https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8
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2024/04/20(土) 06:00:43.28ID:gSjSgOMM147名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 10:58:36.18ID:SVQG4/08 横からだが残念ながらGodotの書籍はないのだ、だから別言語で練習したもの
あってもしょうもないのが1冊と、中学生がクラファンで作った奴しかない
あってもしょうもないのが1冊と、中学生がクラファンで作った奴しかない
148名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 10:59:30.33ID:66qgE3Za 昔に比べたらプログラミングのハードル上がってるからな
BASICとかハード買えばすぐに実行出来たもん
BASICとかハード買えばすぐに実行出来たもん
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2024/04/23(火) 11:08:10.79ID:T36Ba7VZ150名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 11:12:02.25ID:66qgE3Za >>147
boothでみたら有ったよ
boothでみたら有ったよ
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2024/04/23(火) 11:16:15.30ID:66qgE3Za >>147
尼にもあるね
尼にもあるね
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2024/04/23(火) 11:30:34.63ID:nF7F7WdS153名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 11:36:17.03ID:T36Ba7VZ154名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 11:41:08.94ID:SVQG4/08155名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 11:53:47.35ID:/jRBBB4p156名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 12:04:05.55ID:T36Ba7VZ ハンデ持ちはしゃーない面もある
でも抜本的な打開策が見つかったのは希望に繋がるんじゃね?
だって悲観したり卑下しなくていいんだからさ
ワナビー系(顔文字じゃないよ)を観察して常々思ってはいた事だった 実践しないという共通項はね
でも抜本的な打開策が見つかったのは希望に繋がるんじゃね?
だって悲観したり卑下しなくていいんだからさ
ワナビー系(顔文字じゃないよ)を観察して常々思ってはいた事だった 実践しないという共通項はね
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2024/04/23(火) 12:22:37.07ID:/jRBBB4p ハンデ持ちって別に障害者じゃないし
そういう余計な煽りいらんわ
そういう余計な煽りいらんわ
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2024/04/23(火) 12:26:25.43ID:T36Ba7VZ 煽りじゃないぜ
ショックだったら済まないと思うが
一点集中して周りが見えなくなるのはAHD/ADHDの特徴と合致する
本当にそういう人たちとキミは区別がつかないから同じに見えてしまう
ショックだったら済まないと思うが
一点集中して周りが見えなくなるのはAHD/ADHDの特徴と合致する
本当にそういう人たちとキミは区別がつかないから同じに見えてしまう
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2024/04/23(火) 12:29:04.74ID:ouaq8D9O >>0133
サンキュー、パッと見完成度高いチュートリアルじゃな
じゃあ記念すべき一回目の題材はこれで
あとは顔文字の予定に合わせるから、開催日時だけくれ
三連休のどっかでたのむわ
---
【タイトル】 ゲ製ワナビスレ顔文字レベルアップもくもく会 Lv1 「なんとか番」
【概要】
チュートリアルに従ってシンプルな倉庫番(パズルゲームの一種、商標登録名なので注意)っぽいものを作る。
それを通じてゲームプログラミングの理解を深める。
ついでにGodot(ゲームエンジン)の使い方にも慣れる。
【参考URL】 ttps://2dgames.jp/godot-sokoban-sample/
【注意】 チュートリアル自体も勝手に使ってるので、先方の迷惑になりそうなことや怒られそうなことはやらないこと
【場所】オンライン、各自の部屋
【開始日時(仮置き)】2024年04月27日(土) 13時ごろ〜
【終了日時】 気が済むまでやって現地解散
【参加費】 無料。各自で飲み物とポテチとGodotが動くパソコンを用意する
【連絡手段/会中のつぶやきや質問はここで】
ゲーム製作技術@2ch掲示板 => 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8
(ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/)
※もくもく会とは
同じ目的を持つ人々が適当に集まってもくもくと何かを作り適当に解散する
というやる気がなかなか出ないなぁって人向けのゆるすぎ勉強会のこと
サンキュー、パッと見完成度高いチュートリアルじゃな
じゃあ記念すべき一回目の題材はこれで
あとは顔文字の予定に合わせるから、開催日時だけくれ
三連休のどっかでたのむわ
---
【タイトル】 ゲ製ワナビスレ顔文字レベルアップもくもく会 Lv1 「なんとか番」
【概要】
チュートリアルに従ってシンプルな倉庫番(パズルゲームの一種、商標登録名なので注意)っぽいものを作る。
それを通じてゲームプログラミングの理解を深める。
ついでにGodot(ゲームエンジン)の使い方にも慣れる。
【参考URL】 ttps://2dgames.jp/godot-sokoban-sample/
【注意】 チュートリアル自体も勝手に使ってるので、先方の迷惑になりそうなことや怒られそうなことはやらないこと
【場所】オンライン、各自の部屋
【開始日時(仮置き)】2024年04月27日(土) 13時ごろ〜
【終了日時】 気が済むまでやって現地解散
【参加費】 無料。各自で飲み物とポテチとGodotが動くパソコンを用意する
【連絡手段/会中のつぶやきや質問はここで】
ゲーム製作技術@2ch掲示板 => 【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8
(ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1713560443/)
※もくもく会とは
同じ目的を持つ人々が適当に集まってもくもくと何かを作り適当に解散する
というやる気がなかなか出ないなぁって人向けのゆるすぎ勉強会のこと
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2024/04/23(火) 12:29:11.10ID:/jRBBB4p 医者でもない人がなんでオンライン診断出来るんすか(*´ω`*)
レッテル張りの言葉として発達とか使う人増えたと思うんだが
レッテル張りの言葉として発達とか使う人増えたと思うんだが
161名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 12:37:29.97ID:T36Ba7VZ 障害手帳持ちの奴がいてそれと行動が酷似してる 残念だけど
だから本当に蔑称するつもりも煽ってるつもりもない
昔派遣やってたからリアルで数万〜数十万くらいの人と仕事したけど
該当しないタイプに思える とりま見た事がない
だから本当に蔑称するつもりも煽ってるつもりもない
昔派遣やってたからリアルで数万〜数十万くらいの人と仕事したけど
該当しないタイプに思える とりま見た事がない
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2024/04/23(火) 12:57:40.29ID:iIP/SYxK 蔑称のつもりがあろうとなかろうと、自己基準で人を障害者認定したらアカン
ID:T36Ba7VZの中では確定なんだろうが、あくまで自分の中だけに押し留めるべき
ID:T36Ba7VZの中では確定なんだろうが、あくまで自分の中だけに押し留めるべき
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2024/04/23(火) 13:08:52.06ID:T36Ba7VZ 医者行けば隠れASD/ADHDに診断されると思うよ
自己申告で隠れADHDだといってる奴とも全く同じ行動とってるし結果も同じ
普通の人はそういう結果を招かないしそういう行動もとらない
自分は普通だと思い込んでてぶっぱするより、一歩引いて誤解される可能性があるんだなと
考えた方が得じゃね?
自己申告で隠れADHDだといってる奴とも全く同じ行動とってるし結果も同じ
普通の人はそういう結果を招かないしそういう行動もとらない
自分は普通だと思い込んでてぶっぱするより、一歩引いて誤解される可能性があるんだなと
考えた方が得じゃね?
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2024/04/23(火) 13:20:48.79ID:FgDOm+IQ https://i.imgur.com/niKBgHj.jpeg
これゴーストワイヤーってゲーム内のモニターに表示されてるコードだけど、わざわざ無条件ループさせた挙げ句中にループ脱出するコード書くのって普通のことなの?無駄に重くならない?
これゴーストワイヤーってゲーム内のモニターに表示されてるコードだけど、わざわざ無条件ループさせた挙げ句中にループ脱出するコード書くのって普通のことなの?無駄に重くならない?
165名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 13:24:38.81ID:iIP/SYxK (でも自信たっぷりなID:T36Ba7VZの素人診断が本当に当たっているのか気になるので、ワナビに受診してもらって白黒つけてほしいとも思う)
166名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 13:55:21.12ID:wKRFsCoq 別に貶す意図がある訳じゃないけどアスペっぽいなとは思う
こういうとこで変に悪目立ちして半コテ扱いされてなんとも感じない辺り
本人からすると「悪いことしてないのに文句あんのか」って反感あるだろうけど、アスペの人生が一番キツイのってその辺の感覚のズレだから
こういうとこで変に悪目立ちして半コテ扱いされてなんとも感じない辺り
本人からすると「悪いことしてないのに文句あんのか」って反感あるだろうけど、アスペの人生が一番キツイのってその辺の感覚のズレだから
167名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 13:58:16.49ID:cdp40U61 まぁ普通の人は他人を障害持ちだとか言わんよね
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2024/04/23(火) 14:00:29.66ID:cdp40U61169名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 14:04:23.88ID:FgDOm+IQ >>168
いやそれフレーム毎の話でしょ?
つーか、にわか知識だから間違ってたらごめんだけど
フレーム毎に待てるのってコルーチンだけじゃないの?
みたところこのコードって普通にBreakしてるからフレーム毎に待てないメインルーチンでは?
いやそれフレーム毎の話でしょ?
つーか、にわか知識だから間違ってたらごめんだけど
フレーム毎に待てるのってコルーチンだけじゃないの?
みたところこのコードって普通にBreakしてるからフレーム毎に待てないメインルーチンでは?
170名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 14:06:19.84ID:FgDOm+IQ あと、結局これだとループ判定が無条件whileで、脱出判定でさらに判定させてるから非効率では?
171名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 14:36:36.69ID:/jRBBB4p まあいろいろ教えてくれるのはありがたいよ(*´ω`*)
172名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 16:17:13.49ID:roy5BPTn VFX難しすぎてわけわからん
でもパーティクルだと重いのを軽量化できると聞いて頑張ってる
でもパーティクルだと重いのを軽量化できると聞いて頑張ってる
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2024/04/23(火) 18:13:20.83ID:/jRBBB4p そうか分かったキャラの移動をvector2座標でやるのは、多分ヌルヌル動かしたいとか、そんな理由なんだろうな
配列の座標とどうやって整合性取るんだ?
キャラ座標を配列座標に変換する関数書けばいいのか?
配列の座標とどうやって整合性取るんだ?
キャラ座標を配列座標に変換する関数書けばいいのか?
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2024/04/23(火) 18:15:26.91ID:jJV4j+kz >>170 さすがです! 後学のために効率的なコードを教えてもらいたいくらいです!
175名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 18:37:48.80ID:cdp40U61 非効率を測定してるのかなぁ
何を持って非効率としてるなか是非教えてほしいなぁ
何を持って非効率としてるなか是非教えてほしいなぁ
176名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 18:47:16.32ID:nF7F7WdS >キャラ座標を配列座標に変換する関数書けばいいのか?
前の文章で出てきたけど読んでないんだろうな。
ID:T36Ba7VZ先生。出番です
前の文章で出てきたけど読んでないんだろうな。
ID:T36Ba7VZ先生。出番です
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2024/04/23(火) 18:47:57.02ID:wKRFsCoq178名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 18:54:41.95ID:/jRBBB4p >>176
どこですか?
どこですか?
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2024/04/23(火) 18:58:21.80ID:nF7F7WdS 読みもせず調べもせずひたすら聞くBotなのか。
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2024/04/23(火) 19:04:11.26ID:nF7F7WdS181名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 19:25:34.42ID:jJV4j+kz でも正直、グラボのファンが古いダイソンみたいな音出すコード書くより、パンチカードで機械語打つ体験の方がしてみたい
どっかでそういう体験ツアーやってないかな、三時間くらいでいいんで、、、
どっかでそういう体験ツアーやってないかな、三時間くらいでいいんで、、、
182名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 20:33:53.61ID:cdp40U61 オルゴールて良くね?
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2024/04/23(火) 20:54:58.13ID:FgDOm+IQ >>175
いや俺の方こそ教えてほしいんだけど、whileのところにtrue書くくらいならそこに条件書いて一番最後にBreakでよくない?
それともこういう書き方してもコンパイルされたらwhileのときにいちいち判定に処理食うことはなくなるのかな?
いや俺の方こそ教えてほしいんだけど、whileのところにtrue書くくらいならそこに条件書いて一番最後にBreakでよくない?
それともこういう書き方してもコンパイルされたらwhileのときにいちいち判定に処理食うことはなくなるのかな?
184名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 21:36:15.43ID:wKRFsCoq 実際コンパイラはこの手の「無条件実行」みたいなのは最適化して毎回判定とかせず即ジャンプ命令差し込んむ風に処理する筈だけど
そもそも判定文の1つ切り詰めることでなにか変化が起きるほどシビアにマシンパワーを使い切るような実装なんてのがまずあり得ない訳で・・・
そもそも判定文の1つ切り詰めることでなにか変化が起きるほどシビアにマシンパワーを使い切るような実装なんてのがまずあり得ない訳で・・・
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2024/04/23(火) 22:05:23.30ID:wKRFsCoq 判定文が一つ減ったら処理速度が上がってなんか滑らかになったとする
それ常にマシンパワーが不足してて別のことやる余裕が一切無いってことだから無条件実行の判定文を削って高速化とかそんな訳の分からんとこ気にしてる場合じゃないよね・・・
それ常にマシンパワーが不足してて別のことやる余裕が一切無いってことだから無条件実行の判定文を削って高速化とかそんな訳の分からんとこ気にしてる場合じゃないよね・・・
186名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 01:13:32.23ID:dVQiJhF4 異なるタイミングでループから抜けたいとか
ポーズしたらフレームの経過時間計ってから抜けたいみたいだけど初心者だからわからん
ポーズしたらフレームの経過時間計ってから抜けたいみたいだけど初心者だからわからん
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2024/04/24(水) 05:35:42.64ID:oxZnmf8P ゲームアイディアってどうやって出る?
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2024/04/24(水) 06:23:05.08ID:oxZnmf8P >>179
どれ?
どれ?
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2024/04/24(水) 06:37:01.72ID:oxZnmf8P190名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 07:47:30.46ID:HzSRz72A 固定FPSにしたいんかなぁ?
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2024/04/24(水) 07:53:59.95ID:HzSRz72A >>189
なぜ理解できないか知ってるかい
それは圧倒的に経験が足らないんだよ
大谷の練習見て、なんであんな事してんだって、思うのと一緒レベルが足らない
だからまずチュートリアルの同じ事して一つ作る
次に違うチュートリアルで作る
次にチュートリアル見ないで最初から作る
次に少し動きを変えたりしなから作る
そうしていくとわかるようになるよ
でも顔文字はやらないよね~
一生作れないで同じ質問者してできないママ死ぬんだよ(笑)
楽しい一生でいいね
なぜ理解できないか知ってるかい
それは圧倒的に経験が足らないんだよ
大谷の練習見て、なんであんな事してんだって、思うのと一緒レベルが足らない
だからまずチュートリアルの同じ事して一つ作る
次に違うチュートリアルで作る
次にチュートリアル見ないで最初から作る
次に少し動きを変えたりしなから作る
そうしていくとわかるようになるよ
でも顔文字はやらないよね~
一生作れないで同じ質問者してできないママ死ぬんだよ(笑)
楽しい一生でいいね
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2024/04/24(水) 08:24:29.45ID:oxZnmf8P193名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 08:37:52.11ID:Y4Zb0+If 分かるまで経験を積めって話
足し算が分かるってのは足し算をどんな時何度やっても間違えずに正確に出来る状態を指す
そのやり方は義務教育で当たり前にやらされていた只の日常習慣なんだが、
何故お前1人だけがその常識を知らないんだよ おかしくね?
足し算が分かるってのは足し算をどんな時何度やっても間違えずに正確に出来る状態を指す
そのやり方は義務教育で当たり前にやらされていた只の日常習慣なんだが、
何故お前1人だけがその常識を知らないんだよ おかしくね?
194名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 08:38:46.35ID:X0fBziLc195名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 08:47:42.93ID:Y4Zb0+If まー、今の状態で理解度を確認するテストがあったら確実に赤点だよね
その状態で何度も「私は分かっているんだ」を繰り返すから「わかってないよね」と一蹴される
よく考えれ
その状態で何度も「私は分かっているんだ」を繰り返すから「わかってないよね」と一蹴される
よく考えれ
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2024/04/24(水) 09:02:51.87ID:HzSRz72A 九九を覚える時に、何故とかどうしてそうなるとか習ってもわかるはずもないから
まず、覚えさせるんだよね
でサラサラ言えるようになってから
これはこういう事と言うと理解する
今はまだサラサラ言えない時やんな
見ないで作れるようにならんと理解など出来んよ~
まず、覚えさせるんだよね
でサラサラ言えるようになってから
これはこういう事と言うと理解する
今はまだサラサラ言えない時やんな
見ないで作れるようにならんと理解など出来んよ~
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2024/04/24(水) 09:34:32.42ID:YL8z0NQ2 つまるところ1年前から何度も言われてるように「まずハエたたきをつくれ」ってことだな。
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2024/04/24(水) 09:37:06.93ID:YL8z0NQ2 1倉庫番は難しい
2はえたたきからやりなおせ!
3いやだもーん
4goto 1 //無限ループ
2はえたたきからやりなおせ!
3いやだもーん
4goto 1 //無限ループ
199名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 10:17:23.45ID:oxZnmf8P200名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 10:25:22.77ID:Y4Zb0+If201名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 10:34:13.97ID:ljl/fVZP ここってちてしょう介護スレ?
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2024/04/24(水) 11:07:53.55ID:oxZnmf8P >>200
いや、倉庫番を作るんだよ今は
いや、倉庫番を作るんだよ今は
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2024/04/24(水) 11:11:58.44ID:dSkLXJ/Q204名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 11:29:58.52ID:Y4Zb0+If 倉庫番よりレベルを下げろ → レベルは下げません
はい無理
はい無理
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2024/04/24(水) 11:31:15.69ID:Y4Zb0+If 貴方が好きとか嫌いとか、選り好みするとかの話は聞いてないんですよ
倉庫番よりレベル下げますか下げませんかで、下げませんを選ぶならお前には無理
倉庫番よりレベル下げますか下げませんかで、下げませんを選ぶならお前には無理
206名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 11:40:28.25ID:oxZnmf8P 下げてたら一生そのレベルじゃん
207名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 11:43:01.55ID:Y4Zb0+If 貴方さ、算数や平仮名の読み書きできないのに東大入ろうとして出来ると思ってんの?
自分のレベルを認識したらどうですかね?
自分のレベルを認識したらどうですかね?
208名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 12:03:12.62ID:HzSRz72A 下げたら何で、一生そのレベルなんや?
一歩一歩レベルは上がってくもんやで
それとも一生同じもん作るんか(笑)
それなら納得
一歩一歩レベルは上がってくもんやで
それとも一生同じもん作るんか(笑)
それなら納得
209名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 12:17:02.40ID:oxZnmf8P その1歩を今やってるんだけど
210名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 12:29:02.31ID:HzSRz72A ここ見てる時間の方が多かったりして(笑)
211名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 12:31:34.88ID:YL8z0NQ2 さもありなん
212名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 12:35:11.24ID:wFX4xXRJ 倉庫番を作れるだけの経験値が足りてないように見えるんです。
なので、説明しても理解できないし、そこを理解するまで説明する場としてスレでは適当でないです。
また、それに付き合ってくれる人が居るか?と言う問題もあります。
上記を踏まえて話戻すと、youtubeの倉庫番制作を見て今回と違う分からないところがまた有ればレスしてください。
※今回のところは説明済みで理解することができない様です。
なので、説明しても理解できないし、そこを理解するまで説明する場としてスレでは適当でないです。
また、それに付き合ってくれる人が居るか?と言う問題もあります。
上記を踏まえて話戻すと、youtubeの倉庫番制作を見て今回と違う分からないところがまた有ればレスしてください。
※今回のところは説明済みで理解することができない様です。
213名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 12:36:45.84ID:Y4Zb0+If 100kgのバーベル持ち上げなきゃとか言って、100kgのバーベルにしがみついて
うんうん唸ってても何のトレーニングにもならんがな
自分に合った適切な負荷を掛けてこそのトレーニングなんだが
自分の筋力が5kgしかなくても、6kg、7kgと負荷を上げていく事によって
やがて100kgに到達する
トレーニングになりゃしないもん幾らうんうん唸っても何にもなりゃしないぞ
何年そんな事繰り返したら学習するんだよ
うんうん唸ってても何のトレーニングにもならんがな
自分に合った適切な負荷を掛けてこそのトレーニングなんだが
自分の筋力が5kgしかなくても、6kg、7kgと負荷を上げていく事によって
やがて100kgに到達する
トレーニングになりゃしないもん幾らうんうん唸っても何にもなりゃしないぞ
何年そんな事繰り返したら学習するんだよ
214名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 12:42:29.86ID:YL8z0NQ2 例えプログラムのLVが1のままだとしても、ツクール,ティラノビルダー,SRPstudio,SMHUPcreaterで才能が開花するかもよ
215名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 13:07:29.91ID:4QrGPAwl このチャットbotには何言っても無駄だから、
無視するのが一番。
botじゃなければここに書き込んでる端末で調べられるでしょ。
無視するのが一番。
botじゃなければここに書き込んでる端末で調べられるでしょ。
216名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 14:35:35.85ID:py6d54nE217名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 14:47:56.25ID:oxZnmf8P218名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 14:54:39.53ID:qjHshpOS ワイは課題にランク付けてリストアップして
その日の調子によって軽いメニューからこなしてるで
軽いメニューも出来ない時はゲームしたり動画みてるわ
その日の調子によって軽いメニューからこなしてるで
軽いメニューも出来ない時はゲームしたり動画みてるわ
219名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 14:59:28.59ID:wFX4xXRJ220名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 15:14:58.49ID:Y4Zb0+If221名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 15:36:50.65ID:zhpN1jBz >>217
まぁ気持ちは分かる
ゲームを作る以上ちゃんと遊べてかっこいいものを作りたいという
それだったらおすすめはSTGだな
昔からSTGはゲ製初心者向けにいいと言われてる
ゲームの構成要素がほとんど揃ってるし出来上がった見た目もいい
まぁ気持ちは分かる
ゲームを作る以上ちゃんと遊べてかっこいいものを作りたいという
それだったらおすすめはSTGだな
昔からSTGはゲ製初心者向けにいいと言われてる
ゲームの構成要素がほとんど揃ってるし出来上がった見た目もいい
222名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 15:49:20.57ID:oxZnmf8P まがんばろ
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2024/04/24(水) 16:11:05.61ID:qjHshpOS 配列普通に難しくね
x,yの順序これでいいんだっけとか
カッコの付け方これでいいんだっけとか混乱する
x,yの順序これでいいんだっけとか
カッコの付け方これでいいんだっけとか混乱する
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2024/04/24(水) 17:04:39.55ID:HzSRz72A 配列難しいよ、そんなの当り前やん
だからやるなら3×3からでしょ
マスに番号付けてやるだけ
これが簡単にできるようにならんと配列を理解して作るのなんか無理
だからやるなら3×3からでしょ
マスに番号付けてやるだけ
これが簡単にできるようにならんと配列を理解して作るのなんか無理
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2024/04/24(水) 17:07:09.44ID:HzSRz72A 実は3×3も動かすのは難しいんだよ
単純にキャラを動かすだけやるなら
1×3で左右に動かせる、端なら片方のみ動かせる
そんな実装からやな
これも幼稚園生に取っては結構な難易度やぞ
単純にキャラを動かすだけやるなら
1×3で左右に動かせる、端なら片方のみ動かせる
そんな実装からやな
これも幼稚園生に取っては結構な難易度やぞ
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2024/04/24(水) 18:49:04.48ID:oxZnmf8P godotスレに引きこもります
じゃあ(*´ω`*)、、、
じゃあ(*´ω`*)、、、
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2024/04/24(水) 21:17:03.08ID:YL8z0NQ2 心の声がダダ漏れだよ。
>godotスレに引きこもります(*´ω`*)<(作る気無いけどな)
上の人の助言通り3X3のスライドパズルからはじめればよかったのに
移動もグリッド単位だったらもっと難易度下がる
最小限でつくると仕組みがわかったろうに
>godotスレに引きこもります(*´ω`*)<(作る気無いけどな)
上の人の助言通り3X3のスライドパズルからはじめればよかったのに
移動もグリッド単位だったらもっと難易度下がる
最小限でつくると仕組みがわかったろうに
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2024/04/24(水) 21:18:31.50ID:YL8z0NQ2 221の助言はけっこう真理をついてるな
229名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 21:25:37.79ID:dSkLXJ/Q スライドパズルは解のない状態回避するの結構苦労したわ
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2024/04/24(水) 21:25:57.36ID:epQN0GTm グリッド移動が簡単?そうか!俺将棋作るわ!
思考ルーチンがある事はまだ知らぬ吉宗だった…
まぁよくある事。でもとにかく手を動かしてれば、移動部分は作れたかもね。
思考ルーチンがある事はまだ知らぬ吉宗だった…
まぁよくある事。でもとにかく手を動かしてれば、移動部分は作れたかもね。
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2024/04/24(水) 22:26:39.11ID:Y4Zb0+If 15パズルは転倒数を数えるコードを書けばパリティチェックが出来たと思う
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2024/04/24(水) 22:30:43.03ID:YL8z0NQ2 >>229 ランダムでコマの配置やったら解無いのに出くわして、10000回ぐらいコマの移動を繰り返させてバラバラにくずすってやり方したよ。
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2024/04/24(水) 22:38:14.51ID:YL8z0NQ2 元々ワナビの為に土日スレ復活させて倉庫番出題してみんなで一緒につくろうってやったのに、9ヶ月経ってまだなにも完成させてなかったとは
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2024/04/24(水) 22:56:16.39ID:Y4Zb0+If もうそんなに経つのか
チュートリアルは唯の練習問題で題材を選り好みしてる時点で本末転倒なんだよな
右手でお箸持ったら左手の茶碗を忘れるような事をあと10年位は繰り返しそう
チュートリアルは唯の練習問題で題材を選り好みしてる時点で本末転倒なんだよな
右手でお箸持ったら左手の茶碗を忘れるような事をあと10年位は繰り返しそう
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2024/04/25(木) 00:21:27.41ID:ddMre8ET マルバツゲーム
スライドパズル
倉庫番ぽいの
2048
ロジックパズル入門で難易度順に並べるとこんな感じか?
テトリス、ぷよぷよ、スリーマッチ辺りが最終目標として、この辺は著作権がこええなあ
スライドパズル
倉庫番ぽいの
2048
ロジックパズル入門で難易度順に並べるとこんな感じか?
テトリス、ぷよぷよ、スリーマッチ辺りが最終目標として、この辺は著作権がこええなあ
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2024/04/25(木) 00:54:52.79ID:/gUanyy1 田舎に住んでたんでマルバツゲームって知らないのだけど最初に真ん中おいて2択つくったほうが勝つのでは?
それとも先行後攻で攻防入れ替わる感じなんかな
それとも先行後攻で攻防入れ替わる感じなんかな
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2024/04/25(木) 06:42:53.33ID:ddMre8ET 別名が多いゲームだから、宇宙のはて出身でもどれかはやったことあるはずよ
マルバツゲームは引き分けになる
ttps://manabitimes.jp/math/1385
マルバツゲームは引き分けになる
ttps://manabitimes.jp/math/1385
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2024/04/25(木) 07:18:10.87ID:Esvk0j05 いや、しかし配列楽しくなってきたかも
マゾかな
マゾかな
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2024/04/25(木) 07:37:26.08ID:kgJSONaX >>238 KEEP IT UP! 楽しめることも才能だな
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2024/04/25(木) 07:56:07.48ID:Esvk0j05241名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 10:05:26.01ID:90K4E9bN もともとカマッテチャンな荒らしなんだから演技はするし自演もする
まぁ板で指名手配されるだけの事はあるよな
まぁ板で指名手配されるだけの事はあるよな
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2024/04/25(木) 10:50:25.76ID:Esvk0j05 zennでも書くか
243名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 12:23:21.16ID:Esvk0j05 プログラミング力が著しく低い
上げたい
上げたい
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2024/04/25(木) 18:06:09.68ID:/gUanyy1 プログラムより素材作るのに時間かかってるわ
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2024/04/25(木) 19:24:10.49ID:Esvk0j05 コード作る前にしっかり言語化する?
どんな要素が必要で、どんな順番で組んだらいいか分からんくなる
どんな要素が必要で、どんな順番で組んだらいいか分からんくなる
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2024/04/25(木) 19:37:50.97ID:ysQwOL0p■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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