https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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2024/04/20(土) 06:00:43.28ID:gSjSgOMM183名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 20:54:58.13ID:FgDOm+IQ >>175
いや俺の方こそ教えてほしいんだけど、whileのところにtrue書くくらいならそこに条件書いて一番最後にBreakでよくない?
それともこういう書き方してもコンパイルされたらwhileのときにいちいち判定に処理食うことはなくなるのかな?
いや俺の方こそ教えてほしいんだけど、whileのところにtrue書くくらいならそこに条件書いて一番最後にBreakでよくない?
それともこういう書き方してもコンパイルされたらwhileのときにいちいち判定に処理食うことはなくなるのかな?
184名前は開発中のものです。
2024/04/23(火) 21:36:15.43ID:wKRFsCoq 実際コンパイラはこの手の「無条件実行」みたいなのは最適化して毎回判定とかせず即ジャンプ命令差し込んむ風に処理する筈だけど
そもそも判定文の1つ切り詰めることでなにか変化が起きるほどシビアにマシンパワーを使い切るような実装なんてのがまずあり得ない訳で・・・
そもそも判定文の1つ切り詰めることでなにか変化が起きるほどシビアにマシンパワーを使い切るような実装なんてのがまずあり得ない訳で・・・
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2024/04/23(火) 22:05:23.30ID:wKRFsCoq 判定文が一つ減ったら処理速度が上がってなんか滑らかになったとする
それ常にマシンパワーが不足してて別のことやる余裕が一切無いってことだから無条件実行の判定文を削って高速化とかそんな訳の分からんとこ気にしてる場合じゃないよね・・・
それ常にマシンパワーが不足してて別のことやる余裕が一切無いってことだから無条件実行の判定文を削って高速化とかそんな訳の分からんとこ気にしてる場合じゃないよね・・・
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2024/04/24(水) 01:13:32.23ID:dVQiJhF4 異なるタイミングでループから抜けたいとか
ポーズしたらフレームの経過時間計ってから抜けたいみたいだけど初心者だからわからん
ポーズしたらフレームの経過時間計ってから抜けたいみたいだけど初心者だからわからん
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2024/04/24(水) 05:35:42.64ID:oxZnmf8P ゲームアイディアってどうやって出る?
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2024/04/24(水) 06:23:05.08ID:oxZnmf8P >>179
どれ?
どれ?
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2024/04/24(水) 06:37:01.72ID:oxZnmf8P190名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 07:47:30.46ID:HzSRz72A 固定FPSにしたいんかなぁ?
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2024/04/24(水) 07:53:59.95ID:HzSRz72A >>189
なぜ理解できないか知ってるかい
それは圧倒的に経験が足らないんだよ
大谷の練習見て、なんであんな事してんだって、思うのと一緒レベルが足らない
だからまずチュートリアルの同じ事して一つ作る
次に違うチュートリアルで作る
次にチュートリアル見ないで最初から作る
次に少し動きを変えたりしなから作る
そうしていくとわかるようになるよ
でも顔文字はやらないよね~
一生作れないで同じ質問者してできないママ死ぬんだよ(笑)
楽しい一生でいいね
なぜ理解できないか知ってるかい
それは圧倒的に経験が足らないんだよ
大谷の練習見て、なんであんな事してんだって、思うのと一緒レベルが足らない
だからまずチュートリアルの同じ事して一つ作る
次に違うチュートリアルで作る
次にチュートリアル見ないで最初から作る
次に少し動きを変えたりしなから作る
そうしていくとわかるようになるよ
でも顔文字はやらないよね~
一生作れないで同じ質問者してできないママ死ぬんだよ(笑)
楽しい一生でいいね
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2024/04/24(水) 08:24:29.45ID:oxZnmf8P193名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 08:37:52.11ID:Y4Zb0+If 分かるまで経験を積めって話
足し算が分かるってのは足し算をどんな時何度やっても間違えずに正確に出来る状態を指す
そのやり方は義務教育で当たり前にやらされていた只の日常習慣なんだが、
何故お前1人だけがその常識を知らないんだよ おかしくね?
足し算が分かるってのは足し算をどんな時何度やっても間違えずに正確に出来る状態を指す
そのやり方は義務教育で当たり前にやらされていた只の日常習慣なんだが、
何故お前1人だけがその常識を知らないんだよ おかしくね?
194名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 08:38:46.35ID:X0fBziLc195名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 08:47:42.93ID:Y4Zb0+If まー、今の状態で理解度を確認するテストがあったら確実に赤点だよね
その状態で何度も「私は分かっているんだ」を繰り返すから「わかってないよね」と一蹴される
よく考えれ
その状態で何度も「私は分かっているんだ」を繰り返すから「わかってないよね」と一蹴される
よく考えれ
196名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 09:02:51.87ID:HzSRz72A 九九を覚える時に、何故とかどうしてそうなるとか習ってもわかるはずもないから
まず、覚えさせるんだよね
でサラサラ言えるようになってから
これはこういう事と言うと理解する
今はまだサラサラ言えない時やんな
見ないで作れるようにならんと理解など出来んよ~
まず、覚えさせるんだよね
でサラサラ言えるようになってから
これはこういう事と言うと理解する
今はまだサラサラ言えない時やんな
見ないで作れるようにならんと理解など出来んよ~
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2024/04/24(水) 09:34:32.42ID:YL8z0NQ2 つまるところ1年前から何度も言われてるように「まずハエたたきをつくれ」ってことだな。
198名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 09:37:06.93ID:YL8z0NQ2 1倉庫番は難しい
2はえたたきからやりなおせ!
3いやだもーん
4goto 1 //無限ループ
2はえたたきからやりなおせ!
3いやだもーん
4goto 1 //無限ループ
199名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 10:17:23.45ID:oxZnmf8P200名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 10:25:22.77ID:Y4Zb0+If201名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 10:34:13.97ID:ljl/fVZP ここってちてしょう介護スレ?
202名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 11:07:53.55ID:oxZnmf8P >>200
いや、倉庫番を作るんだよ今は
いや、倉庫番を作るんだよ今は
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2024/04/24(水) 11:11:58.44ID:dSkLXJ/Q204名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 11:29:58.52ID:Y4Zb0+If 倉庫番よりレベルを下げろ → レベルは下げません
はい無理
はい無理
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2024/04/24(水) 11:31:15.69ID:Y4Zb0+If 貴方が好きとか嫌いとか、選り好みするとかの話は聞いてないんですよ
倉庫番よりレベル下げますか下げませんかで、下げませんを選ぶならお前には無理
倉庫番よりレベル下げますか下げませんかで、下げませんを選ぶならお前には無理
206名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 11:40:28.25ID:oxZnmf8P 下げてたら一生そのレベルじゃん
207名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 11:43:01.55ID:Y4Zb0+If 貴方さ、算数や平仮名の読み書きできないのに東大入ろうとして出来ると思ってんの?
自分のレベルを認識したらどうですかね?
自分のレベルを認識したらどうですかね?
208名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 12:03:12.62ID:HzSRz72A 下げたら何で、一生そのレベルなんや?
一歩一歩レベルは上がってくもんやで
それとも一生同じもん作るんか(笑)
それなら納得
一歩一歩レベルは上がってくもんやで
それとも一生同じもん作るんか(笑)
それなら納得
209名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 12:17:02.40ID:oxZnmf8P その1歩を今やってるんだけど
210名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 12:29:02.31ID:HzSRz72A ここ見てる時間の方が多かったりして(笑)
211名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 12:31:34.88ID:YL8z0NQ2 さもありなん
212名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 12:35:11.24ID:wFX4xXRJ 倉庫番を作れるだけの経験値が足りてないように見えるんです。
なので、説明しても理解できないし、そこを理解するまで説明する場としてスレでは適当でないです。
また、それに付き合ってくれる人が居るか?と言う問題もあります。
上記を踏まえて話戻すと、youtubeの倉庫番制作を見て今回と違う分からないところがまた有ればレスしてください。
※今回のところは説明済みで理解することができない様です。
なので、説明しても理解できないし、そこを理解するまで説明する場としてスレでは適当でないです。
また、それに付き合ってくれる人が居るか?と言う問題もあります。
上記を踏まえて話戻すと、youtubeの倉庫番制作を見て今回と違う分からないところがまた有ればレスしてください。
※今回のところは説明済みで理解することができない様です。
213名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 12:36:45.84ID:Y4Zb0+If 100kgのバーベル持ち上げなきゃとか言って、100kgのバーベルにしがみついて
うんうん唸ってても何のトレーニングにもならんがな
自分に合った適切な負荷を掛けてこそのトレーニングなんだが
自分の筋力が5kgしかなくても、6kg、7kgと負荷を上げていく事によって
やがて100kgに到達する
トレーニングになりゃしないもん幾らうんうん唸っても何にもなりゃしないぞ
何年そんな事繰り返したら学習するんだよ
うんうん唸ってても何のトレーニングにもならんがな
自分に合った適切な負荷を掛けてこそのトレーニングなんだが
自分の筋力が5kgしかなくても、6kg、7kgと負荷を上げていく事によって
やがて100kgに到達する
トレーニングになりゃしないもん幾らうんうん唸っても何にもなりゃしないぞ
何年そんな事繰り返したら学習するんだよ
214名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 12:42:29.86ID:YL8z0NQ2 例えプログラムのLVが1のままだとしても、ツクール,ティラノビルダー,SRPstudio,SMHUPcreaterで才能が開花するかもよ
215名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 13:07:29.91ID:4QrGPAwl このチャットbotには何言っても無駄だから、
無視するのが一番。
botじゃなければここに書き込んでる端末で調べられるでしょ。
無視するのが一番。
botじゃなければここに書き込んでる端末で調べられるでしょ。
216名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 14:35:35.85ID:py6d54nE217名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 14:47:56.25ID:oxZnmf8P218名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 14:54:39.53ID:qjHshpOS ワイは課題にランク付けてリストアップして
その日の調子によって軽いメニューからこなしてるで
軽いメニューも出来ない時はゲームしたり動画みてるわ
その日の調子によって軽いメニューからこなしてるで
軽いメニューも出来ない時はゲームしたり動画みてるわ
219名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 14:59:28.59ID:wFX4xXRJ220名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 15:14:58.49ID:Y4Zb0+If221名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 15:36:50.65ID:zhpN1jBz >>217
まぁ気持ちは分かる
ゲームを作る以上ちゃんと遊べてかっこいいものを作りたいという
それだったらおすすめはSTGだな
昔からSTGはゲ製初心者向けにいいと言われてる
ゲームの構成要素がほとんど揃ってるし出来上がった見た目もいい
まぁ気持ちは分かる
ゲームを作る以上ちゃんと遊べてかっこいいものを作りたいという
それだったらおすすめはSTGだな
昔からSTGはゲ製初心者向けにいいと言われてる
ゲームの構成要素がほとんど揃ってるし出来上がった見た目もいい
222名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 15:49:20.57ID:oxZnmf8P まがんばろ
223名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 16:11:05.61ID:qjHshpOS 配列普通に難しくね
x,yの順序これでいいんだっけとか
カッコの付け方これでいいんだっけとか混乱する
x,yの順序これでいいんだっけとか
カッコの付け方これでいいんだっけとか混乱する
224名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 17:04:39.55ID:HzSRz72A 配列難しいよ、そんなの当り前やん
だからやるなら3×3からでしょ
マスに番号付けてやるだけ
これが簡単にできるようにならんと配列を理解して作るのなんか無理
だからやるなら3×3からでしょ
マスに番号付けてやるだけ
これが簡単にできるようにならんと配列を理解して作るのなんか無理
225名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 17:07:09.44ID:HzSRz72A 実は3×3も動かすのは難しいんだよ
単純にキャラを動かすだけやるなら
1×3で左右に動かせる、端なら片方のみ動かせる
そんな実装からやな
これも幼稚園生に取っては結構な難易度やぞ
単純にキャラを動かすだけやるなら
1×3で左右に動かせる、端なら片方のみ動かせる
そんな実装からやな
これも幼稚園生に取っては結構な難易度やぞ
226名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 18:49:04.48ID:oxZnmf8P godotスレに引きこもります
じゃあ(*´ω`*)、、、
じゃあ(*´ω`*)、、、
227名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 21:17:03.08ID:YL8z0NQ2 心の声がダダ漏れだよ。
>godotスレに引きこもります(*´ω`*)<(作る気無いけどな)
上の人の助言通り3X3のスライドパズルからはじめればよかったのに
移動もグリッド単位だったらもっと難易度下がる
最小限でつくると仕組みがわかったろうに
>godotスレに引きこもります(*´ω`*)<(作る気無いけどな)
上の人の助言通り3X3のスライドパズルからはじめればよかったのに
移動もグリッド単位だったらもっと難易度下がる
最小限でつくると仕組みがわかったろうに
228名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 21:18:31.50ID:YL8z0NQ2 221の助言はけっこう真理をついてるな
229名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 21:25:37.79ID:dSkLXJ/Q スライドパズルは解のない状態回避するの結構苦労したわ
230名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 21:25:57.36ID:epQN0GTm グリッド移動が簡単?そうか!俺将棋作るわ!
思考ルーチンがある事はまだ知らぬ吉宗だった…
まぁよくある事。でもとにかく手を動かしてれば、移動部分は作れたかもね。
思考ルーチンがある事はまだ知らぬ吉宗だった…
まぁよくある事。でもとにかく手を動かしてれば、移動部分は作れたかもね。
231名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 22:26:39.11ID:Y4Zb0+If 15パズルは転倒数を数えるコードを書けばパリティチェックが出来たと思う
232名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 22:30:43.03ID:YL8z0NQ2 >>229 ランダムでコマの配置やったら解無いのに出くわして、10000回ぐらいコマの移動を繰り返させてバラバラにくずすってやり方したよ。
233名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 22:38:14.51ID:YL8z0NQ2 元々ワナビの為に土日スレ復活させて倉庫番出題してみんなで一緒につくろうってやったのに、9ヶ月経ってまだなにも完成させてなかったとは
234名前は開発中のものです。
2024/04/24(水) 22:56:16.39ID:Y4Zb0+If もうそんなに経つのか
チュートリアルは唯の練習問題で題材を選り好みしてる時点で本末転倒なんだよな
右手でお箸持ったら左手の茶碗を忘れるような事をあと10年位は繰り返しそう
チュートリアルは唯の練習問題で題材を選り好みしてる時点で本末転倒なんだよな
右手でお箸持ったら左手の茶碗を忘れるような事をあと10年位は繰り返しそう
235名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 00:21:27.41ID:ddMre8ET マルバツゲーム
スライドパズル
倉庫番ぽいの
2048
ロジックパズル入門で難易度順に並べるとこんな感じか?
テトリス、ぷよぷよ、スリーマッチ辺りが最終目標として、この辺は著作権がこええなあ
スライドパズル
倉庫番ぽいの
2048
ロジックパズル入門で難易度順に並べるとこんな感じか?
テトリス、ぷよぷよ、スリーマッチ辺りが最終目標として、この辺は著作権がこええなあ
236名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 00:54:52.79ID:/gUanyy1 田舎に住んでたんでマルバツゲームって知らないのだけど最初に真ん中おいて2択つくったほうが勝つのでは?
それとも先行後攻で攻防入れ替わる感じなんかな
それとも先行後攻で攻防入れ替わる感じなんかな
237名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 06:42:53.33ID:ddMre8ET 別名が多いゲームだから、宇宙のはて出身でもどれかはやったことあるはずよ
マルバツゲームは引き分けになる
ttps://manabitimes.jp/math/1385
マルバツゲームは引き分けになる
ttps://manabitimes.jp/math/1385
238名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 07:18:10.87ID:Esvk0j05 いや、しかし配列楽しくなってきたかも
マゾかな
マゾかな
239名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 07:37:26.08ID:kgJSONaX >>238 KEEP IT UP! 楽しめることも才能だな
240名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 07:56:07.48ID:Esvk0j05241名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 10:05:26.01ID:90K4E9bN もともとカマッテチャンな荒らしなんだから演技はするし自演もする
まぁ板で指名手配されるだけの事はあるよな
まぁ板で指名手配されるだけの事はあるよな
242名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 10:50:25.76ID:Esvk0j05 zennでも書くか
243名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 12:23:21.16ID:Esvk0j05 プログラミング力が著しく低い
上げたい
上げたい
244名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 18:06:09.68ID:/gUanyy1 プログラムより素材作るのに時間かかってるわ
245名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 19:24:10.49ID:Esvk0j05 コード作る前にしっかり言語化する?
どんな要素が必要で、どんな順番で組んだらいいか分からんくなる
どんな要素が必要で、どんな順番で組んだらいいか分からんくなる
246名前は開発中のものです。
2024/04/25(木) 19:37:50.97ID:ysQwOL0p247名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 07:59:22.28ID:1Ez+K35D 配列慣れてきたナリ
倉庫番以外作れるかな
倉庫番以外作れるかな
248名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 08:06:35.45ID:bGbZG64Q ↓突っ込む人
249名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 08:47:12.35ID:JmxZzgF0 パンツずらして、ズドーン!
250名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 08:57:43.39ID:P6hsV3sW あと5000億回祈ればきっと願いが叶います
邪気を払うパワーストーンを100均で買いましょう
邪気を払うパワーストーンを100均で買いましょう
251名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 10:12:46.76ID:DJs2sDDS >>244
自動生成使ってもレムナントとか個人でどうにかなるレベル越えて無理だなとか思ってしまう
自動生成使ってもレムナントとか個人でどうにかなるレベル越えて無理だなとか思ってしまう
252名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 12:42:24.08ID:1Ez+K35D コードの構成が思いつかない場合、ちゃんとフローチャートなり箇条書きしたほうがいい?
必要な要素と、流れが分からん
必要な要素と、流れが分からん
253名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 13:04:16.56ID:bGbZG64Q >>251 個人で大手と同じものを作ろうとするのは駄目じゃね。
悪い例:ソウルライク、モンハンライク、レムナントライク・・・
良い例:ダウンウエルライク、8番改札ライク、スイカゲーム、Balatroライク、スレイザスパイアライク、サバイバーライク・・・
小さいゲームでも売り物にしようとすれば想像以上に時間かかるよ
悪い例:ソウルライク、モンハンライク、レムナントライク・・・
良い例:ダウンウエルライク、8番改札ライク、スイカゲーム、Balatroライク、スレイザスパイアライク、サバイバーライク・・・
小さいゲームでも売り物にしようとすれば想像以上に時間かかるよ
254名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 13:07:49.12ID:pflmN+DN 顔文字くんからスケジュール返ってこなかったので
明日の13時からもくもく会やります(オレだけでも)
よかったら一緒にGodotで倉庫番作ろうぜ〜!
LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会【4/26更新】 | GameDevWannaBLvupMk2 - atwiki(アットウィキ)
https://w.atwiki.jp/gamedev5wannabe/pages/15.html
明日の13時からもくもく会やります(オレだけでも)
よかったら一緒にGodotで倉庫番作ろうぜ〜!
LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会【4/26更新】 | GameDevWannaBLvupMk2 - atwiki(アットウィキ)
https://w.atwiki.jp/gamedev5wannabe/pages/15.html
255名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 13:08:23.69ID:1Ez+K35D >>254
スケジュール?
スケジュール?
256名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 13:19:16.90ID:pflmN+DN >>255
4/27(土)、4/28(日)、4/29(月) でいつ暇? どこでもいいよ、GWだからね!
4/27(土)、4/28(日)、4/29(月) でいつ暇? どこでもいいよ、GWだからね!
257名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 14:57:51.69ID:bAR+f4wt いいね!
258名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 15:24:26.27ID:1Ez+K35D259我のうんちは小粒(^^ ◆OyJP7qHDVvEI
2024/04/26(金) 17:13:51.90ID:jKYfR5nN 超久々にきまひた(^^
このスレまだあったんでふね(^^
ボッキング!(^^
このスレまだあったんでふね(^^
ボッキング!(^^
260名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 17:14:53.77ID:pflmN+DN >>258
あっちは……一人で完成までもっていける人がいるスレだよな
自分と比べるとわかるじゃん? オレも顔文字くんと同じで倉庫番作りたいんだよね
あー、でもテーマとかは共通で使えそうだね、ゲームというか機能ごとというか
ともかくワナビ向けのイベントのつもりだから、ワナビスレでやるから意味があるんだよ
ここワナビスレだよな?
あ、顔文字くんの参加はもちろん任意だから、プレッシャーかけたみたいでごめんね
目標が同じだから、よかったら一緒に作ろうぜってだけ、完成できなくても誰も怒らないよ!
あっちは……一人で完成までもっていける人がいるスレだよな
自分と比べるとわかるじゃん? オレも顔文字くんと同じで倉庫番作りたいんだよね
あー、でもテーマとかは共通で使えそうだね、ゲームというか機能ごとというか
ともかくワナビ向けのイベントのつもりだから、ワナビスレでやるから意味があるんだよ
ここワナビスレだよな?
あ、顔文字くんの参加はもちろん任意だから、プレッシャーかけたみたいでごめんね
目標が同じだから、よかったら一緒に作ろうぜってだけ、完成できなくても誰も怒らないよ!
261名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 17:20:24.36ID:1Ez+K35D じゃあここでやればいいよ
262名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 18:05:11.65ID:qvcXTZfj ここでいいと思うよ
モクモク会少し期待してる
モクモク会少し期待してる
263名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 18:51:23.40ID:1Ez+K35D ロジックの言語化能力高めたいんだけど?(*´ω`*)
紙に書くって大事だね
紙に書くって大事だね
264名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 18:58:38.42ID:1Ez+K35D pyxelとか使ってみたけど、pythonのインストールですでに断念(*´ω`*)
265名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 19:56:31.25ID:pflmN+DN >>261,262 サンキュー、じゃあ予定通りで開催するよ!
266名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 20:07:49.45ID:1Ez+K35D 一般的に反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかな?
arrayがあって、そこに対して複数の関数でいろんな処理をかける
でも、各々の関数でfor回すんではなくて、反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかなと
arrayがあって、そこに対して複数の関数でいろんな処理をかける
でも、各々の関数でfor回すんではなくて、反復処理は出来るだけ少なくしたほうがいいのかなと
267名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 21:01:16.23ID:bGbZG64Q ここでやって、発表は土日スレでいいんじゃないか。
ちょうど一週間ぐらいだし。
ちょうど一週間ぐらいだし。
268名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 22:31:00.81ID:9DTXxzwY モクモクカイ、ベテランがいたら教えて君に群がられて終わるだけになりそう…気にし過ぎか
269名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 22:33:59.93ID:WbDgaynF 「ニコニコ老人会4/桃鉄令和/7年ルール
坂ちゃん(幕末志士)
すぎるさん、shu3(ナポリの男たち)」
▽Switch「桃鉄:昭和 平成 令和も定番」
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv
坂ちゃん(幕末志士)
すぎるさん、shu3(ナポリの男たち)」
▽Switch「桃鉄:昭和 平成 令和も定番」
ttp://iplogger.info/2Tk4H7.tv
270名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 22:43:08.68ID:bGbZG64Q 実際Godot使ってないものが、上の倉庫番Tut.みるとインポートやタイル作成などでつまるな。
その倉庫番を完成させる最低限の知識を身につけるのにおすすめサイトおしえてけろ?
その倉庫番を完成させる最低限の知識を身につけるのにおすすめサイトおしえてけろ?
271名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 23:16:46.62ID:pflmN+DN ぽろぽろフィードバックも出てきていい感じですね
もくもく会ってもともと自習会みたいなものなので
調べて、情報共有して、余裕があったら教えてあげて
みたいな感じで(基本は自力で)もくもくと進めます
予定としては、初めてやるので様子見つつで
もくもくタイム45分、休憩と進捗報告と質問タイム15分でって感じで4時間くらいは音頭とってやろうかなと
チャット用意しない予定なのでどこまでできるか不明だけど……
もくもく会ってもともと自習会みたいなものなので
調べて、情報共有して、余裕があったら教えてあげて
みたいな感じで(基本は自力で)もくもくと進めます
予定としては、初めてやるので様子見つつで
もくもくタイム45分、休憩と進捗報告と質問タイム15分でって感じで4時間くらいは音頭とってやろうかなと
チャット用意しない予定なのでどこまでできるか不明だけど……
272名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 23:23:58.51ID:pflmN+DN 267
いいね!
各自が目標もって参加する勉強会なので、完成目指してない人は報告のみ、余裕があったら発表って形はモチベも上がりそう
268
オンラインは顔見えないので、忙しいフリしてれば質問攻めになることはない、と思いたひ
270
むむ、そうなんだ、若干不安になってきた
公式サイトのドキュメントはいまいちだったので
Godotの基本を知るならやっぱYoutube(英語)のチュートリアルが一番良かった気がす
自分はこれを流し見
Godot 4 Crash Course
v=q7wlSvt0JIc&list=PL4cUxeGkcC9iHCXBpxbdsOByZ55Ez4bgF
※シューティングゲーム作るやつ
あとこれ
Every 2D Node Explained in 9 Minutes !
v=22VYNOtrcgM
※タイルマップはサラッと出てくるだけだけど、なんとなくわかるはず
いいね!
各自が目標もって参加する勉強会なので、完成目指してない人は報告のみ、余裕があったら発表って形はモチベも上がりそう
268
オンラインは顔見えないので、忙しいフリしてれば質問攻めになることはない、と思いたひ
270
むむ、そうなんだ、若干不安になってきた
公式サイトのドキュメントはいまいちだったので
Godotの基本を知るならやっぱYoutube(英語)のチュートリアルが一番良かった気がす
自分はこれを流し見
Godot 4 Crash Course
v=q7wlSvt0JIc&list=PL4cUxeGkcC9iHCXBpxbdsOByZ55Ez4bgF
※シューティングゲーム作るやつ
あとこれ
Every 2D Node Explained in 9 Minutes !
v=22VYNOtrcgM
※タイルマップはサラッと出てくるだけだけど、なんとなくわかるはず
273名前は開発中のものです。
2024/04/26(金) 23:25:36.02ID:pflmN+DN やっと書き込めた
このスレ、複数アンカーつけると書き込めなくなるかもです
このスレ、複数アンカーつけると書き込めなくなるかもです
274名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 00:18:09.62ID:cou2p4sk >>272 ありがとう見てみるよ
275名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 13:56:43.80ID:RX6jyHGA 作るスレ別に作る?
276名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 14:30:18.89ID:wpkDnGbs てすてす、お、CGIサーバー復旧したか?
277名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 14:32:14.88ID:wpkDnGbs もうもくもく始めて90分くらい経っちゃってますけど
途中参加歓迎です!
今回のイベントの詳細はこちら↓
LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会
https://w.atwiki.jp/gamedev5wannabe/pages/15.html
イベントの進行について
・もくもくペースを維持するために45分ごとに休憩タイマー鳴らします
・困りごとは休憩時間中に投げるとみんな幸せかもです、もちろん休憩なしでもくもくしてても大丈夫です
・予定では17:00まではこのインターバルで進行し、以降はフリーダムもくもくです
・途中退出、途中参加などはご自由に
・オープンな場所でやるので、個人情報をうっかり貼ってしまったりとかそういうのも各自気を付けてください
こんなところですかね
よかったら、今日の目標宣言(モチベのため)してからもくもく始めてみてくださいね!
進行からの連絡は以上です、では、よいもくもくを!
途中参加歓迎です!
今回のイベントの詳細はこちら↓
LV1「なんとか番」 - ゲ製ワナビレベルアップもくもく会
https://w.atwiki.jp/gamedev5wannabe/pages/15.html
イベントの進行について
・もくもくペースを維持するために45分ごとに休憩タイマー鳴らします
・困りごとは休憩時間中に投げるとみんな幸せかもです、もちろん休憩なしでもくもくしてても大丈夫です
・予定では17:00まではこのインターバルで進行し、以降はフリーダムもくもくです
・途中退出、途中参加などはご自由に
・オープンな場所でやるので、個人情報をうっかり貼ってしまったりとかそういうのも各自気を付けてください
こんなところですかね
よかったら、今日の目標宣言(モチベのため)してからもくもく始めてみてくださいね!
進行からの連絡は以上です、では、よいもくもくを!
278名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 14:51:00.41ID:wpkDnGbs 時報、ぽーん
二回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは15:00開始です
私は倉庫番の具体的な実装は居残りになりそう
でもGodotすごくたのちい
#mkmlv1
二回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは15:00開始です
私は倉庫番の具体的な実装は居残りになりそう
でもGodotすごくたのちい
#mkmlv1
279名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 14:58:23.12ID:x1JnTVhc godot4ってvulkanいるんだろうと手を出してなかったけど公式2dチュートリアルレベルなら10年前のノートPCのigpuで動いた
次はタイルマップ挑戦してみる
次はタイルマップ挑戦してみる
280名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 15:21:35.19ID:wpkDnGbs あ、ちょうどタイルマップの実験してました。
ちょっとややこしいですね、これ
Project作成するときに
Compatibleかなんかにしてあげれば低リソースでもいけそうですよ
ちょっとややこしいですね、これ
Project作成するときに
Compatibleかなんかにしてあげれば低リソースでもいけそうですよ
281名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 15:35:14.57ID:RX6jyHGA godot民増えたね
282名前は開発中のものです。
2024/04/27(土) 15:48:21.25ID:wpkDnGbs 時報、ぽーんぽーんぽーん
三回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは16:00開始です
投稿作品見ても思うけど手作り感がちょうどいいよねGodot
#mk2lv1
三回目の休憩でーす、進捗どうですか?
次のもくもくタイムは16:00開始です
投稿作品見ても思うけど手作り感がちょうどいいよねGodot
#mk2lv1
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