガビガビになってしまったが面白いっちゃー面白いよ
うちはexeだからゴッドレイとかでUPRにボリュームフォグ使ってる
Impostorはコイツで使った foobarpiyo.itch.io/gamejam3
サイズ抑えるのにかなり荒くしたのでガビガビになってしまったが面白いっちゃー面白いよ
578名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 16:32:33.54ID:XJg8jOwv579名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 16:35:13.18ID:XJg8jOwv >>575
インポスターだと雲に突入できないイメージあるけどどうなんだろう
遠景で絶対届かない場所だったらそれでいいけど戦闘機のスケールだと突入できちゃうからつらい
フライトシムとかだとどうやってるんだろうな
インポスターだと雲に突入できないイメージあるけどどうなんだろう
遠景で絶対届かない場所だったらそれでいいけど戦闘機のスケールだと突入できちゃうからつらい
フライトシムとかだとどうやってるんだろうな
580名前は開発中のものです。 ころころ
2024/05/10(金) 16:38:10.69ID:XJg8jOwv581名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 17:07:42.95ID:axXI3lSk >>578
そっかーアカンかー。なかなか難しいね
そっかーアカンかー。なかなか難しいね
582名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 17:18:54.51ID:L+wt4Zno >>581
なかなか難しいね…
エースコンバット7がSwitchに移植するんやがあれどうやるんやろうな
私がやりたいボリューメトリック雲のモバイルでの動作まんまなんだけどSwitchで動くのかしら
それともなんか軽量化されるのかな
なかなか難しいね…
エースコンバット7がSwitchに移植するんやがあれどうやるんやろうな
私がやりたいボリューメトリック雲のモバイルでの動作まんまなんだけどSwitchで動くのかしら
それともなんか軽量化されるのかな
583名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 17:45:24.39ID:T1jmg/Do エースコンバット2D!
584名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 18:07:55.66ID:s3q5F+rw もうそれスペースハリアーとかスターフォックスなんじゃ
585名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 18:56:22.86ID:UMXE1r0g お絵かきの能力が皆無なんだけど、2dのほうが大変じゃね
どうやったら最低限の素材作れるだろう
上を見すぎるとダメだな
どうやったら最低限の素材作れるだろう
上を見すぎるとダメだな
586名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 20:19:24.29ID:aEDL9LDF >>571
んー、あえて言語化するなら、フォーカスしてる課題の範囲と、課題解決方法の自由度の違いかな
土日スレの方がより手広い(一般的、包括的)課題設定ってすみ分け方だね
もくもく会のイベントは「具体的な問題」にフォーカスする
例:「チュートリアル付きの倉庫番」を作ってみよう!
→ 倉庫番をつくる〜
土日スレは「お題」にフォーカスする
例:「『回る・回転』」でゲームを作ってみよう!
→ アクションゲーム? パズルゲーム? カードゲーム?
→ どうしよ〜
初心者(顔文字くん)がとっつきやすそうなのはどっちか考えてみるといいんじゃないかな
あとは、顔文字くんがワナビスレにいて土日スレにいない理由はなぜ?
それが答えになるはずだ
んー、あえて言語化するなら、フォーカスしてる課題の範囲と、課題解決方法の自由度の違いかな
土日スレの方がより手広い(一般的、包括的)課題設定ってすみ分け方だね
もくもく会のイベントは「具体的な問題」にフォーカスする
例:「チュートリアル付きの倉庫番」を作ってみよう!
→ 倉庫番をつくる〜
土日スレは「お題」にフォーカスする
例:「『回る・回転』」でゲームを作ってみよう!
→ アクションゲーム? パズルゲーム? カードゲーム?
→ どうしよ〜
初心者(顔文字くん)がとっつきやすそうなのはどっちか考えてみるといいんじゃないかな
あとは、顔文字くんがワナビスレにいて土日スレにいない理由はなぜ?
それが答えになるはずだ
587名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 20:29:01.07ID:UMXE1r0g 土日スレは範囲が広い
質問とかもしたいから課題の範囲は狭い方がいいかもね
題名決めて(*´ω`*)
ってか、シンプルにワナビー向けゲーム技術質問スレみたいなのが欲しいな
質問とかもしたいから課題の範囲は狭い方がいいかもね
題名決めて(*´ω`*)
ってか、シンプルにワナビー向けゲーム技術質問スレみたいなのが欲しいな
588名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 20:48:39.67ID:bKBdS+et お前のは質問じゃねーだろ(笑)
アイディアはどうすれば出る?
完成させるのがいい?
どこが質問なんだよ
アイディアはどうすれば出る?
完成させるのがいい?
どこが質問なんだよ
589名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 20:51:32.37ID:aEDL9LDF 質問スレなかったんだ
てかワナビスレだし今まで通りここで質問すればいいと思うけど
ちょっと質問の方法は変えた方がいいかもしれないね
例えば、「ここまでできたんですけど、次はどうしたらいいですか?」みたいな、進捗+αの具体的な質問の仕方にすると答えてくれる人も多くなると思う
顔文字くんの質問って、独り言なのか愚痴なのか哲学的な内容かのどれかのことが多くて回答しにくいってのはままある
てかワナビスレだし今まで通りここで質問すればいいと思うけど
ちょっと質問の方法は変えた方がいいかもしれないね
例えば、「ここまでできたんですけど、次はどうしたらいいですか?」みたいな、進捗+αの具体的な質問の仕方にすると答えてくれる人も多くなると思う
顔文字くんの質問って、独り言なのか愚痴なのか哲学的な内容かのどれかのことが多くて回答しにくいってのはままある
590名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 21:14:55.01ID:SgBe6XvG これまでも似たような取り組みの中途半端な手出しが何回もあったんだ
そして全部ポシャってどんどんウザくなってるんだ
まともな人は質問しづらくなって5chゲ制の過疎化の一端を十分以上に担ってると思うんだけどね
まあそんなんどうでもいい新しい人がどんどん入れ替わって無責任に手を出し続けるんだろうけどね
そして全部ポシャってどんどんウザくなってるんだ
まともな人は質問しづらくなって5chゲ制の過疎化の一端を十分以上に担ってると思うんだけどね
まあそんなんどうでもいい新しい人がどんどん入れ替わって無責任に手を出し続けるんだろうけどね
591名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 21:47:00.48ID:aEDL9LDF 悲しいけどこれ、ワナビなのよね
592名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 21:56:48.54ID:UMXE1r0g じゃあええわ ここでええわ
593名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 21:58:27.39ID:TVbwj9C4 1番のかいけつ方法は
ドーンおじみたいにコテ付ける
コレさえやれば今まで通りでもすべて解決するよ
ドーンおじみたいにコテ付ける
コレさえやれば今まで通りでもすべて解決するよ
594名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 22:51:21.03ID:9jEcJt+B コテハンはいい考えだ。前のがワナビー2048だからワナビ4096が良さそう
ついでに毎回AGEるのを止めてくれたら助かるね。
ついでに毎回AGEるのを止めてくれたら助かるね。
595名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 00:00:23.81ID:Y9XOghH8 https://www.youtube.com/watch?v=TroBsr5aUdo
太陽の動きで影ができる雲っぽくしてみた
太陽の動きで影ができる雲っぽくしてみた
596名前は開発中のものです。 ころころ
2024/05/11(土) 00:15:02.03ID:p0+cOhSj コテハンって、どうやってつけるの?
597名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 03:41:24.58ID:gPAW/W8k >>595
リアルな雲だとハイライトの部分は太陽光の色(もしくは白)で、やや暗い部分は空の色が反射して青みがかるんじゃないかな?
リアルな雲だとハイライトの部分は太陽光の色(もしくは白)で、やや暗い部分は空の色が反射して青みがかるんじゃないかな?
598名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 05:56:11.16ID:5tdP2r62 隔離スレはどんな方針でやればいい?
599名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 07:31:49.08ID:Pf34oWgo UE5始めた
作るのクソ面白くてやめられない
作るのクソ面白くてやめられない
600名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 09:36:52.25ID:7GXgi+uU >>597
環境光の取り方がわからなかったんや
環境光の取り方がわからなかったんや
601名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 09:44:37.78ID:5tdP2r62 モクモクスレって同じ題材でやろうっていうスレなの?
602名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 09:52:58.57ID:OpEcRt4T >>599
作る喜びをしってしまったな
作る喜びをしってしまったな
603名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 10:17:18.70ID:in7yJWCd UEはテンプレで遊ぶだけでも楽しめる
俺のi5,1050とかいうクソスペでも立ち上がってしまえばそこそこ動く
立ち上がってしまえばな
俺のi5,1050とかいうクソスペでも立ち上がってしまえばそこそこ動く
立ち上がってしまえばな
604名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 10:20:04.83ID:b9cx2fOr コテハンの付け方もググれないのか?
というか書き込む画面見て名前欄とか見えないのか?
高度な釣り?
やる気ねぇなぁ
というか書き込む画面見て名前欄とか見えないのか?
高度な釣り?
やる気ねぇなぁ
605名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 10:53:53.29ID:5tdP2r62 別スレに隔離してくれよオレをね
606名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 11:27:23.48ID:OpEcRt4T (´・ω・`)知らんがな
俺たちは君の親じゃないんで書き込むのやめて現実に隔離されるなり勝手に自分でやりなよ
俺たちは君の親じゃないんで書き込むのやめて現実に隔離されるなり勝手に自分でやりなよ
607名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 14:38:46.49ID:+L5JuD5Q WebGLは切るべきなのか?
色々VFXとかでやりたい表現あるけどWebGLには対応してないっぽい
でもブラウザで遊べないとプレイヤー半減どころじゃなさそう
色々VFXとかでやりたい表現あるけどWebGLには対応してないっぽい
でもブラウザで遊べないとプレイヤー半減どころじゃなさそう
608名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 14:39:31.52ID:+L5JuD5Q WebGLのときと他のときで表現変えるとかできないかな…
609名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 15:08:51.91ID:+L5JuD5Q UnityVolumetricCloudsURPなるものを見つけたけどこれモバイルで使えるかしら
610名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 19:23:39.63ID:Pf34oWgo UE5やっててマップや建物作るのは凄い楽しいんだけど
フラグ管理とか覚えること多すぎてストレスで禿げそう
あと初歩ミスで平気で何時間も消耗する
慣れるまでの辛抱だといいんだが
フラグ管理とか覚えること多すぎてストレスで禿げそう
あと初歩ミスで平気で何時間も消耗する
慣れるまでの辛抱だといいんだが
611名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 19:27:33.34ID:Pf34oWgo 今困ってるのはなぜかretarget animation assetが出てこなくてキャラ変更できない。
612名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 19:31:17.40ID:Pf34oWgo インド人なんでも動画作ってくれるのはありがたいんだけど英語聞き取りづれえよ!
613名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 19:51:00.61ID:SdDFKRwm 世界で一番話されてる英語はインド英語だよ
614名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 20:19:18.98ID:fdCp/bvx UE使ってる人見るけど別にUnityより簡単とは言ってない
615名前は開発中のものです。
2024/05/12(日) 22:49:21.26ID:iGXdDOxa お題出てるやん
お前らやれ
お前らやれ
616名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 09:07:44.06ID:MZXG6Mmz617名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 11:11:13.53ID:LyBZy055 クソゲーでも完成はいいが、それって販売する?
618名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 11:37:48.51ID:DQJfaQJT619名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 11:51:38.64ID:LyBZy055 ヴァンサバってカンタンに作れる?
620名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 13:38:19.15ID:MZXG6Mmz まぁそりゃUnity6もでんしネタは無いわな
何にしてもゴドーの情報出るのは良いことや
何にしてもゴドーの情報出るのは良いことや
621名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 15:28:34.18ID:D3fm1Vrb 年収4万の話が出てからとにかく完成させろって言う人消えた
622 警備員[Lv.19][苗]
2024/05/13(月) 16:34:48.28ID:wNczl8e/ ヴァンサバ系を作ろうとしたら敵同士のコライダーで積んだことがある
敵が多くなるとUnityではすぐ遅くなる
方法が悪かっただけかもしれないが
かといって敵同士が重ならないようにしないとすぐ同座標に集まるし、どうやってんだろうねあれ
敵が多くなるとUnityではすぐ遅くなる
方法が悪かっただけかもしれないが
かといって敵同士が重ならないようにしないとすぐ同座標に集まるし、どうやってんだろうねあれ
623名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 16:39:46.53ID:jKHFlScK 丸のコライダでやれば軽いし引っかかりにくいはず。
じゃないの?
じゃないの?
624名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 16:45:26.29ID:H8jvh53b >>619
バンサバはあれってフィールド無限なんだよね?
そこら辺はややこしそう
ただ俺は制限フィールドでも問題ないと思ってる
あとオブジェクトの数が極端に多いから最適化に技術が要る
あと武器のエフェクトがセンス要ると思う
バンサバはあれってフィールド無限なんだよね?
そこら辺はややこしそう
ただ俺は制限フィールドでも問題ないと思ってる
あとオブジェクトの数が極端に多いから最適化に技術が要る
あと武器のエフェクトがセンス要ると思う
625名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 16:51:19.53ID:3DHZIKwL 敵同士で判断はお互いで二倍頭使うので何らかの基準で一方通行にする
判断とかさせずに追尾にランダム幅をもたせる(ランダムでずれた分の移動速度は適度に補正する)
みたいなのは?エアプですまんな
判断とかさせずに追尾にランダム幅をもたせる(ランダムでずれた分の移動速度は適度に補正する)
みたいなのは?エアプですまんな
626名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 17:05:28.52ID:jKHFlScK ヴァンサバの起源はガントレット
627名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 17:16:47.57ID:DQJfaQJT Unityでは無理ってのはちょっと違う
何故なら本家ヴァンサバはUnityで作られてる
何故なら本家ヴァンサバはUnityで作られてる
628名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 17:43:11.86ID:DQJfaQJT あと本家も普通に敵重なってたと思う
敵の湧く位置調整してるだけだったりして
敵の湧く位置調整してるだけだったりして
629名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 17:50:10.10ID:jKHFlScK ぶつかってなさそうですね
630名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 17:56:36.71ID:DQJfaQJT 確認したらちゃんとぶつかってたわ、最適化されてるだけだった
631名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 18:04:24.91ID:D3fm1Vrb カリングするだけでも軽くなりそう
632名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 18:28:13.43ID:DQJfaQJT ぐぐると普通に全コード付き無料講座あるね
2Dカプセルコライダーでオブジェクトプーリングしてるだけっぽい
2Dカプセルコライダーでオブジェクトプーリングしてるだけっぽい
633名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 18:36:16.43ID:AqVRFZAA634名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 16:50:19.00ID:3uWWN16A やつぱunity多いの?
godotは英語情報すらなくて詰まるわ
作るゲームに応じてunityに戻ろうかな
godotは英語情報すらなくて詰まるわ
作るゲームに応じてunityに戻ろうかな
635名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 17:01:28.63ID:h67t6ycv しれっと使い分けできる風な言い方だが振り回されているだけなのである
636名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 17:05:11.92ID:8iYExmmb637名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 17:10:01.38ID:3uWWN16A >>635
チュートがあるかどうかだから 一番大事なのは
チュートがあるかどうかだから 一番大事なのは
638名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 18:48:19.74ID:8iYExmmb ゴドーのチュートリアル優秀やぞ
英語だけど翻訳サイトと見比べりゃ小学生でも出来るレベルやで
英語だけど翻訳サイトと見比べりゃ小学生でも出来るレベルやで
639名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 18:54:24.44ID:3uWWN16A 特定の機能におけるチュートが乏しかったりするのよ
640名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 18:57:41.61ID:8iYExmmb 基本抑えたらあとは試行錯誤の回数分、自分の糧になるやろ
641名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 18:59:02.62ID:0o80wI9o こいつの言うチュートリアルは○○の作り方って答えなんだよ
機能説明見てこの機能使えば○○作れるんじゃね!?ではない
そして無いなら他言語のチュートからGodotに落とし込んだりなんてことも思いつかないしやらない
機能説明見てこの機能使えば○○作れるんじゃね!?ではない
そして無いなら他言語のチュートからGodotに落とし込んだりなんてことも思いつかないしやらない
642名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 19:13:43.10ID:3uWWN16A643名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 20:07:06.55ID:3mtdFRsA よし、スルーできない人もいるということを学んだね
次は原因について考えてみようか?
次は原因について考えてみようか?
644名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 20:09:59.13ID:+vuesiX5 幾ら自分は悪くない認めないと言った所で本人が自分で望んで引き金を引き続けた結果だし
そうなる事を望んでないなら愚かだとしか言いようがないね
そうなる事を望んでないなら愚かだとしか言いようがないね
645 警備員[Lv.20][苗]
2024/05/15(水) 09:11:09.74ID:Kv7EGkSC ヴァンサバってunity製だったのか
確かブラウザ版もあったけどwebassemblyなのかね
確かブラウザ版もあったけどwebassemblyなのかね
646名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 16:43:21.11ID:jhkYDz3e Twitterでインディーズゲーム開発者やってるけど、いいねを返してもらうためにいいねし合ってるの不毛すぎる
スーパーゲ制デーとかどうせ中身すら見ずにいいねされてるのが大半
それすらしなかったら本当に浮上ゼロになってしまう
匿名じゃないからこういう本音も言えないのもダルい
スーパーゲ制デーとかどうせ中身すら見ずにいいねされてるのが大半
それすらしなかったら本当に浮上ゼロになってしまう
匿名じゃないからこういう本音も言えないのもダルい
647名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 16:50:27.81ID:8L7aH0H7 自分もtwitterでSNS活動やるの本当に時間の無駄だと思った
648名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 16:57:08.69ID:UYW3YtUG 完成した時に宣伝効果あるだけで未完成だと意味なさそう
649名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 17:20:47.46ID:xwWuJjo1 底辺の情報発信いるか?と思うとなんかつぶやくのも申し訳なくなってくる
完成近くはなるべくつぶやいてるけど情報発信は難しく感じる
完成近くはなるべくつぶやいてるけど情報発信は難しく感じる
650名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 17:52:28.09ID:Tw0e5XRh 海外コミュみたいにプロモーションタグ付けてフィードバック求むだけで十分よ
651名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 19:02:56.87ID:jhkYDz3e スーパーゲ制データグ見てると、幼稚園児レベルのイラストにツクールで作った時代遅れのドットゲーでも軽く100いいね以上貰ってるなと思えばUE5で作った結構凄いゲームでも全然いいね貰えてなかったりとかするからもう中身なんか誰も見てないなって思う
652名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 19:44:51.59ID:FscwjUAo ツクールはHobbistだからつくり手に優しいコミュニティがあるけど、UEはプロ目指す人だから作りてはライバルじゃね
653名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 20:37:46.46ID:8L7aH0H7 UEのコミュニティすごくギスギスしてる
654名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 21:18:22.01ID:ZzGBHcmi ue5は開発環境を維持できる気がしないからあきらめムードだわ
まさかこんな世の中になるとは思わんかった
まさかこんな世の中になるとは思わんかった
655名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 21:18:22.53ID:jhkYDz3e あの低クオリティに対して過剰な褒め合いしてるの不毛だなとは思ったけど、ギスギスしてるより全然いいな…
656名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 21:39:43.84ID:uO9pNhR5 >>654
どういうこと?開発環境?
どういうこと?開発環境?
657名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 21:54:07.75ID:UDhCz3ss SNSって1つの投稿の品質より、投稿頻度とか周りの人間とどれだけ馴れ合っていいね稼げるかが勝負だからもうやってらんね
まあ実際売るってなったら高品質の無名より、低品質の有名作者の方が結果売れるのかもしれないけど
まあ実際売るってなったら高品質の無名より、低品質の有名作者の方が結果売れるのかもしれないけど
658名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 22:05:14.54ID:Tw0e5XRh そりゃまあファミコン時代からビートなんとかが監修したゲームとか売れてたわけだし
それがマーケティングの役割ってもんだからな
ソシャゲなんて特にそうじゃん、面白いゲームというよりは流行ってる(みんながやってる)ゲームをみんなやりたがるわけ
それがマーケティングの役割ってもんだからな
ソシャゲなんて特にそうじゃん、面白いゲームというよりは流行ってる(みんながやってる)ゲームをみんなやりたがるわけ
659名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 22:09:04.01ID:ZzGBHcmi >>656
言葉足らずですまん、物価高で自分の開発環境を更新できないってだけ
言葉足らずですまん、物価高で自分の開発環境を更新できないってだけ
660名前は開発中のものです。 ころころ
2024/05/15(水) 22:33:40.05ID:3WDmgkb5 自分の思い込みに対して
ネガティブな気持ちを発散させようと
2chに自分の理屈、独自理論を書き込んで思い込みを強化する
そんなことないとは言わないが
そう言った現象は一例に過ぎないし
いくらでもやりようがあるのに
とにかく2chだと作ることをやめる理由を探している
あとビートなんとかってそんなのも知らないのか
ビートルズが作ったゲームも知らないとは
ネガティブな気持ちを発散させようと
2chに自分の理屈、独自理論を書き込んで思い込みを強化する
そんなことないとは言わないが
そう言った現象は一例に過ぎないし
いくらでもやりようがあるのに
とにかく2chだと作ることをやめる理由を探している
あとビートなんとかってそんなのも知らないのか
ビートルズが作ったゲームも知らないとは
661名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 22:42:40.63ID:UDhCz3ss ネタなのか何なのかよくわかんないけど何言ってんだ?ビートルズ?ネタならネタだと言ってくれ
662名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 22:46:47.09ID:y+PaoTbE @新手の自己紹介
A新手のAI
B新手のスクリプト
Cただの気狂い
どれだろう?
A新手のAI
B新手のスクリプト
Cただの気狂い
どれだろう?
663名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 22:51:59.35ID:UYW3YtUG AIっぽい
試してみるとたまにAIでもビートたけしって当ててくるね
試してみるとたまにAIでもビートたけしって当ててくるね
664名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 23:13:22.42ID:0ZvIuGOC さすが未満の雑談スレ
いい感じ
いい感じ
665名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 23:26:38.10ID:y+PaoTbE アセットおじさん病が再発したのかな?
666名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 00:02:39.54ID:NJ9d1ZV0 ビートルズが作ったゲームは草
667名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 08:34:17.53ID:7WR5LJ+m 未だに2chって言ってるしノスタルジーに浸るのもいいがそろそろ情報を更新した方がいいんじゃね
668名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 09:20:47.08ID:Rc5zVK3p ずうとるびも作ってんのかな
669名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 09:53:08.92ID:7WR5LJ+m ビートって北野武のたけしの挑戦状のことか。
ビートキヨシと思ったぜ
ビートキヨシと思ったぜ
670名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 10:05:34.27ID:qS7fsLgL こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
671名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 10:35:09.09ID:tgw5AaqW 運営に逆らえず迎合と妥協を繰り返した荒らしの慣れの果てが無力化された糞レスbotって
完全に支配下に置かれて思惑通りに誘導されてるだけじゃね?
完全に支配下に置かれて思惑通りに誘導されてるだけじゃね?
672名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 09:22:16.06ID:QmYow+IM673名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 09:46:05.62ID:flURBbjJ twitterで取ったアカウントが自然消滅するぐらいのコミュ障としてはSNSやってるだけで精神力あるなってなる
674名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 15:11:59.33ID:vfSCvbhD 「ソーシャルネットワーク」とは言えども大体は自分の独り言みたいなもんで、みんなも気に入った独り言にいいねしたり、フォローしてるだけで割と一方的なもんだからそんなに重く考える事も無いよ
675名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 16:04:06.05ID:5FKlrchf じゃんけんなら余裕と高を括っていたら、もう金曜で恐怖している
676名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 17:28:32.03ID:BBslD64H くくく……進捗ゼロです……
677名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 18:38:26.71ID:+xAIF3eQ twitterやめたけど進捗みてもらないと張り合いないな
678名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 20:07:58.01ID:HnrVZIHs モチベあがるなら他人を気にせず日記みたいに進捗上げていったらいいのに
679名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 21:03:15.70ID:bOjtliGu ここでスクショ上げりゃいい
680名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 22:57:16.07ID:kpl/f8Aa >>676
マイナスじゃないからokです!
マイナスじゃないからokです!
681名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 22:58:21.16ID:kpl/f8Aa >>679
あげたけど反応無くて草涙
あげたけど反応無くて草涙
682名前は開発中のものです。
2024/05/17(金) 23:34:15.95ID:DEgu6OD7 投稿してもすぐ埋もれて結局その場で見た数人しか反応出来ないのが掲示板の難点
683名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 09:01:24.44ID:EuMJlZlO 確実に2、3人は見てくれてると思えばまあ
Discordとかのゲ制コミュに投下でもいいんじゃね
オレはわずらわしいから入ってないけど
おし、朝起きは成功した、午後は土日スレお題やるずら!
Discordとかのゲ制コミュに投下でもいいんじゃね
オレはわずらわしいから入ってないけど
おし、朝起きは成功した、午後は土日スレお題やるずら!
684名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 09:21:51.13ID:wQ2R9pP/ 反応なくても見てる人は居るし
反応、、無いって事は突き刺さるなにかが無いと考えるのも、まぁ趣味嗜好によるんじゃね
反応、、無いって事は突き刺さるなにかが無いと考えるのも、まぁ趣味嗜好によるんじゃね
685名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 20:28:22.37ID:1IGpk3qp 「ワイルズ予習・モンハンアイスボーン
ソロハンマーで黒龍(ミラボレアス)を
シバく。マスター級初日」
ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
ソロハンマーで黒龍(ミラボレアス)を
シバく。マスター級初日」
ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
686名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 21:27:15.20ID:q1aoJNX5 前にXで物凄くリアクションが取り辛い微妙なオリジナルの戦車作って
全部他人のせいにして恨みの祝詞を唱えてた奴いたなぁ
コレ…どうしろって言うんだよ?っていつも思ってた 密かに
全部他人のせいにして恨みの祝詞を唱えてた奴いたなぁ
コレ…どうしろって言うんだよ?っていつも思ってた 密かに
687名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 21:36:26.24ID:QWJmHd3N >>686
反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?自分の作品に自信を持つ事は良い事だけど、反応は周りに期待し過ぎない方がいいと伝えたいな
反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?自分の作品に自信を持つ事は良い事だけど、反応は周りに期待し過ぎない方がいいと伝えたいな
688名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 22:08:17.82ID:q1aoJNX5 >>687
>反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?
その通りです。パッと見て時間や労力が掛かってるのは分かる方なんだけど、
小学生の僕が考えた最強の○○シリーズみたいなので、キャタピラの付いた
ハリセンボンとか剣山みたいなヤツだったから、そっ閉じするしか出来なかった。
いくら頑張ってもアイツラは無視するんだこんなにカッコイイのにみたいに
フォロワーに同意を求めるんだけど、相手もリアクションに困って当たり障りのない事書いてていたたまれなかった。
そのやり取りをするたびに、フォロワーばんばん減ってるんだからいい加減気付けっていつも思ってた。
>反応が薄い事を責任転嫁して他人を恨んでたって事...?
その通りです。パッと見て時間や労力が掛かってるのは分かる方なんだけど、
小学生の僕が考えた最強の○○シリーズみたいなので、キャタピラの付いた
ハリセンボンとか剣山みたいなヤツだったから、そっ閉じするしか出来なかった。
いくら頑張ってもアイツラは無視するんだこんなにカッコイイのにみたいに
フォロワーに同意を求めるんだけど、相手もリアクションに困って当たり障りのない事書いてていたたまれなかった。
そのやり取りをするたびに、フォロワーばんばん減ってるんだからいい加減気付けっていつも思ってた。
689名前は開発中のものです。
2024/05/18(土) 23:35:46.84ID:EuMJlZlO 進捗30%くらいでやす、時間かかりすぎじゃぁん、がくり……おやすみ
690名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 18:21:45.28ID:nqJgaH4+ RPGツクールmv始めた
とりあえず脱出ゲーム作ってる
とりあえず脱出ゲーム作ってる
691名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 21:53:31.26ID:IbMcVngU とりあえず毎日とは言わんが進捗あげてけ
多少はモチベに繋がるよ
多少はモチベに繋がるよ
692名前は開発中のものです。
2024/05/19(日) 22:06:59.00ID:Mjkus2rD693名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 00:58:52.27ID:V9GC8h54 ヴァー、あと二日くらいでFIXできるかなぁ
FlappyBirdは習作向けだね、ワナビはみんな作るべき
三すくみとは何だったのか状態だけど
FlappyBirdは習作向けだね、ワナビはみんな作るべき
三すくみとは何だったのか状態だけど
694名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 05:49:54.23ID:v8A0X3vC 三すくみはワナビーには難し過ぎたって事だけの話
そんなの忘れて次のお題カモーン
そんなの忘れて次のお題カモーン
695名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 06:39:12.68ID:Kz7LE1oo 誰か提出した人がお題出すんだよ
じゃないと、大変なお題だすからね
じゃないと、大変なお題だすからね
696名前は開発中のものです。
2024/05/20(月) 20:17:39.00ID:sMxTFAp7 「ムラゲVALOとモンハン。MRGWIN」
▽VCJ SPLIT.2 Main Stage Game.1
MRSH vs NTH (SP1/プレイオフ4位)
MHW:IB ハンマーミラボ3
ttps://iplogger.info/2TU4H7.link
▽VCJ SPLIT.2 Main Stage Game.1
MRSH vs NTH (SP1/プレイオフ4位)
MHW:IB ハンマーミラボ3
ttps://iplogger.info/2TU4H7.link
697名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 00:11:45.50ID:s1xfcsyL godot4.2でジャンケンマン的なの作ったもののWebエクスポートがうまくいかなくて無念
698名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 00:38:41.61ID:Y7/JAMEE だからunityにしとけとあれほど
699名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 10:45:28.71ID:ZyCzWhlB テンプレが見つからないとかなら上部エディタからエキスポートテンプレートの設定で
ダウンロードインストールでできるようになると思う
テンプレあればHTML5で詰まる要素なさそうな気がするが解説動画とかあるんじゃね知らんけど
androidなんかは結構面倒だった記憶がある
ダウンロードインストールでできるようになると思う
テンプレあればHTML5で詰まる要素なさそうな気がするが解説動画とかあるんじゃね知らんけど
androidなんかは結構面倒だった記憶がある
700名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 14:01:50.94ID:OV6FUTZc701名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 14:34:15.99ID:s1xfcsyL702名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 15:52:31.13ID:ZyCzWhlB703名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 16:09:32.01ID:s1xfcsyL >>702
これまで使ってた人どうしてたんだろう?と検索してたらaudioのoutput_latency=50にしたら何故か治るってのを見つけて試したら治った
.web用の設定が読み込まれていないっぽいのかな
これまで使ってた人どうしてたんだろう?と検索してたらaudioのoutput_latency=50にしたら何故か治るってのを見つけて試したら治った
.web用の設定が読み込まれていないっぽいのかな
704名前は開発中のものです。
2024/05/21(火) 23:33:08.53ID:0BO4kn5Y 「(祝)ムラゲVALORANT WIN
→MHWアイスボーン/ソロハンマーで
黒龍(ミラボレアス)を倒す。DAY.4」
装衣ハンマー縛り
ttp://iplogger.info/2TU4H7.link
→MHWアイスボーン/ソロハンマーで
黒龍(ミラボレアス)を倒す。DAY.4」
装衣ハンマー縛り
ttp://iplogger.info/2TU4H7.link
705名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 17:37:15.97ID:MV+pCvoj 新しいショップにたどり着いたらそこにあるものがほとんど買えるのと、高額でせいぜい一つしか変えないの、プレイヤーが望むのはどっちなんだろう
ドラクエは後者だけど同じようなバランスのゲームは物価のバランスが悪い、みたいな言われ方するし
ドラクエは後者だけど同じようなバランスのゲームは物価のバランスが悪い、みたいな言われ方するし
706名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 17:57:45.03ID:1DQEYE+e 街を拠点にして経験値&お金を稼ぐ→高額な武器防具を買って難しいダンジョンに行く、ってプレイヤーを誘導しやすくしてるんじゃないかな?
そりゃ遊ぶ側としては新しい物沢山買える方が嬉しいけど…例えばポケモン剣盾の衣服ショップはバトルに関係しないけど、新しい街に行くと品揃えが変わるから冒険するモチベになった
そりゃ遊ぶ側としては新しい物沢山買える方が嬉しいけど…例えばポケモン剣盾の衣服ショップはバトルに関係しないけど、新しい街に行くと品揃えが変わるから冒険するモチベになった
707名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 18:52:15.27ID:Dc4DRRoJ 新しい装備は何発で敵が倒せるかが割と重要だと思う
同じ回数なら2つ先の町かダンジョンで拾えばいいじゃーんってなる
装備を買って強くなった実感が大事で値段はまあ…余りに破綻してなければいいんじゃね
同じ回数なら2つ先の町かダンジョンで拾えばいいじゃーんってなる
装備を買って強くなった実感が大事で値段はまあ…余りに破綻してなければいいんじゃね
708名前は開発中のものです。
2024/05/22(水) 19:39:02.90ID:gaEoBits 行って行って…強くなっていき、ストーリーで前手こずった土地に戻ってきた時に無双してる自分がいる、これで爽快感が出てモチベを維持させる。
709名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 07:31:35.06ID:2i7G+C9F それな
かつて苦戦した敵が雑魚になってるのっていうのが一番成長を実感する
逆に言うと後戻り不能なローグ系で成長を実感させるのがまあ難しい
数値をインフレさせるぐらいか
かつて苦戦した敵が雑魚になってるのっていうのが一番成長を実感する
逆に言うと後戻り不能なローグ系で成長を実感させるのがまあ難しい
数値をインフレさせるぐらいか
710名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 09:23:58.14ID:nYjZwKRJ VFXGraphむずかしい
711名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 10:46:47.51ID:nYjZwKRJ VFXGraphでパーティクル出しまくって雲を実現しようとしたけどスマホだとおもすぎるからシェーダーグラフでそれっぽくできないか奮闘中
712名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 18:54:27.66ID:L5bbpGD1 novashaerより更に複雑なの作りたい時だけvfxgraphって感じで殆ど使わなくてもいい
713名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 20:57:29.75ID:PtetaLx/ 複雑なの作っても売れるとは限らないよね
714名前は開発中のものです。
2024/05/23(木) 22:45:09.15ID:vkMm8D78 自分の主張や個性がないなら何作っても無駄
715名前は開発中のものです。
2024/05/28(火) 14:12:34.26ID:QMHSfJi+ シェーダーに興味あるならホ〇ライブのスレに来れば
716名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 07:42:53.93ID:RT/Y7rWT 【自民党】岸田「アニメ・ゲーム業界を育成する支援をするぞ!海外に進出させていっぱいお金を貰うんだ。増税しよ」[モフモフちゃん★]
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1716926457/
ttp://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1716926457/
717名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 08:54:46.00ID:Yd9ZZmyQ 中抜きのいいアイデアでも思いついたかな?
718名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 09:43:51.97ID:a8NFuGde メモリ16GBしたわ、これでもうUnityのコンパイルでフリーズしない
719名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 11:00:28.48ID:7nDmZXmK Unity起動に2分ぐらいかかる。早いのか遅いのか
720名前は開発中のものです。
2024/05/29(水) 14:29:50.58ID:YVWJgixs そんなもんよ
とりあえず空の何も入ってないプロジェクトをテンプレートで作っとくといい
とりあえず空の何も入ってないプロジェクトをテンプレートで作っとくといい
721名前は開発中のものです。
2024/06/01(土) 12:24:07.36ID:IHXtuUoc 【7人制サッカー】
キングスリーグW杯・メキシコ
日本代表ムラッシュFC
シェフチェンコ率いる
ウクライナUAスティールに
9-1(2倍ゴール3本)で圧勝。
ラストチャンスラウンドへ。
オーナー加藤純一は2試合連続のPKゴール。
同接は午前配信で圧巻の10万人超え達成。
ttp://x.com/KingsLeague/status/1796723597555515552
ttp://x.com/_KingsWorld/status/1796727147379208548
キングスリーグW杯・メキシコ
日本代表ムラッシュFC
シェフチェンコ率いる
ウクライナUAスティールに
9-1(2倍ゴール3本)で圧勝。
ラストチャンスラウンドへ。
オーナー加藤純一は2試合連続のPKゴール。
同接は午前配信で圧巻の10万人超え達成。
ttp://x.com/KingsLeague/status/1796723597555515552
ttp://x.com/_KingsWorld/status/1796727147379208548
722名前は開発中のものです。
2024/06/01(土) 23:05:11.19ID:3U8LR6RW 書き込みなくなったな
723名前は開発中のものです。
2024/06/02(日) 09:46:03.17ID:dMmhfeOk unityroomにデプロイした事ある人に質問なのですが
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと
リリース時に設定した画面サイズってスマホ起動してもそのサイズになるんでしょうか
スマホ対応縦画面のゲームを見つけてスマホ起動したら小さい枠の中でゲームが始まって、これどうにもならんのかなと
724名前は開発中のものです。
2024/06/03(月) 06:28:16.79ID:TdDSrphZ って思ったらUnity質問スレあるのね
二重ポストになるけどそっちで聞いてきます
失礼しました
二重ポストになるけどそっちで聞いてきます
失礼しました
725名前は開発中のものです。
2024/06/03(月) 10:25:49.78ID:v3lSYieb >>723
PC版Webページでゲーム開くと最大化ボタンがある
PC版Webページでゲーム開くと最大化ボタンがある
726名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 19:46:40.48ID:hwb0Gf33 いまマップ作ってんだけど全く思い浮かばないからお前らの好きなマップ教えて
できれば森と廃墟がいい感じのやつ
できれば森と廃墟がいい感じのやつ
727名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 20:36:04.27ID:xKsUh7Qz Destroyed City FREEってやつだけど今は入手出来ない
728名前は開発中のものです。
2024/06/05(水) 21:13:45.12ID:g+9ZmPzZ SIRENで女児が家から脱出するマップ
729名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 00:34:01.24ID:0baOa8JG マッコレ島
730名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 02:36:07.03ID:5WH8LT2f ttps://www.suruga-ya.jp/database/pics_light/game/602172947.jpg
非常に有名なマップ
非常に有名なマップ
731名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 02:38:12.56ID:tG92v5oM 企業のロゴが入ってると使えない
732名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 02:59:32.16ID:5WH8LT2f 伏字にしても色と柄で分かるので知名度は抜群
733名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 12:54:55.43ID:jBjCOs11 親のノートパソコンじゃ作れませんよね?
734名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 15:37:00.96ID:njKI1zUR 開発環境インストール出来るかどうか。親にUnityインストールしていいか聞いてみれば?
godotならインストール不要だけど
godotならインストール不要だけど
735名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 18:48:01.88ID:jokUkYl6 無料なんだから試してみよーよ
だめならアンスコでいい
だめならアンスコでいい
736名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 20:21:55.78ID:RKK13eMt パソコンのパワーが低くて英語アレルギーでないなら軽いgodotが良さそう
4で重くなったとは言われてるけど5年前のPCでも動くらしいし
4で重くなったとは言われてるけど5年前のPCでも動くらしいし
737名前は開発中のものです。
2024/06/06(木) 21:05:08.70ID:Xm4ZFwV/ あれは3.X系と比べて重くなったであり、他の仕組みと比べてる訳じゃないからなぁ(エンジンと比べれば軽く、フレームワーク系と比べれば重い、その立ち位置は変わらない)
後、面倒くさいかもしれんけどgodotをビルドして使うなら不必要な処理を捨てられるから2D処理しかしないなら3D処理使わんと軽く出来るはず
後、面倒くさいかもしれんけどgodotをビルドして使うなら不必要な処理を捨てられるから2D処理しかしないなら3D処理使わんと軽く出来るはず
738名前は開発中のものです。
2024/06/07(金) 22:59:05.90ID:bwYiFkai 「ムラゲ事務所でハゲになった
男の雑談→モンハンアイスボーン
ソロハンマーでミラボレアスを倒す。6日目」
▽キングオブダイナマイト決定戦
爆槌ズーニーテイルVS臨界ブラキetc.
ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
男の雑談→モンハンアイスボーン
ソロハンマーでミラボレアスを倒す。6日目」
▽キングオブダイナマイト決定戦
爆槌ズーニーテイルVS臨界ブラキetc.
ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
739名前は開発中のものです。
2024/06/10(月) 15:16:20.24ID:PDcgJ4bs 【30周年記念再放送】
古畑任三郎 Season.2 第8話『魔術師の選択』
VSマジシャン/南大門昌男(故・山城真伍)
第9話『間違われた男』(再放送版権解禁回)
VS雑誌編集者/若林仁(風間杜夫)★4
ttps://sora.5ch.net/test/read.cgi/livecx/1717998121/
番組ch(フジ)
ttps://sora.5ch.net/livecx/
古畑任三郎 Season.2 第8話『魔術師の選択』
VSマジシャン/南大門昌男(故・山城真伍)
第9話『間違われた男』(再放送版権解禁回)
VS雑誌編集者/若林仁(風間杜夫)★4
ttps://sora.5ch.net/test/read.cgi/livecx/1717998121/
番組ch(フジ)
ttps://sora.5ch.net/livecx/
740名前は開発中のものです。
2024/06/10(月) 23:43:08.99ID:468vHvpO なかなかいいセレクション
741名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 11:59:40.63ID:PSVESzSh 使っているのがDXライブラリなので、C言語前提です。
拾うアイテムをランダムに決定しようと、あれこれ考えていたのだけど。
当初ビットフィールドでアイテムのジャンルごとに1ビット割り振って、普通に乱数使えばランダムに決定出来るなあと実装していたのだけど、バイト境界とかが面倒な事に気が付いて。 当方ビッグエンディアンで基礎学習した身で、リトルが未だ馴染めないでいます。
次に考えたのが、enum で1,2,4,8,16・・・と列挙数を2の倍数で表現する、Windowsでよく見掛ける方法。これならunsigned long long溢れるまでシームレスに扱えそう。
前者で途中まで実装してしまったので基本データ構造からやり直しになるのだけど、私の浅慮の限りは後者の方が柔軟かなあ、でも書き換えコストに見合うかなあと
実際はどっちが賢いんですかね?
拾うアイテムをランダムに決定しようと、あれこれ考えていたのだけど。
当初ビットフィールドでアイテムのジャンルごとに1ビット割り振って、普通に乱数使えばランダムに決定出来るなあと実装していたのだけど、バイト境界とかが面倒な事に気が付いて。 当方ビッグエンディアンで基礎学習した身で、リトルが未だ馴染めないでいます。
次に考えたのが、enum で1,2,4,8,16・・・と列挙数を2の倍数で表現する、Windowsでよく見掛ける方法。これならunsigned long long溢れるまでシームレスに扱えそう。
前者で途中まで実装してしまったので基本データ構造からやり直しになるのだけど、私の浅慮の限りは後者の方が柔軟かなあ、でも書き換えコストに見合うかなあと
実際はどっちが賢いんですかね?
742名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 13:59:08.60ID:Ca5A9zby 動くものを完成出来るならなんでもいいような気がする
こちらは賢くないのでマシン語使うわけでもネットワーク通信のパケット処理作るわけでもないのに何故エンディアンの話とかバイト境界の話になるのかが判らん。
拾う可能性のあるアイテムのリスト作ってそのテーブルからランダムで選択するだけじゃないの?
unsigned long long溢れるってどんな超大作?
こちらは賢くないのでマシン語使うわけでもネットワーク通信のパケット処理作るわけでもないのに何故エンディアンの話とかバイト境界の話になるのかが判らん。
拾う可能性のあるアイテムのリスト作ってそのテーブルからランダムで選択するだけじゃないの?
unsigned long long溢れるってどんな超大作?
743名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 14:06:21.61ID:wHY7aJXO バカはゲーム作るな
プレイだけしとけ
プレイだけしとけ
744名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 16:30:45.77ID:W9T6OrdA やったやっとバグを潰せたああああ
1日かかったぞクソがあああああ
1日かかったぞクソがあああああ
745名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 17:28:42.03ID:TJwpR9er 742は正論だな。
しかし個人ごとにクリティカルな性癖みたいなのがあるから、目をつぶってあげなきゃ
しかし個人ごとにクリティカルな性癖みたいなのがあるから、目をつぶってあげなきゃ
746名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 20:37:24.23ID:D+Rf3tmH >>744
お疲れさん!
お疲れさん!
747名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 20:44:32.67ID:bYSFQz2y >>746
ありがとさん!マジでバグむかつくわ死ね
ありがとさん!マジでバグむかつくわ死ね
748名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 20:54:54.70ID:5eEzcxPd 個人的にアイテムコードはばらばら(enum)でもいいと思う
カテゴリ分けはカテゴリリストで
アイテムを完全ランダムに拾うゲームってのはあまりなくて常に確率がついてまわるコモンとかレアとかそうでないとあまり面白くない
拾うときは確率やいろんな要素をつけて設定するので結局のところコードにあれこれ全部入れ込むのは無理筋なのではないかと…
カテゴリ分けはカテゴリリストで
アイテムを完全ランダムに拾うゲームってのはあまりなくて常に確率がついてまわるコモンとかレアとかそうでないとあまり面白くない
拾うときは確率やいろんな要素をつけて設定するので結局のところコードにあれこれ全部入れ込むのは無理筋なのではないかと…
749名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 20:58:58.57ID:5eEzcxPd ばらばらというかビットに意味をもたせなくてもということで1番=剣,2番=薬,3番=靴みたいなばらばら…
750名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 21:14:21.16ID:MYiZ7aag アイテムのランダム決定について考えてみましたが、ビットフィールドはメモリ効率が良い一方で扱いが難しく、エンディアンの問題にも敏感です。enum を使った方がコードの可読性や柔軟性が高く、デバッグもしやすくなります。用途にもよりますが、一般的には enum の方が賢明な選択と言えるでしょう
751名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 21:17:43.18ID:MYiZ7aag 多分普段からメモリのけちりぐせが染み付いてるんだろうけど、逆に大変ですよ
752名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 21:22:02.59ID:YKCBp41j まだビット操作とかワラワラ
その操作をもっと上の次元でやるべきだと思うの
その操作をもっと上の次元でやるべきだと思うの
753名前は開発中のものです。
2024/06/12(水) 22:29:13.71ID:Ca5A9zby uint64使うと8byteだから結局のところメモリの節約にもなってないのではないだろうか
uint64 = 0~ 1844京6744兆737億955万1615
uint64 = 0~ 1844京6744兆737億955万1615
754741
2024/06/13(木) 06:55:28.39ID:YH8vd+52 >>742
仰る通りです、何でそんな事に悩んでたんだよ俺。
使い勝手はどちらが上かを考えすぎました。説明が舌足らずすぎるし。
>>745
メモリマップドI/Oが好きすぎて、データ構造をビット単位で切り貼りするのが半ば性癖となっております。
>>748
乱数の決定をどう味付けし直すかは、まあ他の要素も取り入れて。地下1階でMURAMASA!が出ても興冷めですしね。
>>751
『メモリは16GB積んでるし、640KBと大差ないな。これだけあれば十分だろう』とか思っていたのですが、気がつけばそんな時代ではなくなっていたので、上レイヤーで無駄遣いはしても下レイヤーは切り詰めて切り詰めて・・・とか迷宮思考に陥ってしまうんですよね。
>>753
ものの例えでlong longに触れましたがアイテムは重複ゲットの可能性もあるので、単純に数字としてアイテム番号にすると物凄い数ですが、結局64ビットでは64種類しか定義出来ません。本気でアイテムを総て並列に扱おうとしたら、long longの配列か構造体になりそうですねw まあ、色々と省略可能でしょうが。
皆さん、ありがとうございました。
仰る通りです、何でそんな事に悩んでたんだよ俺。
使い勝手はどちらが上かを考えすぎました。説明が舌足らずすぎるし。
>>745
メモリマップドI/Oが好きすぎて、データ構造をビット単位で切り貼りするのが半ば性癖となっております。
>>748
乱数の決定をどう味付けし直すかは、まあ他の要素も取り入れて。地下1階でMURAMASA!が出ても興冷めですしね。
>>751
『メモリは16GB積んでるし、640KBと大差ないな。これだけあれば十分だろう』とか思っていたのですが、気がつけばそんな時代ではなくなっていたので、上レイヤーで無駄遣いはしても下レイヤーは切り詰めて切り詰めて・・・とか迷宮思考に陥ってしまうんですよね。
>>753
ものの例えでlong longに触れましたがアイテムは重複ゲットの可能性もあるので、単純に数字としてアイテム番号にすると物凄い数ですが、結局64ビットでは64種類しか定義出来ません。本気でアイテムを総て並列に扱おうとしたら、long longの配列か構造体になりそうですねw まあ、色々と省略可能でしょうが。
皆さん、ありがとうございました。
755名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 13:31:08.63ID:PCbH3j/I 何を言ってるのか把握するのも面倒くさいがパズルゲームみたいだな
756名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 16:17:04.54ID:Piwhm8Vn これがワイの辿り着いた最強の開発環境なのだ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg
ttps://i.imgur.com/OBJMEZj.jpeg
757名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 17:11:48.58ID:NW99YHRS ねこパラシュート
作者こと自分がやると普通に10000超えるのに元最高スコアが4060
やはり自分にとってのノーマルはハード相当なのか・・・
ということで難易度だいぶダウンしたバージョンを作成して再アップ
これで猫の国に到達する人が出てくれるかな。いたらいいな
まあプレイユーザー数が0.5/dayぐらいなので、当分更新されなさそうだけど
身も蓋もなくunityroomで再生伸びるタイトルとサムネを教えておくれよ!
作者こと自分がやると普通に10000超えるのに元最高スコアが4060
やはり自分にとってのノーマルはハード相当なのか・・・
ということで難易度だいぶダウンしたバージョンを作成して再アップ
これで猫の国に到達する人が出てくれるかな。いたらいいな
まあプレイユーザー数が0.5/dayぐらいなので、当分更新されなさそうだけど
身も蓋もなくunityroomで再生伸びるタイトルとサムネを教えておくれよ!
758名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 17:13:41.57ID:NW99YHRS759名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 17:15:19.20ID:NW99YHRS >>756ドーンがいるからスレ間違えたじゃないか(いちゃもん)
なんか売れるタイトル名考えろ
なんか売れるタイトル名考えろ
760名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 17:27:21.69ID:WM96+cOA 率直に申し上げると面白いけどやること変わらないから1000点越えた辺りで飽きます
761名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 18:06:44.97ID:Piwhm8Vn762あぼーん
NGNGあぼーん
763名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 19:54:04.77ID:rxtkRKeF >>762
これ良いんじゃね
これ良いんじゃね
764名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 21:52:55.88ID:KeomoQOf スパム
765名前は開発中のものです。
2024/06/13(木) 23:44:09.65ID:otZGAU0s >>758
個人の感想だし俺は製作者/ゲーマーとして並の人間だから真面目に受け取らなくていいけど
UIやデザイン、レスポンスはかなり良い
よく言う垢抜けてる感じ
ゲーム性も良いと思う
ミニゲームとしては良くできてる
個人的な好みを言うと、加点アイテム(食べ物)はもっと大きく、そして数はもう少し減らした方がいいかな
たくさんあっても取り切れない
個人の感想だし俺は製作者/ゲーマーとして並の人間だから真面目に受け取らなくていいけど
UIやデザイン、レスポンスはかなり良い
よく言う垢抜けてる感じ
ゲーム性も良いと思う
ミニゲームとしては良くできてる
個人的な好みを言うと、加点アイテム(食べ物)はもっと大きく、そして数はもう少し減らした方がいいかな
たくさんあっても取り切れない
766名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 05:58:38.45ID:He2RRvO1 お姫様助けに行くぞってモチベーションでマリオ遊ぶやつなんていねーよ
目の前の雑魚敵踏み潰すのが楽しいからやるんだろ、ってある漫画の台詞なんだけど示唆に富んでるよなと思う
目の前の雑魚敵踏み潰すのが楽しいからやるんだろ、ってある漫画の台詞なんだけど示唆に富んでるよなと思う
767名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 07:08:26.30ID:/U2LyBHQ ねこぱらいいね。
もっと面白く見せるならスコアアップとゴール演出をド派手に改良して気持ち良くさせるとか。
継続させるならリプレイさせる何かあるといい、ゴールポイントで買い物とかね。
もっと面白く見せるならスコアアップとゴール演出をド派手に改良して気持ち良くさせるとか。
継続させるならリプレイさせる何かあるといい、ゴールポイントで買い物とかね。
768名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 07:09:27.60ID:/U2LyBHQ 個人でソウルライクを目指さないところが分かってるって感じ
ところで忍者なんとかは、完成させたのか
ところで忍者なんとかは、完成させたのか
769名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 09:22:06.54ID:Z3L2kpp4 >>765
ありがとう
アイテムに関しては最初悩んだところがあって確実に取れる個数だけ配置するか、インフレさせるか2種考えたんだけど、インフレさせたほうが見た目がにぎやかになるのでそっちを採用したという経緯があります
最初にインフレバージョンと堅実バージョンの選択をさせるという修正も考えましたがランキンが1タイトル一つしかもてないのでちょっと厳しい。いい案考えます
ありがとう
アイテムに関しては最初悩んだところがあって確実に取れる個数だけ配置するか、インフレさせるか2種考えたんだけど、インフレさせたほうが見た目がにぎやかになるのでそっちを採用したという経緯があります
最初にインフレバージョンと堅実バージョンの選択をさせるという修正も考えましたがランキンが1タイトル一つしかもてないのでちょっと厳しい。いい案考えます
770名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 09:25:58.19ID:Z3L2kpp4 >>767
ありがとう。買い物はソースコードの作りのせいでシーン分割ができないので難しいかも(Unity初コードなのでソースがひどいのです)
ありがとう。買い物はソースコードの作りのせいでシーン分割ができないので難しいかも(Unity初コードなのでソースがひどいのです)
771名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 10:25:29.27ID:NfqeD2Fx そんなのは練習としてコードの整理、リファクタリングを徹底的にやりな
じゃないと実力つかないままだよ
じゃないと実力つかないままだよ
772名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 10:29:17.95ID:xeH2tLnv リファクタリングなんてするよりどんどん新しいもの作ったほうがよさそう
773名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 10:38:16.34ID:NfqeD2Fx バカなコードのまま何個も作ってもバカのママやぞ
774名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 10:55:27.65ID:UpPWOaaU 習うより慣れろ
by dr.miyanaga
by dr.miyanaga
775名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 11:13:14.96ID:X1iyOz96 知らんけどアウトプットとして出ているゲームは良いものなんだから
変な意見に惑わされず、効率的なゲーム設計とか少しづつ学んでいけばいいよ
変な意見に惑わされず、効率的なゲーム設計とか少しづつ学んでいけばいいよ
776名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 11:20:05.50ID:1CAX8gG7 >>775
同意
同意
777名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 12:15:32.69ID:xeH2tLnv >>775
これ
これ
778名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 13:16:43.32ID:UpPWOaaU >>775
俺も俺も
俺も俺も
779名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 13:20:52.72ID:TGxMJHLv Unityだけやってるとハードコーディングだらけで力技の糞コードしか書けなくなるのは本当
クラス化もカプセル化もあったもんじゃねえ
クラス化もカプセル化もあったもんじゃねえ
780名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 14:01:27.50ID:vsYOwQmj 完成してリリースできれば中味なんてどうでも良い(ま、メンテ性は欲しいが)
781名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 16:46:40.76ID:Z3L2kpp4 ねこパラシュートちょっと修正。
>スコアアップとゴール演出をド派手に改良
をやってみた。いやこういうんじゃなくて、ってなるかもしれないが
ちなみにこのゲーム最初からUnityで作ったんじゃなくGo言語で作った結果Unityじゃないとフリゲサイトが受け付けてくれないとわかって急遽移植したもの
Goオリジナルはソースごと公開済み
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/rip
こちらもブラウザで動きます
https://super-ykp.github.io/rip/index.html
>スコアアップとゴール演出をド派手に改良
をやってみた。いやこういうんじゃなくて、ってなるかもしれないが
ちなみにこのゲーム最初からUnityで作ったんじゃなくGo言語で作った結果Unityじゃないとフリゲサイトが受け付けてくれないとわかって急遽移植したもの
Goオリジナルはソースごと公開済み
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/rip
こちらもブラウザで動きます
https://super-ykp.github.io/rip/index.html
782名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 17:34:13.25ID:TGxMJHLv783名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 18:50:21.49ID:nfByVgVA デザインパターンこねくり回し始めるとそればっかやってゲームが完成しない
型パラメータで遊び始める
型パラメータで遊び始める
784名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 19:34:36.11ID:tkEnvJ62 ザッカーバーグ嫌いだけど完璧より完了を目指せって言葉は好き
785名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:04:30.71ID:yvJbhgiK >>783 デザパタをこねくりまわすっていう概念自体がそもそも理解できないわ
786名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:17:07.59ID:Z3L2kpp4787名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:30:12.77ID:tkEnvJ62 イッチはこういうところで公開するにはいいけど周りがハイレベルすぎるから悲しくなる
788名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:33:45.08ID:wsR8822v 嘘つけ!itch.ioってゴミだらけだぞ!まともなゲームは0.001%ぐらいだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
789名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 20:56:03.79ID:TGxMJHLv >>786
necoとripはフォルダごとZipにするだけで動いたよ
(プロジェクトをHTMLにして、Zip上げるだけ)
GO自体やった事がないのでyokoが何故動かないのかは分からない
main.wasmがコンパイル済の本体か何かでそれがないから?
necoとripはフォルダごとZipにするだけで動いたよ
(プロジェクトをHTMLにして、Zip上げるだけ)
GO自体やった事がないのでyokoが何故動かないのかは分からない
main.wasmがコンパイル済の本体か何かでそれがないから?
790名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 21:28:45.11ID:NfqeD2Fx ふっドーンおじのエロゲにくらべたらそりゃね(笑)
791名前は開発中のものです。
2024/06/14(金) 22:26:14.81ID:4t1gxnSS itch.ioは限定公開でパス設定できるから公開範囲限定したい場合もそこそこ使える
792名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 08:09:17.00ID:LexnamEg >>789
ありがあとう
yokoフォルダは開発中なのでまだ見せられるものじゃないのです。もうじきできるとは思う
ということでnecoフォルダのリンクもここに貼っとくよ。スマホで動くよ
https://super-ykp.github.io/neco/index.html
5面と8面はゴリ押しじゃない解法があるので大きく動いてみてね
ありがあとう
yokoフォルダは開発中なのでまだ見せられるものじゃないのです。もうじきできるとは思う
ということでnecoフォルダのリンクもここに貼っとくよ。スマホで動くよ
https://super-ykp.github.io/neco/index.html
5面と8面はゴリ押しじゃない解法があるので大きく動いてみてね
793名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 09:39:28.46ID:9hgVJ11R794名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 11:40:36.90ID:LexnamEg プレイしてくれてありがとう
最初はヴァンサバみたいに敵が殺到してくるのを耐久するモックを作ってたんだけど気づいたらシューティングになっていた
弾幕シューティング、いつか本格的に作ってみたいけど、ユーザー数少ないから本当に売りもんレベルじゃないとね
>>789
ありがとう、おかげでitch.ioにもデプロイできたよ
https://super-ykp.itch.io/neco
https://super-ykp.itch.io/ripcode
英語むずいね
最初はヴァンサバみたいに敵が殺到してくるのを耐久するモックを作ってたんだけど気づいたらシューティングになっていた
弾幕シューティング、いつか本格的に作ってみたいけど、ユーザー数少ないから本当に売りもんレベルじゃないとね
>>789
ありがとう、おかげでitch.ioにもデプロイできたよ
https://super-ykp.itch.io/neco
https://super-ykp.itch.io/ripcode
英語むずいね
795名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 17:17:33.28ID:dnJMmYHt >>794 pricyナドのWEBゲーム扱ってるとこいろいろあるだろうに
796名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 18:18:42.16ID:WPc+vhPs テンプレートを使った格ゲー製作の依頼っていくらかかるかな?
要はほとんどプログラム部分を頼むってことだけど
そのプログラムもテンプレートを使ってもらうなら結構安くやってもらえたりする?
要はほとんどプログラム部分を頼むってことだけど
そのプログラムもテンプレートを使ってもらうなら結構安くやってもらえたりする?
797名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 18:35:59.02ID:N9nyocKs >>796
ランサーズで調べたら判るよ!
テンプレって何?Assetのこと?格闘ゲームのコンプリートAsset?そんなもん無いよ?
ほとんどって要するに全部丸投げで作れって意味だよね?
ゲーム1本で300万円ぐらいが相場だね!サポート込みなら500万円!
んで回収出来る可能性はゼロだよ?大赤字確実!楽して儲けようなんて甘いよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
ランサーズで調べたら判るよ!
テンプレって何?Assetのこと?格闘ゲームのコンプリートAsset?そんなもん無いよ?
ほとんどって要するに全部丸投げで作れって意味だよね?
ゲーム1本で300万円ぐらいが相場だね!サポート込みなら500万円!
んで回収出来る可能性はゼロだよ?大赤字確実!楽して儲けようなんて甘いよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
798名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 18:50:25.01ID:OsBnOwFg つまりキャラの画像はあるって事だよな?
各スキルのモーションもあるって事か?
プログラム部分とはこれらとは区別してるのか?
また仕様については勝ち負けの判定、当たりの位置判定、スキル出す際のコマンド等々あるんだよな?
各スキルのモーションもあるって事か?
プログラム部分とはこれらとは区別してるのか?
また仕様については勝ち負けの判定、当たりの位置判定、スキル出す際のコマンド等々あるんだよな?
799名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 19:21:03.78ID:WPc+vhPs 自分がやるのはキャラデザ、UI、効果音ほかバランス調整って感じかな
3D格闘なのでキャラモデルは別で外注
アニメーションはアセットを使う
キャラモデルを差し替えればすぐ使える状態にしてほしい
って書いてて思ったけどなんか自分でテンプレ買ってやったほうが早い気がしてきたな
3D格闘なのでキャラモデルは別で外注
アニメーションはアセットを使う
キャラモデルを差し替えればすぐ使える状態にしてほしい
って書いてて思ったけどなんか自分でテンプレ買ってやったほうが早い気がしてきたな
800名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 20:18:18.04ID:OsBnOwFg そだな自分でやるのが納得できるよ
BGもあるしな
売れてから揉めることもあるし
一人が1番
BGもあるしな
売れてから揉めることもあるし
一人が1番
801名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 20:24:43.39ID:x2s3skGr 突然ですがyokoフォルダのプロトタイプが見せられる所まで来たので公開します
一応未完扱いですが好き放題言ってくださって結構です
https://super-ykp.github.io/yoko/index.html
一応未完扱いですが好き放題言ってくださって結構です
https://super-ykp.github.io/yoko/index.html
802名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 20:32:25.69ID:BvXSP0Mh キャラの動きとか敵のやられ方がすげー小気味いい
803名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 22:06:52.75ID:yEBHyzsW804名前は開発中のものです。
2024/06/15(土) 23:05:46.05ID:dnJMmYHt >>801 いいね。クリッカーみたいな中毒性+ローグライクでよく見るスキルアップこれは人気出ますわ
805名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 04:47:18.78ID:P3ecASmO プレイしてくれてありがとう!
フォントに関してはそのとおりですね
でもこのゲーム実際に240x320ドット構成なので1文字16x16でやってたりします
最終的にはUnity化する予定なのでその際は見やすくするよ!
フォントに関してはそのとおりですね
でもこのゲーム実際に240x320ドット構成なので1文字16x16でやってたりします
最終的にはUnity化する予定なのでその際は見やすくするよ!
806名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 04:51:26.51ID:7Sj5f8M0 Unity・・・今からなら激軽Godotで活躍してほしいね
807名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 10:32:42.40ID:FIiIy24s 個人ゲーム開発は稼げないよね?
808名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 10:49:02.85ID:iIs7vqCP まあ向き不向きあるから稼げない人もいるのかもね
809名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 11:35:54.47ID:EifCuWZc 一発当てたら総取りだからデカい
なお当てる外れる以前に完成しないもよう
なお当てる外れる以前に完成しないもよう
810名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 13:41:48.10ID:FlEy5V1C 作りたいを動機にするんじゃなくて稼ぐ事を目的にしてしまうと
個人ゲーム開発が苦行付きのギャンブルにならない?
個人ゲーム開発が苦行付きのギャンブルにならない?
811名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 14:00:20.81ID:bbB0kp6w 何事も成そうと思えば苦行付きギャンブルだろう、勝ったやつが残ってるだけ
ブッダも言ってるぞ「一切皆苦」ってな
動機は、作りたい+稼ぎたい、みたいに複数用意すればいいんだよ
学生なら稼ぎたいの部分を就活用のポートフォリオを作りたいとかでもいいし
目的というか目標設定をどうするかの方が大事
(例えば、一か月で一万円稼ぐとか、六か月でHollow Knightのクローンを作るとか)
ブッダも言ってるぞ「一切皆苦」ってな
動機は、作りたい+稼ぎたい、みたいに複数用意すればいいんだよ
学生なら稼ぎたいの部分を就活用のポートフォリオを作りたいとかでもいいし
目的というか目標設定をどうするかの方が大事
(例えば、一か月で一万円稼ぐとか、六か月でHollow Knightのクローンを作るとか)
812名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 14:29:37.75ID:J7Fm3mph エロゲは比較的稼ぎやすいから稼ぎ目的の人は多そう
813名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 14:33:41.24ID:dBUESqtT ボードゲームを作る資金を貯めるためにインディーゲームを作ると言ってる人がいてワクワクしtる
814名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 14:48:38.42ID:4RYGsurY ボードゲームの簡単なので資金貯めればいいのに
815名前は開発中のものです。
2024/06/16(日) 21:16:32.37ID:0mVDLCQ4816名前は開発中のものです。
2024/06/17(月) 21:51:38.74ID:DEgo7R22 超次元サッカーRPG
『イナズマイレブンGOダーク
実況プレイ初日』
ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
『イナズマイレブンGOダーク
実況プレイ初日』
ttp://iplogger.info/2TU4H7.com
817名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 16:09:05.50ID:5NSJACU5818名前は開発中のものです。
2024/06/18(火) 16:57:50.14ID:5pwHgCCO >>817
ありがとうござまーす!
ありがとうござまーす!
819名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 06:05:23.16ID:E6IqzMcc 野球マンは、牛歩といわれたが、それでも続けてネタゲーから抜け出した。がんばったな。
またミニゲームにもどるんじゃなくてこれの開発を続けて三すくみや装備拡張していったほうがいいと思う。
RTSは日本じゃ売れないからみんな作らないジャンルだが、野球マンならきっと面白く出来る。がんばれ
またミニゲームにもどるんじゃなくてこれの開発を続けて三すくみや装備拡張していったほうがいいと思う。
RTSは日本じゃ売れないからみんな作らないジャンルだが、野球マンならきっと面白く出来る。がんばれ
820名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 19:59:42.61ID:WaXStAXS821名前は開発中のものです。
2024/06/19(水) 21:54:39.39ID:iKiABWUA 兵隊の数がどんどん増えて、
カメラが引いてどんどん世界が広がり、
後半は宇宙に飛び出し大艦隊で、
自由惑星同盟と戦ってヤン提督を上回る戦術を編み出したら勝利、というゲームによろしく。
カメラが引いてどんどん世界が広がり、
後半は宇宙に飛び出し大艦隊で、
自由惑星同盟と戦ってヤン提督を上回る戦術を編み出したら勝利、というゲームによろしく。
822名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 03:12:02.99ID:C0+SEEjG 811の言うように目的がないままダラダラ実装実験して時間消費してもよくないね。
お盆に合わせて出すと売れそうだし「一ケ月で同人ゲーム作ってDLSITEで1万稼いでみようぜ!」
お盆に合わせて出すと売れそうだし「一ケ月で同人ゲーム作ってDLSITEで1万稼いでみようぜ!」
823名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 09:47:17.03ID:PdGmamKq しっかし暑さのせいなのか全くやる気が起きない
824名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 13:14:46.41ID:wZ6JF07L 夏だからAI絵使ってホラーサウンドノベル作ろうと思ったが
AI絵ってポチポチたくさん英単語入れて作るのかな
めめめめんどうくさすぎる
AI絵ってポチポチたくさん英単語入れて作るのかな
めめめめんどうくさすぎる
825名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 13:32:57.01ID:PdGmamKq いまなら日本語で出来る
826名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 14:02:10.97ID:Oztmmg/G 一から描くよりははるかにめめめめんどうくさくないだろ、なお商用利用の壁
827名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 14:40:44.30ID:FOW3CVEZ ストーリー完成させる方がめめめめんどうくさい定期
828名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 15:31:34.00ID:SRoPXMru 手で描けば狙ったところに線引けるから楽すぎる
AIでやれば意図しない気持ち悪さがホラーに合うと思った
AIでやれば意図しない気持ち悪さがホラーに合うと思った
829名前は開発中のものです。
2024/06/20(木) 18:07:04.49ID:PdGmamKq 画像生成AIは、基本的に商用利用も可能であり、新規事業の創出や既存業務の効率化など様々なメリットを期待
まぁ最近はCMにも出てるしなぁ
まぁ最近はCMにも出てるしなぁ
830名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 07:38:25.24ID:c7cUD7jR そこらへんの動向追ってないけど
もう完全に決着ついてる感じなの?
もう完全に決着ついてる感じなの?
831名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 09:49:25.57ID:d/YNRyX5 日本の場合は有志から意見書出された段階で止まってる感じ
欧州はAI法成立(リスク高いところだけを対象に)、米国はボイスアクターが訴訟起こしてプロモ自主取り下げ、中国は相変わらず
というように各国の各種法律政治絡むんで、何するにしても自己責任でどうぞ
欧州はAI法成立(リスク高いところだけを対象に)、米国はボイスアクターが訴訟起こしてプロモ自主取り下げ、中国は相変わらず
というように各国の各種法律政治絡むんで、何するにしても自己責任でどうぞ
832名前は開発中のものです。
2024/06/21(金) 09:59:21.35ID:GoaE9/1Z ありがとな
オレは日本に従うわ
オレは日本に従うわ
833名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 06:38:47.91ID:hroG/l0s >>824
似せたい絵があればそれを元に単語を生成できるサービスあるよ
似せたい絵があればそれを元に単語を生成できるサービスあるよ
834名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 11:02:52.83ID:hMxFLiHk モックって1日で作るのが正しいのか?
835名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 11:16:54.22ID:a5YiU5+v 君がそう思うならそうだよ
836名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 16:05:08.16ID:4e631rF6 ガチャピンは何日?
837名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 16:10:38.95ID:mpC5ywLh 出来ないと泣き叫び続けて20年
ギネス級のガイジに春は来なかった
ギネス級のガイジに春は来なかった
838名前は開発中のものです。
2024/06/23(日) 19:37:59.34ID:UG8Dnx8G >>833
めんどうだね!
めんどうだね!
839名前は開発中のものです。
2024/06/27(木) 00:29:05.89ID:fK4DmZGJ >>833
サービス名を教えてほしいです
サービス名を教えてほしいです
840名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 17:41:23.16ID:0qogk9RW もうイベント考えるの面倒だからシナリオの数減らしたい…
ギャルゲの導入といういらない部分をどうコンパクトに纏めるか考えるのつらすぎ
ギャルゲの導入といういらない部分をどうコンパクトに纏めるか考えるのつらすぎ
841名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 18:01:02.47ID:agVOCNgi 基本ギャルゲは最重要な最後から作るんやで。あとはてきとーでいい
842名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 19:51:59.58ID:IImyMoRx わたしは個別パート前の共通パートが好きなので
そこだけやって積んであるギャルゲームが多数あります
そこだけやって積んであるギャルゲームが多数あります
843名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 20:21:25.02ID:agVOCNgi ギャルゲは終盤のオチにたどり着くのが目的なのに、共通パートだけなんてカタルシスも何も無いよ。
それってヤオイ(山なし落ちなし意味無し)の典型パターンやん
それだからシナリオ作成に迷うわ。途中で振り返りせずにリビドーで一気にかいてみたら
それってヤオイ(山なし落ちなし意味無し)の典型パターンやん
それだからシナリオ作成に迷うわ。途中で振り返りせずにリビドーで一気にかいてみたら
844名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 20:37:44.71ID:agVOCNgi シナリオ迷ったときは身近な人にアドバイスしてもらったらよさそうです。
物語の作り方悪いならこの辺のプロットの作り方を学ぶとか
https://www.youtube.com/watch?v=dmGLI1mCbIc
がんばって
物語の作り方悪いならこの辺のプロットの作り方を学ぶとか
https://www.youtube.com/watch?v=dmGLI1mCbIc
がんばって
845名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 21:23:57.94ID:0qogk9RW846名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 22:41:20.00ID:RDbCqLnC ギャルゲーの水増し部分だけ読む人なんておらんやろ
847名前は開発中のものです。
2024/06/29(土) 23:49:43.39ID:agVOCNgi >キャー〇〇さんのエッチ!
たぶんスキンシップを表現したいとかだろうけどそのイベントは長くなるし後半の盛り上がりが霞むから端折るべし。
たぶんスキンシップを表現したいとかだろうけどそのイベントは長くなるし後半の盛り上がりが霞むから端折るべし。
848名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 00:02:34.28ID:6Y6axQeE >「唐突だが俺たちは温泉に来た」
目的がはっきりしない。「俺は人妻とやれると噂の温泉にやって来た」の方が、その後の展開が速い。
目的がはっきりしない。「俺は人妻とやれると噂の温泉にやって来た」の方が、その後の展開が速い。
849名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 00:58:50.46ID:s98wx19/ 温泉なら福引きで当たったとかでいいんじゃね
850名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 01:53:24.71ID:b+143bVM ドラえもんのしずかちゃん程度に例えたつもりだったんだが発想越えてきててワロタw
でもプレイヤー目線ならハプニング後盛った方が面白いな
導入は端折る方向で考えるわ、ありがとう!
でもプレイヤー目線ならハプニング後盛った方が面白いな
導入は端折る方向で考えるわ、ありがとう!
851名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 02:34:38.08ID:6Y6axQeE 体力あるうちに書きたい部分を全力で書いて、体力がなくなったあたりで他をあっさりめで書くとちょうどいい。
852名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 12:38:50.75ID:BvjwTVpX 世の中にはギャルゲの共通パートが好きって人がいるんだな
自分は運悪くそこが面白いゲームに合ったことが無い
なんか一時期文字数の多さをエロゲが広告にしてたときがあったけど
前半部分なんていかに水増しするか感しか感じなかった
自分は運悪くそこが面白いゲームに合ったことが無い
なんか一時期文字数の多さをエロゲが広告にしてたときがあったけど
前半部分なんていかに水増しするか感しか感じなかった
853名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 14:39:37.89ID:vNfILAkS ミッシングブルーを超える文章量のギャルゲーはいまだ出てないよね
攻略本読んでも100時間以上かかる
普通のギャルゲーでは共通ルート1本のところがそれも複数あったり
かといって冗長ってわけでもない
イブバーストエラーとかの 剣乃ゲーもノベル主体ながらいちいちコマンド選択で文章を選んでいくうえ文章が面白いのでだれない
全くこういう総当たりアドベンチャは現在姿消してそうだけど
攻略本読んでも100時間以上かかる
普通のギャルゲーでは共通ルート1本のところがそれも複数あったり
かといって冗長ってわけでもない
イブバーストエラーとかの 剣乃ゲーもノベル主体ながらいちいちコマンド選択で文章を選んでいくうえ文章が面白いのでだれない
全くこういう総当たりアドベンチャは現在姿消してそうだけど
854名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 14:46:38.23ID:8AFFTiMh 分岐が沢山あるタイプのノベルゲーやってるとソーサリーとかのゲームブック思い出すね
855名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 20:23:38.65ID:6Y6axQeE 昔ノベルゲーは数十時間プレイで短編扱いされてたからなぁ。
>>852 伏線をちらばめてないと水増し感が強いね
>>852 伏線をちらばめてないと水増し感が強いね
856名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 21:49:55.10ID:2MJH8yjh 読む時間は人により違うけどどうやって測定しているの?
文字数?
文字数?
857名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 22:34:07.98ID:3l+kVCCU んなこと言ったらノベルゲーム以外のプレイ時間も出せないやん
数人プレイして平均を出してるだけでは
数人プレイして平均を出してるだけでは
858名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 23:27:01.18ID:6Y6axQeE 泣きゲーで有名なクラナドの人がアクションゲーのノベルパート書いているんだけど、シナリオパートスキップしたって書き込みあってなんだかなーって思った。
アクションやりたい人は良質なシナリオなんか求めてないんだろうね
アクションやりたい人は良質なシナリオなんか求めてないんだろうね
859名前は開発中のものです。
2024/06/30(日) 23:31:51.73ID:Rguv8Ni4 寿司屋で食うガリやら味噌汁みたいなもんだろう
好きな人は好き、で十分
好きな人は好き、で十分
860名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 00:26:37.60ID:iLqAE+Pt バランスよく作っちゃうと興味のない部分が邪魔に感じらえる
ストーリーが気になるのに戦闘が面倒とか
戦闘したいのにストーリーが邪魔とか
どれか優先してほかは邪魔にならない程度がいい
ストーリーが気になるのに戦闘が面倒とか
戦闘したいのにストーリーが邪魔とか
どれか優先してほかは邪魔にならない程度がいい
861名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 00:28:16.10ID:iLqAE+Pt862名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 01:40:02.87ID:vFY8m7GK 休み休み読む人やつけっぱなしで放置しながら、時間は当てにならない
863名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 13:50:00.09ID:SjKoQmUP864名前は開発中のものです。
2024/07/01(月) 22:37:28.21ID:U4ecWHaL 普通にどっかで公表してる平均の黙読速度から算出するだけでいいんじゃないの
865名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 01:26:00.04ID:cMqSQ7vp RPG作るならやっぱRPGツクールが安牌になっちまうのかな
それ以外にRPG作りやすいエンジンってある?
ちなUnityは挫折した
それ以外にRPG作りやすいエンジンってある?
ちなUnityは挫折した
866名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 02:34:52.68ID:Be+tQM7f RPGなら断然ツクールだと思うな
以前レスしたと思うけどワイがRPG制作挫折したのはFlash、そのくらいシンプルなソフトでもRPGは面倒だわ
ウディタ触った時は便利すぎて驚愕した
無料だし一度触ってみるといいよ、数値の管理がすごくラクよ
以前レスしたと思うけどワイがRPG制作挫折したのはFlash、そのくらいシンプルなソフトでもRPGは面倒だわ
ウディタ触った時は便利すぎて驚愕した
無料だし一度触ってみるといいよ、数値の管理がすごくラクよ
867名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 05:20:53.32ID:Vldf87lb 両手で別々の武装が出来るように武装箇所を2ヶ所にしたのだけど、いざテストで両手武器作ってみたら両手をチェックするのが面倒。
両手を使うのにアイテムは一つだから、右手に武器を普通に書き込んで、左手は概念として使用中を表す架空武器を持たせた。
武装として機能しなくてもプログラム的には別武装していて、両手武器を外したらアイテム置き場に戻すのではなく虚空から現れた武器が虚空に消えるだけの違いなのだけど、武装チェンジするとアイテム置き場に武器のコピーが増えたり武装出来なかったりとかワケ分からなくなってきた。
適正無いのは分かってるんだけど、適正無くても手を動かしていれば完成には近づくんだし、無駄な努力しないように頑張る。それしかない。
両手を使うのにアイテムは一つだから、右手に武器を普通に書き込んで、左手は概念として使用中を表す架空武器を持たせた。
武装として機能しなくてもプログラム的には別武装していて、両手武器を外したらアイテム置き場に戻すのではなく虚空から現れた武器が虚空に消えるだけの違いなのだけど、武装チェンジするとアイテム置き場に武器のコピーが増えたり武装出来なかったりとかワケ分からなくなってきた。
適正無いのは分かってるんだけど、適正無くても手を動かしていれば完成には近づくんだし、無駄な努力しないように頑張る。それしかない。
868名前は開発中のものです。
2024/07/02(火) 23:17:14.29ID:X95IkH6i 【祭り/ランサムウェア感染】ロシアハッカー集団「ブラックスーツ」人気ニコ動、ニコ生配信者、ニコニコ社員、N高の個人情報一部をダークウェブにうp→嫌儲板で拡散開始。KADOKAWA「法的措置を取る。絶対にやめて」 →ネット民「訴えられるのはお前らだ」★34
ttps://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1719928832/
ttps://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1719928832/
869名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 13:58:18.42ID:QktU12Yk870名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 19:35:58.81ID:5FKCRCqT おっし、SEとBGM仮置きして雰囲気出てきた、あーとちょっとだー
ところでUIがダサすぎるんだけど
誰かイケてるUIの作り方講座とか学べる動画やらサイトやら知らへん?
ところでUIがダサすぎるんだけど
誰かイケてるUIの作り方講座とか学べる動画やらサイトやら知らへん?
871名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 20:13:11.18ID:ModJpkvq 本なら実践ゲームUIデザインとかあるけど
872名前は開発中のものです。
2024/07/03(水) 21:30:59.40ID:5FKCRCqT お、電子書籍版もある、読んでみる、ありがと
873名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 15:31:02.54ID:/05Pue7z あー金持ちになってドット職人雇いてー
874名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 15:44:53.71ID:X1C0/xzt 格安で雇えよ
875名前は開発中のものです。
2024/07/04(木) 16:25:23.50ID:2oBDzE33 3Dモデルから変換しれ
876名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 14:08:51.27ID:4+Lv1YYl >>873
AIに描かせればいいじゃん
AIに描かせればいいじゃん
877名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 17:32:10.88ID:JfFigZ7+ spine欲しいけどドル高えー
878名前は開発中のものです。
2024/07/05(金) 19:26:11.41ID:b1x86Xnw 社会人やりながらゲーム開発すんのきつすぎだろ
みんな働く合間に色々作ったりしてんのか?
それとも働いてなかったりする?
生活保護とか実家が太いとかで
みんな働く合間に色々作ったりしてんのか?
それとも働いてなかったりする?
生活保護とか実家が太いとかで
879名前は開発中のものです。
2024/07/06(土) 00:35:58.00ID:3FnY8/r+ いやフルタイムで働きながら作ってるけど…
どんな副業でも、「時間の作り方」を考えた方が良いと思う
どんな副業でも、「時間の作り方」を考えた方が良いと思う
880名前は開発中のものです。
2024/07/06(土) 02:05:52.62ID:x5xKobd+ サクッと作れてボロ儲けできるゲームのアイデアない?
ゲーム作るの面倒すぎる
ゲーム作るの面倒すぎる
881名前は開発中のものです。
2024/07/06(土) 02:08:11.21ID:nENf5evY あるよ、いくら出せる?
882名前は開発中のものです。
2024/07/06(土) 04:55:47.45ID:FcWi9uCL spineはクラファンアーリーで買ったから数千円で買えた。いまだにアップグレードの費用がかからないのは凄い
883名前は開発中のものです。
2024/07/06(土) 05:40:22.43ID:FKNMc/GU サクッと作ってぼろもうけを「目指せる」んです!
「プレミアムゲームアイデア・リフトアップしじみコンドロイチン」!
今すぐメモのご準備を!
「プレミアムゲームアイデア・リフトアップしじみコンドロイチン」!
今すぐメモのご準備を!
884名前は開発中のものです。
2024/07/06(土) 06:54:27.84ID:w+ZiCXbS 5千億〜1兆円くらいで有名なゲーム会社を買収するのが一番簡単
885名前は開発中のものです。
2024/07/06(土) 14:11:56.56ID:NGOekrtY886名前は開発中のものです。
2024/07/06(土) 16:52:56.94ID:96/kYvqJ 今売れてる同人ゲ、アセットは俺と同じやつ使ってたけど
システム凝りすぎでしょ
本業の人なのかな
システム凝りすぎでしょ
本業の人なのかな
887名前は開発中のものです。
2024/07/06(土) 17:06:01.22ID:7b7FagCt >>880
表示された犬をタッチするだけで実績得られるゲームが売れたらしいけど怒られたみたいだね
表示された犬をタッチするだけで実績得られるゲームが売れたらしいけど怒られたみたいだね
888名前は開発中のものです。
2024/07/06(土) 17:48:51.61ID:FcWi9uCL もう少しなにかつけようよ
889名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 05:37:33.84ID:hXXOCPGA >>887
起こられたって誰に?なんていうゲーム?
起こられたって誰に?なんていうゲーム?
890名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 07:03:31.64ID:nhGpS9td 実績キチガイ向けの実績取るだけのゲームは昔からちょいちょい出て
MSやvalveみらいなプラットフォーマーに怒られてる
MSやvalveみらいなプラットフォーマーに怒られてる
891名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 08:57:00.76ID:vwtWdKTr だからタイトル言えよ
嘘なんだろどうせ
嘘なんだろどうせ
892名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 11:11:12.51ID:RK+xatXL 起動した瞬間から毎秒1つすつ実績解除されるゲームとか、実績が5000個(色違いのアルファベット(昇順)みたいな雑なやつ)あるみたいなやつかな。
紹介動画でしか見た事ないのでタイトルは覚えてないけど。
紹介動画でしか見た事ないのでタイトルは覚えてないけど。
893名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 11:56:52.90ID:nhGpS9td894名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 15:34:38.44ID:0nXXI8hN しかしよく考えつくもんだな
895名前は開発中のものです。
2024/07/07(日) 15:53:24.46ID:Q/TtMGVL896名前は開発中のものです。
2024/07/08(月) 12:32:09.16ID:5yM29drq897名前は開発中のものです。
2024/07/08(月) 21:44:40.37ID:QB70oHO4 >>896
適当にterrainでモコモコさせただけですw
適当にterrainでモコモコさせただけですw
898名前は開発中のものです。
2024/07/08(月) 23:42:57.52ID:2Lct3jhq >>895
キャラがかわいくてプレイしたくなる
キャラがかわいくてプレイしたくなる
899名前は開発中のものです。
2024/07/08(月) 23:47:25.68ID:QB70oHO4900名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 10:44:37.68ID:k7RUJmvm ここ最近のコメント追ってたが、倉庫番を作ってた人は完成させたのだろうか
901名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 13:54:58.89ID:sRgaZl3S 奴が何か完成させた報告を見たことがない
今はJRPG作りたい〜godotとツクールどっちが楽かな〜って質問を繰り返してる
今はJRPG作りたい〜godotとツクールどっちが楽かな〜って質問を繰り返してる
902名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 15:14:46.01ID:Sac7wpf9 始まりの村から出ないで村人に質問を繰り返す冒険者のようだ、微笑ましいw
903名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 16:20:37.00ID:cd0mlq+q 有用なアドバイスしてる人もいるからこっそり勉強させてもらってる。おかげで少しできるようにはなってきた。
もう少しレベルアップしてワンランク上の有用なアドバイスを引き出してほしい
もう少しレベルアップしてワンランク上の有用なアドバイスを引き出してほしい
904名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 16:29:02.27ID:sL3HLM4w アレにはそう言うのは無理だよ
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2024/07/12(金) 21:23:44.13ID:sRgaZl3S 理解力なくて池沼認定される程度にバカだからなぁ
906名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 22:00:36.04ID:L0P6C+Kb godotは日本語の情報少ないのがなぁ
unityばりに情報が転がってたらunityよりだいぶ楽に使えそうなんだけど
初心者にはきついよね
unityばりに情報が転がってたらunityよりだいぶ楽に使えそうなんだけど
初心者にはきついよね
907名前は開発中のものです。
2024/07/12(金) 22:01:44.59ID:L0P6C+Kb 今度出るアクションゲームツクール新作がgodotベースらしいからそれが出たらgodotの日本語情報も増えるんじゃないかなと期待してる
908名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 03:05:14.37ID:k5I7cvbj 個人で制作するならGodotの時代かねぇ
909名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 06:22:01.35ID:jLANAmet 結局は好みの問題だから好きなの使えばいいと思うよ
910名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 08:34:11.57ID:Bz+qT/7Q AIのおかげで何でも出来る。ゲームライブラリとかで1から作る(作ってもらう)時代が来ると思う
911名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 14:00:53.33ID:4i0bkxlq https://b.hatena.ne.jp/entry/s/anond.hatelabo.jp/20240708174213
AI嫌悪の絵師界隈が世間からどう見られてるかはここのコメントでよく分かる
AI嫌悪の絵師界隈が世間からどう見られてるかはここのコメントでよく分かる
912名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 14:13:12.65ID:EFOA738w AIは嫌悪してないけどお前の行為はものすごく嫌悪してる
913名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 14:52:54.71ID:Bz+qT/7Q 画像じゃなくてコーディングの話ね
まあ絵もそのうち全く判別出来なくなってどうしようもなくなりそうな気はするけど
まあ絵もそのうち全く判別出来なくなってどうしようもなくなりそうな気はするけど
914名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 16:53:50.16ID:k5I7cvbj どのみちAIに理解できるよう伝達してバグがあったとき対応できる能力が必要。
素人が「世界一おもしろいソウルライクゲーを作って」っていうずっと先だろうね
素人が「世界一おもしろいソウルライクゲーを作って」っていうずっと先だろうね
915名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 17:33:03.06ID:JdKHSgEB 手描きでAI風に絵を描けるんだからそういう判別はどうでもいい
せっかくAIなのに手描きを真似る意味がわからない
絵以外にもAIにしかできないことをしないと意味ない
せっかくAIなのに手描きを真似る意味がわからない
絵以外にもAIにしかできないことをしないと意味ない
916名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 22:34:50.68ID:0l5xLcKY 要望に沿った絵を一瞬で描けて何度リテイクをお願いしても文句一つ言わないでタダ働きしてくれる絵師っていないよね
917名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 22:53:05.26ID:Npd64lK/ お前の脳内だけやなそんなのは
918名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 23:03:41.99ID:+32aDF73 そりゃ機械だからねえ
でもコピー機で漫画コピーしても漫画描いてるとは言わないじゃん?
でもコピー機で漫画コピーしても漫画描いてるとは言わないじゃん?
919名前は開発中のものです。
2024/07/13(土) 23:11:53.57ID:OpZNEYBi 前に宇宙戦艦ヤマトの古い漫画かったら
アナログコピペだらけでピックリした
漫★画太郎か!(逆)
アナログコピペだらけでピックリした
漫★画太郎か!(逆)
920名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 00:12:22.54ID:xNzgnRZV 現代アートということでひとつ
921名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 02:01:38.05ID:qUWZAvzM922名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 04:48:34.55ID:+Uu/AwtI AIにテストプレイして貰うのは面白い発想だな
でもAIが良判定出したゲームが、人間にとっては激糞ゲーだったりしそうw
でもAIが良判定出したゲームが、人間にとっては激糞ゲーだったりしそうw
923名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 06:29:31.87ID:M/tOElTq やりたいこと箇条書きな内容をAIに伝え、企画書をまとめてもらう。仮画面も数点描いてもらう。
企画書から画像をAIに描いてもらう。
企画書からコードをAIに書いてもらう。
企画書からAIに作曲してもらう。
統合して動くようになったゲームをAIにプレイしてもらってバグ出し。
出来たら楽だろうなあ。
企画書から画像をAIに描いてもらう。
企画書からコードをAIに書いてもらう。
企画書からAIに作曲してもらう。
統合して動くようになったゲームをAIにプレイしてもらってバグ出し。
出来たら楽だろうなあ。
924名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 10:59:20.69ID:eoJ0k0ET AI「オマエ・・・イラナクネ?
925名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 11:27:47.86ID:CQInHsbe その「楽」は万人が恩恵を受けられるわけだから、販売となるとますます競争は激化するね
人気が出たゲームは今よりももっとコピー品が出回りそう
マイクラみたいな、ぶつ森みたいな、ヴァンサバみたいなゲームを作りたい…なんて、誰かのアイディアに引っ張られてる人は簡単に埋もれるよ
誰かが真似したくなるような斬新なアイディアがより重要になるんじゃないかな
でもまぁ、ゲーム生成AIが出来たら時代の分岐点だよなぁ
売り物としての需要は出力したゲームよりも、AIに指示したレシピ(アイディア)の方になる気がする
シード値的なものを販売するイメージかな
今で言うゲーム機本体がゲーム生成AIになり、ソフトがレシピに置き換わる感じ
わざわざ重たいゲームデータをダウンロードする時代は終わりそう
人気が出たゲームは今よりももっとコピー品が出回りそう
マイクラみたいな、ぶつ森みたいな、ヴァンサバみたいなゲームを作りたい…なんて、誰かのアイディアに引っ張られてる人は簡単に埋もれるよ
誰かが真似したくなるような斬新なアイディアがより重要になるんじゃないかな
でもまぁ、ゲーム生成AIが出来たら時代の分岐点だよなぁ
売り物としての需要は出力したゲームよりも、AIに指示したレシピ(アイディア)の方になる気がする
シード値的なものを販売するイメージかな
今で言うゲーム機本体がゲーム生成AIになり、ソフトがレシピに置き換わる感じ
わざわざ重たいゲームデータをダウンロードする時代は終わりそう
926名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 11:54:05.74ID:dbzTY/RG 結果、自分の才能の無さを痛感させられるのだろうなぁ。似た様なもんばかりで。
927名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 12:21:26.65ID:lbtID01s 今も似たようなものばっかりだし変わらなさそう…
928923
2024/07/14(日) 20:00:30.64ID:M/tOElTq 帰ってきたコメ読んで、改めてそんなドラえもんの秘密道具あったなあ、とか思った。
と言うかStableDiffusionフィーバーの時にも引用されたっけか。
それ↑は作風を指定して漫画を自動生成してくれるモノだったけど、それとは別に、指定した映画を作ってくれるモノとかもあったっけ。オチは、EDクレジットが総て秘密道具名義になってしまうのだけど。
今ならエグゼクティブプロデューサーとかって肩書?
と言うかStableDiffusionフィーバーの時にも引用されたっけか。
それ↑は作風を指定して漫画を自動生成してくれるモノだったけど、それとは別に、指定した映画を作ってくれるモノとかもあったっけ。オチは、EDクレジットが総て秘密道具名義になってしまうのだけど。
今ならエグゼクティブプロデューサーとかって肩書?
929名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 23:13:50.17ID:BmfuxRWN あったな
自主制作映画の最後のクレジットが全部ロボット名義で「のび太は何をやったんだ!?」ってジャイアンに詰められる回
懐かしい
自主制作映画の最後のクレジットが全部ロボット名義で「のび太は何をやったんだ!?」ってジャイアンに詰められる回
懐かしい
930名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 14:45:44.24ID:WrWi/cua 過去このスレに投下したゲームのUnity版が安定バージョンになったのでこちらでも宣伝
幼女が猫を爆発させて限界に挑むゲーム
https://unityroom.com/games/yoko
こちらプロトタイプのソース
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/yoko
unityのソースはセーブデータの暗号化とランキングのAPIキーが埋まってるのでご勘弁を
幼女が猫を爆発させて限界に挑むゲーム
https://unityroom.com/games/yoko
こちらプロトタイプのソース
https://github.com/super-ykp/super-ykp.github.io/tree/main/yoko
unityのソースはセーブデータの暗号化とランキングのAPIキーが埋まってるのでご勘弁を
931名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 22:03:47.33ID:4q6eWZN+ UE5使いづらすぎだろなにこれ
932名前は開発中のものです。
2024/07/16(火) 22:10:53.26ID:IovPlTwJ933名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 10:23:00.96ID:NFwN8PF7 >>932
ありがとう
そこは拘った部分なので評価してもらえて嬉しい
そしてベルスクとか格ゲーのヒットストップを考えついた人は天才だと思った
あれが無いと攻撃がするっと抜けて敵が倒れるだけで打撃感がまるで出ないのよね
たぶんこういう要素って他にもいっぱいあるんだろうなあ
ありがとう
そこは拘った部分なので評価してもらえて嬉しい
そしてベルスクとか格ゲーのヒットストップを考えついた人は天才だと思った
あれが無いと攻撃がするっと抜けて敵が倒れるだけで打撃感がまるで出ないのよね
たぶんこういう要素って他にもいっぱいあるんだろうなあ
934名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 16:08:01.20ID:94pq++d8 拝金主義者なんだけどゲーム開発で一発当てることできる?
Unity少しかじったくらいの知識しかないし
デザインはできない
AIフル活用するつもりでいるんだけどさ
無理なら他のことやる
Unity少しかじったくらいの知識しかないし
デザインはできない
AIフル活用するつもりでいるんだけどさ
無理なら他のことやる
935名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 16:12:12.54ID:17SdZcfE 才能次第
936名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 16:37:45.84ID:Lwt8UH1b 100%無理。他に選択肢があるなら、他の事やりなさい
937名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 17:28:46.48ID:R1JorHir 一発当てる?幾ら狙ってるのそれによる
一万円くらいならまぁまあ行ける
10万は絵柄による
百万は運
それ以上はソロでは無理ゲー
一万円くらいならまぁまあ行ける
10万は絵柄による
百万は運
それ以上はソロでは無理ゲー
938名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 18:31:05.87ID:zzq/EjDF 東方とかアンテとか作れば億余裕だからそれやればいい
939名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 19:47:34.39ID:uAz6bf31 AIでエロ画像作って売ったほうがまだ小銭稼げそう
でもAIフル活用でどこまでのものが出来て
どれだけ売れるのか気になるので人柱になって欲しい気持ちもある
でもAIフル活用でどこまでのものが出来て
どれだけ売れるのか気になるので人柱になって欲しい気持ちもある
940名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 19:51:28.68ID:dDIsNJM+ Ai使うと売り場隔離されるし金儲けとかは難しいんじゃないかね
少なくとも楽な道じゃないだろうし他のことやった方がいいだろうな
少なくとも楽な道じゃないだろうし他のことやった方がいいだろうな
941名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 19:53:12.67ID:Nw3vV+1f 宝くじ買ったりプロスポーツ選手や弁護士やら医者やら政治家になる方がまだ確率はずっと高いだろ
東方やアンテって
数年に一度出たらいいなっていうゲームじゃねえかそれ
東方やアンテって
数年に一度出たらいいなっていうゲームじゃねえかそれ
942名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 20:34:20.23ID:o38Xg7Ma うろ覚えだけど東方ってPC98時代の6年間は超絶爆死してて全く見向きもされなかったとか聞いた事がある
ブレイクしたのはWin版になってからでニコニコがキッカケらしい
東方旧作は物によっては100本くらいしか売れなかったとか言う話もある
販売本数が異常に少ないならセットで160〜200万とかいうのも頷ける
地獄の底から這いあがってくる根性あるならやればいいんじゃないの?
ブレイクしたのはWin版になってからでニコニコがキッカケらしい
東方旧作は物によっては100本くらいしか売れなかったとか言う話もある
販売本数が異常に少ないならセットで160〜200万とかいうのも頷ける
地獄の底から這いあがってくる根性あるならやればいいんじゃないの?
943名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 21:09:17.37ID:94pq++d8 そんなに難しいのか
じゃあゲーム作るってマゾ向けだな
じゃあゲーム作るってマゾ向けだな
944名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 22:00:33.66ID:uAz6bf31 まあ金儲け真剣に考えてる人じゃないなら趣味みたいなもんだからね
945名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 22:04:33.42ID:Lwt8UH1b それはそう
自称拝金主義者がゲームに関われるとすれば
他で儲けてその金で他人にゲーム作らせる(投資)くらいだな
自称拝金主義者がゲームに関われるとすれば
他で儲けてその金で他人にゲーム作らせる(投資)くらいだな
946名前は開発中のものです。
2024/07/17(水) 22:04:42.67ID:zm0YU55o 小さいのを作ってその中で面白くするのが個人の開発セオリーだけど
最初からデカイすごい作ろうとすると忍者くんのように何も完成せず頓挫するって話らしい。
じいちゃんがいうてた
最初からデカイすごい作ろうとすると忍者くんのように何も完成せず頓挫するって話らしい。
じいちゃんがいうてた
947名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 01:22:31.68ID:BCMEAwRi 10年早ければぎりで先行者利益にありつけた可能性があるけど
今からじゃ無理ofムリ
ビットサミットだのゲームダンジョンだの見ても
とんでもない数のライバルがひしめいてる
今からじゃ無理ofムリ
ビットサミットだのゲームダンジョンだの見ても
とんでもない数のライバルがひしめいてる
948名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 07:54:30.08ID:6UdBBNu/ 己の武器はなんや?アセットでパチモン作る能力か?そりゃライバルだらけだ
アンダーテイルやダウンウエルのような小さくて独自のアートや世界観と個性あるシステムを作れ!
そうさ君がオンリーワン。Lalala〜ライバルなんて一人もいない(復唱)
アンダーテイルやダウンウエルのような小さくて独自のアートや世界観と個性あるシステムを作れ!
そうさ君がオンリーワン。Lalala〜ライバルなんて一人もいない(復唱)
949名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 08:58:20.46ID:0DRXGxxK 独自性のあるデザインのゲームはいっぱいあるけどアンダーテイルほど受けないんだよな
もう上の人が言う通り先行者利益にありつける時期はとっくに過ぎ去って地獄のレッドオーシャンだからな
もう上の人が言う通り先行者利益にありつける時期はとっくに過ぎ去って地獄のレッドオーシャンだからな
950名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 10:11:28.27ID:0DRXGxxK 地獄のレッドオーシャンの中、個人で今からヒット作を出せる人間は本物の天才だよ
個人的にはほぼ不可能だと思うわ
個人的にはほぼ不可能だと思うわ
951名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 11:04:51.08ID:yZVCWEbm まあ最初からあきらめる必要はないけど、過度に期待してやると折れるやつだね
目の前のゲ製に集中すべし、確実に一歩前に進み続ければいい
目の前のゲ製に集中すべし、確実に一歩前に進み続ければいい
952名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 11:13:54.17ID:xzRIdSO4 アンテとか起動した瞬間最初に鳴る1音でMOTHERじゃねえか!ってずっこけるけど
キッズは原体験がないからあれをオリジナリティ溢れる作品ってとらえるんだよな
キッズは原体験がないからあれをオリジナリティ溢れる作品ってとらえるんだよな
953名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 11:21:38.09ID:yZVCWEbm きっずはオリジナリティ感じるし、おっさんはノスタルジー感じてるし、大成功だな
今思えば8BITブームの走りだったんかな、あんま分析してるわけではないけど
今思えば8BITブームの走りだったんかな、あんま分析してるわけではないけど
954名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 11:28:27.14ID:0DRXGxxK アンダーテイルの前にもレトロ風ゲームなんていくらでもあったと思うけどね
955名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 12:39:59.11ID:BM1DXs4S そうかなあ
956名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 13:33:12.72ID:jlZdTuJa ああいう可愛い見た目でダークな作風がバズったのかなと思った
メタや内部データ弄ると見られるイベントとかもあるし、中高生にも刺さりそう
メタや内部データ弄ると見られるイベントとかもあるし、中高生にも刺さりそう
957名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 13:51:17.66ID:AwNZZpk3 そういう方向性も効いただろうけど設定の作り込みとか音楽や演出で手を抜かないのが強さだろうな
動力源が自分が好きなものってよく感じるしサービス精神もあるし客を舐めてない
動力源が自分が好きなものってよく感じるしサービス精神もあるし客を舐めてない
958名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 15:39:48.22ID:2xmfHmmC なんちゃらテイルは、広告凄い打ってたからね。
warrobotで時短する時、あればかり見せられてたw
warrobotで時短する時、あればかり見せられてたw
959名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 15:52:22.35ID:0DRXGxxK それエバーテイルと勘違いしてるんじゃないの?
960名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 17:34:09.70ID:jpM66L6U 戦闘は変わってたよね
前代未聞で明らかに世界初のシステムだった
前代未聞で明らかに世界初のシステムだった
961名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 19:43:41.16ID:Cm+6nT08 いくらでもあったならタイトル1つでも挙げてみなよ
962名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 20:04:20.48ID:+Jv2WOZ4963名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 20:20:30.35ID:Cm+6nT08 それはアンダーテイルを超えてるって思ってて書いてるのかい?
どこが?タイトル1つ1つ詳細をかけよな。
文字しか読めないまぬけには聞いてないからね
どこが?タイトル1つ1つ詳細をかけよな。
文字しか読めないまぬけには聞いてないからね
964名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 20:22:26.84ID:+Jv2WOZ4 今調べたけどショベルナイトもアンダーテイルの前にでてるね
965名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 20:23:50.47ID:+Jv2WOZ4 アンダーテイルの売上を超えてるかどうかなんて書いてないやん
後だしで条件追加とかひでーな
これ以上話しても無駄だからNGにするね
後だしで条件追加とかひでーな
これ以上話しても無駄だからNGにするね
966名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 20:30:42.10ID:Llpr60S4 ウケない、売れない、個人には不可能
そう言う人はどういう理由でゲーム製作のスレ見てんの
そう言う人はどういう理由でゲーム製作のスレ見てんの
967名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 20:52:48.95ID:jlZdTuJa968 警備員[Lv.45]
2024/07/18(木) 21:14:25.76ID:BCMEAwRi969名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 21:20:31.88ID:BsrDiKHc970名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 22:49:27.39ID:6UdBBNu/ 壁を感じながら作ってるのか。ストレスで健康害してそう。長時間のデスクワークは病気になりやすいからきをつけてな
俺はそういうの考えないからすいすい壁を通過しちゃうぜ。
俺はそういうの考えないからすいすい壁を通過しちゃうぜ。
971名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 23:09:03.34ID:yZVCWEbm 障子紙は壁とは言わない定期
972名前は開発中のものです。
2024/07/18(木) 23:29:08.73ID:BsrDiKHc その壁を自分は乗り越えて一発当てる自信があるからいるんだろ
壁でストレス感じてまでやるマゾはそんないないだろ
壁でストレス感じてまでやるマゾはそんないないだろ
973名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 03:53:04.27ID:juVRWUXe 前、プログラムもグラフィックも出来ない人が企画考えたとかで◯◯◯風なゲーム頼んだらいくらで出来る?ってしつこく聞いている人いたが、スパイダーマンの飛び回るテンプレ作るならはいくらでできる?って思い出して笑ってしまった。今はもうさっぱり忘れて他のことやってるんだろうな
974名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 05:32:11.19ID:kslqc2cY 何かを発表して絶対バズらせられる自信があるならXやYotubeの収益化とか媒体を問わず自在にやっていけんじゃね?
ほぼ未来予知か他人の心証を完全に掌握してコントロール出来るって事だし人間には不可能な領域だよな
手軽さという意味でも明らかに不利なのに何でゲームって媒体を選んだの?
ほぼ未来予知か他人の心証を完全に掌握してコントロール出来るって事だし人間には不可能な領域だよな
手軽さという意味でも明らかに不利なのに何でゲームって媒体を選んだの?
975名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 07:16:16.40ID:nBk+EZb/ 収益や評価よりも製作過程を楽しめないとゲーム作りは続かないように思う
釣りや登山のように
釣りや登山のように
976名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 08:01:16.06ID:20G4wMqa 今から開発者未満が売れるゲーム作るって
相当斬新なゲームシステムか奇抜な見た目じゃないと無理だろうね
相当斬新なゲームシステムか奇抜な見た目じゃないと無理だろうね
977名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 08:05:29.38ID:T6TjozYs 「今からはムリ」とかお茶を濁してるけど才能がないから無理なだけだぞ
978名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 08:07:59.20ID:9nT42E7A 好きでもやりたくもない事をお金の為に我慢してゲーム製作の作業するのと
コンビニでバイトするのって苦痛の度合いて言えば変わらないんじゃないの?
コンビニでバイトするのって苦痛の度合いて言えば変わらないんじゃないの?
979名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 08:19:20.04ID:juHB8tJk いやコンビニなら確実にお金入るが
ゲーム制作では確実とは言えないからな
ゲーム制作では確実とは言えないからな
980名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 09:15:59.76ID:ZdrtWitT ここにはヒット作生み出す天才様がいっぱいおられるようで何より
何年かしたら出してくれるんだよね?
何年かしたら出してくれるんだよね?
981名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 11:23:07.31ID:juVRWUXe ひねくれてるなぁ。ボクシングジムに行って「ここには天才様がいっぱいおられるようで何より
何年かしたら世界チャンピオンになるんだよね?」っていうか?
「厳しい道のりだけど売れることを目指して一緒にがんばろうぜ!」って言えないのか。
何年かしたら世界チャンピオンになるんだよね?」っていうか?
「厳しい道のりだけど売れることを目指して一緒にがんばろうぜ!」って言えないのか。
982名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 11:41:55.12ID:juVRWUXe 君はどっちだ
・つらくしんどいけど金山掘り当てる夢がある。一発当てて一生遊んで暮らすんだ。野心家タイプ
・自分が考えたゲームを作るの好きだから売れなかろうが苦痛に感じない。クリエータタイプ。
・好きなゲームはなく売れてるシステム同士組み合わせて有料アセットに広告つけて少ない労力で利益追求する。営業タイプ
・つらくしんどいけど金山掘り当てる夢がある。一発当てて一生遊んで暮らすんだ。野心家タイプ
・自分が考えたゲームを作るの好きだから売れなかろうが苦痛に感じない。クリエータタイプ。
・好きなゲームはなく売れてるシステム同士組み合わせて有料アセットに広告つけて少ない労力で利益追求する。営業タイプ
983名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 11:50:40.35ID:ZdrtWitT 冗談はさておいて、日本のインディーもサクナヒメやシロナガスみたいな例もあるし
パクられまくるほど斬新!みたいなゲームじゃなくてもヒットの芽はあると思うよ
パクられまくるほど斬新!みたいなゲームじゃなくてもヒットの芽はあると思うよ
984名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 11:58:07.43ID:z867JEkU 実績に裏付けされない自信ってどこから湧いてくるんだろ
忍びの者じゃないんだからさ
忍びの者じゃないんだからさ
985名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 11:59:53.15ID:xZnHCoBM 若さ
986名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 12:10:34.24ID:z867JEkU 目を閉じてアクセル全開でn秒間死ななかったから自分は運がいいとか変わった成功体験を信じたとしても
やがてコンクリートの壁に激突して命を失う事になるだけなのにね
やがてコンクリートの壁に激突して命を失う事になるだけなのにね
987名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 12:27:37.50ID:ZdrtWitT 地罰の人も初めは自信家だったね
988名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 12:42:16.20ID:aLNpsOPT 人に迷惑掛けないなら自信家だろうがそうでなかろうがどうでもいい
自分で不始末すら付けられないのはどうなのかね
自分で不始末すら付けられないのはどうなのかね
989名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 16:40:33.14ID:ZdrtWitT 地罰の事を言ってるならカドカワが博打に失敗しただけ
990名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 17:23:41.83ID:iNl3Iexv 誰も知らないし誰も興味がない地何とかってのにずっと絡んでるキチガイって1人しかおらんやろ
991名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 17:26:50.14ID:MAowpC9V 特段地罰を貶してるわけでもないし2レスしかしてないのに
いきなりブチ切れすぎだろ
頭おかしい
いきなりブチ切れすぎだろ
頭おかしい
992名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 17:31:18.83ID:ObsUQ7jQ UEはプロと競争しなきゃならんからしんどい
993名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 17:34:39.90ID:iNl3Iexv 忍者くんさあ 地何とかの作者が5ch来て荒らした訳? 意味不なんだけどwww
忍者くんはスレ立てまくりの荒らしまくりの病気の宇宙人だから仕方ないよねw
次はどんな面白いギャグが飛び出て来るの? 期待しちゃうよ?www
忍者くんはスレ立てまくりの荒らしまくりの病気の宇宙人だから仕方ないよねw
次はどんな面白いギャグが飛び出て来るの? 期待しちゃうよ?www
994名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 21:54:37.46ID:juVRWUXe 凸凹した石も川の流れてだんだん削れて丸くなっていく
丸くなった石はたしかに悪いところがない洗練されているが、尖ったものがなくなってる
だから思い込みで突っ走った忍者某には期待してたんだけどな。
あまりにも風呂敷広げすぎて、なげだした。
丸くなった石はたしかに悪いところがない洗練されているが、尖ったものがなくなってる
だから思い込みで突っ走った忍者某には期待してたんだけどな。
あまりにも風呂敷広げすぎて、なげだした。
995名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 21:59:44.33ID:juVRWUXe 売りが「TPSでコマンドバトル」だけで浅かったのはある。荒らさずにここのレビューを受けて修正繰り返していけばいいのが完成しただろうに。
996名前は開発中のものです。
2024/07/19(金) 22:24:32.99ID:CazY/i6C 忍者くんのあれは彼の勉強スタイルだぞ
あれで勉強のモチベーションあげてるんだけど所詮は外部からの刺激頼みだから
長続きしない
あれで勉強のモチベーションあげてるんだけど所詮は外部からの刺激頼みだから
長続きしない
997名前は開発中のものです。
2024/07/20(土) 00:44:35.29ID:0dhGcfib 凄いもの作って5chゲームすれで尊敬されるんだ!というのが彼の唯一のモチベーションだったんだ。しかしリリース一週間前に、理想の俺と実際の実力のギャップを目の当たりにして肥大化したプライドがポキリって折れたんだとおもう
だから最初は小さいゲームを完成させてギャップを埋めろって言われてたのにな
だから最初は小さいゲームを完成させてギャップを埋めろって言われてたのにな
998名前は開発中のものです。
2024/07/20(土) 01:06:17.94ID:CH9Q6e1x お前ら忍者くん好きだよな
999名前は開発中のものです。
2024/07/20(土) 04:00:17.44ID:FNnQS3ts 忍者はaiueo700の仲魔だからな
リアクション芸が見苦しくて最高
リアクション芸が見苦しくて最高
1000名前は開発中のものです。
2024/07/20(土) 04:01:45.82ID:FNnQS3ts 発達障害なのに頑張ってます感がいいんだよ
10011001
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