【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8

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2024/04/20(土) 06:00:43.28ID:gSjSgOMM
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/

ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です

・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる

といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
2024/05/05(日) 15:17:07.00ID:uAmTzj09
>>429
ロボットみたいな奴といえばそう
顔文字は5ch以外のコテハンが「shibainuisno1」だったからググれば分かる
今は別の名前に転生しているが、皆まで言う必然は感じない

情報が集まっているだけでも、概算で十数か所(5ch以外を含む)で年間1万件以上は
質問をポストしている事が分かっている

少なからずbot/スクリプトで荒らしたいだけなら複数サイトでやるメリットは理解不能だし、
botやスクリプトがdiscordでボイチャをするのか問題もある(テキストだったのかも知れんが)
あるいはサンプルを見せられてソースコードを欲しがるだろうか?

そもそもこれだけ広範囲の複数サイトに対応するbot/スクリプトをワンオフで作れる技術があるなら
倉庫番やテトリスを作るのは造作もない事だろう

429の提唱する説は、目的/理念と行動に矛盾があるし
顔文字は手段こそ滅茶苦茶だが一貫した執念のような物は感じられる
2024/05/05(日) 15:32:21.70ID:uAmTzj09
ある意味なりふり構ってないんだが、ギアが噛み合ってないから前に進まないだけで
カチリと噛み合ったら何かが起きるんじゃねえかなとは思うね
これだけ膨大なエネルギーを10数年も放出し続けられるのは稀有な事だから
やり方さえ正しければと思ってしまう

但しその時が訪れるのかは神の味噌汁
434名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 17:22:56.64ID:i1XkVcGH
倉庫番のブロック移動なんだけど、ブロックを押すまではできた
ただ、ブロックの無効側に壁がある場合は動かせないよね

この場合はキャラクターの進行方向から、2つ先のブロックまで検知する必要があるってこと?
キャラ|ブロック|壁
のようなマスになってて、キャラは右側に向かって進もうとしてる
435名前は開発中のものです。
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2024/05/05(日) 17:25:51.18ID:i1XkVcGH
つまり移動には条件が2つ必要なんだね
信仰方向の1つ先がブロックかつ何も無ければ、ということか

>>433
おおー優しいね
2024/05/05(日) 17:29:48.75ID:uAmTzj09
>>434
やれば出来るじゃん

そうだよ。相手がブロック=押す時には、進行方向の2マス先まで見る
で2マス先が壁だったら、入力されても何もしない=動かない状態になる
別の言い方なら入力をキャンセル/無効化してるだけ
2024/05/05(日) 20:02:51.74ID:Eh42wp41
>>436
壁または荷物ね。
わかってるとは思うけど。
2024/05/05(日) 20:47:11.34ID:uAmTzj09
単に押す時に何を見るかに着目していたんでそこまでは考えてなかった
2個押せて壁突き破るんじゃ困る罠
2024/05/05(日) 21:06:33.26ID:HSJodjrd
個数で考えるの?
壁なのかどうかでいいやん
2024/05/05(日) 21:23:55.73ID:uAmTzj09
隣が何かでそのまた隣見るだけじゃね?
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2024/05/06(月) 06:05:42.48ID:4tR7VTdB
>>436
どうも
今日その機能作りやす

>>440
ブロックにも検知機能をもたせるということですか?
そのほうが複雑なゲーム性にはできそうです
442名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 06:06:07.80ID:4tR7VTdB
今はキャラクターからの相対的な位置を使って、別のマスの情報を取得する感じですね
443名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 06:36:33.89ID:4tR7VTdB
>>438
そうかブロック2個押せるパターンにも対応しないといけないのか、、
2024/05/06(月) 07:17:44.00ID:T5aT4TIa
静的初期マップ配列とプレイ中の動的マップ配列を用意するんだね。
2024/05/06(月) 07:28:33.65ID:u9uUYNPj
>>441
全然違うよ。GameManager的なもので入力から分岐してるだけだからブロックは関係がない

日本語で問答して考える事が出来れば全く訳が分からない物でも、どうにかゴリ押しできると考えてるとかなのかな?
君が何度となく繰り返しているそのやり方は、とても成功しているとは言い難いし
最初からそれが出来る人は少ないと思うんだよね
1〜2年やってりゃ何となく出来るようになる事を、今やるってのは無理なんじゃね?

もし分かっているなら>133のチュートリアルで、どのソースの何行目に該当するのか指摘出来ると思うけど
ちゃんとソースコード(現物)出して話すようにしないと、いつまでも曖昧なままなんじゃないのかな?
2024/05/06(月) 10:12:37.77ID:mII8KCw8
もう8年やってるんだぜ
信じられるか(笑)
2024/05/06(月) 10:19:10.70ID:czBG9xkP
できてるコード貼っていいよ
完成させよう
448名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 13:18:54.89ID:4tR7VTdB
>>445
ブロックは関係ない?
一般的にブロックの先に壁があった場合の処理は、どういう方法でやるんでしょうか。
GMで入力から分岐するという意味がまだ理解出来てないです。
2024/05/06(月) 13:20:06.99ID:u9uUYNPj
他の人がどうやってるのか知らんけど、コード書く時C#ならC#で、
日本語で考えてC#に翻訳するようなやり方する?
C#で直接こうすればいいってコードがスッと出て来て、直接言語で考えるから
変換や翻訳のようなプロセスないんだよねワイ
2024/05/06(月) 13:30:29.86ID:EcWVu6wz
>>449
そんなの気にして書いた事が無いからわからん
2024/05/06(月) 13:30:43.94ID:u9uUYNPj
勿論最初からそんな芸当が出来た訳じゃなくて、実際C++の時は酷いポンコツっぷりだったから
BSOD出したりして半泣きになりそうになってた。まさに地獄

Unity+C#に切り替えてからチュートリアル見てたら、動画見てフーンで終わるんじゃなくて
自分で直接書いた方が覚えるよって話あって、時間掛かってもいいからそっくり全部書くようにしてみた

そしたら2〜3週間後にはこういう風に書いたら、多分動くだろうってのがスッと出て来るようになった
コードの意味はかなり曖昧であやふやだったが、この動画のこのシーンでこういうのが出て来て
これをせっせと書いたなって記憶があった それで覚えたんだよね
2024/05/06(月) 13:32:35.39ID:u9uUYNPj
>>450
言語化するのは難しいかな? ワイも何言ってんだかよく分からん部分ある
ただ自然に出来るようになっているなら、特に考える事はしてないんじゃないかなとか思うかな?
2024/05/06(月) 13:41:56.06ID:u9uUYNPj
絵もそうなんだが、最終的には思考=行為に境目がない状態になる
絵を描く行為=イメージ=考える事の境目が分からない

「考えるより先に体が先に動く」の思考回路バージョンみたいなやつ?
これって訓練で得られるものなんだよね
2024/05/06(月) 13:54:05.32ID:EcWVu6wz
>>453
〇〇がやりたい
直近の例で言えば倉庫番が作りたいからキャラの変数を用意してマップの配列を準備してキー入力のクラス用意して...
これが日本語で考えてになるのかはどうなんだろ?

まあ今までの経験があるから考えられる事だと思うので初心者は漢字の書き取りの如く何度も書く
プログラムで一番経験になるのはビルドしてエラーが出た時の対処
これを自分で調べて解決した時が一番大きな経験になるかなあ
455名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 13:59:26.35ID:4tR7VTdB
https://www.nicovideo.jp/watch/sm17872199?from=141
やっぱり先の先の配列まで取る感じですかね
何か唯一のやり方があるわけじゃないようですが
2024/05/06(月) 14:02:37.80ID:5nD0IyyL
やり方は色々あるだろうけど、動いたら勝ちや
キャラの相対的な位置で取得してるなら、全部その相対的な位置を拾う方法で取得した方がスマートでいいと思うな
2024/05/06(月) 14:04:46.47ID:u9uUYNPj
>>454
あの時こうしたああしたっていう記憶の引っ掛かり/経験を使ってるって事っぽいですね

>漢字の書き取りの如く何度も書く
デスヨネー
万人に才能の種子を埋め込むにはこれが一番手っ取り早いですから
2024/05/06(月) 14:04:51.42ID:Tgb19rvw
なんとか探索アルゴリズムが機能するまで行けた…長かった…
訪問済みの処理をオシャレになんて色気だしたのが良くなかった
やはり愚直な処理が一番、オシャと速度なんて二の次っすわ
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2024/05/06(月) 14:33:50.07ID:FZwIMcXZ
https://x.com/grgrk_mt2/status/1787353632473841993?s=61
今ストラテジーゲーム作ってます
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2024/05/06(月) 14:35:46.03ID:4tR7VTdB
>>456
信仰方向全ての配列を取得する方法でやってみますね
2024/05/06(月) 14:44:34.78ID:OWR+siqG
>>459
ヴァンパイアサバイバー系かとおもた
がんがれ
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2024/05/06(月) 14:48:40.50ID:FZwIMcXZ
>>461
ありがとう!
クリックでキャラをポンポン配置していくゲームを考えてる
2024/05/06(月) 15:28:31.85ID:czBG9xkP
顔文字は一つ一つクリアしていけ
https://www.youtube.com/watch?v=fSTa05CTB3w
2024/05/06(月) 15:32:17.53ID:DHVQzlxT
あと最低限のステージUI作ったら倉庫番の見た目だけ完成しそう
465名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 15:40:04.95ID:4tR7VTdB
グリーさんこのスレにいたんだ(*´ω`*)
2024/05/06(月) 15:54:29.34ID:Ze2AaILC
>>458
昔、エロい人は言いました。

最適化における諸規則:
 規則1:最適化するな。
 規則2(上級者向け):まだするな。
 -- Michael A. Jackson. Principles of Program Design, Academic Press, 1975
2024/05/06(月) 15:55:24.22ID:u9uUYNPj
ここまで学ぶ姿勢や謙虚さと無縁なのも珍しいが、意地でも本人が自分で正しいと思った事しかやらないし
絶対に受け入れないから、今抱えてる問題や苦難は顔文字が複数の選択肢から自ら選び取ってしまったもの
としか言いようがないんだよな

端的に述べて只の自業自得だから、それに対して納得して一切の不平不満を言わないなら誰も何も言わないし
干渉される謂れもないのだが なんで真逆なんだろうな
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2024/05/06(月) 16:42:12.11ID:4tR7VTdB
しかしプログラミングは覚えると楽しいね
2024/05/06(月) 18:18:48.75ID:czBG9xkP
どういうこと?プログラムを覚えるのが楽しくてゲームはつくらないならプログラム板の方が向いてるんじゃ
470名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 18:31:51.85ID:4tR7VTdB
あれ、普通の倉庫番って複数のブロックは押せないものなんですかね?
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2024/05/06(月) 19:06:31.23ID:4tR7VTdB
>>469
両方楽しい
スキルが上がるのも楽しいよ
上がってないけどたいして
472名前は開発中のものです。
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2024/05/06(月) 20:02:49.87ID:4tR7VTdB
酒飲みながらプログラミン無理だね(*´ω`*)
頭が回らん
2024/05/06(月) 20:21:43.86ID:5nD0IyyL
>>459
おお!また新しいジャンルに挑戦してるのね
2024/05/06(月) 20:24:55.12ID:5nD0IyyL
シナリオ半年で書けると豪語したワイやが、現在の進捗5分の1/(^o^)\
苦手意識は悪やな…
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2024/05/06(月) 21:29:21.28ID:FZwIMcXZ
>>473
ありがとうございます!
今タッチ操作のゲームに取り組んでます
近いうちにYoutubeにゲームルームというYoutubeアプリ上でゲームできる仕組みが
来るんじゃないかと予想しててその準備
2024/05/06(月) 22:51:15.24ID:DHVQzlxT
先週のもくもくから作り始めた倉庫番的なのとりあえずできた
PackedSceneのasキャストとawaitとsignalの組み合わせに早く気づきたかった
https://i.imgur.com/i1gH6h4.mp4
477名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 06:40:17.36ID:2LczD5CB
アルゴリズム作る前にフロチャや擬似コードでじっくり考えたほうがいい?
2024/05/07(火) 09:31:09.88ID:7g5bF2oA
>>477
開発手法や考え方は人それぞれなので
自分に合うやり方を試してみては
個人的にはフローチャートはゲームのような次々と仕様変更されるソフトウエアに対する柔軟性はあまりないと思っているので
構想を練るときに大雑把なフローを考えるのはあるとしてもあまりきっちりやる意味はないかなぁと思いますが
479名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 09:33:05.27ID:2LczD5CB
ありがとう
一旦、書き出して整理してからコードに着手します(*´ω`*)
そのほうが無駄がない
480名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 09:36:47.43ID:/7BaS9G1
自分の場合は考えても進まないから動かしながら考えるけどな
2024/05/07(火) 10:07:06.89ID:zRujutzP
>>476 ずんだ番なのだ! ナイス!
482名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 11:08:18.28ID:2LczD5CB
>>480
どんなロジックが必要になるのかは、書いてからじゃないと分からない感じですか?
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2024/05/07(火) 14:49:23.36ID:2LczD5CB
すぐ作れそうなアクションゲのネタください
ステージは小さなものでどうにか
484名前は開発中のものです。
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2024/05/07(火) 14:49:45.95ID:2LczD5CB
コードめちゃめちゃでも動けばいいんだろうけど、自分がなに作ってるか分からんくなる
自分でも読めない
2024/05/07(火) 14:59:43.07ID:MiF1cdgF
ドンキーコング
2024/05/07(火) 15:00:44.37ID:Wut59JH8
簡単なアクションと言えば恐竜ゲーム
chrome://dino

ちょっと改造したらフラッピーバードになるし
2024/05/07(火) 16:44:28.99ID:1rIawxSy
https://www.youtube.com/watch?v=fSTa05CTB3w
これやれば力つくよ
2024/05/07(火) 18:02:24.32ID:Xty0sKkG
>>484
自分のコードでも迷子になるからイイ感じの関数名つけてエディタのアウトラインを目次として機能するようにしたらイイ感じになってる
関数の中身は動けばいいレベルだけど
2024/05/07(火) 19:35:26.40ID:r3d5Hmk0
『VCJ SPLIT2 アドバンスドステージ
ムラッシュゲーミングvsスカーズ戦
ウォッチパーティー』
▽PC/タクティカルFPS・VALORANT/eスポーツ

ttp://iplogger.info/2TU4H7.tv
2024/05/07(火) 21:08:01.26ID:7Am7tc+I
闇雲にコードをコピペしてるだけならクラスやその中のコードが具体的に何の指示を出してるか分からんやろな
クラスだけやなくて戻り値とかデータ型とかメソッドとか…扱う言語のルールや基礎がなってないなら英語の羅列にしか見えてへんのやろなぁ
2024/05/07(火) 21:33:18.88ID:S0ERO8Jo
やはり写経…写経はすべてを解決する
あとリファレンスを5分でいいから読む
492名前は開発中のものです。
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2024/05/08(水) 04:30:30.43ID:DI+sRL/w
配列むずいから次は物理倉庫番でやってみると思うが、そのほうが難しかったりするのかね
493名前は開発中のものです。
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2024/05/08(水) 04:48:06.22ID:DI+sRL/w
製作してるうちにゴールを見失うからゴールから考えたほうが良さそうだ
アイディアも
勉強が目的じゃねぇ
494名前は開発中のものです。
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2024/05/08(水) 04:48:55.42ID:DI+sRL/w
>>488
細かいところは見ないと
2024/05/08(水) 05:34:41.10ID:vlIlIOrH
絶対に前に進まないという強い決意を感じた
496名前は開発中のものです。
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2024/05/08(水) 05:52:02.88ID:DI+sRL/w
>>487
どのジャンルが完成し易い?
497名前は開発中のものです。
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2024/05/08(水) 06:03:17.24ID:DI+sRL/w
なんでもいいからやれ!!それが一番大事だろ(*´ω`*)
498名前は開発中のものです。
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2024/05/08(水) 06:30:11.22ID:DI+sRL/w
時間かかっても完成は大事?
2024/05/08(水) 07:04:20.92ID:MnzlrMvn
お 今日もこのスレの地縛霊が未練の言葉を唱え始めたな
2024/05/08(水) 07:23:02.12ID:QMSERF6i
これが顔文字2048というやつか・・・見なかったことにしよう
2024/05/08(水) 08:18:48.57ID:uQkV86c4
確かに地縛霊(笑)
502名前は開発中のものです。
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2024/05/08(水) 09:31:35.90ID:DI+sRL/w
アイディアってどこでいいアイディアだと判断するん?
どの程度のアイディアなら取り掛かっていいか という基準がない
2024/05/08(水) 09:45:25.30ID:R37AC5XF
モデリングとアイコン作り楽しくてエンジン操作忘れるわ
Blenderのショトカ誤爆しまくるぜ
504名前は開発中のものです。
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2024/05/08(水) 09:52:30.51ID:DI+sRL/w
即完成させたい
2024/05/08(水) 10:01:15.97ID:R37AC5XF
今月の無料アセット来てたわUE
使う予定ないけどもらっとくぜ
506名前は開発中のものです。
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2024/05/08(水) 10:42:27.86ID:DI+sRL/w
とにかく完成を目指したい
多分ゴールから作らなダメなんやろな
507名前は開発中のものです。
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2024/05/08(水) 10:47:58.10ID:DI+sRL/w
締め切りは絶対に守るべきだと思う?
2024/05/08(水) 11:37:51.98ID:uQkV86c4
あーUE5.4になったんやなぁ
インスコしとくか
509名前は開発中のものです。
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2024/05/08(水) 12:18:21.38ID:DI+sRL/w
アイディアに対するこだわりを捨てたい
2024/05/08(水) 14:04:32.25ID:DiRi9kUB
おちけつ。不安になっても仕方ないぞ
ショボくてもバグだらけでも、完成させるのが何より大事な一歩だ
511名前は開発中のものです。
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2024/05/08(水) 14:31:11.53ID:DI+sRL/w
不安だよ
アイディア作る能力もないくせに、奇抜なアイディアを求めて動けなくなるガイジ
512名前は開発中のものです。
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2024/05/08(水) 15:26:31.58ID:XCSegq3N
アイデアはセンスだよ
お笑いのセンス、絵のセンス、演出のセンス
芸術は爆発だ
2024/05/08(水) 15:35:05.10ID:mc6ataO3
メタ演出のゲームとか作りたいな
ゲームでしかできないメタ
2024/05/08(水) 16:33:52.46ID:FG8lpVed
メタ面白いけど使い所が難しいね
事前に注意があるとはいえ、アカウント名で呼んできたりWebカメラ起動して顔写真使ってきたりするゲームすらある時代だからな
2024/05/08(水) 16:56:06.30ID:DiRi9kUB
>>511
それ能力が無いんじゃなくて、不安と憂鬱で作業できなくなるやつだよ…
516名前は開発中のものです。
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2024/05/08(水) 17:42:06.38ID:eztGnZac
ラスボスが作者の生写真
2024/05/08(水) 17:57:54.00ID:uQkV86c4
>>515
だからガイジだって何回もいってんだろ
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2024/05/08(水) 18:53:50.05ID:DI+sRL/w
>>515
能力もない その奇抜なアイディアってのも誰かが作ったもの
519名前は開発中のものです。
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2024/05/08(水) 19:37:49.02ID:DI+sRL/w
バカゲー生み出すメソッドないのかな
あれって本人はクソ真面目に作ってる感じもするが
520名前は開発中のものです。
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2024/05/08(水) 19:58:15.06ID:XCSegq3N
スマホの二択選ぶだけのゲームとかかな?
お笑いのコントの脚本やギャグ漫画みたいなもんだね
2024/05/08(水) 20:41:26.88ID:mc6ataO3
>>514
ハッキングやんけ特にカメラ
522名前は開発中のものです。
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2024/05/09(木) 04:52:01.06ID:Gf1+lcKQ
https://www.youtube.com/watch?v=Jw8YNJKPVno
すげぇなー
523名前は開発中のものです。
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2024/05/09(木) 06:15:01.02ID:Gf1+lcKQ
>>520
普通のゲームでも実況者はバカゲーとして扱ってたり
www.youtube.com/watch?v=JShImnRV-Mc
524 警備員[Lv.11][苗]
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2024/05/09(木) 08:10:01.10ID:mWoQT5Rm
3Dゲー作れる人は素直に尊敬する
525名前は開発中のものです。
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2024/05/09(木) 08:46:46.65ID:Gf1+lcKQ
いうてdirectX触る機会なんてあるか
2024/05/09(木) 09:18:46.92ID:HdbLS1g0
3DゲーなんかUEのチュートリアルやん
テンプレートてあるから誰でも作れるぞ
527名前は開発中のものです。
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2024/05/09(木) 09:45:27.23ID:Gf1+lcKQ
もう開き直ってバカゲー作るわ
良いゲーム作ろうとしすぎ
2024/05/09(木) 10:48:33.21ID:8nRovHi2
作るという妄想を書いて今日の作業は終わり
2024/05/09(木) 10:54:23.15ID:RSOgH0jD
530名前は開発中のものです。
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2024/05/09(木) 11:20:05.17ID:A61mXlKB
DirectXが難しいというなら分かる
531名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/05/09(木) 12:12:15.20ID:Gf1+lcKQ
絶望感をどうにかしたい
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