https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699174181/
ゲーム開発者になりたい人達の雑談所です
・ゲーム開発をしたいが、形になっていない
・完成せずに挫折してしまった
・完成はしたが十分な出来だと思えない
・製作者用の雑談スレに書き込んでいると引け目を感じる
といった、ゲーム製作に執着はあるが、開発者と名乗るのも烏滸がましい底辺が、身の程知らずに遠慮なく自由に語り合える場です
喧嘩や愚痴や誰かを傷つけそうな話題は程々に、なるべくでいいので明るく楽しくいきましょう
【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ8
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1名前は開発中のものです。
2024/04/20(土) 06:00:43.28ID:gSjSgOMM570名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 14:36:50.20ID:aEDL9LDF ゲ製ワナビもくもく会イベント用連絡スレ みたいな感じナリよ
つぶやきスレみたいにした方がいいかもしれないけど
イベント用に限定した方が使い方で迷わないと思う
つぶやきスレみたいにした方がいいかもしれないけど
イベント用に限定した方が使い方で迷わないと思う
571名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 15:15:31.35ID:UMXE1r0g >>570
イベントってお題と何が違うの?
イベントってお題と何が違うの?
572名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 15:56:25.71ID:XJg8jOwv >>557
サンキュー
遠景はいいんだよな、近景になるとボロボロや
しかも空に透明なレイヤー何十枚重ねてノイズ写してるだけだから水平に見るとスカスカになってしまうという
こういう場合ってどういうふうに雲実装するのが正しいんだろう
パーティクルちらしてみたけど重すぎて使い物にならなかったしなあ
サンキュー
遠景はいいんだよな、近景になるとボロボロや
しかも空に透明なレイヤー何十枚重ねてノイズ写してるだけだから水平に見るとスカスカになってしまうという
こういう場合ってどういうふうに雲実装するのが正しいんだろう
パーティクルちらしてみたけど重すぎて使い物にならなかったしなあ
573名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 15:57:28.41ID:XJg8jOwv VFXとか使えばいけるのかな
574名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 16:07:25.87ID:U/VJuPSg イベント会場でお披露目と販売のことよ
575名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 16:07:46.10ID:axXI3lSk >>572
Impostorで不透明な雲をレンダリングして、適当に半透明にして4〜5種類散らせば誤魔化せるかも?
Impostorは向きが変わるただのビルボードパーティクルなので軽い
URP用はあったかな? なんかおかしかった気がしないでも
あとはボリュームフォグをうまく使えば雲海みたいになる(「ボリュームフォグ 雲海」でググる)
Impostorで不透明な雲をレンダリングして、適当に半透明にして4〜5種類散らせば誤魔化せるかも?
Impostorは向きが変わるただのビルボードパーティクルなので軽い
URP用はあったかな? なんかおかしかった気がしないでも
あとはボリュームフォグをうまく使えば雲海みたいになる(「ボリュームフォグ 雲海」でググる)
576名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 16:18:15.20ID:9jEcJt+B ヴォリームフォグ使うならwebGLやめてPC向けじゃないとキツイのでは
577名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 16:23:30.76ID:axXI3lSk あー、そいつは盲点だった。WebGLは試した事ないから分からんな―
うちはexeだからゴッドレイとかでUPRにボリュームフォグ使ってる
Impostorはコイツで使った foobarpiyo.itch.io/gamejam3
サイズ抑えるのにかなり荒くしたのでガビガビになってしまったが面白いっちゃー面白いよ
うちはexeだからゴッドレイとかでUPRにボリュームフォグ使ってる
Impostorはコイツで使った foobarpiyo.itch.io/gamejam3
サイズ抑えるのにかなり荒くしたのでガビガビになってしまったが面白いっちゃー面白いよ
578名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 16:32:33.54ID:XJg8jOwv579名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 16:35:13.18ID:XJg8jOwv >>575
インポスターだと雲に突入できないイメージあるけどどうなんだろう
遠景で絶対届かない場所だったらそれでいいけど戦闘機のスケールだと突入できちゃうからつらい
フライトシムとかだとどうやってるんだろうな
インポスターだと雲に突入できないイメージあるけどどうなんだろう
遠景で絶対届かない場所だったらそれでいいけど戦闘機のスケールだと突入できちゃうからつらい
フライトシムとかだとどうやってるんだろうな
580名前は開発中のものです。 ころころ
2024/05/10(金) 16:38:10.69ID:XJg8jOwv581名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 17:07:42.95ID:axXI3lSk >>578
そっかーアカンかー。なかなか難しいね
そっかーアカンかー。なかなか難しいね
582名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 17:18:54.51ID:L+wt4Zno >>581
なかなか難しいね…
エースコンバット7がSwitchに移植するんやがあれどうやるんやろうな
私がやりたいボリューメトリック雲のモバイルでの動作まんまなんだけどSwitchで動くのかしら
それともなんか軽量化されるのかな
なかなか難しいね…
エースコンバット7がSwitchに移植するんやがあれどうやるんやろうな
私がやりたいボリューメトリック雲のモバイルでの動作まんまなんだけどSwitchで動くのかしら
それともなんか軽量化されるのかな
583名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 17:45:24.39ID:T1jmg/Do エースコンバット2D!
584名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 18:07:55.66ID:s3q5F+rw もうそれスペースハリアーとかスターフォックスなんじゃ
585名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 18:56:22.86ID:UMXE1r0g お絵かきの能力が皆無なんだけど、2dのほうが大変じゃね
どうやったら最低限の素材作れるだろう
上を見すぎるとダメだな
どうやったら最低限の素材作れるだろう
上を見すぎるとダメだな
586名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 20:19:24.29ID:aEDL9LDF >>571
んー、あえて言語化するなら、フォーカスしてる課題の範囲と、課題解決方法の自由度の違いかな
土日スレの方がより手広い(一般的、包括的)課題設定ってすみ分け方だね
もくもく会のイベントは「具体的な問題」にフォーカスする
例:「チュートリアル付きの倉庫番」を作ってみよう!
→ 倉庫番をつくる〜
土日スレは「お題」にフォーカスする
例:「『回る・回転』」でゲームを作ってみよう!
→ アクションゲーム? パズルゲーム? カードゲーム?
→ どうしよ〜
初心者(顔文字くん)がとっつきやすそうなのはどっちか考えてみるといいんじゃないかな
あとは、顔文字くんがワナビスレにいて土日スレにいない理由はなぜ?
それが答えになるはずだ
んー、あえて言語化するなら、フォーカスしてる課題の範囲と、課題解決方法の自由度の違いかな
土日スレの方がより手広い(一般的、包括的)課題設定ってすみ分け方だね
もくもく会のイベントは「具体的な問題」にフォーカスする
例:「チュートリアル付きの倉庫番」を作ってみよう!
→ 倉庫番をつくる〜
土日スレは「お題」にフォーカスする
例:「『回る・回転』」でゲームを作ってみよう!
→ アクションゲーム? パズルゲーム? カードゲーム?
→ どうしよ〜
初心者(顔文字くん)がとっつきやすそうなのはどっちか考えてみるといいんじゃないかな
あとは、顔文字くんがワナビスレにいて土日スレにいない理由はなぜ?
それが答えになるはずだ
587名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 20:29:01.07ID:UMXE1r0g 土日スレは範囲が広い
質問とかもしたいから課題の範囲は狭い方がいいかもね
題名決めて(*´ω`*)
ってか、シンプルにワナビー向けゲーム技術質問スレみたいなのが欲しいな
質問とかもしたいから課題の範囲は狭い方がいいかもね
題名決めて(*´ω`*)
ってか、シンプルにワナビー向けゲーム技術質問スレみたいなのが欲しいな
588名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 20:48:39.67ID:bKBdS+et お前のは質問じゃねーだろ(笑)
アイディアはどうすれば出る?
完成させるのがいい?
どこが質問なんだよ
アイディアはどうすれば出る?
完成させるのがいい?
どこが質問なんだよ
589名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 20:51:32.37ID:aEDL9LDF 質問スレなかったんだ
てかワナビスレだし今まで通りここで質問すればいいと思うけど
ちょっと質問の方法は変えた方がいいかもしれないね
例えば、「ここまでできたんですけど、次はどうしたらいいですか?」みたいな、進捗+αの具体的な質問の仕方にすると答えてくれる人も多くなると思う
顔文字くんの質問って、独り言なのか愚痴なのか哲学的な内容かのどれかのことが多くて回答しにくいってのはままある
てかワナビスレだし今まで通りここで質問すればいいと思うけど
ちょっと質問の方法は変えた方がいいかもしれないね
例えば、「ここまでできたんですけど、次はどうしたらいいですか?」みたいな、進捗+αの具体的な質問の仕方にすると答えてくれる人も多くなると思う
顔文字くんの質問って、独り言なのか愚痴なのか哲学的な内容かのどれかのことが多くて回答しにくいってのはままある
590名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 21:14:55.01ID:SgBe6XvG これまでも似たような取り組みの中途半端な手出しが何回もあったんだ
そして全部ポシャってどんどんウザくなってるんだ
まともな人は質問しづらくなって5chゲ制の過疎化の一端を十分以上に担ってると思うんだけどね
まあそんなんどうでもいい新しい人がどんどん入れ替わって無責任に手を出し続けるんだろうけどね
そして全部ポシャってどんどんウザくなってるんだ
まともな人は質問しづらくなって5chゲ制の過疎化の一端を十分以上に担ってると思うんだけどね
まあそんなんどうでもいい新しい人がどんどん入れ替わって無責任に手を出し続けるんだろうけどね
591名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 21:47:00.48ID:aEDL9LDF 悲しいけどこれ、ワナビなのよね
592名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 21:56:48.54ID:UMXE1r0g じゃあええわ ここでええわ
593名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 21:58:27.39ID:TVbwj9C4 1番のかいけつ方法は
ドーンおじみたいにコテ付ける
コレさえやれば今まで通りでもすべて解決するよ
ドーンおじみたいにコテ付ける
コレさえやれば今まで通りでもすべて解決するよ
594名前は開発中のものです。
2024/05/10(金) 22:51:21.03ID:9jEcJt+B コテハンはいい考えだ。前のがワナビー2048だからワナビ4096が良さそう
ついでに毎回AGEるのを止めてくれたら助かるね。
ついでに毎回AGEるのを止めてくれたら助かるね。
595名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 00:00:23.81ID:Y9XOghH8 https://www.youtube.com/watch?v=TroBsr5aUdo
太陽の動きで影ができる雲っぽくしてみた
太陽の動きで影ができる雲っぽくしてみた
596名前は開発中のものです。 ころころ
2024/05/11(土) 00:15:02.03ID:p0+cOhSj コテハンって、どうやってつけるの?
597名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 03:41:24.58ID:gPAW/W8k >>595
リアルな雲だとハイライトの部分は太陽光の色(もしくは白)で、やや暗い部分は空の色が反射して青みがかるんじゃないかな?
リアルな雲だとハイライトの部分は太陽光の色(もしくは白)で、やや暗い部分は空の色が反射して青みがかるんじゃないかな?
598名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 05:56:11.16ID:5tdP2r62 隔離スレはどんな方針でやればいい?
599名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 07:31:49.08ID:Pf34oWgo UE5始めた
作るのクソ面白くてやめられない
作るのクソ面白くてやめられない
600名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 09:36:52.25ID:7GXgi+uU >>597
環境光の取り方がわからなかったんや
環境光の取り方がわからなかったんや
601名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 09:44:37.78ID:5tdP2r62 モクモクスレって同じ題材でやろうっていうスレなの?
602名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 09:52:58.57ID:OpEcRt4T >>599
作る喜びをしってしまったな
作る喜びをしってしまったな
603名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 10:17:18.70ID:in7yJWCd UEはテンプレで遊ぶだけでも楽しめる
俺のi5,1050とかいうクソスペでも立ち上がってしまえばそこそこ動く
立ち上がってしまえばな
俺のi5,1050とかいうクソスペでも立ち上がってしまえばそこそこ動く
立ち上がってしまえばな
604名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 10:20:04.83ID:b9cx2fOr コテハンの付け方もググれないのか?
というか書き込む画面見て名前欄とか見えないのか?
高度な釣り?
やる気ねぇなぁ
というか書き込む画面見て名前欄とか見えないのか?
高度な釣り?
やる気ねぇなぁ
605名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 10:53:53.29ID:5tdP2r62 別スレに隔離してくれよオレをね
606名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 11:27:23.48ID:OpEcRt4T (´・ω・`)知らんがな
俺たちは君の親じゃないんで書き込むのやめて現実に隔離されるなり勝手に自分でやりなよ
俺たちは君の親じゃないんで書き込むのやめて現実に隔離されるなり勝手に自分でやりなよ
607名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 14:38:46.49ID:+L5JuD5Q WebGLは切るべきなのか?
色々VFXとかでやりたい表現あるけどWebGLには対応してないっぽい
でもブラウザで遊べないとプレイヤー半減どころじゃなさそう
色々VFXとかでやりたい表現あるけどWebGLには対応してないっぽい
でもブラウザで遊べないとプレイヤー半減どころじゃなさそう
608名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 14:39:31.52ID:+L5JuD5Q WebGLのときと他のときで表現変えるとかできないかな…
609名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 15:08:51.91ID:+L5JuD5Q UnityVolumetricCloudsURPなるものを見つけたけどこれモバイルで使えるかしら
610名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 19:23:39.63ID:Pf34oWgo UE5やっててマップや建物作るのは凄い楽しいんだけど
フラグ管理とか覚えること多すぎてストレスで禿げそう
あと初歩ミスで平気で何時間も消耗する
慣れるまでの辛抱だといいんだが
フラグ管理とか覚えること多すぎてストレスで禿げそう
あと初歩ミスで平気で何時間も消耗する
慣れるまでの辛抱だといいんだが
611名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 19:27:33.34ID:Pf34oWgo 今困ってるのはなぜかretarget animation assetが出てこなくてキャラ変更できない。
612名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 19:31:17.40ID:Pf34oWgo インド人なんでも動画作ってくれるのはありがたいんだけど英語聞き取りづれえよ!
613名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 19:51:00.61ID:SdDFKRwm 世界で一番話されてる英語はインド英語だよ
614名前は開発中のものです。
2024/05/11(土) 20:19:18.98ID:fdCp/bvx UE使ってる人見るけど別にUnityより簡単とは言ってない
615名前は開発中のものです。
2024/05/12(日) 22:49:21.26ID:iGXdDOxa お題出てるやん
お前らやれ
お前らやれ
616名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 09:07:44.06ID:MZXG6Mmz617名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 11:11:13.53ID:LyBZy055 クソゲーでも完成はいいが、それって販売する?
618名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 11:37:48.51ID:DQJfaQJT619名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 11:51:38.64ID:LyBZy055 ヴァンサバってカンタンに作れる?
620名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 13:38:19.15ID:MZXG6Mmz まぁそりゃUnity6もでんしネタは無いわな
何にしてもゴドーの情報出るのは良いことや
何にしてもゴドーの情報出るのは良いことや
621名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 15:28:34.18ID:D3fm1Vrb 年収4万の話が出てからとにかく完成させろって言う人消えた
622 警備員[Lv.19][苗]
2024/05/13(月) 16:34:48.28ID:wNczl8e/ ヴァンサバ系を作ろうとしたら敵同士のコライダーで積んだことがある
敵が多くなるとUnityではすぐ遅くなる
方法が悪かっただけかもしれないが
かといって敵同士が重ならないようにしないとすぐ同座標に集まるし、どうやってんだろうねあれ
敵が多くなるとUnityではすぐ遅くなる
方法が悪かっただけかもしれないが
かといって敵同士が重ならないようにしないとすぐ同座標に集まるし、どうやってんだろうねあれ
623名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 16:39:46.53ID:jKHFlScK 丸のコライダでやれば軽いし引っかかりにくいはず。
じゃないの?
じゃないの?
624名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 16:45:26.29ID:H8jvh53b >>619
バンサバはあれってフィールド無限なんだよね?
そこら辺はややこしそう
ただ俺は制限フィールドでも問題ないと思ってる
あとオブジェクトの数が極端に多いから最適化に技術が要る
あと武器のエフェクトがセンス要ると思う
バンサバはあれってフィールド無限なんだよね?
そこら辺はややこしそう
ただ俺は制限フィールドでも問題ないと思ってる
あとオブジェクトの数が極端に多いから最適化に技術が要る
あと武器のエフェクトがセンス要ると思う
625名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 16:51:19.53ID:3DHZIKwL 敵同士で判断はお互いで二倍頭使うので何らかの基準で一方通行にする
判断とかさせずに追尾にランダム幅をもたせる(ランダムでずれた分の移動速度は適度に補正する)
みたいなのは?エアプですまんな
判断とかさせずに追尾にランダム幅をもたせる(ランダムでずれた分の移動速度は適度に補正する)
みたいなのは?エアプですまんな
626名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 17:05:28.52ID:jKHFlScK ヴァンサバの起源はガントレット
627名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 17:16:47.57ID:DQJfaQJT Unityでは無理ってのはちょっと違う
何故なら本家ヴァンサバはUnityで作られてる
何故なら本家ヴァンサバはUnityで作られてる
628名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 17:43:11.86ID:DQJfaQJT あと本家も普通に敵重なってたと思う
敵の湧く位置調整してるだけだったりして
敵の湧く位置調整してるだけだったりして
629名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 17:50:10.10ID:jKHFlScK ぶつかってなさそうですね
630名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 17:56:36.71ID:DQJfaQJT 確認したらちゃんとぶつかってたわ、最適化されてるだけだった
631名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 18:04:24.91ID:D3fm1Vrb カリングするだけでも軽くなりそう
632名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 18:28:13.43ID:DQJfaQJT ぐぐると普通に全コード付き無料講座あるね
2Dカプセルコライダーでオブジェクトプーリングしてるだけっぽい
2Dカプセルコライダーでオブジェクトプーリングしてるだけっぽい
633名前は開発中のものです。
2024/05/13(月) 18:36:16.43ID:AqVRFZAA634名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 16:50:19.00ID:3uWWN16A やつぱunity多いの?
godotは英語情報すらなくて詰まるわ
作るゲームに応じてunityに戻ろうかな
godotは英語情報すらなくて詰まるわ
作るゲームに応じてunityに戻ろうかな
635名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 17:01:28.63ID:h67t6ycv しれっと使い分けできる風な言い方だが振り回されているだけなのである
636名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 17:05:11.92ID:8iYExmmb637名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 17:10:01.38ID:3uWWN16A >>635
チュートがあるかどうかだから 一番大事なのは
チュートがあるかどうかだから 一番大事なのは
638名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 18:48:19.74ID:8iYExmmb ゴドーのチュートリアル優秀やぞ
英語だけど翻訳サイトと見比べりゃ小学生でも出来るレベルやで
英語だけど翻訳サイトと見比べりゃ小学生でも出来るレベルやで
639名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 18:54:24.44ID:3uWWN16A 特定の機能におけるチュートが乏しかったりするのよ
640名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 18:57:41.61ID:8iYExmmb 基本抑えたらあとは試行錯誤の回数分、自分の糧になるやろ
641名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 18:59:02.62ID:0o80wI9o こいつの言うチュートリアルは○○の作り方って答えなんだよ
機能説明見てこの機能使えば○○作れるんじゃね!?ではない
そして無いなら他言語のチュートからGodotに落とし込んだりなんてことも思いつかないしやらない
機能説明見てこの機能使えば○○作れるんじゃね!?ではない
そして無いなら他言語のチュートからGodotに落とし込んだりなんてことも思いつかないしやらない
642名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 19:13:43.10ID:3uWWN16A643名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 20:07:06.55ID:3mtdFRsA よし、スルーできない人もいるということを学んだね
次は原因について考えてみようか?
次は原因について考えてみようか?
644名前は開発中のものです。
2024/05/14(火) 20:09:59.13ID:+vuesiX5 幾ら自分は悪くない認めないと言った所で本人が自分で望んで引き金を引き続けた結果だし
そうなる事を望んでないなら愚かだとしか言いようがないね
そうなる事を望んでないなら愚かだとしか言いようがないね
645 警備員[Lv.20][苗]
2024/05/15(水) 09:11:09.74ID:Kv7EGkSC ヴァンサバってunity製だったのか
確かブラウザ版もあったけどwebassemblyなのかね
確かブラウザ版もあったけどwebassemblyなのかね
646名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 16:43:21.11ID:jhkYDz3e Twitterでインディーズゲーム開発者やってるけど、いいねを返してもらうためにいいねし合ってるの不毛すぎる
スーパーゲ制デーとかどうせ中身すら見ずにいいねされてるのが大半
それすらしなかったら本当に浮上ゼロになってしまう
匿名じゃないからこういう本音も言えないのもダルい
スーパーゲ制デーとかどうせ中身すら見ずにいいねされてるのが大半
それすらしなかったら本当に浮上ゼロになってしまう
匿名じゃないからこういう本音も言えないのもダルい
647名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 16:50:27.81ID:8L7aH0H7 自分もtwitterでSNS活動やるの本当に時間の無駄だと思った
648名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 16:57:08.69ID:UYW3YtUG 完成した時に宣伝効果あるだけで未完成だと意味なさそう
649名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 17:20:47.46ID:xwWuJjo1 底辺の情報発信いるか?と思うとなんかつぶやくのも申し訳なくなってくる
完成近くはなるべくつぶやいてるけど情報発信は難しく感じる
完成近くはなるべくつぶやいてるけど情報発信は難しく感じる
650名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 17:52:28.09ID:Tw0e5XRh 海外コミュみたいにプロモーションタグ付けてフィードバック求むだけで十分よ
651名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 19:02:56.87ID:jhkYDz3e スーパーゲ制データグ見てると、幼稚園児レベルのイラストにツクールで作った時代遅れのドットゲーでも軽く100いいね以上貰ってるなと思えばUE5で作った結構凄いゲームでも全然いいね貰えてなかったりとかするからもう中身なんか誰も見てないなって思う
652名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 19:44:51.59ID:FscwjUAo ツクールはHobbistだからつくり手に優しいコミュニティがあるけど、UEはプロ目指す人だから作りてはライバルじゃね
653名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 20:37:46.46ID:8L7aH0H7 UEのコミュニティすごくギスギスしてる
654名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 21:18:22.01ID:ZzGBHcmi ue5は開発環境を維持できる気がしないからあきらめムードだわ
まさかこんな世の中になるとは思わんかった
まさかこんな世の中になるとは思わんかった
655名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 21:18:22.53ID:jhkYDz3e あの低クオリティに対して過剰な褒め合いしてるの不毛だなとは思ったけど、ギスギスしてるより全然いいな…
656名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 21:39:43.84ID:uO9pNhR5 >>654
どういうこと?開発環境?
どういうこと?開発環境?
657名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 21:54:07.75ID:UDhCz3ss SNSって1つの投稿の品質より、投稿頻度とか周りの人間とどれだけ馴れ合っていいね稼げるかが勝負だからもうやってらんね
まあ実際売るってなったら高品質の無名より、低品質の有名作者の方が結果売れるのかもしれないけど
まあ実際売るってなったら高品質の無名より、低品質の有名作者の方が結果売れるのかもしれないけど
658名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 22:05:14.54ID:Tw0e5XRh そりゃまあファミコン時代からビートなんとかが監修したゲームとか売れてたわけだし
それがマーケティングの役割ってもんだからな
ソシャゲなんて特にそうじゃん、面白いゲームというよりは流行ってる(みんながやってる)ゲームをみんなやりたがるわけ
それがマーケティングの役割ってもんだからな
ソシャゲなんて特にそうじゃん、面白いゲームというよりは流行ってる(みんながやってる)ゲームをみんなやりたがるわけ
659名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 22:09:04.01ID:ZzGBHcmi >>656
言葉足らずですまん、物価高で自分の開発環境を更新できないってだけ
言葉足らずですまん、物価高で自分の開発環境を更新できないってだけ
660名前は開発中のものです。 ころころ
2024/05/15(水) 22:33:40.05ID:3WDmgkb5 自分の思い込みに対して
ネガティブな気持ちを発散させようと
2chに自分の理屈、独自理論を書き込んで思い込みを強化する
そんなことないとは言わないが
そう言った現象は一例に過ぎないし
いくらでもやりようがあるのに
とにかく2chだと作ることをやめる理由を探している
あとビートなんとかってそんなのも知らないのか
ビートルズが作ったゲームも知らないとは
ネガティブな気持ちを発散させようと
2chに自分の理屈、独自理論を書き込んで思い込みを強化する
そんなことないとは言わないが
そう言った現象は一例に過ぎないし
いくらでもやりようがあるのに
とにかく2chだと作ることをやめる理由を探している
あとビートなんとかってそんなのも知らないのか
ビートルズが作ったゲームも知らないとは
661名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 22:42:40.63ID:UDhCz3ss ネタなのか何なのかよくわかんないけど何言ってんだ?ビートルズ?ネタならネタだと言ってくれ
662名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 22:46:47.09ID:y+PaoTbE @新手の自己紹介
A新手のAI
B新手のスクリプト
Cただの気狂い
どれだろう?
A新手のAI
B新手のスクリプト
Cただの気狂い
どれだろう?
663名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 22:51:59.35ID:UYW3YtUG AIっぽい
試してみるとたまにAIでもビートたけしって当ててくるね
試してみるとたまにAIでもビートたけしって当ててくるね
664名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 23:13:22.42ID:0ZvIuGOC さすが未満の雑談スレ
いい感じ
いい感じ
665名前は開発中のものです。
2024/05/15(水) 23:26:38.10ID:y+PaoTbE アセットおじさん病が再発したのかな?
666名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 00:02:39.54ID:NJ9d1ZV0 ビートルズが作ったゲームは草
667名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 08:34:17.53ID:7WR5LJ+m 未だに2chって言ってるしノスタルジーに浸るのもいいがそろそろ情報を更新した方がいいんじゃね
668名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 09:20:47.08ID:Rc5zVK3p ずうとるびも作ってんのかな
669名前は開発中のものです。
2024/05/16(木) 09:53:08.92ID:7WR5LJ+m ビートって北野武のたけしの挑戦状のことか。
ビートキヨシと思ったぜ
ビートキヨシと思ったぜ
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2024/05/16(木) 10:05:34.27ID:qS7fsLgL こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
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