【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8

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2024/04/20(土) 06:00:43.28ID:gSjSgOMM
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2024/04/29(月) 14:15:51.34ID:W7wWR6vH
ゲームでアンドゥはやったことないから興味津々
後で作ってみようかな
2024/04/29(月) 14:28:54.51ID:OQA5daga
>>345
ある程度初級講座やってたら、あとは逐次必要なコード調べるだけでいいと思う
前に言ってたように、言語化して書き出すのが大事じゃないかな
各動作を細分化して
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2024/04/30(火) 11:03:24.10ID:HJbDE4xz
>>347
うん、ちょっと基礎が足りてないと思うけど、基礎やりすぎても完成しないしね
2024/04/30(火) 23:07:11.76ID:iRPbKe+z
GWでミニゲ完成させるぞー
350名前は開発中のものです。
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2024/05/01(水) 05:13:53.08ID:ePZpzJCq
倉庫番の設計が良くわからないんだけど
キャラ位置をvector2で管理している

配列内の要素2をキャラとしている
普通ロジックの流れとしては、「配列内で要素2の移動→キャラテクスチャの描画」となるんだよね?
配列の書き換えがコアであって、見た目に引っ張られる設計はダメなのかな

なんちゅーか難しく考えるっ癖があるらしい
2024/05/01(水) 06:47:38.23ID:JukBhfBo
倉庫番botまだ沸いてる……
2024/05/01(水) 07:51:58.11ID:A1Lj0OZ6
家族が人質に取られてて永遠にこのムーブしてないとピンチってくらい足踏みしてるな
2024/05/01(水) 08:33:18.47ID:eS2PsAwq
不思議なBOTやろ(笑)
ヨウツベ見て3個くらい作りゃやり方わかるのにやらないよね

何故かって?

そりゃここで釣れるのが楽しいから
2024/05/01(水) 08:52:03.07ID:g74f6TBh
知的障害とは記憶に障害がある状態のことですか?
知的障害とは特に短期間の記憶力と思考力に関わる理解力障害です。
355名前は開発中のものです。
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2024/05/01(水) 11:49:01.75ID:QLZ/laC7
倉庫番で9ヶ月も釣れたからなぁ。妄想でいいから今年中に完成してくれ
356名前は開発中のものです。
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2024/05/02(木) 06:23:06.93ID:UVx4JLwS
ゲームアイディアあるか?
2024/05/02(木) 08:22:45.17ID:KRuskxdJ
釣り目的じゃなくてチャットbotとしての精度を高めるための一環だと思いたいわ。
仮に釣り目的だとしたら、何が悲しくてこんな場末の寂れたスレで「釣れた、釣れた!」ってやるのか……理解し難いなぁ。

やっぱただのチャットbotだって。
358名前は開発中のものです。
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2024/05/02(木) 13:02:00.45ID:tEsqnIFR
アイデアあるか?って片言の日本語は顔文字やん。
アイデアあるよ。ハエタタキ

倉庫番つくりたいんだろ。じゃあ聞かずにモクモクとがんばれ
2024/05/02(木) 14:12:47.60ID:XsY86PdX
思考する脳力ないから代わりに考えてくれるCPU係を探してるんだろ
オムツを変えて欲しいなら、お母さんに頼んだら?
2024/05/02(木) 15:23:29.47ID:XcssU+Ul
オムツよりまずオツムを変えて貰えってか。なんちって
361名前は開発中のものです。
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2024/05/02(木) 17:22:22.62ID:sN0EAWnS
PC買って、脱衣AIで遊びまくってるー^
一日一回無料で使えるみたいw
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gymnastics/1322657462/98
2024/05/02(木) 17:55:06.95ID:OzurPGky
アイディア出し大変だよなぁ
新作インディーゲームの動画いっぱい見てるわ

……どれもすごい
2024/05/02(木) 18:09:12.49ID:tEsqnIFR
わかる大人数で開発してるゲームよりインディゲームあそんでる。
600本ぐらい買ったなやっぱインディはアイデアが光るね。
2024/05/02(木) 19:36:14.88ID:BJSERbTt
大手みたいに派手なことができないぶん制限の中でやってやろうって雰囲気好き
2024/05/02(木) 19:56:59.15ID:OzurPGky
600本w もはや研究家の域、解説本出してほしい
2024/05/03(金) 00:51:24.07ID:2ihkoSxB
えっみんなそのくらい買って遊んでいないん?
だいたいプレイ時間30分ぐらいだから今思えば返金してもよかったな
2024/05/03(金) 01:29:24.37ID:qv0dilGL
自分は200本ぐらい
何かのセールの時にいっぱい買ったけど最近はBalatroとNoitaしかやってないわ
ゲ製の合間にできて最高や
2024/05/03(金) 07:44:27.53ID:mK2ur1GA
俺はアイデアはたくさんあるけど技術がない
完全に絵に描いた餅
ちなみに絵のスキルもない
369名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 07:48:07.65ID:C+l8v586
ゲームで稼ぎたいなりね
370名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 08:22:00.26ID:Mi2Af6qb
steamのライブラリは170本くらい
売れるかなんて配信でバズるどうかだよ
371名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 08:34:32.69ID:Mi2Af6qb
アセットの所持数なら凄く多い空しいけどな
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2024/05/03(金) 09:26:54.34ID:2ihkoSxB
UnityAssetは昔日替わりセール?だっけの頃から気になるの買ってたから、大量にあるわ。
ほとんど一度も使わず塩漬けだけど、たまに試そうと思っても動かない、サポート終了だったり、有料アップグレードしてくれって悲しい
2024/05/03(金) 09:27:27.31ID:pKBQVCoE
このアセット役に立ったぜ、とかたまに共有して供養していきなはれ
374名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 09:48:07.80ID:2ihkoSxB
steamで買ったの800本だった。プレイ時間が長いので分けたらゲーム開発ツールが多くてホッとした。
https://imgur.com/X5GGuhw
2024/05/03(金) 10:44:03.68ID:mK2ur1GA
>>372
プログラム関連のアセットはほとんどゴミになってるわ
絵とか音楽以外買っちゃダメだと思う
376名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 10:57:00.54ID:vbdmW+BI
アイデアあるなら別にアセットでゲーム作ったらいいじゃん
377名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 11:21:33.97ID:C+l8v586
アセット売るほうが稼げるんか
2024/05/03(金) 11:25:28.56ID:pKBQVCoE
え、スレ平均400本って……コト!?
もっと買わなきゃインディ(使命感)
2024/05/03(金) 11:33:07.58ID:NMv+Y4A1
制作中の戦闘機ゲームの進捗です
UIとか収集要素とか作ってた
UI作るの大変すぎない?

https://unityroom.com/games/combat-ace
2024/05/03(金) 11:34:54.36ID:NMv+Y4A1
https://i.imgur.com/uDCOw9Q.jpeg
https://i.imgur.com/s7cLFjp.jpeg
2024/05/03(金) 11:43:35.98ID:pKBQVCoE
お〜、すげぇ、エースコンバット風?
実質フライトシミュレーターのHUDだからな、作るのは大変そう、確かに
2024/05/03(金) 11:45:19.88ID:NMv+Y4A1
>>381
そう、簡易版エースコンバットみたいな
HUD大変でしたね、なんかCanvas何も考えずに使うと処理が激重になったりして
2024/05/03(金) 13:38:14.49ID:2ihkoSxB
すごいですね。これは大変だ。お疲れさん
384名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 13:58:55.89ID:C+l8v586
プログラミングはコツコツやるしかないよね
覚えが悪い
叩きたいなら叩け
385名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 14:42:09.62ID:CtMUkmuA
InputSystemインストールしたらusing Cinemachineがエラー吐くようになったんだが何なんだろう
やりたい事はスクリプト制御で代替できそうだから別にいいけど
2024/05/03(金) 15:42:28.91ID:3xQRnqtf
別にいいのにわざわざ書くのは何なんだろう
387名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 16:25:47.79ID:2ihkoSxB
問題提起じゃないかなぁ。
専用スレがいいのだろうけどUnityスレは忍者くんが荒らしてから住民いなくなったとかあるんじゃね
2024/05/03(金) 16:46:22.45ID:klkiRmCj
godotスレで叩かれたときに日記スレ作ってもらったけど意地でも使ってないからね
人が釣れないのが嫌なんだろう
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2024/05/03(金) 17:23:01.55ID:C+l8v586
まあ応援してもらってるから完成させないと
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2024/05/03(金) 17:50:57.65ID:C+l8v586
1つの課題をやり込んだほうが上達いいのか?
2024/05/03(金) 18:20:03.81ID:3xQRnqtf
みんなそろそろ土日スレの課題出来たんご?
2024/05/03(金) 18:20:26.91ID:3TRzt3H1
制作中のゲームの進捗さらすスレ良いのないんか
393名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 20:14:22.40ID:C+l8v586
タイルマップ1pxで使って、絵を描くようにステージ作成するのもありなのか?
2024/05/03(金) 20:48:39.40ID:3xQRnqtf
>>392
ここでいい
2024/05/03(金) 21:12:32.98ID:pKBQVCoE
>>391 うっ、できてないンゴ……
396名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 21:19:05.06ID:C+l8v586
ほんとコアだけ作るのが大事なんだな
余計な部分ばかり手をつけてるのかもしれない
397名前は開発中のものです。
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2024/05/03(金) 21:32:49.52ID:7bL9myiT
>>393
普通に1枚絵でマップ描いて
地形判定だけあとからつければ?
2024/05/03(金) 22:21:20.32ID:pKBQVCoE
うし、はっぱかけられたし、やろう!
二日でやればいいんでしょ、できらぁ!
2024/05/03(金) 22:42:15.45ID:nlsEa7/W
倉庫番bot、また同じ話を繰り返すのな。
まぁ、所詮はbotか……。
400名前は開発中のものです。
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2024/05/04(土) 03:16:11.05ID:VcnSrsdP
godotこれ2次元配列面倒やな
インデックス返す関数作るか配列の配列にするとか
2dゲーで使う人が多そうだからデフォで用意されてるのかと思った
401名前は開発中のものです。
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2024/05/04(土) 05:52:37.41ID:Q/GMBOls
>>397
どうも
最初からアイディア固まっていればそうなんですが、手を動かしながらステージ作る感じです
2024/05/04(土) 12:54:24.25ID:PgLfUxQG
よっし、アイディア固まったからもくもくやるぞー、みんなもやろーぜー
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2024/05/04(土) 15:13:41.19ID:Q/GMBOls
サクサク作れるようになるコツは?
2024/05/04(土) 15:27:23.45ID:PgLfUxQG
習うより慣れよ
私は1万時間信奉者なのでとにかくやるひたすらやるってのが好き
2024/05/04(土) 18:17:33.07ID:HulYfoas
好きというか事実よな
頭の中で何回練っても実行に移したらなんの役にも立たないことは多々ある
406名前は開発中のものです。
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2024/05/04(土) 18:26:18.58ID:Q/GMBOls
慣れるしかないか
しかし目が疲れる
407名前は開発中のものです。
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2024/05/04(土) 18:43:44.71ID:d1yzl4B0
1年近く倉庫番が〜とか言うより、出来るものをちゃんと完成させてきちんと成果物を出していくのがいいよ
土日スレとかいいんじゃないか
2024/05/04(土) 18:47:30.96ID:cl7ZcbR5
それ何百回もここで書いてるのよ
でもやらんのよ
何故かって?

そりゃ、ここに書いてさ

あ、またできないのにアドバイスしてるやククッ


って酒飲んでるだけだから
2024/05/04(土) 19:00:35.28ID:904SWgRb
健常者は鍵開けてと鍵渡されたら、開け方を知らなくても過去の経験を使って試行錯誤するけど、
アスペは鍵の使い方を小一時間考え込んだ挙句、何の行動も起こさないらしい

鍵の開け方が分からない→開け方を考える→分からないからフリーズ→最初に戻るをずっと繰り返す
起動しなくなったiPhoneが10秒おきに、再起動を繰り返していつまでも起動しないのと一緒
2024/05/04(土) 19:55:22.56ID:PgLfUxQG
そびえたつ行列変換の壁、後半へ続く……
2024/05/04(土) 21:01:31.38ID:IihdTWwc
▽今年最初のYoutubelive

『相席しょこ堂/料理対決
(ビストロSMAPパロディー)』
MC:もこう(馬場豊)
本日のお客様:えなこ
シェフ:UNKちゃん、あっさりしょこ、たいじ
おにや(小松潤季)、よしなま、
Euriece/ジャン・ユリース・デル・ロサリオ
(SCARZ/ストリーマー)
(19:55~)

ttps://youtube.com/live/gECO_vK0ztM
2024/05/05(日) 01:29:51.43ID:YR7QTUTY
この期に及んでまだ倉庫番botを人だと思ってる奴おる?
ただのチャットbotなんだからいい加減スルーしよう?
2024/05/05(日) 01:46:31.70ID:97RSc0+I
根拠は?
2024/05/05(日) 01:47:23.40ID:5SBi4k1q
ワナビスレだし、ワナビがBotを教えることで自分の理解度が増すんじゃね。
2024/05/05(日) 02:09:31.56ID:uAmTzj09
本人かな?日本語通じなさ過ぎじゃね?
416名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 05:12:20.95ID:i1XkVcGH
アイデアはどうやって出してる?
まあアイディア以前の話なんだけど
具現化能力がない
417名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 05:45:35.22ID:rkvzcE6g
半ケツÝ持ち上げるとブリッと出てくる
418名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 09:34:55.99ID:i1XkVcGH
基礎スキルがないナリ
頑張って作るナリよ(*´ω`*)
2024/05/05(日) 09:42:50.47ID:IzVcarML
正直言えば、アイディア出しの方法論は
それを他人(やChatBOTやHOWTO本など)に聞くこと自体が悪手

自分で考え出した方法論が一番アイディア出せるよ、これはガチ
420名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 09:57:20.10ID:i1XkVcGH
自分なりの面白さを追求する感じやろ
それが一番自分にとっては楽しいだろうね

しかしアイディアより具現化する力が大事なんじゃないかなと思い始める
2024/05/05(日) 10:18:16.06ID:IzVcarML
そう思うならそうすればいい、他人は関係ない
422名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 10:25:05.91ID:i1XkVcGH
別に否定したわけじゃない
自分の感性よりも他人のほうが優れてると俺は思ってるんだ
2024/05/05(日) 10:31:38.87ID:IzVcarML
2024/05/05(日) 10:49:21.40ID:5SBi4k1q
顔文字に諭されてる。
425名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 10:51:42.30ID:i1XkVcGH
>>423
つまり他人の考え方をコピーしたほうがうまくいくのかもなぁって
オリジナリティなんて出さずにさ
>>424
癒やされる?
2024/05/05(日) 11:07:18.61ID:88Xf4cvJ
おまえらホント顔文字2釣られるの好きやな(笑)
2024/05/05(日) 11:27:50.06ID:IzVcarML
まあ壁打ちなんで
428名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 12:09:07.81ID:i1XkVcGH
ありがとう
俺はこうやってモチベ維持してるんだ
方向性がぶれまくるから
2024/05/05(日) 12:57:59.51ID:ttriKnHl
アイディアの出し方を訊けば、通りすがりまたは気の良いスレ住人が親切に出し方教えても実行しない。
配列などググればいくらでも解説が出てくるようなプログラムの基本のキすら理解出来ない。
親切な人に教えてもらっても理解できない。
倉庫番すら今の理解度じゃ無理と言われても頑なに倉庫番を作ろうとする。
で、しばらくするとまた「ゲームで稼ぐ」と言い出してアイディアの出し方を募る。

こんな感じのループを少なくともハエ叩きの頃から(この板を覗くようになったのがその頃なので、それ以前の事はよく分からん)何度も繰り返しているのに、なぜbotじゃないと思うのか。
逆に人だと思う根拠を聞きたい。
430名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/05(日) 15:09:59.33ID:5SBi4k1q
>>425
顔文字は、「諭されてる」が「癒やされる」に誤読してみえるんか。
都合のいいように改ざんしては駄目だ。現実を直視しろ
異世界転生に逃げ込んではダメ。
2024/05/05(日) 15:15:45.54ID:5SBi4k1q
Botはもう少し賢いことかく。
人間で間抜けなBotのフリしてるだけにみえる。
人生をかけた暇つぶしに他人を巻き込んで喜んでる

少し前にいた忍者君がUnityスレの全部にコメントを返していたようなもの。
時間があってやりたいことなければ、コメント書いて喜ぶしか楽しみがないんじゃないか
2024/05/05(日) 15:17:07.00ID:uAmTzj09
>>429
ロボットみたいな奴といえばそう
顔文字は5ch以外のコテハンが「shibainuisno1」だったからググれば分かる
今は別の名前に転生しているが、皆まで言う必然は感じない

情報が集まっているだけでも、概算で十数か所(5ch以外を含む)で年間1万件以上は
質問をポストしている事が分かっている

少なからずbot/スクリプトで荒らしたいだけなら複数サイトでやるメリットは理解不能だし、
botやスクリプトがdiscordでボイチャをするのか問題もある(テキストだったのかも知れんが)
あるいはサンプルを見せられてソースコードを欲しがるだろうか?

そもそもこれだけ広範囲の複数サイトに対応するbot/スクリプトをワンオフで作れる技術があるなら
倉庫番やテトリスを作るのは造作もない事だろう

429の提唱する説は、目的/理念と行動に矛盾があるし
顔文字は手段こそ滅茶苦茶だが一貫した執念のような物は感じられる
2024/05/05(日) 15:32:21.70ID:uAmTzj09
ある意味なりふり構ってないんだが、ギアが噛み合ってないから前に進まないだけで
カチリと噛み合ったら何かが起きるんじゃねえかなとは思うね
これだけ膨大なエネルギーを10数年も放出し続けられるのは稀有な事だから
やり方さえ正しければと思ってしまう

但しその時が訪れるのかは神の味噌汁
434名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/05(日) 17:22:56.64ID:i1XkVcGH
倉庫番のブロック移動なんだけど、ブロックを押すまではできた
ただ、ブロックの無効側に壁がある場合は動かせないよね

この場合はキャラクターの進行方向から、2つ先のブロックまで検知する必要があるってこと?
キャラ|ブロック|壁
のようなマスになってて、キャラは右側に向かって進もうとしてる
435名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/05(日) 17:25:51.18ID:i1XkVcGH
つまり移動には条件が2つ必要なんだね
信仰方向の1つ先がブロックかつ何も無ければ、ということか

>>433
おおー優しいね
2024/05/05(日) 17:29:48.75ID:uAmTzj09
>>434
やれば出来るじゃん

そうだよ。相手がブロック=押す時には、進行方向の2マス先まで見る
で2マス先が壁だったら、入力されても何もしない=動かない状態になる
別の言い方なら入力をキャンセル/無効化してるだけ
2024/05/05(日) 20:02:51.74ID:Eh42wp41
>>436
壁または荷物ね。
わかってるとは思うけど。
2024/05/05(日) 20:47:11.34ID:uAmTzj09
単に押す時に何を見るかに着目していたんでそこまでは考えてなかった
2個押せて壁突き破るんじゃ困る罠
2024/05/05(日) 21:06:33.26ID:HSJodjrd
個数で考えるの?
壁なのかどうかでいいやん
2024/05/05(日) 21:23:55.73ID:uAmTzj09
隣が何かでそのまた隣見るだけじゃね?
441名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/06(月) 06:05:42.48ID:4tR7VTdB
>>436
どうも
今日その機能作りやす

>>440
ブロックにも検知機能をもたせるということですか?
そのほうが複雑なゲーム性にはできそうです
442名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/06(月) 06:06:07.80ID:4tR7VTdB
今はキャラクターからの相対的な位置を使って、別のマスの情報を取得する感じですね
443名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/06(月) 06:36:33.89ID:4tR7VTdB
>>438
そうかブロック2個押せるパターンにも対応しないといけないのか、、
2024/05/06(月) 07:17:44.00ID:T5aT4TIa
静的初期マップ配列とプレイ中の動的マップ配列を用意するんだね。
2024/05/06(月) 07:28:33.65ID:u9uUYNPj
>>441
全然違うよ。GameManager的なもので入力から分岐してるだけだからブロックは関係がない

日本語で問答して考える事が出来れば全く訳が分からない物でも、どうにかゴリ押しできると考えてるとかなのかな?
君が何度となく繰り返しているそのやり方は、とても成功しているとは言い難いし
最初からそれが出来る人は少ないと思うんだよね
1〜2年やってりゃ何となく出来るようになる事を、今やるってのは無理なんじゃね?

もし分かっているなら>133のチュートリアルで、どのソースの何行目に該当するのか指摘出来ると思うけど
ちゃんとソースコード(現物)出して話すようにしないと、いつまでも曖昧なままなんじゃないのかな?
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