https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
探検
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 06:00:43.28ID:gSjSgOMM385名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 14:42:09.62ID:CtMUkmuA InputSystemインストールしたらusing Cinemachineがエラー吐くようになったんだが何なんだろう
やりたい事はスクリプト制御で代替できそうだから別にいいけど
やりたい事はスクリプト制御で代替できそうだから別にいいけど
386名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 15:42:28.91ID:3xQRnqtf 別にいいのにわざわざ書くのは何なんだろう
387名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 16:25:47.79ID:2ihkoSxB 問題提起じゃないかなぁ。
専用スレがいいのだろうけどUnityスレは忍者くんが荒らしてから住民いなくなったとかあるんじゃね
専用スレがいいのだろうけどUnityスレは忍者くんが荒らしてから住民いなくなったとかあるんじゃね
388名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 16:46:22.45ID:klkiRmCj godotスレで叩かれたときに日記スレ作ってもらったけど意地でも使ってないからね
人が釣れないのが嫌なんだろう
人が釣れないのが嫌なんだろう
389名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 17:23:01.55ID:C+l8v586 まあ応援してもらってるから完成させないと
390名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 17:50:57.65ID:C+l8v586 1つの課題をやり込んだほうが上達いいのか?
391名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 18:20:03.81ID:3xQRnqtf みんなそろそろ土日スレの課題出来たんご?
392名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 18:20:26.91ID:3TRzt3H1 制作中のゲームの進捗さらすスレ良いのないんか
393名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 20:14:22.40ID:C+l8v586 タイルマップ1pxで使って、絵を描くようにステージ作成するのもありなのか?
394名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 20:48:39.40ID:3xQRnqtf >>392
ここでいい
ここでいい
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2024/05/03(金) 21:12:32.98ID:pKBQVCoE >>391 うっ、できてないンゴ……
396名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 21:19:05.06ID:C+l8v586 ほんとコアだけ作るのが大事なんだな
余計な部分ばかり手をつけてるのかもしれない
余計な部分ばかり手をつけてるのかもしれない
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2024/05/03(金) 21:32:49.52ID:7bL9myiT398名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 22:21:20.32ID:pKBQVCoE うし、はっぱかけられたし、やろう!
二日でやればいいんでしょ、できらぁ!
二日でやればいいんでしょ、できらぁ!
399名前は開発中のものです。
2024/05/03(金) 22:42:15.45ID:nlsEa7/W 倉庫番bot、また同じ話を繰り返すのな。
まぁ、所詮はbotか……。
まぁ、所詮はbotか……。
400名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 03:16:11.05ID:VcnSrsdP godotこれ2次元配列面倒やな
インデックス返す関数作るか配列の配列にするとか
2dゲーで使う人が多そうだからデフォで用意されてるのかと思った
インデックス返す関数作るか配列の配列にするとか
2dゲーで使う人が多そうだからデフォで用意されてるのかと思った
401名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 05:52:37.41ID:Q/GMBOls402名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 12:54:24.25ID:PgLfUxQG よっし、アイディア固まったからもくもくやるぞー、みんなもやろーぜー
403名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 15:13:41.19ID:Q/GMBOls サクサク作れるようになるコツは?
404名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 15:27:23.45ID:PgLfUxQG 習うより慣れよ
私は1万時間信奉者なのでとにかくやるひたすらやるってのが好き
私は1万時間信奉者なのでとにかくやるひたすらやるってのが好き
405名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 18:17:33.07ID:HulYfoas 好きというか事実よな
頭の中で何回練っても実行に移したらなんの役にも立たないことは多々ある
頭の中で何回練っても実行に移したらなんの役にも立たないことは多々ある
406名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 18:26:18.58ID:Q/GMBOls 慣れるしかないか
しかし目が疲れる
しかし目が疲れる
407名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 18:43:44.71ID:d1yzl4B0 1年近く倉庫番が〜とか言うより、出来るものをちゃんと完成させてきちんと成果物を出していくのがいいよ
土日スレとかいいんじゃないか
土日スレとかいいんじゃないか
408名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 18:47:30.96ID:cl7ZcbR5 それ何百回もここで書いてるのよ
でもやらんのよ
何故かって?
そりゃ、ここに書いてさ
あ、またできないのにアドバイスしてるやククッ
って酒飲んでるだけだから
でもやらんのよ
何故かって?
そりゃ、ここに書いてさ
あ、またできないのにアドバイスしてるやククッ
って酒飲んでるだけだから
409名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 19:00:35.28ID:904SWgRb 健常者は鍵開けてと鍵渡されたら、開け方を知らなくても過去の経験を使って試行錯誤するけど、
アスペは鍵の使い方を小一時間考え込んだ挙句、何の行動も起こさないらしい
鍵の開け方が分からない→開け方を考える→分からないからフリーズ→最初に戻るをずっと繰り返す
起動しなくなったiPhoneが10秒おきに、再起動を繰り返していつまでも起動しないのと一緒
アスペは鍵の使い方を小一時間考え込んだ挙句、何の行動も起こさないらしい
鍵の開け方が分からない→開け方を考える→分からないからフリーズ→最初に戻るをずっと繰り返す
起動しなくなったiPhoneが10秒おきに、再起動を繰り返していつまでも起動しないのと一緒
410名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 19:55:22.56ID:PgLfUxQG そびえたつ行列変換の壁、後半へ続く……
411名前は開発中のものです。
2024/05/04(土) 21:01:31.38ID:IihdTWwc ▽今年最初のYoutubelive
『相席しょこ堂/料理対決
(ビストロSMAPパロディー)』
MC:もこう(馬場豊)
本日のお客様:えなこ
シェフ:UNKちゃん、あっさりしょこ、たいじ
おにや(小松潤季)、よしなま、
Euriece/ジャン・ユリース・デル・ロサリオ
(SCARZ/ストリーマー)
(19:55~)
ttps://youtube.com/live/gECO_vK0ztM
『相席しょこ堂/料理対決
(ビストロSMAPパロディー)』
MC:もこう(馬場豊)
本日のお客様:えなこ
シェフ:UNKちゃん、あっさりしょこ、たいじ
おにや(小松潤季)、よしなま、
Euriece/ジャン・ユリース・デル・ロサリオ
(SCARZ/ストリーマー)
(19:55~)
ttps://youtube.com/live/gECO_vK0ztM
412名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 01:29:51.43ID:YR7QTUTY この期に及んでまだ倉庫番botを人だと思ってる奴おる?
ただのチャットbotなんだからいい加減スルーしよう?
ただのチャットbotなんだからいい加減スルーしよう?
413名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 01:46:31.70ID:97RSc0+I 根拠は?
414名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 01:47:23.40ID:5SBi4k1q ワナビスレだし、ワナビがBotを教えることで自分の理解度が増すんじゃね。
415名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 02:09:31.56ID:uAmTzj09 本人かな?日本語通じなさ過ぎじゃね?
416名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 05:12:20.95ID:i1XkVcGH アイデアはどうやって出してる?
まあアイディア以前の話なんだけど
具現化能力がない
まあアイディア以前の話なんだけど
具現化能力がない
417名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 05:45:35.22ID:rkvzcE6g 半ケツÝ持ち上げるとブリッと出てくる
418名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 09:34:55.99ID:i1XkVcGH 基礎スキルがないナリ
頑張って作るナリよ(*´ω`*)
頑張って作るナリよ(*´ω`*)
419名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 09:42:50.47ID:IzVcarML 正直言えば、アイディア出しの方法論は
それを他人(やChatBOTやHOWTO本など)に聞くこと自体が悪手
自分で考え出した方法論が一番アイディア出せるよ、これはガチ
それを他人(やChatBOTやHOWTO本など)に聞くこと自体が悪手
自分で考え出した方法論が一番アイディア出せるよ、これはガチ
420名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 09:57:20.10ID:i1XkVcGH 自分なりの面白さを追求する感じやろ
それが一番自分にとっては楽しいだろうね
しかしアイディアより具現化する力が大事なんじゃないかなと思い始める
それが一番自分にとっては楽しいだろうね
しかしアイディアより具現化する力が大事なんじゃないかなと思い始める
421名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 10:18:16.06ID:IzVcarML そう思うならそうすればいい、他人は関係ない
422名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 10:25:05.91ID:i1XkVcGH 別に否定したわけじゃない
自分の感性よりも他人のほうが優れてると俺は思ってるんだ
自分の感性よりも他人のほうが優れてると俺は思ってるんだ
423名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 10:31:38.87ID:IzVcarML ?
424名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 10:49:21.40ID:5SBi4k1q 顔文字に諭されてる。
425名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 10:51:42.30ID:i1XkVcGH426名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 11:07:18.61ID:88Xf4cvJ おまえらホント顔文字2釣られるの好きやな(笑)
427名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 11:27:50.06ID:IzVcarML まあ壁打ちなんで
428名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 12:09:07.81ID:i1XkVcGH ありがとう
俺はこうやってモチベ維持してるんだ
方向性がぶれまくるから
俺はこうやってモチベ維持してるんだ
方向性がぶれまくるから
429名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 12:57:59.51ID:ttriKnHl アイディアの出し方を訊けば、通りすがりまたは気の良いスレ住人が親切に出し方教えても実行しない。
配列などググればいくらでも解説が出てくるようなプログラムの基本のキすら理解出来ない。
親切な人に教えてもらっても理解できない。
倉庫番すら今の理解度じゃ無理と言われても頑なに倉庫番を作ろうとする。
で、しばらくするとまた「ゲームで稼ぐ」と言い出してアイディアの出し方を募る。
こんな感じのループを少なくともハエ叩きの頃から(この板を覗くようになったのがその頃なので、それ以前の事はよく分からん)何度も繰り返しているのに、なぜbotじゃないと思うのか。
逆に人だと思う根拠を聞きたい。
配列などググればいくらでも解説が出てくるようなプログラムの基本のキすら理解出来ない。
親切な人に教えてもらっても理解できない。
倉庫番すら今の理解度じゃ無理と言われても頑なに倉庫番を作ろうとする。
で、しばらくするとまた「ゲームで稼ぐ」と言い出してアイディアの出し方を募る。
こんな感じのループを少なくともハエ叩きの頃から(この板を覗くようになったのがその頃なので、それ以前の事はよく分からん)何度も繰り返しているのに、なぜbotじゃないと思うのか。
逆に人だと思う根拠を聞きたい。
430名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 15:09:59.33ID:5SBi4k1q431名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 15:15:45.54ID:5SBi4k1q Botはもう少し賢いことかく。
人間で間抜けなBotのフリしてるだけにみえる。
人生をかけた暇つぶしに他人を巻き込んで喜んでる
少し前にいた忍者君がUnityスレの全部にコメントを返していたようなもの。
時間があってやりたいことなければ、コメント書いて喜ぶしか楽しみがないんじゃないか
人間で間抜けなBotのフリしてるだけにみえる。
人生をかけた暇つぶしに他人を巻き込んで喜んでる
少し前にいた忍者君がUnityスレの全部にコメントを返していたようなもの。
時間があってやりたいことなければ、コメント書いて喜ぶしか楽しみがないんじゃないか
432名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 15:17:07.00ID:uAmTzj09 >>429
ロボットみたいな奴といえばそう
顔文字は5ch以外のコテハンが「shibainuisno1」だったからググれば分かる
今は別の名前に転生しているが、皆まで言う必然は感じない
情報が集まっているだけでも、概算で十数か所(5ch以外を含む)で年間1万件以上は
質問をポストしている事が分かっている
少なからずbot/スクリプトで荒らしたいだけなら複数サイトでやるメリットは理解不能だし、
botやスクリプトがdiscordでボイチャをするのか問題もある(テキストだったのかも知れんが)
あるいはサンプルを見せられてソースコードを欲しがるだろうか?
そもそもこれだけ広範囲の複数サイトに対応するbot/スクリプトをワンオフで作れる技術があるなら
倉庫番やテトリスを作るのは造作もない事だろう
429の提唱する説は、目的/理念と行動に矛盾があるし
顔文字は手段こそ滅茶苦茶だが一貫した執念のような物は感じられる
ロボットみたいな奴といえばそう
顔文字は5ch以外のコテハンが「shibainuisno1」だったからググれば分かる
今は別の名前に転生しているが、皆まで言う必然は感じない
情報が集まっているだけでも、概算で十数か所(5ch以外を含む)で年間1万件以上は
質問をポストしている事が分かっている
少なからずbot/スクリプトで荒らしたいだけなら複数サイトでやるメリットは理解不能だし、
botやスクリプトがdiscordでボイチャをするのか問題もある(テキストだったのかも知れんが)
あるいはサンプルを見せられてソースコードを欲しがるだろうか?
そもそもこれだけ広範囲の複数サイトに対応するbot/スクリプトをワンオフで作れる技術があるなら
倉庫番やテトリスを作るのは造作もない事だろう
429の提唱する説は、目的/理念と行動に矛盾があるし
顔文字は手段こそ滅茶苦茶だが一貫した執念のような物は感じられる
433名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 15:32:21.70ID:uAmTzj09 ある意味なりふり構ってないんだが、ギアが噛み合ってないから前に進まないだけで
カチリと噛み合ったら何かが起きるんじゃねえかなとは思うね
これだけ膨大なエネルギーを10数年も放出し続けられるのは稀有な事だから
やり方さえ正しければと思ってしまう
但しその時が訪れるのかは神の味噌汁
カチリと噛み合ったら何かが起きるんじゃねえかなとは思うね
これだけ膨大なエネルギーを10数年も放出し続けられるのは稀有な事だから
やり方さえ正しければと思ってしまう
但しその時が訪れるのかは神の味噌汁
434名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 17:22:56.64ID:i1XkVcGH 倉庫番のブロック移動なんだけど、ブロックを押すまではできた
ただ、ブロックの無効側に壁がある場合は動かせないよね
この場合はキャラクターの進行方向から、2つ先のブロックまで検知する必要があるってこと?
キャラ|ブロック|壁
のようなマスになってて、キャラは右側に向かって進もうとしてる
ただ、ブロックの無効側に壁がある場合は動かせないよね
この場合はキャラクターの進行方向から、2つ先のブロックまで検知する必要があるってこと?
キャラ|ブロック|壁
のようなマスになってて、キャラは右側に向かって進もうとしてる
435名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 17:25:51.18ID:i1XkVcGH436名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 17:29:48.75ID:uAmTzj09 >>434
やれば出来るじゃん
そうだよ。相手がブロック=押す時には、進行方向の2マス先まで見る
で2マス先が壁だったら、入力されても何もしない=動かない状態になる
別の言い方なら入力をキャンセル/無効化してるだけ
やれば出来るじゃん
そうだよ。相手がブロック=押す時には、進行方向の2マス先まで見る
で2マス先が壁だったら、入力されても何もしない=動かない状態になる
別の言い方なら入力をキャンセル/無効化してるだけ
437名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 20:02:51.74ID:Eh42wp41438名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 20:47:11.34ID:uAmTzj09 単に押す時に何を見るかに着目していたんでそこまでは考えてなかった
2個押せて壁突き破るんじゃ困る罠
2個押せて壁突き破るんじゃ困る罠
439名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 21:06:33.26ID:HSJodjrd 個数で考えるの?
壁なのかどうかでいいやん
壁なのかどうかでいいやん
440名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 21:23:55.73ID:uAmTzj09 隣が何かでそのまた隣見るだけじゃね?
441名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 06:05:42.48ID:4tR7VTdB442名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 06:06:07.80ID:4tR7VTdB 今はキャラクターからの相対的な位置を使って、別のマスの情報を取得する感じですね
443名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 06:36:33.89ID:4tR7VTdB >>438
そうかブロック2個押せるパターンにも対応しないといけないのか、、
そうかブロック2個押せるパターンにも対応しないといけないのか、、
444名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 07:17:44.00ID:T5aT4TIa 静的初期マップ配列とプレイ中の動的マップ配列を用意するんだね。
445名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 07:28:33.65ID:u9uUYNPj >>441
全然違うよ。GameManager的なもので入力から分岐してるだけだからブロックは関係がない
日本語で問答して考える事が出来れば全く訳が分からない物でも、どうにかゴリ押しできると考えてるとかなのかな?
君が何度となく繰り返しているそのやり方は、とても成功しているとは言い難いし
最初からそれが出来る人は少ないと思うんだよね
1〜2年やってりゃ何となく出来るようになる事を、今やるってのは無理なんじゃね?
もし分かっているなら>133のチュートリアルで、どのソースの何行目に該当するのか指摘出来ると思うけど
ちゃんとソースコード(現物)出して話すようにしないと、いつまでも曖昧なままなんじゃないのかな?
全然違うよ。GameManager的なもので入力から分岐してるだけだからブロックは関係がない
日本語で問答して考える事が出来れば全く訳が分からない物でも、どうにかゴリ押しできると考えてるとかなのかな?
君が何度となく繰り返しているそのやり方は、とても成功しているとは言い難いし
最初からそれが出来る人は少ないと思うんだよね
1〜2年やってりゃ何となく出来るようになる事を、今やるってのは無理なんじゃね?
もし分かっているなら>133のチュートリアルで、どのソースの何行目に該当するのか指摘出来ると思うけど
ちゃんとソースコード(現物)出して話すようにしないと、いつまでも曖昧なままなんじゃないのかな?
446名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 10:12:37.77ID:mII8KCw8 もう8年やってるんだぜ
信じられるか(笑)
信じられるか(笑)
447名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 10:19:10.70ID:czBG9xkP できてるコード貼っていいよ
完成させよう
完成させよう
448名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 13:18:54.89ID:4tR7VTdB449名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 13:20:06.99ID:u9uUYNPj 他の人がどうやってるのか知らんけど、コード書く時C#ならC#で、
日本語で考えてC#に翻訳するようなやり方する?
C#で直接こうすればいいってコードがスッと出て来て、直接言語で考えるから
変換や翻訳のようなプロセスないんだよねワイ
日本語で考えてC#に翻訳するようなやり方する?
C#で直接こうすればいいってコードがスッと出て来て、直接言語で考えるから
変換や翻訳のようなプロセスないんだよねワイ
450名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 13:30:29.86ID:EcWVu6wz >>449
そんなの気にして書いた事が無いからわからん
そんなの気にして書いた事が無いからわからん
451名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 13:30:43.94ID:u9uUYNPj 勿論最初からそんな芸当が出来た訳じゃなくて、実際C++の時は酷いポンコツっぷりだったから
BSOD出したりして半泣きになりそうになってた。まさに地獄
Unity+C#に切り替えてからチュートリアル見てたら、動画見てフーンで終わるんじゃなくて
自分で直接書いた方が覚えるよって話あって、時間掛かってもいいからそっくり全部書くようにしてみた
そしたら2〜3週間後にはこういう風に書いたら、多分動くだろうってのがスッと出て来るようになった
コードの意味はかなり曖昧であやふやだったが、この動画のこのシーンでこういうのが出て来て
これをせっせと書いたなって記憶があった それで覚えたんだよね
BSOD出したりして半泣きになりそうになってた。まさに地獄
Unity+C#に切り替えてからチュートリアル見てたら、動画見てフーンで終わるんじゃなくて
自分で直接書いた方が覚えるよって話あって、時間掛かってもいいからそっくり全部書くようにしてみた
そしたら2〜3週間後にはこういう風に書いたら、多分動くだろうってのがスッと出て来るようになった
コードの意味はかなり曖昧であやふやだったが、この動画のこのシーンでこういうのが出て来て
これをせっせと書いたなって記憶があった それで覚えたんだよね
452名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 13:32:35.39ID:u9uUYNPj453名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 13:41:56.06ID:u9uUYNPj 絵もそうなんだが、最終的には思考=行為に境目がない状態になる
絵を描く行為=イメージ=考える事の境目が分からない
「考えるより先に体が先に動く」の思考回路バージョンみたいなやつ?
これって訓練で得られるものなんだよね
絵を描く行為=イメージ=考える事の境目が分からない
「考えるより先に体が先に動く」の思考回路バージョンみたいなやつ?
これって訓練で得られるものなんだよね
454名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 13:54:05.32ID:EcWVu6wz >>453
〇〇がやりたい
直近の例で言えば倉庫番が作りたいからキャラの変数を用意してマップの配列を準備してキー入力のクラス用意して...
これが日本語で考えてになるのかはどうなんだろ?
まあ今までの経験があるから考えられる事だと思うので初心者は漢字の書き取りの如く何度も書く
プログラムで一番経験になるのはビルドしてエラーが出た時の対処
これを自分で調べて解決した時が一番大きな経験になるかなあ
〇〇がやりたい
直近の例で言えば倉庫番が作りたいからキャラの変数を用意してマップの配列を準備してキー入力のクラス用意して...
これが日本語で考えてになるのかはどうなんだろ?
まあ今までの経験があるから考えられる事だと思うので初心者は漢字の書き取りの如く何度も書く
プログラムで一番経験になるのはビルドしてエラーが出た時の対処
これを自分で調べて解決した時が一番大きな経験になるかなあ
455名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 13:59:26.35ID:4tR7VTdB456名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 14:02:37.80ID:5nD0IyyL やり方は色々あるだろうけど、動いたら勝ちや
キャラの相対的な位置で取得してるなら、全部その相対的な位置を拾う方法で取得した方がスマートでいいと思うな
キャラの相対的な位置で取得してるなら、全部その相対的な位置を拾う方法で取得した方がスマートでいいと思うな
457名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 14:04:46.47ID:u9uUYNPj >>454
あの時こうしたああしたっていう記憶の引っ掛かり/経験を使ってるって事っぽいですね
>漢字の書き取りの如く何度も書く
デスヨネー
万人に才能の種子を埋め込むにはこれが一番手っ取り早いですから
あの時こうしたああしたっていう記憶の引っ掛かり/経験を使ってるって事っぽいですね
>漢字の書き取りの如く何度も書く
デスヨネー
万人に才能の種子を埋め込むにはこれが一番手っ取り早いですから
458名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 14:04:51.42ID:Tgb19rvw なんとか探索アルゴリズムが機能するまで行けた…長かった…
訪問済みの処理をオシャレになんて色気だしたのが良くなかった
やはり愚直な処理が一番、オシャと速度なんて二の次っすわ
訪問済みの処理をオシャレになんて色気だしたのが良くなかった
やはり愚直な処理が一番、オシャと速度なんて二の次っすわ
459名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 14:33:50.07ID:FZwIMcXZ https://x.com/grgrk_mt2/status/1787353632473841993?s=61
今ストラテジーゲーム作ってます
今ストラテジーゲーム作ってます
460名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 14:35:46.03ID:4tR7VTdB >>456
信仰方向全ての配列を取得する方法でやってみますね
信仰方向全ての配列を取得する方法でやってみますね
461名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 14:44:34.78ID:OWR+siqG462名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 14:48:40.50ID:FZwIMcXZ463名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 15:28:31.85ID:czBG9xkP 顔文字は一つ一つクリアしていけ
https://www.youtube.com/watch?v=fSTa05CTB3w
https://www.youtube.com/watch?v=fSTa05CTB3w
464名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 15:32:17.53ID:DHVQzlxT あと最低限のステージUI作ったら倉庫番の見た目だけ完成しそう
465名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 15:40:04.95ID:4tR7VTdB グリーさんこのスレにいたんだ(*´ω`*)
466名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 15:54:29.34ID:Ze2AaILC >>458
昔、エロい人は言いました。
最適化における諸規則:
規則1:最適化するな。
規則2(上級者向け):まだするな。
-- Michael A. Jackson. Principles of Program Design, Academic Press, 1975
昔、エロい人は言いました。
最適化における諸規則:
規則1:最適化するな。
規則2(上級者向け):まだするな。
-- Michael A. Jackson. Principles of Program Design, Academic Press, 1975
467名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 15:55:24.22ID:u9uUYNPj ここまで学ぶ姿勢や謙虚さと無縁なのも珍しいが、意地でも本人が自分で正しいと思った事しかやらないし
絶対に受け入れないから、今抱えてる問題や苦難は顔文字が複数の選択肢から自ら選び取ってしまったもの
としか言いようがないんだよな
端的に述べて只の自業自得だから、それに対して納得して一切の不平不満を言わないなら誰も何も言わないし
干渉される謂れもないのだが なんで真逆なんだろうな
絶対に受け入れないから、今抱えてる問題や苦難は顔文字が複数の選択肢から自ら選び取ってしまったもの
としか言いようがないんだよな
端的に述べて只の自業自得だから、それに対して納得して一切の不平不満を言わないなら誰も何も言わないし
干渉される謂れもないのだが なんで真逆なんだろうな
468名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 16:42:12.11ID:4tR7VTdB しかしプログラミングは覚えると楽しいね
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2024/05/06(月) 18:18:48.75ID:czBG9xkP どういうこと?プログラムを覚えるのが楽しくてゲームはつくらないならプログラム板の方が向いてるんじゃ
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2024/05/06(月) 18:31:51.85ID:4tR7VTdB あれ、普通の倉庫番って複数のブロックは押せないものなんですかね?
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2024/05/06(月) 19:06:31.23ID:4tR7VTdB472名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 20:02:49.87ID:4tR7VTdB 酒飲みながらプログラミン無理だね(*´ω`*)
頭が回らん
頭が回らん
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2024/05/06(月) 20:21:43.86ID:5nD0IyyL >>459
おお!また新しいジャンルに挑戦してるのね
おお!また新しいジャンルに挑戦してるのね
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2024/05/06(月) 20:24:55.12ID:5nD0IyyL シナリオ半年で書けると豪語したワイやが、現在の進捗5分の1/(^o^)\
苦手意識は悪やな…
苦手意識は悪やな…
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2024/05/06(月) 21:29:21.28ID:FZwIMcXZ >>473
ありがとうございます!
今タッチ操作のゲームに取り組んでます
近いうちにYoutubeにゲームルームというYoutubeアプリ上でゲームできる仕組みが
来るんじゃないかと予想しててその準備
ありがとうございます!
今タッチ操作のゲームに取り組んでます
近いうちにYoutubeにゲームルームというYoutubeアプリ上でゲームできる仕組みが
来るんじゃないかと予想しててその準備
476名前は開発中のものです。
2024/05/06(月) 22:51:15.24ID:DHVQzlxT 先週のもくもくから作り始めた倉庫番的なのとりあえずできた
PackedSceneのasキャストとawaitとsignalの組み合わせに早く気づきたかった
https://i.imgur.com/i1gH6h4.mp4
PackedSceneのasキャストとawaitとsignalの組み合わせに早く気づきたかった
https://i.imgur.com/i1gH6h4.mp4
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2024/05/07(火) 06:40:17.36ID:2LczD5CB アルゴリズム作る前にフロチャや擬似コードでじっくり考えたほうがいい?
478名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 09:31:09.88ID:7g5bF2oA >>477
開発手法や考え方は人それぞれなので
自分に合うやり方を試してみては
個人的にはフローチャートはゲームのような次々と仕様変更されるソフトウエアに対する柔軟性はあまりないと思っているので
構想を練るときに大雑把なフローを考えるのはあるとしてもあまりきっちりやる意味はないかなぁと思いますが
開発手法や考え方は人それぞれなので
自分に合うやり方を試してみては
個人的にはフローチャートはゲームのような次々と仕様変更されるソフトウエアに対する柔軟性はあまりないと思っているので
構想を練るときに大雑把なフローを考えるのはあるとしてもあまりきっちりやる意味はないかなぁと思いますが
479名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 09:33:05.27ID:2LczD5CB ありがとう
一旦、書き出して整理してからコードに着手します(*´ω`*)
そのほうが無駄がない
一旦、書き出して整理してからコードに着手します(*´ω`*)
そのほうが無駄がない
480名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 09:36:47.43ID:/7BaS9G1 自分の場合は考えても進まないから動かしながら考えるけどな
481名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 10:07:06.89ID:zRujutzP >>476 ずんだ番なのだ! ナイス!
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2024/05/07(火) 11:08:18.28ID:2LczD5CB >>480
どんなロジックが必要になるのかは、書いてからじゃないと分からない感じですか?
どんなロジックが必要になるのかは、書いてからじゃないと分からない感じですか?
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2024/05/07(火) 14:49:23.36ID:2LczD5CB すぐ作れそうなアクションゲのネタください
ステージは小さなものでどうにか
ステージは小さなものでどうにか
484名前は開発中のものです。
2024/05/07(火) 14:49:45.95ID:2LczD5CB コードめちゃめちゃでも動けばいいんだろうけど、自分がなに作ってるか分からんくなる
自分でも読めない
自分でも読めない
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